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人生 それは音楽 「音楽と共に生きる」をテーマに(そうなのかな)書いています。現在も更新中です。 かっこいいのはいい事だ かっこいいサイト、物なんかを紹介しています。高品質な物を手にとってみてください。現在も更新中です。
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Jungle -概要 Top,Mid,Botのレーン間にあるJungleにいる中立クリープを狩って回る役割をJunglerと言う Jungleはレーンではない マップに写らない状況を作り出しいつ見えない場所から飛び出してくるか分からないので 常に敵にgankを警戒させる事が出来る。この役割がいるのといないのでは天と地の差がある Junglerのお供サモナースペルのSmiteはほぼ全てのJunglerで必須 Champ以外のユニットに420+25×使用者のlvのtrue damageを与える マスタリーがあれば10goldのオマケ Smiteがないと回るのが遅れる上に重要なクリープを敵に横取りされる危険性が飛躍的に増加する Smiteの現在のダメージはサモナースペルのアイコンにカーソルを合わせると見る事が出来る Jungler 目的はSoloレーンを作り味方のCarryを育てること。そして常時MIAなのを利用してGankに行く。 つまりチーム全体のGoldと経験地が多くなる。 豊富なCCをぶらさげてTankとして動くタイプ 火力になるスキルやBlinkを駆使するTankyDPSタイプ の2種類のJunglerがいる 野良とか初心者多いチームでやるとTOPソロがコケるよ 最初はjungleを守ってやれ leashはちゃんとしてやれ レーンで負けたのを全部junglerのせいにする奴がいるが気のせい Alistar CC二つのlv2gankが超強力なgank重視のjungler。タワーの裏からのダイブgankも得意 Amumu lv1の状態ではとても非力で青がなければまともに回れないが集団戦でかなり強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) Darius 最近jungleできるようになった。接近さえすればgankはほぼ成功する。jungleはあんまり早くない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) Diana NerfされたがまだまだOP。大会では使用禁止になるほど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) Dr.Mundo counter jungleの第一人者。HPを消費するため序盤は余力が少ない Evelynn リメイクにより使える子になった。デスファイア必須 Fiddlesticks 回る速度が速いとは言えないがgank力と火力は高い Jarvan IV 中堅としか言えない。特徴がないのが特徴。逃げたり視界を取ったりは出来る。火力は高め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ico_LeeSin.png) Lee Sin OP筆頭。lv2でgank可能、Blink2種、ヘルスの余裕もあり。火力も出る Malphite 回るのは比較的早いが同タイプの他Junglerに押され気味 Maokai CC二つ持ちで火力がそこそこに出て回るのも平均的。だが後半は頼りない Nautilus ほぼ全てのTank Junglerを過去にした。火力が出る上に硬くCCも強い Nocturne Ult覚えてからのGank力は異常。後半を考えるとgankを成功させなければ厳しい Nunu お手軽。後半には弱くgank力が飛びぬけているわけでもない為他と比較すると微妙 Olaf buffで森を回る速度等色々上がったがこいつはTopで使ったほうがいいような気がする Rammus 移動が早くワードがあっても位置次第でgankが決まるが単独で弱く拘束出来るCCが一つだけ Riven Topに行ってもらいたいがJungleも出来る。 Sejuani CCはそこそこには優秀なのだが森を回るのが割と遅い上に火力はあまり出ない Shaco ステルスBlinkからのgankはかなり強いが序盤にgankを決めてレーンを壊さなければ劣化Nocturneになる Shyvana 森を回るのが鬼のように早く余裕もある。しかしまともなCCを持たずgank力が低め。火力は出る Skarner Ultを覚えてからのgank力が目を引く。永続スローも強力。バランスタイプのjungler Trundle なんともいえないJungler……他で良い気がする。壁を下手に使うと味方の邪魔になってしまう Tryndamere Topいってほしい。nerfによりgank時のfuryが少なくなってしまった Twitch ステルスで敵junglerを狙ったりステルスを使ったgankをする。が、EveやShacoでいい気がする。 Udyr Skarnerと凌ぎを削るバランス派のjungler。スキルが単純で森を回るのも速い Volibear 最近Topで使う人が増えたらしい。敵Champブン投げが強力。Ultを絡めた火力は高く育てば硬い Warwick 正直コイツは森に行くべきじゃない。lv6になったとしてもその時点で手遅れになりがち #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ico_XinZhao.png) Xin Zhao lv2gankから始まり序盤は鬼のような強さ。失敗が続くと無能と化す Jungle周回メモ 中立クリープリスポン時間 camp 1分 青buff 5分 赤buff 5分 Dragon 6分 Baron 7分 狩り終わった瞬間から上記の時間でrepop 今主流のノーマルなルート ウルフ ⇒ 青 ⇒ GANG or レイス ⇒ ウルフ ⇒ 赤 ⇒ レイス(lv4) ⇒ GANG or Jungling 青が無くてもある程度の速度で回れるchampはこのルートが主流 レイス ⇒ 赤 ⇒ GANG or ゴーレム ⇒ ウルフ ⇒ 青 ⇒GANG or Jungling 最初のウルフとレイスはleashしてもらうと散らばって厄介な事になるので最初は自分で攻撃してその後に支援してもらう Jungler以外にも青を欲しがるchampはいるので状況を見て譲る 敵の赤青buffをワードで管理してうまくstealしたり敵Junglerをgankしたりする事もできる Counter Jungle(相手陣地のJungleを荒らすこと)をして育つタイプのJunglerが流行中 このタイプは大体のJunglerに精通して 尚且つ冷静にマップを見たりして状況判断できないとうまく動かせないので非推奨 Shyvanaとかな
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Jungle -概要 Top,Mid,Botのレーン間にあるJungleにいる中立クリープを狩って回る役割をJunglerと言う Jungleはレーンではない マップに写らない状況を作り出しいつ見えない場所から飛び出してくるか分からないので 常に敵にgankを警戒させる事が出来る。この役割がいるのといないのでは天と地の差がある Junglerのお供サモナースペルのSmiteはほぼ全てのJunglerで必須 Champ以外のユニットに420+25×使用者のlvのtrue damageを与える マスタリーがあれば10goldのオマケ Smiteがないと回るのが遅れる上に重要なクリープを敵に横取りされる危険性が飛躍的に増加する Smiteの現在のダメージはサモナースペルのアイコンにカーソルを合わせると見る事が出来る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1722.html
Jungle Jungle BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 11 Objects 184 336 810 BPM - TIME - Artist DJ NAGAI Version VOLZZA 解禁方法パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所にて「迷彩ギター」を完成させる 動画 https //www.youtube.com/watch?v=dvGFSXs5Iuc 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) だいぶ簡単な方じゃないかこれ -- 名無しさん (2016-05-04 22 16 46) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Teemo jungle WTF 特徴 自分のレーンを持たないやつら。 マップの中の資産を無駄にしないべく、常に動きまわりジャングルの中のモンスターを管理する。 更にその自由さを活かしtop、mid、botにもかなり自由にGankできる チーム全体のヘルパーとしての役目も持つすごいやつ。 Jungleに来る奴 Junglerに入る金が多くなってもう誰が来るかわからなくなった。 序盤のGankがつよいやつ、Farmしてるだけで終盤脅威になるやつ、 その他Dragonやタワー管理に長ける奴いろいろあるでよ 2Topでいいじゃん ダメです Jungle内のモンスターの経験値を無駄にするのは非常にとてもマジで勿体無い 2topなら対面のTopを人数差で潰せるじゃん!と思うかもしれないけど実質お前らのCSも半分で潰れてるから CS120取れるものが60になるってことはそれだけで4キル分の戦闘力を失うってこと 一方対面はタワーの力を借りてお前らと同じかそれ以上のCSを稼ぎ経験値は独り占め いかにJungleがいないことが非効率的であるか Jungleに求められること マップを見ろ いいからマップを見ろ Junglerは最もマップコントロールしやすいロール。 仕事はレーンを勝たせるだけではない。Dragonの管理、タワー割りの手伝い、 無論自分がJungleを回ってレベルを上げ、装備を揃える事も忘れてはいけない。。 呼ばれたからGankに行くってのは出来てないJunglerのやること。 当然過ぎることだが Gankできる状況か判断するのも、成功するかどうかを判断するのも全部自分でやれ 「位置が悪いから助けに行けない状況が多い」なら位置取りを見なおせ 死ぬのは無論レーナーのせいだが、出来る限りそいつを助けるのも不本意ながら我々の仕事の内だ この仕事はマップを見る能力が無いと務まったものじゃないがうまくすれば試合の勝率を格段に上げられる Support(が置いたWard)と共にゲームをコントロールするのだ
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junglerをやってみよう junglerもlane championと同様に強いキャラ、弱いキャラがある。 jungleに慣れるためにもまずは強いキャラでjungleの特性を把握するのがベターであるので、まずは強いjunglerを紹介する。 (引用元;http //rog.clgaming.net/tier-lists/46-jungle/latest) 【God Tier】 Skarner, Udyr, Lee Sin 【Tier 1】 Trundle, Cho Gath, Maokai, Shaco*, Nocturne, Rammus, Sejuani, Alistar, Shyvana, Malphite, Master Yi, Jarvan IV, Gangplank 【Tier 2】 Jax, Amumu, Riven, Xin Zhao, Olaf, Wukong, Renekton, Tryndamere, Shen, Kayle, Singed, Pantheon, God Tier まずはGod Tierの3キャラのうちのどれかを使用することをお勧めしたい。 彼らはjungleをまわるのが早く、また強力なGankを有している。 Lee Sin 序盤のGank能力の高さは全champion中TOP。終盤は、集団戦での影響力が若干うすいが、それでも強力なultを上手に使えば十分戦える。私が最もオススメしたいchampion。 Udyr jungleを安定して回ることが可能。Qを上げるタイガースタンス型、Rを上げるフェニックススタンス型の二通りある。序盤のGank能力は若干低いが、スタンをもっており、また終盤でもtankydpsとしてかなりの強さを発揮する。 Skarner やったことないからわからんわからん。 Tier 1 God tierのjunglerが強すぎるだけで、Tier1のjunglerも十分の活躍の余地が残っている。チームの構成を考えてpickすることでGod Tier以上の活躍が見込める。 Nocturne Ultが非常に強力、相手のワード視界外から一気に相手の懐に飛び込むことができる。ただ、Lv6までのGankが非常に貧弱、またスキルも強力ではあるが使いこなすには難しい。強力なultもCDが長く難しいchampionである。 はっきりいって難しいから、ultかっこいいけど初心者はGod Tierからはじめよか。 shaco いるだけで相手に不快感と恐怖感を与える。shacoの序盤のGankは非常に怖く、序盤で相手の精神を折ることができれば勝つことができる。 ただ、終盤になればなるほど弱さが目立ち、集団戦でも活躍できる見込みが非常に薄いのでlv6までに1killもとれなかったら味方に土下座して謝る必要がある。 Rummus jungleを回る能力は意外に高い。ただ、ランタンを買うビルドではないのでdragonを一人で狩るといった行為は厳しい。しかしQで、ある程度溜めてからのGankはワードあろうと無視してGankを行うことが可能であり非常に強力。ただ、Manaが枯渇しやすく序盤でカウンタージャングルを食らうとかなり厳しい。 Shyvana jungleを回るスピードは非常に速く、junglerの中でもTopクラス。ただ、CCスキル、相手を拘束するスキルがないためLv6までで1killを取りたいならば赤バフを有効に使わなければならない。Lv6以降ではultによりtankyさと跡地の炎による攻撃力を手に入れることができ、全体を通じて強力なchampionといえる。 ただ、先にも言ったように、CCがまったくないので味方にcc持ちのchampionをある程度選択してもらわないと集団戦で大変なことになり負ける。 Gankの手順 基本的に北・赤側視点で解説。 相手にサポートもおらずワードも買っていない。また初心者同士の戦いであるならば川からGankに向かうことでも十分キルは可能である。また相手が熟練した相手でも、たまたまワードが切れている時間帯にGankが決まればキルにもっていけるだろう。 ただ、相手が強くなるにつれてそうそうGankは決まらないものである。 相手のワードをかいくぐるためには相手のワードが刺されていないであろう位置からGankにいくことが望ましい。 [1.]A→B→C 相手のMidそばのAから相手のJungleを通り、B、Cへと向かう。 この時相手の位置次第で、A→B→川への手順でもよい。 ただ、この位置を繰り返し使うと、Aの位置にワードを置かれる可能性があり、また相手のjunglerとはち合わせると味方との距離が遠く死にやすい。 [2.]D→E→I(青側視点) 1.の青側視点バージョンだが、D、Eを通りTopのIへと向かう、川を通過しない分相手に見つかりにくいが、相手のjunglerとはち合わせる危険がある。 またEにワードが置かれていることもあり、確実にGankが決まるわけではない。 [3.]F→G、H→I 味方がレーンを押している時はこれで決まり! 味方がレーンを押すとサイドからのGankは非常に決まりにくい。 そこで味方の後ろから茂みを経由しつつGankへと向かう。 この時、敵minionをある程度味方に掃除してもらって、その後茂みから茂みへと移動する必要がある。
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■TOKYO JUNGLE(トーキョー ジャングル)とは メニュー レポート 1 時は20XX年、地球上のすべての人類が姿を消し、動物たちだけが取り残される。 2 舞台は崩壊した東京。ジャンルはハンティングアクション。しかしそれを行うのは野生の動物たち 3 そんな世界で動物たちが生き残りを懸けたハンティングをくり広げる。 4 動物は50種類80タイプ以上。 5 カバ、ニワトリ、ヒヨコ、ウサギ、ビーグル、クロコダイル、チーター、 野良猫、タイガー、ゾウ、ガゼル、土佐犬、ダチョウ、キリン、チンパンジー、ヤマアラシなど 6 ニワトリ対タイガーといった異種格闘技戦も可能 ■東京中が狩場となる メニュー レポート 1 本作では東京の街を広大な2Dフィールドで表現している。 2 見覚えのあるあんな光景やこんな光景が登場し、野生動物の姿との対比で楽しませてくれる 3 崩れたベランダを伝って壊れたビルに上ることができるなどの 4 ギミックも要所に施されているので地形を活かした戦いも可能。 5 現実には存在するはずのない恐竜の姿も・・・?
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Jungle ジャングルとは? ジャングルとはレーンの間に存在する中間地点のこと。 他のDotAやLoL,HoNでも存在し、開始からJungle内のCreep達を狩っていくJunglerなる役割も存在する。 ジャングルのCreep ジャングルには現在7種類のCreepが存在し、それぞれを倒すことによりBuffが得られる。 なお、Creepは3体で1組となっておりその内の1体にBuffが設定されている。 1 CoolDown 2分間CDを20%低減する。 2 Damage 2分間AD+20% AP+20% 3 Mana 2分間+35MNreg 4 Protection 2分間AR+50,MR+50 5 Speed 2分間MS+20% 6 HPreg 2分間HPreg+50 7 Gold of Lair チーム全員に300G 8 Fire Giant 4分間 AD+70,AP+100,MNreg+30,HPreg+30
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闘獣棋(Jungle) ルール 伝統的な中国のボードゲームで、ジャングルチェスやアニマルチェスとも呼ばれます。 7x9の盤を用いて、2人で交互に駒を動かしてプレイします。 日本の軍人将棋や西洋のストラテゴのように、駒に強弱の格付けがあり、自分より格上の駒は取れません。 ゲームの目的は、敵側の獣穴のマスに自分の駒を移動させるか、敵の駒を全て取ることです。 盤は7x9のマスからなり、駒はシャンチーのように交点上ではなく、チェスや将棋のようにマスの中に置きます。 手前3段が両陣営となっており、その間の中央3段は中立地帯です。 盤上の各陣営3段内に、駒の初期位置を示すための8種類の動物の絵と名前が描かれています。 盤上には、いくつかの特別なマスがあります。 「獣穴」は、両陣営の1段目の中央にあります。 (敵側の獣穴は、ゴール位置となります) 「罠」は、両陣営の獣穴の周囲3マス(両隣と直上)にあります。 (罠に入った駒は、格付けに関係なく取ることができます) 中立地帯の中央3段には、左右に1個ずつ計2個の「河川」があります。 (そのため中央3段には、1x3の3マスの細い通路が、両側と中央の3本あるのみです) 「河川」は、2x3の6マスの領域で、「ネズミ」以外は侵入できません。 (「ライオン」と「トラ」は「河川」を飛び越して移動することができます) ※「ヒョウ」が「河川」を横にだけ飛び越す場合もあるようです。 駒は、それぞれ8種類の動物を模した駒を持ちます。 格上の駒は、自分と同じもしくは格下の駒を取ることができます。 例外としては、「ネズミ」は「ゾウ」を取ることができます。 また、罠のマスでは、格付けに関係なく、相手の全ての駒を取ることができます。 動物の格付けは、強いものから弱いものの順に、以下のようになります。 1:ゾウ(象) 2:ライオン(獅) 3:トラ(虎) 4:ヒョウ(豹) 5:オオカミ(狼) 6:イヌ(狗) 7:ネコ(猫) 8:ネズミ(鼠) 駒は初期位置では、対応する絵が描かれたマスに配置されます。 ※「オオカミ」と「イヌ」が逆転し、「オオカミ」の代わりに「キツネ」だったりするようです。 交互に自分の駒を動かし、自分の順番では必ず駒を動かさなければなりません。 各駒は、縦または横に1マス動けますが、斜めには動けません。 自分の「獣穴」には入ることができません。 「河川」については、 「ネズミ」だけが、河川に入れます。 河川の中の「ネズミ」は、陸にいる「ゾウ」や「ネズミ」を直接取れません。 両者の「ネズミ」が2個とも河川の中にいる場合、相手の「ネズミ」を取ることができます。 陸にいる「ネズミ」は、河川の中の「ネズミ」を直接取れません。 「ライオン」と「トラ」は、縦または横に河川を飛び越えることができます。 飛び越える間の河川のマスに「ネズミ」がいた場合は、飛び越えられません。 飛び越えた先に、味方の駒または格上の敵の駒がある場合は、飛び越えられません。 飛び越えた先に、同格または格下の敵の駒がある場合は、相手の駒を取ることができます。 ※陸の「ネズミ」が河川の「ネズミ」を取れたり、河川の「ネズミ」が陸の「ネズミ」を取れたりする場合もあるようです。 <ZoGの特殊ルール> 河川の中の「ネズミ」は、陸にいる「ネズミ」を直接取れます。 (陸にいる「ゾウ」は直接取れません) 陸にいる「ネズミ」は、河川の中の「ネズミ」を直接取れます。 罠は、敵の罠のマスにいる場合のみ、格付けに関わらず取られます。 (自分の罠のマスにいる場合は、格下の敵からは取られません) ①Game:Jungle 「ネズミ」は「ゾウ」を取れ、「ゾウ」も「ネズミ」を取れます。 (「格上が格下を取れる」ルールが適用され、「ゾウ」と「ネズミ」は相互捕食) ②Variant:Jungle Variant 「ネズミ」は「ゾウ」を取れますが、「ゾウ」は「ネズミ」を取れません。 (強弱関係は循環しており、「ゾウ」と「ネズミ」の間に相互捕食がありません) 闘獣棋 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%97%98%E7%8D%A3%E6%A3%8B Jungle Chess https //en.wikipedia.org/wiki/Jungle_(board_game) 鬥獸棋 https //zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%A5%E7%8D%B8%E6%A3%8B Battle of Animals http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html