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旧バージョンwiki内各キャラクターのコンボを こちらに移設しました。コンボパーツなどの参考にどうぞ ハイド 【コンボ】 Tips 様々な通常技からベイカントシフトを当てるのが基本となる。 ベイカントシフトは相手が地上・空中問わず大体あたる。 相手を浮かせることが出来るのは6B2段目、2C、3C。 2C後は溜め5Cが繋がる(ダウン引き剥がし)。 溜めJCの床叩きつけから引き剥がしてコンボ可能。 J6Cの壁叩きつけからコンボ可能。叩き付け回数は1回 ベイカントシフト後は様々な技で追撃可能(基本は2Aや3B) 上記の3B追撃の場合、距離が開きすぎていると届かない場合がある。 ベイカントシフトの追撃は距離が届いていさえすれば、A、B関係なく可能。 ベンドシニスター後も3Bで追撃可能。 引き剥がしを挟んでいた場合、ベイカントシフト後の追撃不可。早い話、現状ハイドは一回までしか引き剥がし追撃ができない。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 214A 追加214A 追加214A 3B 5C 214B 追加214B 追加214B 3000程度 基礎コンボ。3Bのタイミングは練習あるのみ。 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 5B 5C 214B 追加214B 追加214B 41236C 4500程度 ゲージを100%使ってのコンボ。3C JBの繋ぎのJBをジャンプ頂点くらいでだすと安定しやすい。 2A 5B 2B 5C 41236D 5C 3C JB JC 5B 5C 214B 追加214B 追加214B 5000程度 ゲージを200%使用。41236D 5Cの5Cは相手が地面に落ちたところを拾う。 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 3B 微ディレイ2C 5C 214A×3 3B 2C 236A 派生236A DC 22B 623B 4300程度 ゲージ回収コンボ。JB JC後の3B拾いのコツは意外と早めにJCと3Bを出すこと。22Bは22Aで代用可能。その場合地面すれすれで拾う。 画面端 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 5B 214A 追加214A 追加214A 2A 5C 623B 4200ほど 214Aで端に到達すれば可能な基本コンボ。 2A 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 3B 2C 5C 214A (ディレイ)追加214A 追加214A 3B 2C 236A 追加236A 66C 22A 623B or 623A( 41236C or 41236D B昇竜) ゲージ100%使用した場合、F式起き攻め可能 2A 2B 2C (微ディレイ)3C 溜5C jC jB 3B 2C (ディレイ)5C (ディレイ)214A (ディレイ)追加214A 追加214A 3B 2C 236A 追加236A 66C 22A 623B or 623A( 41236C) ゲージ100%回収コンボ。通称虚空コンボ。虚空さんが作ったのかどうかは定かではない。中央の場合3B後236Bなどで拾う 2A 3C 溜5C jC jB (微ディレイ)3C 溜5C 214A (ディレイ)追加214A 追加214A 3B 2C 236A 追加236A 66C 22B 5C B紅 4700 現状2Aからのデスコン。5B始動なら5000over。ただし密着距離限定 投げ始動(端限定) レシピ ダメージ 備考 投げ 5B JB JC 5B 5C 623B 投げ 5B JB JC 3B 236B追加A ダッシュC 623B 2700弱 投げ 5B 溜5C JC J6C JB JC 2200弱 オートリカバリー対応連携。起き攻め 対空始動 レシピ ダメージ 備考 3C(CH) JB JC ディレイ5B 2B 5C 2C 236A 追加236A ダッシュC 623B 4500程度 カウンターすると空中くらいから地上くらいになるのを利用したコンボ。対空3Cがカウンターしてたらどうぞ。バティスタはカウンターしないので位置によって非対応 CS(チェインシフト)を使ったコンボ レシピ ダメージ 備考 5B 5C 2C 3C JB JC 5B 5C 214B 追加214B 追加214B CS 2A 5C JB JC 5B 5C 41236D 3C 214B 追加214B 追加214B 6500ほど 一回目の214Bで端に到達すれば可能。CSのタイミングは214B後最速でOK。 5B 5C 2C 3C JB JC 5B 5C 214A (ディレイ)追加214A 追加214A 2A 5C 214B 追加214B 追加214B CS 2A 5C JB JC 5B 3C 41236D 623B 一回目の214Aで端に到達すれば可能。※verUP(2012/10/11 現在 1.01)に伴い、GRD6個以上限定コンボ リンネ 【コンボ】 Tips エリアル JB>J6B>JC>(jc)>JB>J6B>JC>J2B コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ 2A>5B>2C>5C>エリアル>2C>6C三段 2A>5B>5C>2C>6C二段>A飛燕>2A>5Bor5C>エリアル>2C>6C三段 2A>2B>2C>6C二段>A飛燕>5A>6C二段>A飛燕>5B>エリアル>2C>6C三段 2A>2B>5C>5C派生>B霧靭A派生>6C二段>B霧靭A派生>エリアル>2C>6C三段 応用コンボ エリアル JA>JB>JC>JA>J6B>JB>JC パーツで覚えて状況によってレシピを変えていくといい 中央 レシピ ダメージ 備考 2A>2B>2C>6C>A飛燕>5B>A飛燕>5A>6C>6C>A飛燕>5B>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靭>A派生>エリアル>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>CS>VO>2C>C空牙>C飛燕>IW 5800~ 5B>6Cはディレイが必要始動0% 5B>6B>6C>6C>A飛燕>C飛燕>6C>6C>A飛燕>5B>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靭>A派生>エリアル>6C>6C>B霧靭>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>CS>VO>2C>C空牙>C飛燕>IW 8000程度 始動150%程度 画面端 レシピ ダメージ 備考 2A>2B>2C>6C>6C>A飛燕>5A>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>VO>2C>B空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>A派生>エリアル>6C>6C>C空牙>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱A派生>CS>エリアル>2C>6C>6C>A飛燕>5A>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>B派生>2Aスカ>エリアル>2C>6C>6C>B霧靱>A派生>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>2C>6C>6C>A空牙>C飛燕>エリアル>6C>6C>6C 5800程度 始動150%程度 ワレンシュタイン 【コンボ】 Tips 引っ掛けからの安定したコンボは期待出来ない。 空対空のJB、空対地のJCカウンターヒット時には落ち着いてコンボを決めよう。 上記のカウンター時(特にJB)は、5Aを挟むと高度が高過ぎたりダメージが落ちたりする。状況によって始動を変えたほうがよい。 中央エリアルは、基本的にJA JC J6Cが安定。タイミングと高さが勝手に調整され、距離にほとんど左右されないため、他のエリアルパーツはほとんど忘れていいレベル。 4B、6C、J6C、EXアイゼン このパーツは、壁バン、引き剥がし属性による特殊な補正があり、1コンボ中に合計3回入れると、強制的にコンボの〆になるという特性がある。 必殺技で〆る場合には、これらの技は1コンボ中に2回までに絞る必要があり、3回入れると必殺技がつながらない。 コンボの〆パーツ J6C後の〆 2B 5B 4B 5A 5B 4B J6Cを一回だけ当てているとつながる。 微D 2B 5B 6C 微D 2B 5B 4B グリッド回収コン。 JA JB J6C 4B エリアル2ループで運送重視。 JA JB J6C JA JB J2C 〆後の起き攻めでめくりJCが狙える。 5B Aアイゼン 4Bが当たらない距離用。 2B 5B 4B Bドレ コマ投げ〆。J6Cを2回当てているとつながらない。 2B 5B 4B EXドレ ↑のゲージver。 2B 5B 4B EXフェア 端入れ替え用。 2B 5B 4B Bヴィル IW IW〆。確実にラウンドがとれるのであれば狙っていきたい。 画面端エリアル後の〆 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 4Bループ。目押しが安定するとノーゲージで高ダメージが期待できる。 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B Bドレ コマ投げ〆。ダメージは↑より高いが、距離が離れるので起き攻めには移行しづらい。 2B 5B 4B 2B 5B 4B EXドレ ↑のゲージver。 2B 5B Aアイゼン 4Bが当たらない距離用。 2B 5B 4B 2B 5B 4B Bヴィル IW IW〆。ヒット後に中央に戻るので、確実に決めきりたいときのみ使うといい。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B 5C JA JC J6C 2B 5B 4B 5A 5B 4B 4219 基本コンボ。コマ投げ〆などをする場合は4Bを1個省く必要がある。 5A 5B Bフェア(5C) JB JC J6C 2B 5B 4B 5A 5B 4B 4600 中央4B〆。括弧内は簡易版。Bフェアからの最速JB JC J6Cと目押し5Aがきつい。要練習。 5A 5B 5C JA JC J6C 着地 JA JB J6C 4B 3161 端付近の際には8Jや7Jに変えて位置調整する必要がある。 5A 5B 6C Bフェア JA JC J6C 2B 5B 4B 3500くらい 6Cを絡めたコンボ。密着限定。 5A 5B 5C J6C JA JB J6C 4B 3000くらい 位置見てから。対空ヒット時にも重宝する。 5A 5B 5C EXアイゼン Bフェア JA JC J6C 4B 3000くらい 5Cヒット時点でJBがスカりそうな時用。 画面端 レシピ ダメージ 備考 5A 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 〆 3200くらい 妥協コンボ。 5A 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 5A 5B 4B 4469 画面端専用ノーゲージ高火力。 5A 2B 5B Bフェア JA JC J6C 着地 JA JB JC 2B 5B 5C JA JB JC 2B 5B 5C 4B 〆 不明 手数を稼いでゲージ回収優先 5A 5B 5C JA JB JC 5B Aアイゼン 2713 4Bが当たらない時用。 5A 5B Bフェア JA JB JC 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 5000程度 ダブルエリアル。画面端ノーゲージ最高火力と思われる。 対空始動 レシピ ダメージ 備考 6C 2段目ヒット 5B 5C JB JC J6C 2B 5B 4B 〆 3400くらい ありがちな始動。ch時にはゆっくり確認。 2C JB JC J6C 2B 5B 4B 〆 不明 詳細不明。2Cヒットする距離ならつながるかと。 5A JA JB JC 2B 5B 4B 〆 不明 詳細不明。上り中段対策として使うかも。 JBch 5B 5C JA JC J6C 2B 5B 4B 〆 不明 詳細不明。空対空用。 チェインシフトコンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B 5C JA JB J6C 2B 5B 4B Bドレ CS 5C JA JB JC 5A 5B 4B 不明 Bドレで端へ到達させてのCSコンボ。 5A 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B CS 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 4600くらい 画面端用。 Bアイゼン CS 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 5A 5B 4B 5000くらい 中段始動。 Aドレ CS 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 5A 5B 4B 3650 コマ投げからのCSコン。Bドレでも可。 5A 5B EXフェア CS 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 5B 4B 2984 画面端背負いの5A暴れからの裏周りコン。 シュトルム CS JA JB JC 5B 5C JA JB JC 2B 5B 4B 5A 2B 5B 4B 不明 シュトルム始動。自動的に端へ追い込むので高いリターンを得られる。 ヴェールオフコンボ レシピ ダメージ 備考 (5A 2A )5B Bフェア JA JC JB 2B 5B 8j JA JB JC 6C VO 2B EXヴィル 2B IW 6000程度 画面端安定レシピ。 (5A 2A )5B Bフェア JA JC JB 2B 5B JA JB JC 6C VO(裏まわり) 2B EXヴィル CS ディレイIW 6000程度 VOヒット時に裏まわった時のフォローレシピ。 カーマイン 【コンボ】(ダメージはVORPAL補正無しでの目安) 実演 略称は以下の通り VO:ヴェールオフ IW: CS: jc:ジャンプキャンセル、コンボ中一回まで 〆:下記①参照 ①コンボの〆について 基本的なコンボの〆とその利点は以下の通り。 2C 確定ダウン。しかし相手のリバサがあるので起き攻めは読みあいとなる。 2C Bすり潰せ ダメージ ゲージ回収重視。起き攻めには行けないので注意。 jC 空中A車輪 オートリカバー攻め。リバサは無いので安定はする。 2C 3C 22C Bすり潰せ×3(or214A×2orVO) 1ゲージ以上あればこれを狙う。 (近くにディゾルブがある場合)2C 5C(or6C) 623B jAjBjC 空中A車輪 ノーゲージ画面端の基本の〆方。画面中央でも入る。 ヒット数が多い場合2C〆は受け身を取られるのに注意。 IWはダメージ保証があるため〆に使えば1800以上は上乗せできる。 ②200%ヴェールオフについて 2ゲージのヴェールオフ(以下200%VO)をコンボに組み込めるパーツは以下の通り。 近くにディゾルブがある場合 ~2C5C(or6C)623B 200%VO~ 画面端 ~低空j6B ダッシュC 236B 200%VO~ (画面端ならディゾルブが設置済みであれば236Bから最大タメ200%VOがコンボに組み込める) ~214A(ボタンホールド) 3B 22A ホールド解放 200%VO など。 200%VOをコンボに組み込んだ場合の基本的な〆は以下の通り。 ~2C 214C 2C 236C IW など。 ※画面端ならカーマインは最大タメ200%VOをコンボに組み込めるので、相手の体力が1/3以下だったら落とさずに確実に殺しきれるので狙ってみてもいいかもしれない。 CSの使いどころ 6未満CSは適当214A CS jA jB jC 2C 3B jA jB jC 〆 6以上CSは適当214A CS jA jB jC 2C 6B 2C Aまわれ タメjC 2C 3B jA jB jC 2C 6C Bすり潰せ jA jB jC 〆 他に普段は入らないコンボの繋ぎに使うことで高ダメを狙える。これは下記の高火力コンボのあたりを参照 基礎 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2C5C3B jBjC 上記〆 - 基礎コン 画面中央 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当 2C 6B 2C 236A ダッシュjAjBjC 2C 3B jBjAjC 〆 中央運びコン、まずはこれを出来るようにしよう 適当 2C 6C 3B jc jAjBjc 2C 3B jBjAjC 〆 上記より最初の2Cの時点で相手との距離が近いならこっちにする 適当 2C 5B 5B派生 3B jc jAjBjC 〆 2Cの時点で相手との距離が遠い場合はこっち 適当 2C 6B 2C 236A ダッシュ(裏回り) 3B jAjBjC 2C 623A>VO>VO〆 約6000 恐らく中央での最大コンボ 画面端(中央コンボ発展) レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当 2C 6B 2C 236A タメjC 2B 5C 3B jc jBjAjC 2C 623B (jBjC 〆)or(VO〆) 中央とほぼ同じパーツが画面端でも入る。その場合はエリアルはタメCにした方が安定する。 適当 2C 6B 5B jc jAjBjC 2C 6C 623B (jAjBjC 〆)or(VO>2C>214C>2C>236C>IW) ヒット数が多いと6B 2Cが繋がらないため5Bエリアルを選択する 適当 2C 5C(or6C) 3B jc jAjBjC 2C 6B 3B 623B (jBjC 〆)or(VO>2C>214C>2C>236C>IW) 端付近からエリアルで運び端に到達した場合用 画面端発展 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当 214A 3B jc jAjBjC 2C 6B Bすり潰せ jAjBjC 〆 高威力の214A組み込み。 適当 2C 6C 3B jc jAjBjC 2C 6B 3B 623B 低空j6B 66C 236B 最大タメVO VO〆 低空j6Bを利用することで1ゲージでもIWがコンボに組み込める 適当 2C 3C 22A 3B 623B 214A(ボタンホールド) 3B jBjC 2C 22A (ホールド解放)66C 236B 200%VO VO〆 ホールドを利用した壁コンボ。上記二つが安定したらこれに移行しよう 画面端(その他発展系) レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2B 5B 5C 6C 2C 6B 66B 3B jc jBjC DB 3B 623B 低空j6B 66C 236B 最大タメVO VOコン ダッシュBを絡めたコンボ 適当(4HITまで)>2C>6B>2C>ディレイ214A>5A>3B JB JC 2C 5C>623B>JA>JB>JC>236A 車輪のセットプレイにいけるルート最終的にJABC>A車輪で〆れば良いので色々応用可能 溜め6C>微溜め214A>3B>6C>JB>JC>2C>(623A>22C追撃) 約3300(4000) 中段からのCS無し高威力コンボ 100%消費無しの場合はそのまま623で〆てもよいが、その場合端から逃がしてしまうので体力や状況と相談しよう。また画面端密着過ぎたり相手との間合いが近すぎると214Aの2段目が当たらないこともあるので注意。214ガードされると硬直が大きく確反あり。 高火力コンボ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2A 5B 5C 6C 214A CS JB JC 2C 6B 2C 236A タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 3C 623B 2C 3C IW 約7200 2A 5B 5C 6C 2C 6B 2C 236A 後ろ歩き ダッシュC 214A CS JA JB JC 2C ディレイ6B 2C 236A タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 3C 623B 2C 3C 63214CorIW コマ投げ 約5100ダメ、IW 約6400ダメ 約200%(CS込み) 2A 5B 5C 6C 214A CS ダッシュC 214A 236C タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 3C 623B 2C 3C 63214C 約6900 2A 5B 5C 6C 2C 6B 2C 236A タメJC 2C 3B JA JB JC 2C 6C 623B VO(ヴェールオフ) IW 約5600 キャラ限(VO前の昇竜ディゾルブの浮きが足らないキャラがいるため) (5B) 5C 214A CS 66C 214A 3B 6C JB JC 2C 623B IW 5B 最大約77005C 最大約8500 現状確認できてる最大ダメ画面端+CS状態という限定条件ではあるがダメージが魅力的 小ネタ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 適当2C 6B 2C 236C ステタメJC 2C 3B JA JB JC 2C 623B〆 こちらが壁際の時の立ち位置入れ替えレシピ。違う意味での画面端。 引き込みパーツ ※確定条件が少々不明のため、新しい情報待ってます。 レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 2C(カウンター) 微ディレイ5C JB JC 2A したらばスレ(以降省略)part1 266 2C 6B 2C 236A ダッシュジャンプ JAJBJC 6C part1 267 5B(カウンター)>追加B>6C>ディレイJB>JC>着地5B part1 287 オリエ 【コンボ】 Tips 地上B版のコマンドオーダー(214B)の叩き付けが復帰不可ダウンなので、地上コンボからこれに繋いで拾いなおすのが基本。 6Bの中段はしゃがみヒットすると2Aが繋がるが、ガードされると反撃をもらうので注意しよう。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 4C 214B 2C 5C JA JB JC 2C 5C 623B 基本コンボ。6Bしゃがみヒットからも繋がります。 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C JB JC 2C 5C 623B 2C 3Cの後に2Cで拾いなおせる。 2A 5B 2B 5C 2C 4C JB JC 2C 5C 3B 214B ダッシュC 5C 3B 623A 3B 623B JB JCにディレイをかける。リンネとゴルドーは623Bの前の3Bがスカりやすいため、JB JCを垂直ジャンプで入力する。またリンネ、カーマイン、ゴルドー、バティスタはダッシュC 5C後の3Bが安定し難いため、ダッシュC 5B 3Bに切り替える。 5A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 3C 3B JB ディレイJC 2C 5C 214B 2C 5C 623B 5A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 3B 623A 3B ディレイ236C JA JB JC 2C 22B ゲージ100%で少し火力を上げつつ2Cダウンの起き上がりにシーリングホプロンを重ねる。ロック系の技には注意したい間合いになる。また、画面端の場合、236Cで位置が入れ替わらない。 5A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 3C 3B 214B ダッシュC 5C JA JB JC 2C 5C 623B ダッシュC ノーキャンセル5B 2B 5C 2C 4C 214B ダッシュC 5C JA JB JC 2C 5C 623B チェインシフトコンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 3C 3B 214B ダッシュC 5C JA JB JC 2C 4C 214B CS 2C 3C 2C 5C 3C 3B 214B ダッシュC 5B 3B 623A 3B JA JB JC 2C 5C 623B 約4800 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B ダッシュC 2C 4C 214B CS 2C 5C 3C 3B 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 3B 623A 3B 623B 約5600 2A 5B 2B 5C 2C 3C 2C 5C 214B 2C 5C インクリース236B CS 3B 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 3B 623A 3B 623B 5B 2B 5C 4C JB JC 2C 5C 214B ダッシュC (2C 5C 623A CS 2C )5C JA JB JC 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C 41236D ~2C 3C 2C 5C 214B 2C 5B (微インクリース)236B CS 3B JB JC ディレイJA 空214A 3B ダッシュC 214B 236B(カウンターヒット) 5C インクリース236B CS JA JB JC 2C 4C 214B ダッシュC 2C 5C JA JB JC 2C 5C 〆 締めにインフィニットワースで約7200 インクリースBディバインスラスト始動 レシピ ダメージ 備考 インクリース236B 5A 5C JB JC 2C 5C 214B ダッシュC 2C 5C 623B 約5200 5Aが届く距離限定。 ゴルドー 【コンボ】 Tips 地上チェーンから3Cにつなぎ、ダウンを拾うのが基本の流れ。3C後ノーキャンセルで拾う。 画面端が絡めば623Aで吹き飛ばして壁バウンドで追撃可能。 22Aの吹き飛びは復帰不可ダウン(1コンボ中に1回まで)。 受身不能、のけぞり時間は7ヒット毎に減少する。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B 2B 5C 3C 2B ディレイ3C 2C 溜めJC JA JB(1) (5B Bいただきだ)or(3C Aモータルスライド シェイドハーベスト いただきだ) 約3000 今のところこれが基礎コンボ。溜めJC後のJA JB(1)が安定しないなら溜めJC 3C Aモータルでも良い。 5C Aモータルスライド シェイドハーベスト 2B 3C 2C 溜めJC JA JB(1) (5B Bいただきだ)or(3C Aモータルスライド シェイドハーベスト いただきだ) 約3000 牽制の5C始動のコンボ。 画面端 レシピ ダメージ 備考 B 2B C Aグリムリーパー ディレイB Aエイムオーペニング 3C 2C 溜めJC JA JB(1) 〆 約3000 623A時点で端に到着していればok。ダメージは中央コンとあまり変わらないもよう 5B 5C Bエイムオーペニング 2B 3C 2C 溜めJC JA JB(1) 〆 約3000 Bエイムオーペニングからの拾い直しコンボ。ゲージ回収は中央コンより上。 メルカヴァ 【コンボ】 (wiki内に記述が無く個別wikiもEL用になっていた為動画のみです・・・) バティスタ 【コンボ】 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 2B 2C 5C JB JC 2B 28B 基本コンボ。着地してからの拾いなおしが不安な人はJB JC 空中B+Cで妥協しても良い。 2A 2B 2C 5C JB JC (着地) JA 82A 2C 2B 28B 上記のやや発展版。ドリルの溜めは一回目のジャンプキャンセルから上入れっぱなしにしよう。 応用コンボ レシピ ダメージ 備考 2A(ホールド) 5B 2B 2C(ホールド) Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B(起爆) Cシデウスフラグメンツム(5設置) JB(起爆) JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB JC(ホールド・着地) JA Aトラスウォーラス Cシデウスフラグメンツム(5設置) 4000弱 設置コン設置〆。かなりの距離を運べる上にダメージもそれなりに高い。JCを地上の相手に引っ掛けたときなどにも応用できるので覚えておくとよい。〆の設置からは高火力セットプレイへ。 2A(ホールド) 5B 2B 2C(ホールド) Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A Aミコルセオ(起爆・Aホールド) Cシデウスフラグメンツム(2設置) 5C(起爆) Aシデウスフラグメンツム(5設置) JB(起爆) JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB JC(着地・ホールド) JA Aトラスウォーラス Cシデウスフラグメンツム(5設置) 4500 3爆破コン。主に確反で使う。コツは5C起爆でなるべく低く拾うこと。5C起爆を66B起爆に変えると中央でも3回目の設置がフルヒットするようになるが若干シビア。 2A 2B 2C 5C JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B JA JB JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2800 簡易設置コン。結構運べるので端への連行に。端に到達するようなら最後のエリアルでシデウスフラグメンツムのタメを作る。 2A 2B 2C 5C JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C(Cホールド) Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B Cシデウスフラグメンツム(5設置) Bミコルセオ JA JB JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 3000 上の改良型。ゲージ回収量が優秀。Bミコルセオは余裕があるので焦らず低めに拾うこと。 Bトラスウォーラス 66C JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 3000強 中央で低空Bトラスが入った場合の追撃。66CからJAは目押し。端が近いと66Cで裏回って拾いにくくなるので注意。 画面端 レシピ ダメージ 備考 (JC )Bトラスウォーラスor2C 5B Aルーメンステラ JA JB JC(着地) 5B Aルーメンステラ JA JB JC(着地) 5B Aルーメンステラ JA JB JC(着地) JA Aトラスウォーラス 2C 5B 5C JA JB JC(着地) JA JB(ホールド) JC JA Aトラスウォーラス Bシデウスフラグメンツム(5設置) 4000弱 JC被せからの中下段二択始動。補正が緩いのでルーメンステラが3回入れられる。 (立ち設置あり) Bトラスウォーラスor2C 5C Aルーメンステラ(Aホールド) 5C Bミコルセオ(起爆) Aシデウスフラグメンツム(しゃがみ設置) (目押し)5C(起爆) 5B JB(Bホールド) JC(着地) JA Aトラスウォーラス Bシデウスフラグメンツム(5設置) 6000 設置中下段2択セットプレイ。Aトラスウォーラス後9入れっぱなしにして上タメを作り、9を入れたままトラスウォーラスのモーションが終わってからジャンプに移行するまでに立ち設置を置く。5C起爆後の5Bはキャンセルで繋ぐ。中段択のほうが難易度は高いが、ダメージが非常に大きいのでぜひ習得したい。Aトラスウォーラス後2C アルマベルム ラクテウスオルビスで8000程度。ノーゲージ設置〆で6000程度。(ダメージはヴォーパル無し) 対空始動 レシピ ダメージ 備考 JA JB JC 5A 5B 5C JA JB JC JA JB JC JA Aトラスウォーラス 2B Bルベルアンゲルス JA空対空からの拾い。JC始動でも似たようなことができる。高度に合わせて各所を省略する必要あり。 5A JA JB JC JA Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C Aシデウスフラグメンツム(2設置) 2A 2B 2B(目押し) Bルベルアンゲルス Aルーメンステラを飛び越えようとした相手に5Aを刺すなど、5Aが空中の相手に引っかかったときとっさにできると強い。 200VO始動 基本 レシピ ダメージ 200VO 2C 5C JAJBJC JA Aドリル 2C 5B 5C IW 2500 発展 レシピ ダメージ 200VO(Aホールド) 2C(ホールド) A屈(2)設置 2A 2B C屈設置 Aビーム JBJC JAJBJC JAJBJC 2Bor5BB 5C JAJBJC JAJBJC 2B B+C IW 4000 (画面端付近)200VO DB*n JAJB Aドリル 2C A球 2C 5B A球 JAJBJC JA Cドリル 5C JAJBJC JAJBJC 6CS DB*n JAJB(H) Aドリル(この時点で150以上) 2C(H) B屈設置 2A 2B C屈設置 Aミコ 200VO JAJBJC JAJBJC 2B B+C IW 4000 【コンボパーツ】 レシピ 備考 (ダウン引き剥がし可能の相手に)2C 5C ラクテウスオルビス 主にコンボの〆にAトラスウォーラスなどから繋ぐ。コンボをどれだけ繋ぎまくってもダメージ1500くらいは上乗せ可能。 セト 【コンボ】 Tips 5C派生Cまたは2Cからキャンセルで623Bか214派生Cを当てて浮かし、そこに空中コンボを入れていくのが基本 623B、214派生AorBorCはいずれも空中復帰不可能。浮かせた後はこれらを用いて自分の好きなようにコンボを入れよう。(ただしゲーム全体の仕様として1コンボ中に同じ技を2回使用すると2回目からは空中復帰可能になるのでコンボ構成には注意) IWのダメージが非常に高い。ダメージを伸ばしたいなら積極的に組み込んでいこう。 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 5C 2C(2hit) 623B (微ダッシュ)5B JB JC 5B 214派生B (着地)2C( 236設置) 基本形。コンボの最後はできるだけ玉設置して起き上がりを攻めやすいようにしたい。 2A 5B 2B 5C 追加C 214派生C (微ダッシュ)5B 追撃 上のものと浮かせる部分のパーツが違うだけ。自分のやりやすい方を使おう。 2A 5B 2B 5C 5A A連 約3800 初心者向け。スマートステアでも割りと馬鹿にならないダメージを出せる。 5AAAA 214A C派生 JB JC 214A 約3000 A連コンを少し変えたもの。初心者の方にどうぞ ユズリハ 【コンボ】 (wiki内に記述が無く個別wikiもEL用になっていた為動画のみです・・・) ヒルダ 【コンボ】 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) フォールペインは開放と略称させていただいてます。 中央 2A始動 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 2CC 623A 微ダ3B 溜めJC 3Cディレイ派生C 22A(22B) DB 623A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 22AからのDB拾いは低空でないと623Aが繋がらないので注意。 JC始動 レシピ ダメージ 備考 JC 2A 5B 2B 2CC 623A 22A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 623A 22Aのつなぎは距離感で JC派生C始動 レシピ ダメージ 備考 JC派生C JA JB JCC JA JB JCC JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 端寄りだとJC 5BのつなぎのあとのB開放が繋がらないので注意 J2C空中hit始動 レシピ ダメージ 備考 J2C空中hit 2A 3B 垂直溜めJC 3Cディレイ派生C 22A(22B) DB 623A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC B開放 画面端 2A始動 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 2C 623A 5B JA JB JCC 垂直JA JB JC 5B(B溜め) 22A 5C 3CC B開放 JC派生Cは連打だと溜めてしまうので、タイミング良く入力すべし、22Aからの拾いは低めに5Cです 画面端背負い 2A始動 レシピ ダメージ 備考 2A 5B 2B 2CC 623A 微ダ3Cディレイ派生C 22B DB 623A JA JB JC 5B(B溜め) 3CC エルトナム 【コンボ】 Tips ハイド、リンネ、ヒルダは画面中央だと2C>溜め5C>421B>溜め6Bが入らない 銃弾は十二発まで。全て撃ち切ると強制リロードが発生 銃弾は、後入れ先出しで消費されていく リロードは消費した数だけ補給される。マガジン総取っ替えとかはされない強化弾でも同じで、消費した弾数分しか装填されない例えば、七発撃った後で強化弾の装填に成功した場合次の射撃は七発目までが強化弾になり、八発目から先は通常弾になる EXホローポイント後のリロードは通常リロードと性能は変わらない コンボレシピ レシピ ダメージ ゲージ回収 備考 A>2B>5B>5C>3C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ 適当>2C1>3C>遅めJA>JB>JC>ダッシュC>2C>3C>HJ>JB>JC>jc>JC>空投げ 2A>2B>2C>3C>JB>溜めJC>jc>溜めJC>5B>JA>JB>JC>5B>214A 約3200 2A>2B>2C>溜めC>421B>JA>JB>JC>ダッシュC>2C>3C>HJ>JB>JC>jc>JC>空投げ 2C>溜めC>B真紅>A>DC B>2B>C>3C>EX真紅>JA>3C>溜めJC>溜めJC>空投げ 画面端限定。 5B>2B>2C>溜め5C>214B>溜め6B>5B>3C>JB>JC>JC>JAD 約4000 2A刻み始動で3000ちょい。 2C(1)>22B>DC>2C(1)>22B>2C>236B(2)>236C>リロード(強化弾装填) 全弾特殊弾に出来る。 エリアル>2C>3C>エリアル>214C>CS>5B>エリアル>2C>3C>エリアル 適当>2C>溜め5C>B真紅>溜め6B 溜めJC>5A>3C>エリアル 適当>2C>溜め5C>B真紅>溜め6B>(ダウン)3C>8jc>JB>溜めJC>9jc>ディレイ溜めJC>Aスラエア>5B>JA>JB>JC 画面端限定。オートリカバリー狙うルート。 5B>2C>タメ5C>421B>Aor2Aスカ>2C(1)>22B>DC>5C>JA>JB>JC>5B>3C>HJ>JB>JC>空投げ 約4000 空投げは画面端限定かも。 適当>2C>溜めC>421B>JA>JB>JC>ダッシュB>VO>2C>214C>2C>IW 画面端限定。 5B>2C>溜め5C>Bシンク>溜め6B>Bシンク>Aor2Aスカ>2C(1)>5C>JA>JB>JC>2C(1)>22B>CS>VO>2C(1)>Cエテグラ>2C>Cエテグラ>IW 画面端限定。 適当>2C>溜め5C>B真紅>2Aor5Aスカ>3C>8jc>ディレイJB>溜めJC>9jc>ディレイ溜めJC~ 適当>2C>溜め5C>B真紅>5Aスカor2Aスカ>ダッシュC>2B>ディレイ5C>jcB>ディレイC>着地5B>3C>hjcB>C>jc>C>214AorCor空中投げ 2A>5C>3C>hjc>溜めJC>8jc>ディレイ溜めJC>空かしAスラエア>5B>溜め5C>B真紅>色々 2A>5B>2B>2C>溜め5C>421B>溜め6B>JA>JB>JC>2C(1)>3C>(hjc)溜めJC>溜めJC>空投げ 2A>5B>2B>2C>溜め5C>421B>溜め6B>421B>Aスカ>2C(1)>5C>JA>JB>JC>2C(1)>22B>3C>(hjc)JB>JC>(jc)JC>空投げ 画面端限定。 2A>5B>2B>2C>溜め5C>B深紅>JB>JC>DC>B深紅>5Aスカ>2C1Hit>威嚇射B>214A 全キャラ対応型運びコン。 空投げ>微ダ2B>2C(2)>ため5C>EX真紅>Aスラ着地>5B>JA>JB>JC>5B>3C>JB>ためJC>ためJC>空投げ DB>A射>IW EX射>3C>溜めJC×2>空投げ VO>EX真紅>2C1>EXエテグラ>2C>IW 5B>5C>3C>jc>溜めJC>jc>溜めJC>J214Aスカ>5B>溜め5C>421B>溜め6B>ディレイ2Aスカ>5B>JA>JB>JC>[2C(1)>22B]×2>200%解放>2B>214B>214C>5C>214C>IW 約7000 A始動なら5800ぐらい。 B>2C>溜め5C>溜めJC>Aエア>2B>溜め5C>Bシンク>溜め6B>22B>2B>3C>エリアル EXエテグラ>CS>3C>溜めJC>溜めJC>Aスラエア>B>溜め5C>B真紅 2HIT>3C>hjc>溜めJC>溜めJC>Aスラエア>B>溜めC>B真紅>2A>DC>2B>B>JA>JB>JC>(2C1>22B)×2 ダメージはB真紅>I6Bルートとほぼ変わらず。 5B拾い>溜め5C>Bシンク>Aスカ>ダッシュ5B>溜め5C>Bシンク>溜め6B>3C以下略 2A>5B>2B>2C>溜め5C>421B>Aスカ>2C(1)>3C>溜めJC>溜めJC>Aスラエア>5B>JA>JB>JC>2C(1)>22B 3ヒット以内3C>hj溜めJC>jc溜めJC>Aスラ>5B>溜め5C>Bシンク>Aスカ>JB>JC>JA>2B>2C>JA>JB>JC>※DC>2C>B威嚇 約3500 画面端に到達した場合は※以降を2C>B威嚇>DC>B威嚇に変更可。ダメージは2A始動。 2A>2B>2C(2)>5B>溜め5C>421B>溜め6B>~ ハイドとヒルダに安定して溜め6Bが入るルート。2Cを1HITにすれば全キャラ安定。 236Bor22Aor214B>214C>421B>溜め6B>3C>溜めJC>溜めJC>5B>~ ヒット確認スパキャンエテグラからのコンボ。 2A>5C>3C>溜めJC>溜めJC>5B>溜め5C>421B>溜め6B>2Aスカ>2C(1)>5C>JA>JB>JC>2C(1)>22B>2C(1)>22B 約4000 適当>421B>溜め6B>5B>2C(2段目のみ)>JB>JC>~
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/11.html
・略称 ステ=ステップ とつ=そのきらめきはスターライト 超必=超必殺技・アルカナ超必殺技 ・エリアル JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE or Cとつ>9(8)派生>超必 基本エリアル 困ったときはこれ JB>JC(1hit)>J6C>空ダJB>jc>JB>JC(1hit)>J6C>JB>Cとつ>超必 高火力エリアル 3Aや2E始動などのエリアルに行くまでにあまりヒット数を稼いでない時用 J6C部分がリーゼ、アンジェには入らない。2回目のJ6C前のJCで画面端に届かない場合はCとつにすること ・コンボ 2A始動 2A>2B>2C>3C>ステ5A>3A>ステップエリアル [0A0H] ノーゲージコンボ 3Aは省いた方が安定するとのこと 2A>2B>2C>Cとつ>9派生>NHC>エリアル [0A1H] 初心者向けの簡単なコンボ 2A>2B>2C>Cとつ>NHC(8入れ)>JB>JC(3hit)>ステJA>JB>ディレイJC(2~3hit)>エリアル [0A1H] 威力、運び共に優秀なコンボ ディレイJCのタイミングをしっかり練習し覚え込もう 2A>2B>2C>3C>Cとつ>3HC>ステ5A>5B(1hit)>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] 最初のステップ5Aを出来るだけ低空で当てるのがコツ 高めで拾ってしまうと2回目のステ5Aがスカる 2A>2B>2C>3C>Cとつ>9HC>ディレイJB>5B(1hit)>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] 相手キャラによってはステ5Aが当たらないので注意 その場合は5Bの後3A>エリアルにいくといい 3A始動 3A>対空Cとつ>NHC>エリアル [0A1H] 別に対空Cとつじゃなくても直でJA当ててエリアルでもいい 2E始動 2E>NHC>エリアル [0A1H] とても簡単 2E>縦ぷっぷく [1A0H] ホーミングゲージが無いときか節約したいときに N投げ始動 N投げ>3HC>5B>3C>ステ5A>エリアル [0A1H] N投げからの基本的な追撃になるので、是非マスターしておこう N投げ>2HC>5B>5C>Cとつ>NHC>JB>JC>着地>ステップエリアル [0A2H] ホーミングゲージを2使うが火力は高め 画面端 ~2C>3C>ステ5B(1hit)>3C>・・・ [0A0H] 5B>3Cループは4セットくらいが限界だがその後受け身を取られるので 相手との距離に応じて2~3セットくらいにしてエリアルに繋いだ方がいい
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/99.html
はい、攻略 中央コンボ 2A>2B>3B>2C>C突進>hc>JA>jc>JB>Cバットスピン>JB>C突進 端 2A×1~2→2B→3B→2C→236Bor421C>HC>エリアル ブースト2ゲージ使用 2A>2B>3B>2C>hc>6C>hc>J6C>着地>JB>jc>JB>Cバットスピン>JB>C突進 対空3A>ミケアッパー または 対空3A>C突進 投げコン N投げ>hc>JB>jc>JB>Bバットスピン>JB>C突進 タリズマン入力 8N1N9N7N3N8N 8N3N7N9N1N8N 2N7N3N1N9N2N 2N9N1N3N7N2N 頼子 火アルカナ
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七色の人形遣い アリス・マーガトロイド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_alice00.jpg) アリス・マーガトロイド特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo コンボパーツ - Combo parts 攻略 - Tactics 曲芸 ネタ スクラップ その他 特徴 - Feature 人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。現体験版では判定がおかしかったりと調整が入る可能性アリ。 射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。 通常技 - Normal Art コマンド 特徴 - 打撃 近A 蹴り 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ 遠A 前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし 2A 足払い 3A 斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし 6A 前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし JA 普通の飛び蹴り J6A 6Aとほぼ一緒 J2A 斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる - ダッシュ打撃 DA 正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり DB 移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし DC 前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し - 霊撃 B 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する 2B 中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器 6B 相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可 JB 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit bug 霊力0でも発動 C 斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける 2C 真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える 6C 相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit JC 斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J2C 真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J6C 現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0 名称 コマンド 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice01.jpg)人形操創 236+B or C 人形を定位置に固定させて攻撃 Bで前方、Cで前方斜め上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice02.jpg)人形無操 623+B or C バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下 溜めで5個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice03.jpg)人形置操 214+B or C 時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice04.jpg)人形帰巣 236+B or C 投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃 往来共にHIT判定有り 攻撃力高い 空中可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice05.jpg)人形火葬 623+B or C 人形爆弾を纏めて投擲 標準3個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく5個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice06.jpg)人形千槍 214+B or C 正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice07.jpg)シーカードールズ 2 正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice03.jpg)上海人形 2 正面に太いレーザー。根元には攻撃判定無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice06.jpg)蓬莱人形 3 正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice01.jpg)アーティフルサクリファス 1 その場で人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice04.jpg)リターンイナニメトネス 3 アーティフルサクリファスの強化版。1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice02.jpg)リトルレギオン 2 正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく発生保障。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice05.jpg)ドールズウォー 4 リトルレギオンの強化版発生保障。こちらは定点で回り続け、広がらない。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。 コンボ - Combo コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考① 備考② AAA>3A>B>J6A 2509 端以外 1 - 非スキカ依存構成。 AAAA>後退A>2B>JA>J2A>JB>J6A 3377 画面端 2 - 非スキカ依存構成。J2Aは3hit以上でないと繋がらない AAAA>2A>2B>JA>J2A>JB>J6A 3456 画面端 2 文以外 霊夢とアリスには2B初段が入る距離である事。魔理沙のみどこからでも2A>2Bが繋がる AAAA>遠A>6A>B>JA>J6A 3269 画面端近 1 - AAAA後のA拾い、創操が届かない距離補完用。地味に消費が少なく威力は高め AAAA>B操創>JA>JB>J6A 2800~2967 端以外 2 操創 基本操創コンボ。J6A>前DJ6Aにすると400ほど安いが簡単 AAAA>B操創>JA>J2A ~2745 端以外 1 操創操創タイミングを間違えると安い AAAA>B操創>J2A>J2B>前D>J6A 2693(2744) 端以外 2 操創 へたれご用達構成上で安定しないなら試してみてください一応J2Aは1hitが安定 AAAA>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>(B帰巣) 3215(3399) 端以外 2(3) 帰巣ダウン 戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ AAA>B帰巣>JA>J2A>JC/J6C>戻>前D>JA>J6A>JB>(B帰巣) 3680(3809) - 3(4) 帰巣ダウン 場所限が厳しい。JCが当たらなくても3142のダメージ AAAA>(A/AAA)>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 3402(3472/3608) 画面端 2 帰巣 基本〆構成。Aが入る距離ならAで安定 AAAA>2A>B>JA>J2A>帰巣 3414 画面端 2 帰巣ダウン文以外 確定ダウンを奪いたい時用。J2Aを4hitさせてしまうと繋がらない AAAA>リターン>B創操>JA>J6A 3740 端以外 1 スペカ 割とお手軽 AAAA>上海(蓬莱) 2908(3047) 端以外 0 スペカ お手軽。帰巣がある場合は必要性が薄い AAAA>リターン>帰巣 3535 どこでも 1 帰巣スペカダウン 少しでもダメージを伸ばしたい時に 3A>B創操>JA>J6A(6A) 1630(1724) 端以外 2 操創 3A中央コン。コンボ探索者求む 3A>B>(HJ/FH)J6A>JB>J6A ~2430 画面端 2 - 壁との距離で最初のJ6Aを調節 3A>B帰巣>ディレイJA>戻>溜JB 2608~2704 端以外 2 帰巣ダウン 安定構成 3A>帰巣>ディレイJA>J2A>帰巣>戻 ~2784 画面端 2 帰巣 基本〆構成。距離で帰巣BとCを使い分ける 3A>帰巣>ディレイJA>J2A>JB>J6A ~3035 画面端 2 帰巣 距離で帰巣BとCを使い分ける 3A>リターン>(追撃) 2427(?) どこでも 0 スペカ カスhitでも繋がる為利用価値は高い。追撃構成募集中 3A>上海 1969 どこでも 0 スペカダウン 3Aの3hitまでダメージが比例する。3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある。タイミングがシビアなので使う事は稀だろう 3A>蓬莱 2137 どこでも 0 スペカダウン 3Aのhit数にダメージが反比例する。3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある 6A>6B 1765 中央奥 1 壁バン 6Aをガードされた時に6Bを出すのは危険なので注意 6A>2B>JA>J2A>JB>J6A 2500~2839 画面端 2 - 2Bが2hit以上する距離でないと使えない 6A>2B>帰巣>JA>J2A>帰巣 3049 画面端 3 帰巣 基本〆構成。特別なのを覚えたくなければこれで〆 6A>2B>帰巣>6P>B>戻>J6A 3101~3243 画面端 3 帰巣 2Bが2hit以上する距離でないと使えない。距離で帰巣BとCを使い分ける 6A>2B>C帰巣>JA>J2A>戻>溜JB 3200~3358 画面端 2 帰巣ダウン C帰巣が届く距離でないと使えない 6A>上海 2528 中央奥/端以外 0 スペカ壁バンダウン 6A>蓬莱 2994 どこでも 0 スペカ お手軽構成。壁バン時のみ低空J6Aからも繋がる 6A>リターン>(追撃) 2648(?) 中央奥/端以外 0 スペカ壁バン 追撃構成募集中 DA>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 2688 画面端 2 帰巣 DAの後の帰巣は623を出さないようにしよう DAカウンター>DA空振り>DA>A>2B>JA>J2A カウンター 画面端からの運搬コンボ。画面10割移動 DA>上海/蓬莱 2193/2361 画面端近 0 スペカ壁バンダウン DA>リターン>(追撃) 2603(?) 画面端近 0 スペカ壁バン 狙える時は狙っていきたい。追撃構成募集中 2A>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>前D>JA>J6A>(J2B) 3312(3511) 端以外 2(3) 帰巣 戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ。もしかしたらJ2B後に帰巣が入るかもしれない 2A>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 3650 画面端 2 帰巣 最速JAのタイミングがシビアになるのがネック 2A>B帰巣>上海>戻>(JA)>J6A 3283(3392) 端以外 1 帰巣スペカ 他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。最先端だとB帰巣が繋がらず、Ch始動だとJAが当たらない 2A>B帰巣>蓬莱>(戻) 3025(2986) どこでも 1 帰巣スペカダウン 他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。壁密着時のみカス当たり後戻り帰巣が入る コンボパーツ - Combo parts コマンド 霊力消費 備考 帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 2 帰巣壁コンの基本〆構成。高さによって戻りを当てにくいなどあるが、壁で困ったらしておけば良いパーツ 帰巣C>JA>J2A>千槍>戻 2 壁で困ったらしておけば良いパーツその2。2種類のスキルカード、Lvが低いと上の構成よりもダメージが低いと欠点があるが、戻り帰巣を当てやすいのが利点 帰巣>JA>J2A>戻 1 ディレイJAで引き伸ばす為のパーツ。コンボ開発用 JA>J2A>JB>J6A 1 J2Aの拾える高さ限定でのダメージ増加パーツ。コンボ開発用 AAAA>AAA 0 壁密着限定のダメージ増加パーツ。ダメージコンボ開発用 スペルカード>JB>J6A 1 中央安定構成 スペルカード>J6A>JB(>J6A) 1 画面端安定構成 AAA>2B 1 繋がるものがないか・・・?ネタ1669 攻略 - Tactics 曲芸 ネタ スクラップ コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考① 備考② 3A>2C>C帰巣>JA>J2A 2846 画面端 2 帰巣ダウン 曲芸 3A>C帰巣>ディレイJA>ディレイJ2A>垂直J6A>JB>J6A>(千槍) 3200~ 画面端 2(3) 帰巣 情報求む 3A>2C>C帰巣>ディレイJ2A>J2C>前D>JA>J6A 3200~ 画面端 3 帰巣 情報求む 3A>B帰巣>ディレイJA>JC>戻>前D>JA>J6A>B帰巣 2957 - 3 帰巣ダウン 場所限が厳しい 3A>溜B>JA>J2A>JB 2708 画面端 2 帰巣ダウン 場所限が厳しい。とっさに出せるなら覚える価値はある 3A>溜B>C帰巣>JA>J2>帰巣 3139 画面端 2 帰巣ダウン 場所限が厳しい。とっさに出せるなら覚えても良いかも AAA>B帰巣>JA>J2A>J6C>前D>J2A>リターン 4358 - 2 帰巣スペカダウン 場所限が厳しい B帰巣>リターン>B帰巣>JA>J2A>C帰巣 5429(5912) 画面端 3 帰巣スペカダウン ダメージネタコン。(5912)はLv4 AAAA>B創操>リターン>シーカー 3267 端以外 1 帰巣スペカダウン ネタコン。シーカーをコンボに入れてみたかった AAAA>後退A>2B>B帰巣>JA>J2A>J2B(>J6P) 3200~3400 画面端 3 帰巣 帰巣壁コン。LvMAXでもない限り基本コンボでいい気もする 3A>B帰巣>6P>B>J6A(>J2B) 2500~2700 画面端 3 帰巣 3A壁帰巣コン。3Aは補正が大きく、なかなか減らない リターンイナニメトネス>B操創>JB>J6A 4100~4436 超近・遠距離以外 2 スペカ 簡単ってレベルじゃねーぞ! リターンイナニメトネス>B>C帰巣>J6A>JB 4600~4800 近~中距離 3 帰巣スペカ 始めのBは当てすぎないこと リターンイナニメトネス>B帰巣>J6A>JB 4800~5000 中~遠距離 2 帰巣スペカ 帰巣が往復で当たってる間に距離を詰める。なんつー威力・・・ JC>J2orJ6C>C千槍>追撃 3300~4500強 フル消費 相手のノックバック位置にCの人形を設置すれば成立、端の場合はJ2Cで調節。追撃なしでも3500程度、追撃いれればお手軽4k確定 ただし相手が待ってくれるのは稀。追撃にダウン判定があるものをいれるとリミット超えしてしまうので注意。 その他 人形設置キャンセルB:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能 C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。 利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。 人形による硬直軽減「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。 利用例Ⅰ:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。 利用例Ⅱ:AAAA>B操創>ディレイ6A>C>JA>JB(C人形砲撃) ネタコン。
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七色の人形遣い アリス・マーガトロイド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_alice00.jpg) アリス・マーガトロイド特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo コンボパーツ - Combo parts 攻略 - Tactics 曲芸 ネタ スクラップ その他 特徴 - Feature 人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。現体験版では判定がおかしかったりと調整が入る可能性アリ。 射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。 通常技 - Normal Art コマンド 特徴 - 打撃 近A 蹴り 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ 遠A 前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし 2A 足払い 3A 斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし 6A 前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし JA 普通の飛び蹴り J6A 6Aとほぼ一緒 J2A 斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる - ダッシュ打撃 DA 正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり DB 移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし DC 前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し - 霊撃 B 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する 2B 中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器 6B 相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可 JB 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit bug 霊力0でも発動 C 斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける 2C 真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える 6C 相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit JC 斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J2C 真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J6C 現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0 名称 コマンド 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice01.jpg)人形操創 236+B or C 人形を定位置に固定させて攻撃 Bで前方、Cで前方斜め上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice02.jpg)人形無操 623+B or C バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下 溜めで5個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice03.jpg)人形置操 214+B or C 時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice04.jpg)人形帰巣 236+B or C 投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃 往来共にHIT判定有り 攻撃力高い 空中可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice05.jpg)人形火葬 623+B or C 人形爆弾を纏めて投擲 標準3個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく5個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice06.jpg)人形千槍 214+B or C 正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice07.jpg)シーカードールズ 2 正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice03.jpg)上海人形 2 正面に太いレーザー。根元には攻撃判定無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice06.jpg)蓬莱人形 3 正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice01.jpg)アーティフルサクリファス 1 その場で人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice04.jpg)リターンイナニメトネス 3 アーティフルサクリファスの強化版。1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice02.jpg)リトルレギオン 2 正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく発生保障。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice05.jpg)ドールズウォー 4 リトルレギオンの強化版発生保障。こちらは定点で回り続け、広がらない。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。 コンボ - Combo コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考① 備考② AAAA>B操創>JA>JB>J6A 2800~3000 端以外 2 - 基本操創コンボ。JA>J2A、J6A>前DJ6Aにすると400ほど安いが簡単 AAAA>後退A>2B>JA>J2A>JB>J6A 3377 画面端 2 - 基本壁コンボ。J2Aは3hit以上でないと繋がらない AAAA>2A>2B>JA>J2A>JB>J6A 3456 画面端 2 文以外 霊夢とアリスには2B初段が入る距離である事。魔理沙のみどこからでも2A>2Bが繋がる AAAA>遠A>6A>B>JA>J6A 3269 画面端近 1 - AAAA後のA拾い、創操が届かない距離補完用。地味に消費が少なく威力は高め AAAA>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>(B帰巣) 3215(3399) 端以外 2(3) 帰巣ダウン 戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ AAA>B帰巣>JA>J2A>JC/J6C>戻>前D>JA>J6A>JB>(B帰巣) 3680(3809) - 3(4) 帰巣ダウン 場所限が厳しい。JCが当たらなくても3142のダメージ AAAA>(A/AAA)>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 3402(3472/3608) 画面端 2 帰巣 基本〆構成。Aが入る距離ならAで安定 AAAA>リターン>B創操>JA>J6A 3740 端以外 1 スペカ 割とお手軽 AAAA>上海(蓬莱) 2908(3047) 端以外 0 スペカ お手軽。帰巣がある場合は必要性が薄い AAAA>リターン>帰巣 3535 どこでも 1 帰巣スペカダウン 少しでもダメージを伸ばしたい時に 3A>B創操>JA>J6A(6A) 1630(1724) 端以外 2 - 3A中央コン。コンボ探索者求む 3A>B>(HJ/FH)J6A>JB>J6A ~2430 画面端 2 - 壁との距離で最初のJ6Aを調節 3A>B帰巣>ディレイJA>戻>溜JB 2608~2704 端以外 2 帰巣ダウン 安定構成 3A>帰巣>ディレイJA>J2A>帰巣>戻 ~2784 画面端 2 帰巣 基本〆構成。距離で帰巣BとCを使い分ける 3A>帰巣>ディレイJA>J2A>JB>J6A ~3035 画面端 2 帰巣 距離で帰巣BとCを使い分ける 3A>リターン>(追撃) 2427(?) どこでも 0 スペカ カスhitでも繋がる為利用価値は高い。追撃構成募集中 3A>上海 1969 どこでも 0 スペカダウン 3Aの3hitまでダメージが比例する。3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある。タイミングがシビアなので使う事は稀だろう 3A>蓬莱 2137 どこでも 0 スペカダウン 3Aのhit数にダメージが反比例する。3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある 6A>6B 1765 中央奥 1 壁バン 6Aをガードされた時に6Bを出すのは危険なので注意 6A>2B>JA>J2A>JB>J6A 2500~2839 画面端 2 - 2Bが2hit以上する距離でないと使えない 6A>2B>帰巣>JA>J2A>帰巣 3049 画面端 3 帰巣 基本〆構成。特別なのを覚えたくなければこれで〆 6A>2B>帰巣>6P>B>戻>J6A 3101~3243 画面端 3 帰巣 2Bが2hit以上する距離でないと使えない。距離で帰巣BとCを使い分ける 6A>2B>C帰巣>JA>J2A>戻>溜JB 3200~3358 画面端 2 帰巣ダウン C帰巣が届く距離でないと使えない 6A>上海 2528 中央奥/端以外 0 スペカ壁バンダウン 6A>蓬莱 2994 どこでも 0 スペカ お手軽構成。壁バン時のみ低空J6Aからも繋がる 6A>リターン>(追撃) 2648(?) 中央奥/端以外 0 スペカ壁バン 追撃構成募集中 DA>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 2688 画面端 2 帰巣 DAの後の帰巣は623を出さないようにしよう DAカウンター>DA空振り>DA>A>2B>JA>J2A カウンター 画面端からの運搬コンボ。画面10割移動 DA>上海/蓬莱 2193/2361 画面端近 0 スペカ壁バンダウン DA>リターン>(追撃) 2603(?) 画面端近 0 スペカ壁バン 狙える時は狙っていきたい。追撃構成募集中 2A>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>前D>JA>J6A>(J2B) 3312(3511) 端以外 2(3) 帰巣 戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ。もしかしたらJ2B後に帰巣が入るかもしれない 2A>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 3650 画面端 2 帰巣 最速JAのタイミングがシビアになるのがネック 2A>B帰巣>上海>戻>JA>J6A 3392 端以外 1 帰巣スペカ 他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず 2A>B帰巣>蓬莱>(戻) 3025(2986) どこでも 1 帰巣スペカダウン 他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。壁密着時のみカス当たり後戻り帰巣が入る コンボパーツ - Combo parts コマンド 霊力消費 備考 帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 2 帰巣壁コンの基本〆構成。高さによって戻りを当てにくいなどあるが、壁で困ったらしておけば良いパーツ 帰巣C>JA>J2A>千槍>戻 2 壁で困ったらしておけば良いパーツその2。2種類のスキルカード、Lvが低いと上の構成よりもダメージが低いと欠点があるが、戻り帰巣を当てやすいのが利点 帰巣>JA>J2A>戻 1 ディレイJAで引き伸ばす為のパーツ。コンボ開発用 JA>J2A>JB>J6A 1 J2Aの拾える高さ限定でのダメージ増加パーツ。コンボ開発用 AAAA>AAA 0 壁密着限定のダメージ増加パーツ。ダメージコンボ開発用 スペルカード>JB>J6A 1 中央安定構成 スペルカード>J6A>JB(>J6A) 1 画面端安定構成 攻略 - Tactics 曲芸 ネタ スクラップ コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考① 備考② 3A>2C>C帰巣>JA>J2A 2846 画面端 2 帰巣ダウン 曲芸 3A>C帰巣>ディレイJA>ディレイJ2A>垂直J6A>JB>J6A>(千槍) 3200~ 画面端 2(3) 帰巣 情報求む 3A>2C>C帰巣>ディレイJ2A>J2C>前D>JA>J6A 3200~ 画面端 3 帰巣 情報求む 3A>B帰巣>ディレイJA>JC>戻>前D>JA>J6A>B帰巣 2957 - 3 帰巣ダウン 場所限が厳しい 3A>溜B>JA>J2A>JB 2708 画面端 2 帰巣ダウン 場所限が厳しい。とっさに出せるなら覚える価値はある 3A>溜B>C帰巣>JA>J2>帰巣 3139 画面端 2 帰巣ダウン 場所限が厳しい。とっさに出せるなら覚えても良いかも AAA>B帰巣>JA>J2A>J6C>前D>J2A>リターン 4358 - 2 帰巣スペカダウン 場所限が厳しい B帰巣>リターン>B帰巣>JA>J2A>C帰巣 5429(5912) 画面端 3 帰巣スペカダウン ダメージネタコン。(5912)はLv4 AAAA>B創操>リターン>シーカー 3267 端以外 1 帰巣スペカダウン ネタコン。シーカーをコンボに入れてみたかった JC>J2orJ6C>C千槍>追撃 3300~4500強 フル 千槍 相手のノックバック位置にCの人形を設置すれば成立、端の場合はJ2Cで調節。追撃なしでも3500程度、追撃いれればお手軽4k確定 ただし相手が待ってくれるのは稀。追撃にダウン判定があるものをいれるとリミット超えしてしまうので注意。 AAAA>後退A>2B>B帰巣>JA>J2A>J2B(>J6P) 3200~3400 画面端 3 帰巣 帰巣壁コン。LvMAXでもない限り基本コンボでいい気もする 3A>B帰巣>6P>B>J6A(>J2B) 2500~2700 画面端 3 帰巣 3A壁帰巣コン。3Aは補正が大きく、なかなか減らない リターンイナニメトネス>B操創>JB>J6A 4100~4436 超近・遠距離以外 2 スペカ 簡単ってレベルじゃねーぞ! リターンイナニメトネス>B>C帰巣>J6A>JB 4600~4800 近~中距離 3 帰巣スペカ 始めのBは当てすぎないこと リターンイナニメトネス>B帰巣>J6A>JB 4800~5000 中~遠距離 2 帰巣スペカ 帰巣が往復で当たってる間に距離を詰める。なんつー威力・・・ その他 人形設置キャンセルB:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能 C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。 利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。 人形による硬直軽減「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。 利用例Ⅰ:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。 利用例Ⅱ:AAAA>B操創>ディレイ6A>C>JA>JB(C人形砲撃) ネタコン。
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乃亜連続技 ~基本コンボ~ 2A>3A>5B>Aソニックリング 基本連続技。 差し込みに使う場合は2Aを省く。 5Bの後を4C変えれば、hjBやシックルウィンド、セレスティアルインパクトが入る。 3A>4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ 3A>4C(Lv2以上)>236C>9HJB>9DA>412AB>6DB or J6B>6C 固め+攻め継続コンボ② 2A>3A>3B>Bソニックリング>JA>JB>J6C>EXシルフィード Bソニックリングの後は密着始動でないと繋がらない。 Bソニックリング部分は、一部のキャラにカス当たりor空振る。 (5B部分が先端のときのみ繋がる) 5B(カウンター)>Bソニックリング>Aソニックリング カウンター始動の連続技。 暴れ潰しやリフレクトミスを誘って使っていく。 ~始動時ヒット数限定コンボ~ 相手を浮かせるまでの繋ぎが2ヒット以内限定の連続技 ①(3A or 2A)>3B>214A>JA(降り)>412AB> ┣ 前JB(降り)>着地>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┣ 着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ┗ 着地>前ステップ9J(JA>JB>J6B>J4C) ×ドーン、蒼矢、イブ(端) 2.5~3割コンボ、前半にヒット数を稼ぎすぎると 後半の拾いなおしJA>JBが赤表示になるので地上コンボが安定。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ②(3A or 2A)>3B>214A>9JA>JB>J6B> ┣ J4C(or J6C) ┣ 412AB>J6B>J4C(or J6C) ┗ 412AB>着地>前ステップ>5A(or5B)>4C(>jc発動>236236AB) ×久遠、エメリア、にぃな(2P)、イブ(2P)、紅花、ペコ丸、蒼矢(端)、明日真、 9Jを8Jに替えると全キャラに安定するがJ6Bが一部キャラに入らない。 ダメージは上記コンボとあまり変わらないが、 ゲージを使用しない場合はこちらの方が高威力。 クライマックス発動を絡めると6~7割 (4C後を214A>8JB>4Cにするとダメージアップ) ①のコンボは、JA後を若干遅らせで出す事によりその後が安定 始動の繋ぎが2ヒット以上でも安定する。 ②のコンボは2ヒット以上だと(8)9J後が赤表示になる(受身可能) ~3B始動コンボ~ 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>(J6B>)J4C) 3B>[214A>JB] or [9J(JA>JB)]>着地>9J(JA>JB>J6B>412AB)>着地>前ステップ5A(or5B)>4C(>jc発動>sc236236AB) ノーゲージコンボとゲージ使用コンボ (3Bより前に技を挟むと繋がらない) ~投げ始動コンボ~ 4投げ>3A ┣ 5B>236A ┣ 4C(Lv2以上)>236A ┣ 4C(>jc発動)>sc236236AB ┣ 4C>214A>9JB>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C ┗ 4C>236C>8J>8(9)DA>412AB>6DB or 6B>6C 上から順に基本、ダメージアップ版、ダメージ重視、特殊コンボ①② 射撃Lv2以上ノーゲージ連続技は、5Bコンボよりダメージが高い。 (紅花には入らない。) ~端限定~ 3A>3B>5C(設置)>Aソニックリング>5A>3B>6C(爆破)>JB>EXシルフィード>5A>Aソニックリング 画面端限定の連続技。 起き攻め系~ 画面中央DC重ね>412A>236AB Aソニックリング後などに重ねると前後2択できる。 EXリングはヒット後の追撃 前投げ>4C or 2C(少し押しっぱなし)>8J2C>412A(B)~ 前投げからの連携(前後択)
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七色の人形遣い アリス・マーガトロイド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_alice00.jpg) アリス・マーガトロイド特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo コンボパーツ - Combo parts 攻略 - Tactics 曲芸 ネタ スクラップ その他 特徴 - Feature 人形を用いた設置、起き攻め、固めとトリッキーさが売りのキャラ。現体験版では判定がおかしかったりと調整が入る可能性アリ。 射撃、上海(b,c)はほとんどのアクションのあとにキャンセルで割り込ませられる。Bにいたってはそれ自体をキャンセル可能。 コンボのパーツが非常に多く、使いこなせれば弾幕以上に凶悪な攻撃が可能な反面、条件が限定されていたりコマンドが少々シビアなため中~上級者向けのキャラ。 通常技 - Normal Art コマンド 特徴 - 打撃 近A 蹴り 4連コンボ始動技 4連コンボの最後の殴りは溜めAにすることで座りガードクラッシュ 遠A 前方扇状に上海射出&突き連打 6hitする 近距離判定なし 2A 足払い 3A 斜め上に突き5発 牽制と対空に便利 近距離判定なし 6A 前方広範囲に突き1発 吹き飛ばし属性 近距離判定なし JA 普通の飛び蹴り J6A 6Aとほぼ一緒 J2A 斜め下に突き 4hit 槍のエフェクト部分に判定なし 着地でキャンセルされる - ダッシュ打撃 DA 正面にキック hitすると少し吹き飛ばす 近距離判定あり DB 移動しながら遠距離Aをだす 近距離判定なし DC 前進しながら足元に 3hit キャンセル不可 近、中距離判定無し - 霊撃 B 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit B射撃は総じてキャンセルで即攻撃中断する 2B 中距離攻撃 5hit 近距離判定無し メガマリお嬢様武器 6B 相手の目前まで人形を飛ばして攻撃 8hit 人形は水平にしか飛ばない 弾の射程は短い 溜めで人形の移動速度UP? 溜めると射撃発動までHJC不可 JB 正面に弾発射 標準7hit 溜め13hit bug 霊力0でも発動 C 斜め上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit C射撃は総じて直前に出した人形も溜めの影響を受ける 2C 真上に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 溜めなしC射撃は、超遠距離では途中で消える 6C 相手正面に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit JC 斜め下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J2C 真下に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit J6C 現在位置から前方に弾人形を配置 8hit 溜めでレーザー化 4hit 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技。スキルカード未使用時はLv.0 名称 コマンド 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice01.jpg)人形操創 236+B or C 人形を定位置に固定させて攻撃 Bで前方、Cで前方斜め上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice02.jpg)人形無操 623+B or C バックステップして手前から順に人形爆弾を3個投下 溜めで5個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice03.jpg)人形置操 214+B or C 時間差で攻撃をする人形を4体設置 Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice04.jpg)人形帰巣 236+B or C 投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃 往来共にHIT判定有り 攻撃力高い 空中可 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice05.jpg)人形火葬 623+B or C 人形爆弾を纏めて投擲 標準3個 Bは近距離 Cは遠距離 溜めはBC違いなく5個 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_alice06.jpg)人形千槍 214+B or C 正面に突きを連射する Bは静止 Cは前進 空中可 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice07.jpg)シーカードールズ 2 正面上方にレーザー人形を多数配置。遠距離では画面の7割を埋め尽くすほどだが、発生が極端に遅い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice03.jpg)上海人形 2 正面に太いレーザー。根元には攻撃判定無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice06.jpg)蓬莱人形 3 正面に上海6体レーザー。やはり根元には攻撃判定無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice01.jpg)アーティフルサクリファス 1 その場で人形爆弾を相手に向けて投げる。投げた後、ワンテンポ置いてから爆発するため、ダッシュで逃げる時間を与えてしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice04.jpg)リターンイナニメトネス 3 アーティフルサクリファスの強化版。1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice02.jpg)リトルレギオン 2 正面に剣人形を放射 円陣で広がっていく発生保障。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_alice05.jpg)ドールズウォー 4 リトルレギオンの強化版発生保障。こちらは定点で回り続け、広がらない。発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動直後に攻撃されて動作が中断しても発動する。 コンボ - Combo コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考① 備考② AAA>3A>B>J6A 2509 端以外 1 - 非スキカ依存構成。 AAAA>後退A>2B>JA>J2A>JB>J6A 3377 画面端 2 - 非スキカ依存構成。J2Aは3hit以上でないと繋がらない AAAA>2A>2B>JA>J2A>JB>J6A 3456 画面端 2 文以外 霊夢とアリスには2B初段が入る距離である事。魔理沙のみどこからでも2A>2Bが繋がる AAAA>遠A>6A>B>JA>J6A 3269 画面端近 1 - AAAA後のA拾い、創操が届かない距離補完用。地味に消費が少なく威力は高め AAAA>B操創>JA>JB>J6A 2800~2967 端以外 2 操創 基本操創コンボ。J6A>前DJ6Aにすると400ほど安いが簡単 AAAA>B操創>JA>J2A ~2745 端以外 1 操創 操創タイミングを間違えると安い AAAA>B操創>J2A>J2B>前D>J6A 2693(2744) 端以外 2 操創 へたれご用達構成上で安定しないなら試してみてください一応J2Aは1hitが安定 AAAA>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>(B帰巣) 3215(3399) 端以外 2(3) 帰巣ダウン 戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ AAA>B帰巣>JA>J2A>JC/J6C>戻>前D>JA>J6A>JB>(B帰巣) 3680(3809) - 3(4) 帰巣ダウン 場所限が厳しい。JCが当たらなくても3142のダメージ AAAA>(A/AAA)>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 3402(3472/3608) 画面端 2 帰巣 基本〆構成。Aが入る距離ならAで安定 AAAA>2A>B>JA>J2A>帰巣 3414 画面端 2 帰巣ダウン文以外 確定ダウンを奪いたい時用。J2Aを4hitさせてしまうと繋がらない AAAA>上海(蓬莱) 2908(3047) 端以外 0 スペカ お手軽。帰巣がある場合は必要性が薄い AAAA>リターン>B創操>JA>J6A 3740 端以外 1 操創スペカ 割とお手軽 AAAA>リターン>帰巣 3535 どこでも 1 帰巣スペカダウン 少しでもダメージを伸ばしたい時に 3A>B>(HJ/FH)J6A>JB>J6A ~2430 画面端 2 - 非スキカ依存構成。壁との距離で最初のJ6Aを調節 3A>B創操>JA>J6A(6A) 1630(1724) 端以外 2 操創 3A中央コン。コンボ探索者求む 3A>B帰巣>ディレイJA>戻>溜JB 2608~2704 端以外 2 帰巣ダウン 安定構成 3A>帰巣>ディレイJA>J2A>帰巣>戻 ~2784 画面端 2 帰巣 基本〆構成。距離で帰巣BとCを使い分ける 3A>帰巣>ディレイJA>J2A>JB>J6A ~3035 画面端 2 帰巣 距離で帰巣BとCを使い分ける 3A>リターン>(追撃) 2427(?) どこでも 0 スペカ カスhitでも繋がる為利用価値は高い。追撃構成募集中 3A>上海 1969 どこでも 0 スペカダウン 3Aの3hitまでダメージが比例する。3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある。タイミングがシビアなので使う事は稀だろう 3A>蓬莱 2137 どこでも 0 スペカダウン 3Aのhit数にダメージが反比例する。3Aを当てすぎるとディレイをかける必要がある 6A>6B 1765 中央奥 1 壁バン 6Aをガードされた時に6Bを出すのは危険なので注意 6A>2B>JA>J2A>JB>J6A 2500~2839 画面端 2 - 2Bが2hit以上する距離でないと使えない 6A>2B>帰巣>JA>J2A>帰巣 3049 画面端 3 帰巣 基本〆構成。特別なのを覚えたくなければこれで〆 6A>2B>帰巣>6P>B>戻>J6A 3101~3243 画面端 3 帰巣 2Bが2hit以上する距離でないと使えない。距離で帰巣BとCを使い分ける 6A>2B>C帰巣>JA>J2A>戻>溜JB 3200~3358 画面端 2 帰巣ダウン C帰巣が届く距離でないと使えない 6A>上海 2528 中央奥/端以外 0 スペカ壁バンダウン 6A>蓬莱 2994 どこでも 0 スペカ お手軽構成。壁バン時のみ低空J6Aからも繋がる 6A>リターン>(追撃) 2648(?) 中央奥/端以外 0 スペカ壁バン 追撃構成募集中 DA>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 2688 画面端 2 帰巣 DAの後の帰巣は623を出さないようにしよう DAカウンター>DA空振り>DA>A>2B>JA>J2A カウンター 画面端からの運搬コンボ。画面10割移動 DA>上海/蓬莱 2193/2361 画面端近 0 スペカ壁バンダウン DA>リターン>(追撃) 2603(?) 画面端近 0 スペカ壁バン 狙える時は狙っていきたい。追撃構成募集中 2A>B帰巣>JA>J2A>戻>JB>前D>JA>J6A>(J2B) 3312(3511) 端以外 2(3) 帰巣 戻り帰巣が当たらない距離は壁コンへ。もしかしたらJ2B後に帰巣が入るかもしれない 2A>帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 3650 画面端 2 帰巣 最速JAのタイミングがシビアになるのがネック 2A>B帰巣>上海>戻>(JA)>J6A 3283(3392) 端以外 1 帰巣スペカ 他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。最先端だとB帰巣が繋がらず、Ch始動だとJAが当たらない 2A>B帰巣>蓬莱>(戻) 3025(2986) どこでも 1 帰巣スペカダウン 他の2A始動はJAが入れにくいので有用性はまずまず。壁密着時のみカス当たり後戻り帰巣が入る コンボパーツ - Combo parts コマンド 霊力消費 備考 帰巣>JA>J2A>帰巣>戻 2 帰巣壁コンの基本〆構成。高さによって戻りを当てにくいなどあるが、壁で困ったらしておけば良いパーツ 帰巣C>JA>J2A>千槍>戻 2 壁で困ったらしておけば良いパーツその2。2種類のスキルカード、Lvが低いと上の構成よりもダメージが低いと欠点があるが、戻り帰巣を当てやすいのが利点 帰巣>JA>J2A>戻 1 ディレイJAで引き伸ばす為のパーツ。コンボ開発用 JA>J2A>JB>J6A 1 J2Aの拾える高さ限定でのダメージ増加パーツ。コンボ開発用 AAAA>AAA 0 壁密着限定のダメージ増加パーツ。ダメージコンボ開発用 スペルカード>JB>J6A 1 中央安定構成 スペルカード>J6A>JB(>J6A) 1 画面端安定構成 AAA>2B>JA>J2A 1 で?っていう。 攻略 - Tactics 曲芸 ネタ スクラップ コマンド ダメージ 限定事項 霊力消費 備考① 備考② 3A>2C>C帰巣>JA>J2A 2846 画面端 2 帰巣ダウン 曲芸 3A>C帰巣>ディレイJA>ディレイJ2A>垂直J6A>JB>J6A>(千槍) 3200~ 画面端 2(3) 帰巣 情報求む 3A>2C>C帰巣>ディレイJ2A>J2C>前D>JA>J6A 3200~ 画面端 3 帰巣 情報求む 3A>B帰巣>ディレイJA>JC>戻>前D>JA>J6A>B帰巣 2957 - 3 帰巣ダウン 場所限が厳しい 3A>溜B>JA>J2A>JB 2708 画面端 2 帰巣ダウン 場所限が厳しい。とっさに出せるなら覚える価値はある 3A>溜B>C帰巣>JA>J2>帰巣 3139 画面端 2 帰巣ダウン 場所限が厳しい。とっさに出せるなら覚えても良いかも AAA>B帰巣>JA>J2A>J6C>前D>J2A>リターン 4358 - 2 帰巣スペカダウン 場所限が厳しい B帰巣>リターン>B帰巣>JA>J2A>C帰巣 5429(5912) 画面端 3 帰巣スペカダウン ダメージネタコン。(5912)はLv4 AAAA>B創操>リターン>シーカー 3267 端以外 1 帰巣スペカダウン ネタコン。シーカーをコンボに入れてみたかった AAAA>後退A>2B>B帰巣>JA>J2A>J2B(>J6P) 3200~3400 画面端 3 帰巣 帰巣壁コン。LvMAXでもない限り基本コンボでいい気もする 3A>B帰巣>6P>B>J6A(>J2B) 2500~2700 画面端 3 帰巣 3A壁帰巣コン。3Aは補正が大きく、なかなか減らない B置操>B置操>C置操>JA 3877~5167 画面端 3 置操 まず当てることは不可能であろう浪漫コンボ dmgは11HIT時 B操創>B操創>B操創>B操創>B操創>低ダ前D>JA>AAAA 4609 画面端 5 操創Lv4 ネタ B操創>B操創>B操創>B操創>B操創>リターン>J2A 4735 画面端 5 操創Lv4スペカ ネタ B操創>B操創>(B操創>B操創)>(JA)>J6A 2789~3449 どこでも 2~4 操創Lv2以上 半ネタ。Lv4なら3100~4200 ②B帰巣>①戻り帰巣>③B帰巣>②戻り帰巣>④B帰巣>③戻り帰巣>⑤C帰巣>リターン 7088 位置限 5 帰巣スペカダウン 今の所最大ダメ。ダメージはLv4 リターン>6B 3956 特殊 1 スペカ B帰巣が届かない位置用。タイミング命。 リターン>B帰巣>FHJ>前D>JA>J6A 4767 特殊 1 帰巣スペカ B帰巣の先端付近でリターンが当たった時用。 リターン>B帰巣>FHJ>JA>J2A 4000~4467 特殊 1 帰巣スペカ B帰巣の範囲内用。近いほどダメージが増える。ただし密着はリターンが入らない リターン>B操創>JB>J6A 4100~4436 特殊 2 スペカ 操創で拾える距離のみ。 リターン>JB>(JA)>J6A 4000~4300 特殊 1 スペカ 操創で拾えない近距離のみ。 リターンイナニメトネス>B>C帰巣>J6A>JB 4600~4800 近~中距離 3 帰巣スペカ 始めのBは当てすぎないこと リターンイナニメトネス>B帰巣>J6A>JB 4800~5000 中~遠距離 2 帰巣スペカ 帰巣が往復で当たってる間に距離を詰める。なんつー威力・・・ JC>J2orJ6C>C千槍>追撃 3300~4500強 フル消費 相手のノックバック位置にCの人形を設置すれば成立、端の場合はJ2Cで調節。追撃なしでも3500程度、追撃いれればお手軽4k確定 ただし相手が待ってくれるのは稀。追撃にダウン判定があるものをいれるとリミット超えしてしまうので注意。 その他 B操創>B操創Lv2以上の操創はコンボとしても繋がるが、連ガ構成でもある。しかし霊力削りとしては能力が低い。 リターンなどを混ぜると面白いかもしれない 人形設置キャンセルB:キャンセルするとダメージも含め全ての行動が中断される。B→Cという射撃のキャンセルも可能 C:設置型でキャンセルしても人形は射撃を行う。 利用例:J2C→J214+C 人形設置のモーションキャンセルで千槍で攻撃。千槍が命中した場合射撃が千槍の終了後に決まるので即座に追撃が可能になる。 人形による硬直軽減「攻撃>キャンセルC人形>キャンセル何か」とやると、こちらの攻撃の隙を減らし攻めやすくする働きと同時に、時間差でC人形が砲撃してくれる。 利用例Ⅰ:C>J2C>空中ダッシュ>J2C>空中ダッシュ>J2C 弾幕。ちなみに当たるとリミットオーバー。 利用例Ⅱ:AAAA>B操創>ディレイ6A>C>JA>JB(C人形砲撃) ネタコン。
https://w.atwiki.jp/demobura/pages/90.html
連続技解説 エリアル JA>JB>J6C>D>JB>J3B>A月下 JA>JB>D>JB>J3B>A月下 D>JA>JB>J3B>A月下 JA*3 JB A月下 2A始動 2A>(2A)>5A>5B>A月下 2A>3A>9D>エリアル 2A>3A>9D>JB>JA>(着地)B一段目>6C 2A>3A>超必 (画面端or端近く)2A>3A>2C>エリアル 2A>A>2B>2C>エリアル 2A>A>2B>A月下>超必 距離と高さ次第。214Aの着地でキャンセルする感じ 2A>B>D>JA>JB>J3B>A月下 2A>B>D>JB>(着地)B1段>2Bor2C>A月下 ネタコン。最後は超必入るかも。エリアルは受身取られた 開放コン 2A>5A 5B>DJA>(着地→クライマックス発動)超必 2A>5B(1)>2B>2C>ディレイJAJAJB>着地>クライマックス>超必 (画面端)投げ>JAJB>A月下>着地>クライマックス>超必 2A>5B(1)>2B>2C>JA*3>JB>A月下>(着地)クライマックス>超必
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/22.html
★基本>C突進>ミルワール>エリアル ホーミング節約コンボ。 ★A突進>ミルワール>J3C>JB>jc>JB>JC 同じくホーミング節約、さらにJ3Cを組み込んだコンボ。 空中牽制などから。 ★2A>2B>3B>6hc>5A>5B>jc>JB>A突進>ミルワール>JB>着地>3A>jc>JB… AF対策コンボ ★基本>C突進>hc>JB>A突進>ミルワール>JB>C突進>hc>JB>jc>JB>JC A突進に毎回ミルワールを入れ込んでおけばヒット確認して出せるので立ち回りでの事故らせっぷりが大幅に上がる。 ちなみにエリアルにドリルを絡めるのは地上チェーン部分を段数増やすと受け身取られるようだ。 ★溜め6C>ミルワール>B>2B>JB>Cドリル>JB>C突進>hc>JB>jc>JB>JC 6C地上ヒット時のレシピ。空中ヒット時は高さでアドリブが必要。 大体はA突進後の入れ替え後のレシピでいい。 ★基本>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>ミルワール>JB>着地>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>儀式 もう一回ループさせることも出来ます。 ミルワール後のJBは早すぎるとスカったりC突進を受身でかわされたりするので若干遅らせるのがコツ。 ★基本>C突進>hc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC>ミルワール>JB>着地>3A>jc>JA>JB>jc>JB>JC Hゲージが一つで済むのでお得。 この後は距離近いから儀式より起き攻めの方がよさげ。 ★2A>2B>3B>AB 決まれば五割? ★基本>C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>hc>JB>A突進>ミルワール>JB>ドリル>JA>jc>JB>JC>(デシリュールで相手の背後へ>受け身を投げ)or儀式or毒設置 確定ではないが高空なのでいい感じで受身狩りが出来る。 ★3C>デシリュール>JB ★(3A>)6B>6C>ミルワール… 基本な対空コンボ、そこそこダメとれる。 ★2A>2B>3B>6hc>5A>5B>6C>ミルワール 空中44>JB>5B>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>JC>ミルワーム JB>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>C突進 HG3、PG2使用の高火力コンボ。 6006 + 3898 + 1940 = 11844ダメ。 最後まで入れるのは倒せそうなときで。 ★2A>2B>3B>6hc>5A>5B>6C>ミルワーム 強化ドリル>強化A苦悶>強化C突進>hc>JA>JB>jc>JB>JC>ミルワーム JB>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>C突進 HG3、PG2使用、強化中専用コンボ。 6006 + 5462 + 1515 = 12983ダメ。 ★空中B突進>ミルワール>JB>着地>C突進… PG1あれば使える中段始動のコンボ。 地上A突進、4GC>C突進からも可能。 AF抜けで反確なので注意。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/299.html
シャルラッハロート初心者向け講座 最初に シャルラッハロートは他のキャラと違って癖が強く、同じ初心者同士の戦いに置いても最初は非常に勝ちづらいキャラクターだと言えます。 しかし、操作に慣れ、シャルラッハロートをある程度使いこなしてしまえば非常に強力なキャラクターです。 慣れるまで時間は掛かりますが、それ相応の性能を内包している、そんなキャラです。 こちらのページではアルカナハートを始めて間もない人、アルカナハートから格ゲーを始めた人向けにシャルラッハロートの立ち回り方を纏めています。 とりあえずトレーニングモード アーケード版ではCボタン+STARTで、家庭用版ではトレーニングモードが一覧にあります。 アルカナハートはシステムがちょっと複雑ですので、トレーニングモードである程度操作に慣れてから実戦を行うとよいでしょう。 特に格ゲーをあまりしていない方はトレーニングモードである程度格ゲーの入力に慣れておくにも必須です。 トレーニングモード(トレモ)を開始しましたらコマンドリストで技を確認しながら色々技を振ってみましょう。 通常技、必殺技解説のページに技の性能は記載してありますのでそちらを確認してなんとなくで構いませんので 各技を理解してください。 こちらのページで述べることはまずトレーニングモードで試してみましょう。 アルカナ選択 シャルラッハロートは他キャラと違い、アルカナと一心同体な傾向があります。 初心者向けのアルカナは豊富な飛び道具の「愛」やバースト回復速度が早い「花」が選ばれやすいですが シャルラッハロートを使うなら最初は「風」か「樹」の二択です。 他にも「剣」や「顎」といった相性のいいアルカナはありますが最初から使うには難がある選択です。 風シャル、樹シャルのどちらかに選択を絞り、シャルラッハロートの立ち回りに慣れていった方が迷走しにくいです。 風シャル 風のアルカナ、テンペスタスのページ→風のアルカナ シャルラッハロートは豊富な中距離牽制技を持ってますが近距離は弱く、相手に近づかれると 厳しい展開になりやすいです。そこでアドバンシングガード(以下アドバ)が非常に便利です。 アドバのおかげで初心者でもガードをずっと強いられる試合展開は避けやすくなります。 アドバで相手を離したらジャンプして相手の固めから抜けましょう。 堅実に立ち回り、徹底した中距離牽制で圧倒するなら風シャル。 樹シャル 樹のアルカナ、モリオモトのページ→樹のアルカナ 地上技の要、5Cの後に236Eで蔦を出すと連続ヒットします。 そこからエリアルに行けますので5Cからのリターンがとりやすく、状況も種蒔きによって制圧しやすいです。 風と違い、防御方面に恩義は薄いですがガツガツと一方的に攻めることができます。 相手を制圧し、徹底的に攻め続けるなら樹シャル。 自分のプレイスタイルと相談して、どちらかのアルカナを選択してみましょう。 シャルでのホーミングの使い方 とりあえずホーミングボタンを押そう。 アルカナハートの基本です。5Bや2Bといった強力な対空技がシャルにはありますが、それだけで勝つのは至難の業です。 ジャンプしてホーミング行動を起こすことをとりあえず覚えてしまいましょう。 システム面での初心者指南ですので参考に→初心者指南 ホーミングボタンを押さなければそもそもアルカナハートが始まりません! 慣性ホーミング 他キャラだと応用テクニックのひとつですがシャルラッハロートでは必須テクニックのひとつです。 少し難しいですが練習して身につけましょう。 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 シャルではジャンプ>ホーミング>下入れ加速慣性J6Bがくっっそ強いです。 最初のうちはこればっかでいいくらいです。 他にもジャンプ>ホーミング>加速慣性JEが地上にいる相手に効きます。 下入れ加速慣性J6B 加速慣性JE 加速慣性JC 相手がどの位置にいるか把握して、上記3つを使い分けるだけで非常に相手に引っ掛けやすいです。 とりあえずトレモでこれらをしっかり練習しましょう。 J6Bを練習する際は相手のアルカナを「光」にしてハイジャンプさせるといいでしょう。 要鎖シュリンゲの使い方 ポインタキャンセルを覚えよう シャルラッハロートは中距離牽制技が豊富ですがガードされた場合の状況は不利になるパターンが多いです。 特に数少ない下段技の2C後はポインターでキャンセルしなければほぼ確定反撃レベルの隙を見せてしまいます。 そこで要鎖シュリンゲ(236AorBorC)、通称ポインターに派生することで隙を半減することができます。 以下の状況では必ずポインタを設置しましょう。 5C後→Aポインター 2C(1)後→Aポインター アルカナゲージが無い時のJE→ポインター アルカナゲージが無い時のJ6C→ポインター んもう最悪ヒット確認しなくていいです。とりあえず隙消しが最優先! そりゃきちんと確認して追撃できれば理想的ですがガードされて隙に差し込まれる方が最悪です。 爆鎖を使ってみる ポインタは隙消しの他にも次の攻めに繋げる起点になるのです。 具体的には爆鎖アンツュンデン。 ポインタを蒔いたらそのポインタに重なるように5Cを振ってみましょう。その際、攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。 そうすると結鎖ケテン(ポインタと鎖が繋がる)に派生します。 繋がったらAボタンを押してみましょう。導火線が走り出し、ポインタが爆発します。 爆発します!つまりポインタが無い場面と違った行動ができるのです。 5CやJEを押し付けてるだけではいつか相手も切り返してきたり逃げられたりするのですがポインタを利用することで 相手の切り返しや暴れを潰すことができるのです。当然相手も逃げづらくなります。 爆鎖はヒットした後、相手を上に吹っ飛ばし長い間受身をとれないのでノーゲージでコンボに行くことができます。 5Cをポインタでキャンセルしたらおもむろにもう一回5Cをしてポインタを爆発させるようにしましょう。 特に画面端に相手を追い込んだ際には必須テクニックです。 ーオススメのポインタ接続方法ー 5C>ポインタ>5C>結鎖 …基本 5C>ポインタ>5C>6HC>5C>結鎖 …タイミングずらし 5C>ポインタ>前ジャンプJE>結鎖 …こうすると相手がジャンプで逃げづらい JE>Cポインタ>8HC>JE>結鎖 …応用 ーA、B、Cの違いー A爆鎖 …移動が早く相手を逃がしづらい。素早く行動を起こしたい場合はこれ。 B爆鎖 …Aより少し遅いが相殺不可。範囲もAより広くダメージも高い。相手の切り返しにぶち当てれる。 C爆鎖 …Bよりも遅いが5回ヒットの多段。範囲も最も広い。削り性能も高く、相手の行動を狩りやすい。 移動技派生を使ってみよう 爆鎖の他にも跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェンといった派生があります。 ただ最初のうちは使ってもよく分からないし有効に使う場面ではわりと爆鎖が安全な択だったりするので 最初のうちはこんなのもあるよ程度にトレモで実感してください。 跳鎖シュプリンゲン 上方向にポインタを中心に孤を描いて跳ぶ。 ポインタが2個相手側にある場合、5C>跳鎖>JE>爆鎖とやって動きにアクセントを加える事ができる。 他にも5C>跳鎖>Cポインタ>HC>JBなど、相手を攪乱させる動きを演出できる。 駆鎖ラウフェン 横方向にポインタを中心に直線的に跳ぶ。 移動中にJBをすることで中段を通すことができるので崩しで重宝する。 EFしてない状況で相手とポインタが重なってる場合、めくれた位置でJCを出すと相手を直接めくることができる。 使いこなすと強いが少し運用が難しい。 対空行動とJAの使い方 5B対空を徹底してみよう 相手が自分にホーミングで向かってきたら5Bを押してみよう。 鎖を斜めに振り、相手の行動を一方的に潰すことができる。持続が長いのでちょっと早めにだすと効果的。 とても今更だが、シャルラッハロートの鎖はほぼ全て相殺不可である。 つまり先出しさえしてしまえば大体の相手の技を一方的に潰せるのだ。シャルが強い根本的な理由はこれ。 ガード、もしくはヒット後、5BはジャンプでキャンセルできるのでJAで繋げてコンボにいこう。 ガードでもとりあえずジャンプしてアクションを起こそう。5B後にもう一回5Bを押すのは厳禁! ー5B後のオススメアクションー 5B>前ジャンプJA …とりあえず相手を捕まえられる。当たる!と思ったらこれ。 5B>バックジャンプ>ちょい遅らせてJE …相手の6GCや4GCを狩りとりやすい行動。ガードされそうならこれ。 5B>バックジャンプ>J6C 相手と距離を離すことができる。発生が遅いので暴れも狩りやすい。距離調整に便利。 2B対空を意識してみる 2Bは真上に長く鎖を伸ばす技。 え!届くの!?みたいな距離でも届いたりする。 とっさに出す癖をつけるにはちょっと時間がかかるがこれを振るタイミングでは空かっても確定反撃になることは少ないので 当たりそうなら振ってみるといい。 絶妙にめくれるかめくれないか分からない位置で振る事もできるので結構当たりやすい。 てかこの範囲に技を出せるキャラはシャルを除けばクラリスくらいしかいなく、相手が慣れるまではめちゃくちゃ当たりやすい。 自分の真上をふらふらされたら5Bではなく2Bを振ってみよう。 また、始動補正が無いので、その後のコンボがかなり減る。強すぎるので最新版のSSSではjcが不可になってる。 擊鎖シュヴァンツ 214AorBorCで非常に広い範囲を一斉に攻撃できる。 5Bや2Bと違ってとりあえず空中の相手を捕まえることができるため便利。 何てったって上半身無敵なのである。しかも始動補正が緩いためくっそ減る。 必殺技なのでバックステップ>擊鎖なんて芸当もでき、アルカナハートの技の中でもかなり凶悪な性能。 ただし、空かした場合はかなり長い時間行動が不可能なので絶対空かさないこと。 擊鎖シュヴァンツ後は6HC、またはEFCをして5Bでコンボを繋げることができる。 風シャルを選択しているならアドバ>擊鎖で強力な切り返しが可能となる。 JAの使い方 シャルのJAは発生5Fとインファイターキャラに比べてちょっと遅い。 だが技の持続は約12Fと無駄に長い。 それを活かして自分と相手がホーミングでかち合いそうになったときにJAを早めに置いておくことで 相手の行動を潰しやすい。 基本的には下入れ加速慣性J6Bで間に合ってるが相手の方が下だったりJ6Bじゃ間に合わなさそうな位置では効果的。 JA後はJ6Bを入れ込んどくと相殺した後でも勝ちやすい。J6B相殺しないからね! ただ自分が上だったり相手の技次第では一方的に負けやすいのでJA>jc>JEが安全な行動だろう。 他にも5B対空じゃちょっと上すぎる場合とかには上りJAが機能しやすい。 近距離戦で発生勝ちするために選ぶ技ではなく、あらかじめJAを置いておいて相手に膝を突っ込ませる…といった感覚で使うとよい。 JEでのリターンの取り方 JEは範囲が下に長く、めくり行動も得意でよく当たりやすいがリターンが無い。 ただ、ガードさせた場合の相手のガード時間は長く、当たった場合はダウンをとれるので状況は非常にとりやすい。 特に加速慣性JEはみえづらく正直めくれると思ってなかった位置でめくれちゃう。 JEを上手く使えば非常にいやらしい動きができるので、オススメの行動を纏めてみた。 JE>着地>歩き>前ジャンプ>めくりJE>着地~ …これを延々と繰り返すと台パンが飛んでくる。 JE>HC>JB>前ジャンプ>めくりJE …ガードされてもこれでめくりJEを通せばよい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>2A …所謂空かし下段。ただ2Aが8Fと遅いのでガードされやすい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>横投げorN投げ …所謂空かし投げ。横投げからは歩いて前ジャンプ>JEで(以下略 JE>Cポインタ>8HC>JE>爆鎖 …削れる。前GC等も狩れる。 JE>HC>加速6入れJ6B>着地 …逃げの行動。昇竜系統が強いキャラには離脱した方がいい。 JE>花満開 …樹シャルの強い行動。種を蒔いて相手の行動を制限する。 JE>ヴェルテクス …風シャルの強い行動。ジャンプを抑制できる。 状況別基本コンボ シャルの基礎コンは他のキャラに比べてとても簡単。 だがJ6Bヒット後、5Bヒット後など状況別となるとさすがにちょっと意識が必要となる。 シャルの連続技項目にたくさん乗っているが、その中でも特出として簡単なコンボをここでは紹介する。 風シャル、樹シャルに分けてコンボを一つずつ紹介していきます。 2A、5A始動 近距離でのリターンの取り方。ぶっちゃけ2A単発ヒット確認なんて無理なんで当たると割り切って2Cや5Cまで入れ込んじゃおう。 風シャル 2A>2C(1)>2E>NHC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃>(ヴェルテクスorシキリス) 超絶基礎コン。だが3段ジャンプのおかげでこれだけでもわりと減る。 jcは前ジャンプを意識すると画面端でも繋がりやすい。 J6B後はそのまま下降してもよいがヴェルテクスやシキリスを蒔いておくと相手はわりと嫌がる。 2A>2C(1)>2E>ハイジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 慣れてきたらこっちを使用しよう。J6B一発分得する。ていうかこっちで慣れて。 そこまで入力は難しくないが、なんとなく直接HCしないと不安な人は無理にしなくてもいい。 2A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 EFコン。長いと思われそうだがやってみると結構リズムに乗れて楽しい。 樹シャル 2A>2C>6HC>5A>5B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹の場合は2Eで打ち上げずJEdで叩きつけて種を蒔いた方が強い。 5A>5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開pr種蒔き 樹の強いところ。蔦からコンボに行ける。 2A>2C>EFC>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>ジャンプJE>花満開 書くかどうか迷ったが樹はこれがとっても強い。 2C〆は難しいが練習する価値はあるので是非覚えて欲しい。 花満開後はJ6CでAポインタに結合してラウフェンJBをすると相手のガードを揺さぶれる。 5C始動 風シャル 5C>シュメルツ 残念ながら風シャルはこれが一番安全で減る選択となる。 5C>ファルクス シュメルツによって相手を画面端から出したくない場面で活躍する。 5C>EFC>5C>2C>シュメルツorファルクス EFコン。ダメージが伸びる。 樹シャル 5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹シャルの強みとも言える。5Cから2A始動のようなコンボができる。 5C>横蔦>5A>5B>斜め蔦>EFC>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き EFコンは斜め蔦を使ってダメージを稼ぐことができる。 5C>横蔦>EFC>5A>JB>jcNH>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>前ジャンプ>JE>花満開 5Cからの2C〆はこんな感じ。むずい。 5C>EFC>5C>イクリプス>シュメルツ 殺しきりに便利。シュメルツのところを前ジャンプJAにすればエリアルも行ける。 2C始動 共通 2C>Aポインタ>5Cダウン追い討ち>結鎖 コンボ…?ではあるがEFゲージがない場合はこうやって状況を取るとよい。 風シャル 2C>ファルクス ファルクスの発生が早いため間に合う。 2C(1)>EFC>5C>イクリプス>ファルクス 2Cヒットから2A始動並みに減らせれる。風の強み。 樹シャル 2C>EFC>2C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開 2Cを二回当てれば蔦で引き寄せることができる。 5B始動(対空始動) 共通 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 基本中の基本。要練習しておこう。 風シャルの場合は3段ジャンプをしてコンボを伸ばそう。 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 ゲージがあり、コンボを伸ばしたい場合はこっち。 2B始動 共通 2B>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 1ゲージ吐くが安定しやすい。SSSだとjcできないがどのみちJ6Bは入る。 2B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 低空でヒットした場合はゲージを吐く必要がなくなる。 2Bは受身不能時間がかなり長いので落ち着いてジャンプしてコンボをしよう。 慣性J6B始動 共通 慣性J6B>着地>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 着地してもう一回J6Bを当てて拾いなおす。着地位置によってはJ6Bの方向が裏回ることがあるので注意。 J6B>HC>JA>JB>JC>(jc>JB>JC>)J6B>B追加攻撃 加速ホーミングからではない場合は直接HCで。 ジャンプ回数を数えてないとjcできなくてビビる。 J6C始動 共通 J6C>HC>加速慣性JB>JC>着地>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 最もJ6Cが当たりやすい低空でのコンボ。加速慣性JBがちょっと難しい。 J6C>J6B(空かし)>5C>~ 地上の相手にコンボを繋げる場合はJ6Cの着地硬直をJ6B空かしで回避すると5Cや2Cが繋がる。 あとは5C始動や2C始動のコンボでよい。 JB、JC始動 地上の相手に通った場合、これらの始動からのEFコンはかなりダメージが高いうえ シャルの場合ノーゲージでコンボが可能となる。 ちょっと難しいがゲージもかなり溜まるので挑戦してみよう。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5B>前ジャンプ>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 具体的に11000は確実に減らすことができ、ゲージをだいぶ回収できる。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5A>前ジャンプ>JC>jc>JC>JE>フレーフェル ちょっと変えてフレーフェル〆にすると12000程度減らせれる。1AG使うが非常に12000を観測するコンボは 罰などを使わなければなかなかでないためかなり火力が高いことが伺える。