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ラルフ 名前 : ラルフ・ジョーンズ 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 8月25日 身長 : 188cm 体重 : 110kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : ナイフコレクション 大切なもの : 大統領から授かった勲章 好きな食べ物 : ガム 嫌いなもの : ヘビ 得意スポーツ : ベースボール 部隊ではハイデルンに次ぐほどの階級 -- 名無しさん ネーミングセンスが微妙 -- 名無しさん 現在39歳 -- 名無しさん 良くも悪くも「型破り」タイプの軍人。 -- 狼少年 なんでも新作のメタルスラッグに出演するようだ -- 名無しさん 部下のクラークとは仲があまりよくなかったらしい -- tonzura-a-homer ギャラクティカファントムは、体力の6割~7割奪う -- 朝倉 清蔵 KOFEX2のGファントムカウンターはほぼ即死KO -- 旅人 ゴン中山に似てる -- K ムチ子命名者 -- 名無しさん 歳の割りには子供っぽい部分もあるが、なんだかんだでハイデルンが出場しないKOFで怒チームをまとめるのは彼である……はず -- 名無しさん 登場するごとにどんどん老けている・・・? -- 名無しさん クロスチェンジャーをもう一度…… -- 名無しさん 実はバツイチで娘あり -- りょう まだハイデルンに勝ったことは無いらしい -- 名無しさん 11でバルカンパンチが出ないって事は削除されたって事か? -- BZ 良い意味で歳を感じさせない漢 -- 名無しさん 格闘スタイルにハイデルン流暗殺術とあるがまったく使っていない -- 名無しさん 赤なのは、1Pキャラだったから。 -- 玖翠 バンダナをはずした方がカッコイイ(汗) -- 肝^-^; 94~ -- ヨハン・リーベルト 95から96で何故かすごく体重が増えた(クラークも)。ものすごくトレーニングを積んだのだろうか? -- 名無しさん 何もかもが濃いのに薄い。 -- 名無しさん 階級は大佐 -- 名無し ギャラクティカ、C+D共に、某喧嘩師のパクリ -- 名無し 94~98まではジーパンにTシャツ銃弾を肩に巻いていた -- 魍魎 メタルスラッグにも参戦、ナイフコレクションが趣味だからかナイフの速度が2倍 -- 名無しさん KOF11のvsマキシマ専用勝利セリフ"あんたの持ってるのがそれなんだろ?俺たちも銃使っちゃだめか?”と頼んでいる?次のKOFは銃を使った飛び道具を使うかもしれない -- BZ きわめて男前。元怒シリーズの主人公。 -- 名無しさん 上のほうにバルカンパンチは11で削除されたか?とあるけど、ものすごく出にくいだけでちゃんとある。 -- 名無しさん ラルフお兄様がバツイチで娘がいるって話はウソだといいです〜(T_T)彼はあくまでも相方クラークとLOVE×2です! -- ラルフの嫁 カウンターでギャラクティカファントム喰らったときの悪夢 -- 名無しさん ファミコン怒りの主人公当時は裏技でABBAで生き返ったのでkofでも生き返るらしい -- ハンゲid八ンげーム 2001でGFは通常技 -- 名無し 2001では馬乗りBパンチから急降下爆弾Pつながるよ~ -- 名無し 94辺りだと眼が緑色っぽかった気がする -- 名無しさん テンション高過ぎ -- 名無しさん 好きな食べ物はガム -- 名無しさん 2002で投げ技をする時に意味不明な事を言ってる -- 名無しさん 戦場のタフガイ -- ミヅチ 怒チームはラルフとクラークだけで充分。ウィップとレオナはただの軍人気取り。子供の軍人ゴッコをしてるだけ。(ウィップ16歳、レオナ18歳)この二人に馬乗りバルカンパンチを死ぬまでやって欲しい。 -- 名無しさん ラルフとクラークが真の軍人 -- 名無しさん 実は紅丸と声が同じ -- 名無しさん ワンマンアーミー -- ミヅチ 飛行機事故を装った軍の潜入作戦の際に あくまで作戦のつもりが本当に事故ってしまい 生き残ったのは20代後半で大佐だったラルフと 情報局の将校だったクラークのみ。と言う事で 2人で組んで任務を遂行した と言うのが始まりらしい。 -- 名無しさん クラークの方が年上に見える -- 名無しさん 不細工なじじぃ -- 名無しさん このチームウザイから出すな -- 名無しさん キャラ自体は好き。だけど、彼らのバックに巨大軍部がいるせいでネスツ以降、ストーリーのSF化に歯止めがかからない。だから、そろそろ退場して欲しい。 -- 名無しさん むさい。さっさと消えてほしいキャラ -- 名無しさん アテナや雛子、そしてまりんと戦ったら何だか援助交際してるように見える -- 名無しさん 加齢臭が漂う -- 名無しさん 池袋ウエスト〇ートパーク(コミック版)の10代の女子高生を狙う連続首絞め魔(ストラングラー)の犯人佐藤 タ〇シと同じ39歳である。その後安藤 崇(卑劣な性格で頭が悪く、幼稚園児並みの知能であるキモキャラ)は彼のまぶたをメスで破ってしまう。ストラングラーとは言えまぶたを破るっていうのは卑劣で残酷な行為である。ってかG‐Boys(カス以下)自体潰れて欲しい。安藤 崇言動がキモイんじゃ!!行動も幼いんじゃ!!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね、G‐Boysも死ね! -- 名無しさん ワインの一気飲みは危険だからみんな真似すんなよ -- クールビズ初心者 ↑↑気になる人はコミック版池袋ウエスト〇ートパーク1巻のP162、P167を参照安藤 崇の卑劣さがP161~P168を読めば分かります -- 名無しさん 99で紅丸にチームの組み方に進歩がないとお説教 -- 名無しさん 器じゃねぇんだこらぁ!!! -- 名無しさん 三十路のヴァネッサを嬢ちゃんと呼ぶ器のでかさ -- 名無しさん 花言葉に詳しい -- 名無しさん 95のバルカンパンチは相手の体力を削る削る。 -- 名無しさん 馬乗りギャラクティカファントムは落下時にも相当なダメージがあると思う -- 名無しさん この方もKOFでは数少ない皆勤賞組 -- 名無しさん 豪放磊落かつ大雑把で騒がしい反面、実はかなりデキる男。 -- 名無しさん 怒りチームの揺るぎない主要メンバーであるラルフ&クラーク。敵組織への潜入捜査として全ての大会に出場しているが、最終的には、ハイデルン-妻子を殺されたことによる復習、レオナ-オロチの血の宿命、ウィップ-自身の出生の謎の追究、といった他のメンバーの個人的事情に振り回されまくっているラルフ&クラークであった。 -- 名無しさん 酒と煙草とガムが好き。 -- 名無しさん 投げ超必がほしい。クラークさんですら、打撃超必を会得したし。 -- 名無しさん ウオオオオオーーーー!!とっととかかって来い!!! -- 名無しさん 96~98の怒メンバー(ハイデルンも)は、試合中に後ろで待機しているときに味方キャラが攻撃をしても受けても全く反応をしない(96のボスチームやゲーニッツ、ルガールといったボスキャラですら僅かながら反応を示している)という仕事人間っぷりが発揮されているが、ラルフのみ、味方キャラの攻撃時にはヨッシャ!というポーズをとっている。彼の熱い性格が窺える瞬間である。 -- 名無しさん タイマンはったらダチだよといいながら相手の顔面をボコボコに殴る無茶な人 -- 名無しさん 色んな意味で『若い男』。けど、いざって時はすっげー『大人』。 -- 名無しさん 破壊力ぅ〜!! -- 名無しさん ラァルフキィーック!! -- 名無しさん このキャラが主人公である怒ゲームは1986年にデビュー。その地点ですでに38歳であって、生年月日があったら今何歳だ?この人? -- 名無しさん 97EDの彼のセリフ、「『俺達』は3人で一つなんだ」には感動した。 -- 名無しさん KOF2000の怒チームの公式ストーリーで、最後に叫ぶラルフがすごく印象的でした。 -- 名無しさん 2000 2001のMAXバリバリバルカンパンチは当たるとすげえ爽快。めっちゃ派手。 -- 名無しさん 実はクラークの額の傷の理由に気づいているんじゃなかろうか。 -- 名無しさん 「手数勝負で負けるわけねーだろ!!少しは頭を使えっつーの!!」この勝利セリフが好き。 -- 名無しさん 99だけバンダナが真っ赤 -- 名無しさん この人は戦術や戦略なんてあんまり考えなさそうだな。クラークやレオナは違うだろうけど。 -- 名無しさん 何やらせても豪快。とりあえず邪魔くさいものは殴っとけ的な勢いで動いてる。典型的な「頭より体が先に動く」タイプ。でも、そこが好きだ。 -- 名無しさん セス曰わく『大人げない』。 -- 名無しさん XIのEDを見る限りでは、次のXIIの出場も確実か? -- 名無しさん なんかこの人、2DKOFとMIシリーズ(2以降)で、性格微妙に違う気がする。 -- 名無しさん っしゃあ!!格闘ゴッコでも始めるかァ!! -- 名無しさん 猪突猛進 -- 名無しさん あごひげがあったりなかったり -- 名無しさん 軍人だけど武器もって戦ってる姿が想像できない -- 名無しさん レオナに甘い。父親感覚なんだろうか…。 -- 名無しさん 趣味がナイフコレクションなだけに、ナイフ使って戦うトコも見てみたい。 -- 名無しさん KOFを格闘ゴッコと呼ぶ。この人にとってのKOFって、任務のついでの遊びみたいなもんなのかね。 -- 名無しさん ラルフと真吾が戦ったら、まるでオッサンが未成年をボコってるみたいだ・・・ -- 名無しさん 元軍人、現傭兵。…傭兵にも階級ってあるんだな。 -- 名無しさん テンション高いオジサン -- 名無しさん ランボー -- 名無しさん 2002のキャラ選択の時のラルフが若々しくてカッコイイ -- 名無しさん 11の怒エンディングのラルフ初めて見た時、マジで誰だか分かんなかった。クラークもそうだが、何であんなに老け込んじまったんだ…!? -- 名無しさん 京、庵、真吾にオヤジ狩りなんかされてたりしてwww -- 名無しさん すんごい昔のSNKゲーム『T・A・N・K』(だっけ?)の主人公(らしい)。・・今いったい何歳だよ。 -- 名無しさん 昔の登場演出の、酒呑んで瓶投げるやつが、ラルフらしくて好き。 -- 名無しさん 39歳にして「どっかーん」とか「破壊力ぅ〜」とか言う。しかし違和感まるで無し。 -- 名無しさん こいつ「防げねぇんだよ!」が「定年だよ!』に聞こえるんだよな -- 他人 若作りなオッサン。 -- 名無しさん バンダナとれよ -- 名無しさん 彼にとってバンダナはハチマキみたいなもんだろ。 -- 名無しさん すんごい昔のSNKゲーム『T・A・N・K』(だっけ?)の主人公(らしい)。>それって『I・K・A・R・I』? -- 拉麺 ↑なんか「グレートタンク」とかいう、「怒」より更に昔のゲームらしい。戦車とか使うらしいけど、俺もよーわからん -- 名無しさん t・a・n・kにもでてるみたいす。 -- 拉麺 荒っぽい割に、何かと世話好きな乙女座A型 -- 名無しさん MIシリーズのアナザーモデルは怒時代のものらしい。 -- 名無しさん バカンスに出た所、蟹の化け物に襲われる。(怒号層圏) -- 幻影の狼 MI2でのコイツの登場演出(軍用ヘリに乗って登場)が個人的にツボ。あのステージのBGMも相まって、なかなかに盛り上がる。 -- 名無しさん 96のとき、なんか飲んでる・・・ -- 他人 チャンコと同い年には…見えねえ…。 -- 名無しさん オロチ編、ネスツ編、アッシュ編と、今までのKOFシリーズ全編通して常に中核にいる人。…あ、てか怒チームは全員そうか。 -- 名無しさん ↑MIシリーズでもな。 -- 名無しさん MI2以降、前髪が少し変わった。アレはアレで好きかも。 -- 名無しさん 対怒&エージェントチームに対し指2本で軽ぅく敬礼。ハショり過ぎ。ハイデルンに対しても、全く変わらずあの敬礼。…イヤ、すごい漢だ。 -- 名無しさん 年々テンション高くなってる。 -- 名無しさん ナイフ使うのが得意らしいよ。 -- 名無しさん 陽気なヤンチャ坊主をそのままデカくした感じだな。でも決してそれだけではなくて、大人の思慮深さみたいなものも、キッチリと持ち合わせていたりする。良いオッサンだな。 -- 名無しさん 銃弾の飛んでこない戦いはレクリエーションだと豪語する猛者。 -- 名無しさん 11のエンディングから考えると、次回も出場か? -- 名無しさん めっちゃ好きだ。 -- 名無しさん 嫌いではないが、マンネリ化は感じなくもない。でも、KOFには必要なキャラだろうなぁ。 -- 名無しさん MIAのムックに載ってたオリジナルストーリーで、パーティー会場にホールスタッフとして潜入してた。ドレスシャツとか着て髪もきちんと整えたらしい。格好が格好なだけに、絶対カタギには見えないと思う。 -- 名無しさん 戦争屋歴二十余年。 -- 名無しさん 車の運転が、かなりうまいらしい。(嬉野さんの小説より) -- 名無しさん 彼の超必殺技のギャラクティカファントムは、「リ○グにか○ろ1」に登場する「剣崎順」の必殺技。スタッフの中に、車田作品ファンがいたのがすぐに解る。 -- 名無しさん どこにハイデルン暗殺術があるのか -- 名無しさん やんちゃ坊主がそのままデカくなった人 -- 名無しさん ハイデルン流暗殺術てのは、本人の持ってる資質やら長所やらを伸ばす事を主としているらしい。だから人によって戦い方が違うのだと思われる。…しかし、やはりラルフのは暗殺術っぽくはないな。 -- 名無しさん ↑94謎本より。 -- 名無しさん 隣に住んでるおばさんがにがて -- 名無しさん 子供のころに狩っていた鳥を蛇に食われて、以降蛇が嫌いに・・ -- 名無しさん 12に出て欲しい! -- 名無しさん 何気に二回も衣装替えしてる。 -- 名無しさん ラルフタックルの復活を願います -- X なかなか男前…だと思う -- 名無しさん 庵「おい、オッサン金出しな!!」ラルフ「な、何を考えてるんだ!君は」 -- 名無しさん 京「いいから出せよ、オヤジwww」ラルフ「くっ・・・!」 -- 名無しさん WestGateParkマニアキモッ!他で語れ!笑 -- 名無しさん なんか、元は正規の軍隊(合衆国?)の大佐だったっぽい。何で傭兵になったんだ? -- 名無しさん とてもチョイと同じ声優が声を当ててるとは思えない。 -- ホーほーき 破壊力ぅ!!をもう一度! -- 梅三 熱くて強くて渋いイカした親父!次作にも出場希望!! -- 名無しさん 大門や「リアルバウト餓狼2」のリック・ストラウドなどと並んで硬派で渋くて、カッコイイキャラ。個人的にはこの3人でチームを組ませたいが・・リック出場しないかなー・・・ -- ホーほーき マッドことTHE MAD CAPSULE MARKETSのベーシスト・上田剛士氏や、声優の浅野真澄さんと誕生日が同じ -- ホーほーき 上にもあったが、たまに怒以外でチーム組んでも面白いかもな。ヴァネッサとかセスとか、ラモンやマリーと組んでもカッコいい。··結局エージェントばっかだ。 -- 名無しさん KOF97後、レオナとのカップルネタが少しあった -- 名無しさん KOFⅩⅡ当確おめでとう!!大佐に遂に特殊技が···!! -- 名無しさん ↑出場確定情報、ボクも見ました。ラルフも、どうやらKOFに欠かせない存在になってしまいましたね。まぁ、それも人気とよくできたキャラ故、ということで。 -- ホーほーき ↑俺も見た!衣装が怒っぽくなってた。ラルフでけー。···つか今までが小さ過ぎた。早く使いてー。早くロケテやんねーかな。 -- 名無しさん ↑確かに、今までが小さすぎでしたね。ボクも早く使いたいです。にしても、全シリーズ通して使いやすいね。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) でかくなったのは良い。↑にもあったけど、今までが小さすぎたし。でかい方がラルフらしいし、迫力あるしな。けど···もうちょっと細くてもよくね? -- 名無しさん 殴って蹴って掴んで投げる。これがラルフ流。そのシンプルさが好き。 -- ロケットランチャー 実は仲間思いである。ステキだぜ・・・ -- ホーほーき ラルフ曰く、ストリートファイトは「実戦」じゃないようである(2003のテリー戦より)。そこはさすが軍人、といったところか。 -- ホーほーき ↑かっこいいよなラルフ! 「っしゃあ!格闘ゴッコでも始めるかァ!!」 -- 名無しさん 素手で戦車を破壊するらしい。 -- バルカンパンチ MAX版バリバリバルカンパンチ復活希望。まぁ2002UMではあると思うが・・・。 -- ガチンコ ↑アレは当たると超スッキリする。同じく復活希望。 -- ブリンガー MI2でのラルフとクラークの掛け合い「俺が上司だからって手加減はいらねぇぜ!」「私が部下だって手加減はいりませんよ?」でしたっけ?これ好きです。 -- 女子中学生 XIIのラルフはごっつすぎる…orz -- √2 XIIのラルフは一言で例えるならば戦車 -- ロケットランチャー この人にとって格闘技はごっこにすぎない。遊び感覚で闘ってるこの余裕がかなり魅力。だがこの人が言うと変に説得力がある。日々戦場で鍛えてるラルフにしたら格闘大会は余興程度にしかならないのか。渋いです。 -- 直球勝負 ↑確かに。「格闘ゴッコ」とか、あの余裕がたまらん。かっこ良くて渋い。好きなキャラだ。 -- 名無しさん クラークもそうだが、実は章が変わる毎に戦術が変わるキャラ(メインの技は変わらないけど) -- ホーほーき ↑そしてあの強靭な肉体から放たれる一撃はまさしく「ロケットランチャー」 -- ホーほーき ↑はここから数えて↑×5に対しての返答です。 -- ホーほーき XIIのラルフはもはや某喧嘩師、ギャラクティカが似合う漢に。 -- 一発 何だかんだいって、「みんな大好き、ラルフ・ジョーンズ。」 -- ホーほーき 2002UMでは一撃KO技があるらしい。 -- 名無しさん ガトリングからのスーパーキャンセルが簡単なのも良いね。ちなみにボクがKOFで初めてスーパーキャンセルが出来たキャラがラルフです。 -- ホーほーき XIの勝利画面の台詞のほとんどが好き。「弾丸の飛んで来ない戦場は俺達にとっては遊園地」なんか、いかにも軍人らしくてカッコイイし! -- ホーほーき ↑格闘技をごっこと呼ぶ理由はそうゆう所からきてるかもしれない。 -- 名無しさん 男前。女の子を突き倒して、彼女の腹か腰に膝を置いて固定して、顔面を拳でぶん殴りまくる -- 名無しさん 相手が誰であろうと、老若男女問わず容赦しないぞ、この人は。 -- ホーほーき やんちゃな割に、しっかりとした大人としての側面も持っているイイ男。しかも傭兵と来て、尚且つ強い。俺は男だがKOFキャラで一番好きな男。 -- 名無しさん 馬乗りバルカンパンチで彼に顔ぶん殴られまくってる女の子も可愛い。 -- 名無しさん メタルスラッグ6ではSAB搭載と聞いたのですが、、、モンスターやロボットにもSAB決めるのですか!?(メタスラは5以降やってなくてすみません) -- ホーほーき MIシリーズのラルフが一番ラルフっぽい -- 名無しさん 上に同じ。 -- 名無しさん メタスラ6だとバルカンパンチで戦車破壊。(SABはクラーク) 何故か一回死んでも生き返る。 -- 一発 ↑わざわざありがとうございます。メタスラ6、やってみようかな・・・見てみたいしな・・(4がつまらなかったからそこで止めたままでスマン) -- ホーほーき ラルフは短髪の方が似合う気がする。アーマーラルフの様な -- 名無しさん 96の勝利画面にて、「カツラじゃねぇんだ、コラ!」という空耳があった(ちなみに実際のセリフは「器じゃねえんだ、コラ!」)。しかもこのセリフ言いながらラルフは頭のバンダナ直してるし、、、。 -- ホーほーき アメリカ人なのに髪が黒い -- 名無しさん 行動パターンや性格なんかはアメリカンな感じだけどな。豪胆っつうかなんつうか。 -- 名無しさん 離婚して娘も居たってラルフが何歳の頃? -- 橘京 通常RalfというスペルだがたまにRalphというのもみかける(98のEDなど) -- 一発 カプコンvsSNKシリーズにも出して欲しかった(勿論クラークも)。続編が出るなら是非 -- ホーほーき 98では元斎老師・キングさんと「チーム・バラクーダ」を組んでました。全員、戦いの前に一杯引っ掛けるのが楽しくて…(笑)。酒が飲める飲めるぞぉ、飲める飲めるぞぉ〜♪ ちなみに、96では対ちづる戦攻略要員で、爪先に空中で出す急降下爆撃パンチを当てるくらいしか思い付かないので欠かせませんでした。腕前が如何程か知れますねえ…。 -- 黒酢チェンジャー この人がビリーズブードキャンプやってる姿想像したら笑えた(笑)確かあれは元々は軍隊のトレーニングプログラムだったはず -- ホーほーき ↑ミス、「ブートキャンプ」ね。 -- ホーほーき ギャラクティカファントムッ!どっか〜ん!!…その台詞大好きです\(^0^)/ -- 名無しさん ↑その台詞も好きだが、彼の台詞といえばやっぱり、「破壊力ぅっ!!」でしょう、また復活しないかな、これ。 -- ホーほーき 接近戦重視のパワーキャラだが決してスピードも悪くない。ダッシュだけで見ると(作品にもよるが)リョウやクリスより速い。 -- 名無しさん この人は一発一発が重いだけでなくガトリングのように連射するパンチも打てる。速くて重いパンチを打てる理想的な腕の持ち主。 -- 鉄腕ラルフ ジョーの中の人である檜山修之氏と誕生日が同じ -- ホーほーき こんなナリしてるけど乙女座 -- L 2003とXIは他作品に比べて機動力が少し高い。 -- 名無しさん 公式サイトのラルフのノベルを読んで、あー、やっぱりこの人は戦争のプロなんだなーと思った。KOFで豪快に、楽しそうに暴れまわってるのとは違う、生々しくて怖いプロの仕事。でも、やっぱり最後は豪快に決めてくれる大佐に惚れ直したであります! -- 名無しさん ↑×5 連打パンチはガトリングじゃなくてバルカンだよ -- ホーほーき チャンVSラルフは何故かウケる(笑)あとチャンとチーム組ませると面白い。 -- ホーほーき ↑↑よく見ろよ。↑×7はパンチがガトリング砲並みに速いって言いたいんだろ。知らんけど。 -- 名無しさん 熱い漢だが冷静で落ち着いている一面もある。やはり軍人だな。 -- 名無しさん 02UMのヒロアキ絵マジかっこいい。一瞬でも12のポチョムキンっぽいアレを忘れた。 -- 名無しさん トゥエルブのギャラクティカは使えるな。 -- 名無しさん ↑確かに使える。でもバリバリバルカンパンチがなくなったのは残念だ・・・ -- ホーほーき ↑激しく同意。てか、ラルクラ技少なくね? -- 名無しさん ↑言えてますな -- ホーほーき ガトリングとSABがないのも何かななぁ・・・パッとしない。なんか今回のラルフ、クラークには大好きなキャラだけにがっかり。 -- ホーほーき 2003のアンブロックの台詞が空耳で「未成年だよ!!」と聞こえる(笑)いい年して何言ってるんですか、大佐・・・(笑) -- ホーほーき いろいろと若作り。39には見えない。実際MIAにてセス(41)にそれを揶揄されて腹を立てるなど大人気ないところも。まあ、だからこそのラルフな訳だが。 -- 名無しさん 傭兵稼業で名を売るべくハイデルンに挑むも、敗戦(怒やグレートタンクでの活躍を考えれば普通に勝てそうな気もするが。でもまあ、ハイデルンだしな)。入隊後もクラーク共々度々つっかかっていたが、徐々にハイデルンの器を認め、信頼する様になる。そのため今は喧嘩を売る様な事はしていないのだろうが、実際、今戦えば、良い勝負が出来るのではなかろうか(ゲーム中の性能だけで言うなら難しいが。特に01)。 -- 名無しさん ラルフを始め、怒の面々はヘタすりゃ主人公勢より大事にされてる気がするんだが。ハイデルンに至ってはネスツ編の裏主人公と言っても過言じゃない(笑)まぁこのチームは好きだから良いんだけどさー -- 名無しさん マジ嫌いだわこのバカゴリラ。どーせクラークと二人でレオナをレイプすることばかり考えてるんだろ?死ね!変態バカゴリラ -- ポン こういう低レベルな投稿見ているとなんか笑えてくる(笑) -- 名無しさん セスとは仲が悪いっぽい。嬉野氏の小説やMIAの掛け合いなんかですぐ口論になる -- 名無しさん 2Dではもっと背が高いはずだろ。MIシリーズが一番良い -- 名無しさん ··あ、あれれ?な、何でUABが無いのかな?ラルフキックは?アンブロック??バリバリバルカンパンチは(泣)!!?··て言うかあんた誰!!!?(泣) -- 名無しさん 元からある技は3つのみ。これでもかという程の性能変化、そして筋肉···。別人28号··· -- 名無しさん Fateのランサー兄貴と気が合いそう -- 名無しさん いつかハイデルンを超える日が来るのだろうか -- 名無しさん XIIで声優さんが変わってしまってショック -- 名無しさん ↑同感、、、、、。前塚氏のやんちゃで男前な声(演技)好きだったのに・・・・ちなみに声優が同じだった紅丸は変わってない -- ホーほーき 13ではSAB、ガトリング、急降下、バリバリバルカン(できればMAX版も)が復活してほしい。ラルフタックルは・・・バーニングハンマーがあるからいいかな? -- ホーほーき ↑追記、できれば声優もモンスター前塚氏に戻ってほしい -- ホーほーき 12の紅丸に対する勝利メッセージが酷すぎるwwwww -- ホーほーき 2000のエンディングの最後の台詞の時に密かに泣いていたりして・・・・そんな気がする -- ホーほーき ↑×5 KOFの公式サイトでXIIのキャラの担当声優を一通り見てみると、同じ声優が二役以上のキャラを担当するのを避けているように感じる。だから声優が変更されてしまったのだろうか・・・。 -- 名無しさん 蛇が嫌いなのはタクマと同じ -- 名無しさん シャープな男でマジ強い -- 名無しさん アルゼンチンババア -- 堀北真希 MAX馬乗りバルカンパンチまじ復活して欲しい -- 名無しさん 「怒 IKARI」が好きだった私は毎日プレイしてました。なお「KOF」は興味無いのでプレイしません。 -- 名無しさん 使うプレイヤーは多いがキャラクターの人気自体はそれほど高いものではない。俺はかなり好きだけど。 -- 名無しさん ん?そうなのか??KOFのキャラクターの中じゃあダントツで好きなんだが。12の筋肉ダルマが非難轟々だったから、それだけ今までのラルフが愛されていたんだなぁとかしみじみ思っていたんだが……。……いや、確かに女子には人気無いかも知れないが…… -- 名無しさん 確かにそうなんだけど、キャラ人気投票ではラルフ下のほうだからさ、俺もおかしいなぁと思って。やっぱ人気あるよね。ホント女子には人気なさそうだけど笑 -- 名無しさん 体格の割に身軽 -- 名無しさん 12のラルフの体格は別にいいんだけど衣装が…ヘソ出しって(笑) -- 名無しさん 12のラルフさんハッキリ言って変質者にしか見えない。好きなキャラなのに…(涙) -- hentai やっぱり11以前のほうがカッコいいわ・・・・クラークも同じ。 -- ホーほーき ラルフ鈴木 -- ラルフ鈴木 大好き!! -- 使ってる人 ぶっきらぼう -- 名無しさん こんな人上司に欲しい…毎日楽しいだろうなぁ -- 111 ↑なんで?ただの変態バカゴリラでしょ -- 名無しさん ↑どう見たらそんなイメージ沸くんだよwwww -- ホーほーき ↑の言うとおり。しかしゴリラはあながち・・・ -- 名無しさん kof12では声優の人が変わってる -- 名無しさん しのや文秀 -- 名無しさん すごいけど諜報活動とか似合わないよな 即ばれるだろ -- 名無しさん バルカンパンチを繰り出す時に爆発してる -- 名無しさん 佐藤隆太キレる -- スタッフ ナパーム -- 名無しさん ギャラクティカファントムのみで全クリできたらおもしれーなwww -- 名無しさん 凛々しい -- 名無しさん トシがキレる -- 名無しさん ガイル大佐 -- 名無しさん 誕生日が、アーケード版KOF'94の稼動開始日と同じだったりする。(8月25日) -- ホーほーき ↑そんなんよくわかったな 敬礼! -- ショーッモナ! このキャラクターが使いやすい -- 名無しさん 最近人気のタイバニの主人公、鏑木虎徹とよく似ている。三十路・おせっかい・力づくでの解決・大人げないなど。ただし虎徹の方は香水使ったりする色男だが、ラルフは以下略 -- 名無しさん ラルフ結構好きなんだよなぁ -- 緋雨蘭丸 大島優子は美人である -- 名無しさん EX2のボス、忍(暴走も含む)に始めて勝ったキャラだwwバリバリバルカンパンチ放ち放題ww -- ネームレス ↑随分上 馬鹿か?二人だけになったらどうするんだよ。俺は怒チームが大好きなんだが?(まあウィップも好きだけど) -- ネームレス 小嶋陽菜大好き -- 名無しさん セスが嫌い -- 名無しさん KOF13でタイマンごっこをやれ -- 名無しさん 94、95では口数も少なく、軍人らしさがあったが、96からはうるさくなったというか、ショボくなった。 -- 名無しさん ↑いや、それが今のラルフって言うべきだろう。 -- ネームレス アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 彼は超人だと思う -- 名無しさん クロステイカーーー!!! -- 名無しさん 97'のラルフが好き。試合前の飲酒が良い。喧嘩が強い上に男前はラルフを指していると思うのだがw -- 名無し丸 KOF12の技のバーニングハンマーが炎のパンチと京の技が似てる -- 名無しさん 三越テレビカタログ -- 名無しさん 97のエンディングは一番感動したわ「クソくらえ」の言葉に元気をもらったわ、ラルフかっけー!! -- 名無しさん SABかけたときの声がかっこいい。特に94 95。うりゃー! ラルフの熱さが伝わる! -- 筋肉 アーミーエリート -- 名無しさん 2000では同キャラ対戦時に掛け合いがある -- 名無しさん 少将が似合う -- 名無しさん みんなを守ってみせます!アテナもラルフも車田マンガ全開 -- アテナ アテナケンスウはみんなを守ってみせますの星矢。ラルフクラークはリングに掛けろ。 -- まりん ラルフにとってKOFは遊園地みたいな格闘ごっこ。 -- 桃子 jetギャラクティカファントムはヒット数すごい。 -- まりん まえはモンスターが声優。した!岡野浩介さんや銀河さんや若本さんがいい。 -- 桃子 大友龍三郎さんや堀秀行さんがいい。高木渉も! -- ローズ メタルスラッグでは彼は一回撃たれても平気! -- 桃子 らんぼーが彼のモデル。関智一さんはいかが? -- 桃子 戦場のタフガイ。撃たれても平気!二又一成さんや高橋弘樹さんがいい。エリア88みたいな集団? -- アテナ クーラにあの人モジャモジャだと笑われたが我慢する大人の男。山之井仁さんが声優。にいい。 -- エリア 団地ともお -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん 百裂肉球!! -- ジバニャン KOF12でマッチョになった -- 名無しさん 女でも容赦しないのはカッコよく見える。調子に乗るバカ女だったらなおさらだ。 -- 名無しさん ああ?何言ってやがんだてめえ!俺様を若造呼ばわりすんじゃねえ!! -- ビリー・カーン まあたテメエか、本当に懲りねえ野郎だな!いい加減にしやがれ! -- ラルフ・ジョーンズ ギャラクティカファントムが最強の技 -- 名無しさん アーマーラルフが邪魔。 -- 名無しさん ラルハラ -- ウイップ ハイデルンの部下 -- 名無しさん ラークの煙草を吸う -- 名無しさん ラークの煙草が大好き -- 名無しさん マールボロ -- 名無しさん やんちゃるモンちゃ -- 名無しさん 畑直輝は一生独身 -- 名無しさん 02でのメッセージで「女子供でも容赦しねぇぞコラァ!」には、かなり共感できる。以前勤めていた職場に女に媚びる上司・先輩がいて、媚び続けた結果、その女が調子に乗ってしまって、横柄な態度をとるようになった。女に媚びる上司・先輩もグズ野郎だから、女でも容赦しないラルフ大佐の様な上司は尊敬できる。 -- 名無しさん ガムの何味が好きだ? -- 名無しさん おまえの殺人フルコースを御馳走してやんぜえ -- ホア・ジャイ ハイデルンが率いる傭兵部隊にんむ) -- 名無しさん ↑途中で投稿してしまいました。失礼いたしました。 -- 名無しさん ハイデルンが率いる傭兵部隊(任務の内容が内容なので、特殊部隊の可能性あり)の大佐?? -- 名無しさん 部隊内ではハイデルンに次ぐNO2 -- 名無しさん 武藤十夢のウエディングドレス -- 名無しさん チャンとタメかあり得ねえ。 -- 名無しさん 武藤十夢美人 -- 名無しさん コブラが大嫌い -- 名無しさん 高原滉可哀想 -- 名無しさん 爆弾拳 -- 名無しさん OKラルフ! -- クラーク・スティル チューインガムの味がなくなるまで -- 名無しさん ハイデルンの部下 -- 名無しさん LOVETRIPの武藤十夢 -- 名無しさん 留年扱いしやがると燃やすぜ!テメエ! -- 草薙京 10円ガム -- 名無しさん 青が似合う -- 名無しさん スーパーソーダガム -- 名無しさん バーラル -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん スーパーアルゼンチンバックブリーカーで敵の体力を奪えるぞ -- 名無しさん あんたを爆発させてやる! -- シド・フィリップス マイク・バイソンの顔を馬乗りバルカンパンチでボコボコにしろ!! -- ベガ テメエ俺の仲間に手え出すんじゃねえ!! -- 三橋貴志(賀来賢人) プチガム -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 退職 -- 名無しさん 爆弾拳 -- 名無しさん テメエを燃やしてやるぞ! -- フレイム・スタッガー アーマーラルフうぜえ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 男の勲章 -- 名無しさん 馬鹿野郎 -- 名無しさん ガムだけじゃなくてソフトキャンディも良い -- 名無しさん セスが大嫌い -- 名無しさん KOFの皆勤 -- 名無しさん ウイップに対してムチ子と呼ぶ -- 名無しさん セーフ -- 名無しさん バリバリバルカンパンチでアッパーしろ -- 名無しさん KOFのセスより男らしい -- 名無しさん 熱き拳 -- 名無しさん KOF2002の投げ技が面白え -- 名無しさん バースデー🎂 -- 名無しさん 杉田一明 四十路馬鹿 -- 名無しさん 🐍が大嫌い -- 名無しさん T・A・N・Kの主人公 -- 名無しさん KOF16に出場可 -- 名無しさん 名前 コメント
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KOF2002UMBBS2nd ラルフ Part1 KOF2002UM KCE公開動画 その292 ごしょ氏によるラルフ講座1http //www.nicovideo.jp/watch/sm14885175 KOF2002UM KCE公開動画 その293 ごしょ氏によるラルフ講座2http //www.nicovideo.jp/watch/sm14888500 KOF2002UM KCE公開動画 その294 ごしょ氏によるラルフ講座3http //www.nicovideo.jp/watch/sm14892703 KOF2002UM KCE公開動画 その295 ごしょ氏によるラルフ講座4http //www.nicovideo.jp/watch/sm14892821 KOF2002UM KCE公開動画 その296 ごしょ氏によるラルフ講座5http //www.nicovideo.jp/watch/sm14892908 戻る
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Rambo HP increases 250% of attack power.(固有passive)物理攻撃力の250%HPが上昇する。 Knee Kick Jump forward and deliver Knee Kick, The enemy is surrounded by flame and gets 95(+0.30physical damage with 50% Slow.(Active)ラルフの向いている方向に小規模なダッシュを行い、触れた敵に物理ダメージとスローを与える。スキル説明には書いていないが、このスキルがヒットした相手はラルフにノックバックで連れていかれる。ダメージ:95(+0.30)タイプ:方向指定(貫通) 消費MP: 射程: CD: Gatling Attack Move forward and deliver right-hook, back-punch and uppercut in a row. Each attack gives 30(+0.20)physical damage and the enemy hit by upper cut becomes Airborne.(Active)指定地点までダッシュし、触れた敵に物理ダメージと打ち上げを与える。スキル説明には書いていないが、このスキルがヒットした相手はラルフにノックバックで連れていかれる。ダメージ:30(+0.20)タイプ:方向指定(貫通)(ノックバック) 消費MP: 射程: CD: Super Argentine Back Breaker Throw an enemy to the back. The enemy gets 80(+0.30) physical damage.(Active)敵ヒーローをラルフの後ろに投げ、物理ダメージを与える。ダメージ:80(+0.30)タイプ:対象指定(投げ飛ばし) 消費MP: 射程: CD: Vulcan Punch Throw quick punches like a flash of lighting. 30(+0.30)physical damage is given per 0.1 sec during 0.5 sec and the last hit gives 200(+0.30)physical damage. The enemy burns in fire and becomes 50% Slow for 3 seconds.[Bonus Effect]The enemy is drawn toward Ralf closely by hit.(Active)敵ヒーローに最大0.5秒間0.1秒ごとに物理ダメージを与える。最後の攻撃にはより大きな物理ダメージが発生する。このスキルを受けた敵ヒーローに3秒間50%のスローを与える。(MAX時)このスキルのダメージが発生するごとに敵対象を少しラルフのいる地点まで強制移動させる。(吸い寄せ)ダメージ(0.1秒ごと):30(+0.30)ダメージ(最後):200(+0.30)タイプ:対象指定(チャネリング?)(即時ダメージ) 消費MP: 射程: CD: オーリャオリャオリャオリャ!! 考察 Passiveの効果のおかげでとてつもないCarry力を持ったMelee Fighter。序盤~中盤はUltが若干物足りないためキルが伸びないかもしれないが、その他のスキルが全て優秀なためチームキルが取りやすい。ただ武器を積んでいるだけでHPが異常なまでに伸びる(例:1600Gで攻撃力+50のAxを1本買うとHPが125も上がる)ため、装備が整ってくるにつれ火力と耐久を得ることが出来る。特にこのゲームは500Gで買える自己強化薬の効果が永久で無限にステータスが上がっていくため完全に装備が揃った後でも攻撃力+10の薬を使うとついでにHPが+25されるので終わりの知らないCarry道を走り続けることになる。完成したラルフの全能感はきっと凄まじいものであろう。欠点はこいつがCarry神と化すまでにゲームが終わる場合がほとんどということ。 備考 CBTからいる初期キャラ。
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ラルフ 読み:しゅーまっは 能力:敵を救う程度の能力 二つ名:ヒーロー/自信家 経緯 惑星オ・ナーカ・ラヘーン生まれ 何かに影響されやすく、童顔のシャナを見て『レモンパン』を食べたり まっきー☆すたーを見て『チョココロン』を食べ始めたり 『出っ張っている』というのはきょぬーのことだったがどんどん引っ込んでいった ヒーロー 由来は紅茶ミルクティの項を参照。 これを機に完全にヒーロー定着。 後にヒロイン傾向占いで『むしろヒーロータイプ』という診断を受け。ヒーローの座を揺ぎ無いモノとした 彼は惑星オ・ナーカ・ラヘーン生まれで恐ろしい敵と戦っている… 上を目指すため(現在中の下ぐらい)…そしてヒーローとして… Eこぶし Eハート・オブ・ヒーロー ハマりやすい性格 本人曰く『熱しやすく冷めやすい』 よく言うとハマりやすい 悪く言うと飽きやすい ハマっている物の関連商品を購入し、『俺の残金○○円(二桁)になったんだけど』はよく聞く話である ヒロインが食い逃げするようなアニメを見てマジ泣きした事もあるらしい… ちょっと見ないうちにやってるゲームが変わってる エピソード ク~パパを社長ネタにしたのが彼が一番最初である シェヴン、チキン、ミトースがカービィのグルメレースの曲の替え歌で『ラルフのお腹がうずうず~』と、ネタにしたら怒った事がある因みにラルフ自身は特別肥満体質というわけではない 自他共に認める調子に乗ると『無駄な自信持ち』である In fact, it is all good if pretty です マジで 脳内(脳内メーカーより) 性欲で前方から悩みを見せない。ほんとはさびしがりやさん セリフ 『どうでもいいけど』 『修行してきたぜ』 『俺?』 『ちょっ』
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 40 47 ID ???0 ラルフについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ラルフ・ジョーンズ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/21.html KOF2002BBS4th ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148652554/l50 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 10 18 57 ID ab1FzD1M0 ○遠D発生速く ○236Pに追撃判定(馬乗り後などに) ○2B→SAB可能に ○ガトリング→タックル→各種超必などが可能に ○MAX2で殴った瞬間に236236ACの追加技。 ジャストでヒットさせれば即死(猶予1フレらしい、むずい) 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 12 21 08 ID DTUNCpWUO 2Dも発生速くなった 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 07 44 47 ID FL06r08Y0 JCが無印の時より、持続長い気がする。垂直JCが発生がかなり早くなってるから、とっさの空対空にいけるかも 遠Cや立CDや屈Cも少し早くなった感じ。使いやすくなってる。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08 16 53 ID CnmprZpEO ガクラ性能が高いから MAX2に夢を持てる 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 14 03 14 ID XapB1MOA0 1時間くらいMAX2のやり続けてたが即死が出ないぜ( A`) 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17 05 53 ID TDVqQJok0 6 今んとこ3回だせたぜ・・・・・・・・・・マジめっちゃつかれるw 成功した時は「はかいりょくぅー!!」って言って殴ったお 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 00 00 ID Z.YoGvt.O 少し。 ○相変わらず地上通常技は有利か五分のモノが多く優秀。遠Cが速くなったおかげで牽制がかなり強化された。 ○近・遠立A、遠立Bも無印と同じ感覚で使っていける。ただ遠立Bは若干判定が弱くなった? ○屈Bが強化。ガードさせても隙がない上にキャンセル(ノーキャン?)でコマ投げが繋がる。 ○前述通り、遠立Cの速度アップ。判定も強めなので頼れる性能に。 ○ジャンプ攻撃のうち、JBが弱体化。無印のように一方的に打ち勝つのは難しくなった。JAで。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19 03 52 ID yl7zejDQ0 MAX2破壊力ー!!はヴァンガードの暗転が終わってから1・2・3で離すと当てやすい。 このときラルフの真横でギャラくティカが当たる場合は既に遅いので要調節。 自慢の上腕二等筋を相手の足に当てる程度で。 この練習しかしてないんだが…。 MAX2の狙い目はJC+Dカウンター時とC+Dカウンター時と近Cキャンセルに屈Cキャンセル。 あとはガークラくらいなのかな?ガークラも何で割るのを心がければいいだろうか…。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 20 56 ID FL06r08Y0 立Aは発生早く、上にも判定強い。無印の時は3F、調整されてないっぽい。暴れACでだして、相手がジャンプしてたら、Aで暴れて、地上なら投げるって感じに使うのかな 屈Aは発生は早い、無印の時は、3Fだったけど今回も変わらなさそう。空中攻撃の安定した中継技 屈Cは若干発生早くなったような気がする。当てると相変わらず有利Fはかせげる。 屈Dも発生早くなって、スキ無いからガードされても有利っぽいし、使い勝手はいいかな。 立CDはガークラ値は減ったけど8分の1は減るから問題なし。リーチ長いから、自分なりの使い方を見出せると思う 垂直JCは、発生早くなった。持続は変わらない。だから使うタイミングは変わる。下の判定は強いから、置き攻め以外にも、かぶせるように対空に使えなくも無い、俺は発生早いから垂直Dよりも使う。 JAは上に判定強くて、発生が早いから、空対空としての機能は十分 JBは先端あてを意識する感じかな。下と横への判定は伸びているから。しゃがみ対空はとりにくい JCはリーチは短いが発生そこそこで判定が上にも横にも下にもそこそこある。攻めてる状況で使う感じかな。おまけに読まれて下段対空もとりにくい。でも空中戦強い相手には結構きついけど 必殺 空中急降下が若干早くなったかも、こっちが距離とろうと逃げてると見せかけて、出すと結構奇襲で当てれる。スキはあるけど、1対戦に2回くらいだったら、相手も驚いてあたってくれる ラルフタックルは、必殺の中ではダメージが一番大きいし画面端に追いやれるから、決め打ち。ガードポイント強いし上に判定強めで座高低くなるから、確実にとどめさせるときは、対空に使えなくも無い。それ以外で相手に使ったら死ねる。 アルゼンチンは変わらん。持ってるだけどプレッシャーって感じ プラクティスと実戦してみてこんな感じかな 超必殺 バリバリは、無敵が強化されてる。飛び道具つぶしに使いやすくなってる。 馬乗りは、爆弾パンチで追撃入るからダメージでかい 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 38 55 ID DTUNCpWUO 10 近A2Aは3Fで変わらず 2Cも変わらず 2Dはガードされると五分 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01 41 58 ID FL06r08Y0 なるほど 補足どうもありがとうございました。 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 46 18 ID .Efcq41oO たしかに目新しいコンボはないし、立ち回りで食うキャラだからネタもそこまでねーよ。 だけどこの書き込み数はひどくないかね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 07 42 02 ID cnygBz.60 ラルフを使う人がほとんどいないからかな? 俺は結構つかってるけど、ネタというよりも、荒らしと立ち回るときのケースを考えて戦うし。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 02 32 39 ID ym/mbtGg0 2002には合ってないキャラだから 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01 57 57 ID K7qdKsm.0 今日やった感じだと2Cは弱くなった気がするんだけど・・・。 自分のラルフは潰されまくり、相手のラルフは潰しまくりだった。 代わりに2Dを多めに使ってきたよ。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 03 15 02 ID rVOQk2oA0 このゲームの2Cは振るとたいてい死ねる 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 01 06 27 ID Z.YoGvt.O あげ。 ラルフ使い、少ないな…立ち回りが強い分(多分)、かなり戦えるキャラだと思ってるんだけど。 しかし2Dがすごい。ムチャクチャ速いわ。 19 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 47 ID /oCXJPh.O 結構使ってるんですが今回キングがマジで厳しくないですか? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 58 36 ID sWXnMp/20 香澄のJDがきついよこのキャラ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 46 16 ID nwNwisIMO 使いどころ難しいけど、今回タックルのダメでかくないすか? 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 07 22 38 ID Z.YoGvt.O 俺は3Kの中じゃキングが一番キツいかなぁ。3Dと遠Cが邪魔すぎる。体力リードされている状態でゲージがあるキングに待ち気味に固く立ち回られるとラルフが勝つのは相当難しく感じるわ。対策考えないと…。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 03 28 ID .6tHGh1wO キングとあまりあたらないからわからんが、キング遠Cはラルフ遠Aの先端で勝つんじゃないか? 直接当たるか遠Aの先端当てれない距離ならガードか後転しかなさげ。 キングの手の先にラルフの手の先をぶつける感じ。 キング遠Cが目の前で空振る距離 ちょい早出し垂直C→キングの遠C(見てからでも間に合うか?)を上から叩く感じ 引きつけ垂直C→垂直ジャンプを見てからキングの3B防止 垂直D→キングのジャンプ防止 垂直で各種技を振るときに236+ボタン仕込み、着地にベノム合わせてきたらバリバリで反撃可能かな? ダブルならバリバリのコマンド完成後Dを押すだけでタックルにしてゲージ温存も可能か? キング ラルフの経験がほとんどないので予測としてこんな感じ。 問題は先に垂直ジャンプをトルネードで刈られる事。 ラルフの動きに合わせてキングが動けるのがきついか ちょっと機会あったらやりこんでくる 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 13 35 40 ID 7S/bNWkg0 ラルフの立ちAでキングの遠Cを抑えるのはよほどうまくあわせないと相打ちで痛い 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17 57 47 ID k8Doro0s0 パワーアップしたけど未だ弱いよな キングに辛すぎる 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 55 11 ID XRuCm4h.0 こいつ発動して立ち回るのは? 単発火力落ちるが DCでフォローできるから必殺技使いやすくなり 当たればDC、SCでまとまったダメージ与えられるけど・・・ 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 27 24 ID Z.YoGvt.O 弱くはないけど、上位陣と相性良くないからな。Aクラスとはかなりやれると思ってるよ。キングは遠Cは屈Cの低姿勢でよけられないかなぁと思ってる。後で試してみよう。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 29 59 ID Z.YoGvt.O 26 ラルフは単発の火力で稼ぐキャラだからなぁ。DCで遠Cや遠Dからコンボ入るかな? 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 43 55 ID kco.ap16O ラルフは劣化キング 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 16 05 ID Z.YoGvt.O 29 まったく似てねぇよ(笑) 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 15 43 ID kco.ap16O 30キング ラルフ 遠C 遠C ミラダン SAB サプライズローズ 地上版急降下 MAX2 バリバリバルカン トルネ ラルフキックw ラルフは劣化キング 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 01 27 ID Z.YoGvt.O 31 実際比べて対戦してみろ。技の性質から立ち回り、全部違うから。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 54 ID 6cNtAHvAO 劣化キングって・・・ よくそんな無駄なこと考えるな。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 44 13 ID nM0jKZWgO この2人、タマの有無が何より大きな違いですね 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 49 06 ID Vi6suuB6O 貴様、破廉恥な発言は軍の規律を乱す行為である ハッ! 飛び道具のことか 失敬した 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 07 29 ID kco.ap16O タマと言えばラルフには弾丸タックルがあるよw タマ対タマならラルフが勝てるね 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 15 13 ID tCiIkQXU0 ラルフがキング…その発想はなかったわ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 21 21 ID nb2UrukM0 このキャラに発動コンボはありますか? 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 56 06 ID zbrJcPP.0 C>発動C>ガトリング>タックル>馬乗り 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 07 29 ID cZNxHw2.0 生発動で闘うってどうだろ? ラルフタックルから馬乗りでいっきに持っていけたりするから結構いるような気もするんだけど 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 51 51 ID WGBe/TAw0 しかし弱いキャラだ 大御所さんがこんな弱キャラでどうがんばるかがみたいな 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 33 57 ID GEYYrNNo0 40 それ俺も結構前に考えたんだけど… まず単純に牽制のダメージが下がる。崩しのSABも下がる で狙うのはDC絡めたコンボだろうけど、コンボに持っていくまでの過程が厳しい 生発動の時点で狙い、何を一番喰らいたくないかは一目瞭然 相手からすればSABのリスクは軽減してるから、多少もらっても必要経費と割り切られると ラルフのただでさえ崩しに乏しい打撃からDCコンボを狙うのはかなり辛い あと発動中限定行動での立ち回りの強化って面もラルフにはほとんどない(と思う)のも痛い 相手ガクラ直前生発動からガクラ→コンボに移行して低燃費、ってのも考えたけど 単純に狙いが絞られちゃってる行動で対の選択肢のリターンが低いって難点もそのまま 長文になっちゃいましたが ラルフはあまり生発動を有効利用できるキャラではないんじゃないかというのが俺の考えです ダメージ欲しいときはゲージに糸目を付けずにSCやQ発動使った方が結果的にはいいと思います ガトリングがせめて全キャラの屈喰らいにはヒットしてくれたらなあ…少しは安定感が出るんだけど 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 13 03 ID Z.YoGvt.O 41 何を根拠に弱いって言ってるの? 別につっかかる訳じゃなく、一度ちゃんと聞いておきたい。 …まさか強キャラと相性が悪いから、とか言わないよな? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 57 37 ID WGkAhBL60 無印と比べると段違いに強いけどねぇ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 44 32 ID CYBcVzOwO 立ちCDのガクラ値の減少が個人的に痛すぎる。 誰もそこは感じないの? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 07 58 ID Z.YoGvt.O 45 それを補って余りある通常技の強化だから、あんまり気にしてない。ガクラ値の高さも勿論、各種連携でより強いプレッシャーを与えられるからね。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 16 29 ID Z.YoGvt.O 46 よく考えたら「通常技の強化」って言葉は間違えてるな。弱体化してる部分も結構あるしww 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 43 16 ID t9uNDlaY0 無印は詰みキャラだったな キムは戦えるがワンミスであぼーん ビリーウィップは終了の匂い 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 57 20 ID 8xGfV6mo0 弱キャラ確定だろ マキシマよりは強いが、アレは最弱だから 何かネタが発見されない限り中の下~下の上は抜けれない
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ラルフ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ ダイナマイトヘッドバッド (近距離) ヘッドストライク (近距離) 特殊技 ジェットアッパー 必殺技 ラルフキック ラルフキック(フェイント) ラルフインパクト 爆弾(ばくだん)ラルフパンチ バルカンパンチ (連打) ガトリングアタック 急降下爆弾(きゅうこうかばくだん)パンチ [空中] 超必殺技 ギャラクティカファントム ( ) 馬乗り(うまのり)バルカンパンチ ( ) CLIMAX超必殺技 ラルフスーパーファランクス ( )
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
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キャラクターの特徴 はじめは各種通常技や動きが少し重く感じるかもしれないが、なれてくれば、それぞれの技の活かし方を考えていくのが楽しくなってくるキャラ。投げキャラの中ではバッタがトップクラスに強く、投げを使わなくても牽制や固めメインで戦っても強い。 火力はないが、立ち回りでの対応能力は高く、ラッシュに弱いという 弱点こそあるものの強キャラにも十分対抗できるポテンシャルをもっている。 目次 ラルフ プロフィール ラルフ キャラボイス(未作成) ラルフ 勝利メッセージ(未作成) ラルフ 各種データ ラルフ 技表 ラルフ 10分でわかる使い方 ラルフ よくある質問 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ 立ち回り(未作成) ラルフ 地上引き込み対空(低姿勢対空) ラルフ 崩し(未作成) ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ キャラ対策 ラルフ 確定反撃 ラルフ ネタ 簡単な技性能メモ 牽制技 リーチの長い立ちCD、遠Dが地上牽制の要。 立ちCD: CDはガードされても有利で、先端部分は判定がかなり強い。 ガードクラッシュ値も高く、ラルフの主力技。 判定が出きってない状態では小足に簡単につぶされる点に注意。 遠D: リーチが長く、しかも全キャラのしゃがみ状態にも当たるので、牽制や固めに活躍する。しかし、しゃがみ状態には当たるが、低姿勢技を振られるとつぶされてしまう(攻撃が当たらない)ことがある、というのは知っておくといい。 遠C: J防止の遠Cは、リーチの長さと攻撃位置の高さのおかげでJ防止として強力。 しかし技の振りが遅いため、Jを読んでいて出したつもりでも上をとられてしまったり、しゃがんでみていた相手に足払いを差しこまれるという弱点がある。 上をとられないようにするには、心理的、硬直差的に有利な状況をえらんで、「置く」ように出すことである程度防げる。 遠B: 遠D先端より少し近い間合いで混ぜていきたい。 攻撃位置がそこそこ上下にまんべんなく出ているので、J防止と対地牽制の両方の 効果を兼ねている。暴れ技としても使いやすい。 飛び込み技 JB: 発生が早く、早めに出せば対空をやりにくくしつつ飛び込める。 空対空としても強力。ただ、低姿勢対空に弱い。 JC: 判定が強く、上からかぶせるように出すことでかなりの強さを発揮する。バッタのお供に。 JD: 発生が少し遅いので、気持ち早めに出さないと技が出る前に着地してしまう。低姿勢対空を読んだら、この技からコンボにもっていこう。 JCD: 固め、接近用の技。判定が強いので気軽に出せるし、有利フレームもかなりあるので連発できる。 切り返し技 近立ちA: 発生が3フレと非常に早い上、判定が高い位置に出るので 連続J防止に役立つ。 JA: 被せられそうなときに(リバサ)逃げJで出すと、リスク少なく仕切りなおせるので安定行動となる。相手のJ攻撃の重ねが甘ければほぼ切りかえせる。 JB: JAよりちょっと遅い分リーチがあるので、JAと使い分けたい。 急降下爆弾パンチ:Jが高いキャラに有効。無敵はないので、早だしする必要がある。タメているのがばれないように、うまく仕込みたい。 屈C: 意外と姿勢が低くなるので、一部の極端に下に判定が強い、または持続が長いJ攻撃を除けば、いろんな早だしJ攻撃を返せる(相打ちになることも多いが)。 例・ウイップのJD、K’のJDなど。 タイミングは、他のキャラで足払い対空するときよりは気持ち早くボタンを押して、相手がしゃがみCの上に乗っかるように出しておこう。 ただ、返せるかどうかは相手の早だしのタイミングにある程度依存する。打点が高ければ返せても、ひきつけられたら返せなくなる点は注意したい。 引き付けJ攻撃が多いようならこれ以外の迎撃する選択肢を混ぜよう。 ラルフタックル: 完全にぶっぱなしになってしまうが、流れをどうしても変えたいときに。杓子に対して出すのもいいと思う。 おすすめ攻略サイト 柏HPの跡地内のラルフ攻略(書き手:ごしょさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kofkasiwa
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ラルフ・ジョーンズ | RALF JONES 「こっから先は俺らの仕事だ。テメェはさっさと引っ込みな!」 CV:しのや文秀 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ SNK黎明期におけるシューティングゲーム「T.A.N.K」や「怒-IKARI-」シリーズの主人公にして、KOFシリーズ皆勤キャラクターの1角。原作の新規タイトルが長らくリリースされていないため、KOFオリジナルのキャラクターだと誤解される事もある。 筋骨隆々とした体格に相応しく、肉弾戦を得意とするキャラクター。 通常技の性能が全体的に高く、とりわけ発生・判定・リーチ・全体フレームの全てに優れた遠立ち強Kを筆頭とした強P・強K全般の使いやすさが目を引く。 これら高性能な単発技で殴り合う展開には滅法強いという、キャラクター像に相応しくシンプルかつ力強い性能に仕上がっている。 弱点としては飛び道具を持っておらず、離れたままでは戦えない事が挙げられる。 突進技も持ってはいるが特筆するほど高性能とは言いがたく、遠距離戦を得意とするキャラクター相手にはどのようにして近寄るかが課題となる。 また、中距離での圧倒的な技性能に反して至近距離で使う技の発生は標準程度で、密着状態での応戦力は特別高いと言うほどでもない。近づきすぎることなく、打撃技のリーチや判定を一方的に押しつけるように戦いたい。 わかりやすい強さと操作性を持つため、初心者におすすめできるキャラクターの1角。 それでいて技術やヒット確認を磨けば目に見えて火力が上がっていくという一面も持ち、格闘ゲームに自信のあるプレイヤーにも十分使い甲斐のある性能。 超必殺技や発動を組み込んだコンボをきっちりこなせるならば中堅~大将に置くのが理想だが、ノーゲージでも単純な差し合いが非常に強いため先鋒もこなせる。 + ver1.32 ver1.32から尖りすぎた通常攻撃の大幅な見直し、強爆弾ラルフパンチの追撃時間が削除されたものの(カウンターヒット時は除く) リーチの長さを活かしたけん制力とノーゲージまたは少量のゲージからでも高いコンボダメージが叩き出せる強みは健在。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ強P空振り時の全体硬直増加+特殊技のジェットアッパーでキャンセル可に変更 弱版ラルフキックの全体硬直が増加したがノーマル版ラルフインパクトの性能微強化、EXガドリングアタックヒット時受け身不能、強版急降下爆弾パンチのダメージ上昇と強版とEX版急降下爆弾パンチのダウン追撃ダメージ上昇。 ver2.10から必殺技の各種爆弾ラルフパンチの性能が強化され、弱版は飛び道具打消し時に硬直が大幅に短くなり、強版は発生が早くなり対空性能が向上し同じく飛び道具打消し時の硬直が大幅に短く、EX版は1ヒット性能になったが3ヒット分のダメージが付きカス当たりがしなくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ダイナマイトヘッドバット 近距離で ヘッドストライク 近距離で 特殊技 ジェットアッパー 必殺技 ラルフキック ヒット時のみ 弱版は中段判定 ラルフキック(フェイント) 空中時、各種急降下爆弾パンチが可能 ラルフインパクト EX版はヒット時膝崩れやられ発生+空中ヒット時壁バウンドやられ発生 爆弾ラルフパンチ 飛び道具消し効果ありver1.32から強版はカウンターヒット時以外追撃可能時間削除 バルカンパンチ 連打 キャンセルのかからない通常攻撃からでも強制キャンセル可ノーマル版はレバー前方向で少し前進可能ver1.32からヒット時スライド強制ダウン ガトリングアタック EX版は出だし部分に飛び道具無敵あり+ver1.62から最終段ヒット時受け身不可に変更ver1.32からコンボ中の追撃制限追加 急降下爆弾パンチ 空中で 中段判定、ダウンしてる相手にヒットするver1.10からSC削除 超必殺技 ギャラクティカファントム ボタン長押しで溜め可MAX版は移動し始め部分ガードポイントあり 馬乗りバルカンパンチ CLIMAX超必殺技 ラルフスーパーファランクス + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱ガトリングアタック 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pジェットアッパー強ガトリングアタックしゃがみ強K 備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のジェットアッパー使用。パワーゲージが1本以上ある場合、各種ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強Pまたは近立ち強Kジェットアッパー強ガトリングアタックしゃがみ強K 備考 強攻撃+特殊技のジェットアッパー使用。しゃがみ強Pはジェットアッパーが届かないがしゃがみ強Pから直接強ガトリングアタックヒットは可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 (地上相手に)ふっ飛ばし攻撃(ダッシュしてから)強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 備考 中央時のふっ飛ばし攻撃コンボ。ダッシュが足りない又はダッシュしすぎると必殺技技の強ガトリングアタックが当たらないのでタイミング注意。弱ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端時)ふっ飛ばし攻撃 -1 弱ラルフインパクトしゃがみ強K -2 強ラルフインパクト強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 備考 相手画面端背負い時のふっ飛ばし攻撃コンボ。-1は地上やられにさせダメージは低いが端攻め維持、-2は浮きやられになりダメージが高いコンボ。弱ラルフインパクトまたは弱ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ■シャッターストライク使用(1ゲージ使用、0.5ゲージ回収) 1 シャッターストライク直接当て強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 備考 シャッターストライク直接当て始動。地上、空中時関係なくどの位置からでも可能パワーゲージが1本以上ある場合、弱ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端背負い時に)シャッターストライク直接当て強ガトリングアタック弱ガトリングアタックまたはバルカンパンチ 備考 相手画面端背負い時にシャッターストライク直接当て始動。SC超必殺技繋げはできないがver1.32からバルカンパンチヒット後強制ダウンになりヒット後急降下爆弾パンチでダウン追撃可能。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pジェットアッパー -3 EXラルフインパクトEXラルフキック強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 共通 (SC)ノーマル馬乗りバルカンパンチ(AC)MAXギャラクティカファントムまたは(AC)ラルフスーパーファランクス -2 近立ち強P又は近立ち強K又はしゃがみ強Pジェットアッパー -4 (相手画面端背負い時)EXラルフインパクト弱ラルフインパクトEXラルフキック弱ラルフインパクト強ガトリングアタック弱ガトリングアタックまたはバルカンパンチ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動、しゃがみ強Pからジェットアッパーが届かなければ省いても良い。ダメージは下がるがパワーゲージを節約したい場合はEXラルフインパクトまたはEXラルフキックを省略しても良い。画面端ではバルカンパンチまたはギャラクティカファントム、位置問わず馬乗りバルカンパンチで〆た場合急降下爆弾パンチでダウン追撃可。 + 基本戦術 基本戦術 大振りながらリーチが長く発生の早い通常攻撃揃いで見た目の通り中距離〜近距離打撃戦を得意とする。 とくにしゃがみ強Pとしゃがみ強Kは発生が早くリーチが長いため連続攻めや暴れ割り込み、逆に暴れ潰しに使いやすい。 またリーチが長い攻撃が来ると警戒する相手にはダッシュから通常投げやジャンプ攻撃が通しやすくなるためこちらの攻撃が当たりやすい間合いを把握しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技でキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 発生の早い肘打ち、ボタン連打でラッシュになるがバルカンパンチに化けないように注意。ガード時こちらが有利。 遠 〇 ジャブ。リーチがそこそこあるがしゃがみ相手には当たらない。ただしやられ中の相手であればしゃがまれても当たるので弱繋ぎパーツとして重宝する。ガードされてもこちらが大きく有利がとれ発生は早いので固めや小ジャンプ潰しに。 弱K 近 ◯ 軽い膝蹴り。発生が早くジェットアッパーに繋げることができるのでコンボ始動に。ガード時こちらが有利。 遠 〇 下方向へのつま先蹴り、ただし下段ではないので注意。発生は遠立ち弱Pよりわずかに遅いがリーチはそこそこあるのでけん制に。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強P 近 ◯ 上から降り下ろしパンチ。上方向にそこそこ判定があり発生が早いため、接近での逃げ潰しなどに。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 リーチの長い裏拳で今作からカウンターヒットすると追撃可能な吹き飛びやられになる、体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらない。やや大振りではあるが発生が早く攻撃判定が長いのでけん制、ジャンプ防止に役立つがやられ判定も伸びるので注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 ◯ 重い膝蹴り。近立ち強Pより若干発生が遅いがこちらはヒット時ジェットアッパーに繋げることが可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 超 リーチのあるミドルキック。こちらは遠立ち強Pより発生が遅く判定がわずかに短いがしゃがまれてもヒットする。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ、空振りキャンセル可。リーチは短いものの発生が早く隙がない。かつ連打対応。密着であればジェットアッパーが繋がり、弱コンボパーツとして重宝する。ガード時こちらが有利。 屈弱K 〇 しゃがみキック、空振りキャンセル可。屈弱Pよりわずかに発生は遅いがリーチは長く有利が取れるものの連打が利かないが立ち弱P、屈弱Pへ繋げ可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇 しゃがみ姿勢で両拳を突き出す。やや大振りだが発生が早くリーチが長いのでけん制に役立つ。ガード時の不利硬直は五分。 屈強K 〇 足払い。こちらもリーチが長く発生が早いのでガードされても隙がない。ヒット、ガード時のみキャンセル可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 J弱P 〇 空中で下方向にチョップ。リーチは短いが発生が早いので中段として機能しやすい。さらに中段必殺技である急降下爆弾パンチでキャンセルすると崩しとして効果的。 J弱K - 横方向へのキック。発生が早くリーチがそれなりに長いので空対空に。 J強P 〇 下方向にエルボー、急降下爆弾パンチでキャンセル可能。全体的に攻撃判定は狭いが発生がそこそこ早くめくり可能。 J強K - 下方向へキック。発生がそこそこ早く小ジャンプからの中段として機能しやすい、ただしこちらはめくりが行えない。 吹っ飛ばし ◯ 通称ギャラクティカマグナム、前進した後リーチのあるパンチを繰り出す。出はやや遅いがリーチが長い、前進途中に空振りキャンセル可能。ガード時の不利硬直は五分。 J吹っ飛ばし 〇 斜め下方向にドロップキック。出はやや遅いがJ弱Kくらいリーチがあり発生してしまえば判定が強く引き付ければしゃがみにも当たる。カウンターヒット時追撃可能。 通常投げ - P版はいわゆる頭突き、受身不可で相手を思いっきり引き離すことができる。K版はいわゆるノーザンライトボムで相手を反対側に投げかつ受身不可。 特殊技 技 Ca 解説 ジェットアッパー 〇 真上方向へのアッパー。発生が早く弱攻撃からも繋がり、出てしまえば上方向のリーチは長いものの、横判定が短く対空使用は早出ししないとやや使いづらい。強制立ち喰らいにできてダメージが高いので通常攻撃からのコンボの組み込みが主体となる。ガード時の不利硬直は微不利程度。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ラルフキック 弱 きりもみドロップキックで今作から中段判定。構え動作があるので発生が遅く強攻撃からは連続技にならない。ドロップキック時は空中判定になり下方向の攻撃をかわしながら当てることが可能。当てづらい攻撃ではあるが通常攻撃キャンセルやフェイント版と上手く使うことで機能する。めり込みガードになると反撃をもらうが先端ガードであれば反撃が受けづらい。ヒット時のみSC、AC可。 強 - ドロップキックを行わず小ジャンプのみを行うフェイント。空中時は急降下爆弾パンチを使うことが可能。発生は遅めだが中段の弱版と派生急降下爆弾パンチ、そのまま着地して下段攻撃と固まった相手に攻め択活用可能。 EX - 発生の早いきりもみドロップキック。ドロップキックが発生する直前の空中部分にも攻撃判定がつく。ダメージがとても高い上、強攻撃繋がり最終段は相手高く浮かせ追撃が可能になるので発動コンボの重要なパーツとなる。ガード時の不利硬直は大きいが先端でガードさせれば反撃は受けにくい。 ラルフインパクト 弱 力を込めたパンチ。予備動作が長く通常攻撃からは繋がらないが追撃可能やられ状態や相手画面端で地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時であれば連続ヒットし、近い間合いで強攻撃またはぶっ飛ばし攻撃ガード時からは固めとしても機能する。間近でヒットするとこちらの弱攻撃を入れることが可能。ガードされても隙がなく有利。 強 こちらはやや発生が遅くなるがガードされても大幅に有利が取れる性能になる。主にガードさせて固める技として使う。 EX - 発生が強版より若干早くなりダメージが増加し地上ヒットすると膝崩れやられ、空中ヒット壁バウンドが発生し追撃が可能に。強攻撃から繋がるのでコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直はわずかに不利程度。 爆弾ラルフパンチ 弱 地面に向って拳を叩きつけ爆炎を発生させる。判定が狭いものの発生が早い。爆炎部分は飛び道具を掻き消す効果がある。ヒットすると大きく浮かせるためカウンターヒット時であれば様々な技がつながりやすくなる。攻撃発生直前部分がやられ判定が増加し、硬直がやや大きくガード時の不利硬直もややあるので注意。 強 発生が遅くなるが上への攻撃判定が増加し上半身無敵が付く、ただし攻撃発生直前で無敵時間が切れるので注意。ver1.32から全体硬直を大幅に増加、ガードののけぞり距離を短く、追撃可能時間を0に変更されたがカウンターヒット時であればSC超必殺技繋げ可能。 EX - 見た目は強版と同じだが発生が早く多段ヒットになり拳を叩きつけるまでが全身無敵~爆炎が発生した直後まで上半身無敵が付きでダメージ上昇。ガード時の不利硬直はかなり大きく硬直時間も長いので注意。 バルカンパンチ 共 斜め上方向にパンチを連打する。連打技だが1ヒット技で体の大きいキャラ以外しゃがんでいる相手には当たらない。キャンセルの掛からない通常攻撃からでも強制キャンセル発生可能で連打中前方向にのみ少し前進可能。ガード時の不利硬直は大きいが連打をすることでパンチを継続できるため反撃しようとしてきた相手のタイミングをずらすことは可能。ver1.62から攻撃発生を14F→8Fに、ヒット時強制ダウンに、ダメージを80→100に、入力受付時間を増加。 EX - ボタン連打でパンチ継続はできなくなるが連打分の多段ヒットになり全段ヒットするとEX技の中では最もダメージが高い。ただし全段ヒットさせるには画面端限定でかつこちらは受け身可能。 ガドリングアタック 弱 裏拳→ボディーブローの2段突進攻撃。発生が早く弱攻撃から繋がるためコンボの重要なパーツとなる。ただし1段目のヒットが遠いと2段目が当たらない場合があるので間合いには注意しよう。2段目ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強 裏拳のあと2ヒットのアッパーカットを行う突進攻撃。出はやや遅くなるが強攻撃から繋がり、移動距離が長くなりダメージが上昇する。アッパー部分がヒットすると追撃可能で画面端であればコンボパーツに機能する。対空として引っかけやすいがこちらはガードされると隙がでかいので注意。ver1.32からコンボ中に複数回ヒットしないように変更。 EX - 弱ガドリングアタック→バルカンパンチ→アッパーの連続攻撃になる。発生が早く弱攻撃から繋がり全段ヒットするとダメージが高い。出かかり部分に飛び道具に対する無敵時間があるため相手の通常攻撃→飛び道具技の固めを割り込むことが可能。ver1.32からヒット時受身不可に、最終段の相手のガード硬直を短くガード時ののけぞり距離を短く、3段目から6段目のダメージを15→10に変更され急降下爆弾パンチで追撃可能になったがガード時の不利硬直は大きいうえに外すと隙だらけになる点に注意。 急降下爆弾パンチ 弱 - 地面に斜め下へ向って突進する強制ダウン攻撃、中段判定+ダウン追撃可。弱版は比較的発生が早く突進したあと後方に飛び退き、なおかつ着地硬直が短いのでガードされても反撃は受けづらい。だが突進直後は無防備なので飛び退いて着地する間に発生の早い突進技の反撃に注意。急降下時の爆破部分にSCタイミング部分が存在するがヒットして強制ダウンになるので追撃は入らない。ver1.10からSC削除 強 こちらは発生がやや遅くなりダメージが上昇する。タイミングずらしなどで弱と使い分けよう。 EX 強版よりわずかに発生が遅くなるが出かかりに無敵が付き、急降下部分のやられ判定が少し減りダメージが大幅に上昇する。ヒットすると吹き飛びやられになる。 超 ギャラクティカファントム 共 力をためる構えのあと突進してパンチを繰り出す。ボタン押しっぱなしで構えが延長されダメージが上昇するが今作では最大溜めでガード不能にならない。発生直後に飛び道具無敵がわずかにあるが構えを延長すると無敵は一切なくなるが上段ガードポイントが付く。ガード時の不利硬直は大きいので注意。画面端付近であればヒット後急降下爆撃パンチでダウン追撃可能。 MAX こちらは発生が早くなりかつ移動距離の長い2ヒット攻撃に。かつ発生直後~飛び出した直後に一瞬の完全無敵時間があり、出掛かり~1段目のパンチ発生直後まで長いガードポイントが付くので割り込みに使いやすくなる。ただし相手が離れていると2ヒットにならない場合があるので注意同じくボタン押しっぱなしで構えを延長すると無敵は一切なくなるが上段ガードポイントが付く。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。おなじく画面端付近であればヒット後急降下爆撃パンチでダウン追撃可能。 馬乗りバルカンパンチ 共 ダッシュをし相手に飛び掛り馬乗り体勢でボコボコにする突進ロック技。最終段ヒット時は相手を大きく浮かし受け身不能で離れないため急降下爆弾パンチでのダウン追撃が容易、なので総合ダメージも必然的に高くなる。ただしガード時の不利硬直は大きくダッシュ部分は膝下には攻撃判定が無く無敵が無いので注意。 MAX 発生が早くなりさらにダメージが上昇する。攻撃判定も足元まで判定が付き上側の攻撃判定も若干増加する。ヒット後の硬直が少なくなり起き攻めがしやすくなる上、急降下爆弾パンチでのダウン追撃がさらに容易。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 CLI ラルフスーパーファランクス - - 無数の連拳を繰り出しヒットすると演出のあるフィニッシュブローを繰り出す。1P側から見て右手がやや真ん中、左手がやや上気味と交互にパンチを繰り出す。単発ダメージが高く最低保証ダメージも高めで強攻撃から繋げることが可能なのでコンボパーツに機能する。攻撃開始直後まで無敵時間はあるが無敵が短くガード時の不利硬直も大きいので空振りとガード時には注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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ラルフ 技表 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ 確定反撃 ラルフ キャラ対策 ラルフ 順番適正 ラルフ 起き攻め ラルフ 立ち回り ラルフ キャラ相性 キャラクターの特徴 「ぶんまわす」という印象がぴったりな発生速い、判定つよい通常技(主にC関連)を持つパワーキャラ。 上記の強い通常技を振り回すのを軸に相手がビビって固まったところをダッシュからのコマンド投げなどのプレッシャーをかけていく また、ジャンプ攻撃も判定が強めなものが多い 攻めている時はよいが、対空性能に難ありで攻められると切り返しに苦労する 必殺技は癖が強いものが多いので、コマ投げ以外は基本的に使えないと思ってもよい メモ ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638576/