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KILLING SKILL48をお気に入りに追加 KILLING SKILL48のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KILLING SKILL48の報道 gnewプラグインエラー「KILLING SKILL48」は見つからないか、接続エラーです。 KILLING SKILL48とは KILLING SKILL48の56%は微妙さで出来ています。KILLING SKILL48の35%は回路で出来ています。KILLING SKILL48の6%はミスリルで出来ています。KILLING SKILL48の2%は毒電波で出来ています。KILLING SKILL48の1%は理論で出来ています。 KILLING SKILL48@ウィキペディア KILLING SKILL48 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ KILLING SKILL48 このページについて このページはKILLING SKILL48のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKILLING SKILL48に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/100.html
定義 セッションの次の開始/終了を表す日時を返す。 注記:返される値は、同一のセッションについて一組にされたものである。次のDateTimeがセッションの終了日時である場合、そのセッションの終了日時に対応する開始日時と一組にされて、開始日時は返される。それはその終了日時の後の、次の開始日時ではない。 プロパティ値 DateTime構造体 構文 Bars.Session.GetNextBeginEnd( DateTime time , out DateTime sessionBegin , out DateTime sessionEnd ) Bars.Session.GetNextBeginEnd( Bars bars , int barsAgo , out DateTime sessionBegin , out DateTime sessionEnd ) 例 /* Note The two different signatures do not necessarily produce the exact same results. When using the Bars signature, it compares the bar you request versus where that bar belongs within a session template and provides you session begin/end times that way. When using the Time signature, it compares the timestamp of the bar to figure out the session begin/end. When using the Time signature, if you passed in a timestamp with exactly the same timestamp of a session begin/end it compares them as if the session begin/end was an inclusive time frame so it may return values for session begin/end of the prior session despite the bar in question being of a new session. If you want it to match the Bars session template positioning please use the Bars signature. */ // Example #1 - Get session begin/end times in relation to the bar you are processing private DateTime sessionBegin; private DateTime sessionEnd; protected override void OnBarUpdate() { // On the start of a new session, get the next begin or end session time // and its corresponding paired session begin/end time. if (Bars.FirstBarOfSession) Bars.Session.GetNextBeginEnd(BarsArray[0], 0, out sessionBegin, out sessionEnd); Print("Session Start " + sessionBegin + " Session End " + sessionEnd); } // Example #2 - Get session begin/end times in relation to a timestamp versus the session template s begin/end times private DateTime sessionBegin; private DateTime sessionEnd; protected override void OnBarUpdate() { // At 10AM, get the next begin or end session time and its corresponding paired session begin/end time. if (ToTime(Time[0]) == 100000) Bars.Session.GetNextBeginEnd(Time[0], out sessionBegin, out sessionEnd); Print("Session Start " + sessionBegin + " Session End " + sessionEnd); }
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日本語 What s this? As far as I know, Android SDK has no offering of standard FileDialog as it exists for Java SE. I thought it might help to make something simple available. It s just a toy code. Feel free to do anything with it. Download What it does It works in four modes 1. Select file 2. Create file 3. Select directory 4. Create directory In mode 1 and 3, the file dialog have the user select existing file / directory. User can navigate through the file system up and down and tap on the desired the file (Figure 1). In case of selecting directory, user can press Here to specify the current directory. In mode 2 and 4, the file dialog have the user enter the new file / directory name that he wishes to create. User can navigate through the file system up and down and tap Here to designate where the file should be created (Figure 2). Then a text box dialog appears and asks for the new file / directory name (Figure 3). In case a file is selected, the text box is brought up with the selected file name filled in. How it works Here s an example code you ll find in the download package. The code inside onCreate() corresponds to the four mode explained above. The first argument is the initial directory. The second and third controls the mode. And the fourth and fifth passes the Context and FileDialogue.Listener. FileDialogue.Listener must be implemented to receive the result from FileDialogue. fd.showDialogue() launches the dialog box. When user has made selection, onSelected() is invoked with the directory and file name as an argument (filename will be "" when ). Else when user has pressed the "back" button, onCanceled() is invoked. That s it! public class FdExample extends Activity implements FileDialogue.Listener { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // (1) Select file, starting direcotry is /sdcard/ FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.FILE, FileDialogue.SELECT, this, this); // (2) Create file, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter filename // FileDialogue fd = new FileDialogue("/sdcard/picture/", FileDialogue.FILE, FileDialogue.CREATE, this, this); // (3) Select directory, starting direcotry is /sdcard // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.SELECT, this, this); // (4) Create directory, starting direcotry is /sdcard/, user will be requested to enter direcotry name // FileDialogue fd = new FileDialogue(null, FileDialogue.DIRECTORY, FileDialogue.CREATE, this, this); fd.showDialogue(); } public void onSelected(String directory, String filename) { // filename will be "" when target is the FileDialogue.DIRECOTRY Log.v("FdExample", "Directory = " + directory + ", File = " + filename); } public void onCanceled() { // this is when "back" button is pressed Log.v("FdExample", "Canceled"); } } Is this as good as it gets? Actually, I had never liked the file dialog in general. It is rather tiring to use it. As it is launched, I must resolve where I am now and plan how I should travel to the objective location. It s a lot of screen interpretation, a lot of structural memory challenge, and not even a hint of joy. It it one UI scheme that abuses the weak parts of the human capability. So we have some idea going. We are thinking we can create a better alternative that can take advantage of parallel processing of visual image and geometric / chromatic memory -- human is much better at those. It will be quick to get desired location, much less stressful to use, and hopefully fun. I hope we can implement the idea quickly and make available through this wiki soon. アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 04 12 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tribalrug/pages/47.html
Kilim キリム【技法】 キリムをフォトアルバムで見る} Kilim,gelim.gilin,girein,and,gerim.ケリム(トルコの表現)、ゲリム,ギリム、ギリィームそしてゲリーム(イランの表現)とも言う。 完全にタテ糸を覆うことで,ヨコ糸でパターンが表現される、パイルのない滑らかな表面をもつ織物。 キリム=綴れ織り (タピストリー ウィービング) はつりのある綴れ織り 我々がいわゆるキリムと呼んでいるものがこのはつりのある綴れ織りの毛織物です。最近では絹制の物もあるようですが、オリジナルは遊牧民の生活のための道具です。英語ではタピストリーとよばれ、壁掛けと言う意味の代名詞にもなっています。キャロルキングの名作【Tapestry】行ったり来りしながら織物が出来あがっていくのがまるで人生のようだというの歌詞にもあるように、、シンプルですが奥の深い、毛織物の基本中の基本です。ここでは紹介していませんが、毛織物の原点はもちろん縦糸と横糸を交互に入れるだけの平織です。縞や格子は平織で出来ますが、複雑な模様を入れたかったら綴れ織りは効果的です。起源はわかっていませんが、アナトリアキリムの研究者で最近は芸術的な作品を多数発表しているトルコ人のベルピナ-ルさんが,来日された時に見せていただいたスライドではアナトリア東部で発見された1万2千年前に毛織物の断片を見て,たいへん驚きでした。 クルド族達は7000年以上前から遊牧していたといわれています。おそらく遊牧民達のなかで相当昔から,羊毛を糸にして織るという行為が行なわれてきた事でしょう。有名なエジプトのコプト織りもこの綴れ織りで、極めて複雑で緻密な人物や動物などを表現していますし、遠く離れたインカやナスカでも同様のすぐれた綴れ織りが発掘されています。アナトリアの遊牧民に代表されるはつりのあるキリムは、横糸を左右に綴って織り上げる技法で縦方向にはつりが出ます。最初これを穴があいているのかと思ったことがありましたが、織りのテクニックではつりがあるほうがフラットなしなやかさが出るようです。織り手から、幾何学的な文様はジグザグな模様を描き易いようで慣れてくるとリズム感がでて面白いように柄が織りあがって来ると聞いたことがあります。
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楽しくタガログ語 Tagalog楽しく -Tagalog楽しくお店編 -面白い言葉 -実践的フレーズ -名言集 -ビサヤ語・セブアノ語 -「タガログ語」絶対に使う単語 フィリンピンのじゃんけん -フィリピンことわざ集 -タガログ語から和訳をお願いします -(フィリピン英語) Tagalog LINE編 -LINE編2 -LINE編3 -タガログ語楽習新規質問 -Tagalogの語心得 -【ちょこっとマメ知識コーナー:タガログ語 編】 短く語れ~フィリピンのSMS 外部リンク 知っておくと便利!フィリピン旅で役立つタガログ語 =====ご意見・感想を下記に記述して 投稿で完了======= 名前 コメント すべてのコメントを見る LINE編2 A ako T talento A Walang sagot sa LINE Nag-aalala ako Malamig ka T Hindi ahh A Akala ko ayaw mo ako T Wala na po ako sabon panlaba at downy saka shampoo A Baka naman T Wala po kasi kami sweldo Pwede ba po bukas A Kawawa naman walang na pera ka ba (?) T Wala nga po. Wala rin ako maipadala sa mama ko sa pilipinas. Wala na rin gagamitin dito sa aparto. Bigyan mo naman po ako bukas. Wala na A Naintindihan ko T Opo A Mabuhay.pinas Lagi na lang walang ulam, Sweldo naman nung katapusan, Kulang ang pambili ng tyan ko ngayoy parang walang laman, Naubos na ang lahat pati toyo at ketchup, Nabibitin pa rin dahil hindi masarap, Ginagawa mo kong tanga, ulam ko na chi-naw mo pa! Medyo panis pa ang kaning lamig tutong lang at pinipig, niwan mong galunggong nag-iisa, Kinain ng pusa T Pagkain? ano yan? Wala na po kaming shampoo st conditioner dito Pati po sabon panlaba saka downy A I cornbeef ito Naintindihan ko A kelan mo po ibibigay? pwede ba A Si yanna want to take anak ko back to the Philippines Si yanna don t need anak ko Laundry soap Shampoo Si yanna want food Diba T Kailangan ko pa kasi A Naintindihan ko T Salamat po Shampoo, conditioner, downy, ariel, oporo, tissue, saka po mantika, saka ibang pagkain A Seven-Eleven 14 00 puwede ba Paki sabl na lang T Ok po. A Oo T Haha matagal na iyan A Tukso mo sa akin T Ganda ba 考察 結局貢がされてる 仕方がないですね
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/143.html
Monster Player Killer Monster Player Killing もんすたー ぷれいやー きらー 通称,MPK(えむ ぴー けー)。プレイヤーが,意図してまたは故意的に他のプレイヤーに対してモンスターを使い間接的に殺すこと。これは,ネームドモンスターを使う場合は比較的成功する。何故なら例外なくネームドはアクティブで,尚且つ恐ろしく凶悪なため,これを引き連れエリア外に逃亡した場合,そこに数秒留まり,後に自分の行動範囲内に戻ろうとするためその過程でプレイヤーを殺すことが可能となる。大抵の場合,ネームドに対して,プレイヤーは無力でほぼ気付かない内に瞬殺ないし秒殺される。主に,ネームドを引き連れてのトレインは,意図して,していないに関わらず,修羅場と化す。この行為は禁止されているが,意図的か,そうでないかの判断は難しい。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55159.html
【検索用 Star Shine 登録タグ Re S VOCALOID noncom めろくる 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:めろくる 作曲:めろくる 編曲:めろくる 絵:noncom(Twitter) 映像:Re (Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 昔はEDM畑を耕してました 曲名:『Star Shine』 めろくる氏の処女作。 2022年12月に再投稿された。 歌詞 (配布ファイルより転載) 遠く遠く遠く遠く See the star shine 1秒先さえも見えない現実は 迷路みたいなんて他人事のよう 本当は怖くて逃げたいのに 強がって嘯いて なんとも無いフリなんかして 光を求めても 隠れたままの宙 鏡の中の私みたいな What is…その瞳に Who are…映る姿 光が導いて 何処までも遠く 宙よりも高く (Starry night) 見えない未来を指し示す光 何処までも遠く 光より速く 永い永い時を超えて降り注いだ Star shine 境界線を越えて引き合う心 響き合った声が重なる銀河は 何より輝いて とても綺麗で 探してた世界を見つけた What is…その魔法は Who are…解けないまま 光が導いて 何処までも遠く 宙よりも高く (Starry night) 見えない未来を指し示す光 何処までも遠く 光より速く 永い永い時を超えて降り注いだ Star shine See the star shine コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wgcranking/pages/406.html
BAILA! BAILA! / DANDY MINEIRO NORMAL Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 areacode60 1288 323 152 15 7 3 95983-hs3 ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 areacode60 1313 318 169 21 10 7 94280-hs4-R 2 SYD 1344 371 84 63 1 3 897502/hs4 登録者一覧 SYD areacode60
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shin@shinku
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1235.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm22115253 作品名:[AMV] Deeper Deeper - Kill la Kill 作者名:zigzag@173×○ 作者コメント: 工夫した所: 曲とのシンクロ+リップシンク 違和感ないようなシーンの繋ぎ アクセントにエフェクト、歌詞等 参考にさせて頂いた動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20987060 この動画についてのブロマガです。 http //ch.nicovideo.jp/zigzag173/blomaga/ar375700 この作品のタグ:第7回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 レビュー欄 疾走感あるシーン繋ぎ、本編顔負けのテロップ編集が心地良い。 -- エッチルガム2号 (2013-12-22 10 00 57) これは超私好みなんですけど。 全体のレベルが高い上に、バシバシと要所でキメてくる、にやっとする演出および画展開、とても素敵です。 よくみるといろいろ細かくいじってるんですよね。やっぱり一手間って(この作品の場合一手間どころじゃないですけど)大事なんだなあと感じさせてくれました。 あと最後をあの文章で締めているのには、短い作品であることを感じさせないすごくうまい方法に感じました。 0 09 やられたーっておもいましたw その抜けの良いスカッとしたインパクトに、「あ、すげっ」って思わず口からこぼれました。 あ、いまさらながら説コメ読んだのですが、一晩での作ですか。すばらしいです。 参考とされたオリジナルのAMVも観させてもらいましたが、オリジナルorNotというより言葉通りの参考程度の感じで、作者様の作品への印象はまったく変わりませんでした。 -- ku (2013-12-29 06 08 58) >エッチルガム2号さん 心地良く感じて頂けて嬉しいです>< 本家顔負けだなんてw >kuさん 超好みだなんて超嬉しいです! 見る方へ違和感等が無いよう感じて頂けるようにはこだわって、細かく弄ってますw 分かって頂けてすごく嬉しいです>< 新PC+初のAMV挑戦だったので、今までやりたかったことが色々できて楽しくて一晩で作ってしまいましたw ご丁寧なコメントありがとうございました! 楽しんで頂けたようで嬉しいです(*ノωノ) 最後の文は、アニメの放送中だからって事と、フルでも作りたいなぁって私の願望ですw -- zigzag (2013-12-30 17 48 22) 0 45あたりからのDeepなどの文字の入り方が、字体の雰囲気も入り方も動画の動きや歌詞の勢いにシンクロしてて気持ちよかったです! -- againregain (2014-01-02 23 32 27) 名前 コメント