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コンボ 基本 ○ A>B>C ≫コンボ 2Cは人形開放時のみ エリアル ○ JA>JB>(JC)>(jc)>JA>JB>J2C コンボ ① 基本≫(6HC)>5A>6B ≫エリアル ② 基本≫236B>(低)JB>6B ≫エリアル ③ 基本≫236B>(低)JB>5B>3C>(HC) ≫エリアル ①は人形開放時可 5B→ベーゼB可 人形ループ ① 基本≫236C>(低)JB>(前ダ)5A>JA(2)>J2C ≫エリアル ② 基本≫236B>(低)JB>5A(1)>エリアル>(着)>[JA>J2C]×n ②は画面端限定 N投げコンボ ① N投げ>(HC) ≫エリアル ② N投げ>(HC)>敵頂点でJA(1)>JB>236B>(空ダ)> JA(1)>(jc)>JA(2)>J2C>C連(人C)>(着) ≫エリアル ③ N投げ>(HC)>敵頂点でJA(1)>JB>236B>(空ダ)> JC>(jc)>JC>(間)>J2C>C連(人C)>(着) ≫エリアル ①はお手軽 ③は②の強化版 ゲージ技 ○ 2A>2B>214AB>敵真下421 ≫エリアル HCRR ○ 基本≫236C>(低)JB>6B>JA(2)>J2C>(着)>[JC>J2C]×2> 【3HC>JC[JC>J2C]×5】×n> 3HC>AF>JA>J2C[JC>J2C]×4> 【3HC>JC[JC>J2C]×5】×n
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久遠連続技 ■基本コンボ 2A*1~3>2B>236Aor236AB(>sc632146AB) 下段始動の基本コンボ、236Aをキャンセルして632146ABにつなぐ事が可能 2A>立B一段目>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AB) 基本コンボその2、このコンボパーツは色々なところで使えるので必須コンボ 昇竜締めより叩きつけの方が状況はいい 2C>hjc(JA>JB>JC)>jc(J6BorJB>236AorBorAB) 対空射撃などからのコンボ 6D>(DA>DC)>着地ダッシュ前ジャンプ>(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 中央でDA>DCヒット時のコンボ、DC吹っ飛び時に画面端に到達すると受身が取られる 6D>(相手しゃがみDAガード>DC)>裏着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 中央でDAを一部キャラにしゃがみガードさせるとDC後に裏に周りする連携に行ける。 (にぃな、エメリア、イヴ、乃亜など) 前投げ>キャンセル9D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 地上投げからの基本コンボ、パージ後などは使えないので注意 空中投げ>相手方向斜め下DキャンセルDC>着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 空中投げからの基本コンボ、高さによって難易度が激変 空中投げ>相手方向D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 空中投げからの基本コンボ2 投げ後少し待ってからDキャンセルすること、繋ぎが難しければDA>EX昇竜などもアリ。 (画面端で)~2B>236AB>236AB エンゲージクライマックス発動 236AB 632146AB フォースゲージ残量に応じてEXヘブンスラストの回数を減らす。 EXヘブンスラストの発生が早いために連続ヒットするコンボ。 超必殺技でキャンセルする場合は最初の2~3ヒット目でキャンセルしないと間に合わない。 (画面端相手が空中で)623AB>エンゲージクライマックス発動 236AB 632146AB 画面端でEXエリアルジャッジが空中の相手に当たるとバウンド中の相手に追撃が間に合う。・ ■連携など 高空3C溜め>6D慣性JB 拡散する射撃からのきっかけ作り。 5C(溜め)>9D慣性降りJBor3C射撃 地上射撃からのきっかけ作り。 ダッシュ前JB(相手リフレクトガード)>地上前ダッシュ(5B>射撃) or 投げ 最初のJ攻撃をリフレクトされた場合の連携、暴れ潰し、飛び防止の簡単かつ強力な2択 6DA>DC~ 連続ガードでは無い連携、しゃがんでいる相手にもガードさせられるが立Aなどで割られるので注意 2Aディレイ>2B>236A 暴れ潰しなど、236A2段目がしゃがみガードにならない相手には控える。 2A*1~2>2B>(5C>)6DC 2Bヒット時は連携が終了するが、相手ガードで再度攻めなおせる。 6C>6DA or 236A 6C見てからDしてくる相手にたまに使う 端コンボJ2B締め>2段目キャンセル623C>2DB~ 叩きつけ後、受身>前Dで623Cを回避する相手に仕える連携 中央などでは2段目キャンセル2DCでも攻め継続できるが、 コンボ前にD行動を行っているとゲージが赤になりやすいので注意 多分コンボが伸びる アドバ>(2B>)236A>sc632146AB アドバ後に相手が技を空ぶっていた場合の差込技 2Bを入れた方が安定
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10/5更新 新技 J6B後、追加Bボタン…HIT時、ワイヤー吹き飛び ーコンボ〆のお供。相手を画面端まで叩き飛ばす。 叩きつけたあとにHCして追撃しに行くのもよし、シュリンゲでキャンセルするもよし、そのまま降りて状況確保しにいくもよしとなかなか万能。威力もそこそこ。 この技の登場により、空中コンボは相手によってJE〆かB〆かの使い分けになった。 駆鎖ラウフェン(接鎖後、レバー相手方向)…ポインターに向かって直線的に移動 ー接鎖後の新技。跳鎖と違いかなり早くポインターに移動する。ポインターに向かってほぼ真横にシャルが跳ぶ。 かなり早いので相手の爆鎖読みのジャンプ移行やホーミングに噛み合うとJBやシャルの膝にヒットして美味しい。 他、JCめくりや地対空でのめくりJ6Bなどが狙える。 鎧鎖リュストゥング(空中で22AorBorC)…鎧鎖リュストゥングの空中版 ー地上版と違い空中ガード不能はもちろん消えている。 ホーミングや跳鎖、駆鎖などで慣性が乗りやすいため、めくり等で使えるかもしれない。 ヒットからフレーフェルやアルカナ超必にキャンセルできるため、そこそこリターンが取れるかもしれない。 変更点 前方ステップ…全体硬直短縮 ー体感かなり逃げやすかった。ステップ後、早い段階で技が出せるのでステップめくり等面白い連携ができそう。 空中ダッシュ…攻撃可能タイミング遅く、ダッシュ距離が上昇 ーこれとJ6Cが噛合い低ダJ6Cが不可能に。空中ダッシュが伸びてるのでJCめくりがしやすくなった。 JA…発生鈍化、持続が減少 ー前作が強すぎただけで今作のJAでもそこそこ強い。5F 使用用途は3と変わらない。 JB…発生上昇、硬直減少、持続減少、始動補正追加 ー前作、対空でもない技にすら負ける性能だったが強化された。体感判定も強化?されてるイメージ。 前作では始動補正無しだった為、大ダメージの起点だったが今作から始動補正がついたので以前ほど火力はでなくなっている。 それでもシャルの技の中では始動補正が緩い方なので高いリターンが期待できる。 JC…一段目の始動補正が緩く 前作一段目の補正が70%と重かったが今作は80%まで緩くなっている。 JCめくり後に即フレーフェルするだけで6000強のダメージが取れるようになった。 J6B…jc不可能に、 ー普通に前作と同じようにHCからコンボ伸ばせるのでそこまで痛い変更点ではない。 J6C…発生鈍化、着地硬直追加、吹っ飛び変更、動作硬直が短く、攻撃判定が上に拡大 ー一回振っただけでかなり発生が遅くなってるのが分かるくらい遅くなってる。前 作のように低ダJ6Cを振ろうとすると技出る前に着地、距離によっては反確となる。 吹っ飛びが横吹っ飛びになった。 着地硬直についてはJ6B等を空キャンすることで無くす事は可能。空対地で使う際はJ6Bを仕込んでおくと良い。 5C…下方向に判定増加?硬直増加? ーロケテ段階にて、ゼニアのヴィールヒが初発からヒットしたためもしかしたら変更されているかもしれない。検証がしづらく、あくまでも可能性が出てきた段階。 硬直はもとから長かったが同シャル戦にて5Cスカったあとにかなり余裕もって反撃できたので伸びている可能性がある。詳しい情報待ちか。 5C/2C…2E/5Eへキャンセル可能に ー5Cから2E、2Cから5Eへとキャンセル可能になった。特に後者は新しいコンボが発見されそうだ。これを起点に新しいコンボを探していくのもありかもしれない。 要鎖シュリンゲ…HC、EFC可能に。弾生成高速化、空中版全体硬直減少 ー前作より早くなった感じ。 ただしHC可能になった為、前作と同じノリでホーミングを擦るとゲージを吐いてしまいがちになるので注意。 シュリンゲのコマンド入力後から弾が鎖にひっかかるタイミングが早くなったため新しい連携が期待される。空中版の硬直減少も事故が軽減するので微妙に嬉しい。 撃鎖シュヴァンツ…攻撃力上昇、ダメージ補正緩和、受身不能時間微増、上半身無敵追加、披カウンター時間短縮 ーVer.1.04からの変更点。 上半身無敵が追加された事によって信頼できる対空手段が増えた。 また、今までは動作終了まであった披カウンター判定が攻撃発生前に短縮された事で暴発時のリスクが大幅に抑えられた。 元々発生が早いので単純に暴れの手段が増えた。 ただし当てて大幅不利なのは相変わらずなのでHCかEFCでのフォローは必須。 鎧鎖リュストゥング…空中復帰不能時間増加、空中版追加、Ç版の吹っ飛び変更 ー空中版追加については前述。目立つのは空中復帰不能時間が増えた。 Ç版がどのように吹っ飛び変更したのかは不明。前作そこまで使用頻度の高い技ではなかったので…比較してくれると助かります。 一応Çリュストゥング後に罰のドゥエーリや光のゲート、フレーフェルが繋がるのは確認済み。 絞殺鎖シュメルツ…上方向への範囲拡大 ーVer.1.04からの変更点 狂乱鎖フレーフェル…発生直後の攻撃判定拡大、地上版の動作硬直減少 ー攻撃判定が拡大したことによりコンボに繋げやすくなった。 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー…多段ヒットしなくなった? ー細かい点だが多段ヒットしなくなってる模様。 コンボ とりあえず出来た新コンボを載せてみる。 2A>2C(1)>5E>シュメルツ とりあえずできた。アルカナコンボとどちらが伸びるかは不明 2A>2C(1)>2E>HCorEFC>JA>JB>JC>ic>JB>JC>Cリュストゥング>フレーフェル 空中リュストゥングを含んだフレーフェル〆。ダメージはリュストゥングのヒット数が関わるのか9400~10400と変動する。 Cリュストゥング後に綺麗にフレーフェルが全ヒットする。前作でもJE後にフレーフェルが入ったがこちらとどちらがダメージ高いのか。要検証 Çリュストゥング>HC>JB>着地>5A>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加B トレモの立ちヴァイス密着から出来ました。空中の相手から繋げられるかは微妙。空中からつなげる場合はJBの前にJAを挟んだりするとつながったかもしれない。検証してくれると助かります。 .(対空)Çリュストゥング>HC>JA>JB>JC>ic>JB>JC>J6B>B追加 トレモにて、ヴァイスをジャンプさせて試してみました。 2A>2C>2E EFC>JA>JB>JA>JB~>J6B>B追加 EF時の楽しいコンボ。ノーゲージ8000ちょい。今作JBが早くなったおかげかEF限定でJAと交互に脚を出せる。コンボ中は非常にシュール 前作からある基礎コンとダメージはそんなに変わらないのでかっこ良くいきたい!という場合にどうだろうか。JEで下に落とすことも可能。風でjc増やすと更にうざい。時だと指が疲れる 2C>HC>5A>5B>Cシュリンゲ>EFC>JA>JB>JC>J6B>A爆鎖>HC~ シュリンゲのEFCを生かした爆鎖コンボ。5Aが当たる距離じゃないと繋がらない。EFC後のエリアルはあまり覚えていない。申し訳ない。 着地して追撃が間に合うコンボが見つかれば実用性が湧いてくるかもしれない 2C>EFC>2C>Aシュリンゲ>HC>5C>結鎖>A爆鎖~ こちらはシュリンゲHCを混ぜたコンボ。こちらは5Cさえ届けば繋がる。シュリンゲのキャンセルはかなり早く、こんなこともできる 結鎖>駆鎖(跳鎖)>JCめくり>フレーフェル 駆鎖は結構慣性がのり、画面端以外ではコンボが切れやすい。JCめくり後にヒット確認できるかは実践で使ってみないとわからないが補正が緩くなったおかげでこれだけでも6000ちょいのダメージがとれる。 J6B追加B〆について アルカナの仕様上Y軸が高いキャラにカメラは合わせるようになっています。それを利用して端付近で追加B〆をすると下にいるシャルが見えづらくなり、受身を取った相手に対して2Bで表裏をかけることができます。 中央からでもこの状況にしたい場合は 2A>2C(1)>(EFCorHC)>5A>5B>jc>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>追加B>HC加速HD(下方向入れ)>J攻撃スカシ>着地>2B~ のようなレシピを使えばやれます。このコンボぐらいの高度で〆れるなら2Bで壁受身した相手に表裏が択れるので覚えておくと使えるかも。 ちびキャラ相手の場合はEFC後の5Aを2回にすると大分調整しやすいと思います。 ただこれは相手が受身をとってくれた場合できることなので、相手が受身を取らないと嫌な別の連携なども研究されればいいかと。 2A>2C(1)>EFC>5A×2>JB>jc>NH>JB>着地>2A>2C お手軽2C〆。NH>JB以降、キャラ限定でコンボが伸ばせます。 例:ヴァイスで確認ー~NH>JB>5A>JB>JC>JE>JB>2C 2A>2C(1)>2E>EFC>JE>JB>JE>JB>jc>JB>JE>JB>J6B>着地>(5B)>2B>J6B>B追加 ノーゲージEFコン。8000強。2E始動だと5Bも入り11000程度 (対空)J6C>HC>加速>JBorJ6B~ J6Cを引っ掛けた場合相手の位置をみて引っ掛ける。距離が近ければそのまんまJ6B。前作と違い慣れが必要。絶対必要なので要練習。 風 2A>2C(1)>EFC>5A>5A>jc>JB>低空ダッシュ>JB>低空ダッシュ>JB>着地>2A>2C>最大溜め2E>イクリプス コンボが安定してないので間違えてるかもしれないがとりあえずこういうこともできる。風のイクリプスがギリギリ間に合い、コンボ後の状況が非常に良い。 風を主軸として使うなら狙っていきたいコンボ。 2A 2C(1) 2E シキリス NH JB JC jc JE ヴェルテクス (シキリスhit) (ヴェルテクスhit) NH JB JC JB JC J6BB ヴェルテクスとシキリスを組み込んだコンボ。1ゲージで8700程度とまあまあ優秀 樹 横蔦>5A>5B>Aシュリンゲ>EFC>JA>JB>JA>JB>ic>JA>JB>JC>JE>超種 Aシュリンゲを設置しつつ低空でコンボし、JEで突き落としたあと種で起き攻め、シュリンゲで種を絡ませた駆鎖表裏中下段崩しネタ。 蔦の弱体化に伴い対戦ではどうなるかわからないが状況は非常に良くなる 時 2A>2C>2E>EFC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加>無量光>J6B>B追加>(A設置)>離縛> EF限定でB追加から無量光がヒットする小ネタ。画面端付近で離縛やシュリンゲを撒いて受け身狩りを狙う感じ。受け身しなかった場合は離縛がヒットするので地上で再び離縛をおいたりE溜めしたりするといいかも 鋼 2A>2C(1)>2E 9方向に剣>JB>JC>ic>JB>JC>J6B>B追加 前作でも出来たノーゲージコンボ。ただここに書いたのはB追加によって比較的低空で画面端を背を負わせることができるため実用性が上がった、かもしれない。 これを改ざんしてEFC絡ませたイクリプス〆ができると超強いかもしれない。ノーゲージ10000が狙えそうだ。検証求む。 聖 エリアル>J6B追加B>ブレス 今作では微量ではあるが体力回復がついたブレス、攻撃力もあがり被ダメも1発だけ下げてくれるので聖の体力補正を少しでも払拭できると嬉しい。 音 A設置>結鎖>駆鎖>アクセンタス>5B>EFC>JA>JB>JA>JB>jc>JA>JB>ヴィーヴォ 駆鎖でめくれたところにアクセンタスを置くとめくれる。めくれなくてもコンボが繋がると好都合。 EFしなくともエリアルを基礎コンに戻せばもちろん繋がる。万能なめくりネタといえるだろう。めくり含めたコンボで10000ダメージもぎとれるのは強い 顎 2A>2C(1)>5E>超砲 キャンセルルート追加により必然的に狙いやすくなったコンボ。画面端ではおそらく無理。ただこれだけの工程で大ダメージをとり、画面端を背を負わせることができるのは強い。 2A>2C(1)>EFC>5A×2>JB>jc>NH>JB>2A>2C>イクリプス~ 顎だけでできるコンボではないがここから顎だと凶悪なめくりができる。 アルカナ考察 10/5ーおすすめ度を掲載いたします。無印3と同じ表記の仕方で掲載いたします。 A:シャルと相性抜群、万人にお勧め B:Aにはちょっと劣るが、切り返し、火力、立ち回りが満遍なく伸びる。 C:アルカナの特性を生かして戦えればそこそこいける。 D:それなりに利点もあるが、シャルではアルカナの特性が生かしにくい E:ネタ。欠点が大きすぎるorほとんど利点が無い。 愛 お勧め度:C J6Cが遅くなったことで愛玉を出してからのJ6Cを振る行動が保険として効きやすくなった。 また、シャルの間合いでなくても愛ビームで即座に牽制できるのは強い。 但しそれはシャルでなくてもできる行動でもあり、このアルカナを選択するメリットは少ないと言える。 5Cor2cヒットから愛イクリプスでお手軽ダメージ与えられるのはよい。 雷 お勧め度:C 選んで損はないが難しいアルカナ。 擊鎖ヒットからイクリプス>超必がそこそこいいダメージいく。超雷での起き攻めもできる。J6B派生からの雷も良好。 5E溜め相殺は使いやすいが前ステ相殺は他キャラと違いすぐ相殺してくれないので注意。但し使い方次第では化けるかも。 今作風が弱体化し、上位キャラの火力がシャルを確2で落としてくるので風で状況をとるよりかは博打気味に動ける雷もよいのではないかと思われる。 時 お勧め度:D シャルでやるなら相当慣れが必要。 一応6D>2Bめくりはお手軽で見えない。ただ6Dの性質変化のせいで擊鎖からのコンボがEFCからでないと繋げにくくなるのは問題がある。 一度捕まえてしまえば時のセットプレイと前ステめくりでかなりエグい。 ネックとなるのはゲージ効率。使うなら最初から最後までターンを譲らないような立ち回りが求められる。 バクステ分身も短めで相当なプレイヤースキルを求められるだろう。 樹 お勧め度:A 横蔦が使い辛くなったが前作同様シャルとの互換性は高い。 超種が使いやすく各行動をキャンセルして出せるのは相変わらず強い。 イクリプスも2Cから相手のゲージ次第では確定タイミングがあり崩しとしての役割をもてる。 ただ守りには何も恩義がなく、攻めなければゲージも溜まらないので前作よりお手軽に勝てる組み合わせではなくなっているだろう。 樹シャルの動きを相当練習しなければ安定はしないかもしれない。 ブラストが加わり画面端もなんとかなるのはメリットではあるがガードされたら即死もありうるレベルで紙なのでリスクは高い。 土 お勧め度:E 機動力の高いシャルがEFC時に高速化しないのは大きなネック。 土ガード>5Eなども別にシャルでやらなくてもいいし一度触られたらやばいシャルで相殺はともかくガードは恐い。 超土パンで火力はお手軽だが正直他アルカナの方が火力でるケースが多い。 超足で完全ダウンを得られるのはよい。ただ完全ダウンを取ってから何をしても他キャラの方が起き攻めは強い気がする。 6GCが性質変化し、画面端も手がなくなる。バースト回復も激遅で守りにも恩義が少ない。 使うなら相手を自分の世界に引きずり込むようなプレイが求められるだろう。 火 お勧め度:A イクリプスがやばい。これだけで選ぶ価値のあるアルカナ。 空中にいる相手をイクリプスでとがめ、潜って2Bめくりなんてのもできる。擊鎖がガードさせやすいのも相まって出番は多い。 EF時のJEめくりからのコンボができるのは強い。しかも10000近く持っていくのもまた強い。 使いやすい飛び道具に無敵技まで持ち合わせ、削り&お手軽高火力の火孔覇など色々シャルと噛み合う。 ぶっちゃけ2Cヒット>イクリプスするだけで相当強い。 火仙弋>HC突っ込みも強いがあまりやりすぎるとゲージが枯渇するので注意。どうゲージを溜めるかが難しいかもしれない。 ついでに他アルカナと同じノリで5Cヒット>EFC5C2C等やると追加のダメージで拾えなくなり、悲しい。 風 お勧め度:A 弱体化しようとアドバ&3段ジャンプは強力で間違いなく安定したシャル、と言える。 イクリプスも最強クラスで削りダメージも半端ない。5C>イクリプスがまた噛み合ってる。 2ゲージあるならアドバ>擊鎖が相当強い。慣れてない相手なら切り返しだけで殺せることも。 ただ爆発力に乏しいのでそういった意味で針に糸を通すような立ち回りが求められる。ゼニアの赤イディナあたっちゃったーから一気に覆ることも。 タイムアップ上等、機械のような立ち回りをすることができるなら間違いなく最強のアルカナだろう。 バースト回復は37、38程度とかなり遅めなので一度吐いたら2回目があるかどうかと思ったほうがいい。 闇 お勧め度:D JEで叩き落としたあとの闇設置が使い勝手良い。 イクリプスもコンボ〆、またはホールドすることで色んな使い方ができる。 開幕Eおしっぱでポインタ>EFC>イクリプスと高速で入力するといきなり設置できる。 ただ、それだけ。闇のゲージ効率で一生ハメれるならこれほど強い選択はないが現実は厳しい。 闇シャルを研究しつくし勝てるレベルになるよりかは風や樹を練習したほうがてっとり早いだろう。 決して弱くはないと思われるので意外性を出したいなら練習する価値はあるかも知れない。 魔 お勧め度:D 毒ダメージのおかげで火力の底上げが期待できる。EFCコンボが多いシャルにとってはおいしい。 コマ投げがめちゃくちゃ壊れ性能なのは覚えておいたほうがいい。空中でも投げられJ6BB派生から壁受身狩りにも使える。 ゲージ吸収も0.3ゲージ近く奪うことができ吸い取ると超必で使ったゲージが回復してる。トレモで弄るだけならとんでもない性能。 ただ実際狙うとなるとコマンドも相まって難しい。ゲージは取れるがダメージは並なのでリスクリターンが噛み合わない。 ミルワールを使うことでヴァイスの装剣や頼子のタリスマンを妨害することができるのは覚えておいたほうがいい。 もっとも、今作のヴァイスの場合装剣されたらほぼ詰みなのでそのためだけにこのアルカナを選ぶのはいささか無謀。 水 お勧め度:C 水玉での保険がけが大変いやらしい。実際ワンコンから即死が考えられるシャルでは残機が1増えると考えていい。 各2C〆から水イクリプスがヒットする。前ステでめくり後ろ受身をこちら方向にでき、シャルとしては起き攻めの性能がずば抜けてる。 擊鎖ガードから超水玉など、意外と設置の機会には恵まれる。あんまり調子のってやってると痛い目に遭うので注意。 滝の削りダメージが相当おいしいので積極的に狙うのはあり。JE〆から超水玉設置>滝とやることで地上の相手の行動を抑制できる。 コマ投げも優秀でダメージも高く水玉設置しながら固めてると相当当てやすい。 ただ水玉の性質上、近距離戦を想定しなければならないため割り切った行動をする必要がある。 また、バースト回復は激遅なので大胆且つ慎重な立ち回りが求められる。 鋼 お勧め度:D とにかく立ち回りが難しい。今作擊鎖が相当強く、ゲージを存分に吐くことでシャルが機能する面があるのでさすがに厳しい。 また、序盤の触りがとても重要なキャラなので序盤攻めてもゲージが溜まらないのは痛い。 超剣が弱体化し出せばいいみたいな性能でもなくなっており、イクリプスも削りは優秀だがコンボに組み込んでもEFCノーゲージコンとそんな大差がない。 金剣までいけばかなり強いのは確かだが体力がワースト1のシャルで金までもってくのは非常にシビア。 2Eからノーゲージコンができるのは強み。ただそんなに火力はでない。 シャルで戦うというよりは鋼で戦う戦法が必要になってくるだろう。 聖 お勧め度:B 紙装甲のシャルがペラッペラになる。 ただ、どのみち確2のシャルで割り切って聖を選ぶのはそんなに悪い選択ではない。細かいダメージが死に直結しやすくなるのは確かだが。 とにかく技が優秀。ソング、ボイスともに使い勝手がよくイクリプスも最強クラス。 とりあえずイクリプス撃って状況をとる行動が強い。最大溜め2Eも高速化してかなり見えづらい。 相手が0ゲージの場合ジャベリン>HCorEFC>最大溜めが連ガで繋がるので覚えておくとよい。 アルカナ相性はよいが本当に紙になるので注意。ゼニアと戦うとまれに20000ダメージを観測する。笑えない。 氷 お勧め度:C どうしても火と比べると劣化する。 技は揃っているのだが使い方が難しい。EFC時のナァルの削りダメージは優秀。 前ステの性質変化によりJEのおき攻めに拍車がかかる。とっさの移動にも便利。 ただシャルの前ステは使いようによってはかなり強いのでそれが失われるのはちょっと痛い。 イクリプスの使い勝手が悪く、どうしても… 前ステの性質変化を活かし対空に特化することはとても強い行動なので使い方次第か。 光 お勧め度:C とりあえずフォトンが強い。 どの技も使い勝手がよく中距離遠距離ともにこなせるようになるだろう。 EF時はどうしようもないくらい固めが強い。ゲートによるお手軽ダメージも良好。 強いのは確かだがフォトンを撒くタイミングを一度間違えれば死に直結する。バースト回復も屈指の遅さで また、EF無しだとどうしても立ち回りがきつくなりジリ貧になりやすい。 守りよりは攻めまくって勝つタイプのアルカナなので、このアルカナを選択するなら慎重な立ち回りが求められる。 罰 お勧め度:E ハードボイルドなアルカナ。 選択するなら、勝つこと。初心者にはおすすめできない。 甘えが通らず素のシャルの性質で勝負する全裸上等。一応ダガートカとシトゥイーク、各超必は使い方次第では強い。 シャキンシャキンがかっこいい等で選ばずきちんと使いこなすこと。 逆に言えばシャルというキャラを成長させてくれるアルカナなのかもしれない。 罪 お勧め度:E 逆根性のせいで肝心のEFが笑えない。 一応飛び道具は優秀である。しかし優秀な最大溜め2Eが性質変化してしまう点や火力に恩義が少ない(逆に減る)のは痛い。 罪を使うくらいなら…という点が多いため基本的には無い選択肢となる。 小ネタだがHPドットのシャルでEFヴォルケンを当てると最弱のクリティカルハートが拝める。 磁 お勧め度:B 単純明快に強い。シャル最高の火力がだせ、その値なんと15000近い。5Aを9回当てよう。 メランコリアからEFC前ステとやるとめくれて5Aから高火力コンボにいける。また、JBめくりもEF効果のおかげでやりやすい。 ただ1ゲージあると火や氷の無敵技、雷のクリィーオフ等で返されるので注意。 メランコリア抜きでもJE>EFCから狙えたりポインタ>EFCからおもむろに飛び込んだりと意外と狙いやすい。 ゴミ撒きもそこそこ優秀。イクリプスやるくらいなら別のことしたほうがいい。 ポテンシャルが高くお勧め度Aを推したいが、4Dの性質変化が痛くB。 また、数少ない磁アルカナが活躍するキャラである。初見殺し力が高いのでサブキャラで使う場合ではお勧め。 鏡 お勧め度:E 鏡の設置が優秀。それ以外はなんも機能しない。 一応EF効果で見えづらくして択をかけるのは面白い。茶色カラー等を選択して見えづらくしてやろう。 ただそこそこ寒い行動なので注意。暗いゲーセン、筐体でやると、ほんとに見えない。 キャラ対でファンタシアが強いキャラに当てるとそこそこ機能するかもしれない。 音 お勧め度:D 切り返しのアクセンタスがそこそこ優秀。ただ付け焼刃程度なので過信は禁物。 ラウフェンでブレーキとしても使える。めくりにも繋げられそこらへんは高評価。基本コンボも威力が高い。 ただ使い勝手が思ったより悪い。カンティレーナでゲージを吐いたりカノンを設置、エコーを発射と忙しい。 弱いとも強いとも言い難いが、音のアルカナに自信があるなら選択してもいいかもしれない。 花 お勧め度:C バーストの回数が増えるイコール残機が増えると考えるとそれだけで選ぶ理由がある。 ただ前作と比べ八重が弱体化し、各アルカナがイクリプスなどで強化してるので選ぶ理由が減ってる。 一重は強い、このアルカナを選択するなら一重の方向入力には慣れておくべき。 技性能的にシャルとはあまり噛み合いがなく、選択するくらいなら別のアルカナの方が、というパターンが多い。 使うならシャルの素の性能が問われるだろう。 顎獣 お勧め度:A ベルガーがかなり優秀。シャル使いならベルガーには頭を悩ます人は多いのではないだろうか。 ベルガーも強いが重砲も噛み合う。J6B派生から重砲を置くことで位置によっては補正切りができる。 また、超砲はお手軽ダメージにも使えるほか、強制復帰という特殊な性質があるため位置によっては2Eで補正切りが狙える。 ベルガーヒットからJBが繋がるので火力もでる。散砲も使い方次第では強い。 イクリプスもシャルではそこまで効力はでないが2C〆や低空でのJ6B派生〆から十分狙える。5Cガードからでもあり。 などなど、選り取りみどりでかなり強いのは確かだが若干癖があり最初は戸惑うであろう。 素で選んでも強いほか、頼子や同シャル戦で対策としても選べるテクニカルなアルカナでもある。 運 お勧め度:D イクリプスによる強化はおいしい。 最大溜め2Eを無敵化したり、超サイコロをゾロ目にしたりと汎用性は高い。フォースゲージが回復しなくなるので注意。 ゲージ効率がよくアルカナで戦わなくてもそこそこいける。 こまめにソーマを積むことでマンユウやタパスの効果が期待できる。ただソーマを積むくらいならポインタ設置したほうがいいかもしれない。 2C〆からイクリプス、ミトラとやることで擬似的に運きらみたいなことができるが…それを狙うがためにこのアルカナを選択するほど強くはない。 下手にサイコロ撒くよりはゲージ効率を活かし普通に立ち回った方が強い。 剱神 お勧め度:A 何はともあれゲージ効率が鬼。擊鎖を常に使ってもゲージに悩まされることはないくらい効率がいい。 ポインタから即EFCでき、剣のポイントを上げやすいのも強み。単純にコンボ〆やブラスト時にもポイントが上がるのはシャルと噛み合う。 などと立ち回りに恩義がある他にザロモン、レームといった使い勝手のよいアルカナ技が揃っており、相性はよい。 また、バースト効率に関しても3ポイントから愛を超え、6ポイント程度で花を超える。 地味な火力上昇も相まって手数が多くシャルの性能を引き出しやすい。 欠点としては、序盤にリードを取れなければきついということか。開幕の一手が非常に重要になってくる。 後半の最大溜め2Eはチート性能並み。外しても隙が少なく、バンバン振れるのもやばい。 どのくらい隙がないというと、最大溜め2Eを4Dで空かされてもその後にヴォルケンを仕込めば、当たる。 ヒットストップを生かした最大溜め2Eからのガークラヴォルケンが実用的。ガークラなのに13000飛ばす様はかなり気持ちいい。 立ち回り考察 シャルというキャラの性質上、コンボや崩しネタよりはるかに重要なのは立ち回りであることは間違いない。いくらコンボやネタを増やした所で立ち回りを確立しなければそれをやる前に終わってしまうのがシャルというキャラだろう。 少々長文となり見づらいが様々なシャル使いさんの立ち回り方を書いていってほしい。その立ち回り方を真似するもよし、改良してもよし、果ては対策に使うのもよし。書いていって損はないはずだ。 以下リンクから シャル立ち回り考察 とりあえずこれだけ編集してみました。文章や文字、レイアウトに稚拙な部分もありますがちょくちょく直して行きたいです。直してもらうと嬉しいです。 不確定なことも書いていきましたがまだ稼働初期で可能性がたくさんある次期なのであえて書かせてもらいました。今作のシャルは弄っていて非常に面白く、トリッキーな仕様になってると思うので 分かったことやできたことをどんどん追加してくれると嬉しいです。前途申し上げましたがこの文章やいらなくなってきた文章はどんどん改ざんしてくれると助かります。
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/17.html
※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火 [壱]>2C>大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル [壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD [壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆] [壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル [壱]>双>ダッシュA>B>エリアル [壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>6C(jc)>JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ※ライチ,アラクネ,ν-13には6C jcJDで繋がる [弐]>JD>2B>6C>エリアル [弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC [弐]>JD>2B>双>大噴火 [弐]>JB>空双>B>2B>エリアル [弐]>JB>空双>A>B>エリアル [参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC [参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [参](CH)>2B>双>大噴火 [肆]>A>B>エリアル [肆]>B>2B>エリアル [伍]>2A>B>エリアル [伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火 [伍]>2B>双>大噴火 [陸]>[壱]or[漆] [漆](蹴る前)>[壱] [漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD [漆](蹴る前)>大噴火 [漆](蹴った後)>B>2B>エリアル [漆](蹴った後)>A>B>エリアル [漆](蹴った後)>大噴火 [捌]>大噴火 [捌]>2B>双>大噴火 風林火山モード 2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D 2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD 地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~ 地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ (テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n パーツメモ 通常モード B>→C B>→6A>2C 6B(RC)>2B>双>大噴火 (立ち喰らい)B>6C>JD (立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ B>風林火山>2B 2C>風林火山>A D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双 風林火山モード B系(9dc)>JC 2C(6dc)>2A>2B 2C>6A 2C>6B 2C(9dc)>JC 2C(6dc)>2A 2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB 2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD JC(6dc)>JB(4dc)>JC JC(9dc)>JC JC(2dc)>2A JC(2dc)>C(6dc)>B D(9dc)>JD(2dc)>JD 2D(8dc)>JD(2dc)>JD 昔のページ 始動技 壱:(2A>)B>2B 弐:(2A>)B>→C 参:(2C>)2D>jc>JD 肆:3C>目押し2A 伍:投げ>蹴り当たる前にC釘 コンボ(通常モード) 基本エリアル JA JB 空双掌打or空コマ投げ JA>JB>JC>A釘 JA>JB>jc>JB>JC>A釘 JA>JA>JB>jc>JB>JC>A釘 (軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ ※10ヒットぐらいからJB>空中双掌打、JA JA等繋がらず。 双コン 壱>双掌打>ダッシュB>2B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (画面端)壱>2C>双掌打>ダッシュA>B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (中量級)壱>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C>JC>A釘 壱>2C>6D>jcc>双掌打→受け身狩り ※2Cが入ると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする。 釘コン (軽量級)壱>2C>jc>(dl)C釘>6C>JC>A釘 (中量級)壱>2C>jc>(dl)C釘ダッシュ2B>6C>JC>A釘 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地D>hjc>JB>空双掌打>着地B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>エリアル 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地6C>JA>JB>JC>空双掌打or空コマ投げ 大コン 壱>2C>大噴火→受け身狩り 壱>2C>6D>jcc>大噴火→受け身狩り 弐>大噴火→受け身狩り Dコン 参>2A>2B>エリアル (画面端)参>2A>2B>jc>JA>JB>空双掌打 (画面端)参>2B>6C>JB>空双掌打 パーツ 6C>空コマ投げ (立ち状態)B>6C>JD B>風林火山>2B 2C>風林火山>5A JD>2B>双掌打>大噴火 JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘 (画面端)2C>2D>JD>C釘>大噴火 D>jcc>風林火山>9dc>JB>双掌打 コメントフォーム すげえ見づらいと感じるのは初心者だからか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 16 20 21 コンボはパーツで覚えるもの、というのがわかれば少しは見やすくはなると思うよ。それでも見づらいのは変わらないが -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 32 まずはパーツから・・・か! 了解! -- (名無しさん) 2010-03-29 00 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方非想天則を始めてたったの2ヶ月でPhまで上り詰めた変態。 元々かなりの格闘ゲームを嗜んでおりその経験が強く生かされているとはいえ 1ヶ月でルナ。2ヶ月でPhとはかなりの変態性を持っているといえる。 使用キャラは咲夜。3Aを非常にうまいこと当ててくることと クロース、プラベ、ドールなど数々の状況ガン有利技を駆使し ゲームをさせてもらえない。 しかもまだ発展途上というのだから恐ろしい。 以上miraさんからの紹介です。ありがとうございます miraさんは変態といってるが本人はセーラームーンクラスのピュア度であることはいうまでもない・・・ 今は気持ちは魔理沙メインだけど、文の方が強いし、咲夜の方がもっと強いです 咲夜メモ---- 高身長しゃがみ限定画面端A連 AAA>2B>J2B>ディレイJC>JA(6飛翔で安定)>AAAA 2500弱 非対応キャラ 萃幽紅妖本咲魔霊早美兎 ━━━降りCクロースまとめ━━━ 3飛翔をしてクロースを密着気味で当てて4ヒットすること前提(最後遅れてあたる) したがって連続4ヒットになる霊夢にはほぼ不可能(レベル3にすればワンチャンあり) 逆に霊夢以外には全キャラ対応となる 萃紫書咲氷天戦あたりでは重要なネタ Cクロースをガードさせれば反確はとても少ない ※相手が発生の早い強力なスペカを持っていたら自重すること(例.未来永劫斬等) クロースレベル0 Cクロ>DB 1698 Cクロが高い位置なら入るが状況限定でタイミングがシビア。ダウン奪えるのは魅力だが・・・ Cクロ>Bクロ 2033 キャラ限。ダウン取れないので微妙だが、これだけでカード1枚回収できるのは評価するべきポイントである 入らないキャラ (レミリア 妖夢 チルノ 早苗 霊夢)等 クロースレベル1ここからがリターンでかい。どこからでも魔法陣取れる! <どこでも(端背負い用)> Cクロ>2B>J6A 2159 ド安定だが他と比べると安い。←それでも良いダメージである <中央やや手前> Cクロ>JA>J6A>Bマジスタ 2556 これはド安定の割りにダメージが高いがBクロースに化けることがあるので要練習 チルノにはJ6Aにディレイをかけよう 疎雨だと3110でるw Cクロ>(HJ)JA>J6A>J6C>J6A 2498 JAとJ6Aにうまくディレイを書ければ中央やや手前でも入る 最後のJ6C>J6Aは後ダッシュのほうが成功しやすい レミリアや妖夢にはJ6Aにディレイをかけよう Cクロ>(HJ)JA>J6A>J6C>J6A>マジスタ 2457 上記は最後の部分がミスしやすいため霊力増やして安定策 <中央より奥> Cクロ>(HJ)JA>J6C>JA>J6A>JB 2602~ 中央より奥ならこれ。難易度の割に前述のコンボよりダメ高い 上はレミリアに入らないためこちら推奨 <画面端> Cクロ>JA>J2A>JA>J6A 2444 霊力消費節約レシピ。ドールやプラベがないときはこっちか? ダイヤモンドダスト時はこれでめくりネタができたりする 癖でJA>J2Aしてしまった用ともいう <スペカに繋ぐ> ※以下のDBは1ヒットを前提とする 2コス Cクロ>ミーク 約3400魔法陣でず Cクロ>DB>ミーク 約3200 上のコンボは魔法陣が出ないのでトドメ用、普段は下のコンボ推奨 3コス Cクロ>DB>ルナダイヤル コンボ次第だが画面端なら3000は簡単に出る Cクロ>ルミリコ 2900程度 これならミークのほうが高いが立ち回りで触れる場面もあるのでこちらでもよい DBを挟んでから出してもダメージは変わらない Cクロ>インスク 2200~程度 切り返し用なので通常コンボにしてカード回収したほうが良い 4コス Cクロ>(DB>)スカルプ 約4000 着地してから打つために補正切りになる、だがクロースの位置によっては繋がらないのでDBを刺して確実にダメージを奪いに行くのが良い。威力はそこまで変わらない クロースはレベルを1上げるごとにダメージが約100上がる ━━━DCの可能性━━━ 諸注意 DC先端正ガード 4Aが届くキャラは反確レミや空等リターンの高いキャラには注意が必要 DC先端誤ガード 恐らく反確なし DC根元正及び誤ガード 反確 魔方陣マーク=★ お勧め=● ロマン=▲ 中央で出来るコンボ(DC通常ヒット先端当て) ● DC>バウンスorドールorプラベ ● DC>4A 1074 4Aあてれば受身取れるようになるのでそこから下記の受身狩り構成(ネタ殺し) ●▲3A>JA>J6A>J6C 1700前後 上記コンボの前受身対応 その場で待たなければ狩れない※その場待機見てから後受身で空固めとJAの読み合い ●▲3A>JA>J6A>J6C 1700前後 上記コンボの後受身対応 ダッシュ入れ込みでしか狩れない※ダッシュ見てから前受身で安定 以上の点から上お勧め ● DC(先端)>4A>クロース 1809 狙える ▲DC(先端)>4A>クロース>6C>Cマジスタ 2083 クロースの当たり方次第 ★ ▲DC(先端)>4A>クロース>6C>J6A 2200 上記に加えて位置限定 ● DC(先端)>スカルプ 3873 ★● DC(先端)>ミーク 2855 ★ ▲DC(先端)>ルミリコ 2500前後 中央でも出来るコンボ(DCカウンター根元当たりコンボ、後ろ歩きは一瞬) ★● DC(ch)>後ろ歩き>2B>J6A 2151(カード0.8枚) ★ DC(ch)>後ろ歩き>3A>Bバウンス 1936(カード0.8枚) ★●▲DC(ch)>後ろ歩き>3A>Cクロース 2380(カード1.1枚) ● DC(ch)>後ろ歩き>スカルプ 4380 チェインスペル補正切り ★● DC(ch)>後ろ歩き>ミーク 3248 ★● DC(ch)>後ろ歩き>DB>ミーク 3058 ★ ▲DC(ch)>後ろ歩き>クロース>JB>J6A 2733 (クロースレベル0限定どこでも)ロマン ━━━諏訪子対策━━━ 注意点 J8A とにかく強い。2B、Bクロース、HJ打ちたいところで必ず来る。ぐっと我慢して下段ガードしましょう、下段ガードした跡は鉄輪と大地があるものの高めのJ8Aならダッシュ仕込み安定です。 大地は見てからガードしましょう 低めのJ8Aの場合ダッシュ仕込むどころか2結界すら駆られるので注意 タメJ6B咲夜のJCほど強くはないですが最大で2回まで跳ね返ってきます。意外といやな軌道なのでグレイズしたりガードしたりしましょう J6C 諏訪子のメイン射撃 先に出されたらガードかグレイズ必須 先にJCだしてると最初の1本がすべてかき消すから面白いことに 鉄輪 B版とC版でヒット数が違いますがB版だとAで拾えるんでこっちが主流。最終段最速結界を練習しておきましょう。J8Aの後に打撃択が生まれる恐怖・・・ J2A 諏訪子のちょっと斜めから出てくる打撃。起き上がりに重ねられたりするのでめくられないこと。咲夜だと後ろ歩きしてるとあたらなくてA連が入ることも・・・ J6A かなり横にながい上に慣性が付く空中打撃 JB>J6AとかあるんでHJは禁物。 ダッシュするとくぐれたり、ガード間に合うのでダッシュ推奨 但しJB>J8Aもあるので相手のモーションに注意 LA 諏訪子は葉っぱに乗ってたら下段ガードしておこう。発生の割りに範囲が広いんで当たってしまうこともしばしば、HJは禁物 L3A 諏訪子の周りに木が4本生えてくるやつ(なぜかPメイドで取れない)対空としてひきつけてつかってくる場合が多いです。J2B禁物、ガード仕込んで仕切りなおししましょう 固め AAA>BとAAA>大地で2択。まぁ基本はガード固めておいてじゃんけんしましょう 相手がもぐったらDA、DB、大地、間欠泉に注意 咲夜には持続の長いDBがあるので甘えたもぐりはDBで対応しよう。 スカルプ、ミークなどを持ってたら諏訪子はうかつに潜れなくなる 土着神「宝永四年の赤蛙」 スカルプより強いと思っていい。どこからでも入る。烈日で当たった場合は受身をとらずに地面まで落ちましょう。受身取るとダメージが1000くらい加速する 葉乗りガードがあるため6A、2Aは禁物。中段多めにして誤ガしたらJC、JBを重ねて霊力削っていきましょう 有効な技 バウンス とりあえずCバウンスで相手を上に飛ばしましょう、飛ばなかったらバウンスを先にいかせてから咲夜も行く。 同時に行くとL3Aで返されるので注意 3A 思ったより諏訪子は3Aに当たる(統計的に)一応飛翔が特殊でふんばるのでJAと3Aの2択をきちっとしておきましょう。 高すぎる位置だとどちらもJ8Aに負けるので注意 さらに諏訪子は地上立ちガ、葉乗りガしてたとしても3Aが2ヒットガードさせることができる。どんどん振って中段択を意識させよう JA,J6A 相手はとっさに出る打撃択が少ないために相手がガードしかできない状態ならJ6Aをガードさせにいこう。 JAを空中ガードさせて折り際にJ6Aをガードさせれば3A確定だ。 JC これやってれば射撃戦負けない。 相手より高い位置とってJC撒けば有利! 手長、Cには負けるが見てからグレイズ安定 バニ 相手が上から降りてくるときに事前に打っておく。端から脱出するときや台風で逃げるときにバニがすごい有効 諏訪子はタテに強いけど横には強くない 2C 2Cの延長線上に諏訪子がいるならとりあえず出しておく。間違ってもJ8Aが当たる位置で出してはならない コンボあれこれ 葉ノリのせいでしゃがみガードくらい時はAAA>2B>C>マジスタがつながらない 立ち状態でDA>クロースが入らない J8Aの後隙にDA振ったらスペカしか入らないと覚えておこう。お勧めは6A 6A>ディレイBクロースで拾える また、慣性遠A>3Aのコンボも協力である スペカ注意点 もぐりという特殊なシステムによって夜霧、世界、ストップウォッチは禁物 相手が冬眠持ってたらぶっぱプラベも駄目 とはいえおき攻め時のプラベ、ドールは有効 ━━━チルノ対策━━━ 注意点 JAが早いから空中にいるときは常にガード仕込むこと。(妖夢並) パチュリーのJ4B>JCのようにJCの守りが固いんでJ6Aは禁物。 2Aガードしたらずっと下段安定、(チルノがチャージ引くまでは3Aの後HJ抜け安定、チャージがあったらHJ禁止)遠Aは見てから立つこと。 グレクラ光ってたら受身はだめ絶対、台風も絶対呼ばせない 相手の飛翔が咲夜の空中射撃とかみ合うから中距離でジャンプ射撃は禁物、萃香とか天子みたいな感じだと思っていいかな? アイスバーグ 出された時点で不利確定なんで素直にガード、反応できたらDAなどで反撃しましょう 有効な技 2B 使い方はほかキャラと一緒で対空で使うこと、めくり着地してくるとかめくってくる場合はCバウンス CバウンスグレイズされたらHJしかないんで注意が必要ですがCバウンスとBクロースの2択になるから強気に振っていっておk 下りCクロース 相手が地上にいたらガードさせる。レベルを1くらいにすれば反確はほとんど取れる人いない(いるにはいる)はっきりいってCクロースに対してやることが何一つないんでCクロースに頼りましょう 地上Bクロース 浮遊対策、相手が浮いてたらぶっぱで打つと大体当たる。空中でガードさせれば反確がほぼないからリスクリターンはかみ合います。 リバサクロースとかありw DC 地上Cとか見えてたら当たる、カウンターなら魔方陣付くんでダッシュしながらC打つかどうか決めよう コンボあれこれ 〆に使うDA>クロースするとクロース4段目があたらない。J2A>J2A クロースならクロースがつながるのでDAははさまないように 使ってる人見たことないけど 端>AAAA>3A(1HIT)Cクロースで魔方陣取れない AAAA>3A(1HIT)マジスタなら取れる J6Aがレミリアと同じくスカりやすいからJA>微ディレイJ6Aのようにすると安定します ライズが咲夜の2Bのように強いですが溜めてるの見てからCクロース確定な場所あるんで3飛翔してわからせましょう スペカ注意点 ドール置き攻め> 起き上がりがめっちゃはやいため 起き上がり>HJで逃げられることがしばしば、J8Aでも追いつかないんでしっかり打撃を重ねたいところ プラベ>CやJCが早かったり2Cにはアーマーまでついてるので3コスを無駄にしないように様子見を混ぜましょう 6A>クロース(結界一点読み) 萃香○ 紫○ 前結界2Bをやろうとしたけど結界中にクロースあたります 幽々子○ レミリア○ 普通に当たってびっくり 妖夢× 要注意キャラ パチュリー○ アリス○ 咲夜○ 魔理沙× JAが強いのでクロースせずにターンを渡した方がいいかも 霊夢○ 早苗○ チルノ○ もっとちっちゃくていいのにねw 美鈴○ 空○ 諏訪子× まぁ諏訪子に下段なんてふらないけどw 鈴仙× 要注意キャラ 文× 要注意キャラ 小町○ 衣玖○ 天子○ ダッシュのときに判定が前に出るキャラが総じてクロースに当たらないようです ○が付いているキャラは6A 2C(結界音確認)>クロースが間に合うので○が付いているキャラは6Aに前結界はNG 逆を言うと×が付いているキャラは6Aには前結界をしてターンをつかもう ×に対する対策 6A>様子見で結界で前にきたらA連 読み合いになる 6Aに対して最速結界じゃない場合は他の多くのキャラが前結界通せるので注意が必要 優曇華のJ2A対策 端で固められてる時などのJ2Aには対処法がある ガンガしてると相手のカードたまるしいいこと無いので試してみよう 優曇華のJA>J2Aに対して 高さによって咲夜の4Aで勝てる4AはJAガードしてから連打でおk(下記参照 4A>クロース>JB>J6A 1600程(魔方陣はでない?リミットは99%だった) とりあえず端を脱出できる上に1コンボ 4A>2B>J6A 1300程(魔方陣は出ない) 高さとは? 咲夜の顔あたりを蹴ってるときは高すぎるため4Aが当たらずJ2Aが一方的に勝つ その代わりに高めのJAは前結界をすることで安全に端を脱出できる 低めで出したら4Aが確定する。 なぜ4A連打でいいかというと 優曇華のJA>J6A JA>JBは連ガだからである ※JA>JCだと4Aが負ける、ただし初見ではほぼ?やられないのでやってきたら前ダッシュも択として入れておこう 文メモ--------------------- 中央コンボ (AAA>B>JA>J2B>JA>AAA>B>6C>疾風扇) 通称3飛翔コン---- 最速組・・・十分熱帯でも可能なレベル 幽々子 パチェ アリス チルノ 美鈴 空 文 衣玖 上記のキャラは最速入力で繋がるキャラ達。チルノマジかわいそう 衣玖は密着だと繋がらないかも ディレイ必要・・・B射撃の後にディレイかけてJAをつなぐ必要あり 咲夜 早苗 小町 天子 紫 魔理沙 実用的なのは咲夜、よくて早苗まで。他は相当やりこんでも熱帯じゃ安定しなそうなイメージ 出来ない・・・上りJA当たらない組ともいう 萃香 レミリア 妖夢 優曇華 霊夢 諏訪子 霊夢はどうやっても繋がらず、諏訪子はしゃがみだと出来そうで出来なかった 仮に出来ても実戦じゃ難しいレベルだと思う 画面端 AAAA>6B>JA>J6A>J6C 繋がらないキャラ・・・妖夢 アリス 霊烏路 空 優曇華 文 天 J6C〆することで置き攻め猶予が増やせるが繋がらないキャラは上記のとおりである 魔理沙メモ-------- 魔理沙での「DA>レイライン>ルミネス」の反確一覧 レイラインに前結界を入れ込んだときに当てれるスペカ等 コンボ DA先端当たり以外期待できなさそう・・・ DA>バスキー~ DA>他は未検証 スペカ生当て ルミネスストライク マスタースパーク ドラゴンメテオ ブレイジングスター 検証したのは上記4つのスペカ。場所問わず全て生当て可能 ルミネスを打つ側の魔理沙側端背負っている場合 JAやDAが入るためそこからリターンあるコンボで3K前後取れるかも 番外編 うどんげの場合の生当てスペカ ルナブラ ディスカ クラウンビジョン うどんげも検証したのでせっかくだから載せておくw
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★2A>2B>3B>2C>C突進>hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG1 Dm 8317) ウラニオトクソ後は端以外なら早めの儀式が可能。 ★2A>2B>3B>2C>4hc>6C>ウラニオトクソ 自分壁背負い時に。約4割減らす。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG1 Dm 8109) AF対策始動コンボその1。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG1/Dm9346) AF対策始動コンボその2。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>ドリル>トリススフェラ>空中C突進>8hc>JA>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG2 Dm 10463) 画面端限定コンボ。 トリススフェラが2ヒットでも3ヒットでもC突進は繋がる。 当たり方によって少しダメージ下がることもあるが10000ぐらいは安定との事。 ★C突進>3hc>AF>イリオススフェラ 空中ガード不能のAFを当てるレシピ。 ★A突進>ウラニオトクソ (HG0/AG1 Dm 7286) ★A突>トリススフェラ>C突進>hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG2 Dm 11340) A突からなら安いと思ってる相手を驚かせるコンボ ★A突進>トリススフェラ(微ディレイ)>C突進>hc>JB>Cドリル>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG3 Dm 13598) ※トリススフェラ、ウラニオトクソが全段ヒットでのダメージ。 ★6A>3B>トリススフェラ>C突進>hc>JB>トリススフェラ>jc>JB>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG4 Dm 16710) 端付近密着始動限定 ★6A>3B>トリススフェラ>C突進>hc>JA>トリススフェラ>j>JB>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>A突進>Nhc後レバー8入れ>JB>B突進>ウラニオトクソ (HG3/AG4 Dm 16990) ★低空B突進>着地3A>JA>JB>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/G1 Dm 9170) 画面端限定 ★低空B突進>ウラニオトクソ (HG0/AG1 Dm 7278) 4GC>B突とかから。HG節約。
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頼子は攻めるより守るキャラである。 J6C等で押さえつけた後にちびちび溜めたり、ミケッパ後にちびちび溜めたり。A突進で逃げてちびちび溜めたり。 ひたすらゲージを溜めて、あわよくば隙を見て相手の攻めをそのまま迎撃しておいしく狩ってしまう。そんなアルカナ。 2回強化した後のディカイオーシスのクソゲーっぷりには定評がある。 ★基本>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>A突進>ディカイオーシス A突進の時点で端に到達しないとディカイオーシスが入らない。 ★基本>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>B突進>hc>JB>A突進>ディカイオーシス 多分どこからでも端に到達するコンボ。ホーミングに余裕がある時にどうぞ。 ★基本>B突進>hc3>ディカイオーシス>着地>C突進>hc>JB>C突進>hc>JB>A突進>ディカイオーシス 金剣で端付近限定。 ★6A>3C>剣(9発生)>3C>剣(9発生)>C突>Nhc>JA>JB>(二段J)>JB>ドリル>JB>C突>8H>JB>ドリル>JB>J9C (HG2/AG0 Dm 11371〈POWUP時:13488〉)
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冴姫通常技LM 冴姫必殺技LM 冴姫連続技LM 冴姫超初心者向け連続技 無印3のページをベースに基本情報ページを作成しました。 間違いなどありましたらガンガン直しちゃって下さい。 対戦攻略などは書くところが多いため後回しで。 通常技 全般 体感的にほぼ前作と変わらず(要検証) 5Cがこのはのしゃがみガードに当たるようになったため、固めに使えるようになった。 立ちA 補正が80%になった。 JB キャンセル猶予が増えた。 J3C 旧空中下要素+B。通常時JCからのチェーンは不可能 JE ヒット時壁吹き飛ばしではなく斜め下方向にバウンドするように変化 カウンターヒットから拾いやすくなった 通常ヒットでも状況次第では拾える 必殺技 クラウソラス A版の攻撃判定がやや縮小?(要検証) A版の上半身無敵がなくなり、B版に上半身無敵がついた。 ゴームグラス ボタンで攻撃回数と浮きが変化。 A版は前作と同じ程度の浮きだがC版はかなり高く浮く(6Cが届かない)。B版は未検証。 補正もやや減少?(要検証) ルァハ 63214+攻撃 (派生:動作中28+攻撃) 前作からコマンド変更、動作中28+攻撃コマンドで派生サマー。 派生コマンド入力受付時間は短く、入れ込み気味(上方向長め入れ)に入力しないと出ない。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 ブリューナク 地上・空中ともに技動作後フラガラッハに派生可能。 派生フラガラッハは中段判定。 派生入力のタイミングはブリューナクヒットorガード直後くらい。 前作より先行入力が利きにくくなっているため入力が速すぎると派生が出ない。 ブリューナク空振り時は派生できない。 2A立ちB2BAブリューナク派生フラガラッハがコンボになるのを確認。 空中ブリューナク>フラガラッハからリアファイルに繋がるが、位置が悪いと後半がスカるので注意。 ゲイアサイル 空中8タメ2+攻撃 新技。旧J2Cよりやや深い角度で急降下蹴りを繰り出す。中段判定、EFC可能。 地上の相手にヒットした場合地上技に繋ぐことができる。 空中ヒット時は相手を斜め下に吹っ飛ばすため高空での追撃は困難。 攻撃判定の持続はさほど長くない。高空で出した場合硬直が解けてから再行動可能。 地上付近ならば着地から追撃できることもある。 上半身付近にも攻撃判定があり、エリアルから繋ぐことも一応可能。 始動補整83%なので高火力コンにつなげばダメージソースとして期待できる。 5C空キャンからも出るので崩しに使える。 超必殺技・クリティカルハート ガルフ・ダグザ 突進部分に攻撃判定が付加、ヒットするとロックし地上に引き摺り下ろす。 2C>efc>6B6C>ガルフを確認。 連続技 ・①(キャサリン京橋以外に)2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 ・②2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 ただしキャサリン京橋には立ちCが入る前に受身されてしまうので②ルートへ ②のは2Aを2回入れても入るかも。 未検証だがオルナ始動トリプルオルナコンボも入るはず? ・2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 ・2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 ・2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) ・2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 ・2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? ・2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 ・2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 ・2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 ・オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない {・2A>6B>5C>efc>Cオルナ>JB>JC>Cゲイア>着地ステップ5A>6B>6C>JA>JB>JC>Aフラガ JBJ2Cからも繋がり、全キャラ対応?(未検証) ・2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 ・【時】2A>立ちB>5C>efc>ステップ5B>5C>Bブリューナク>着地ステップ2A>2B>2C(>無量光) 時専用2C締めコンボ。無量光からのセットプレーの他に、離縛や最大溜めEを置いての攻め継続も選択肢になる。
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2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ エリアル (地上ダッシュ)JA (JB) J4B (ジャンプキャンセル) JB (J4B) JC フラガラッハ (リアファイル) 基本 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ
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基本コンボ解説すごカナ2用空中コンボ 基本空中コンボ ホーミングゲージ1本消費 1ゲージ使用コンボ キャラ限定コンボ ドロシー専用コンボ アルカナ限定コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 炎 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 時 アヌトゥパーダ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メイデン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン) 空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) JC=ジャンプキャンセル JC可能な通常技がHIT中タイミング良くレバーを上方向に倒す SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなります 技名 地上 空中 コマンド 特殊技 ○ × 6+B 特殊技 × ○ (空中で)4+B 特殊技 × ○ (空中で)3+C クラウ・ソラス ○ × 2タメ8+攻撃 ブリューナク ○ ○ 4タメ6+攻撃 フラガラッハ × ○ (空中で)623+攻撃 オルナ ○ × 8タメ2+攻撃 リア・ファイル ○ ○ 214+AB エル・イートヴァル ○ ○ 236+AB ガルフ・ダグザ ○ ○ 632146+AB後2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 基本コンボ解説 アーケード版Ver2.6用です PS2版でも使用できると思いますが もしかすると移植度の関係で 一部できないコンボも存在するかもしれません すごカナ2用空中コンボ 2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ すごカナ2用のコンボです オルナの性能が変わったのでこんなコンボも出来るようになりました 距離によってはAフラガでしめる方が良いかも ただしこのコンボはCオルナの拾いの際 画面端ではノックバックが発生して出来ませんので それとJ4B挟んだ場合はフィオナには5Bが当たりません 大道寺きらには入らないようです ~2C 6HC 5A 5B (ダッシュ)JA ディレイJB ディレイJ4B 着地 (ダッシュJA or hJA) J4B jc JB JC フラガ 画面端専用コンボです、あまり減りません… ①2A>5B>2C>Bブリューナク>地上リア(1~3ヒット目)>3HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>地上リア(1~6ヒット目)>3HC>5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ リアファイルカスコンボの火力UPのパターンです 一応②にもオルナを組み込む事が可能です 2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ なずな限定と思われるレシピです オルナ~空中ダッシュJAは最速じゃないと繋がらないので注意 一応オルナヒットまではペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きらの7人でも 可能ですが、直後の空中ダッシュJAが繋がった事が無いです あと、エリアルの2段ジャンプ後はJA>JCとしないとフラガが繋がりません 端でコンボ オルナ 6HC JB(orJ4B)で位置入れ替え 自分と位置を入れ替えられるコンボ いろんな局面で使える 基本空中コンボ (地上ダッシュ)JA (JB) J4B (ジャンプキャンセル) JB (J4B) JC フラガラッハ (リアファイル) 地上ダッシュ(以下66)はジャンプにダッシュ感性を付加させ 空中コンボをヒットさせやすくする事が出来る 基本といっても浮きの高さやヒット数で多少構成が変わってくるので 状況によって使い分けることが大事 ホーミングゲージ1本消費 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ 2での冴姫の基本コンボ 簡単なのでまずはこれから練習してみると良いかも エリアル前にレバー前二回入力でジャンプにダッシュ慣性を付けよう 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ 基本コンボからの応用 若干難度は高いですが、慣れると安定して出来ます 中央から画面端に持っていけるので是非マスターしましょう コツは最初の低空ダッシュJBを若干遅めに出して当てる 1ゲージ使用コンボ ブリューナク>エル・イートヴァル 冴姫の中では一番簡単なゲージ使用コンボ HITすると画面端>ワイヤー発生なので攻めを持続させやすい ただしブリューナクがHITする距離によって 全段あたらない場合があるので注意 Aクラウ・ソラス>リア・ファイル 空中から置き攻めを仕掛けてくる相手に主に使用 殆どの置き攻めを切り返せるので非常に使い勝手が良い リアファイルにつなげることによってダウンも奪える キャラ限定コンボ 2C>Aブリューナク>着地最速リアファイル>3HC>5A>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ 主に大道寺きら用 でも最速で出せば全キャラ安定で入るコンボ ドロシー専用コンボ 端付近(2A>2B>)2C>Aブリューナク>3HC>5B>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ アルカナ属性に左右されないので便利 罰のアルカナなら ~2C>236E(6D)>5A>5C~ が安定する アルカナ限定コンボ 愛 パルティニアス オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C 低ダ JA JC エリアル アルカディアに載っていた愛の超必殺技ウラニオ トクソ(以下超ビーム)を使用したコンボ オルナ 超ビームはオルナがあたった瞬間にキャンセルしないと受身を取られてしまう 上手に出せない人は 2A 2B 2C 6D 5A 5B 5C Cオルナ 超ビーム 6D 5C 低ダ JA JC エリアル という構成で練習してみよう http //jp.youtube.com/watch?v=4dI9BEBw0BU 一分過ぎたあたりでオルナ 超ビームが見られます ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JB>JC>フラガ ウラニオの補正値が重くなったのですごカナではこの辺が限界になりました 尚、ドロシー戦などで2C>6HC後に5B>5Cと拾った場合は ウラニオ後にJA>jc>JB>JC>Aフラガ と出来ます ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C~5A>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JC>フラガ 画面端限定で、5A>5C~5A>5Cと目押しで繋いでます ③2A>5B>2C>AorBブリューナク>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端限定です 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ④2A>5B>2C>AorBブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ オルナヒットの時点で画面端に到達しないと不可 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ⑤2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ロズトクソ>6HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ⑥2A>5B>5C>ロズトクソ>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリス>NHC~JA>J4B(JB)>jc>JB>JC>Aフラガ ホーミング3本使用のネタコン 一応トリスの代わりに”ウラニオ>NHC~JC>Aフラガ”も可能 ⑦2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定で、軽いキャラ用です ⑧2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定です 尚、画面中央だとCオルナがスカる可能性あるので 中央ではオルナを外すことを推奨 【ガルフダグザ限定コンボ】 2A>5B>ガルフ(9段目)>トリス>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ9937 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~ウラニオ>8HC~JB>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ9792 打ち上げ追尾後のウラニオは硬直が解けたら速攻で出すこと 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~ディレイホーミング)~JA(位置入れ替え)>JC>JE>ウラニオ>NHC~JB>J4B>jc>JB>JE ダメージ10894 画面端付近限定 打ち上げ後はディレイを掛けてホーミングで追尾し、画面端に潜り込むようにJAを当てること 相手キャラによってはウラニオ後の追撃が不可に 雷 ヴァンリー ①2A>5B>2B>2C>AorBブリューナク~(着地後)地上エル・イードヴァル~(着地後最速)エムローン・エナッド 画面端不可で、ブリューナク後は着地後に地上エルを出し 技後の着地硬直を最速でキャンセルしてエムローンに繋いでます ②2A>5B>2C>AorBブリューナク~地上リア(打ち上げ)>3HC~(最低空or地上)スカルトエルム~エムローンエナッド 画面端限定のネタコン スカルト~エムローンの繋ぎは最速で 【ガルフダグザ限定コンボ】 ①2A>5B>5C>ガルフ(フィニッシュ)~フェアルグ(214214版)>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ10618 自キャラ画面端始動 ガルフのフィニッシュ後に硬直が解けたら最速でフェアルグ(214214版)を出す事。 ②2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ12414 AF展開時限定コンボ ガルフ打ち上げ後は追尾せずに着地して即ブレイズ発動すると繋がります ブレイズヒット後の地上バウンドに合わせて低空ダッシュJBを当てること 尚、ブレイズヒット後に6B>jc>JA>JB>J4B>jc>JB>JC>フラガとやった場合のダメージは12268 ③2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>6or4HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13210 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その1 ブレイズヒット後にルァハ>HC~で受身不能時間の補正値を回復してダメージを稼いだもの ④2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>4HC~ルァハ>6HC(長押し)~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13642 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その2 ルァハ>HC~を2回やって補正値回復し、ダメージを稼いだもの 尚、5Bカウンター始動の場合のダメージは19085(対神依)に 炎 ランゴン ①2A>5B>5C>火攻焔~(ダッシュ)5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 画面端用・一部の軽いキャラには火攻焔の後の5Bが入りません ②2A>5B>5C>火攻焔~地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ①が入らないキャラにも対応してます ③2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>火孔覇>NHC>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、フィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 ④2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC>火仙弋>3HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端限定 ③と同様にフィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 2A>2B>2C>6HC>5Ax3>JA>JC>236E>2HC>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュAC>ダッシュJA>J4B>jc>JB>JC>フラガラッハ 風 テンペスタス ~5B>5C>ファルクス(連打)>ガルフ(風) ダメージはたいしたこと無いけどHIT数がすごい 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>シキリス~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ シキリスの受身補正がC攻撃並みに重いので3段ジャンプのエリアルは不可 一応オルナを外せば3段は可能になります 2Eorヴェルテクス>NHC>JB>JC>シキリス~J4B>jc>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 打ち上げ系の単発技始動限定です画面中央でも可能です(きらも可) また、2段ジャンプ時のJB>J4Bはなずな、ペトラ、舞織、きら辺りにしか当たらないので 他のキャラに対してはJA>J4B推奨 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB~ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端限定・一部キャラ不可 ダメージ8834 E>Bクラウの部分はジャンプキャンセルをキャンセルして出してます キャラによって浮く高さに違いがあるのでAクラウに変更したりディレイを掛けたりする事も必要です 尚、リアの叩きつけからは2HCで降りる途中にJBを当てる事 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB>dc>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端・ブラスト時限定・一部キャラ不可 ダメージ9013 叩きつけからのJBをダッシュキャンセルしてJB>JCを当てる部分はほぼ最速で 2A>5B>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~着地後ダッシュジャンプJB>dc>JB>dc>JB>JC>空中エル ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ7599 5B後の昇りJB以降のダッシュキャンセルの部分は最速で入れないと繋がらなくなるので注意 あと、キャシーだけはしゃがんでても入ります 2A>5B>5C>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~ダッシュ5B>5C>ガルフ ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ9479 ガルフの7段目以降は最速で入れていかないと受身を取られるので注意 闇 ギーァ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>マルテルン~着地後Bオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、相手キャラによってはBオルナをCオルナに変更可 ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定 ③2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後5C(空キャン)>Aフラガ~着地後5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定のネタコン 5C(空キャン)Aフラガはマルテルンの2段目がヒット直後(ほぼ同時)に当てるのと 3段目が当たり、5Aで拾えるようになります また、マルテルン発動直後(着地前)にフラガを出した場合は繋がりません ④2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後2E(最大溜め&相手スライム化)~2E 画面端限定、マルテルン発動中の2E最大溜めヒット後は 自キャラの傍に吹っ飛んでくるので適当に追撃してます 時 アヌトゥパーダ 2A 2B 2C A(B)ブリューナクA 3HC 5B 5C 無量光orオルor空中コンボ 2C先端ヒットの場合はBブリュで距離を詰めることが出来ます 2A>5B>5C>5E>6HC~(2A>)5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面中央用・6HC後に5Aで拾えない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 尚、6HC後の2Aは無理に入れなくてもいいです 魔 ディウー・モール ①2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~低ダJB JC~着地後ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ>空中リア ミルワールを使ってHGを節約したコンボです 転移後は最速でJCを出すようにしないと当たりませんので注意(特にBブリュー後) また、空中リアを使わずフラガで締める場合は 2段ジャンプ後に(JA>)JB>JC>Aフラガにする事 ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~J4B~5B>5C>Cオルナ>2HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 転移後のJ4Bはエルザ、クラリス、このは、リリカなど やられが上下に薄いキャラには使えません また、転移直後(円が消えるまで?)は自キャラの向きが変わってないので J4Bのレバー入力を逆にして下さい ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~JA~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端に追い込んでいる時のみ転移後JAで拾えます でも画面端から逃がしてしまう事になるので使い勝手は悪いです 水 ニプトラ 2A>5B>5C>5E>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端不可、ダッシュの慣性が無いと5E>6HC~5Aが繋がりません また、このは、ドロシー、アンジェなど一部キャラ不可 2A>5B>5C>プレプルヴィウム>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 2A>5B>6E>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用 ダメージ9298 ドロシー、このは、アンジェには低ダJEが入らなかったと思うのでJBにする事 2A>5B>jc>JA>JB>J3C~5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5B>5C>Cオルナ>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ 画面中央用・ブラスト時限定・キャシーしゃがみ限定 ダメージ9168 JB>J3Cの部分は最速で繋ぐ事 Cオルナ後のJB>JCの部分は空中ダッシュを使わずに出してます 2A>5B>5C>2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5C>低ダJE~5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用・きら限定 ダメージ9391 2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5Cの部分はきら以外にも入るキャラは居ますが 高すぎて後続が入りません 土 オホツチ ①2A>5B>2C>Aブリューナク>NHC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JC>開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央では開地門後に2本目のHGが必要になるので画面端付近推奨です また、位置やキャラによっては開地門後に殺鬼道入ります 2C>Aブリューナク>NHC~JC~のは画面端始動は不可です なので画面端では2C>Aブリューナク>3HC~5A×1~2>jc>JB>JC>開地門~ のように妥協すれば良いかと ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE 画面端・一部キャラ限定で、ブリューナクHC後の5A~5Aは連打ですると2発目の開地門がスカります あと2発入れた段階で補正値が重すぎるのでフラガで締めれません 基本対応キャラはペトラ、ゼニア、はぁと、舞織、美凰、きら 2C>Aブリューの部分はペトラと舞織ときら以外はディレイ必須です また、AブリューHC後の5A~5Aはタン、タンと高さを調節しながら受身が取られない ギリギリのタイミングで繋ぐ必要があります ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJC>Aフラガ ②が使えないキャサリン限定コンボです ④開地門(地上ノーマルヒット)>NHC>JB~5B>2C>Aブリューナク>地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 地上ノーマルヒット限定です きらに対しては画面端でのみ可能だったかと ⑤2A>5B>5C>jc>JB>JC>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 対キャシーで立ち状態限定で自キャラ画面端付近始動限定です ⑥2A>5B>5C>Bブリューナク>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 相手立ち状態限定で⑤同様画面端付近始動限定です ⑦2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE キャシー限定で画面端付近限定です ガルフのホーミングで追尾してから少し降り始めた所で開地門出すと繋がります 樹 モリオモト 蔦横>引き寄せ~5A>5B>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 引き寄せ時の基本コンボ 画面中央付近で5Aヒット時の位置や高さが怪しい時は5Bとオルナ外す必要あり ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ①、②は画面端限定で引き寄せ無しの蔦コンです 蔦横ヒット後はちょいステ無しでも可能です ③蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央、端問わず相手に地上ヒット時した時に可能です また、引き寄せHC後の蔦横はほぼ最速で出し 画面中央では2発目の蔦横ヒット後はダッシュ必須です ④蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>地上リア(1~3ヒット)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 主にHC~蔦横ヒット時に高さが合わない時のフォロー用 他にも”蔦横>引き寄せ>6HC~蔦斜め>引き寄せ~追撃”とすることも可能でした 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 2A>5B>5C>ホーリーソング>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~ 空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ソングヒット時に画面端に接触した場合は不可 2A>5B>5C>ガルフ(10段目)>ホーリーソング>6HC>ホーリーボイス(ソング) 画面端不可のコンボその2、ガルフのフィニッシュの代わりにソング+αを使ったもの 磁 メイデン ~5B>5C>メランコリア>(6AHC)>ガルフ(磁) HIT数がすごいだけのコンボ 2A>5B>5C>Bブリュ{>エルイートヴァル>メランコリア>7HC}×2→リア 自分が画面端を背負っている状態からできるネタコンボ エルイートヴァルはエリアル→JEでもたぶん繋がるしその方が効率がいいと思います 2A>5B>2C>6D→5A>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ>SCメランコリア→6D>5A~エリアル 高火力でAG1つしか使わないコンボ 氷 アルマシア 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ナァル(Lv.1)>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央可・HG2本使用で溜め無しのナァルを組み込んだだけです あと、画面中央では長めに6HCしないと後半が繋がらなくなります ◆自キャラ画面端付近始動限定 地上ヒットで5E>地上ナァル(LV1)が当たらない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 ①2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~ダッシュ5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8368(始動部5C無し&オルナ追加:8558) このレシピでは上記3キャラときら、キャシー以外の全員に入りますがオルナを組み込むのは不可 尚、きら、キャシーに対してはコンボ始動部分の5Cを取る事で入るようになり Cオルナも組み込めるようになります ②2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8735(オルナ無し:8409) 対応キャラは”はぁと、冴姫、神依、美凰、舞織、リーゼ、きら、ペトラ、ゼニア、なずな”のみ きらに対しては①のコンボと同様に始動部分の5Cとオルナを取る事 ③2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8883(オルナ無し:8557) ②のコンボが入るキャラに対して使用可能 一部キャラにはコンボ始動時の位置によってCオルナが入り難くなるので外した方が良いかも ④2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ8880 主に③のレシピが使えないキャラ用 (キャシー、エルザ、クラリス、リリカ、頼子、フィオナ、あかね) ⑤2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~J4B~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8522 フィオナ、キャシー専用 ◆画面端限定・打ち上げ~位置入れ替え使用 ①2A>5B>5C>2E>ディレイNHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ9386(空中リア無し:8486) 打ち上げ後は軌道を制御して相手と壁の間に入り込み位置を入れ替えてからJB当てる事 また、相手キャラによってはコンボパーツを変更する必要性有り ②2A>5B>2C>Bブリューナク~地上リア>NHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8510 ①同様地上リアで打ち上げた後は軌道を調節して相手と壁の間に入り込む事 ◆AF時限定・自キャラ画面端付近始動限定 ①2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JC~5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ9108 AFナァルNHC以降のJC~5Cの部分は”キャシー、フィオナ”には当たらないので注意 尚、AF版のナァルは通常版では当たらなかった”このは、ドロシー、アンジェ”にも当たるようになります ②2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JB~5B>5C>Cオルナ>6HC~JB(位置入れ替え)~5B>5C>地上リア(3段目)>フォルン ヴェロルド ダメージ10322(地上リア無し:9928~10107) 相手キャラや高さ次第でフォルンのヒット数が減少し、ダメージが下がります 尚、オルナ>6HC~JBで位置を入れ替える事が重要です ◆氷ブラスト時限定コンボ ①2A>5B>2C>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8575 ブラストの凍結のお陰でループ数を少し増やす事が出来るのでこのようなレシピが可能です ただ、浮きが高いキャラには使えません ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8806 ※キャラ限定で低ダJEヒット後に最速の5Aで捕まえる事が出来ます (はぁと、冴姫、神依、クラリス、エルザ以外可) 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール ①2A>5B>2B>2C>シトゥイーク>6HC~5B>5C>jc>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 一応ループ2セット確認 ②2A>5B>2B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ メエーチを組み込んだ基本レシピ ③2A>5B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>Cオルナ>2HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ HGを2本使うことでループ2セット確認 ④2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 2C始動限定で2ループ入れたもの 罪 サルヴァーチ 2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>アサーダ(623)~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面端限定 2A>5B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端のみペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きら、なずな限定です 因みに”Aブリューナク>3HC~5A”の部分を ”Bブリューナク>着地後6HC~5A”に代えると キャシー、フィオナ以外の殆どのキャラに使用できます 光 ミルドレッド ①2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JC>Aフラガ 通常時限定、自キャラ画面端始動でステージを端から端まで横断 立ち状態の”なずな”に対してはコンボ始動部分のロイヤルがそのままだと 繋がらないので5Cを取るか2Cと交換して下さい また、エリアルの”ロイヤル>NHC~JC>フラガ”はロイヤルヒット時に 画面端に到達した場合は追撃が間に合わないので注意 ②2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JB>JC>Aフラガ ①の簡略版です ダメージは若干落ちますが①よりも使い勝手は上です ③2A>5B>5C>地上セレスティアルゲート>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア(叩き付け)>空中セレスティアルゲート>NHC~JB>JC>ロイヤル 画面中央ではCフラガを取らないと空中リア(叩き付け)後のセレスティアルゲートが当たりません 花 カヤツヒメ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸>6HC(相手を押すだけ)~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面中央付近限定で、”オルナ>八重紅彼岸”後は 最速の6HCで相手を八重紅の中心に押し込むと繋がるようになります また、6HC中にJAを当てたり、八重紅彼岸ヒット中に5C等を当てることも可能です ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸~着地後5C(空キャン)>Aフラガ キャサリン&なずな限定でキャシーは画面端可 キャシーとなずなはオルナ>八重紅彼岸がHGの消費無しで繋がります ただ、補正値が重いので追撃はフラガ一発程度しか出来ないみたいです 音 フェネクス 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB 5B>5C>オルナ>カンテB設置>2HC>5B>5C>ヴィーヴォ>カンテ>エリアル 中央用 (5B)は状況やキャラによっては省いた方が良いです カンテを出した瞬間に2B+Dを押し続けます 5Cを入力した後でも余裕でヴィーヴォの溜めは間に合います ヴィーヴォの着地後即カンテで共鳴の残っている部分に設置が重なってさらに共鳴 エリアルは若干難しくなります ダウン取る場合は5C空キャンセル>フラガラッハが良いです 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテ>3HC>5B>5C>オルナ>ヴィーヴォ>着地即カンテ>エリアル 画面端用 オルナ>ヴィーヴォはキャンセルではなくオルナの硬直が解けた直後に出す 小足始動で12000、B系始動で14000くらい 端だと最後のカンテの後即AF>ABが繋がります ちょっとディレイかけると空ガ不能で受身狩りが出来ます 2HG、3AGで効率はあまり良くありません 2A>5B>2C>タセット~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ゲージ1本使用:ダメージ8017 オルナ無しダメージ7391 はぁと、冴姫、神依、リーゼ不可 画面中央やオルナを使わない場合はタセット後の部分を5A>5Cにする事 2A>5B>2C>Aブリューナク>地上リア(3段目)>タセット~5A>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ ゲージ2本使用:ダメージ7636 タセット使用コンボ その1 地上リアのサマー2回目が出る直前にタセットを出す事 コストの割りにダメージが低いので使う価値は無い 2A>5B>5C>タセット~ダッシュ5A>5B>5C>AorBブリューナク>(着地キャンセル)ガルフ ゲージ4本使用:ダメージ9339 ・ブリューナク無し ダメージ9404 タセット使用コンボ その2 レシピに組み込んではいるけどブリューナクは無理に使う必要は無し あと、このレシピではノックバックを利用してブリューナクの先端を当て、着地キャンセルで最速のガルフを繋げてます