約 2,732,465 件
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ebona /// / 弾力がある、ボールや車輪の空気が満ちている e\bona \ 16 seren klel \ [ ova ] \ sir ebona 弾力のある肌 \ seda 柔軟性のある態度を取る \
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【作品名】a bone @mona 【作者】乱寿司 【配布先】WANTED AREA http //www.geocities.jp/wantedarea/ http //www.geocities.jp/decadent_area/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 RPGツクール2000のサンプルゲーム『Abyss-Diver #0』を 参考に作られたモナーRPG。 ■ストーリー 2ちゃんねる内の暴走AAをあぼーんするために、 2ちゃんねらーと良識あるAAによって作られた施設 『a bone @mona』。 a bone @monaに登録するため学校へ通っていた主人公モナーは、 ある日、担任の先生からすぐに登録者(a bone`s)となって ダンジョンに入るよう頼まれる。 暴走AAの暴れ回るダンジョンに入ったきり 帰らない先生の息子を救出するため、 モナーはa bone @monaのあるmona板へ向かうのだった。 ■主要キャラクター <モナー> a bone`s 養成学校(?)のホープ。 担任の先生に頼まれて、先生の子供を救うために 危険なダンジョンに向かう。 <ギコ> 途中で出会うa bone`s。 暴走AAについての知識が豊富。 ■コメント 久しぶりにやったが、シンプルながら面白いな。 ビームソードは高いけど強かった。値段相応の価値はある。 -- 名無しさん (2012-07-30 19 59 50) 名前 コメント
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 3本の波動剣を手に入れて龍骨鬼と戦うという内容の1987年にコナミが発売したファミコンゲームは? 月風魔伝 21世紀のスペースコロニーを舞台にした、小島秀夫が制作したアドベンチャーゲームは? ポリスノーツ 1986年にコナミがファミコンディスクシステムで発売したブロックくずしゲームは『○○○ ブロックくずし』? 謎の壁 1990年にコナミが発売したギリアン・シードを主人公とするMSX2用RPGは『○○スナッチャー』? SD 1991年にコナミが発売したスペースコロニーを舞台にしたファミコン用RPGは『○○○○○○・ポイント』? ラグランジュ 1993年に発売されたアーケードゲームでは珍しい2人同時プレイができるコナミのアクションRPGは? ガイアポリス 1995年にコナミが発売したアーケード用シューティングゲームは『ツインビー○○○○!』? ヤッホー 1996年にコナミが発売したSFC用パズルゲームのタイトルは『○○○○エビス丸 からくり迷路』? それいけ 1998年にコナミから発売されたPS用3D対戦格闘ゲームは? 武戯 1999年にPSで発売されたゲーム『ときめきメモリアル2』の舞台となった架空の学校は「○○○○高校」? ひびきの 1999年にコナミが発売した競走馬の育成モードを搭載したアーケード用メダルゲームは『G1-LEADING ○○○○』? SIRE 1999年にコナミが発売したニンテンドー64用アクションゲームは『悪魔城ドラキュラ○○○』? 黙示録 2001年にPS2で発売されたゲーム『ときめきメモリアル3』の舞台となった架空の学校は「私立○○○○高校」? もえぎの 2001年にPSで発売されたゲーム『がんばれゴエモン』の新シリーズの副題は『○○○○○!』? 新世代襲名 2002年にコナミが発売した武道フィットネスアクションゲームといえば『○○○○○ビート』? マーシャル 2008年にコナミが発売したDS用コミュニケーションゲームのタイトルは『とんがり○○○と魔法の365にち』? ボウシ 2008年にコナミが発売したWii用音楽ゲームは『ダンスダンスレボリューション○○○○♪パーティー』? フルフル 2010年11月に携帯電話向けに配信された、『ときメモ』シリーズのゲームは『ときめきメモリアル4 ○○○○』? Chu! 2010年に携帯電話向けに配信された『ときめきメモリアル4Chu!』の舞台となった学校は「私立○○○○中学校」? こもれび 2012年にPS3などで発売された第二次世界大戦を舞台にしたフライトシミュレーターは『○○○○ Birds of Steel』? 蒼の英雄 2014年にコナミが発売したステルスアクションゲームは『メタルギアソリッドVグラウンド・○○○』? ゼロズ 2015年にコナミが配信したスマホ用シミュレーションゲームは『ウイニングイレブンクラブ○○○○○○』? マネージャー 2015年にコナミが発売したステルスアクションゲームは『メタルギアソリッドVファントム○○○』? ペイン 2016年にPS4、PS3で発売された、コナミの野球ゲームは『実況パワフルプロ野球○○○○スペシャル』? サクセス 『memories』『V』など多くの人気曲を作曲した「BEMANI」シリーズのコンポーザーはdj ○○○○? TAKA 『グラディウス2』や『F-1スピリット』などのゲームソフトに搭載されていた、コナミが開発した音源チップの通称は? SCC 『コナミワイワイワールド』の続編にあたるFCゲームは『ワイワイワールド2SOS!!○○○城』? パセリ FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、主人公のゴエモンからお金を盗もうとするスリの名前は? 万吉 FCゲーム『がんばれペナントレース!』に登場するコナミのオリジナルチームはコナミゴエモン隊と○○○隊? クロコ FCゲーム『ツインビー』でベルを撃ち続けると出現するハチを倒すと、1匹につき何点のスコアが加算される? 15000 MSXで発売された『イー・アル・カンフー』の続編にあたるアクションゲームは『○○○○皇帝の逆襲』? イーガー PCE用ゲーム『スナッチャー パイロットディスク版』で元コナミ社員が実名で登場するコーナーは○○のCDルーム? 早坂 PSで初めて発売されたゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『宇宙海賊○○○○○』? アコギング PS用ゲーム『ダンス!ダンス!ダンス!』で、曲が終わると同時に連続技を決めるテクニックは○○○○○フィニッシュ? スペシャル PS用ゲーム『ダンス!ダンス!ダンス!』の収録曲の作曲を担当したアーティストはクリス・○○○○○○? ジェンキンス PS用ゲーム『メタルギアソリッド』をリメイクしたGC用ゲームは『メタルギアソリッドザ・○○○スネークス』? ツイン TV番組『おはスタ』とのタイアップも実現させたコナミのゲームボーイ用カードバトルゲームは? 高気圧ボーイ アーケードゲーム『ガイアポリス』の最終ボスである邪神の名前は? モルドレッド アーケード用ガンシューティングゲーム『サイレントスコープ』のシリーズ第3弾のタイトルは『○○』? 狙撃 アーケード用シューティングゲーム『とべ!ポリスターズ』の最終ボスは「○○○○○3世」? マテリアル 愛犬に芸を仕込んだり散歩をしたりして楽しむコナミのPS用ゲームは『家に○○がやってきた』? ポチ アジア競技大会のeスポーツ競技で、『ウイニングイレブン2018』部門の金メダルを獲得した相原翼選手のプレイヤー名は? レバ 岩や爆弾などをぶつけて相手を倒していくコナミのアクションゲームは『○○○○○○・ポイント』? ポイッターズ かつてコナミが発売していたシングルCDを景品に使用するアーケード用プライズゲームは『ディスク○○○○○○』? コレクション 体の内部の筋肉の鍛え方をコーチングしてくれる、コナミのニンテンドーDS用ソフトは『どこでも○○○○○』? ピラティス ゲーム『beatmania IIDX 24』で曜日ごとにBGMが変化したり異なる特殊効果が発動するシステムの名称は○○システム? 遁術 ゲーム『pop'n music eclale』でポップ君をたたいたときの判定がウソをつくようになるJUDGE+機能の一種は? PANIC ゲーム『pop'n music』の第1作から登場しているロボットアニメ風のキャラクターは「○○○○○○Z」? ギャンブラー ゲーム『XEXEX』に登場するこのキャラの名前は? イレーネ ゲーム『ZONE OF THE ENDERS』シリーズに登場するジェフティの兄弟機であるオービタルフレームは? アヌビス ゲーム『ZONE OF THE ENDERS』に登場する巨大人型ロボットは○○○○○フレーム? オービタル ゲーム『愛戦士ニコル』の舞台となる星は○○○○星? ダイラス ゲーム『悪魔城ドラキュラ血の輪廻』で、ハートを大量に消費することで発動する攻撃方法はアイテム○○○○○? クラッシュ ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズでおなじみの忍者のキャラクターといえば? エビス丸 ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する、紅白のフンドシ型コスチュームがトレードマークの主人公キャラは? 小鉄 ゲーム『クレイジーコップ』の1P側の主人公の名前はブラザー・○○○? スミス ゲーム『幻想水滸伝Ⅱ』で主人公とその姉ナナミの養父にあたる道場主は? ゲンカク ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場するこのキャラの名前は? ミアキス ゲーム『極上パロディウス』に登場するビックバイパーの年齢は何歳? 62 ゲーム『サイレントヒル4』の舞台となるのはアパート「サウスアッシュフィールドハイツ」の何号室? 302 ゲーム『ソーラーアサルト』に登場する、ビックバイパー、ロードブリティッシュに続く第3の自機の名前は? アルピニア ゲーム『対戦とっかえだま』に登場するマッドサイエンティストの名前は○○○○○博士? ドップリー ゲーム『ツインビー』でツインビーたちを作った天才科学者は○○○○博士? シナモン ゲーム『出たな!!ツインビー』に登場するメローラ姫の故郷は惑星○○? メル ゲーム『出たな!!ツインビー』に登場するこのキャラの名前は? メローラ ゲーム『ときめきメモリアル』に登場する主人公の親友といえば早乙女○○? 好雄 ゲーム『ときめきメモリアル4』で、ときめきアイドリング!!!が歌った主題歌のタイトルは『手のひらの○○』? 勇気 ゲーム『パロディウスだ!』でシールド以外の装備が全て没収されてしまう効果のあるパワーゲージには、何と書かれている? !? ゲーム『ベースボールコレクション』で、チャンスとピンチの場面だけ操作するゲームモードは○○○○○プレー? ハイライト ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズで、段位を上げるために必要となるアイテムは「ファイト○○○」? オーブ ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズで、四神マスターのプレイヤーが公式モードで3連勝すると昇格できる称号は? 黄龍 ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? マリオネット ゲーム『メタルギア』シリーズの主人公である傭兵の名前はソリッド・○○○○? スネーク ゲーム『メタルギア2』でスネークが潜入した中東の独立武装要塞は○○○○○ランド? ザンジバー ゲーム『メタルギアアシッド』で旅客機のハイジャック犯が要求する謎のプロジェクトの名称は? ピュタゴラス ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? テリコ ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? ヌル ゲーム『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』のムービーパートの演出を手がけた映画監督は? 北村龍平 ゲーム『メタルギアソリッド』でテロ集団を率いたのは○○○○・スネーク? リキッド ゲーム『メタルギアソリッド』で初登場した、アームズ・テック社によって開発された核搭載二足歩行戦車はメタルギア○○○? REX ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? 愛国者達 ゲーム『メタルギアソリッド2』で、テロ集団を率いたのは○○○○・スネーク? ソリダス ゲーム『メタルギアソリッド2』で初登場した、アメリカ海兵隊によって開発された二足歩行戦車はメタルギア○○○? RAY ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? CQC ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? 貞淑 ゲーム『メタルギアソリッドVグラウンド・ゼロズ』に登場する、キューバ南端の米軍基地に捕らわれた少年戦士は? チコ ゲーム『メタルギアライジングリベンジェンス』で、敵兵から自己回復パーツを奪い取るアクションを何と呼ぶ? 斬奪 ゲーム『ラブプラス』で小早川凛子では40回、高嶺愛花は70回、姉ヶ崎寧々は50回キスを成功すると入手できる衣装は? QMA ゲーム『ランブルローズ』で主人公・日ノ本零子がヒールレスラー化したときの名前は? 麗琥 ゲーム『ワイワイワールド2』で1人プレイ時に2プレイヤー側のステータス画面に表示されている言葉は? おやすみ 小島秀夫が制作したゲーム『ポリスノーツ』の舞台となるスペースコロニーは「○○○○○○ COAST」? BEYOND コナミが1995年に発売した、3人同時プレイができるアーケード用ガンシューティングは『○○○○エクスプローラーズ』? ヘンリー コナミが1997年に発売した結婚をテーマにしたアーケード用クイズゲームは『ウェディング○○○○○』? ラプソディ コナミが2001年からサービスを開始した、アプリや着メロを配信する携帯電話アプリ提供サイトは『コナミネット○○』? DX コナミが2001年に発売した3つの打楽器型コンパネを使用して演奏する音楽ゲームは『○○○・ア・ゴーゴー』? マンボ コナミが2001年に発売した日本相撲協会公認のアクションゲームは『日本大相撲○○編』? 格闘 コナミが2002年に発売した日本相撲協会公認のアクションゲームは『日本大相撲○○本場所編』? 激闘 コナミのアーケードゲーム『グラディウスⅣ』や『サイレントスコープ』などに使用されていたCGシステムは? ホーネット コナミのアーケードゲーム『クレイジーコップ』の2P側の主人公の名前はブラザー・○○○○? ウエソン コナミのゲーム『幻想水滸伝』シリーズで仲間にすることができる宿星は、1作品につき○○○星? 108 コナミのシューティングゲーム『グラディウス』が欧米で発売された時のタイトルは? ネメシス コナミのシューティングゲーム『グラディウス』がオマケソフトとして同梱されていたシャープ製16ビットパソコンは? X68000 コナミの人気恋愛ゲーム『ときめきメモリアル』のシリーズ1作目で舞台となった学校は「○○○○高校」? きらめき コナミのファミコンゲーム『ドラゴンスクロール』で最後に戦うボスキャラは○○○ドラゴン? クロム コナミの恋愛ゲーム『みつめてナイト』に登場するドルファン王国の第1王女の名前は何? プリシラ シューティングゲーム『グラディウス』シリーズに登場する敵軍の名前は何軍団? バクテリアン 主人公のパン職人を操作してタヌキの攻撃からパン工場を守りパンを完成させていくというコナミのアクションゲームは? ぽんぽこパン 西暦2042年のネオ・コウベ・シティを舞台にした小島秀夫が制作したアドベンチャーゲームは? スナッチャー 葉月珪、守村桜弥らの男性キャラが登場する、コナミの女性向け恋愛ゲームは『ときめきメモリアル Girl's○○○○』? Side ファミコンゲーム『イー・アル・カンフー』のスコアの上限は○○○○○○点? 999999 野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズでおなじみの「~でやんす」が口癖のキャラといえば○○君? 矢部 ルーレットで出た目の数に応じて領土が増減し、全ての領土制覇をめざすという、かつてコナミが発売したメダルゲームは? 国盗り合戦 歴代のコナミキャラクターが対戦相手として登場するMSX用麻雀ゲームは『牌の○○○』? 魔術師 + 削除問 ゲーム『クレイジーコップ』の2P側の主人公の名前はブラザー・○○○○? ウエソン ゲーム『ポップンミュージック』の第1作から登場しているロボットアニメ風のキャラクターは○○○○○○Z? ギャンブラー ゲーム『メタルギアソリッド2』で、テロ集団を率いたのは○○○○・スネーク? ソリダス 主人公のパン職人を操作してタヌキの攻撃からパン工場を守りパンを完成させていくというコナミのアクションゲームは? ぽんぽこパン ファンからは「監督」と呼ばれ親しまれているゲーム『メタルギアソリッド』を生んだクリエーターは? 小島秀夫
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58点 出演:中島美嘉,市川由衣,成宮寛貴,本郷奏多,伊藤由奈,玉山鉄二,ベンガル 大人気少女コミックの実写映画,その完結編.なんで今更,しかも2と思った方.ただの積みDVDの消化ですのでお気になさらず. あんまり少女コミックは読んでないんですが,これはその数少ない読んだ作品の一つ.まぁ途中までですが. やっとありついた職にもクビになったハチ(市川由衣).その帰り道に憧れのミュージシャンであるタクミ(玉山鉄二)に誘われ,そのまま一夜をともにする.それを内緒にしたまま,ナナ(中島美嘉)たちと過ごすハチだったが,バンド仲間のノブ(成宮寛貴)に告白される. 正直,コミックも読み,アニメも見てたんですが,はっきりいうとハチは嫌いです.ショウジがサチコ選んだ時とか小躍りして喜んだほどですし. そんなうがった目線でみると,この映画はハチという最強の勝ち組が都合のいいほうにしか考えない周りの力を借りて幸せをつかむ話.という印象です. 仕事はクビになっても,その日のうちに憧れの王子様が現れ,最高の時間を提供してくれる.子供ができても自分から切った相手が認知して生活まで保証してくれる.面倒くさい同居人とのやりとりも他人がやってくれる.自分が守られる側という旨を書いた手紙を読んだ主人公が感動してくれる.余熱がさめたころに向こうが手を差し伸べてくれる.なくと慰めてくれる. やることなすこと,駄目なのに周りがいいように解釈してくれて,結局は一番良い位置にいんじゃねぇのか?「ながされるだけ」とか「幸せにならなきゃ」とかそういう自己のセンチな悩みだけ抱えて,フィジカルな問題は泣くか,黙るかでスルーってどこの貴族だよって見てる間中思ってました.ひがみですね.はい. ということで,気持ち良くみれる内容じゃなかったですね.レイラ(伊藤由奈)もイメージと違いますし,ブラストのシーンだけっすかね面白くみれたは.ライブシーンは曲があんまり好きじゃなかったのでスルーです. なんとなくメインのはずのレン(姜暢雄)が空気な感じがしました.そういう意味では自分が見たいバランスの話ではなかったのかなという感じ. ラストもえ,これで終わりって印象でした. そういえば原作って完結したんだっけ. NANA2
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Mantle of Sydonai [部分編集] Category Unique Item Class Cabalist Slot Torso Armor Type Invoker Item Level 34 Require Level 27 Armor 57 Armor Shield 123 Shield Equip Cost 32 Str, 26 Stam Special Attributes Power Regeneration 11/min Total Armor Value Increased 9% +42 Armor +77 Shields Stamina +14 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Colossal? Total Armor Value Increased 9-10% ★ Resolute? + 37-42 Armor ★ Ablative? + 67-77 Shields ★ Juggernaut s? Stamina +11-15 Elemental Effect Strengths Increased 12% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Beast of Abbadon Invoker armor Shulgoth Unique Cabalist Armors
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名前: -Banana- (サーバー提供) TC E暦: ’05年7月19日~⊂二二( ^ω^)⊃ 得意マップ: 全部苦手 好きな武器: Knife、M4SOPMOD 得意技: 自殺、棒立ちで銃殺刑 一言: よぉ!お待ちどう。俺様こそ-Banana-。通称ばなな。自殺の腕は天下一品!弱い?邪魔?うはwwwwwwwゴメスwwwwwwwwwww
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名称 nanoDLP 方式 DLP(LCDシャドウマスク) メーカー nanoDLP ダウンロード先 nanoDLPダウンロードページ (英語) 対応プラットフォーム・OS win(32bit 64bit)、Mac、Linux 64bit desktop、Linux on 32bit 64bit ARM 最新バージョン - 備考 無料で使用可能なDLP用スライサ・ファームウェア。 Raspberry Piへのインストールも可能。 コメント 名前
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小島秀夫 小島プロダクション(KONAMI) ゲームデザイナー・監督・プロデューサー 30年以上 経歴 1963年生まれ。1986年KONAMI神戸オフィスにプランナーとして入社。1987年初監督作品「メタルギア」でデビュー。その後「スナッチャー」「ポリスノーツ」など数々の作品を世に送り出し、常に質の高い作品創りによって多くのゲームファンの信頼を獲得した。1996年 部長を務めたコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立し、東京に開発拠点を置く。 そして1998年に「メタルギアソリッド」を発表。同作及び前作のヒットを受け、2001年12月24日に発売されたアメリカの「ニューズウィーク」誌にて「未来を切り開く10人」に選出される。2002年に続編「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」、2004年には「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を発表。G4Tech TV主催の「G-Phoria」にて特別功労賞を受賞する。2005年に小島プロダクションが発足する。2006年、コナミの新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍し、執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年、全米プロデューサー組合による「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター50人の1人に選出される。2009年「Game Developers Choice Awards」にて「生涯功労賞(Lifetime Achievement)」を受賞する。2010年発売の「METAL GEAR」シリーズ最新作「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がけた。2011年、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員副社長に就任する。2015年、小島プロダクションがコナミグループの事業改編により消滅。小島自身も役員を解任される。同年コナミデジタルエンタテインメントを退社し、新会社コジマプロダクションを設立する自らの監督作品の他、「METAL GEAR AC!D」シリーズ、「ZONE OF THE ENDERS」シリーズや、「ボクらの太陽」シリーズの企画、プロデュースも手がけるなど精力的に活動している。また「METAL GEAR」シリーズの全世界累計出荷数は3280万本である。 業務内容 ゲームの監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がける。現在の役職は株式会社小波デジタルエンタテイメント専務執行役員クリエイティブオフィサー小島プロダクション監督。 仕事への姿勢/考え方 「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいる。常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザインをもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標 常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標:2015年12月16日にコナミと契約満了し、独立して「コジマプロダクション」を設立、それと同時にSCEとの契約を締結した。今回の独立に際して、自身の公式Twitterで、「今日から新たなスタートをきることとなりました。今後も“生涯現役”で立ち止まることなく、可能な限り“物創り”を続けていきたいと思います」と決意している。 参考URL: http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/prof.html http //www.konami.jp/gs/game/mgs/about_mgs/am04.html https //dic.nicovideo.jp/a/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab https //twitter.com/Kojima_Hideo/ 感想① 小島秀夫氏が「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げているように、人を楽しませるためには、その人の心に何か強く想いを残さなくてはならない。彼の創るゲームはただ単なるゲームとしてではなく、一つの強いストーリー、メッセージを持っている。それらはゲームをしたという思い出ではなく、一つの想いとしてプレイヤーの心に残るものであった。コンテンツを創っていく上で、まず第一にコンテンツの享受者の立場に立つこと、次にどのようにすれば人の心に残すことができるかを考えることが大切だと感じた。人を喜ばせることはとても難しいことのように感じる。エンタテイメントの世界は厳しいものであるが、だからこそ強い信念を持つこと、挑戦し続けることが重要であると思った。 感想② 「メタルギア」シリーズの監督で有名な小島秀夫。私は彼のファンであり、彼の手がけた作品を数多くプレイしている。ゲーム業界について詳しくはないが、ゲーム制作というのはプレイヤーのニーズに基づいてゲームのジャンルやシステムを決めるものだと思っていた。しかし、彼の作品は、彼からの強いメッセージ性がある。ゲームというより、抽象的になったひとつの主張文、論文を読んでいるような気持ちになる。これはすべて、彼が掲げる「楽しんだ後に何かが残るもの」を作るという信念を発現している証明になっているのだろう。つまり、サービスを提供する仕事というのは、顧客のニーズに対してイエスマンのように忠実に応え続けるだけではなく、強い意志を持って自分の考えを貫くこともできるのだと感じた。 感想③ 彼の監督作品である「METAL GEAR」シリーズは私もプレイしたことがある。彼の信念である「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」のとおりに何か考えさせられるものがあった。基本的に戦争が関わっているゲームで、クリアして終わりとはならなかった。またシリーズが進むにつれて画質がとても上がりコンテンツとして非常にプレイヤーとして満足度が上がるものになるのも凄いなと思う。ゲームコンテンツとして満足度やプレイし続けてもらうということは非常に難しい、だからこそ強い信念とともに製作に挑戦し続けているのだなと思った。 感想④ 1.小島秀夫は国内でも大きい部類に入るゲームメーカー、KONAMIの社員で大人気ゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの監督を務めている。自分も彼が監督を務めたメタルギアソリッドシリーズをプレイしてきたが、随所随所に他のゲームとは違う何かを感じていた。そして今回このIT人材像を読んでみると、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいると彼は言っている。これを読んで自分は改めて考えさせられた。エンターテイメントの基本は人を楽しませることである。しかし最近のゲームでは、製作者の自己満足的な面を多く感じる。この基本を忘れているためか、最近のゲームは自分はあまり楽しめない。しかしこの小島秀夫氏のゲームは違う。随所随所にファンサービスを入れたり、自信の趣味である映画鑑賞の影響か、有名な映画のオマージュをいれたりしている。人を楽しませるエンターテイナーの基本を忘れていない、あたりまえのことであるがそれを感じるクリエイターだと思う。 感想⑤ 自分はこの人が作るゲームのファンである。この人のすごい所はヒット作を何本も出しながら新たなコンテンツに触れて考えを養い続けることができるところだと思う。 「僕の半分は映画で出来ている」と自身のtwitterプロフィール欄に書くほどこの人は映画や海外ドラマを週に何本も観ている。常に新しいものに触れながら新しい表現方法やテーマにこだわり続ける姿勢を自分も欲しいと思った。 感想⑥ 小島秀夫氏が「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念を持っているように、ゲーム及び様々な娯楽において人を楽しませるためには終わった後の人の心に強い印象を残す必要がある。小島氏の作るゲームは普通のゲームではなく、まるで映画のような壮大なストーリーがあり、強いメッセージ力がある。大切なのは何かを作るうえで、最初にユーザーの立場になって考えて作ること、そしてどうしたら人に強い印象を残すことができるのか、ということだと感じた。 感想⑦ 彼の作るゲームには他のゲームとは一線を画するストーリー性を持っている。ゲームをしているのに映画を見ているような感覚を味わえ、終わった後には楽しかったという満足感と名残惜しさが身体に染み渡るのだ。コンテンツ制作に携わることができるのであれば、私も彼のように人々の心に訴えかけるコンテンツを制作したい。 感想⑧ ゲームをただの暇つぶしのエンタテイメントとしてとらえず、その本質を見抜いている方だと思う。技術がすべてではなく、コンテンツは最終的には人に寄り添ったものでなければならない。”楽しんだ後に心に何かが残るもの”この姿勢がまさにそれを体現していると思う。実際に小島監督の作品をプレイするとストーリーの中に強いメッセージがこめられていることが分かる。メタルギアシリーズの”反核”というテーマは一番典型的な例とも言える。こういった信念を持って業界を開拓していくような人材に私はあこがれる。 感想⑨ ゲームに映画的な演出を持ち込んだ人物として有名な小島監督であるが,その根底には「エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念があることを知った.エンタテイメント,娯楽の世界は受け手の悦楽と作り手の苦難という,作り手にとってはいわばアンビバレンスな関係性があり,それの超越が課題になりがちであるように思うが,小島監督はこの信念によってこの壁を越えているようだ. 感想⑩ 小島さんは私もプレイしたことがあるメタルギアというゲームを監修しているお方である。 「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げていて、実際その信念の通りの作品をいくつも作り上げていて尊敬に値する人である。私もだれかに夢を与えられるようになりたい。 感想11 小島秀夫氏の「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテインメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。」を仕事への姿勢にしているように、ゲームはただ何も考えず現実では行うことのできない、味わうことのできない非現実的行為を体験することで、何かを心に残るものをゲームに与えることを信念にしていることが強くうかがえた。コンテンツを作っていくには、自らの主観を第一にするのではなく、コンテンツとして享受する側の人間のことを考え、何かそこから得るものがあるように考えを巡らすことが大事なのだと思った。 感想12 小島秀夫氏は競争の激しいゲーム業界の中でも一目置かれる存在であり、彼はゲーム一つ一つにメッセージを持たせることによって、プレイヤーの心に響く物語を創り上げてきた。また彼は自らを「僕の体の70%は映画でできている」と称するように無類の映画好きであるため、作品内での演出は他のゲームとは一味違ったものになっている。本当に良いコンテンツを制作するためには、多方面からブラッシュアップしていくことが必要であり、そのためには他のものに精通するなどして視野を広げることが大切ではないかと感じた。2015年はMETAL GEAR SOLID V The Phantom Painの発売やKONAMIからの退社など小島秀夫氏にとって激動の一年であったが、その後株式会社コジマプロダクションとして新たにスタジオを設立しており、常に立ち止まらず挑戦し続けることも重要なことだと感じた。 感想13 自分が将来やりたいことに似ていたのでこの記事を読んでみた。小島氏は家庭の事情により一時は自分の夢をあきらめかけたが、それでもあきらめきれずそれに近い職に就いた。また地震のツイッターでも、“今日から新たなるスタートをきることとなりました。今後も"生涯現役"で立ち止まる事なく、可能な限り"物創り"を続けていきたいと思います”と述べている。この記事を読み、どんな状況になったとしても、本当に自分がやりたいことがあるのならばその夢を追い求めることあきらめないことが大事なんだと分かった。 感想14 「メタルギアソリッド」シリーズ作品をプレイしたことがあるが、どの作品にも氏の思想が色濃くみられると感じる。創作者として、私自身も自分の思想をどのようにして創作物に詰め込むか、ということをよく考えるが、その完璧な成功例の一つではないか。また氏の「可能な限り"物創り"を続けていきたい」という言葉にはとても共感し、同時に尊敬する。 感想15 小島秀夫氏の作るゲーム雰囲気が独特で、メッセージ性がほかのゲームよりも非常に強くそれを読み取り頭の中で考えるのは非常に楽しいことであり、ゲーム業界では一目置かれる存在であるが、彼の作るゲームはムービーが長かったりして、映画に近いゲームを目指しすぎているのかそれが空回りして微妙なゲームになっていることが多い気がします。 神谷英樹の記事を読んだ感想 記事にあるように彼の作るゲームは多種多様ですが、誰にでも楽しんでもらうための工夫はどの作品でも感じられます。特に私が感じるのは「爽快感」です。スローモーションなどを活用し、ただ画面のなかのキャラクターを操作しているだけで楽しい作品になっていると思う。 感想16 作品作りにはテーマを決めることが大切だと感じた。また、普段の私生活も影響させることも必要になってくると感じた。僕は、メタルギアシリーズが好きでメタルギアを作った人物について知ることができてよかった。僕はゲームクリエイターという仕事に興味を持っていたので参考になった。 感想17 自分もこの人が手掛けたメタルギアシリーズをプレイしたことがあるがとても強いストーリー性があり、クリアした時に色々なことが深く心に残った。 この人のように強い信念を持つことがとても重要であることが分かった。自分もこの様な強い信念を持てるようにしたい。 感想18 メタルギアソリッドのタイトルはきいたことがありコジマという名前も聞いたことがあった。中2に時に父親を亡くし進学先も経済的な事情で自分の行きたい場所にいけないということは知らなかったが、とてもつらいことだと思う。しかし夢をあきらめずにそれに向かって努力したということは素晴らしいと思うし、私も見習いたい。 感想19 今まで小島さんの監督したゲームは知っていたが小島さん本人のことはほとんど知らなかった。この記事を見て、根底に強い信念を持っている方だということが分かった。その信念をエンターテインメントにも反映させられる手腕が素晴らしいと思った。私も何か物事に取り組むときは自分の信念を曲げずに打ち込んでいきたいと感じた。 感想20 僕は、小島さんの作ったゲームをプレイしたことがあるのですが、メッセージ性が強いなとプレイしながら感じました。テーマ性がものすごくにじみ出ている気がしてプレイしていて迫力に圧倒されていました。そんな小島さんが、元々映画監督志望だなんて知らなかったし、ゲーム業界に最初から入りたかったのだと思っていたのでびっくりしました。小島さんが追及する“物創り”への飽くなき精神には感服しました。 感想21 日本のゲーム業界で前に走り続ける小島秀夫氏。自分の作りたいもの、伝えたいメッセージは彼の作品から伝わってくるが、その信念は並々ならぬものであった。ゲーム機のスペックや自身の立場など数多くの制約があるなかでどのように自分の思いや考えを伝えるか。人をただ楽しませるだけにとどまらない彼の「娯楽」に対する価値観を支える「信念」。その持ち様が大切であると感じられた。 感想22 作品テーマは「反戦・反核兵器」に焦点を当てています。私自身このメタルギアシリーズをほとんど遊んできましたが、毎回核の残酷さや戦争ビジネスなどのあくどさを痛感させられます。紛争を取り扱った作品ではその紛争の悲しさや悲惨さを可能な限り作品化したので、私はそれを十分に感じられることができました。小島監督はゲームを通して核や戦争に対する訴えをしてきました。それは多くの人の心に響いたのではないかと思います。 コナミとのいざこざがあって、辞めなければいけない時にも、独立してまで自分のやりたいことを貫き通すその精神は、モノづくりにかかわる人にとってはとても大切なことだと思います。 感想22 中学生時代に「メタルギアソリッド ピースウォーカー」という小島さんの作ったゲームにはまっていたことがある。歴史に沿ったストーリーが展開され、リアリティの高いグラフィックで面白いゲームだった。WIKIに書かれてある通りまさに「反戦」というテーマに沿ったストーリーであった。歴史に沿いつつもところどころオリジナルのストーリーが組み込まれている。そこに小島さん自身の平和への願いが込められているのだろう。 ゲームの内容は銃をもって敵を倒していく戦争ものだが、そのゲームの中に平和への願いであったり、反戦の思いを込めて戦争とは真逆のメッセージを伝えていくところが小島さんのものづくりの特徴なのであろう。 この記事を読むことで小島さんの仕事への思いをより深くかんがえることができた。 感想23 「真の娯楽」を求めてきた小島秀夫の作るゲームは、他のゲームとは違う魅力があった。私は主にメタルギアシリーズをプレイしてきたが、ゲームシステムはもちろん、ストーリーについても、プレイヤーがその世界に引き込まれるような魅力と雰囲気がある。「エンタテインメントは単なる暇つぶしではない」と言うように、楽しいゲームを作ることに全力を尽くしてきた彼は本当に素晴らしいと思った。 感想24 職業はゲームクリエイターで代表作はメタルギアシリーズ。 私はゲーム等のクリエイターにはそれを作る技術に加え、その作品に込める思いも必要となると考えています。小島さんの代表作であるメタルギアシリーズは何作品かプレイしたことがあるのですが、どの作品にも反戦争や平和に対する強い願いが反映されていました。私自身何かをIT技術を通して作り出すクリエイターに憧れているので、小島さんのように何か作品に込める思いを在学中に見つけたいと思います 【登録タグ EM ゲーム 編集・制作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hungthaixa/pages/12.html
Xe nâng tay Mitsubishi là một trong những dòng xe nâng tay pallet thấp cao cấp trên thị trường hiện nay. Xe được sản xuất theo công nghệ Nhật Bản, chất lượng cao, siêu bền. Với sự trợ giúp của xe nâng Mitsubishi, bạn không còn phải lo lắng việc vân chuyển các hàng hóa cồng kềnh nữa. {Đặc điểm nổi bật của xe nâng tay thấp Mitsubishi }– Bộ khung của xe được làm thiếu siêu bền, chịu được tải trọng lớn. Không bị cong vênh khi xảy ra va chạm. – Tay cầm được thiết kế với chiều cao vừa phải, mang lại sự thoải mái cho người sử dụng. – Bánh xe làm từ thép hợp kim chất lượng cao, bọc nhựa PU hoặc Nylon. Không gây ra vết xước cho bề mặt đường khi di chuyển. – Bánh xe có độ ma sát thấp di chuyển rất êm ái, ít gây ra tiếng ồn. – Nhờ áp dụng công nghệ ép đúc khuôn ở áp lực cao nên bánh xe có tuổi thọ cao,, ít bị hư hỏng. – Bộ bơm thủy lực đạt chuẩn Nhật Bản, tốc độ bơm hạ nhanh, tiết kiệm thời gian cho người dùng. Link xem http //vinaforklift.com/san-pham/xe-nang-tay-mitsubishi-2-5-3-tan/
https://w.atwiki.jp/sutona/pages/98.html
■IRC初参加(2009年⑨月21日) 18 55 *SUTONA join #幻想郷~IRC~ (~SUTONA@p3243-ipad204hiraide.tochigi.ocn.ne.jp) 18 55 (SUTONA) │ミ 18 55 (kinokonabe) |ω・)・・・! 18 55 *SUTONA part (すとな) 18 55 (ra-jixi) [壁]д=) ジー 18 55 (kinokonabe) 逃げた! 18 56 (kinokonabe) これは手強い・・・ 18 57 (e) こんばんは 18 58 (kinokonabe) え。さん 18 59 (kinokonabe) なんかSUTONAさん、メタルスライム並の機動力を会得してるんですが。 19 01 (e) ああ 19 01 (e) 4鯖の訓練の賜物です 19 02 (kinokonabe) なるほど、それじゃあしょうがない 19 06 (ari-) アリーは力を蓄えている 19 08 (kinokonabe) きのこなべはマヌーサを唱えた 19 09 *SUTONA join #幻想郷~IRC~ (~SUTONA@p3243-ipad204hiraide.tochigi.ocn.ne.jp) 19 09 (SUTONA) こんばんはっ!!!!!!!111111はじめましてっ!!!!!!! 19 10 (kinokonabe) |ω・)! 19 10 (ra-jixi) [壁]д=) ジー 19 10 (kinokonabe) 捕獲! 19 10 (SUTONA) !?!?!?!?? 19 10 (kinokonabe) はじめましてー(´___________`) 19 10 (ari-) はじめました 19 10 (SUTONA) わふぅ~! 19 10 (kinokonabe) さっきものすごい勢いで逃げられたから今度こそと思って(・ω・) 19 11 (SUTONA) さっきはごめんなさいです・・・・ 19 11 (ari-) まじんぎりしようかと思ったら、なるとが無かった・・・ 19 11 (SUTONA) ∑ 19 12 (kinokonabe) もうメタルスライム級のスピードだったから 19 12 (kinokonabe) 倒すと経験値いっぱいかなとオモッテ 19 12 (SUTONA) あうあうああああああああ・・・・・・・・・・・・・ 19 14 (kinokonabe) |ω・)・・・ 19 14 (kinokonabe) |ω・)っ回 カシャカシャカシャカシャ 19 14 (SUTONA) !?!?!??!?!!!??!??! 19 14 (kinokonabe) |ミ 困ってる顔いただき! 19 15 (ari-) \しゃめいまるー/ 19 16 (SUTONA) SUTONAさんは基本おとなしい子ですが仲良くしてあげてください。。。。 19 16 (ari-) \SUT⑨NA/ 19 16 (SUTONA) ⑨って言うなぁぁぁああああぁあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!111111111 19 17 (kinokonabe) 大丈夫です 19 17 (kinokonabe) 役職はちゃんとおぜうさまっぽくしてあるので。 19 17 (SUTONA) 確認してきますっ! 19 18 (kinokonabe) |ω・)イヒ 19 18 (kinokonabe) |ミ 19 18 (SUTONA) ち ょ っ と 待 ち な さ い 19 18 (kinokonabe) はいなんでしょう 19 18 (SUTONA) 必殺「SUTONAブレイク」:SUTONA← 19 19 (SUTONA) ・・・・・・・ 19 19 (SUTONA) こんなのいやぁあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!111111 19 19 (kinokonabe) がんばっておぜうさまっぽいの考えたのに! 19 19 (SUTONA) ならばもっとおぜう様っぽく!!!!11 19 20 (ari-) ブレイクするカリスマ 19 20 (kinokonabe) ブレイクしますね、このまま変えると 19 20 (ari-) ブレイクするSUTONA 19 20 (SUTONA) SUTONAさん的には「お姉さまの天使ぃっ!」とかオススメです。 19 21 (kinokonabe) それは妹様のなので却下です 19 21 (SUTONA) !!!!!!!!!1111111111 19 22 (kinokonabe) 許可とってからにしてください(・ω・) 19 22 (ari-) じゃあ忠誠心ストッパーで! 19 22 (SUTONA) !? 19 23 (ari-) http //search.sato-seiyaku.co.jp/pub/search/dispproduct.php?productid=761 ref=Command=listup SubCommand=category page=0 categoryid=5 19 23 (kinokonabe) ! 19 23 (kinokonabe) 今年は大活躍しそうですね 19 24 (SUTONA) ぉ!私の元ネタっ! 19 24 (kinokonabe) そーなのかー 19 24 (ari-) そーなのかー 19 24 (kinokonabe) 薬関係がいいと。 19 24 (SUTONA) ち が い ま す 19 25 (SUTONA) 「かりちゅまっ!」← 19 26 (kinokonabe) 紅魔からのスペルカードもってくるか 19 26 (SUTONA) !!!!!!!!!!1 19 26 (kinokonabe) これで一件落着(´___________`) 19 26 (SUTONA) SUTONAさんの名前入れるのやめませうっ! 19 27 (kinokonabe) だってその人の象徴っぽいのいれないと! 19 27 (SUTONA) みなさんは!? 19 27 (kinokonabe) 自己申告(・ω・) 19 27 (SUTONA) ・・・・・・ 19 27 (SUTONA) つ「かりちゅま」 19 27 (kinokonabe) だって最初 19 29 (kinokonabe) 19 21 (SUTONA) SUTONAさん的には「お姉さまの天使ぃっ!」とかオススメです。 19 29 (kinokonabe) これがいい!じゃなくてオススメで言われたから 19 29 (SUTONA) これがいい! 19 29 (kinokonabe) こっちもオススメで攻めるしか・・・ 19 31 (ari-) 誤爆符 「不夜城ストナ」 19 31 (SUTONA) 絶 対 い や で す 19 32 (ari-) れみりゃぽいよ>< 19 32 (kinokonabe) まぁまぁ 19 32 (kinokonabe) おぜうさまに一肌脱いでもらったので 19 32 (kinokonabe) これで勘弁してください 19 32 (SUTONA) 名前っ!!!!! 19 32 (SUTONA) わふぅ~!!!!!!!!!11 19 32 (kinokonabe) まさか喜ぶとは思わなかった 19 33 (SUTONA) ありがとうございますっ!!!!11 19 33 (kinokonabe) イインダ 19 33 (SUTONA) これで役職名が普通になれば言うことなしですっ! 19 34 (kinokonabe) 役職ならギルド紹介の一番下のほうに別個で・・ 19 35 (SUTONA) マスカット・・・・・・・・!!!!!!111111 19 35 (SUTONA) 削除を要求するっ! 19 35 (kinokonabe) まぁまぁ 19 35 (kinokonabe) ギルド名的にしょうがないんです 19 36 (kinokonabe) そういえばマスカット最近食べてないなぁ(・ω・) 19 36 (SUTONA) SUTONAさんがマスカットになる理由がわかりませんよっ! 19 38 (kinokonabe) マスコットを通信するとマスカットに進化するって聞きましたけど 19 38 (SUTONA) !? 19 39 (SUTONA) 初耳すぎます・・・! 19 55 (SUTONA) つ「SUTONAさんのプライバシー保護のため名前は削除されました。」 19 56 (kinokonabe) 職位にしては長すぎる(・ω・) 19 56 (SUTONA) 職位じゃないよっ! 19 56 (kinokonabe) 略そう 19 57 (kinokonabe) 今日は疲れたからギルドいじりはこのへんにしておこう 19 57 (SUTONA) 私が保護されてるっ・・・・!!!!!! 19 58 (kinokonabe) 「を」じゃないよ?(・ω・) 19 58 (kinokonabe) きっとすとなさん的な何かで保護されるんですよ、皆が。 19 59 (kinokonabe) 偉大デスネ。 19 59 (SUTONA) 私の保護・・!!!! 19 59 (SUTONA) きっと何かとてつもないものから守ってるんですねっ! 20 00 (kinokonabe) 今つけっぱなしの扇風機の冷たい風から守ってくれます、きっと。 20 01 (SUTONA) それはとてつもないですね・・・・・・ 20 03 (kinokonabe) さてと 20 03 (kinokonabe) とりあえずご飯いってきます(・ω・) 20 03 (SUTONA) いてらですぬー 20 04 (kinokonabe) なお、このチャンネルは監視されています。 20 04 (SUTONA) !? 20 04 (kinokonabe) 御覧のスポンサーの提供でお送りいたしました! 20 04 (kinokonabe) |ミ どこでも最初からいじられるSUT○NAさんのカリスマ…ッ!?