約 2,771,461 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/363.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト基本コンボ 屈B 近Bor屈A +A 強シューティングダンサー・スラスト下段始動の基本コンボ、密着限定 屈B 屈A 弱MAXツイスタードライブ下段始動の連続技で難易度が低く、ダウンを奪えるのが利点。 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチSC絡めコンボ、MAX版も安定 近C +A (QM) 近C +B(DC) 弱シューティングダンサー・スラスト(2段目)(SC) チェーンスライドタッチQM絡めコンボ、MAX版も安定 +A(先端当て) 強シューティングダンサー・スラスト+A先端当てからの連係兼連続技。ヒット確認して、強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチにつなげることも可能。 弱ディレクションチェンジ 近C +A 弱ハンティングエア弱ディレクションチェンジからの基本連続技。ダウンを奪えるのが利点。 弱グライダースタンプ 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプノーゲージ4割。強制ダウン。減りすぎ。 強グライダースタンプ 強MAXツイスタードライブツイスタードライブは弱だとヒット数が少なくなりがちなので、強のみを使えばいい。 弱グライダースタンプ ツイスタードライブも連続技になるが、一つ上の連続技の方がダメージが高いため使う必要はない。 強グライダースタンプ ハンティングエア中央で強グライダースタンプをヒットさせた場合の安定追撃。 強グライダースタンプ 立ちCD中央で決めた場合、立ちCDにスクランブルダッシュでキャンセルすると接近できる。強グライダースタンプが中央で先端ギリギリがヒットした場合は届かない。 JCD or 立ちCD(カウンターヒット) 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプカウンターヒット始動という条件付きだが、ノーゲージ消費でまとまったダメージを奪えるのが利点。 主に、相手の系の無敵技やコマンド投げの空振りの隙に狙っていくといい。 立ちCDを始動技にする場合は、ほぼ密着で立ちCDをヒットさせる必要があるので、決まる状況が限られる。基本は前方低JからのJCD始動にするといい。 弱強グライダースタンプ 強グライダースタンプ×6 弱シューティングダンサー・ステップ 強グライダースタンプ(ダウン追い打ち)禁断のノーゲージ即死。 クリス最大の武器。 スタンプの数を減らすことで下記の永久スタンプよりも難易度が若干下がる。即死を狙うなら基本はこちら。 4回目を出す時は若干ディレイが必要 ■永久即死のコマンド登録(右向きの場合) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 6(1)3(1)2(1)1(1)4B(5)N(80) 2(1)3(1)6D(5) グライダースタンプ グライダースタンプ×n禁断の永久連続技。 10ヒットほどで即死。難易度がかなり高い。 4回目と8回目を出す時は若干ディレイが必要 (画面端)チェーンスライドタッチ ツイスタードライブ (画面端)D投げ ツイスタードライブ自分が端を背負っている時D投げを決め、逆に相手を画面端方向に投げたとき。相手が地面にバウンドする瞬間に合わせてツイスタードライブを出すとヒットする。 (KOF2002UMBBS2ndクリススレ373さんの調査) (中央)D投げ 弱ツイスタードライブ中央D投げからツイスターで追い討ち出来ないキャラユリ KUSANAGI D投げ その場弱ツイスターパオ フォクシー ジョン 香澄 クリザリッド イグニス ギース(表裏) D投げ 微ダッシュ弱ツイスター社(表裏) シェルミー(表裏) クリス(表裏) K´ マキシマ 山崎(カス当り) ビリー 京ー1 京ー2 (※カス当り=1ヒットのみ。その後反撃を受ける) D投げ 微歩き弱ツイスターその他全員(※ウィップのみ超シビアで猶予無し) 備考XBLA版での調査で家庭用専用キャラも含めています。(アケやPS2闘劇Ver.と違う可能性があります) 微歩きで入るキャラには基本的にその場弱ツイスターでカス当りしますが、一部届かないキャラもいます。 マキシマに対しては微歩きでも入りますが、歩く距離がその他のキャラと比べてシビアなので微ダッシュ枠に入れました。 全て手入力での調査なので、ユリとKUSANAGIにも入るかもしれません。 微歩きで入るキャラに対しては、微ダッシュからでも入ります。(※ウィップを除く) ウィップに対しては歩く距離が1F短いとカス当たりになり、1F長いとツイスターが空振りします。 微歩きで入るキャラへのメリットは微ダッシュから出すのが遅れた場合、シューティングダンサーやツイスターが暴発して反撃を受けるのに対して微歩きで出す場合の入力は微歩きから5B(ニュートラル)で出すので、入力失敗時に遠Bが出るだけでリスクが無いです。 微歩きで出す時の入力方法(1P側から投げた場合) D投げ>(相手が地面に落ちる少し前に)236236>4(微歩き)>5B Bを押すのが早すぎる(微歩きが出来ていない)とその場弱ツイスターが出てしまうので、その点に気を付けてください。 戻る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/310.html
草薙京(KOF98&UM) 二階堂紅丸(KOF98&UM) 大門五郎(KOF98&UM) テリー•ボガード(KOF98&UM) アンディ•ボガード(KOF98&UM) ジョー•ヒガシ(KOF98&UM) リョウ•サカザキ(KOF98&UM) ロバート•ガルシア(KOF98&UM) ユリ•サカザキ(KOF98&UM) レオナ(KOF98&UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF98&UM) クラーク•スティル(KOF98&UM) 麻宮アテナ(KOF98&UM) シイ•ケンスウ(KOF98&UM) チン•ゲンサイ(KOF98&UM) キム•カッファン(KOF98&UM) チャン•コーハン(KOF98&UM) チョイ•ボンゲ(KOF98&UM) 神楽ちづる(KOF98&UM) 不知火舞(KOF98&UM) キング(KOF98&UM) 七枷社(KOF98&UM) シェルミー(KOF98&UM) クリス(KOF98&UM) 山崎竜二(KOF98&UM) ブルー•マリー(KOF98&UM) ビリー•カーン(KOF98&UM) 八神庵(KOF98&UM) マチュア(KOF98&UM) バイス(KOF98&UM) ハイデルン(KOF98&UM) タクマ•サカザキ(KOF98&UM) 草薙柴舟(KOF98&UM) ヘヴィD!(KOF98&UM) ラッキー•グローバー(KOF98&UM) ブライアン•バトラー(KOF98&UM) 如月影二(KOF98UM) 東堂香澄(KOF98UM) 矢吹真吾(KOF98&UM) オロチ(KOF98UM) ルガール•バーンシュタイン(KOF98&UM) ゲーニッツ(KOF98UM) ギース•ハワード(KOF98UM) ヴォルフガング•クラウザー(KOF98UM) Mr.BIG(KOF98UM) 裏キャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) 指定のキャラに合わせてスタートを押しながら決定(黄色表示) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/334.html
(ノーマル)必殺技 スライドタッチ 立 ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← P ステップ K ディレクションチェンジ →↓↘︎ P ハンティングエア K 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/28.html
THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/311.html
クリス 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A>A or 屈A or 近B or 屈B 屈A or 屈B>近A or 屈A or 近B or 屈B キャンセル特殊技 A or 屈A or 近B or 近C or 遠C or 屈C>6A or 6B 組合せ例 屈B>屈A>6A 基本連続技 JD>屈C>3B 屈B×3>遠B 屈B>屈A>6A>弱スライドタッチ 屈B>屈A>6A>シューティングダンサー・スラスト 屈A>屈C>6A>強シューティングダンサー・スラスト JD>屈C>6A>強シューティングダンサー・スラスト 超必連続技 屈B>屈A>6A>チェーンスライドタッチ 弱ディレクションチェンジ>屈C>6A>ツイスタードライブ JD>屈C>6A>ツイスタードライブ クイックMAX発動連続技 JD>屈A>クイック発動>近C>6A>ツイスタードライブ(画面端) JD>屈A>クイック発動>近C>6A>MAXチェーンスライドタッチ クイック攻撃避け連続技 めくりD>近B>6A>クイック避け攻撃>ツイスタードライブorMAXチェーンスライドタッチ
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/508.html
連続技 ※S.D.~=シューティングダンサーの略 基本&反撃用連続技 (JCorD>)近距離立ちC≫6A≫強S.D.スラスト S.D.スラストを連続技に使用する際、SCしない(できない)場合は、間合いの離れる強を使うのが基本。 めくり通常JD>近距離立ちC≫6A≫弱ハンティングエアor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ 下段始動連続技 屈みB≫屈みA≫A≫強S.D.スラスト 屈みB≫屈みA≫A≫弱強ツイスタードライブ 屈みB≫屈みA≫B≫Q発動+遠距離立ちC(1段目)≫6A≫弱強S.D.スラスト(1段目)≫MAXツイスタードライブ 下段というよりも、対空としての価値の方が高いと思われる。 屈みAは近距離立ちA・近距離立ちBにしてもOK。それぞれ微妙に性能差がある。 投げ始動連続技 弱ディレクションチェンジ>屈みC≫A≫強S.D.スラストor弱強チェーンスライドタッチor弱強ツイスタードライブ ディレクションチェンジヒット後は相手が背面食らいになるので、SCしなくても両超必殺技が安定して連続技になる。 強ディレィションチェンジ>遠距離立ちC(1段目)≫6B(2段目)≫強S.D.スラスト(≫1段目SC弱強ツイスタードライブ) キャラ限定。 カウンターヒット絡みの連続技 JC+D(カウンターヒット)>昇りJD JC+D(カウンターヒット)>屈みC≫弱スクランブルダッシュ(空振り)
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/129.html
戻る ノーゲージコンボ (2B>2A) or 2C(1ヒット)>6A>弱スライドタッチ(236A) 一応ダウンが奪えるが無理に使う必要は無い (2B>2A) or 2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 基本コンボ 弱か強の通常技から6Aにつないで何かしらの必殺技がクリスの基本となる 2A or 2B>2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 目押しを利用したコンボ 下段の2Bからできるようにしておきたい 弱ディレクションチェンジ(623A)>2C(1ヒット)>6A>強シューティングダンサー・スラスト(63214C) 崩し投げ後の安定追撃 ディレク後は相手と位置が入れ替わるので入力は逆になる 2C>3B 2C>6B 2C暴れの後にヒット確認が容易なコンボ 2Cは空キャンセルできるので、遠めから中下段の削り択としても使える 2B×3>遠距離立ちB 連打してしまったならとりあえず刻んでおく ゲージ使用コンボ 2B>2A>6A>チェーンスライドタッチ(236236A or C) ノーマル版だと距離によって届かないことがある MAX版なら離れていても問題ない 2B>2A>6A>ツイスタードライブ(214214B or D) 威力はチェーン~より下がるが失敗時の暴発でディレクが出ないのが利点 しかし、先端気味だとツイスターがカス当りすることがあるのに注意 MAX版でカス当りすると隙が大きいので発動時はチェーン~を狙うようにしよう 2C>6A>チェーンスライドタッチ(236236A or C) 2C始動は弱ディレクションチェンジ(623A)後の追撃としても使う クリス使いには必須なので練習しよう
https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/2.html
Today - Yesterday - Total - 基本事項 トップページ 入力方法の表記・略称について 基本システムゲージ解説 共通テクニック 必殺技等の入力受付 用語集 よくある質問 CPU戦攻略 演出関係 バグ 隠し要素 初心者用コンテンツ 0から始めるKOF98UMFE基礎 初心者対戦心得 プラクティスモード説明 共通対策 共通キャラ対策 攻略項目別一覧 キャラクター特性一覧 攻略サイト/スレ一覧 コマンド表一覧 連続技一覧 基本戦術一覧 技性能解析一覧 フレームデータ一覧 勝利メッセージ一覧 データ一覧 しゃがみ時くらい判定の高さ一覧 前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧 各種ダウン後の起き上がり時間差表 家庭用 モード紹介 チャレンジモード リンク KOF98UMFE公式サイト Duelling the KOF したらば 2ch現行スレ KOFコミュニティサイト(登録制SNS) Come sono bravo?(フレームデータなど) KOFシリーズ設置店舗情報@wiki アンケート @wikiガイド その他 掲示板 練習用ページ 動画 ページ一覧(アクセス順) メニュー 右メニュー 更新履歴 携帯用トップページ 最近の更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/106.html
各キャラの連続技 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/kof98umfe/
THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive @ウィキ 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトについて 本サイトは、アーケードゲーム「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH for NESiCAxLive」(KOF 98UMFE)のWikiサイトです。 KOF98UMからの主要変更点情報・前半 KOF98UMからの主要変更点情報・後半 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。 左側のメニューバーは→メニューバー下部の【メニュー】より編集できます。 【wikiって何?】/【wikiの編集方法】/【wikiの練習用ページ】 編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。要望掲示板、連続技研究板、技性能解析板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 全ページリンクフリーです。