約 1,010,580 件
https://w.atwiki.jp/koflink/pages/12.html
KOF 95 link KOF95対戦攻略ページ“ABSOLUTE KOF95 ISM“ http //www.geocities.jp/akof95i/akof95i_0000_top.htm Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ 救護板 http //jbbs.livedoor.jp/game/11420/kof95.html
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/408.html
187 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 11 34 ID MUfUynKQ] KOF95 移植度は最低。別物。プラクティス(トレーニング)なし。 キャラバランスもあんまりよくない。まぁお祭りゲームなのでそこは・・・。 CPU戦は最後の方になると超反応で腹立つが、慣れると大丈夫。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF96 移植度最低。別物。プラクティスなし。 キャラバランスは95よりはマシ? ギース、MrBIG、クラウザーという豪華なボスチームを使えるのは良い。 ラスボスのゲーニッツはありえないぐらい強いが、戦っとく価値あり。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF95~97はPSで買うより、PS2のオロチ編を買ったほうがマシ。 188 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 17 40 ID MUfUynKQ] KOF98 移植度はよく分からない・・・。 プラクティスあり。ギャラリー集あり。 KOF94~97の総集編でお祭りゲームになってるためストーリーはない。 KOFにはめずらしくキャラ数が多いのにバランスがいい。 CPU戦は最後のチームがちょっと強い。ラスボスのオメガルガールはかなり強い。 しかしコンテニュー時に救済システムがある。相手の体力1/3やゲージMAXなどをルーレットで決定できる。 もちろんキャンセルもできる。 KOFの最高傑作。見つけたら即買いでもいいと思う。 PS2でKOF98のリメイクが出るらしいのでそれを待つのも良いかもしれないが・・・。 X-men VS street fighter 移植度はよくない。VSシリーズの一番の魅力のチェンジができない。 音楽は最高。どの曲もかっこいい。 永久たくさん、キャラバランス微妙。 キャラゲーとしては良作。VSシリーズの中でも面白いほう。 これ買うなら拡張RAMがついたSS版を買うほうがいいかもしれない。 189 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 47 46 ID MUfUynKQ] marvel super heroes VS street fighter 生ダラで取り上げられたり、松坂がプレイしてたり・・・と一番盛り上がったVSシリーズ。 木梨が作った憲麻呂が使えるのもこのゲームのみ。音楽は良いのがあるが前作よりかは劣ると思う。 豪快な演出が売り。エリアルレイブも楽しい。 おまけ要素としてギャラリー集やエンディングが見れるのは良し。 しかしチェンジができないのは痛い。移植はあまりよくない。 VSシリーズでは最高傑作ではないだろうか。見つけたら即買いでもいいかもしれない。 でもどうせ買うならSS版がいいんだけどね・・・。 marvel VS capcom 移植度が最悪。チェンジができないのはもちろん、その他もろもろひどい。 CPU戦も面白くない。音楽も演出も特に良いとは思わない。 投げとエリアルレイブを食らわしたときにキャラが拡大するのがいらない。 ギャラリー集とエンディングが見れるのはいい。 これ買うぐらいならDC版かマヴカプ2のほうがいい。 こうやって見てみるとPSって格ゲーに向いてないんだなぁ・・・
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/231.html
「見せてやる… 草薙の拳を!」 草薙京の超必殺技。 設定では『'96』から身に付けていたが、実際に使用可能になったのは『'97』から。*1 作品によっては同様の技が「無式・壱の段」「三神技之壱」と銘打たれている。*2 八尺瓊(やさかに )(八神)一族の「三神技之弐」、八咫(やた)(神楽)一族の「三神技之参」と対応しているものと思われる。*3 草薙京-2も使用し、こちらは「最終決戦奥義」が付かない。 「百八式・闇払い」の動作で巨大な火柱を立て、「百拾五式・毒咬み」のモーションで炎を纏い高速で拳を浴びせる技。 MAX版では、さらに「四百壱式・罪詠み」「四百弐式・罰詠み」「百式・鬼焼き」と追撃する (『CVS』では「百拾五式・毒咬み」「百拾四式・荒咬み」「百式・鬼焼き」となっている)。 ゲーニッツに「裏百八式・大蛇薙」を破られた京が修行を積み、オロチ打倒のために編み出した技。 オロチとの最終決戦では庵が血の暴走を起こしながらもオロチの動きを封じた隙に、この技で庵諸共オロチを打ち抜いた。 草薙柴舟が使用する「千百弐拾七式・都牟刈( つむがり )」と構成がよく似ており、この技を原型としている可能性が高い。*4 「最終決戦奥義」という大層な名前が付いているだけあって、小技から繋がるほど発生が速く、 『'97』や『'98』のMAX版などを除き対空としても機能する強力な技。 この技が使える作品では、通常技→特殊技(「八拾八式」など)→「無式」が強力なダメージソースとなる。 特に『'98』では通常版の威力が非常に高く、「屈弱K→屈弱P→無式」は「弱弱無式」と呼ばれ、京の生命線となっている。 また攻撃中にボタン連打で「歴史が違うんだよ」と専用挑発ポーズを取り、 『NBC』ではこれによって「どこキャンモード」(『2002』のMAX発動状態に相当)が発動する。 しかしネスツに拉致され「プロジェクトK」のための実験体となった結果、炎を操る能力に副作用が現れ、 以降『2003』で「三神技之壱」として復活するまで使えなくなる。 『'97』や『'98』では出掛かりに無敵時間はなく連続技専用という印象が強かったが、 『2003』で復活して以降は出掛かりに無敵時間も付くようになり、割り込みにも頼れる技となった。 『2001』の「伍百弐拾四式・神塵( かむくら )」は構成が無式と似ているため、「無式」の代わりに京が編み出した技ではないかという説もある。 その後も出たり出なかったり名前が変わったり、何かと忙しい技。 『XIII』では、「ネスツ編では使えなかった」という経緯とは逆にネスツスタイル京のみが使用可能な技として登場。 出始めの火柱がヒットしたかどうかに関わらず、拳が当たれば後の攻撃が全てヒットするようになった。 同作品では最終決戦奥義を超えた「最終決戦秘奥義・十拳(とつか)」も登場している。 元ネタは恐らく前述のオロチとの最終決戦でオロチを倒した無式。誰だシャインナックルとか言ってるの 続く『XIV』では「裏千百弐拾七式・八重垣( やえがき )」が登場。 こちらは「荒咬み」→アッパー(近強立ちPに酷似)→「鳳麟」→巨大な「鬼焼き」といった構成や、 番号が「裏千百弐拾七式」であることからより「都牟刈」を意識した技となっている。 何か心境の変化でもあったのだろうか…いやただ参考にしただけかもしれないが なお2001年頃のSNK公式サイト内のKOF用語辞典によると、 「××式」は奥義に格付けされた技に付けるというのが草薙流古武術と八神流古武術の決まりで、 特殊な技は「外式」にして、奥義を超える技は秘奥義に格付けして「裏××式」と付け、 秘奥義を超える技である神技には番号を振った名付けをしない設定。 技のボイスは初登場の『'97』のみ「これが…草薙の拳(けん)だ!」であり、 それ以外の作品では冒頭の「見せてやる…草薙の拳(こぶし)を!」である。 別に『天空の城ラピュタ』のムスカの台詞からパクったわけではない。そういや無式とムスカって語感は似てるよね 無式は後者の空耳から、「うなぎの拳」とも呼ばれている。 なお、ネスツが解析した無式のデータはゼロ・キャノンに転用されている。 何をどうしたら、無式がゼロ・キャノンになってしまうのかって?それはワシにもわからん… KUSANAGIはこれと同様の技「最終決戦奥義・零式( ぜろしき )」が『2002』および『NEOWAVE』のMAX2となっており、 性能が非常に優秀な上コマンドも簡単で、さらに威力は相手の体力を約7割持っていくという全MAX2の中でもトップクラスの威力を誇る。 流石に高すぎたと思われたか、『2002UM』では威力は約5割程に抑えられた。 京の弟子である真吾は「真吾謹製・オレ無式」という名で模倣しているが、 こちらは当然ながら炎は出ず、性能も安定しない事が多い。 柴舟の「千百弐拾七式・都牟刈」は『'98』や『NEOWAVE』では出が遅く、無式の性能に遠く及ばなかったが、 『'98UM』では弱攻撃から繋がるほど早くなり使用価値が上がった。 オロチ編のストーリーにおいて重要な意味を持つ技であり、シャウトの熱さや見た目の派手さが人気で定番となっている。 原作では微妙に出番が少ないが、MUGENでは多くの京のAIがゲージの多くをこの技に費やすため、 ニコニコMUGENでもこの技と「うなぎ」の空耳コメントをよく見かける事ができるだろう。 …なお、実は小説版『'97』では京秘蔵のとっておきの技なのにオロチには使わなかったという中々に酷い経緯があったりする (オロチは八酒杯→大蛇薙のコンボで撃破)。 さらに、小説版『'98』のパロディ編では親父へのフルボッコの締めに使われた。 挙句の果てに、真吾のメタ発言に腹を立てて無式をブチかまそうかと考えてた場面がある(流石に未遂だが)。 関連項目 草薙流&八神流&神楽流+その他 技比較表 *1 『'96』の没データに、無式の原型と思われる技が存在する。 また、夏元雅人氏の漫画『KOF京』ではゲーニッツとの戦いで使われている。 ただし、この漫画では草薙の先祖がオロチの封印を解いた八尺瓊を制した伝説の技という設定である。 *2 『NBC』では「無式・壱の段」が通常版無式と同じ「毒咬み」までなため、本来は最後の「鬼焼き」までで「無式」とも考えられる。 *3 しかし、『'97』の頃は「三神技は壱しか存在しない」とか開発者が語っていたりする。 この設定を尊重すると、オロチ戦後に庵とちづるがそれぞれ対オロチ用の技として完成させたと見るのが妥当だろうか (ちなみに「三神技之弐」は'97三種の神器チームのEDで庵がオロチに放った攻撃である)。 他にも、「三神技は全て草薙流の技」という開発者の発言が残っているが…明らかに矛盾するのでこれは変更になったと考えた方が良さそうである。 *4 「都牟刈」 の由来は実際のスサノオ神話に登場する「天 叢 雲 剣(あまのむらくものつるぎ)」 (草薙の剣) の別名、「都牟刈( つむがり )の大刀( たち )」。 この神話の中で草薙の剣はスサノオが倒したヤマタノオロチの尾から出てきたものであるため、 『KOF』における「都牟刈」もこれと同様、草薙の先祖が「大蛇薙」でオロチを倒した後に何らかの形で習得したものと考えられる。 ちなみに『XIII』のネスツスタイル京の「十拳」は「十握剣(とつかのつるぎ)(十拳剣)」が由来であろう。別名「天羽々斬(あめのはばきり)」 (これも京-1のMAX2に当てられている)。 こちらはヤマタノオロチを退治する際に用いられ、尾の中にあった草薙の剣に当たって刃が欠けたものとされる。 *5 草薙一族の先祖、大蛇薙でオロチを倒す(裏108式)→都牟刈を開発する(1127式)→京、無式を習得する(連番無し)→神塵を開発する(524式) ……という事になる。 番号の順番がおかしいが、京が技の番号まで覚えていなかったため適当に付けたのだろうか。
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/27.html
草薙京 ■KOF NEOWAVE 勝利メッセージなし
https://w.atwiki.jp/koflink/pages/11.html
KOF 94 link Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
https://w.atwiki.jp/koflink/pages/13.html
KOF 96 link Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/133.html
kof /// / ときどき 4 \ 17 seren klel kea \ [ iyuan ] \ ときどき、偶に、あまりしない、低い頻度で \
https://w.atwiki.jp/koflink/pages/14.html
KOF 97 link やるなら極めろ!てた? http //www5.big.or.jp/%7Etk-skruu/ Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/103.html
KOF2002UMBBS2nd 携帯用インデックス ガイドライン KOF2002UMBBS2nd キャラ別スレ 攻略、雑談スレ 地方スレ 管理スレ リンク
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/105.html
■概要 株式会社タイトーから提供されているKOF14AC専用でスマホ専用の無料サービスアプリ NESiCAカードにNESiCA NETのアカウントと登録することでアプリと連動可能になり、自身のプレイデータや全キャラの技コマンド、稼動店舗を調べることが可能。 またギルド機能で他のプレイヤーの集まりに所属したり対戦コメントやマッチング段位数などを設定可能。 ■アプリ導入までの手順 ■アプリメニュー一覧PROFILE(プロフィール) コマンドリスト 店舗検索 ギルド INFOMATION(インフォメーション) ランキング カスタマイズ一覧①プレイヤー名 ②ひとことメッセージ ③プレイヤーアイコン ④称号 ⑤マッチング段位受付幅 ⑥背景変更 ⑦お気に入り店舗 ■アプリ導入までの手順 ①NESiCAカード(有料)を購入しNESiCA NETにてアカウントを登録、NESiCAに関してはNESiCA(ネシカ)についてのページを参照 ②KOF14ACアプリをダウンロード~インストール NESiCA NETへのアカウント登録を済ませた後、またはアプリをダウンロードした後にNESiCA NETにアカウント登録どちらでもオッケーなので THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.公式サイトに表示されているAppStore、GoogleStoreのバナーをスマホからクリックしアプリを無料ダウンロード ③KOF14ACアプリを起動→ログインと新規登録の二つのアイコンが表示されるのでどちらかクリック。 ④NESiCA NETにてアカウント登録したIDとパスワードの入力をする。 ⑤成功すれば自身の対戦戦績データやKOF14ACのメニュー画面が表示される、自身のプレイヤー名などはカスタマイズなどで変更可能。 詳細は下記のアプリメニュー一覧を参照。 ■アプリメニュー一覧 ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 PROFILE(プロフィール) 戦績など自身のデータを表示、または項目をカスタマイズ可能。いわゆるマイページ カスタマイズに関しては下記のカスタマイズ一覧を参照。 コマンドリスト 全キャラの必殺技が確認できるページ、KOF14AC公式モバイルサイトからでも確認可能。 店舗検索 全国のNESiCAxLive2稼動店舗を検索、表示されるページ、KOF14AC公式モバイルサイトからでも確認可能。 ギルド ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 KOF14ACアプリver1.2.1から追加。 KOF14ACに登録したプレイヤー同士で最大4名のギルド(いわゆる団体)に所属することが可能な機能。 ギルド名検索→好きなギルドに加入、または自身でギルドを設立することが可能。 主な機能としてはギルドメンバー同士だけでの店舗間オンライン対戦が可能で、アプリからスマホを通してギルドメンバーのプレイ状況やお知らせをプッシュ通知あり。 ゲーム開始時にNESiCAカードを筐体のNESiCAリーダー部分にかざしこのNESiCAカードを使用しますか?→「はい」を選択し、マッチングタイプの項目の「ギルド対戦のみ」を選択することでギルド機能を使用可能。 INFOMATION(インフォメーション) KOF14ACアプリまたはKOF14ACに関する(全国大会、アプリまたはゲームアップデートなど)情報一覧が表示可能。 ランキング KOF14ACのプレイヤーランキング メニュー一覧には①通算段位の1~3位と自身のランキングが表示されるが「もっと見る」をクリックすると100位まで表示され、その他に ②通算勝利数 ③連勝数 ④ストーリーモードハイスコア ⑤通算ギルドランキング ⑥月間ギルドランキング ⑦通算キャラ別CP(キャラクターポイント)ランキング ⑧月間キャラ別CP(キャラクターポイント)ランキング ⑨過去バージョンランキングの通算段位~通算ギルド の100位までを表示可能。 カスタマイズ一覧 ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 プロフィールアイコンをクリックすると下側に表示されるアイコンでクリックすると各カスタマイズ項目が表示される。 ①プレイヤー名 ディフォルトネームは「NO NAME」 アプリのカスタマイズ画面でプレイヤー表示部分をクリックすると打ち込むことが可能 日本語表記も可能であるが同じ名前のプレイヤーが存在していたり、常識に反するネームはNGになる可能性もあるので注意しよう。 ②ひとことメッセージ ディフォルトメッセージは「よろしくお願いします」 VS画面時にメッセージが表示される部分。 アプリのカスタマイズ画面のメッセージ表示部分をクリックすると打ち込むことが可能 日本語表記も可能であるが常識に反するメッセージはNGになる可能性もあるので注意しよう。 ③プレイヤーアイコン ディフォルトアイコンは「草薙京」 アプリのカスタマイズ画面でキャラ名部分をクリックしKOF14のキャラクター名を選択しVS画面などに表示することが可能 自身が使用している、使用していないは関係なく好きなキャラクターのアイコンを選ぶことができる。 ④称号 ディフォルト称号は「なし」 アプリのカスタマイズ画面でキャラ名部分をクリックし家庭用版と同じように収録されている称号一覧を選択しVS画面や試合画面などに表示することが可能。 ⑤マッチング段位受付幅 店舗間オンライン対戦の相手の段位を1段ずつ設定できる機能。 -1などの数字は自分より段位が低い相手を数字分設定でき +1などの数字は自分より段位が高い相手を数字分設定可能で+-最大40まで設定可能。 設定した段位は、ゲーム開始時に筐体のNESiCAリーダー部分にNESiCAカードをかざし、このNESiCAカードを使用しますか?→「はい」を選択したあと、マッチング範囲画面でアプリ設定の項目を選択することで設定した段位幅の相手を検索することができる。 ⑥背景変更 選んだステージが対戦時に選出されないようにする機能。 背景変更のアイコンをクリックすることで選択可能 KOF14ACの対戦は基本ステージはランダムに選出されるが、 背景選択のアイコンをクリックした後にステージ画面の横の□を押すとチェックマークがつきそのステージが選ばれなくなる。 チェックしたステージが選ばれるのではなくその逆に選ばれないので間違えないように注意。 ⑦お気に入り店舗 NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗(ゲームセンターを)選択できる機能。 店舗選択のアイコンをクリックすると店舗選択可能 プレイしたことがない店舗でも選択可能。