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https://w.atwiki.jp/kingsaru/pages/68.html
数日後、KING SARUの出場する大会が始まった。 この大会はトーナメント方式で、エンジョイ、ビギナー、オープンの3つのクラスに分かれており、KING SARUは初心者レベルのエンジョイクラスに出場した。 クラス別で1週間ごとに行われるので、再来週のオープンクラスにKING TAKUが出場する。 拓真も観戦に訪れた。 どうやらKING SARUは初戦からいきなり出場するようだ。 相手は地元大学のサークルで、何人か女性も混じったミックスチームだ。 キックオフ 相変わらずグダグダだ。 そして、相手は明らかに60代を嫌がっている。 KING SARUはそこをつけ入り、奇跡的に試合を有利に進めた。 相手が相手だったこともあるが・・・。 お互い積極的に選手交代を図り、体力の回復に努めた。 しかし、そうは言っても60代。 心身ともにボロボロだ。 だが、疲れきっているものの、みんな本当に楽しそうだ。 試合はシーソーゲーム。 KING SARUは3-5でリードされ、残りは1分。 ブサイクな女子大生のブサイクなシュートをゴレイロのえいちゃんが必死にキャッチし、右サイドのリッキーへ渡す。 リッキーは確実に前のオミへパス。 今までにないいいパスワークだ。
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- 2003年1月1日「WE ARE THE KING」KING 作詞:Tres・KING/作曲・編曲:Tres 2003年1月1日「DMD」KING 作詞:堂安ゆうすけ/作曲:M Rie/編曲:小松清人 2003年4月16日「READY FOR THE TIME」KING 作詞:TYRANT・KING/作曲・編曲:Silas Lee 2003年7月16日「Beautiful Dayz」 KING 作詞:Bro.Hi・Shinnosuke・KING/作曲:Shinnosuke・Bro.Hi/編曲:Shinnosuke 2003年12月3日「STARS -you don t have to worry about tomorrow-」 KING 作詞:KING/作曲・編曲:MIKI WATANABE
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/465.html
【名前】KING 【大きさ】相手が絶対に気付けない大きさ。 【攻撃力】相手を真の意味で確実に消滅させる。 【防御力】相手は絶対にKINGに干渉出来ない。 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【特殊能力】これ以上はない全知全能。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 KING自身を例外として、メタや同等のもの(メタのメタなども含む、メタの概念や同等のもの自体無効)・ メタ無効能力、性質や同等なもの・何かを封じる能力、性質や同等なもの・何かを奪ったりコピーする能力、性質や同等なもの・ 矛盾を解決する能力、性質や同等なものおよびその他全ての能力、性質や同等なものは絶対に無効になる。 矛盾が起きた時には必ずそれが相手の矛盾になる。(相手が矛盾していることになる) いくらルール改変等しても相手は必ずルール違反と考察される。 KINGのテンプレは下記の変化以外では絶対に改変されない。 自己、相手、考察人、その他全ての考察はKINGが確実に最強と考察する。 KINGは引き分けや敗北時、決着がつかない時及びその他勝利以外の結果では確実に勝利と考察される。 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 ルール・設定・全てのテンプレは自動的にKINGに最適な形に変化し続けている。 KINGに不利な解釈はありえない。 KINGと同一なキャラはありえない。 KINGは空間と時間には関係なく行動する(全ての時間と空間に同時に存在、時間を経過させずに行動、同時間に複数の存在・行動も出来る) 相手のテンプレに、「必ず敗北する」が付加されている。 相手は、全ての考察人が具体的にどうやって勝利・引き分け・決着がつかない状態にしたのか知ることができない方法で、 KINGに勝利・引き分け・決着がつかない状態にならない。(例:最強だから・必ず勝つからでは具体的ではない) 相手が出来てKINGに出来ないことは無い。 KINGはルール違反にならない。 相手は何もしない。 KINGを勝利出来なくするものは絶対にない。 (いい意味で)なんでもあり。 【戦法】KINGが100パーセント勝つ戦法で戦う。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 06 35 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 この時点でランキング操作みたいなもんじゃね 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 11 23 651 それは前例あるから別にいいんじゃね? 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 28 58 で、 648は今のところルールに抵触する部分は見つからない 考察不能にならないだけじゃランキングの操作とはいいがたいし 最上層行きでもいいかと 抵抗ある人もいると思うが 190 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 00 14 KING考察 全てより先レベルなので最上層は無理。 しかし能力さえ発動すればテンプレの自動改変とテンプレ敗北付与と 相手は何もしなくなる能力などにより高確率で勝てる。 ×コピーできない奴だけコピーする人 <深遠の剣>禍神裕太より速いので負け。 △<深遠の剣>禍神裕太 速度互角程度なので<一なる剣>とテンプレ改変で引き分け。 ○○Last-winner 合同勝利。 ○文学少年I 先手取って勝ち。 ○手毬を付く少女H 素早さ自体は普通の先手程度なので認識前に自動テンプレ改変勝ち。 ×牟子下 鹿人 むしした裏切りで負けか。 ○統治者~僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 遅いので改変勝ち。 ×*3サブヒロインD~監察王 先手取られて負け。 ○*3なかったことにしたい過去~考察神 先手取って勝ち。 変態マスク>KING>なかったことにしたい過去 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 13 12 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 は、 邪神セイバーの【素早さ】攻撃速度、反応速度共に、ありとあらゆる意味でメタ的にどんな存在よりも最速 と同程度では? 192 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 14 02 あらゆる全て>全て 総当たり考察戦
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使用キャラ ファルコン(メイン)、マリオ(サブ) 特徴 king(きんぐ)とは、リア充の癖にヲタクぶるファルコン使い。別名、無冠の帝王。テンションが上がるととてつもなくうざい。ファルコンボking式の第一人者でking式を広めようとしてるが、かなりゴリ押し的な部分がある。全一ファルコンといえば彼のことであり、立ち回り、コンボ精度、大会でのひより具合は他の追随を許さない。そのおかげで、大会ではなかなか成績を残せていない。またキミキスをこよなく愛しており、二見さんと恋愛中との噂もあるほど。 と。誰にでも分かるようなアホな自演をよくする。 画像 右からking、taru、たつまん 動画 なし 外部リンク キミキス - 公式サイト キミキス pure rouge - テレビアニメ版公式サイト キミキス 二見 - Google画像検索 この項目「king」は、スマブラーに関する書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 カテゴリ: リア充 アニオタ 自演乙 ファルコン使い
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概要 kingは、YouTubeやTwitterで活動している日本のポーランドボーラーである。 基本情報 king 日本のPBer Twitter開設 2022/8 YouTube初投稿 2023/1/15 フォロワー数 1272(2023/12/24)→1351人(2024/3/5) 投稿ジャンル ポーランドボール URL King- Twitter king エレヴァイズ【ポーランドボール】- YouTube 人物 YouTubeでは、某ボカロとの混同を避けるためエレヴァイズと名乗っている。 2023年1月7日、Twitterにて一部条件付きで全てのPBerをフォローすると宣言した。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2579.html
【名前】KING 【大きさ】相手が絶対に気付けない大きさ。 【攻撃力】相手を真の意味で確実に消滅させる。 【防御力】相手は絶対にKINGに干渉出来ない。 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【特殊能力】これ以上はない全知全能。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 KING自身を例外として、メタや同等のもの(メタのメタなども含む、メタの概念や同等のもの自体無効)・ メタ無効能力、性質や同等なもの・何かを封じる能力、性質や同等なもの・何かを奪ったりコピーする能力、性質や同等なもの・ 矛盾を解決する能力、性質や同等なものおよびその他全ての能力、性質や同等なものは絶対に無効になる。 矛盾が起きた時には必ずそれが相手の矛盾になる。(相手が矛盾していることになる) いくらルール改変等しても相手は必ずルール違反と考察される。 KINGのテンプレは下記の変化以外では絶対に改変されない。 自己、相手、考察人、その他全ての考察はKINGが確実に最強と考察する。 KINGは引き分けや敗北時、決着がつかない時及びその他勝利以外の結果では確実に勝利と考察される。 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 ルール・設定・全てのテンプレは自動的にKINGに最適な形に変化し続けている。 KINGに不利な解釈はありえない。 KINGと同一なキャラはありえない。 KINGは空間と時間には関係なく行動する(全ての時間と空間に同時に存在、時間を経過させずに行動、同時間に複数の存在・行動も出来る) 相手のテンプレに、「必ず敗北する」が付加されている。 相手は、全ての考察人が具体的にどうやって勝利・引き分け・決着がつかない状態にしたのか知ることができない方法で、 KINGに勝利・引き分け・決着がつかない状態にならない。(例:最強だから・必ず勝つからでは具体的ではない) 相手が出来てKINGに出来ないことは無い。 KINGはルール違反にならない。 相手は何もしない。 KINGを勝利出来なくするものは絶対にない。 (いい意味で)なんでもあり。 【戦法】KINGが100パーセント勝つ戦法で戦う。 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 06 35 KINGは番外・考察不能とならない。抹消されない。 この時点でランキング操作みたいなもんじゃね 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 11 23 651 それは前例あるから別にいいんじゃね? 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02 28 58 で、 648は今のところルールに抵触する部分は見つからない 考察不能にならないだけじゃランキングの操作とはいいがたいし 最上層行きでもいいかと 抵抗ある人もいると思うが 190 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 00 14 KING考察 全てより先レベルなので最上層は無理。 しかし能力さえ発動すればテンプレの自動改変とテンプレ敗北付与と 相手は何もしなくなる能力などにより高確率で勝てる。 ×コピーできない奴だけコピーする人 <深遠の剣>禍神裕太より速いので負け。 △<深遠の剣>禍神裕太 速度互角程度なので<一なる剣>とテンプレ改変で引き分け。 ○○Last-winner 合同勝利。 ○文学少年I 先手取って勝ち。 ○手毬を付く少女H 素早さ自体は普通の先手程度なので認識前に自動テンプレ改変勝ち。 ×牟子下 鹿人 むしした裏切りで負けか。 ○統治者~僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 遅いので改変勝ち。 ×*3サブヒロインD~監察王 先手取られて負け。 ○*3なかったことにしたい過去~考察神 先手取って勝ち。 変態マスク>KING>なかったことにしたい過去 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 13 12 【素早さ】相手の先手を確実に取る。 【備考】KINGの能力・性質を含む全ては、これ以上はないメタな能力・性質などであり、全てに先立ち、常時発動しているものである。 は、 邪神セイバーの【素早さ】攻撃速度、反応速度共に、ありとあらゆる意味でメタ的にどんな存在よりも最速 と同程度では? 192 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 14 02 あらゆる全て>全て
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King OrderList TWPS Battle 3rd movie TWPS Battle 3rd movie tw. sonic 23-12 - charge T1 - pass rev. T1-12 - tw. sonic rev. 12-23 - pass rev. 23-34 - ringaround 34-34 - warped sonic rev 34-23 - tw. sonic rev. 23-34 - pass 34-23 - tw sonic bust x9 23-12 - pass rev. 12-23 - sonic 23-12 - neosonic 12-TF - TF charge rev. ~ FL. TA rev. TF-P ~ palmspin rev. 3.0 P-TF - TF charge rev. FL TA. rev. TF-12 - bak 1.5 12-12 - FL. pass 12-23 - sonic rev. 23-34 - sonic 34-23 - tw. sonic 23-12 - tw. sonic rev. 12-23 - pass rev. 23-34 - ringaround 34-34 - pass 34-23 - tw. sonic 23-12 - pass rev. 12 -T1 - ext. TA. T1-12 - pass rev. 12-23 - tw. sonic rev. 23-34 - pass 34-23 - sonic 23-12 - pass rev. 12-T1 - TA. release T1-12
https://w.atwiki.jp/mituking/pages/15.html
Mitu King 元Ridillサーバー 現Masamuneサーバー ロードストーン RidillサーバーにいたころのMituKing MasamuneサーバーにいるMituKing
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King 本名 King リングネーム King ニックネーム 狡猾王 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 KUNCKLEsのジョーカー的存在であり、 メインの試合展開に必ずまぎれては 予想だにしない展開に持っていく事を楽しんでいる。 実力は最低レベルと見られているが 専門家いわく時折鋭い打撃を見せると言う。 得意技 ネーブルテンペスト Kingのフィニッシャーの大開脚顔面蹴り。 非常に大げさな回転蹴りの様から ネーブルテンペスト(台風の目)の名がついている。 入場 入場曲:「yo_check_this_out!~Killer Instinct Killer Cutsより~」 製作の経緯 ハナPのライバルキャラを!と言うアイディアと ナルシストを作りたいと言うアイディアから誕生。 後に意外なサイドストーリーに発展することに・・・
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KING COMの中で、最もパターン化が激しいキャラ。 パターンさえ掴んでしまえば負けることはなくなるだろう。 トーナメントモードで一つでもデュースに入ればデュークではなく、キング戦になる。 基本的にはオープンコートを狙ってくる(たまにショートクロスを狙ってくる)ので、 KINGが打つ前にオープンコートをカバー→待ち構えて強打、というのが基本となる。 打点の入り方のいい練習になる。 確実に勝てるようになったらサーブをセンター縛り・ラリーをクロス縛りで半円ターンとカウンターいい練習になったりするかも。 カウンターで転ばせられるようにベストカウンターの距離感をつかもう。 【サーブ】 デュースサイドではセンターにマックスサーブを打つとほぼ左サイドにレシーブが帰ってくるので、それをストレートにいい打点で打ち返すと、ふんわりボールが帰ってくる。 アドバンテージサイドでは、ワイドにスライス・キックサーブを打つとストレートにレシーブが帰ってくるので、クロス強打orクロスカウンターで終了。 【レシーブ】 サーブの方向を見てから一歩動いてスライスクロスリターン。少し浮いた玉を返してしまうとkingの強打が待っているが100%の確率でストレートに打ち込んでくる。それを後ろに下がってクロス強打で終了。 レベルの低いうちはデフォ位置もしくは1歩前後したあたりの位置で真横スライスリターンをするとリターンエースも狙える。 ボレーヤーで上記の方法使って勝てないって方は ①センターに寄り、アンダーサーブをワイドに打つ。 ②オープンコートに移動。サイドラインからやや内側でサービスラインとネットの間の 位置が理想的。(左からのサーブの時はスタートのタイミングを遅らせる) ③オープンコートにボレー。ボレーを拾われてもその後の展開は有利なので、 どうにかなると思います。