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クーラ・ダイアモンド 名前 : クーラ・ダイアモンド 格闘スタイル : アンチK'アーツ 誕生日 : 5月29日 身長 : 169cm 体重 : 48kg 血液型 : 不明 3サイズ : 81.57.83 出身地 : 不明 趣味 : キャンディー修復のパーツ集め 大切なもの : キャンディー 好きな食べ物 : いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 嫌いなもの : 人ごみ、炎 得意スポーツ : スケート 普段の髪の色は栗色 -- 名無しさん Kとは兄弟 -- 名無しさん 14才 -- 名無しさん CV かかずゆみ(既婚) -- tonzura-a-homer 超必殺技でダイアナ(クーラの保護者でフォクシーの相方)を召還するのは卑怯だと思う。 -- HIRO MAX2ではとうとう関係者(フォクシー・ダイアナ・キャンディー)全員召還。 -- 名無しさん 一部の人間に絶大な人気を誇る -- 名無しさん 大破したロボットのキャンディーを一年で直した強者 -- 名無しさん 精神年齢が実年齢より幼い -- 名無しさん たしか14歳 -- 名無しさん おそらく14歳 -- 名無しさん ウィップの妹 -- 名無しさん 久しぶり! -- 名無しさん 14歳だったらうれしいな! -- 名無しさん きっと14歳 -- 名無しさん けっこうな長身(169cm)なのにドット絵ではそう見えない。 -- 名無しさん アンチKアーツなのにKと兄弟・・・ -- 名無しさん 14歳ですか? -- 名無しさん はい!14歳です -- 名無しさん CDドラマでは紅丸を義兄ちゃんと呼ぶ -- 名無しさん 本当の身長は159?らしい -- 名無しさん 187点 -- 名無しさん ディズィーに似てる -- K ネスツ崩壊後はウィップ、マキシマ、K'と共に生活している模様 -- 名無しさん クーらの登場からか年齢層の低下に拍車がかかった -- 名無しさん どうしてもわからんのが何で京の能力移植で氷? -- 名無しさん 京の能力をなんらかの方法で反転させ移植した、と言う説あり -- 名無しさん KOF始まって以来、最初の女性ボス。 -- 名無しさん 間違えちゃいけないのが、大切なものと言うところのキャンディーは、ロボットである。断じて登場時のペロペロキャンディーではない。 -- 名無しさん 14歳でこの3サイズ。バケモノとしか……!! -- 名無しさん 私服(?)むちゃんこカワイイ -- 名無しさん おそらく、オフィシャルで『精神年齢が幼い』とされた初めてのキャラ。趣味は『キャンディー(ロボットのほう)に落書き』だが、『MI2』で、ついに生身の相手に落書きする。 -- 玖翠 ど、同人誌がでてる・・・・・ -- 朝倉 清蔵 キャンディーの趣味『己に磨きをかける(ワックスで)』は、クーラのせい。落書きとか落書きとか落書きとか・・・・・・ -- 名無しさん KOFMI2でクーラの衣装チェンジのなかにキャンディらしきキャラになれる -- 名無しさん まりんのライバル? -- 名無しさん 見た目は14かそこらだが生まれたときからすでにこの体系だったので中身は幼児らしい。 -- 名無しさん ↑違う。確かただの人間だったのを改造かなんかした副作用であんな風になったって完全読本に書いてあったよ。 -- 名無しさん 3Dになったら邪神化してしまった -- 名無しさん かなり↑女ボスクーラで初めてじゃない。だってちづるも前ボスだったじゃん。 -- 拉麺 社と戦うと開幕時にクリスにお似合いの子だと言われる -- SMK アンヘルやK9999より身長がでかい -- 名無しさん ついでに携帯を持っている。 -- るびー けーくー最高!! -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん K'は実にオイシイポジションに居ると思う。幼馴染キャラかよ、セーラ姉さんかよ、妹かよ、しかも二人ともかなりの美形じゃねえかチクショウ、アフロのぶチクショウ -- 名無しさん じつは淫乱娘 -- 名無しさん かなり↑最初の女ボスは神楽ですね。それと暴走レオナと裏シェルミーもボスでした -- ONE KOF2001の怒エンディングでウィップと一緒に楽しそうにアイスを食べていた所がいい -- BZ K´のお姉さんのクローンのウィップと姉妹みたいな関係ということはK´とは兄妹な関係! -- 名無しさん ヴァンパイアのサスカッチと仲良くなれそう -- 名無しさん 声が超可愛い!!! -- 関西人 なぜか目が赤い。病気か? -- 名無しさん クーラってKOF12では172cmに伸びるのでは -- 名無しさん KOFXIのエンディングでは髪の毛がオレンジ色でなんか新鮮♪ -- N.N 戦闘モードになると髪の毛はみずいろになるの? -- 名無しさん 2002で「この子ひとりで充分よ」って言ってるあの女を撲殺したい -- 名無しさん いくよ、すっごくおっきいのー -- 名無しさん 肌の色が超絶悪いので、初めて見た時ゾンビかと思った。 -- 名無しさん かわいいっ トンビみたい -- 名無しさん 幼い性格は実は嘘でホントは全国指名手配中の凶悪犯である。今までに86人をブチ殺し、卑劣な手口で金貸しを幾度となくつづけ、最後は一家丸ごと惨殺をした・・・・とK'は思い込んでいる。 -- 名無しさん ↑クーラの首に懸かっている懸賞金は5000千万円って聞いたことあるよ(T_T) -- 名無しさん 5000千万円って・・・若干間違ってない? -- 名無しさん 夏は冷凍庫暮し -- 名無しさん K´と共にはい「お幸せに~」 -- 超どあほう 11でかなり生意気になった -- きしめん 普通に人気有るのに何故か芋屋から人気の割に不遇されている。最近は多少マシになったが… -- 名無しさん アイシクルドール -- ミヅチ 氷の美少女 -- 凍 初心者でも使いやすいキャラ -- 名無しさん 女性キャラで一番かわいい!! -- 名無しさん きもい -- 名無しさん クーラ超かわいい!!とにかく萌え!! -- 名無しさん 雪のように白く綺麗な肌。雪のように白い女性の肌。雪肌。水色の髪はサラサラで綺麗。 -- 凍 栗色の髪の時もいいよね。 -- 名無しさん 髪が栗色のときは強烈な可愛さがある -- 名無しさん 顔色悪い -- 名無しさん 化け物 -- 名無しさん こいつと対戦するとイライラする。しゃがみBとかから最大級コンボ決まるし。 -- 名無しさん 厨キャラもう出さなくて良い -- 名無しさん 本当に気持ち悪いからクーラ死ね -- 名無しさん しゃべりが頭悪いの全開で萎えるきめぇ -- 名無しさん キモオタだけが喜ぶキャラでしかない -- 名無しさん クーラKOFにいらないだろ殺せが良いよ -- 名無しさん 薄気味悪い変なキャラだな -- 名無しさん こいつイラつくし最悪にウザイ -- 名無しさん きめぇクーラ・ダイアモンド -- 名無しさん こいつ大嫌い -- 名無しさん 気持ち悪いバケモノ -- 名無しさん 確かに化け物っぽいし全く可愛くないのに人気有るよなwクーラって人間味を感じない -- ああ なんか知能に障害があるみたい -- 名無しさん 顔が気持ち悪い…ハエのよう -- 名無しさん このキモイのを可愛いと思ったことはない -- 名無しさん どれだけ偏差値低いんだろう…30以下だな -- 名無しさん ブスでBAKAで最悪のクーラ -- 名無しさん ネスツごと消えれば良いのに -- 名無しさん 女性キャラで一番きめぇ何これ -- 名無しさん クーラウゼー -- 名無しさん もうこんなんばっか・・・ -- 名無しさん まじ、キショイんだが -- 名無しさん こいつのどこが可愛いんだ?幽霊じゃん -- 名無しさん ペロキャン・・・更に馬鹿さが加速・・痛すぎる -- 名無しさん ロリペド秋葉系に大人気(笑)^^よかったね -- 名無しさん とにかく顔がきもい -- 名無しさん 顔デカイね^^あとヒョロくてきめえ -- 名無しさん 2000では、一瞬にしてステージ全体を凍結させるという離れ業を見せた。・・・対戦相手に使えばいいのに。 -- 名無しさん 2003のK'チームストーリーでは、鎮がK'らにクーラを出さないよう約束させ、K'も「心配はいらねぇ」と応えたにもかかわらず、11では出場している・・・(一応、2003のエンディングに伏線らしきものはある) -- 名無しさん デビュー当初が一番知性とか品が感じられたね。それに比べると最近は・・・・・・ -- 名無しさん クーラのセリフは馬鹿丸出しで見ると吐くまあこいつには似合いだが -- 名無しさん 声がしずかちゃん。 -- 名無しさん このキモい女の顔面を変型するまで殴り続けたいっすww -- 名無しさん 初期の一人称は『私』だった。 -- 名無しさん クーラが失禁するまで蹴りたい -- 名無しさん 上らへんに書いてあるクーラ批判はきっと全部同一人物でしょう(笑) -- 名無しさん いまいち格闘技っぽくないから使ったこと無かった -- 名無しさん クーラ擁護の妄想が気持ち悪くてクーラが嫌いになった -- 名無しさん 間違われやすいが、『ダイヤモンド』ではない。 -- 名無しさん このサイト荒らしばっかだな。管理人さんかわいそうだね。 -- 名無しさん いや、こういうのは本当に要らないんだろ。痛いから。 -- 名無しさん ホントうざいよ・・・ -- 名無しさん 上の悪口とかマジいらないんだけど・・・。てか消えろ!! -- 名無しさん 儚げな外見とは裏腹に、生に執着しているようである。「キャンディーみたいになっても」生きて痛いらしい。 -- 名無しさん 下に行くほど悪口ばかりだね -- 名無しさん アンチとか消えろ -- 名無しさん ↑やクソラヲタを見ると社員はキモヲタばかりだと分かる -- 名無しさん きめぇ自演だwww -- 名無しさん ホントだ「ダイアモンド」だ。 -- 名無しさん 妹は「フリーザ」 -- 名無しさん つまんねーw -- 名無しさん マキシマ(まだ20代)をおじさんと呼ぶ14歳 -- 名無しさん MIで初めて背中に何か書いてあることに気づいた -- 名無しさん 父親はコルド -- 名無しさん 死ねキモクソラ -- 名無しさん ↑の批判の人達=クーラに負けたからって批判書いて可哀想 -- 名無しさん 妖怪クソラきたぁ― -- ら 気安くK'に近ずいてんじゃねーよ -- 名無しさん 藤崎詩織 -- ドイル キモイ♪帰れ♪クソして死んでろ -- 名無しさん キモイ♪帰れ♪クソして死んでろ -- 名無しさん -- クーラって人間味を感じないだってさww ↑人間じゃないってことわ、化け者ですよね? -- 名無しさん 出なくていいから、クーラが出るとしらけるし -- 名無しさん アイシクルって何? -- 名無しさん しらけるのは悪口しか書けねえクズなてめえら暇人じゃねえのか?中傷しか出来ねえ負け犬が偉そうに吠えんな! -- 名無しさん ↑×2 “icicle” -- 名無しさん 宇宙空間(衛星軌道)でも問題なく作動します -- 名無しさん 2chのクリ某きてるなwwwwwwwww -- 名無しさん mugenでは改造率№1 -- 名無しさん キモス -- 名無しさん とりあえずK'はマキシマのだから近寄るな -- 名無しさん ほとんどの女キャラのコメに似たような煽りとキモオタと言うフレーズを見る件 -- 名無しさん 腐女子だろ、いわゆるw -- 名無しさん 嫌いなものに「たばこ」を入れればいいのに -- 名無しさん 腐女子は逝ね -- 名無しさん ↑×2 なんかわかるかも笑 -- 名無しさん K'より、使いやすい感じがします。 -- 名無しさん 人の寝顔にしかも油性ペンで落書きすんな!おちねえじゃねぇか! -- K' だってカワワイイ顔なのに恐い顔ばっかりしてるんだもん -- B' ワシと誕生日三日違う -- 名無しさん 本当KOFは身長と体重が理想的 うらやましい -- 名無しさん ガチャガチャの長髪クーラ欲ッスィー かわいすぎるよもう -- 名無しさん 赤目キャラ大嫌い、死んでくれない -- 名無しさん 2Dだとちょっと顔がコワイです・・・ -- 名無しさん 柴チャンに「お持ち帰り~」されそうだったな -- 名無しさん ワタス別に腐女子じゃねえしぃ~♪ -- 名無しさん ↑「たばこ」のコメントのこと -- 名無しさん 女性が提案しただけあって技のモーションが非常に美しい -- 名無しさん 足も武器になりそう。スケート靴で人を蹴飛ばす -- 名無しさん こうして見ると立ちポーズが本当に可愛いのね -- 名無しさん このポーズものまねすると腱鞘炎になりかける -- 名無しさん 黄金聖闘士の水瓶座のカミュ様の技に似た名前の技を使う。 -- 名無しさん 技も綺麗でかわいいキャラ -- 名無しさん クロウバイツが逆回りなのがまたアンチっぽいな~と思いました。 -- 名無しさん 上の悪口の方々はいわゆるゲームキャラクターへのヤキモチですか??www -- 名無しさん 炎と対比する氷の能力や格闘スタイル名がアンチK'アーツということでこれでもかとばかりにK'とライバル関係が強調されていたのだが、その次の作品でK'のライバルとしてK9999が登場し、なおかつネスツ編自体が終わってしまったので、ろくに絡めないまま割とあっさりK'と和解してしまった。 -- 名無しさん 上にいるアンチ、全部自演だろw -- 名無しさん 金髪だと鉄拳5のリリに似てる! -- 名無しさん MI2よりMIAのほうが可愛くなってる気がする・・・ -- 名無しさん 次回作のMIA2にMI2のEFGHのコスチュームを追加してほしいなー。 -- 名無しさん KOFではいつも京とクーラを使うようにしてんだよね俺。 -- 名無しさん かかずゆみさんは現在34歳です。 -- 名無しさん トレバー・スペイシー&クーラ・ダイアモンドと仲間にする。 -- 名無しさん ちょっと↑の方ですが クーラの技の話し…アレは水瓶座のカミュに似た、ではなくて恐らくカミュがクーラの元ネタになっているのだと思います。 -- 名無しさん MIシリーズのアナザーコスチュームがロン毛のままでいてほしかった。 -- 夜露死苦 12に出てくれ! -- 出番だよ カワイイ。 -- 名無しさん バイバーイ♪ -- 名無しさん この年でこのスタイルなのは、巨乳幼女 巨乳少女が多い最近の夢見がちキャラ設定の影響 -- 名無しさん クーラつまんなぁい が俺の心にズギューン! おかげで負けました。 -- 名無しさん 見ててムカつく -- 名無しさん 俺の嫁 -- てんてん 使いやすいキャラ -- 名無しさん 11最強キャラの1人です。次作で出すならもう少し調整を…。 -- X 2002の遠距離Bとレイスピンは最強 -- 名無しさん 毎回安定した強キャラとして君臨しているゆえ、どんなに可愛くても好きになれないキャラの一人・・・ -- nanashi さて、クーラたんと子作りにはげむかのう -- 名無しさん マジ腹立つんだけど!!ぶち殺したい -- 名無しさん 声優が「シスター・プリンセス」の春歌や、「月詠」のエルフリーデと同じ。 -- ホーほーき ダイアモンドシュートのエフィクトが可愛いです♪影二の斬鉄波を超えた。 -- ホーほーき ↑は「飛び道具エフィクトの見た目のインパクト」としてのコメントです。 -- ホーほーき 同社の「サムスピ」のリムルルが元になってる説あり -- ホーほーき 顔キモイし、ものすごくブス女 -- 名無しさん どうにもアンチが多いね。まあ、信者にしろアンチにしろ気持ち悪いという意味では同類だな。 -- 名無しさん ネスツ死ね!!こいつなんかかわいいくねーしキモブス -- 名無しさん 3Dのクーラの顔ってなんとなく浜崎あゆみに似てる -- 名無しさん ブスブスブスブスブスブスブスブスブスブスブス -- 名無しさん クソガキクソガキクソガキクソガキ -- 名無しさん 神聖な草薙の炎をアンチK'という勝手な名目で氷に変えるな -- 名無しさん ブス顔 -- 名無しさん 2000でクーラを初めて見た時は、正直「恐っ!」て思ったっけ。 格ゲー全般にいえる事だけど、ゲーム内でもストーリーとか設定がある程度分かるようにしてほしいわ。 雑誌とかに載ってんだろうけど、普通はいちいちチェックしないっつーの。 設定とかストーリーが分かってたら、クーラへの第一印象も違ったかもしれない。 ゲームで見ただけじゃ、テンションずれてるちょっとイタい感じの顔面蒼白なゴボウ娘にしか思えないって、マジで。 その辺のフォローを怠った会社が悪いと思う。 まぁ、2000以降ろくなキャラが出てこないから、その辺も誤解される要因かもね。 -- 名無しさん ; -- 名無しさん XIIでるかなー? -- やんにゃ 嫌いなタイプゥゥゥゥゥーーー。 -- 名無しさん 死んじゃえ・・・? -- 名無しさん 制作者を完全に馬鹿にした発言ばかりだな。そんなに嫌なら、KOFやるな。やらなきゃ良い話だ。 -- (;´Д`A ``` データベースなのにどうでもいいメッセージしかないってどうよ。 -- 名無しさん ダッシュポーズがスケート -- ホーほーき ↑ちなみに音(効果音)も見事にアイススケート(笑)凝ってるなぁ。 -- ホーほーき リアルで女に相手にされないからって、女キャラに対してのアンチがいる場所はここですか?よくゲームキャラ相手にそこまでムキになれるなぁ。マジで笑える -- 名無しさん 強いしかわいいと思う。 とにかく使いやすいw -- 名無し ネスツ編以後の作品に出てる「ネスツチーム」のメンバーはこの人のみ・・・「他も出せよ」と言いたいところだが、、、、そこは「大人の事情」で無理なんだろうな・・ -- ホーほーき 可愛くねぇーよこんなカス。 -- 名無しさん オタク死ねザコ。 -- 名無しさん べつに人の好みだろアンチウザイんだけど。 -- 名無しさん 一般から見れば格ゲーやってる時点でオタなんだがな -- 名無しさん 自分は2Pの色の黒いほうのクーラが好き。普通カラーは好きになれない。 -- 名無し 赤目全キャラ死ね -- 名無しさん 化け物を好きになる時点でおかしくねぇ? -- 名無しさん コードギアスのC.C.に似てる -- おバカさん ↑言えてる -- 名無しさん ↑、↑×2 これで声優がゆかなさんになったら、K9999の二の舞になるな、、 -- ホーほーき (全てのマニアックストライカーもそうだが、)2000のアーケード版で、クーラを使った人はどのくらい居るのだろうか・・・特殊コマンドを入力するのがすごく面倒なので、自分は試したことがない。 -- ホーほーき ダイアモンドエッジの元は恐らく、テリーのパワーゲイザー(本来は「ガイザー])。 -- ホーほーき うち的にこいつキモイと思う♪ -- 名無しさん K9999とクーラじゃ事情が違うだろ。ギアスの方が全然後なのに何言ってんだw -- 名無しさん ここ数年のキャラ厨は分かってて言ってるのかも知れないけど、ちゃんと時系列調べてから発言しろよな -- 名無しさん 化け物全員死ね -- 名無しさん 初登場時の大人しかった頃の方が良かった。それはともかく……嫉妬で醜い米欄だ -- 名無しさん だから、そんなに嫌ならゲームするな!KOFが汚れる!何なの?!わざわざ検索して、キャラの悪口書くとか……頭、大丈夫ですか?ここで、悪口書いてる奴の半数以上がKOFそのものを知らずに、荒らしてるんだろうな。もう一回言うわ。頭、大丈夫?? -- 凸(`皿´#) なにがどうであれウザキャラであることに変わりなし。周りから過保護すぎるくらい可愛がられてるくせに悲劇のヒロイン演じててわけがわからん -- 赤目キモウゼェ -- 名無しさん 悪口書くなら来るな!!!!タコ!!てかここに、来てるじてんで、お前らオタクだろ!!!みんなに失礼だろうが(′uヽ) -- 炎神龍 いたちごっこはその辺にしとけ。糞に糞って言っても喜ぶだけだからやめとけ。ま、クーラは好印象もちにくいキャラだってのは確かだと思うけど。キャラクター然り、性能然り。 -- 名無しさん 実写版は、、新垣結衣、、とか違うかな、、? -- 名無しさん こいつと舞ォ消せ -- 名無しさん ライダースでお嬢様系とは・・・俺のこと誘ってやがる! -- 名無しさん 何となく「フェイト」シリーズのライダーお姉さまに似てる -- ホーほーき 力を解放する前の姿(栗色の長髪に蒼い瞳)の方が断然可愛い♪ -- ホーほーき クーラはKOFからいなくなれ!K’とイチャつくな!死ね!! -- 名無しさん ↑アンチ止めろカス -- 名無し (2002などで)ストレートロングの黒髪になれば、「sola」の四方茉莉ちゃん似に、、、。 -- ホーほーき てか、アンチマジでウザいなwww とっととここから消え失せて欲しいわ -- マサト アンチ野郎マジ消えろ -- 名無しさん 幼い言動が超かわいい -- 名無しさん ギャルゲーのキャラみたい。青い長髪、ゴスロリ、妹系…。 -- "けーくー"はKOFで1番キライなCP ↑そこがお気に入りなんですけど何か? -- 「萌え系」も大好きなホーほーきですが何か? それならミニョン・ベアールに萌えますか? -- 名無しさん ↑あれは無理。ついでにいろはから脱ぐという恥ずかしい演出は外して、優しいお姉さまだから。 -- ホーほーき 化け物 -- 恵理子たん PS2版XIで追加されたあるステージの交差点を走ってる運送トラックに、「クー○宅配便」ならぬ「クーラ宅配」と書いてある(笑) -- ホーほーき カラーエディットで髪の色を薄めの紫にして、フェイトシリーズのライダーに・・・。 -- ホーほーき 実は京の子供のような存在 -- 名無しさん 非常に使いやすいb -- 名無しさん 化け物は恵理子たん -- 名無しさん マジでバランスいいわぁ〜このキャラ -- 名無しさん 俺の嫁 -- 名無しさん 「かんなぎ」のナギ様に似てる(見た目のみだけど) -- ホーほーき 参戦当初は「ネスツ編の庵的存在」だったが・・・ -- ホーほーき 雪女 -- ホーほーき 「ロザリオとバンパイア」の白雪みぞれちゃんに似てる(同じ雪女だし、よく飴舐めてるし)もしかしてみぞれちゃんの元はクーラだったりして?いやそれはないか -- ホーほーき 2001のクーラはやってて楽しい -- ユニクロ ↑ちょwwwそれ永久コンボを持つ作品・・・・・(やり方忘れたけど) -- ホーほーき ↑その無限コンボはPS版ではできないみたいです・・・(泣) -- ユニクロ ↑[画面端・空中の相手に]近立C(一段目)→強レイ・スピン×nのやつか -- 名無しさん キャンディ使えたら以外と楽しそう!!技出すときクーラ召喚したり・・・ -- 名無しさん 批判ばっかりしてるやつは馬鹿か?誰でも自分が好きなもの否定されたら気分悪なるやろ。もっと考えて発言しろ -- kOF最高!!! 〜に似てるって書いてるやつ馬鹿だろ。幾つかはクーラの方が先だから正しくは〜のキャラはクーラに似てる、だろが -- … ↑一々細かい注意すんじゃねーよ!むかつくな -- アニータは馬鹿 ↑↑↑気分悪くさせるために書き込んでるんだろうよ、スルーもできないの? -- 名無し 顔面蒼白 中傷じゃなく実際に顔面蒼白 -- 名無しさん 何かえらく誹謗中傷が多いな・・・ ゲームのキャラ程度にブスだの死ねだの消えろだの。言ってて恥ずかしくないのか? -- 名無しさん 声優の金田朋子さん{ロリ声、童顔が特徴の人、代表作:「あずまんが大王」(ちよ)など}と誕生日が同じ -- ホーほーき 声優がいっしょなのかと思ったじゃないか… -- 名無しさん クーラの技綺麗でいいよな -- 名無しさん 普通にかわいい -- 名無しさん てゆーか、クーら使いに負けたからひがんでるだけ -- 名無しさん 14歳でこの3サイズ、さらにロリ顔だが、1度もオカズにしたことない -- うらら ↑オカズにはしないが、格闘では使う。XIではトップクラスの強さ -- うらら みんなそんな喧嘩するな 人には人の考えがあるんだから -- a 究極技ラ☆カチョーラは何のためにあるの? -- かで 遊戯王の杏子と同じ声優さんだったなんてちょ~ビックリです! -- 名無しさん ”荒らしは放置プレイ”が根付いてないの?相手すると付け上がるから偏差値低い人は恐い -- 名無し クーラーはエアコンでしょ -- 名無しさん 吹雪を出すといいけどな -- 名無しさん イゾルデのこと何か知ってそうな発言をするので、これからネームレスとどう関わってくるのか楽しみだったりします。何となくネスツ編第二期の予感~♪ -- 名無しさん ↑というかその前にネスツ編の終盤を作り直してほしい(2000まではよい、2001を作り直してほしい。強引なの点が目立ち、あれじゃ終わりが打ち切りという逃げに走ってる匂いがするので)そもそも開発段階では四部作という予定でもあったんですし。クーラに関係ない話してごめんなさい -- ホーほーき 確かに、あの終わりかたは微妙ですもんね。手抜き的な。ネスツ編って三部じゃ収まりきらないくらい内容が濃いですものね! -- 名無しさん クーラー・ダイヤモンド愛してるよー -- かで ダイヤじゃないしダイアだし -- 名無しさん クーラ悪口描いてるテメェらのほうがよほどブスだよバーカ? -- 名前無しさん 声が今のドラ○もんの静香ちゃん -- 名無しさん クーラはドぶす野郎 -- 名無しさん K'信者の不細工処女達に嫌われている可哀相なキャラ -- 名無しさん 痩せすぎではなかろうか -- 名無しさん 個人的にK'よりも使いやすいと思ってる -- 名無しさん 貧乳(そこが良いんだが) -- 名無しさん ブサイクすぎて笑っちゃう -- 名無しさん 何歳の人が集まってるんですか?(本気 -- 名無しさん 81なのでNot貧乳、後目の色も青から赤になってるらしい(ノベル) -- 名無しさん ↑だが身長169。バスト=胸の大きさではない。 -- 名無しさん 人間って醜いですね。人に好かれるほどその分、人に嫉妬されるんですから。 -- a 11での強さは異常…K'チームを使ってた自分にとっては良かったけど使っててちょっと良心が痛んだ。 -- hentai バスト81? -- 名無しさん とにかくブッころしたくなるキャラ、さらに技もいろいろと卑怯なのがそろっててキモさ倍増、二度と出てきてほしくないがキモオタに人気あると思うし無理か -- 名無しさん 11だと牙刀と並んで凶キャラ、つーかなんでキャラベースに悪口かくんだろ?2ちゃんねるに書けばいいのに -- 名無しさん その通りわざわざこのサイトに悪口書くとは言語道断!論外だ!乙 (`^´) -- 名無しさん ある意味少女漫画に出れそうなキャラクターである。 -- 名無しさん 思ったよりこのサイトって腐女子多いのかな…脳みそ腐ってんの? -- 名無しさん 髪の毛は黒が似合う! -- 名無しさん 時間切れで負けて母親に泣きつく -- 名無しさん 98のルガールの勝利台詞「保護者同伴とは恐れ入った」はこの人に言うべき -- ホーほーき 念のために言っておくが、クーラ・ダイヤモンドじゃなくクーラ・ダイアモンドだぞ!覚えておけ!! -- ディアルガ それとキャラクターの悪口をこのサイトに書き込むのは以ての外だ。さっさと帰るがよい! -- パルキア KOF MI2 MIAで彼女のコンティニュー台詞は大声で「うぇーーーーーんっ!!」と泣くぞ!! -- ダークライ ダイアナはクーラの母親じゃないぞ。保護者ではあるが血の繋がりは無いからな!他人だぞ!た・に・ん!! -- アルセウス こいつ嫌い、どうせ13でKチームで出場決定だろ? マジいらねー -- 名無しさん ↑5月13日現在ではK’チームの残り1枠をウィップと競う形となっている -- 名無しさん クーラ出場おめでとう。個人的にはムチ子の方がしっくり来るんだがな… -- 名無しさん KOF13クーラは手が固まってて氷の結晶表現すらない・・・ダメだこりゃ -- 名無しさん ↑今のプレイモアはとにかく迷走気味だから仕方ないよ・・・・・ドット描く技術は確かに上達したかもしれない。しかし、、、デザインセンスが・・・・・もう感じられない。 -- 名無しさん 私が18歳まで好きでしたが、飽きてきたので卒業しました。 -- ギラティナ 他のキャラクターに比べたら彼女はどちらかと言いますと、小さい子供に人気だし大人には人気が無いと思います。 -- ロトム 俺は、クーラのような萌えキャラクターは嫌いです。勘弁してください (_ _) -- クロノス 上級者が使うクーラに画面端に追い詰められると中々抜け出せない -- ホーほーき クーラよりセス復活希望!!! -- 名無しさん クーラかわいい 叩いてる腐女子はキモっ!死ね^^ -- 腐女子死ね クーラかわいい 叩いてる腐女子はキモっ!死ね^^ -- 腐女子死ね 普通に美人だボケ。叩いてるメス豚共は不細工^^ -- 名無しさん クーラとヤリたい -- 名無しさん キモオタ(ウジ虫)が湧くからこの発生源(クーラ)消えろよ、外見ガリチビ女でザコそうなのに出る度にもれなく鬼畜性能付きだから嫌われんだよ。 -- 名無しさん あと戦闘前に出てくるデカイ女×2の演出もイラつく、矢島美容室とスターウォーズみたいな奴 -- 名無しさん クーラきんもー☆ -- 名無しさん 鎮元斉と寝た -- 名無しさん みなさん ゲームのキャラに嫉妬するのはよくないですよ -- a あくまで架空の人物ですから -- a ↑×17プレイ動画見たら氷表現あるじゃねーか!嘘つき! -- 名無しさん 腐女子(生ゴミ)女ヲタ(ウジ虫)やゲイ(キチガイ)は女キャラ叩く事しか出来ないもんね。クーラ頑張れ -- 19歳 クーラかわいいなぁ…まじかわええええええええええええええぇぇぇ -- 名無しさん クーラ「私可愛いもん、でもメス豚共気持ち悪いもん」 -- 名無しさん K「叩いてる奴らって自分がモテないから嫉妬してんだろ?ww」 -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 厨二自演乙 -- 名無しさん それこそアンチはクーラより精神年齢低い -- 名無しさん 2000のアナザーかマニアックSTには、リムルルを入れても良かったと思う。 -- ホーほーき クーラ叩いてるゴミは構ってもらいたくて必死なんだろ -- 名無しさん 叩くヤツはどんなゲームやキャラにも叩きまくってんじゃない? -- 名無しさん 女キャラだけ叩いてる基地外はだいたい予想がつくけどな -- 名無しさん 糞の塊の腐女子ですね。わかります。 -- 名無しさん クーラたんのメイド服が見たい -- 名無しさん アイスを食う -- 名無しさん 普通に可愛い -- 名無しさん 愛してる! -- 名無しさん 14歳で169cmってうらやましいな -- 名無しさん しかも14歳でこのスリーサイズいいw -- 名無しさん 兄妹設定のほうが萌えます.だったらいいな~ -- 名無しさん K´とのコンビは恋人に見えるより兄弟に見えるほうが強い -- 名無しさん この子とイゾルデ?の関係がしりたい -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ このキャラ無邪気で冷徹って感じがする -- チャクラ ケッコー↑だが身長と胸は関係ない -- うらら パオと対戦したらどんなことを言うのだろうか -- 名無しさん パオ「いろいろ、教えてくださいね」 クーラ「うん、わかった」 -- 名無しさん 初期とは違い随分優しい性格になったなクーラ -- 名無しさん 時間切れで負けたときは母親に泣きつく -- 名無しさん 可哀想 -- 名無しさん 本当に心がやさしい人は・・・心の中で嫌いでもここに書きこまない人です。 -- a 2000のエンディングで大泣きした。サムライ零のミナのエンディング並みに感動物 -- yashiko 普通に可愛いよな。良キャラ。 -- 名無しさん K´がクーラにセクハラした -- 名無しさん 雪見だいふく大好き -- 人間 永遠的第二個女児 -- 10 声が頭文字Dの真子&沙雪の沙雪だ。つーか、KOFって頭文字D繋がりがあるねwwKUSANAGIがイツキで、ジョーが中里 -- ネームレス 気絶時の姿が変 -- 名無しさん KOF13のEDの水着姿かわいい(*´д`*) -- 名無しさん 萌えてるの? -- 名無しさん ジョジョのペットショップ並に高性能 -- jojo 堀川真奈美に似ている -- 名無しさん ダイヤモンドブラスト! -- 名無しさん 石田晴香を抱きつきたい -- 名無しさん 実はかなりおでこ広い -- 名無しさん 冷凍パンチ -- 名無しさん KOFのプレイヤーキャラとしては、初めて全画面攻撃を使った人でもある -- ホーほーき 凍える吹雪 -- 名無しさん クーラの馬鹿!K´にKOFを出させるな! -- 名無しさん 池沼。ロリキャラとは言えない -- 名無しさん かわいいし使いやすい。ダイアモンドブレスの使い勝手よすぎ -- ななし 多田愛佳ってただのガキじゃん -- 名無しさん しゃがみBから最大級コンボって他にも居るだろ。 -- 名無しさん 恋するフォーチュンクッキー -- akb48 名取玲奈ってただのガキじゃん -- 名無しさん ↑2010年11月1日に投稿 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん おめえはKOFに出るな -- K´ KDDー0075大好き! -- 名無しさん 2代目しずかちゃん -- 名無しさん かかずゆみ -- 名無しさん フリーザという弟が居る -- 名無しさん アイスが大好き -- 名無しさん アイスクリームおごってやる。 -- マキシマ ドボン -- 名無しさん 名取玲奈は青春的に馬鹿 -- 名無しさん 鎮元斎の孫? -- 名無しさん クヨッペン可哀想 -- 名無しさん クヨッペン面白い -- 名無しさん 我儘 -- 名無しさん 名取玲奈冷てえ -- 名無しさん 名取玲奈ハ性格モ態度モ悪イ -- 今泉加代 僕は源静香ちゃんを抱きしめたいです。 -- 野比のび太 川栄李奈がパラパラを踊った -- 名無しさん 名取玲奈は16にもなって酒飲みやがって! -- 名無しさん ↑2010年10月5日に投稿 -- 名無しさん キャンディー・ダイアモンド -- 名無しさん 田北香世子のウエディングドレス -- 名無しさん 宜静(静香),让我们永远在一起 -- 大雄 泣き寝入りしてバニラアイス食ってろ -- フレイム・スタッガー 名取玲奈死ね -- 名無しさん 畑直輝可哀想 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん バニーラ -- 名無しさん 北極か南極で暮らせ -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着 -- 名無しさん スク水天国 -- 名無しさん 宮脇咲良のスクール水着 -- 名無しさん 寒乱射は残忍 -- 名無しさん 泣いたりしないで -- 福山雅治 鬼氷 -- 名無しさん ディズニーシーは糞 -- 名無しさん ディズニーランド面白え -- 名無しさん 名取玲奈の奴気に食わねえぜ -- 名無しさん 吹雪姫は可愛い -- 名無しさん チューケンパーは源静香にセクハラした -- 名無しさん 名取玲奈は勝手にしろ -- 名無しさん テメエが俺をジロジロ見るな! -- K9999 三花愛良+鮎川穂乃果 -- 名無しさん Tomorrow -- 岡本真夜 MOW -- 名無しさん 名取玲奈は糞妹 -- 名無しさん 山口真帆死ね -- 名無しさん 浜崎あゆみは糞 -- 名無しさん アンヘルが大嫌い -- 名無しさん 今日、新品冷蔵庫が来た。 -- 名無しさん 橋本環奈は態度が悪い -- 名無しさん 菅谷梨沙子のウェディングドレス -- 名無しさん それはお遊びかい?そういう奴には厳しくなるぜ! -- 二階堂紅丸 恋のダイヤル6700 -- 名無しさん 山田悠香 可哀想 -- 名無しさん 橋本環奈を抱きしめたい -- 伊藤健太郎 フィギュアスケートの衣装が似合う -- 名無しさん 名取玲奈ムカつく -- 名無しさん 名取玲奈ってただのガキじゃん -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 吹雪 -- 名無しさん 吉沢彩可哀想 -- 名無しさん 雪のおどり -- 名無しさん お家に帰んな -- K´ 名取玲奈阿呆 -- 名無しさん アイスクライマー -- 名無しさん 名取玲奈は気に食わねえ糞ガキ -- 名無しさん 不知火舞にビンタされて来い -- 名無しさん ハート -- 名無しさん 井口綾子 可哀想 -- 名無しさん 名取玲奈は生意気 -- 名無しさん 石原さとみのスクール水着 -- 名無しさん チューペット -- 名無しさん 麻宮アテナのイラスト -- 名無しさん こいつをKOF15に出してえ -- 名無しさん アナと雪の女王2が最高 -- 名無しさん かぼちゃのケーキが不味い -- 芦田愛菜 高梨沙羅 可哀想 -- 名無しさん ダイアナの娘 -- 名無しさん ドベ -- 名無しさん はあ?おめえが勝手に書いたのかよ! -- K´ MOWのアイス旨過ぎだぜ -- 名無しさん ハーゲンダッツ -- 名無しさん 森七菜の制服を見たら興奮した -- 名無しさん 天童夢子のパンツを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 吹雪 -- 名無しさん 居候 -- 名無しさん ブルボン最高 -- 名無しさん ハン・ジュリのせいで頭に来た -- 名無しさん 温泉旅館でアルバイトに来た地元女子達 -- 名無しさん 藤田深雪はこの彼女より可愛い -- 名無しさん ベアトリスが彼女の真似した -- 名無しさん 時代遅れ -- 名無しさん KOF12で欠場した -- 名無しさん 冬が大好き -- 名無しさん 凍える風 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん K'は我儘 -- 名無しさん 雛祭り -- 名無しさん 名前 コメント
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ダイアモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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クーラ・ダイアモンド キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ アイスコフィン (近距離) アイススレッジ (近距離) 特殊技 ワンインチ スライダーシュート 必殺技 クロウバイツ ダイアモンドブレス カウンターシェル レイ・スピン レイ・スピン(スタンド) レイ・スピン(シット) 超必殺技 ダイアモンドエッジ ( ) フローズンアリーナ ( ) CLIMAX超必殺技 グレイシアリッジ ( )
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クーラ・ダイアモンド | KULA DIAMOND 「クーラ強いから、あなたじゃ勝てないよ。」 CV:かかず ゆみ 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 初出は『KOF2000』。ネスツ編のヒロイン兼ライバル的キャラクター。 「アンチK'」のコードネームを持つネスツの改造人間。大気を冷やして氷を精製する能力を持つ。 改造の影響と親代わりのダイアナたちの過保護により、言動や精神面は見た目よりもかなり幼い。 技構成はK'に似通っており、純粋な飛び道具は持たないが近~中距離戦に長けるスピード寄りのキャラクター。 通常技に優秀なものが揃っており、特に遠弱K・しゃがみ弱K・ジャンプ吹っ飛ばし攻撃はリーチの長さと取り回しの良さを兼ね備える。 これらを主に先端距離で使い、ダイアモンドブレスやレイ・スピンも絡めて相手の出鼻をくじいていく戦術が得意。 近距離では無敵技のクロウバイツが、遠距離では反射性能を持つカウンターシェルがあるため、一方的に不利な距離を持たない点も魅力。 シリーズ通して基本的な操作感があまり変わらないキャラクターではあるが、本作ではジャンプ弱Pのめくりや発生は遅いが出ればすぐに動けるフォーリンスノーマンといった要素が追加されており、多少ながら従来作と違う動きが可能。 コンボの簡単さ・わかりやすさもシリーズ恒例なのだが、ゲージを大量消費してもコンボ火力が伸びにくいのがネック。 ノーゲージ~1ゲージ消費のコンボ火力はそこそこ伸びるので、1番手での起用がおすすめ。 使い勝手の良い通常技を軸に据えて正攻法で戦うことを得意とする性能を持ち、KOFの基礎に通じる技術がダイレクトに勝率へ反映されるキャラクター。 自分よりリーチのあるキャラに対してやや競り負けやすくはあり、それでいて地上遠強攻撃がやや遅めで近強攻撃の範囲が狭いため攻められた際、無敵必殺技のクロウバイツ以外でのとっさの暴れに難点がありどう懐に潜り込むまたは潜り込ませないかが課題となるものの、基本的な操作にそこまでの特殊性はないのもあり、公式の初心者おすすめ度は最高の星5つに認定されている。 初心者・初級者がすぐに勝てるキャラクターとは言い難いが、KOFの基礎を学びたい人にはうってつけの良キャラと言える。 + ver1.32 ver1.32から通常攻撃、必殺技の性能向上。 立ち回り性能強化に加えて、とくに各種必殺技の全体硬直減少やダメージ増加、空中やられ相手に追撃可能などの強化により パワーゲージを使用して画面端背負いの相手からコンボダメージが高く出せるようになりかつ起き攻めと固め性能が大幅に上昇。 + ver1.62 ver1.62から一部主力の通常攻撃と必殺技が判定縮小や硬直増加、ダメージとパワーゲージ増加量低下など軒並み性能低下され なおかつEX版レイスピンのガード時に派生不可と手痛い弱体化を受けたが、若干短くなったとはいえリーチの長さは健在で牽制力は高く遠立ち強Pの発生速度微上昇や飛び道具必殺技の各種フォーリンスノーマンの全体硬直が減少し起き攻めと中距離~遠距離戦性能が微強化。 ver2.10からしゃがみ強Pのやられ判定縮小、各種必殺技のダメージと発生、判定などが強化され とくに飛び道具必殺技のフォーリンスノーマンがステージ外に出ないようになりけん制と端固めに機能しやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ アイスコフィン 近距離で アイススレッジ 近距離で 特殊技 ワンインチ ヒット時膝崩れ発生キャンセル版は膝崩れ無し+必殺技等でキャンセル可空中ヒット時追撃可 スライダーシュート 下段攻撃 必殺技 クロウバイツ ダイアモンドブレス 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生 カウンターシェル 弱、EX版は飛び道具反射効果あり、弱版ヒット時スライド強制ダウンEX版反射弾ヒット時スライド強制ダウンver1.32から弱版は飛び道具打ち消し性能に変更 レイ・スピン ver1.62からEX版はガード時派生不可に変更 ┣ レイ・スピン(スタンド) ディレイ版のみ (レイ・スピン中に) 派生飛び道具攻撃通常版レイ・スピンヒットまたはガード時、ディレイ(遅らせ)で出すと2ヒット性能に変化 ┗ レイ・スピン(シット) (レイ・スピン中に) 派生下段攻撃 フォーリンスノーマン EX版は相手位置サーチ+2個出現+1個目ヒット時追撃判定あり 超必殺技 ダイアモンドエッジ 空振りAC、CC可 フローズンアリーナ CLIMAX超必殺技 グレイシアリッジ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱K×2遠立ち弱Kスライダーシュートまたは強クロウバイツ 備考 下段攻撃使用。特殊技のスライダーシュートの場合ダメージは低くなるが簡単で繋ぎやすい。パワーゲージが1本以上ある場合、強クロウバイツの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 遠立ち強Pまたは近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)スライダーシュート 1-2 遠立ち強Pまたは近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)弱レイ・スピンレイ・スピン(シット)弱カウンターシェルまたは強クロウバイツ 1-3 (相手画面端背負いで)遠立ち強Pまたは近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)弱レイ・スピン(ディレイ)レイ・スピン(スタンド)(2)弱カウンターシェルまたは強クロウバイツ 備考 強攻撃+特殊技使用。近立ち強Pと近立ち強Kは(1)段のみにし特殊技のワンインチに繋げるとダメージがアップする(ただし密着気味であれば近立ち強K(2)からでもワンインチが繋がる)。1-2は弱カウンターシェルの場合は強制ダウンが取れ起き攻め可能1-3は相手画面端限定でディレイでレイ・スピン(スタンド)を入力すると2ヒット性質になりダメージアップ可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強クロウバイツ(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXダイアモンドブレスEXレイ・スピン〜(ディレイ)レイ・スピン(シット) -3 強レイ・スピン強クロウバイツ(1) 共通 SCノーマルフローズンアリーナAC(ディレイ)MAXダイアモンドエッジまたはACグレイシアリッジ -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2) -4 (相手画面端付近背負い限定)EXレイ・スピン〜(ディレイ)レイ・スピン(スタンド)強カウンターシェル強クロウバイツ(1) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。パワーゲージを節約したい場合、ダメージはさがるが共通のEXダイアモンドブレスを省略してもよい、かつクライマックスキャンセル5ゲージコンボ可能。 ■発動コンボ パワーゲージ2~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 QM近立ち強K(2)ワンインチ弱または強クロウバイツ(1)SCノーマルダイアモンドエッジACMAXフローズンアリーナまたはACグレイシアリッジ -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。簡単なQMコンボで順番、位置問わず可能。 パワーゲージ2.5~4.5本使用 2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)EXダイアモンドブレスワンインチQM弱クロウバイツ(ディレイ)SCノーマルダイアモンドエッジACMAXフローズンアリーナまたはACグレイシアリッジ 備考 :強攻撃始動+EXダイアモンドブレス+単発版ワンインチ使用。位置問わず可能だがEXダイアモンドブレスヒット後間合いがやや遠いと単発版ワンインチが当たらない場合がある点に注意。強クロウバイツSCノーマルダイアモンドエッジの場合ダメージが若干下がるがディレイしなくても繋ぎが容易になる。 パワーゲージ2~5本使用 3 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 (相手画面端背負い時)EXダイアモンドブレスEXレイ・スピン〜(ディレイ)レイ・スピン(スタンド)EXレイ・スピン〜(ディレイ)レイ・スピン(シット)ワンインチQM強カウンターシェル強クロウバイツ(1)SCノーマルダイアモンドエッジACMAXフローズンアリーナまたはACグレイシアリッジ -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。画面端限定でEXコンボの途中から特殊技のワンインチ拾いQMコンボ可能。ワンインチ拾いタイミングが難しいがEXレイ・スピン〜(ディレイ)レイ・スピン(シット)始動からでであればワンインチ拾いは簡単になる。EXダイアモンドブレスを省けばクライマックスキャンセル5ゲージコンボ可能。 + 基本戦術 基本戦術 基本的には接近戦寄りで近距離〜中距離戦を得意とする。 自分から積極的に攻め込むより相手を動かして対応したり隙を突くような戦法がメイン 今作では飛び道具必殺技の「フォーリンスノーマン」が追加され遠距離戦も可能になったが出は遅いのでどちらかといえば出の遅さを利用し相手を前に潜らせて撃墜するまたは起き攻めに使用する。 地上中段攻撃を持たないため崩しが乏しいものの一度ダウンが取れたり懐に潜り込めれば判定の鋭いジャンプ強Pで畳み掛けたり起き攻めしたり、リーチの長い各種弱Kや地上ふっ飛ばし攻撃で相手を固めやすくなる またver1.32から「弱ダイアモンドブレス」の発生が早くなったためこれも牽制として強力。 ダウン狙いで自分から飛び込んだり突進技を行って意表を突く戦法も時にはアリだかややリスクは高いので離れた位置からリーチと判定の強い牽制技で陽動し、相手が動いたところを上手く見計らってしゃがみ弱キックからコンボを決めよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 氷のエフェクトを付けた地獄突き。発生が早くver1.32から全体硬直が2F短くなりガード時こちらが大幅有利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 必 氷のエフェクトが出る打点高めの突き攻撃。弱攻撃としては発生は遅めだがそこそこリーチがある、ただしエフェクト部分の判定は思ったよりもない。ガードされるとやや不利だがリーチがあるため離れるので小ジャンプ潰しに。 弱K 近 〇/連 片足を横に伸ばしその場でスピン攻撃を行う。やや発生が遅いが遅く全体動作が長いが攻撃の持続時間が長く後方にも攻撃判定がある。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 〇 体を後方に傾けつつ片足で蹴り攻撃。弱攻撃としては発生は遅めだがリーチが長いのでけん制と連続技の主力となる。攻撃時ほんのわずかに前方に移動するため、キャンセルクロウバイツが届きやすい。ver1.32からワンインチにキャンセルした際に、キャンセル版が出ていなかった不具合を修正。ver1.62から攻撃判定を縮小、全体硬直を長く変更されガード時の不利硬直は微不利程度。 強P 近 〇/〇 アッパーと肘打ちの2段攻撃。発生が早く連続技の主力となる。1段目のアッパー部分が強制立ちくらい効果がありヒットのけぞりがない。ガードされると不利硬直がとても大きいので注意。 遠 必 踏み込んで氷のエフェクトのついた突き攻撃を行う。発生は遅いがリーチが長く先端ヒットからでも弱レイ・スピンが繋がるのが強み。同じボタンを連打することで終わり際の硬直をキャンセルすることが可能でその際わずかに前進する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃発生を15F→13Fに変更。 強K 近 〇/〇 蹴り上げとカカト落としの2段攻撃。近強Pに比べると発生は遅いが1段目の打点が高く2段目の打点がかなり低めに攻撃する。近立ち強Pよりダメージが高くガードされた際の不利硬直はわずかに短くなるがそれでもやや大きいので注意。 遠 必 後ろ向きになって片足で蹴り上げ攻撃。遠立ち強Pより発生はわずかに早くなるがやや前方判定は短いものの上向き気味になるので置き対空として使えなくもない。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から必殺技以上でキャンセル可能に変更。 屈弱P 〇/連 屈みながらの前蹴り。発生は早くリーチはそこそこな平均的な弱攻撃だが屈弱Kよりリーチは短い。リーチは短いものの打点がやや高めのため距離によっては低姿勢対空に機能しver1.32から連打キャンセル可、全体硬直を2F短くなりガード時こちらが有利、連打すると前進するため距離調整や固めに機能する。 屈弱K 〇/連 下段蹴り、空振りキャンセル可。連打が利き屈弱Pより発生が早くリーチが長い。攻撃中はやられ判定が低くなり打点の高い攻撃がかわしやすくなる。ver1.62から低姿勢になるタイミングを遅く変更。 屈強P 必 髪の毛をつららのように凍らせて上方向に攻撃する。発生は遅いが出てしまえば対空判定は強い。ガードされてわずかに不利程度。ver1.32から必殺技以上でキャンセル可能に変更。 屈強K 〇 足払い。足払い攻撃としては発生が早めの部類でリーチが長いのでけん制や崩しに使いやすい。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。 J弱P - 真下方向に短めのつららを発生させ突く攻撃。弱攻撃としては発生はやや遅めで前方判定はほとんどないが下方向への判定が長くめくりが可能なので入り込みや崩しに機能する。ver1.32から攻撃判定を後ろ方向に拡大。 J弱K - 真横蹴り。発生はそこそこの早さではあるがリーチが長く打点も良いため空対空に使いやすい。 J強P - 斜め下方向に長いつららを発生させ突く攻撃。発生は遅く横判定は短いが下方向への判定が長いので入り込みや崩しに機能する。しかしつらら部分には判定が無く実際は手の辺りまでしか攻撃判定がないうえにヒット・ガード硬直は平凡な為打点が高すぎるとかえって自分側が不利になる点は注意。 J強K - 斜め下方向への蹴り。発生が早く下から前方までバランス良く攻撃判定が伸びるので入り込みにも空対空、昇り中段にも使いやすい。ただし入り込みの際打点高めに当ててしまうと地上攻撃が繋げにくくなる場合もあるのでタイミングには注意することver1.62から攻撃発生を6F→8Fに、攻撃判定を縮小。 吹っ飛ばし 〇 目の前に巨大な氷の塊を発生させぶつける攻撃、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチがあり攻撃判定が強い。ガード時の不利硬直はわずかに不利程度。ver1.62から攻撃判定を縮小。 J吹っ飛ばし - 空中で胴回し蹴り気味にカカト落としを行う。発生は遅いが攻撃範囲が上にそこそこ広く足元のやられ判定が薄いため相手の攻撃をかわしつつヒットさせることができる。 通常投げ P版は相手を凍り漬けする攻撃投げで受け身不可。K版は相手の背後に回りこみ頭部を蹴る攻撃投げ、反対側に投げ受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ(単発版) 超 ゆっくりとした動作で拳を当てる攻撃。単発版は発生が遅くヒット時は膝崩れやられが発生し追撃可能、また空中ヒット時追撃可能なので画面端のコンボパーツに機能する。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。 ワンインチ(キャンセル版) 必 キャンセル版は発生が少し発生が早くなり強攻撃からも繋がるが膝崩れやられが発生しなくなり必殺技でキャンセル可能になるになるので強攻撃からのコンボパーツに機能する。ガードされると単発版よりわずかだが不利硬直が増える程度。 スライダーシュート - 下段スライディング攻撃。単発版・キャンセル版共通性能で発生はそこそこの早さで判定が低くなるため打点の高い攻撃をかわしながら攻撃可能、またキャンセル版は弱攻撃から繋げることが可能。ver1.32から全体硬直を3F短く変更され当たり方によるがガードされると不利硬直が大きい~わずかに有利なのでめり込みガードにならないように注意。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 クロウバイツ 弱 飛び上がって打撃攻撃を行う。所謂昇龍拳。飛びは低いが発生が早い。外すと隙が大きい点に注意。 強 こちらは大きく飛び上がり2段技になる。発生が弱版と同じくらいで早く出かかりに無敵時間はあるが発生と同時に無敵が切れるので相打ちになりやすい。また横に移動する分タイミングが悪いと位置が入れ替わったり2段目がすっぽ抜けやすい点に注意。主な用途はコンボパーツ。 EX - こちらは発生がわずかに早くなり移動距離が強版と同じだが、発生~飛び出した直後まで無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。こちらもタイミング次第ですっぽ抜けやすい点に注意。 ダイアモンドブレス 弱 氷の息を吹きかける飛び道具攻撃。出は遅めだが弱版は強攻撃から繋がる。弱版はヒットすると吹き飛びやられになる、ガード時の不利硬直は微不利程度。 強 こちらはさらに発生が遅くなるがリーチがわずかに延び、ヒットすると地上やられになり発生持続後半部分でヒットさせると追撃が間に合う場合がある。ガードされた際わずかにこちらが大幅有利。 EX - 発生が弱版よりわずかに遅い程度になり地上ヒット時膝崩れやられになる、頭の部分のやられ判定も減少する。発動時のコンボパーツとして機能し、ガードされても不利硬直が微不利程度。 カウンターシェル 弱 氷のエフェクトを付けた平手打ちのような打撃攻撃。ヒットすると浮きやられになる。発生が早く弱攻撃から繋がりリーチは短いが弾レベルに関係なく飛び道具を反射可能になりレイ・スピン(スタンド)の氷の飛び道具を自動的に撃ち返すver1.32から弱版は飛び道具を反射せずに打ち消す性能に変更。ガードされた際やや大きな不利硬直がある。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるが弾レベルに関係なく飛び道具を反射可能になりレイ・スピン(スタンド)の氷の飛び道具を自動的に撃ち返す跳ね返した弾レベルが高く相手の飛び道具を貫通しやすいが跳ね返すモーション時は隙だらけになる点に注意。ガード時の不利硬直はややある程度。ver1.32から空中やられの相手にヒットするように変更され画面端追撃コンボに機能するようになった。 EX - こちらは発生は強版と同じだが弾反射レベルが1段上昇+反射弾ヒット時スライド強制ダウン。上半身無敵がつき攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上がり硬直減少。ガードされた際の不利硬直がわずか程度。 レイスピン 弱 - 片足を横に伸ばし前方に飛び上がってバレエのようなスピンを行う打撃攻撃。飛び部分は下段攻撃をかわすことが可能で空振り、ヒット問わず派生攻撃を行うことが可能。強攻撃からのコンボパーツとして重宝するがガードされた場合やや不利硬直があり、めり込みガードになると派生攻撃の有無にかかわらず発生の早い攻撃や無敵技に割り込まれるので注意。 強 - こちらは飛び上がる直前まで上半身無敵が付き高く飛び大きく前方に移動し2ヒット攻撃になる。全ヒットすると大きく浮かせるため派生攻撃をしなくても追撃可能になる。弱版と違い空振り時は派生攻撃が行えず前半部分が高く飛ぶためしゃがまれると外れることがあるので注意しよう。ガードされた際の不利硬直がややある程度。 EX - 発生の早く攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上昇する弱版になり派生攻撃もEX性能になる。ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。ver1.62からダメージを40・40→30・30に、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く、ガード時に派生を出せないように変更。 ┣レイ・スピン(スタンド) 弱 レイ・スピン後氷の飛び道具を放つ攻撃を行う。ヒットすると浮きやられになり画面端付近の場合追撃可能。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。EX版は2段目のダメージが上昇しガード時わずかに有利。 ┗レイ・スピン(シット) 強 レイ・スピン後スライダーシュートのような下段攻撃を行う。ヒットすると長い浮きやられになりどの位置でも追撃が行いやすい。ガードされた際の不利硬直が大きいのでスタンドと使い分けよう。EX版はさらに不利硬直が大きくなるので注意。 フォーリンスノーマン 弱 - 空中に雪だるま1体を発生させ地面に降下させる飛び道具攻撃。弱版は開幕よりわずかに相手後方に雪だるまを設置し発生が遅いが雪だるまの弾レベルが高く相手の飛び道具でほぼ貫通されない。また発生させるまでが隙だらけになるため立ち回りで使用する際は安全な遠距離か起き攻めで使用すると良い。 強 - こちらはさらに相手後方に雪だるまを設置する。主に遠距離での判定置きに使用するが相手画面端背負い時、こちらが画面端に近いと画面外に出現し雪だるまが消失する点には注意。 EX - 雪だるまを2体並びに設置しさせ相手の頭上に出現させる。発生はやはり遅いが1体目空中ヒット時は追撃が可能、また2体目がわずかに遅れて降下するため立ち回りの際は時間差で引っかけることが可能。 超 ダイアモンドエッジ 共 地面から巨大な氷柱を発生させぶつける攻撃。発生がやや遅いが強攻撃から繋がりクロウバイツからコンボに組み込みやすい。硬直が大きいが前屈み部分は姿勢がわずかに低くなる。 MAX 発生が少し早くなり氷柱の本数が増え判定が拡大しダメージが上昇する。出掛かりから攻撃判定発生直前まで無敵がつくので割り込みにも使える。状況によっては氷柱が全段ヒットせずダメージが低下することもあるので間合いには気をつけよう。 フローズンアリーナ 共 翻った後地面に攻撃判定のある氷柱を発生させながら計2ヒットの突進攻撃を行う。発生はそこそこの早さだが突進スピードが速いのでコンボに組み込みやすい。ただし攻撃判定はクーラの体中心より後ろにあり、離れた間合いで当てた場合1ヒットしかせず与えるダメージが低くなる場合がある。ガード不利硬直は大きいが相手を突き抜けるため状況次第では反撃が受けにくい場合がある。 MAX 出かかりに全身無敵が付き後方の攻撃判定が大幅に拡大し3ヒットになりダメージが大幅に上昇する。こちらも離れた間合いで当てた場合ヒット数が減りダメージが低くなる場合がある。同じガード不利硬直はでかいが相手を突き抜けることが可能。 CLI グレイシアリッジ - - 前方に向かって画面端ギリギリまで届く氷柱を発生させる。発生はそこそこの早さで縦の攻撃判定が長く、ヒットすると相手を凍り漬けにする演出に移行し大ダメージを与える。地上空中問わずヒットすれば演出移行し縦のリーチがあるため対空や飛び道具潰しに使いやすい。ただしガード不利硬直は大きいので注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 通 近弱P 1 25 30 4 +3 +1 〇/連 通 遠弱P 1 25 30 6 -1 -3 必 通 近弱K 1 30 30 6 0 -2 〇/連 通 遠弱K 1 30 30 5 0 -2 〇 通 近強P 2 35+35 35+35 4 -8 -10 〇+〇 通 遠強P 1 70 70 15 -4 -6 〇 通 近強K 2 50+30 40+40 7 -6 -8 〇+〇 通 遠強K 1 70 70 10 -3 -5 超 通 屈弱P 1 25 30 5 +2 0 〇 通 屈弱K 1 30 30 下 4 +1 -1 〇/連/空 通 屈強P 1 70 70 9 +1 -1 × 通 屈強K 1 80 70 下 8 Dwn -5 〇 通 J弱P 1 45(40) 30 中 7 × 通 J弱K 1 45(40) 30 中 7 × 通 J強P 1 70 70 中 13 × 通 J強K 1 70 70 中 6 × 通 ふっとばし 1 75 100 16 Dwn -1 〇/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 16 Dwn × 通 強P投げ 1 100 0 不 1 Dwn 通 強K投げ 1 100 0 不 1 Dwn 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 特 ワンインチ 1 70 70 22 Dwn -6 超 特 ワンインチ(キャンセル) 1 50 40 15 -5 -7 必 特 スライダーシュート 1 80 70 下 11 Dwn -11~-2 × 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 Hit Guard 必 クロウバイツ 弱 1 60 40 5 Dwn -31 強 2 60+50 60+40 4 Dwn -44~-43 EX 3 80+50+40 0 4 Dwn -47~-43 必 ダイアモンドブレス 弱 1 60 40 20 Dwn -2 強 1 90 40 33 +17 +5 EX 1 80 0 17 Dwn -3 必 カウンターシェル 弱 1 50 80 6 Dwn -6 強 1 50 80 8 Dwn -4 ┗飛び道具反射 1 65 40 11 カウンターシェル EX 1 50 0 8 Dwn -1 ┗飛び道具反射 1 80 0 11 Dwn 必 レイ・スピン 弱 1 40 40 15 -4~-2 -6~-4 強 2 30+30 40+40 15 Dwn -3~-2 EX 2 40+40 0 12 Dwn 0~+1 ┗レイ・スピン(スタンド) 2 20+40 40+40 11 Dwn ┗レイ・スピン(シット) 1 30 40 下 11 Dwn -8~+1 必 フォーリンスノーマン 弱 1 65 40 58 強 1 65 40 58 EX 2 50+50 0 58 Dwn 超 ダイアモンドエッジ 弱 強 共通 1 180 0 16 Dwn -61 EX 3 330(100+100+130) 0 16 Dwn -51 超 フローズンアリーナ 弱 強 共通 2 200(100+100) 0 10 Dwn -45~-42 EX 3 350(100+100+150) 0 13 Dwn -48~-41 CLI グレイシアリッジ 10 446(0+(38×8)+142) 0 11 Dwn -26~-8 コメント欄 名前
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キャラクターの特徴 立ち回りの強さは全キャラの中でもトップクラスの実力を持つ。 高性能な牽制技 状況判断が必要とされるが使い方次第ではとても万能な対空技 連携への割り込みや相手のちょっとした隙に反撃可能な反撃能力の高さ 高威力かつHIT確認可能なコンボを所有している 勝つ為の材料は一通り揃っていると言える。 弱点としては 中・下段・投げの崩しで大ダメージを奪えることがあまり無い=崩しにあまりプレッシャーが無く攻め込んでも逆転性が薄いこと 防御力が低い為ワンミスが致命傷に繋がりやすい という点が挙げられる。 しかし、それを踏まえても普段の立ち回りの自由度は高く、動きも素早いので臨機応変に闘える。 主に先鋒・中堅キャラとして活躍。 初心者~上級者までどのプレイヤーが使っても楽しめるキャラと言える。 クーラ・ダイアモンド プロフィール クーラ・ダイアモンド 各種データ クーラ・ダイアモンド 技性能解析 クーラ・ダイアモンド 連続技 クーラ・ダイアモンド 確定反撃 おすすめ攻略サイト ☆Ice Place☆(管理:マキシマさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 各種連係について 遠B→弱ブレスの連係 遠Bをガードされた後、ノーマルJ攻撃が確定するキャラがいる。 遠Bをガードされた後、発生とリーチにすぐれた強攻撃or特殊技に発生負けする。 遠Bをガードされた後、無敵とリーチにすぐれた必殺技や超必殺技に割り込まれる。 遠B(ヒット)≫弱ブレスを垂直通常Jでかわせないキャラ: テリー、ジョー、マチュア、バイス、レオナ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、タクマ、チン、メイリー、山崎、マリー、ビリー、クーラ、K9999、ルガール ※遠B(ガード)の場合は覚醒後のレオナを除く全キャラがかわせる。 近C(1段目)≫弱ブレスに対して、ほとんどのキャラが安定割り込み可能。 強クロウバイツ(2段目)を地上ヒットさせてダウンを奪った場合、受け身から反撃されるかどうかについて http //www5.atpages.jp/comesonobravo/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html メモ 弱レイスピンからのスタンドとシットの派生は、着地した瞬間からモーションを開始する。 つまり、 レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) これを別の書き方をすると、 レイ・スピンB~追加攻撃(スタンド)(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) レイ・スピンB~追加攻撃(シット)(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5,7+7, 12, 23) となる。
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autolink KF/S05-081 カード名:クーラ・ダイアモンド カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《改造》?・《人形》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【自】チェンジ[このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「Kを超えるもの」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 いくよっ おっきーの! レアリティ:R アンコールがあり、レベル2の時点で控え室にいるレベル3のKを超えるものにチェンジする1枚。 相手ターンを経てチェンジするタイプのKOFの中でも屈指の扱いやすさを持つ。 しかし登場レベルが2という定めか、相手ターン中でリフレッシュするかしないかという瀬戸際の状況が多い。 従って理想像と呼べるのは、手札アンコールで手札のKを超えるものを控え室に置くこと。 ただしそれもバウンスされれば完全に崩されてしまう点が痛く、このカードを使用するにはそれなりのプレイングと運が必要となってくる。 更に倒されずにリフレッシュを迎えてしまうと最早どうしようもない。 失敗した場合は特徴の《改造》を生かし、K や氷の美少女クーラの恩恵を受けて2/2/9000のアンコール持ちとして運用せねばならない。 それでもアンコールを持つバニラと考えると、そこそこ優秀である点は評価できる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 Kを超えるもの 3/2 10000/2/1 青 チェンジ先
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キャラ紹介 クーラ・ダイアモンド 誕生日:5月29日 年齢 :14歳 出身地:不明 血液型:不明 身長 :159cm 体重 :49kg 隣のエスカレーター式名門学園に通う中学生。 主人公のライバル、海堂と仲がよく、一緒にいることが多い。 何を考えているのかわからない不思議な少女だが、仲良くなると、意外に純情で表情豊かである。 人付き合いに慣れていない不器用な女の子なのだ。 攻略 クーラ居場所一覧 昼・夜 3日 ネ・ 4日 ネ・ 5日 ネ・ 6日 ネ(本気で勝つ)・ 7日 ネ・ 昼:CG(信じれば叶うよ) 8日 ネ・ 9日 ネ・ 10日 ・ 夜:(今度は俺と行こうぜ) 11日 O・ 12日 繁・ 13日 ネ(取ってあげる)・ 14日 ネ(甘いもの食べようか)・ 15日 ・ 16日 ・ 17日 極(人の少ないところで見よう)・ 18日 ・ 19日 ・ 夜:(ヒロイン選択) 20日 旅行(いちごのシャーベット) 21日 海CG(果敢に付き合う) 22日 イ・極 23日 ・極 24日 ネ(それでもクーラに祝ってもらう)(ケンカで決める)・ 25日 イ・極 26日 ・ 夜:(それでいいのか?) 個別ルート 27日 (俺だって守れるよ)(友達です) 28日 (ダイアモンド)(5月29日)(不明)(キャンディー)(スケート)(好きかもしれない) 29日 (左でキャッチ)(ヨーシ、どれだ?)(恥を捨てて食べる) 30日 (右でキャッチ)(俺ひとりでいいよ) 31日 (下、右下、右、A)(右、下、右下、A)(下、左下、左、B)(下・右下、右・下、右下・右、A) (あります!)
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クーラ・ダイアモンド | KULA DIAMOND K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。空気中の水分を瞬時に凍らせる能力を持つ。 改造手術の副作用で、年齢よりも幼い言動や行動が目立つ。 ネスツ崩壊後はK’達と和解し、行動を共にする。 CV:かかずゆみ +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 素早い動きと優秀な通常技が持ち味のスピードタイプ。 接近戦向きな技が多く、特に屈弱Kが非常に長く低姿勢で優秀。 空中での喰らい判定が小さめな上に飛び道具を受けて自身の飛び道具に変換するカウンターシェルの存在から、近接キャラでありながら飛び道具持ちに対しても戦いやすい。 コンボも比較的簡単ながら高火力なものが揃っており、特に遠強P→レイスピン(シット)→クロウバイツといったコンボでノーゲージかつ中距離からでも非常に高い火力を発揮するのは大きな魅力と言える。 しかしクロウバイツ後の2ゲージ超必殺技はカス当たりでダメージが伸びず、EX技にコンボを伸ばしやすい技が少ない為ゲージを吐いても火力を伸ばしにくい。 ノーゲージ火力は高いが、最大火力を出すのはやや苦手なタイプと言える。 画面端ならばクロウバイツ1段目(空中ヒット) ダイアモンドエッジ MAXフローズンアリーナのコンボで大ダメージを出す事はできる。 CLIMAX超必殺技はクロウバイツ後に当てることも可能だがコマンドが長いのと発生タイミングがズレると当たらないことがあるので練習がいる。 総じて良くも悪くもゲージ残量に左右されにくい安定感と並外れたノーゲージ火力から、先鋒に適したキャラクターとしてそのポテンシャルが注目されている。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部の技の火力がそれぞれ見直されたが5Bがしゃがみ状態の相手にもヒットするようになった。 ver2.00から体力が900と大幅に引き下げられ屈弱Kと弱レイスピンのやられ判定拡大、遠立ち強Pの硬直増加、遠立ち弱Kの攻撃判定が縮小したが カウンターシェルの飛び道具反射性能が向上し超必殺技も跳ね返し可能になり、一部の超必殺技の性能が向上し守り性能がやや強化。 ver3.00からバックステップの移動開始を遅く変更。 各種不具合修正、レイスピン・スタンドの弾のヒット硬直時間を短く、各種超必殺技の無敵時間増加。 ver3.10から体力が最低値の900に据え置き 遠立ち強Pやレイ・スピン(スタンド)など主力技の性能が若干低下したが性能の高さはまだまだ健在で、ノーゲージコンボの簡単さと火力の高さは変わらず。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ アイスコフィン 近距離で アイススレッジ 近距離で 特殊技 ワンインチ ヒット時膝崩れ発生、キャンセル版は膝崩れ無し+必殺技等でキャンセル可 スライダーシュート 下段攻撃 必殺技 クロウバイツ ダイアモンドブレス 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生 カウンターシェル 飛び道具反射効果あり レイ・スピン レイ・スピン(スタンド) (レイ・スピン中に) 派生飛び道具攻撃 レイ・スピン(シット) (レイ・スピン中に) 派生下段攻撃 超必殺技 ダイアモンドエッジ 空振りAC、CC可 フローズンアリーナ CLIMAX超必殺技 グレイシアリッジ +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 ジャンプ攻撃ラッシュ(近弱P連打) 備考 新システムのRUSHコンボ。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 1 近強P(1)ワンインチ強レイ・スピン 強クロウバイツ 2 強クロウバイツフローズンアリーナ 3 強クロウバイツグレイシアリッジ 4 強クロウバイツフローズンアリーナCC グレイシアリッジ 備考 基本SCコンボ。近強P(1)ワンインチはダメージは下がるが近強Pの2段目キャンセルにしても良い2-1 ダメージ2-2 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ2-3 ダメージ、3ゲージ(フローズンアリーナAC MAXダイアモンドエッジでも可)2-4 ダメージ、MAXは、4~5ゲージ 3 遠強P弱レイ・スピンレイ・スピン(シット)追撃 備考 リーチの長い遠強Pからのコンボしゃがみには強レイスピンが当たらないので注意、追撃は2のコンボと同様 3 1 屈弱K屈弱K遠弱K スライダーシュート 2 強クロウバイツ 3 強クロウバイツダイアモンドエッジ 4 強クロウバイツフローズンアリーナ 備考 下段始動の基本コンボ。2のコンボの様にACやCCでさらにダメージを増やせる3-1 ダメージ、簡単安定コンボ3-2 ダメージ、難度が上がるが3-1よりダメージが高い3-3 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ3-4 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、難度が上がるが3-3よりダメージが高い その他の連続技(自由記述欄) 1 備考 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K遠弱KQM近強PワンインチEXダイアモンドブレスEXレイ・スピン 強クロウバイツ 2 EXクロウバイツ 3 レイ・スピン(スタンド)強クロウバイツ 4 レイ・スピン(スタンド)EXレイ・スピン強クロウバイツ 備考 下段始動、先鋒1~2ゲージの発動コンボ。近強P(1)ワンインチはダメージは下がるが近強Pの2段目キャンセルにしても良い中央でのEXレイ・スピンは少しダッシュをしてから出す。レイ・スピン(スタンド)は少しディレイをかける1-1 ダメージ、1ゲージ1-2 ダメージ、1ゲージ、大将限定1-3 ダメージ、1ゲージ、画面端限定1-4 ダメージ、1ゲージ、大将・画面端限定 2 屈弱K屈弱K遠弱KQM近強Pワンインチ強レイ・スピン強クロウバイツMAXフローズンアリーナ 備考 下段始動の先鋒2ゲージコンボ。画面端でも問題なくヒットする。ダメージ、2ゲージ +基本戦術 基本戦術 リーチが長く、そこから連続技に繋ぐ事も見込める通常技を持つため近~中距離がメイン。 ガードさせて有利Fを取れる技がなく、固めの継続はそこまで強くないため無理に密着する必要はない。 遠距離戦 カウンターシェル空振りでのゲージ回収が効率が良いため、積極的に攻めることが難しい組み合わせの時はこれを駆使して相手を動かしていく。 中距離戦 遠弱K、しゃがみ弱K、遠強P、地上吹っ飛ばし、J弱K、J強K、空中吹っ飛ばしの強さが光る間合い。 この距離を維持できればそれだけクーラの勝利に近づく。 逆に言えば、この距離を嫌った相手がどう動くかを観察し対応するスキルが試される 相手が大きな隙を晒した場合は見逃さず、差し込み遠強P 弱レイスピン シット 強クロウバイツのコンボを叩き込みたい。 近距離戦 低姿勢かつ連打が利き発生も早いしゃがみ弱Kがメイン。 左右の位置が入れ替わりそうな展開から即しゃがみ弱Kを打つ時は、スライダーシュートに暴発してしまわないよう注意。 その他、発生が早く投げを仕込める近強Pも優秀。 形勢が悪い時は、無敵時間があるクロウバイツで切り返す。 相手の防御が堅い場合はJ強PやJ吹っ飛ばしで上から押し付けて固め、ガードゲージを奪っていこう。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 氷のエフェクトを付けた地獄突き。発生が早くガードされても五分。ボタン連打でラッシュになる。ver3.10からラッシュ版のクロウバイツの着地アクション中に無敵時間が存在していた不具合を修正。 遠 〇 氷のエフェクトが出る打点高めの突き攻撃。ただしエフェクト部分の判定は思ったよりもない。ガードされるとやや不利だがリーチがあるため小ジャンプ潰しに。 弱K 近 〇 片足を横に伸ばしその場でスピン攻撃を行う。やや発生が遅いが遅く全体動作が長いが攻撃の持続時間が長く後方にも攻撃判定がある。ガードされてわずかに不利程度。 遠 〇 体を後方に傾けつつ片足で蹴り攻撃。発生が早くリーチが長いのでけん制と連続技の主力となる。攻撃時ほんのわずかに前方に移動するため、キャンセルクロウバイツが届きやすい。ver1.03からしゃがみ相手にヒットするようになった。ver2.00から攻撃判定縮小。 強P 近 〇/〇 アッパーと肘打ちの2段攻撃。発生が早く連続技の主力となる。1段目のアッパー部分が強制立ちくらい効果がありヒットのけぞりがない。ガードされると不利硬直がとても大きいので注意。ver2.00からヒット時にダメージ補正が掛からなかった不具合を修正。 遠 〇 踏み込んで氷のエフェクトのついた突き攻撃を行う。発生は遅いがリーチが長く先端ヒットからでも弱レイ・スピンが繋がるのが強み。同じボタンを連打することで終わり際の硬直をキャンセルすることが可能でその際わずかに前進する。ver2.00から全体硬直増加。ver3.10から攻撃発生時間を 2F遅く上方向の攻撃判定を縮小、全体硬直時間を2F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなりガードキャンセル前転で反撃を受けやすくなったので注意。 強K 近 〇/〇 蹴り上げとカカト落としの2段攻撃。近強Pに比べると発生は遅いが1段目の打点が高く2段目の打点がかなり低めに攻撃する。近強Pよりダメージが高くガードされた際の不利硬直はわずかに短くなる。 遠 超 後ろ向きになって片足で蹴り上げ攻撃。やや横判定は短いが上向き気味になるので置き対空として使えなくもない。 屈弱P 〇 屈みながらの前蹴り。発生は早くリーチはそこそこな平均的な弱攻撃だがガードされると不利硬直が大きめで連打も効かず、2Bがあまりに優秀なため使いどころは少ない。2Bとの違いとしては足を浮かせた下方向のやられ判定が無く打点が高めなので咄嗟の対空に使えなくもない? 屈弱K 連/〇 下段蹴り。連打が利き屈弱Pより発生が早くリーチが長い。攻撃中はやられ判定が低くなり打点の高い攻撃がかわしやすくなる。ver2.00からやられ判定拡大。 屈強P - 髪の毛をつららのように凍らせて上方向に攻撃する。発生は遅いが出てしまえば対空判定は強い。ガードされてわずかに不利程度だが発動以外キャンセルが利かないという欠点がある。 屈強K 〇 足払い。足払い攻撃としては発生が早めの部類でリーチが長いのでけん制や崩しに使いやすい。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。 J弱P - 斜め下方向につららを発生させ突く攻撃。発生がそこそこでリーチは短いが攻撃持続はあるので起き攻めなどに使えなくもない。 J弱K - 真横蹴り。発生はそこそこではあるがリーチが長く打点も良いため空対空に使いやすい。 J強P - 斜め下方向に長いつららを発生させ突く攻撃。発生は遅く横判定は短いが下方向への判定が長いので入り込みや崩しに機能する。しかしつらら部分には判定が無く実際は手の辺りまでしか攻撃判定がないうえにヒット・ガード硬直は平凡な為打点が高すぎるとかえって自分側が不利になる点は注意。 J強K - 斜め下方向への蹴り。発生が早く下から横までバランス良く攻撃判定が伸びるので入り込みにも空対空、昇り中段にも使いやすい。ただし入り込みの際打点高めに当ててしまうと地上攻撃が繋げにくくなる場合もあるのでタイミングには注意すること。 吹っ飛ばし 〇 目の前に巨大な氷の塊を発生させぶつける攻撃、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチがあり攻撃判定が強い。ガードされてわずかに不利程度。 J吹っ飛ばし - 空中で胴回し蹴り気味にカカト落としを行う。発生は遅いが攻撃範囲がt縦にそこそこ広く足元のやられ判定が薄いため当たり強い。相手の攻撃をかわしつつヒットさせることができる。 通常投げ P版は相手を凍り漬けする攻撃投げで受け身可能。K版は相手の背後に回りこみ頭部を蹴る攻撃投げ、反対側に投げ受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ 超/キャンセル版のみ〇 ゆっくりとした動作で拳を当てる攻撃。単発版は発生が遅くヒット時は膝崩れやられが発生し追撃可能。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。キャンセル版は発生が少し発生が早くなり強攻撃からも繋がるが膝崩れやられが発生しなくなり必殺技でキャンセル可能になる。ガードされると単発版よりわずかに不利硬直が増える。強攻撃からのコンボパーツとして主に使用する。 スライダーシュート - 下段スライディング攻撃。単発版は発生が遅いが判定が低くなるため打点の高い攻撃をかわしながら攻撃可能。キャンセル版は弱攻撃から繋げることが可能。ガードされると不利硬直が大きいのでキャンセル発動で隙消しすること。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 クロウバイツ 弱 飛び上がって打撃攻撃を行う。所謂昇龍拳。飛びは低いが発生が早く出かかりから攻撃発生同時までとわずかな無敵時間がある。外すと隙が大きい点に注意。ver3.10から着地硬直を3F長く変更。 強 こちらは大きく飛び上がり2段技になる。発生がわずかに早くなるが発生と同時に無敵が切れるので相打ちになりやすい。また横に移動する分タイミングが悪いと位置が入れ替わったり2段目がすっぽ抜けやすい点に注意。主な用途はコンボパーツ。 EX - こちらは発生と移動距離が強版と同じだが、発生~飛び出した直後まで無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。こちらもタイミング次第ですっぽ抜けやすい点に注意。 ダイアモンドブレス 弱 氷の息を吹きかける飛び道具攻撃。出は遅めだが弱版は強攻撃から繋がる。弱版はヒットすると吹き飛びやられになる、ver3.10から全体硬直時間を5F短く、追撃制限時間を6F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に。 強 こちらはさらに発生が遅くなるがリーチがわずかに延び、ヒットすると地上やられになり発生持続後半部分でヒットさせると追撃が間に合う場合がある。ガードされた際わずかにこちらが有利になる。 EX - 発生が早くなりヒット時膝崩れやられになる、頭の部分のやられ判定も減少する。発動時のコンボパーツとして機能し、ガードされても不利硬直が弱版よりは減る。 カウンターシェル 共 氷のエフェクトを付けた平手打ちのような打撃攻撃。ヒットすると浮きやられになる。なおかつ平手打ちモーションはver2.00から弾レベルに関係なく飛び道具を反射可能になり、レイ・スピン(スタンド)の氷の飛び道具を自動的に撃ち返す。ガードされた際やや大きな不利硬直がある。ver1.03から攻撃判定拡大。 EX - こちらは発生は同じだが上半身無敵がつき攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上がり硬直減少。ガードされた際の不利硬直がわずか程度になる。おなじくver2.00から弾レベルに関係なく、飛び道具を反射可能に。 レイスピン 弱 - 片足を横に伸ばし前方に飛び上がってバレエのようなスピンを行う打撃攻撃。飛び部分は下段攻撃をかわすことが可能で空振り、ヒット問わず派生攻撃を行うことが可能。強攻撃からのコンボパーツとして重宝するがガードされた場合やや不利硬直があり、めり込みガードになると派生攻撃の有無にかかわらず発生の早い攻撃や無敵技に割り込まれるので注意。ver2.00からやられ判定拡大。 強 - こちらは飛び上がる直前まで上半身無敵が付き高く飛び大きく前方に移動し2ヒット攻撃になる。全ヒットすると大きく浮かせるため派生攻撃をしなくても追撃可能になる。前半部分が高く飛ぶためしゃがまれると外れることがあるので注意しよう。ガードされた際の不利硬直がわずか程度になる。ver1.03からダメージ上昇。 EX - 発生の早く攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上昇する弱版になる。飛び上がった直後まで全身無敵が付き、派生攻撃もEX性能になりガードされた際の不利硬直が無く五分。 ┗レイ・スピン(スタンド) 弱 レイ・スピン後氷の飛び道具を放つ攻撃を行う。ヒットすると浮きやられになり画面端付近の場合追撃可能。ver3.10から全体硬直時間を6F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなりガードキャンセル前転で反撃を受けやすくなった点に注意。EX版はガード時わずかに有利。 ┗レイ・スピン(シット) 強 レイ・スピン後スライダーシュートのような下段攻撃を行う。ヒットすると長い浮きやられになりどの位置でも追撃が行いやすい。ガードされた際の不利硬直が大きいのでスタンドと使い分けよう。EX版はさらに不利硬直が大きくなるので注意。 超 ダイアモンドエッジ 共 地面から巨大な氷柱を発生させぶつける攻撃。発生がやや遅いが強攻撃から繋がりクロウバイツからコンボに組み込みやすい。硬直が大きいが前屈み部分は姿勢がわずかに低くなる。ver1.03からダメージ低下。 MAX 発生が少し早くなり氷柱の本数が増え判定が拡大しダメージが上昇する。出掛かりから攻撃判定発生直前まで無敵がつくので割り込みにも使える。状況によっては氷柱が全段ヒットせずダメージが低下することもあるので間合いには気をつけよう。 フローズンアリーナ 共 翻った後地面に攻撃判定のある氷柱を発生させながら計2ヒットの突進攻撃を行う。発生はそこそこの早さだが突進スピードが速いのでコンボに組み込みやすい。ただし攻撃判定はクーラの体中心より後ろにあり、離れた間合いで当てた場合1ヒットしかせず与えるダメージが低くなる場合がある。ガード不利硬直は大きいが相手を突き抜けるため状況次第では反撃が受けにくい場合がある。 MAX ver2.00から出かかりに全身無敵が付き後方の攻撃判定が大幅に拡大し3ヒットになりダメージが大幅に上昇する。こちらも離れた間合いで当てた場合ヒット数が減りダメージが低くなる場合がある。同じガード不利硬直はでかいが相手を突き抜けることが可能。 CLI グレイシアリッジ - - 前方に向かって画面端ギリギリまで届く氷柱を発生させる。発生はそこそこの早さで縦の攻撃判定が長く、ヒットすると相手を凍り漬けにする演出に移行し大ダメージを与える。地上空中問わずヒットすれば演出移行し縦のリーチがあるため対空や飛び道具潰しに使いやすい。ただしガード不利硬直は大きいので注意。ver2.00から出かかり部分に無敵時間を追加され、やられ判定を縮小。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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クーラ・ダイアモンド
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登録日:2011/09/18(日) 21 10 23 更新日:2023/05/15 Mon 21 27 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DOA Diamond Dust K'の嫁 KOF K裏 ×ダイヤモンド ○ダイアモンド お姫様 かかずゆみ アイシクルドール アイス アイスドール アホの子 アンチK' クーラ ネスツ ヒロイン ロリ巨乳 氷 甘党 長身ロリ 隠れ巨乳 バイバイ! THE KING OF FIGHTERSの登場人物。 第二章「ネスツ編」のヒロインである。 初登場は旧SNK最後の作品である2000。 【プロフィール】 キャッチコピー アイスドール、アイシクルドール(MI2のみ) 格闘スタイル アンチK'アーツ 誕生日 5月29日 身長 169cm 体重 48kg 血液型 不明 3サイズ 81.57.83 出身地 不明 趣味 キャンディーに落書き(2000)キャンディー修復のパーツ集め(2001以降) 大切なもの キャンディー 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 嫌いなもの 人ごみ、炎 得意スポーツ スケート CV かかずゆみ 専用BGM 2000 Ice Place 2002UM Diamond Dust 【概要】 秘密結社ネスツの美少女戦闘員。 年齢は14歳とされているが、精神年齢は明らかにそれより下で天真爛漫で無邪気、体格は16歳相当の結構発達したモノ。 これはネスツによる改造と肉体強化の影響であり、保護者のダイアナ達の溺愛っぷりも合わさって全く改善される余地がない。 「クーラ・ダイアモンド」という名前はダイアナ達が付けたものであり、コードネームはアンチK'。 K'を滅ぼす者という意味であるが、ダイアナ達はその為だけに生み出された訳ではないと名前を与えた。 K'やマキシマ、ウィップと違い組織の中で産まれ育った。 K'、ウィップとは幼少から共に育てられたいわば彼女にとっての幼なじみのような間柄なのだが記憶操作を受けており3人共それを認識していなかった。 戦闘では草薙の炎を反転させた氷の力を使うが、右腕からしか炎が出せないK'と違い全身から発動でき、非常に応用が利く。更に出力を上げるカスタムグローブを両手に装備しているので広範囲を瞬時に凍結させる事もできる。加えて接近戦では氷柱での刺突や靴に仕込まれたローラーブレードでの切り裂きも可能。 これはK9999の腕同様偶然の産物であるらしく、クーラ以外にこの能力を持つ戦闘員は確認されていない。 ちなみに普段は栗色の髪なのだが能力を使うとき(専ら戦闘時)、または危険を感知した時にペイルブルーになる。 肉弾戦ではK'とよく似た技を使う。 【劇中の動向】 2000 乱入 隠しキャラ。一定ポイントが溜まっている時に乱入してくるが、前ステージを一瞬で氷結させて登場する。 ネスツからK'達や怒チームの討伐を命じられて参加。しかし真の目的は裏切り者の上級幹部ゼロの抹殺だった。 ストライカーはキャンディー、アナザーストライカーはフォクシー、マニアックストライカーはルガール。 エディットエンディングではダイアナ達の命令を無視して大気圏のゼロ・キャノンを全機破壊するも力尽きるが、キャンディーが自分を庇って犠牲となる事で生還。壊れて首だけとなったキャンディーを抱いて涙を流す。これ以降、彼女の心にも変化が訪れるように。 2001 キャンディーの「死」でK'の事を考えるようになる。 裏切者抹殺のためK9999、アンヘル、フォクシーと本格的に参加。 エディットキャラによっては中間デモで二人に裏切られフォクシーを失う(※死んでません)。 最終的に衛星基地エイダスからK'達を助け出して和解した。 2002 お祭りなのでストーリーなし。K9999、アンヘルと参戦。乱入キャラの一人。 七枷社はクリスにお似合いと言っていた。 Dボタンカラーの黒髪・紫バトルスーツが大人気。 2002UM フォクシー、アンヘルと参戦。エンディングイラストはなんかエロい。 新キャラネームレスのストーリーにて、氷を操る「アンチK'因子」を持ったイゾルデという少女が登場。ネームレスがクーラとの戦闘前掛け合いで酷く動揺したり、デモやイラストではクーラそっくりの容姿をしているのでクローンだと思われる。 特殊チームイラストは前作での社の発言からか、クリス、包との「キッズチーム」 2003 K'チームストーリーでは鎮からの依頼でダイアナの所から参戦させようとしたが、アテナより幼いからと鎮に止められ不参戦。 エンディングではチラッと登場し、今回の事由に興味を持ったらしい。 また、この時のやりとりからマキシマからは「お姫様」と呼ばれるように。 MI2 K'達がマキシマのリアクターの不調をクーラには内密にしている事を知り、自分もその輪に入る為にKOFへ参加する。アナザーカラーでは短髪になり、まさかのキャンディー化も果たした。 その中でもノーマルカラーの天使コスはかなりの人気。 ストーリーでは同じく改造人間のナガセが中ボスになるが、勝利後気絶した、怒ってばっかの彼女に落書きの腕を披露する事に。結局ボスのジヴァートマに逃げられ、クシエルの施設が崩壊してしまったので、その後の報告でマキシマをガックリさせた。 共通エンディングではなんと、K'とサウスタウンから帰る途中で車が故障し直している場面から始まる。汗だくになりながら修理に励んでいたK'に工具ではなくペロキャンを差し出したため、K'が完全にふて腐れた。 MIAではニノンとの掛け合いがある。ゴスロリ服が着たいようだ。 XI K'、マキシマと参戦。チームストーリーは泣ける。趣味が「キャンディーに落書き」に戻っている。 鬼判定の空中強P、ダウン回避不可の強クロウバイツ、なんでも判定のフリーズ・エクスキュージョン等から3強の一人に数えられ、同じく3強の牙刀・オズワルドと共に「ガトクラオズ」と呼ばれていたのは有名。 XIII ドット絵書き直しによって、白すぎると言われていた肌の色が健康的に。 キャンディーのパーツ集めがストーリーでも描写された。前作で直ったんじゃなかったのか。 鎮老師にK'を参加させる為のダシにされるが、当の本人はバケツアイスを貰って満足した。 戦闘前掛け合いでは、シリアスキャラとの会話は噛み合わず、女性キャラからは参戦を心配されたり一緒に組まないかと勧誘されたりする。 カラーエディットでは茶髪で赤いスーツや緑髪で白いスーツなどのお遊びカラーがある。 家庭用ではスーツの彩色を弄れるので、肌色カラーで擬似裸が可能。 EDで水着が見れる。 イャッホォォォォォォ!!!! XIV またもやアイスにつられてK'、マキシマと参加。 衣服がマイナーチェンジされ、背中に氷の結晶マークがある。 ただし技術的な問題か、ダイアナ達の登場はなかった。 新キャラであり同じネスツの改造人間のシルヴィからは「完成型」と称されたが、2人の会話はめちゃくちゃ和む。 エンディングではやっばりアイスを食べてご満悦だった。 特殊チームイラストはアンヘル、シルヴィとの「ネスツガールズチーム」と、アテナ、ナコルルとの「ロングヘアチーム」 漫画版では開会式に元気よく行進して登場するアホの子ぶりだが、戦闘時には冷徹な一面を見せている。 漫画後半ではラスボスのバースの思念が呼び寄せたクリザリッドと交戦。氷属性つながりでナコルルが召喚したリムルルのシルエットとも共闘している。 SNKヒロインズ 早期から登場が確定していたが、コスチューム変更可能をウリにした本作ではいつものスーツと、アンヘルの服を着ている。むっちゃエロい。 今回のパッケージやデフォではアテナとのタッグが描かれている。 エンディングでは不可解な状況に悩むという珍しい姿が見られたりも。 DEAD OR ALIVE6 コラボにより、前作から参加していた舞と共にまさかの参戦。 XV 約束をすっぽかし続けたK'とマキシマに泣きながら家出したところ、昔のチームメイトから接触を受けて同行。K'達へ寂しさや後ろめたさを感じつつも彼らとチームを組んだ。 K'達からは人質と思われていたが、本人曰く「クーラ、ヒトジチじゃないもん。クーラの家出にお前たちが勝手についてきてるだけだもん」とのこと。 ちなみにトレーラーが公開された日に初雪が降ったため、一部で話題になった。 公式サイトのインタビューでは「K'をやっつけちゃうの!」と意気込んでいたが、戦闘前掛け合いでは互いに気まずい雰囲気を醸し出している。 クローネンチームのエンディングでは二人とほんの少し打ち解けて別れ、その後のK'チームのエンディングでは彼らとも無事仲直りして約束の遊園地へ連れて行ってもらった。 特殊チームエンディングは、明天君、クリスとの「年少組」 【交友関係】 K 幼馴染みで兄のような存在。対極の能力を持つ改造人間だが、仲は良好。というか、クーラを前にすると完全にツンデレになってしまい、そしてクーラにめちゃくちゃ懐かれている。 「素直になれないだけ」「結構カワイイところがある」「いつも手加減している」 と本質も見抜かれている模様。 組織壊滅以降はダイアナの所か、K'達の居所で行動を共にしているようだ。 「2000」では勝利掛け合いで「気味が悪いぜ…お前」と結構酷い言われようだったが、これは封印された記憶の中の面影や自分と同じ技を使う事から。 長年彼から名前を呼ばれていなかったが、漫画版XIVやXVで遂に呼ばれた。 なお、クーラの2Pカラーは「2000」から伝統的にK'とおそろいの配色であり、2002以降K'もクーラカラーが追加された。 二次創作などではカップリングイラストがよくみられる。 マキシマ K'の相棒のサイボーグで、クーラは彼を「おじさん」と呼び慕っている(マキシマ本人はおじさん扱いされたくない模様)。甘党仲間。 余談だがXIIIのEDでは、マキシマはどでかいパフェをあっという間にたいらげていた。 ダイアナ&フォクシー 保護者。両名共にネスツ上級幹部で彼女の後見人。 非常に溺愛されており、掛け合いとか技とかデモとか勝利メッセージとかで良く出てくる。 ウィップ K'の姉のクローン。クーラにも姉のような存在。 脱走前の「セーラ」という名で呼び慕っている。 キャンディー ダイアナ達がクーラに作ったロボット。 2000での専用ストライカーだったが前述の通り壊れてしまい、クーラの趣味が変わった。 お祭りバトルの2002のみ復活している。 「クーラ ガンバッテ」 K9999&アンヘル 01でのチームメイト。 仲は悪いというかK9999が逆恨みしてるだけと思われていたが、XIVでのストーリー掛け合いにて、アンヘルは炎より嫌いと判明した。 SNKヒロインズでアンヘルの服を選択すると「クーラの大っ嫌いな奴の服だ!べー!」と露骨に嫌がる。 草薙京 「クーラ、炎きら〜い! 炎出す人もきら〜い! はやくあっち行って〜!」 京「お前な……前から思ってたんだけどいうこと矛盾してねェか? あのグラサン野郎だって似たようなもんだろ……何かアッタマ来るぜ……!」 XIIIの戦闘前掛け合いによる公式発言。 K'の炎だけは特別らしい。 鎮元斎 メル友。 XIIIでは鎮の要請でKOFに出場しており(アイスと引換とはいえ)、仲はいい様子。 シルヴィ・ポーラ・ポーラ XIVで初邂逅。クーラは全く感じなかったが、シルヴィの方はなんとなくシンパシーを感じた模様。 【ゲーム中の性能】 飛び道具、対空技、突進技とやや変則的ながらオーソドックスな技を備えた使いやすいキャラ。 使いやすいコンボが多く、ガンガン攻めていける。 登場作品では大体上位にくい込み、特にXIでは牙刀、オズワルドと「ガトクラオズ」と並び称される。 K'同様防御力が低いのが弱点か。 なお、ふっとばし攻撃の動作はK'と同じ。 XIII以降はニュートラルにしておくと欠伸をする。 時間切れ敗けすると、泣き出してダイアナに抱き締められる。 【主な技】 投げ技 アイスコフィン 相手を氷の中に閉じ込める カチカチ! ビハインドスラッシュ 突如現れたダイアナが相手を斬り飛ばす …わっ! アイススレッジ 相手を飛び越して後頭部に氷を叩きつける 固いよ! 特殊技 ワンインチ 6A 拳を前に突き出し、発勁のような攻撃を放つ。K´と同じ技 通常攻撃からのコンボ中継に ワンインチ! スライダーシュート 3B 足元の地面を凍らせて滑るスライディングキック 小足からのコンボの〆や奇襲に。 スライダーシュート! クリティカルアイス 3C 氷の球体から氷柱を伸ばして刺す。 リーチが長く氷柱部分に当たり判定がないので中距離からの奇襲に。 必殺技 ダイアモンドブレス 236AorC 前方斜め下に飛び道具判定の氷の息を吹く。 弱は発生が早いが射程が短くダウンを奪える。追撃判定が残るので画面端などでは追撃可能。 強は発生が遅いが射程が長くダウンさせないので追撃可能。 DOAではヒット時に相手の動きを少しの間止める効果がある。 ふぅ~… クロウバイツ 623AorC 冷気を右の掌に纏い、左肘でのすくい上げるようなエルボーから広げるように錐揉みしつつアッパーを放つ対空技。 技名はK´と同じだが動作が逆向きで、MIシリーズのみ追加攻撃がある。 オーソドックスな対空・連続技。発生が早いので割り込みにも。 XIでは何故か強制ダウンを奪えるのでキャラランク向上に繋がった。 DOAではコマンドが214Pになっており、一部の打撃からキャンセルで出せる。 えいっ! カウンターシェル 214AorC 冷気を纏った手を振り下ろす。 いらないっ この動作中に相手の飛び道具が重なると氷の塊を飛ばす跳ね返し技 。 こんなの! 弾速は非常に速く、距離によっては相手の硬直に刺さることも。 単発ではリーチが短いが強制ダウンを奪える。 レイ・スピン 214BorD 2001から登場 空中でスピンしながら回し蹴りを浴びせる スタイリッシュ竜巻旋風脚。どちらかと言えば春風脚が近い。 特に弱は固め・コンボに使えるクーラのメインウェポン。 元は自身の空中吹っ飛ばし攻撃か、キャンディーのストライカー動作「キャンディースピン」からか。 └スタンド 6B 氷の塊を蹴り飛ばす。 無敵が無いため割り込みには弱いもののガードされても隙が小さいため固めに使える。 ヒットすれば追撃判定が付いたまま吹っ飛ばすので壁際では追撃可能。 相手画面端での「近C→ワンインチ→Aブレス→Bスピン~スタンド→Cクロウ」はクーラの代表的なコンボ。 └シット 6D スライダーシュートを繰り出す。 ヒットすると大きく浮くので追撃が容易。 しかしスタンドと違ってガードされた時の隙が大きく反確。 クルクルっと♪ ダイアモンドシュート 空中で236BorD XIのみ登場。 空中蹴りから氷の結晶のような飛び道具を放つ。 動作はかわいいが、性能的にはぶっちゃけいらない。 K´にエアートリガーという類似技がある、 フォーリンスノーマン 22+ボタン MIAとXVのみ登場。 その名の通り雪だるまを落とす設置飛び道具。4ボタンのどれでも出すことができ、ボタンによって雪だるまを落とす距離が変化する。 起き攻め等の用途があるのだろうが、発生が遅いため使いづらい。 低確率で雪だるまがデカくなる。 今日の天気は、雪だるまだよっ♪ 超必殺技 ダイアモンドエッジ 236236AorC いくよっ! おっきーのっ! 巨大な氷柱を地面から突出させる。氷ゲイザー。 通常が1本でMAX版は3本、2002のみ5本。 フローズンアリーナ 236236BorD XIVにて追加された。 両手から放出する氷を推進力にして突進する。 あはははは! フリーズエクスキュージョン 6321463214BorD/214214E(XIのみ) ダイアナが突進して相手を浮かし、その後画面全体を凍らせる技。 この技を筆頭に彼女には二人と一体を使う技が多い タイマン?なにそれ XIでは初段にどこでも判定が付いているため、決まる状況が多くなった。 ホントに知らないよっ! 初登場の2000では現在と比較してかなり声が低かった。ホントに知らないよ…! MIシリーズでは外した際にもボイスがあったりする。 クーラ、つまんない… ラ☆カチョーラ 空中で236236BD同時 ハイハイ! ラ☆カチョーラ! ハイハイ! MAX超必殺技。別名「御神輿」。 空中専用で、キャンディーと緩やかに落下して相手の頭上に乗ると3人が周囲を取り囲み、クーラが手を叩きながら3人が前述の台詞を叫ぶ謎技。 相手のゲージと体力をちょっと奪う。 消費ゲージと効果が噛み合っていないがなんだか使いたくなる。 「2002UM」では超必殺技になり、レイスピンからコンボにできるようになったため実用性が増した。 フリーズコンプレーション AC同時・BD同時・ABC同時/236236BD同時 蝶のように舞い! 蜂のように刺す! 凍って…出番だよ! ロケットパンチ! …バイバイ! 2002のMAX2で、4人の合体技。 クーラのワンインチでロック→ダイアナの斬り裂き→フォクシーの突進で吹っ飛ばす→クーラの能力で氷漬け→キャンディーのおっぱいミサイルからロケットパンチで締め。 もはや卑怯どころの騒ぎではない。 ↑の通り、2002ではかなり特殊なコマンドだったが、2002UMでは一般的なコマンドに変わったため咄嗟の発動も簡単になった。 2002UMではこれかラ☆カチョーラで最後のラウンドをKOすると勝利画面が変化する。 あはっ ♡4人がかりなんて、 ちょっとヒキョーだったかな! …ちょっと? ネオ・フリーズエクスキュージョン 6321463214BD同時 もう…キライっ! 蝶のように舞い… 蜂のように刺す… クーラ…怒ったんだからっ!! XIIIのNEO MAX超必殺。 通常版同様にダイアナを飛ばし、ヒットすると空中に浮いた相手をダイアナとフォクシーが交互に攻撃し、締めにクーラが全画面攻撃を繰り出す。 ゲージ消費量が多くなっているものの通常版フリーズよりも発生が早い(正確には通常版が遅くなっている)ので、通常版で繋がらない状況でも繋がる。 グレイシアリッジ 6321463214AC同時 CLIMAX超必殺技。 べーっだ! そおれえ! こわれちゃえっ! 前方に巨大な氷柱を複数出現させ、ヒットした相手を氷漬けにして砕く。 通常投げのアイスコフィンの強化版。 DOAでもブレイクブローヒット時の演出として採用された。 追記・修正したよ〜 なにかごほーびない〜? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラ☆カチョーラは相手の精神にダメージを与える技w -- 名無しさん (2013-12-03 05 21 03) キャンディーはナンバリング作品のはずの11でクーラのプロフィールだけで復活してたな。「趣味:キャンディーに落書き」…いつ直るのやら。 -- 名無しさん (2013-12-03 07 49 27) ほとんど青髪がデフォルト扱いだよね -- 名無しさん (2014-06-12 14 42 49) かかずさんの無邪気な女の子ボイスいいよね…… -- 名無しさん (2014-06-12 15 05 22) MUGENストーリー動画の影響も多いかもね>青髪がデフォ扱い 栗色になってる状態の絵が少ないから日常シーンでも青髪の絵とグラフィック使うしかない・・・ -- 名無しさん (2014-06-12 15 34 53) あとスピンオフ的なギャルゲーでも髪青いよね……今更栗色にしても解りづらいかもしれないけど -- 名無しさん (2014-11-17 19 49 54) 可愛いうえに扱いやすくランク上位と二物も三物も与えられたキャラ。 -- 名無しさん (2014-11-17 19 54 46) ウィップからラルフに対しての愚痴を聞かされている模様。 -- 名無しさん (2015-12-16 17 27 48) 鎮元斎とメル友ってあのじいちゃん、肉まんの少年よりリア充じゃないか。 -- 名無しさん (2016-04-19 16 34 34) ↑意外とハイテク機器の扱いに長けてるなあの爺さん・・・ -- 名無しさん (2016-06-13 22 37 00) KOF14のトップページがK'を差し置いて クーラ・京・庵 なんですがどういうことなんですかねぇ・・・? -- 名無しさん (2016-06-14 13 54 31) 炎を扱うキャラに舞が居るけど、別に嫌じゃないのだろうか? -- 名無しさん (2016-08-31 21 05 11) 2000の時は勝利台詞に抑揚が感じられなくてミステリアスな印象だったな、次作で崩壊したけど -- 名無しさん (2016-09-13 21 59 45) K´さんは周囲から炎の力のことを紛い物だとか保険だとか酷い言われようだけどクーラだけは特別扱いしてくれてる感はとても好き -- 名無しさん (2017-04-03 03 51 43) 漫画版のクーラ可愛すぎない? -- 名無しさん (2018-01-09 03 31 45) SNKヒロインズでのアンヘルコスエロすぎる -- 名無しさん (2018-01-12 23 15 18) クーラ「も~っ、○○のエッチ!!」←中の人繋がりで。 -- 名無しさん (2018-01-17 21 15 45) 2001ではネスツからキャンディーの同系機を支給されたようだが、彼女にとって『キャンディー』は2000のあの子だけ…ってのが泣かせる -- 名無しさん (2019-07-18 19 58 42) ランス01の作画の人が好きすぎる人か -- 名無しさん (2019-09-02 06 34 06) 衣装的には大丈夫だろうけどスマブラの背景に出てこなかったのは背景に出ているキング、ユリ、マリー、アテナと比べると知名度が落ちるからだろうか?それともK'が見に行きたがらないから? -- 名無しさん (2019-12-20 21 14 02) 京:不良っぽいし炎出すから嫌い 庵:嫌いなもの:暴力なのに本人が一番暴力的で炎出すから嫌い K':炎を出すが自分に居場所を与えてくれた人で家族同然(というか最早婿)みたいな。とりあえず、京は卒業して、いおりんは暴力振るうのやめてから、どうぞ -- 名無しさん (2021-03-09 00 04 21) さあ、始めようか!! -- 名無しさん (2021-05-01 22 25 31) 何気に舞より背が高い -- 名無しさん (2021-08-07 23 40 26) XV参戦トレーラー上げられた日に雪が降ったのはなんか微笑ましい -- 名無しさん (2022-01-06 17 08 10) どういう理由で大嫌いなアンヘルとK9...クローネンとチームを組んだのか...チームストーリー更新は何週間後になるのやら -- 名無しさん (2022-01-06 17 22 39) ↑キャラクターインタビューは更新されてて、なんかK'と喧嘩したらクローネン達に誘拐?されたらしい -- 名無しさん (2022-01-06 17 39 28) 誘拐(鎮元斎からアイスの差し入れが届く) -- 名無しさん (2022-01-06 17 50 34) ラ☆カチョーラね、確かCAPCOMとの公式クロスオーバー物でクーラがガイルに決めているイラストがあったな。 -- 名無しさん (2022-04-04 13 57 34) 名前 コメント