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kekn /// / 内向的な 2 \ 14 seren klel sid kekkona「内向的」(来る心) \ [ iyuan ] \ 内向的な、内気な、シャイな \
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「ご存知の通り、我々の生命は絶滅の淵にぶら下がっている状態だ。奴らが我々から奪おうとしている物の力を見せようではないか。」 ――「発動者伝」 "Life as we know it dangles on the brink of extinction. We must show the strength they would steal from us." ――The Invokers Tales エルドラージ覚醒 マスターズ25 【M TG Wiki】 名前
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くいずのっくめいしーんほかんこまとめ【登録タグ:一覧】 (※「QuizKnock名場面集」まとめのパロディです。出来は期待しないでほしいです。) (※基本的には「QuizKnock名場面集」と内容が被らないようにしています。) #1 オンタリオ (2023-11-13) #2 レインボードラゴン (2023-11-14) #3 「ルラルさんのだいくしごと」を読んで (2023-11-14) #4 致死篳篥 (2023-11-14) #5 インデックスリング (2023-11-14) #6 便宜置籍船国 (2023-11-16) #7 NGK(新潟県) (2023-11-16) #8 ガラパゴス島で多様性を目の当たりにした (2023-11-18) #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 ...
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRIBE CORE invoker Caladborg 195 1851 89%(2014/03/10) 攻略・コメント SPAに比べて終盤のスクラッチがアサインされておりラストの皿複合はⅨ穴クラスはある、ノマゲより難のほうが狙いやすいが中盤にもキツイ皿複合があるのでそこで削られすぎない地力が必要、☆12上位なので選曲の際は注意されたし -- 名無しさん (2014-04-25 07 20 17) 基本的には難推奨。Confiエレクリクラスと同等なのでそれらに手が掛かる頃からどうぞ。 -- 名無しさん (2014-04-25 15 20 41) むずくなりすぎワロタwww 易はなんとか点いたんだけど、易とノマゲは多分別ゲーな気がする。ラス皿殺し注意。 -- 名無しさん (2014-04-26 01 23 55) コンフィエレクリクラスはないだろ…ノマゲより難の方が楽。 -- 名無しさん (2014-04-26 14 19 47) ↑未プレイで情報集めのためにここに来てるからどっちの意味でコンフィエレクリクラスが無いのかがわからない・・・ -- 名無しさん (2014-04-26 16 08 32) 似たような譜面がないからなんとも言いづらいな、皿複合タイプの譜面だけど皿が単発じゃなくて連皿だからどっちかが押せずに両方共倒れしやすい、難で逃げ切るには高い皿複合の地力が必要、コンフィ易だけど難は低速飛行の末ラストで落ちた、地力A~A+はあると思うがどうだろうか -- 名無しさん (2014-04-26 16 12 39) ↑2あぁ…ごめん。エレクリやコンフィよりは簡単って事。エレクリ白、コンフィ点滅の地力だけどサクッと一発で白埋まった。オススメOPは乱難でどうぞ。 -- 名無しさん (2014-04-26 16 51 34) 皿複合力と連皿力が試される 後半は回復が難しいので皿絡みでポロポロミスを出しているとハードも難しい -- 名無しさん (2014-04-26 17 32 08) 皿が取りにくい。難はゲージが30%切っててギリギリだったわ。 -- 名無しさん (2014-04-28 22 15 41) BP39で6%抜けだった、割りと全体難なのでポロポロこぼすようだとラストまでにゲージを保てないかと、 -- 名無しさん (2014-05-06 00 46 56) 中盤の連皿が始まる前のブレイクで80%近くは欲しい、ここで補正気味だとかなり苦しく耐えられないかと -- 名無しさん (2014-05-06 00 48 06) ワチ2の超上位互換っぽい感じ。連皿は16分のリズムで回せるように意識しよう。中盤の皿複合は完全な地力。ここを押せないようなら地力上げ推奨。声ネタ皿は地味に取り辛く、8分同時や16分乱打の部分でも地味にミスしやすいので気を抜かないこと -- 名無しさん (2014-05-12 16 28 43) こういう譜面て比較しにくいけど、難易度的にはバドマニぐらいかそれ以上でしょうか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 00 49) BP51の4%難抜け、連皿始まる直前に90%ぐらいで突入したのでなんとか耐えた感じ。当たり配置でこんな感じなので、やはり50切りそうなぐらいでないと難はきつそう -- 名無しさん (2014-05-14 06 03 59) ↑↑バドマニよりは強いと思います。どちらかと言うとハエレのが属性近いかね。ハエレの上位互換のイメージ。 -- 名無しさん (2014-05-25 17 48 31) ☆12上位は揺るがないが、バドマニ以上はない。乱は知らんが、鍵盤の配置そのものはこっちの方が明らかに捌きやすい。個人差といってしまえばそれまでだが、皿が得意ならあっさりランプが点く。 -- 名無しさん (2014-05-26 12 21 45) バドマニハードしてるけどインヴォーカーLはハードできないので個人差かと。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 38 24) 痙攣スクラッチでノマゲいけた -- 名無しさん (2014-06-05 08 00 58) BP40で難ギリギリ抜け。皿が強いイメージだけど高速なのでガムシャラにぶん回せばEXHじゃない限り意外とゲージは残ってくれる。鍵盤を拾うことに全神経を集中させた方が良い。それよりむしろラスト前の軸が厄介で、ここで削られ過ぎるとラス殺しを耐えられない。他のクローズやエンシャントなどのレジェンダリアより許容はすくないと思われる。 -- 名無しさん (2014-06-12 08 49 10) BP54で難抜け出来ました。 道中ポロポロこぼしても、あきらめずに食らいついていけば、なんとかなるかも…? -- 名無しさん (2014-07-14 22 26 19) なんというかごり押し力が問われる譜面。連皿絡みはとても難しく、綺麗に取ろうとすると崩れてしまいがち。多少のミスは覚悟して適当に回した方がゲージが残りやすいと思う。EXH?片手できればいけるんじゃね?(適当) -- 名無しさん (2015-01-10 22 37 19) BP63でもハードつきました!前半皿複合で死にかけでラスト気合いでぶん回したらいけました!諦めなければ意外といける -- 名無しさん (2015-02-18 01 18 15) 連皿が強いのでバドマニコンフィとは傾向が違うかな…両方とも難点いてるけどこっちは易もつきませんでした -- 名無しさん (2015-04-25 12 30 17) ☆12上位にしては正規鏡が無難な配置なのかな?乱はサビの連皿複合が大抵打ちづらくなると思ったけど個人差なのかな -- 名無しさん (2015-05-01 23 47 54) 個人的に正規は叩き辛いので乱のが良かった 中盤のかまぼこ前に100%近く残しておけばぶん回しと鍵盤集中でなんとかなったりする -- 名無しさん (2015-07-23 18 12 51) ワッチ2あたりを出来る皿複合力があって、バドマニにランプつくならまずいける曲。皿は割とゴリ押しが効くので動画で降ってくる箇所をチェックして挑むだけでも効果あり。 -- 名無しさん (2015-10-10 01 37 13) BP50でハード、R乱でした。最後の連皿の前に60くらい残っていましたが10%くらいまで持ってかれたので油断は禁物。 -- 名無しさん (2015-11-17 12 22 06) Dynamite並にラストの鍵盤の配置が嫌らしい。ラスト直前の軸で慌てないように -- 名無しさん (2016-03-16 16 50 27) BP70で易。易を狙うなら後半の皿が終わった鍵盤地帯でゲージを満タンに出来ないと厳しそう。 -- 名無しさん (2017-01-31 21 00 17) ハードまではクローズザワールドL、エンシャントL、ノルニルLなどとさほど難易度変わらない気がするけど、exhとなると鬼のように難しくなる。中盤の不規則皿複合からが勝負で、皿は予習して何連皿の次は何連皿みたいに覚えて鍵盤勝負に持ち込むと良い。ラストは気合い -- 名無しさん (2017-02-09 13 55 28) ハードの話、サビ前の長い連皿で100%から一気に補正手前まで削られちゃうんだけどこういう高速連皿ってどうすれば繋がるんですかね... -- 名無しさん (2017-02-09 14 10 51) そこまでガッツリ減るのは押し引きの速さを意識し過ぎて皿が回ってないんじゃない?少し遅めに感じてもいいから大きめのストロークで押し引きしてればそんな減らないはず -- 名無しさん (2017-02-09 17 16 30) ↑2の者です。おかげさまでハードできました!アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-14 20 17 49) 1P鏡BP62でハード 1軸得意なら鏡でラス殺しがかなり楽になる 皿はとにかくぶん回す 地力A難が1つしかないようなあ腕でもついたのでほんとに個人差でかい -- 名無しさん (2017-05-17 23 25 02) 皿複合の速さはやはり12上位 -- 名無しさん (2019-06-11 02 12 25) 1P側R乱(1765432)でハード。BP68の2%抜け。難所はラストの連皿複合前の軸地帯。ここでゲージをキープできるかがクリアに直結すると思われる。高速連皿が多いので、皿が軽めの筐体でプレイしてみるのも効果あり -- 名無しさん (2019-11-27 01 05 54) 中伝、1P鏡、BP57でハード!ハード地力A+とはなっているが、エスペランサみたいに3 5半固定運指が出来るかどうかで体感難易度が変わると思う。A+辺りをやってる人なら鍵盤はそこまで問題なく取れる密度だと思うので、中盤から出てくる皿絡み、連皿を如何に切り抜けるかがポイント。↑の方のようにワッチ2とか捌ける皿複合力、バドマニとか他地力A曲のランプが点くなら十分狙える曲。自分のハード地力Aが10曲くらいだけど、ハード地力A+初ランプ曲。 -- 名無しさん (2021-08-19 17 52 33) ↑自分はこの曲A+ラストだったんで結構個人差強いですよねこれ 焔極も得意そう ちなみに初A+難はvoltississimoでした -- 名無しさん (2021-08-19 18 58 32) ライトニング筐体になって皿が入れやすくなったのも大きいかも -- 名無しさん (2021-08-19 19 27 14) ↑やっぱ個人差ですよね。焔獄はノマゲSで易だけど一番最初に点きましたね。vvvはA+ハード2曲目ですw LMの恩恵は、自分のように昔からやってるけど皿曲アレルギー…なんて人にはかなり大きいと思います。 -- 名無しさん (2021-08-20 18 11 41) 個人差ありそうな感じします。Aより簡単に感じます。 -- 名無しさん (2022-02-24 23 42 52) ↑穴と間違えてるよね? -- 名無しさん (2022-02-25 19 38 58) ↑某表での位置づけを言ってるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2022-02-25 20 06 14) ↑エースじゃなくて地力Aって意味か、失礼 -- 名無しさん (2022-02-25 23 42 37) インヴォーカー穴がエクハできればインヴォーカー墓はハードできる。お試しあれ! -- 名無しさん (2024-03-30 12 43 33) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 KNOCK OUT UZI UBG RECORDS,FUTURE SHOCK UBG-1011 2002/--/-- - Side Track Title Produce A 1 KNOCK OUT feat.ZEEBRA INOVADER 2 KNOCK OUT(TV Track) INOVADER 3 KNOCK OUT(Inst) INOVADER 4 KNOCK OUT(Acap) INOVADER B 5 IZUMI DJ OASIS 6 IZUMI(TV Track) DJ OASIS 7 IZUMI(Inst) DJ OASIS 8 IZUMI(Acap) DJ OASIS PERTAIN CD Knock Out feat.ZEEBRA
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Knock outは、舞台『Wake Up, Girls! 青葉の記録』の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 2017年に公演された舞台『Wake Up, Girls! 青葉の記録』の挿入歌。田中秀和が作曲・編曲を担当した。
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「我々の知り得た限りでは、この世界は過酷で容赦のない場所である。」 ――発動者伝 "As long as we have walked this world, we have known it as a harsh and unforgiving place." ――The Invokers Tales 戦乱のゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
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《きらめく翼の発動者/Glintwing Invoker》 #whisper サイクルの内、青だけ5マナとやたら重い 。 サイズもそれほど差があるわけでなく、青のクリーチャーの質の低さが感じられる。 それでも能力は青としては珍しくパンプアップであり、同時に飛行も付く。 6/6飛行が攻撃に回れば当然強く、リミテッドではフィニッシャーになれることも。 同様の能力を持つクリーチャーに霧衣のストーカー/Mistform Stalkerがある。 サイクル レギオンの発動者。起動コストが8マナの起動型能力を持つ。 星明かりの発動者/Starlight Invoker 煙吐く発動者/Smokespew Invoker 炎波の発動者/Flamewave Invoker 岩石樹の発動者/Stonewood Invoker 参考 カード個別評価:オンスロートブロック
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRIBE CORE invoker Caladborg 195 1624 89%(2014/03/10) 解説 ☆12下位の地力譜面。軸押しをベースとした高速乱打がほとんどで、やや皿絡みが多いことが特徴。SPADA†leggendaria曲のひとつ。 全体を通して発狂のような目立った難所はないが、BPM195の速さで☆11上の下程度の譜面が延々と降り続け、加えて皿が絡む。このため挑戦段階では体力の消耗が大きくなり、結果的に段々と追いつけなくなって軸押しや皿がズレやすくなる。長めのブレイクがあるので、ゲージ・体力共にしっかりと回復したいところ。 ややラス殺し気味で、軸押し+皿絡みで最後の最後に密度が上がる。 クリアのBP目安はEASYで100、ノマゲで80、HARDで60辺り。 攻略・コメント ノマゲは☆11レベル -- 名無しさん (2014-03-03 19 19 19) 中盤の皿絡みとラストの1軸→7軸がやや難しいが、他がゆるめ。現時点で安定して召喚できる(=ZED穴がEXH安定)ならHARDもあっさりつくかと -- 名無しさん (2014-03-10 18 40 49) 皿複合苦手じゃないなら☆12の中で最下位になりうる。☆11のsmileみたい。高BPMなので軸のBADハマりだけは注意。 -- 名無しさん (2014-03-12 23 10 27) これは☆12かな?っと疑問感じるかも・・・ まあAほどではないと思うが -- 名無しさん (2014-03-14 00 47 42) 実はBPMが早く、ノマゲも難もTROOPERS前後の難度はある。弱いが☆12最弱(SSCやリスタA程)ではない。エクハも同様。 -- 名無しさん (2014-03-19 18 46 37) ハードは中盤~後半の皿絡みがきつく、ノマゲは最後の1軸からの皿含む高密度のラス殺しで落とされるパターンだけどそれでも☆12下位レベルか -- 名無しさん (2014-03-22 23 56 45) 2p正規はハズレだと思う。弱い弱いとは言われてるけど最弱クラスではない -- 名無しさん (2014-03-23 15 22 49) 「なぜ連皿にしなかったのか」とあちこちで言われているちょっと可哀想な譜面。不規則皿複合の練習にはなる -- 名無しさん (2014-03-26 00 41 36) ラス殺しだけどラス殺しは☆11最上位~☆12下位程度なものなのでノマゲまではそこまででもないかも。難は中盤の皿がかなり問題だから☆12クラスだけど。 -- 名無しさん (2014-04-02 20 25 56) 曲調的にソフランさせても良かったんじゃね?って思った。さて攻略…少し打ちづらいけど正規、鏡もあまり大差ないような気がします。☆12挑戦レベルなら手こずりはしないと思う。 -- 名無しさん (2014-04-09 00 40 38) 難ならまぁ☆11ってことはない。難しさのベクトルがSSCと同系統なので、あっちで手こずったひとはちょっと手強いかも -- 名無しさん (2014-04-09 08 01 19) 12のランプを増やしてみたい人なら狙ってみる価値はある譜面。中盤で少し粘れればラス殺しまで100%で突入できる。殺しもそれ程複雑じゃなく短いのでEASYなら簡単に抜けられるしノマゲもそこまで苦労しない。難は別問題。 -- 名無しさん (2014-04-17 16 42 10) 難ゲージはノート数の割りには、BP70でも合格するので、胆はラストの軸で如何に耐えるかにかかって来ると思われる。9段からでも白マーク可能。個人的にムンチャ穴HARD抜け成功したあたりから挑戦する良い時期かと思う -- 名無しさん (2014-04-17 19 46 56) なんでこんなに難易度が過小評価されてるのか謎。トルパよりきついし☆12妥当 -- 名無しさん (2014-04-26 19 34 37) ノマゲまでなら1Pは鏡推奨。皿絡みとかでちょこちょこミスは出るだろうが正規よりは幾分か楽になる。特にラス殺しの軸。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 58 13) 一番上にノマゲは -- 名無しさん (2014-06-08 16 02 27) BP73でハード。弱い弱い言われてるが1P正規はBPMと配置のせいでいちいち零す事になって結局2%抜けだった。乱当たりはともかく正規はれっきとした☆12 -- 名無しさん (2014-06-08 16 05 32) ラス殺しが☆11上位より弱いのでノマゲは☆11だかハード以上は皿もあって☆12 -- 名無しさん (2014-06-09 01 12 20) BPMが早いがスコアは出しやすいほうだったりする -- 名無しさん (2015-06-19 23 57 13) ただの軸ゲー -- 名無しさん (2015-10-07 21 22 09) 中盤でメッタクソにされるけどそこから☆11それなりに埋めてれば十分ラストまでに回復できるしラス殺しもイマイチ殺しきれてない程度の殺しなので☆12に手をつけるならとりあえずやってみましょう。地力あれば案外あっさりランプつくかと(特にEASY) -- 名無しさん (2015-11-01 06 18 57) ラストの軸が地味に殺しなので、ノマゲよりハードの方が簡単 皿のタイミングも覚えなくても曲に合わせて回すだけだし、鍵盤地力があればトルパより全然簡単だと思うというか、譜面傾向が違う気がする ラストの軸が壁に寄らなくなるので、乱がおすすめ -- 名無しさん (2015-11-01 10 33 13) 個人差か自分としては☆11にいても違和感を感じない。未プレイだったけど十段挑戦時楽に感じたからやってみたら正規BP53で難抜け。他の12白はギガデリ灰、SSC、雪月花のみ。皿絡みに苦手意識なければ特に難しく感じる部分は無いかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-17 01 17 08) BP15でEXH 中盤の皿複合が苦手だったので乱で崩した 中盤とラストの軸でBPが固まったためギリギリだった EXH許容BPは20以下 -- 名無しさん (2015-12-17 13 28 12) 最難箇所が中盤だから☆11と言われても個人的には違和感はない。ていうかLA FESTA LA VITA!!とかOverload Frontierあたりと体感難度は大して変わらないかなと思った。 -- 名無しさん (2015-12-20 19 36 17) copula十段受かる地力あるならハード出来そう -- 名無しさん (2016-01-10 03 12 28) 前半のほうが難しいのでハードの場合はブレイク地点まで辿り着ければウイニングラン。ただし回復ゾーンの白階段に絡む皿に油断しないように注意。 -- 名無しさん (2017-05-13 11 53 20) 確かに☆11で違和感ない。EXHで激変する譜面でもないし。元ダリアフォルダ内で最弱は間違いない。 -- 名無しさん (2017-05-14 04 07 50) これ☆11とか流石に無い、1 -- 名無しさん (2017-06-06 11 01 46) ↑p†pとか卑弥呼とかの11最上位は易60~70%残せてワンチャン見えるけどこっちは終始2% 変な配置やしつこい皿絡み、軸で全然回復できない -- 名無しさん (2017-06-06 11 03 59) ↑終始2%なのは流石に盛りすぎか皿が下手すぎ。レジェンダリア曲だからということで☆12に留まってる感は否めない -- 名無しさん (2017-06-06 13 47 44) ☆11としてはあんまりない配置が多めだけど、12だとこれぐらい捌けないと厳しいってところか -- 名無しさん (2017-06-06 17 05 54) この曲は☆12では簡単だけど☆11としては強いよ。 -- 名無しさん (2017-06-07 04 05 18) 皿絡みの下位互角にSSSってとこかな。 -- 名無しさん (2017-06-07 04 22 22) ミス SSCね。 -- 名無しさん (2017-06-07 04 37 10) ASで☆11ならまだ分かる -- 名無しさん (2017-06-07 08 02 16) 卑弥呼ppとこいつ比較してこいつのほうがてんで駄目ってのは流石に皿軸苦手なだけだとは思うけど、ノマゲ地力Eに居るぐらいだし☆11最上位組(☆12にいても何ら違和感ない曲)とは並ぶかそれ以上だとは思うよ。EXH~FC狙いだと最弱争いの部類だけど -- 名無しさん (2017-06-07 09 11 30) 卑弥呼はノマゲだと11最上位どころか上位に入るかどうかだし、クリアできてないならそもそも12に挑むだけの地力が足りてないだけな感。 -- 名無しさん (2017-06-07 12 25 57) 卑弥呼は低速できるかどうかだから話が変わってくると思うが -- 名無しさん (2017-06-07 13 55 17) 皿が不得意な運指を使ってる側からすれば普通に☆12してる。サンパラはbp60程度だけどこれはbp120でて紫も点かない。過小評価されすぎでは? -- 名無しさん (2018-01-02 13 52 33) 皿複合やらなさすぎ定期 smileなんかも下手だろ -- 名無しさん (2018-01-02 14 47 16) Dynamite灰を乱でずっとやってたらゲージが残るようになってきた -- 名無しさん (2018-04-02 01 11 36) これの強さはラストの長い軸が高速で崩れやすいところにあるので、易ノマゲにおいては皿複合よりも高速軸の得手不得手が大きい。普通にノマゲ難易度Eで妥当。 -- 名無しさん (2019-11-20 01 33 05) 終盤の†だとかまぼこの部分がスカスカなのでノマゲまでは12としては楽 ただ〆は長めの軸+乱打と中々嫌らしい終わり方をするのでやはり一筋縄では行かない ハード狙いなら間違いなく前半の皿複合ゲー -- 名無しさん (2020-08-24 19 48 11) pp灰も卑弥呼灰もノマゲしてるしなんならレベル12も地力CあたりにノマゲついてるSP九段だけどこの曲やったら後半の乱打からボロボロでノマゲすら付かないんだけど...確かに動画では簡単に見えるけど実際やると個人差Cぐらいに感じる。 -- 名無しさん (2021-01-03 01 28 31) 名前 コメント
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販売社 PILOT 名前 G-knock 価格 105円 色 10色 MMXの改造に必要なG-2の代用品として使われることが多い。 同社G-knock metallicというペンもあるが、そちらの方は、筒が透明である。