約 3,706,180 件
https://w.atwiki.jp/5gouki/pages/141.html
KELOT 山佐 ケロット オフィシャルサイト 登録タグ:か行 山佐 編集未完 山佐でお馴染みのあのカエルが液晶で登場。 メイン重複役のオレンジで4Gの演出用RTに突入。 KELOTのボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/287.4 1/455.1 1/176.1 96.8% 2 1/282.4 1/425.5 1/169.7 98.6% 3 1/270.8 1/409.6 1/163.0 101.1% 4 1/258.0 1/390.1 1/155.3 104.2% 5 1/250.1 1/376.6 1/150.3 106.3% 6 1/235.7 1/352.3 1/141.2 110.1% KELOTの単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 単独割合 1 調査中 1/1129.9 15.6% 2 1/1024.0 16.6% 3 1/963.8 16.9% 4 1/862.3 18.0% 5 1/840.2 17.9% 6 1/799.2 17.7% KELOTの小役確率 設定 リプレイ ベル 滑りベル 水平オレンジ 斜めオレンジ 角チェリー 中段チェ 1 1/7.3 1/7.57 1/49.9 1/139.4 1/218.5 各 1/32.2 1/442.8 2 1/7.48 1/138.3 1/215.6 3 1/7.40 1/136.5 1/211.4 4 1/7.31 1/134.9 1/207.4 5 1/7.24 1/133.2 1/203.5 6 1/7.09 1/131.1 1/193.9 KELOTの小役同時当選確率 設定 リプレイ ベル 滑りベル 水平オレンジ 斜めオレンジ 角チェリー 中段チェ 1 0.09% 0.02% 0.3% 20.0% 40.0% 0.6% 50.0% 2 20.7% 40.8% 3 21.7% 41.9% 4 22.6% 43.0% 5 23.6% 44.1% 6 24.8% 46.8% KELOTの打ち方 通常時 黒BARを目安にチェリーを狙い、残りはフリー打ち。オレンジの取りこぼしはない。 BIG中 1度だけ14枚役を獲得する。 REG中 フリー打ちでOK。 KELOTについてのコメント 名前
https://w.atwiki.jp/cristen/pages/15.html
スロットの5号機ではテクニックや攻略法ということを自分の中で確率しないと決して勝つことはできません。 それさえちゃんと攻略しておけば誰でも勝つこともでききると思うし、ましてやそれ自体が難しいことでもないんですよ。 スロット5号はAT機・ストック機といったかなり出る可能性が高くなりすぎた機種を抑えるような目的で作られてて。 ここ最近のリングにかけろやバイオハザードなどといった機種は5000枚くらいの出玉が軽く出せるとも言われてますからスロットの5号機ではもう勝てないと思っている人がいるならばそれは間違ってるかもしれません。 それなら4号機の方が全然可能性は高いといえるでしょう。 スロットの5号機でもちゃんと攻略法を身につけたうえで自分のスキルやテクニックを上げられればもちろん勝つことも可能であるし。 実際に勝っている人から言わせてみれば勝ちやすい機種であるんですよ。 だからこそ5号機で短時間でスロットをして稼ぐということはかなり難しくなってきた…なんてこともいわれてます。 しかし5号機でちゃんと攻略をしたうえでスロットをすれば、中には1日に100000円分くらいも出すことができる場合もあったりも。 だけど4号機というのはスロットの初代の北斗の拳や吉宗といったストック機みたいに一度押しただけで4000枚出すということは不可能です(笑)
https://w.atwiki.jp/slokai/pages/15.html
スロット天井情報の一覧を記載します
https://w.atwiki.jp/cristen/pages/16.html
高設定の台を狙って打っていればたとえ機種がどんなものであっても、スロットの初心者であっても、上級者であっても、誰でも勝つことが可能なんですよ。 スロットの台で「5号機」というのがあるのは打っている方ならすでにお分かりだとは思いますが、これは『完全確率』なんですね。 …ということはですよ。 低設定の場合には店が儲かって勝っちゃうことにもなるし、高設定になってればスロットをしている人が勝つことになってしまう。 スロットでの勝ち・負けは既にもうその台を選んだ時点で決まってしまっているんですよね。 スロットで勝つための方法としては、まず高設定の台を選ぶことが当たり前ですけど”基本中の基本”となります。 ”1日で勝てる”ということに関してはもしかすると難しいかもしれないです。 でもね、高設定の台さえ見つけて打っていればスロットで誰でも勝つことは可能なんです。 (簡単に見つけられたらもっといいんでしょうけどね~(笑) スロットの時には正しい知識とある程度の技があればどれが高設定の台か見つけることも出来るといわれているんで、頑張って見つけるようになっちゃえば勝てる可能性は十分に誰もが平等に高いことになりますねッ♪
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/128.html
typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 952107008 青空スロット Sun Shine Slot 952107009 ビスケットスロット Biscuit Slot 952107010 スペードスロット Spades Slot 952107011 クローバースロット Clubs Slot 952107012 ハートスロット Hearts Slot 952107013 ピンクポンタスロット Rose Papel Slot 952107014 ブルーポンタスロット Periwinkle Papel Slot 952107015 グリーンポンタスロット Aqua Papel Slot 952107016 Valentines Slot 1 (S4) 952107017 Valentines Slot 2 (S4) 952107018(*2) Sleepy Boo Slot 952107019(*2) Sunny Dolfini Slot 952107021(*1) ルーシアスロット 952107136(*1) ラブラブアズスロット Blue Papel Slot (S4) Blue Pang Bag Slot 952107137 タンプー睡眠中スロット WANTED Snapy2000 Slot 952107138 NET CASH製 KINGスロット Warning 952107139 飛べ!ドルフスロット Rhymes With Orange 952107140(*1) LSIスロット 952107141(*3) slot_133i Green Archer(PH) 952107142(*3) slot_134i Yellow Tiger(PH) 952107143(*3) slot_135i New Year Slot(SG) 952107144(*1) コスモススロット 952107145(*1) Koohスロット 952107146(*1) ケンスペシャルスロット 952107147(*1) エリカスペシャルスロット 952107148(*1) ダイスケスペシャルスロット 952107149(*1) セシリアスペシャルスロット 952107150(*1) マックススペシャルスロット 952107151(*1) クースペシャルスロット 952107153(*1) アリンスペシャルスロット 952107154(*1) カズスペシャルスロット 952107155(*1) ゴー☆ジャススロット 952107156(*1) DFS第2弾特製デコレーション(スロット) 952107157(*1) 鏡餅スロット 952107158(*1) slot_150i_jp 【モバイル】クーお誕生日スロット 952107159(*1) 【Mobile】クーのデフォルメスロット 952107160(*1) 【Mobile】U田さんのデフォルメスロット 952107161(*1) 【Mobile】ケンのデフォルメスロット 952107162(*1) 【Mobile】エリカのデフォルメスロット 952107163(*1) 【Mobile】ダイスケのデフォルメスロット 952107164(*1) 【Mobile】セシリアのデフォルメスロット 952107165(*1) 【Mobile】マックスのデフォルメスロット 952107166(*1) 【Mobile】アリンのデフォルメスロット 952107167(*1) 【Mobile】カズのデフォルメスロット 952107168(*1) 【Mobile】ルーシアのデフォルメスロット 952107169(*1) 【Mobile】ネルのデフォルメスロット 952107170(*1) 【Mobile】ケンのぱんにゃろいどスロット 952107171(*1) 【Mobile】エリカのぱんにゃろいどスロット 952107172(*1) 【Mobile】SweetHoneys 952107173(*1) 【Mobile】本命ミルクチョコ 952107174(*1) 【Mobile】クーのぱんにゃろいどスロット 952107175(*1) 【Mobile】本命ホワイトチョコ 952107176(*1) シャルロッテスロット 952107177(*1) かのんスロット 952107178(*1) うる星やつらスロット 952107179(*1) らんま1/2スロット 952107180 やりこみスロット Challenger Slot 952107181(*1) 熱血スロット(ケン) 952107182(*1) 熱血スロット(セシリア) 952107183(*1) 熱血スロット(クー) 952107184(*1) 熱血スロット(カズ) 952107185(*1) 熱血スロット(ネル) 952107186(*1) 熱血スロット(スピカ) 952107187(*1) 熱血スロット(エリカ) 952107188(*1) 熱血スロット(ダイスケ) 952107189(*1) 熱血スロット(マックス) 952107190(*1) 熱血スロット(アリン) 952107191(*1) 熱血スロット(ルーシア) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/52.html
スロット スロットと呼ばれる方式はメモリ拡張の仕組みでZ80b物理アドレス64KB空間を リニアに拡張するのではなく、16KBごとにページングされたアドレス領域を相互に切り替える事で アドレス空間の拡張と、外部外付けカートリッジへの対応を実現している。 Z80CPUの設計上は64Kbの物理アドレッシングを持つので、このメモリ空間を4つに分割し 16KB単位のページングを行なう。 詳細は、 MSX2 Technical Handbook 7章 スロットとカートリッジを参照。 スロットの16KB単位のページは他の64Kbメモリ空間と切り替える事でメモリを拡張するが、 その基本的なイメージを示す。 0 FFFF---------------|p0 |p1 |p2 |p3 |--------------- p0=0x0 p1=0x4000 p2=0x8000 p3=0xFFFF CPUのデフォルトの物理アドレス64KBがある。この空間は16KBごと4つの区画に分割されている。 それぞれをp0-p3と呼ぶ。これはメモリ空間の切替の最小単位でもある。 基本スロット拡張メモリアドレス空間(通常はプライマリと呼ぶ)は通常は4つ存在する。 それぞれ16KB領域で区分された4つのアドレスを持つので、この場合アドレスの単純合計は 256KBとなる。 したの例では、ABCDの英字がスロット拡張アドレス、p0-p3が16KB区画のページを意味する。 ------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |A------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |B------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |C------------------|p0 |p1 |p2 |p3 |D------------------ ここで基本スロットと呼ばれる拡張では、論理メモリー空間がABCDと4つあり、 このアドレス空間が64KB物理アドレスにマッピングされる。 単純な例では物理的にマッピングされる際は、下記のようにページp0,p1はスロットAをポイントし、 ページp2,p3はスロットDをポイントする、という具合に物理アドレスにマッピングされる。 64KB Address ----------------------|p0,A |p1,A |p2,D |p3,D |---------------------- 注意が必要な点はリニアにアドレスを拡張するものではないことと、ページングは自由自在に 物理アドレス(ページに)割り当てできないこと。 ページp0は同じp0を持つスロットC(p0),D(p0)などと切り替える事は可能だが、スロットC(p2)などと 切り替える事はできない。 p0(ページ0)とはアドレス位置が違うので、他のスロットのページアドレス空間ではアドレスを切り替えられない。 スロット拡張はアドレス空間のページ0との間でしかアドレスフレームをページングすることが出来ない。 この4つの基本スロットと呼ばれる仕組みはさらに拡張スロットと呼ばれる仕組みを持つ。 これはスロット0にさらにメモリアドレスの選択肢を4つ持つもので、一つのスロットAが、 A-AからA-Dまでの4つのアドレス空間を持つ。 基本スロット4に対してさらに拡張スロットが4あるので、16個の論理アドレス空間を 64KBの物理アドレス空間にマッピングすることができる。 この方法で合計1MBのアドレス空間を拡張する。 物理アドレスへの変換は以下のようになる。 16bit Z80 CPU Address ----------+--------- 20bit Phisical Address |4bit Slot Extend----------------+ ハードウエア的にはアドレス線がA20まであるのではなく、SLOT信号が設けられ出力される形式 だったはずなので、CS信号のような使い方になる。つまりA0-A15の16bitアドレスと、SLOT信号 4つでアドレッシングする。 スロットのメモリ拡張のアドレッシングはPIOのI/Oポートにより選択される。 実際の利用は専用のAPI(BIOS)を経由して用い、直接PIOポートを制御しない。 スロットを使うメモリ拡張のAPIはROMBIOSにある。APIにはスロット拡張による論理アドレス空間の メモリーのR/W、APIまたは機械語ルーチンのCALL、スロットページ切替などがある。 スロット関連APIは16KB ROMイメージの作成のslotutil.asm に書かれている内容を参考に、 レジスタ経由で値を渡すC関数を作ればよい。関数はextern宣言され本体はアセンブラで書かれているが 引数の部分やAPI実行前のレジスタ保存などに注意すればよい。 やっていることは単にラッパー関数を作っているだけ。C関数としてアセンブラを呼ぶ方法は理解しておく必要がある。 現代的なWindowsなどのOSではこれらメモリアクセスはOSが管理するが、8bitマシンでは 全ての制御はアプリケーションが意識して管理する事になる。 スロット拡張は物理アドレスをページングしているので、間違えれば当然プログラムは誤動作する。 このスロットと呼ばれるメモリ拡張はMSXの基本的なもので初期の頃から実装されており 外部カートリッジ接続にも対応する仕組み。
https://w.atwiki.jp/sloinfo/pages/22.html
【店名】スロット TOYO 【住所】東京都豊島区東池袋1-43 【最寄り駅】JR池袋駅東口 【貸し玉】20 【換金率】5枚 【台数】263 【客レベル】★★★ 【朝一並び】★★★★★ 【客層】 イベント時には朝一六確定札がある。 神様=6、天使=5。 そのため並びが酷い。AM1.00からとか鬼畜過ぎる…
https://w.atwiki.jp/pppixel/pages/12.html
スロット 今作のスロットは今までのシリーズのような3リールではなく、メダルがチェッカーを通過するとランプが動き出し、ランプが停止した位置によって配当が決まる形式となっている。 今作のスロットは10回転分まで保留可能である。 配当 MISSハズレ。何も払い出されない 5WINメダル5枚払い出し CUBE BALLキューブボール払い出し VOXEL CHALLENGEVOXEL CHALLENGE突入 JP CHANCEJACKPOT CHANCE突入 SEE-SAW CHALLENGEでFEVERに入るとスロットの配当が一部変化する。 10WINメダル10枚払い出し 20WINメダル20枚払い出し FINフィーバー終了 スロットの配置 通常時CUBE BALL、VOXEL CHALLENGE、MISS、JP CHANCE、5WIN、VOXEL CHALLENGE、CUBE BALL フィーバー中10WIN、20WIN、MISS、JP CHANCE、FIN、VOXEL CHALLENGE、CUBE BALL
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/668.html
ランスロット(英語:Lancelot)は、アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 参考Webリンク ランスロット - Wikipedia Lancelot - Wikipedia Lancelot - Wiktionary 作品 モンスターストライク ランスロット 湖の騎士ランスロット タグ アーサー王伝説 英語
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/5.html
困ったり分からないならとりあえず参考にしろリスト。 汎用性重視で考慮しており、絶対に正しいとは限りません。 状況に応じて変えられれば一人前。 前衛 S 命中+(ドーピングしない場合) HP自動回復 HPTP自動回復 A SP回復・軽減+ 麻痺効果 衰弱効果 種族特攻 B 最大HP+ TP回復・軽減+ 被ダメTP回復 C 攻撃+ 凍結効果 ガード時TP回復 ガード時防御上昇 D 気絶効果 HP吸収 TP吸収 属性耐性 被ダメ時間回復 後衛 S HPTP自動回復 A 知性+ TP回復・軽減+ 詠唱速度+ 種族特攻 B 最大HP+ HP自動回復 C SP回復+ 被ダメ時間回復 アクアラビリンス用 逃走速度+ ドラゴン特効 悪魔特効 備考 命中、回避の値が300のときに命中・回避UP系を付けても、 これ以上値は上がらない。 また、ホーリィとカーディナルのHP回復効果は重複するが、 ホーリィ同士カーディナル同士の場合は重複しない。 対のスロットの効果上昇は、 スロットレベル÷2(小数点以下切り上げ)が 対のスロットのレベルに加算される。 ただし計算結果の値は8以上にはならない。 プラティナム系と別のスロットを組み合わせてスロットのレベルがアップしたとき、レベルアップを反映させるためには、一度装備を外して、もう一度付けなければならない。 ☆プラティナム系、マーシナリー系について ※あくまで体感で、今のところ確証は無い。 装備しておくと戦闘後に低確率で対スロットのレベルやHPがあがるスロット。 攻略本や攻略サイトの書き方ではわかりにくいが、 ・味方が低レベルであること ・戦闘終了後に高い経験値を得ること の2つが発生率を上昇させる要素だとされている。 ただしプラティナム系はマーシナリー系に比べ非常に発動率が低い。 両スロットともにスロットレベルによる発動率の差はなく、 あったとしても前述の2要素に比べるとあまり気にならない程度。 マーシナリーは上昇するHP量が、プラティナムは下位スロットの限界レベルに関係する。 スロット優先順位を考慮しないならメテオリックを使うのは無意味。 ・対のスロットのLVUPだけならプラティナムでもOK ・対のスロットをLV8でかつ下にしたい場合メテオリックでないとダメ (ただし対のスロットはNO.1~NO.21に限る) 高EXPを得るにはUnknownコンボ292HITや経験値○倍マグナ参りがお勧め。 低レベル時はこれらの戦闘ならかなりの確率で発動するため、 初期ハロが余裕という人はこれらのスロット引き継いで育てると、 HP育成や8 8スロットの作成が若干楽になるとされている。 ☆8・8スロットの引継ぎ(№21以下のスロットに限る) メテオリックを用いて8(A)・8(B)スロットを作成 ↓ なんでもいいので8(C)スロットの装備をさがしてリファイン ↓ 即8(C)・8(B)を選べる 8(B)のスロットはずっと8のまま引き継いでいけるということ ※「8(B)」にできるスロットはNO.1のアタック系~NO.21のスクワイア系までである これは、同じレベルのスロットはナンバーの逆順に順番が入れ替わるせいである 一般的に「メテオと欲しい種類の8スロを8 7にリファイン」した後に メテオ発動を待つことになるが、この部分の下スロはレベル7でも問題ない。 ex) イフリート8×フォース7 → サラマンダー7 フォース7 メテオリック8×サラマンダー7 フォース7 → メテオリック8 フォース7 あくまで必要なのは「7スロをメテオの下に置く」ことであり このように8スロ側が下がるようなリファインを間に挟めば仕込みには十分。 アクラビで不定期に拾うことが多いだろうが欲しい種類でさえあれば7スロでも有効活用できる。 もちろんこの為に黄金の種・トレカを使用するのは極めて非効率であるため 不要なものでも斧/冠/鎧など装備種別ごとに8スロを残しておくと役に立つ。 ただし上記例1回目のリファインで共通8スロを使う場合 順位の組み合わせ次第で上下の入れ替わりが発生することがある。 この目的で使うなら武器防具専用スロが無難。 下の表を見れば分かるが○○と××が上昇のスロットは ○○が上昇、××が上昇単体には上昇数値が劣る ただしアコライト系のTP回復のみは例外 スロット効果の重複について 同じ効果のスロットを複数箇所に装備すると効果は加算されていく。 ステータス増加系は8を超えても加算されるが、それ以外は8が上限。 逃走速度上昇8を3個つけても24はならず8になるし、 種族特攻8+対の効果上昇8をつけても12にならず8になる。 ガード時詠唱速度増加について 大丈夫?攻略本の倍率は間違いで大幅にあがる。 誤:ガード後2秒間スロットLV×3%上昇 正:ガード後2秒間スロットLV×8+2%上昇 詠唱フレーム=必要フレーム×(600-詠唱速度)/500 詠唱速度が600に近いと術がほぼ即時発動するようになるが、 詠唱フレームが0になると術が発動できなくなる。 一般に詠唱速度359×166%=595.94が安定とされる。 (359でもエンチャントと重なると発動できないことがある) part313の 831から引用 アバタール中の光術+クレコメで調べてみた。 詠唱358では全ての晶術が詠唱可能 詠唱359で詠唱加速デルタレイ詠唱不可能 詠唱360でデルタレイ詠唱不可能。 詠唱361でクレコメ以外詠唱不可能。 1の差は誤差程度なんで操作するなら詠唱359で下級には加速つけないのがベター。 逃走速度増加 装備したキャラが逃走するときのみ効果が発動する。 装備変更時は一定時間効果が発動しない。 なお、逃走速度増加をつけたキャラが逃走している最中に、 逃走速度増加をつけていないキャラが逃走に参加すると逃走速度が下がる。 取得ガルド増加 敵にとどめをさすキャラにつけないと無意味。 例外スロット 一部のユニークアイテムのスロットは、通常では付加不能な種類の装備に付いている。 これらはスロット引継ぎにより、他の通常装備アイテムとのリファインが可能となる。 スサノオの兜 No.52 パラダイス マム・ベイン No.54 ジーラス サンドラの槍 No.88 クレリック みんなのスロットテーブル 武具共通 武器専用 防具専用 NO. スロット効果 SLv1,2 SLv3,4 SLv5,6 SLv7 SLv8 1 攻撃が上昇するSLv×9+2 アタックAttack パワーPower ストレングスStrength フォースForce マイティMighty 2 命中が上昇するSLv×3+3 フィートFeat シャープSharp ニンブルNimble プリシジョンPrecession スリヴァーSliver 3 防御が上昇するSLv×6+4 スティールSteel アーマードArmored プロテクトProtect ランパートRampart キャラペイスCarapace 4 回避が上昇するSLv×3+3 イベイションEvasion ダンシングDancing フラックスFlux インビジブルInvisible マヌーヴァーManeuver 5 知性が上昇するSLv×3+3 ナリッジKnowledge ワイズマンWiseMan シンキングThinking クレバーClever ウィズダムWisdom 6 運が上昇するSLv×4+5 ラビットRabbit ハッピーHappy チャンスChance ラックLuck フォーチュンFortune 7 最大HPが上昇するSLv×80+40 トロールTroll ウルヴァリンWolverine ジャイアントGiant ビヒーモスBehemoth コロッサスColossus 8 SP回復力が上昇するSLv×3+3 ムーンMoon セレネSelene プラネットPlanet アルテミスArtemis ルナティックLunatic 9 TP回復力が上昇するSLv×3+3 マインドMind メンタルMental トランキルTranquil メディテイトMeditate セレニティSerenity 10 SP軽減力が上昇するSLv×3+3 イーサーEther コズミックCosmic ウェルキンWelkin ゾディアックZodiac サンクタムSanctum 11 TP軽減力が上昇するSLv×3+3 ピクシーPixie スプライトSprite ドライアドDryad レプラコーンLeprechaun フェアリィFairy 12 詠唱速度が上昇するSLv×3+3 スペルSpell パラダイムParadigm リチュアルRitual アーケインArcane ミスティMisty 13 逃走速度が上昇する エスケープEscape ダッシュDash ラナウェイRunaway スプリントSprint ヴァニシングVanishing 14 一定間隔でHPが回復するSLv% ヒーリングHealing メディカルMedical カーミングCalming アンセムAnthem ホーリィHoly 15 低確率で最大HP加算+SLv マーシナリーMercenary ウォリアWarrior エリートElite ジェネラルGeneral マーシャルMarshal 16 アイテム使用硬直時間減少 スライトSleight クラフトマンCraftsman ベテランVeteran エキスパートExpert アーティストArtist 17 所得ガルドが増加する(SLv×2)% マーチャントMerchant プライズPrize ハイリワードHighReward ウェルスWealth バウンティBounty 18 アイテム取得確率上昇 トレジャーTreasure クァンタムQuantum アバウンドAbound プレントリーPlent(l)y レガシーLegacy 19 所得EXPが増加する(SLv×2)% オーサムAwesome プレステージPrestige セイントリーSaintly グローリアスGlorious セイクリッドSacred 20 <確率効果>の発生確率上昇+SLv×0.5% デュエリストDuelist ドラグーンDragoon チャンピオンChampion マスターMaster ベルセルクBerserk 21 対のスロットの効果上昇+SLv/2 スクワイアSquire ナイツKnights パラディンPaladin パトリオットPatriot クルセイダーCrusader 22 対のスロットが低確率でLVUP プラティナムPlatinum ミスリルMithril スターダストStardust オリハルコンOrichalcum メテオリックMeteoric 23 地属性を付加 ソイルSoil アースEarth ガイアGaia ノームGnome マーテルMater 24 水属性を付加 ウォーターWater アクエリアスAquarius トリトンTriton ウンディーネUndine ポセイドンPoseidon 25 火属性を付加 ファイアFire フレアFlare シアリングSearing サラマンダーSalamander イフリートIfrit 26 風属性を付加 ウィンディWindy ゲイルGale ゼファーZephyr エアリアルAerial シルフィSylphy 27 光属性を付加 ライトLight イルミネイトIlluminate ブリリアントBrilliant トゥインクルTwinkle フォトンPhoton 28 闇属性を付加 ダスクDusk シルエットSilhouette シェイドShade ダークネスDarkness シャドウShadow 29 <確率効果>毒を付加5%でSLv毒 ポイズンPoison ノキサスNoxious ヴェノムVenom エピデミックEpidemic プラギューPlague 30 <確率効果>麻痺を付加3%でSLv麻痺 パラライズParalyze スパイダーSpider コカトリスCockatrice バジリスクBasilisk メデューサMedusa 31 <確率効果>凍結を付加1.5%でSLv凍結 コールドCold フリーズFreeze アイスバーグIceberg グレイシャルGlacial ステイシスStasis 32 <確率効果>衰弱を付加3%でSLv衰弱 ウィークンWeaken ディジーズDisease ファイナーWhiner ペインフルPainful ファティーグFatigue 33 <確率効果>気絶を付加3%でSLv気絶 ハウリングHowling バッシングBashing グロッギーGroggy ストライクStrike ドライビングDriving 34 クリティカル率上昇SLv×2+3 クリティカルCritical ランページRampage マーシレスMerciless カーネイジCarnage ジェノサイドGenocide 35 攻撃時にHP吸収(SLv+8)% モスキートMosquito ブラッディBloody スナッチャーSnatcher サッキュバスSuccubus ヴァンパイアVampire 36 攻撃時にTP吸収SLv% ファントムPhantom スペクターSpecter スピリットSpirit ナイトメアNightmare ヴァルパインVulpine 37 敵撃破時にHPを回復するSLv% ハーモニーHarmony プレジャーPleasure リリーヴRelieve パスタイムPastime リレントリーRelently 38 撃破時のTP回復量が増加(SLv/2)% メイジMage マジカルMagical ルーンRune ワンダーWonder ストレンジStrange 39 アタックレベルの成長促進 アサルトAssault トランプルTrample オンスロートOnslaught サヴェイジSavage デッドリーDeadly 40 スキルレベルの成長促進 ガンビットGambit エイミングAiming ファインFine ガイデッドGuided アキュレイトAccurate 41 マジックレベルの成長促進 マジカルMagical スローターSlaughter カタストロフCatastrophe ハルマゲドンArmageddon アポカリプスApocalypse 42 チェインレベルの成長促進 ドリームDream ファンタジーFantasy ジェスターJester アルルカンArlequin ハーレクインHarlequin 43 <継続効果>の時間延長 スカウトScout ブルームBloom ヴィジョンVision ユースフルYouthful チアリングCheering 44 ドラゴンに対して有効(SLv×10)% リザードLizard ドレイクDrake ドラゴンDragon ワイアームWyrm バハムートBahamut 45 機械に対して有効(SLv×10)% ブレイクBreak クラッシュCrush デストロイDestroy ハングアップHangUp デモリションDemolition 46 獣に対して有効(SLv×10)% ハウンドHound ビーストBeast プレデターPredator ベスティアルBestial スレイヤーSlayer 47 空の敵に対して有効(SLv×10)% ラプターRaptor ハーピーHarpy ペガサスPegasus グリフィンGriffin フェニックスPhoenix 48 悪魔に対して有効(SLv×10)% オーガーOgre フィーンドFiend グレムリンGremlin デビルDevil デーモンDemon 49 無機物に対して有効(SLv×10)% パペットPuppet ゴーレムGolem ガーゴイルGargoyle ガーディアンGuardian ヴァリアントVariant 50 攻撃と命中が上昇するSLv×4,SLv×2 カレージャスCourageous マジェスティMajesty パーフェクトPerfect ハイパーHyper ファイナルFinal 51 攻撃とクリティカルが上昇するSLv×4,SLv×2 ロードLord エンペラーEmperor カイザーKaiser タイラントTyrant ディアティDeity 52 SP軽減力とTP軽減力が上昇SLv×2,SLv×2 ワールドWorld ヘヴンズHeavens パラダイスParadise エルドラドElDorado アルカディアArcadia 53 攻撃と最大HPが上昇SLv×4,SLv×30 バサルトBasalt マーブルMarble グラニットGranite ラーヴァLava レアメタルRareMetal 54 詠唱速度とTP回復力が上昇SLv×2,SLv×2 アーデントArdent ファーヴァーFervor ジーラスZealous インプレスImpress アーネストEarnest 55 持主が低レベルほど攻撃上昇(50-Lv)×SLv ダマスカスDamascus ペルシャPersia ロイヤルRoyal アルカイックArchaic エンシェントAncient 56 毒耐性と反撃効果を得る アンチドートAntidote レストフルRestful キュアオールCureAll コンフォートComfort フレグランスFragrance 57 鈍足耐性と反撃効果を得る ステップStep ヘイストHaste アジリティAgility スウィフトSwift エルヴンElven 58 麻痺耐性と反撃効果を得る ロッキングRocking イージーEasy アクティブActive オプティマムOptimum ファニーFunny 59 凍結耐性と反撃効果を得る ウォーミングWarming メルティングMelting ヒーティングHeating ソーイングThawing スタッフィStuffy 60 衰弱耐性と反撃効果を得る リーディングLeading モラールMorale オーダーOrder フェイスFaith オーラAura 61 気絶時間を減らす ストロングStrong レジストResist コンシャスConscious エナジーEnergy グッドウィルGoodwill 62 瀕死時にHPが回復する サバイバルSurvival バイタリティVitality レジュームResume リグロースRegrowth リバースRebirth 63 地耐性を得るSLv×2+4 ブラウンBrown オーカーOcher タンジリンTangerine トパーズTopaz アンバーAmber 64 水耐性を得るSLv×2+4 シアンCyan ラピスラズリLapisLazuli アクアマリンAquamarine サファイアSapphire セルリアンCerulean 65 火耐性を得るSLv×2+4 バーミリオンVermilion クリムゾンCrimson スカーレットScarlet ルビーRuby カーネリアンCarnelian 66 風耐性を得るSLv×2+4 ストームStorm ハリケーンHurricane サイクロンCyclone テンペストTempest ディザスターDisaster 67 光耐性を得るSLv×2+4 コーラルCoral アイボリーIvory アラバスターAlabaster クリスタルCrystal ダイヤモンドDiamond 68 闇耐性を得るSLv×2+4 チャコールCharcoal カーボンCarbon オニキスOnyx アメジストAmethyst エボニーEbony 69 全ダメージを微軽減するSLv% ボーンBone スカルSkull スパイトSpite ドゥームDoom カオティックChaotic 70 ガード時にSPが回復SLv×0.25+1 シケットThicket ティンバーTimber フォレストForest シルヴァンSylvan ティタニアTitania 71 ガード時にTPが回復SLv×0.125+0.5 コットンCotton ウーリーWoolly フェザーFeather ベルベットVelvet シルキーSilky 72 ガード時に防御上昇 リザルヴResolve ディフェンスDefense ジャスティスJustice プライムPrime オベロンOberon 73 ガード時に回避上昇 ガイザーGuiser インサイトInsight インスペクトInspect エンライトEnlight ミラージュMirage 74 ガード時に詠唱速度上昇SLv×8+2 ソーサラーSorcerer アデプトAdept メイガスMagus ウィザードWizard アバタールAvatar 75 ガード時にガルドが増える ファミリアFamiliar ピレッジPillage グラスプGrasp ハミリティHumility ディヴォートDevote 76 落下時ダウン時間を減少 ブロッキングBlocking バランスBalance デクスタラスDexterous タイアレスTireless スタビリティStability 77 ダメージ硬直時間の減少 ストライプStripe スウィートSweet プリティPretty キューティCutie ラブリィLovely 78 受けたダメージを時間回復 エランドErrand エンジェルAngel ドミニオンDominion ケルビムCherubim セラフィックSeraphic 79 ガードストライクしやすくなる ソーンズThorns リバウンドRebound レパルスRepulse リヴェンジRevenge ウェイレイWaylay 80 ダメージ量でTP回復SLv/8×(n/64)※n≧64 フォージForge メイスンMason ハーベストHarvest ウェルフェアWelfare ミザリーMisery 81 防御力と回避率が上昇SLv×3,SLv×2 スキルフルSkillful ベイシスBasis オーネイトOrnate ミラクルMiracle ドレッドDread 82 運・回避が上昇SLv×3,SLv×2 マーシーMercy イグノランスIgnorance イノセンスInnocence ヴォイドVoid シーアSheer 83 SP回復力とTP回復力が上昇SLv×2,SLv×2 スターStar ホロスコープHoroscope ネビュラNebula ギャラクシーGalaxy ユニヴァースUniverse 84 防御と最大HPが上昇SLv×3,SLv×30 ワースWorth メジャーMajor クオリティQuality ワンダフルWonderful エクセレントExcellent 85 TP軽減力とTP回復力が上昇するSLv×2,SLv×2 フロードFraud マジシャンMagician シャーマンShaman コンジャラーConjurer ハーミットHermit 86 知性と詠唱速度が上昇SLv×2,SLv×2 プリズムPrism エレメンタルElemental リフレクトReflect エーテルEther スペクトラルSpectral 87 ステータス異常を防ぐ確率上昇 レデュースReduce レスポンスResponse アヴォイドAvoid デフレクトDeflect インヴァリドInvalid 88 HPとTPが自動で回復する(SLv/2)%,SLv×4 アコライトAcolyte レクターRector プリーストPriest クレリックCleric カーディナルCardinal