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https://w.atwiki.jp/java2cs/pages/6.html
public interface ISampleInterface { } コーディング標準 インターフェイスはIXxxYxxと、頭文字にIを記述する プロパティ インターフェイスに対し、プロパティを宣言する public interface ISampleInterface { // Property declaration string Name { get; set; } } http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/64syzecx(VS.80).aspx
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/45.html
Interface 画面のみかた imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Interface.jpg) Shortcut-keys これらのキー配置はオプションから変更が可能。 数字の0~9、Q、E ・・・スキルやアイテムへのショートカット WASD ・・・移動 スペースキー ・・・ジャンプ Alt ・・・押している間、画面内にカーソルが現れて自由に動かすことができる。 O ・・・オプション M ・・・全体マップ表示 Tab ・・・ミニマップ表示 F ・・・落ちているアイテムを拾う I ・・・インベントリ画面表示 K ・・・スキル画面表示 L ・・・クエスト画面表示 J ・・・Achievement画面表示 U ・・・Expertise画面表示 B ・・・フレンドリスト表示 G ・・・ギルド画面表示 Z ・・・ゲーム内メール画面表示 P ・・・LFG画面表示。ここでパーティを募ったりすることができる。 V ・・・観賞用モード GameMenu Altを押すとゲームメニューが表示される。 Tool Panel インベントリ内のアイテムを右クリックするとToolパネルが表示される。 右クリックを押したままカーソルを各アイコンの上に移動させて離すことで、コマンドを実行する。 アイテムの詳細情報を表示する アイテムを装備する アイテムを鑑定する(Analyzerを持っている必要あり) アイテムを売る(ショップで表示) アイテムを分解する アイテムを捨てる 装備をそのアイテム色に着色する
https://w.atwiki.jp/moltenwowjp/pages/43.html
通常dropアイテムを拾う際には、マウスをクリックしながら、ひとつひとつアイテムを取捨選択することになる。 これは非常に面倒である。 Shiftを押しながらマウスをクリックすることで、dropアイテムを拾うアイコンが、複数のバッグの形にかわり一括で拾うことができるようになる。 またInterfaceのAuto Lootをチェックすることによって、Shiftキーを押さなくてもすべてのアイテムを一括で拾うことができるようになる。 Interfaceの ControlsからAuto Lootをチェック もうひとつ、ActionBarの追加について説明しよう。 デフォルトのままではActionBarの数が少なく、大変使いにくい。 ActionBarsのチェックボックスをすべてOnにすることによって、大量にアイコンを登録することができる。
https://w.atwiki.jp/hoi4modtukuritai/pages/32.html
interfaceフォルダは一部画像ファイルの設定に必要。 執筆放置中
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1358.html
概要 INTERFACE 2の特長 クラブスタンダードを継承した音質 世界中のクラブシーンでスタンダードとして広く使われている当社のDJ機器で培った音作りのノウハウを生かし、Pioneer DJの遺伝子を継承するプロフェッショナルな音質を実現しました。また、高音質D/Aコンバーターを搭載することで、110dBを超えるS/N比を実現し、自宅だけでなくクラブでの使用も可能です。 コンパクトで堅牢な筐体 「INTERFACE 2」の筐体は持ち運び可能なコンパクトサイズで、つなぎ目のない頑丈なアルミ製の本体と端子部分を保護する形状により、自宅でもクラブでも活動するDJが手軽に、安心して持ち運びを行う事が可能です。 音の流れが見える天面LED 機材を設置する時の接続不備や、過大入力などの音声信号の異常を知らせてくれる天面LEDにより一目で機材設置時の信号状態を確認でき、短時間で確実な機材設置が可能になります。 DJアプリケーション「rekordbox dj」と「rekordbox dvs」のライセンスキーを同梱 「INTERFACE 2」には「rekordbox dj」および「rekordbox dvs」のライセンスキーが同梱されています。お手持ちのPC/Macにインストールすればこれまで利用していた楽曲を使ってDJを始めることができます。また、当社のプロフェッショナルプレーヤー/DJミキサーと同様のオーディオ処理を施した「rekordbox dj」のエンジンを使用することで、アナログレコードでDJプレイする場合と比べてほとんど遜色のない高音質、高レスポンス性能を実現し、思い通りのパフォーマンスが可能になりました。 その他の特長 同梱されている電源ケーブルをつなぐことで、PC/Macから電源供給することなく使用可能 汎用のオーディオインターフェイスとしても動作するため、アナログレコードの録音や楽曲制作にも使用可能 ターンテーブルのアース線をしっかりホールドすることで雑音低減を図る大型SIGNAL GND端子を搭載。端子ノブを回し切っても脱落せず、紛失を防止 ACアダプターおよびUSBの接続状況が分かるLED搭載 44.1kHz/48kHz/96kHzの音声信号に対応 CDJやターンテーブルと接続してもDVSの使用が可能 スペック表 周波数特性20 Hz to 20 kHz S/N 比112 dB (USB) 103 dB (LINE) 100 dB (PHONO) 全高調波歪率0.002% (USB) 0.005% (LINE) 0.007% (PHONO) 入力端子RCA x2 (LINE/PHONO) 出力端子RCA x2 (LINE) その他の端子USB-B port x1 電源AC 100 V、50 Hz/60 Hz 消費電力DC 5 V, 600 mA 最大外形寸法 (WxDxH)141 mm x 32.5 mm x 127.8 mm 本体質量0.6 kg 付属品電源コード、ACアダプター、USBケーブル、クイックスタートガイド、保証書、ライセンスキーカード (rekordbox dj、rekordbox dvs)、オーディオケーブル x 4、ゴム脚 x 4、Control Vinyl x 2 システム要件 対応OSWindows Windows® 10、8.1、7 (最新サービスパック) macOS Sierra 10.12 (最新アップデート) OS X 10.11, 10.10, 10.9 (最新アップデート) CPUIntel® processor Core™ i7, i5, i3 Intel® processor Core™ 2 Duo 2.0 GHz 以上 メモリー4 GB 以上のRAM 価格 34800円 INTERFACE 2 https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/software/interface-2/audio-interface/overview/
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/49.html
メソッドの存在を保証 using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 Form { /// summary /// フォーム /// /summary public Form1() { InitializeComponent(); proc(new Class1(), "てすと"); } /// summary /// /// /summary /// param name="test" /param /// param name="msg" /param private void proc(ITest test, string msg) { // ITestインタフェースで定義されたメソッドの存在が保障されている test.showMessage(msg); } /// summary /// インタフェース /// /summary interface ITest { void showMessage(string msg); } /// summary /// ITestインタフェースを継承 /// /summary class Class1 ITest { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public Class1() { } /// summary /// /// /summary /// param name="msg" /param public void showMessage(string msg) { MessageBox.Show(msg); } } } }
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/23.html
Q)他人の画面を見ると、僕のと全然ちがうんですが? Q)いつからか判らないけど、Mobとか人の頭上にHPバーが出て、大量のMob、人がいると画面がHPバーで埋め尽くされて困るんだけど! Q)スクリーンショットを撮る時、UIの表示などを一括して消す方法はありませんか。 /viewport相当の設定はありませんか。 Q)他人の画面を見ると、僕のと全然ちがうんですが? A)Addonの項目参照 Q)いつからか判らないけど、Mobとか人の頭上にHPバーが出て、大量のMob、人がいると画面がHPバーで埋め尽くされて困るんだけど! A)ctrl + Vキーでparty memberのみのnameplateをon/off Vキー単発だと(party memberとflagが立っている敵対陣営のplayerとmobの)nameplate全体をon/off Q)スクリーンショットを撮る時、UIの表示などを一括して消す方法はありませんか。 /viewport相当の設定はありませんか。 A)デフォルトだと確かAlt+Zでインターフェイスを出したり消したりできる Keybindの設定だとToggle User Interfaceって項目
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/224.html
【作品名】妄想システムスサービス 【挨拶】 こんにちは!妄想システムサービスです。 本日は、本システムに御アクセス頂き、誠にありがとうございます。 どのようなご用件でしょう? 入力[Top Interface を参照] 妄想キャラ"Top Interface"の参照ですね。 データサーバより妄想キャラ情報をロードしています。 しばらくお待ちください… 【参戦時の名前】Top Interface 【強さ】このキャラが勝利するための表現が最も上等なインタフェースで最大限に叙事されている 【説明】 インタフェースとはキャラの強さを叙事する雛形である。 テンプレという形式もインタフェースのひとつである。 テンプレよりも上等なインタフェースは、テンプレでは叙事できないことを叙事できる。 テンプレよりもより良い質で叙事できるし、テンプレよりも多くの情報量を叙事できる。 つまりテンプレで叙事できる最大の強さよりも強い強さを、テンプレよりも上等なインタフェースは叙事できる。 「テンプレで表現する必要ないので、どのような質・量・優先度・表現方法を持っていようと "勝利するためのあらゆる全てが書かれている"というようなテンプレが必要な程度の強さより強い」 というようなテンプレが不要な強さをここではテンプレ不要級と仮称する。 「強すぎて表現できないので、どのような質・量・優先度・表現方法を持っていようと "勝利するためのあらゆる全てが書かれている"というような表現できる程度の強さより強い」 というような強すぎて表現できない強さをここでは表現不可級と仮称する。 テンプレ不要級と表現不可級は一見、インタフェースが不要に思えるが実はそうではない。 テンプレ不要級はテンプレという形式のインタフェースが不要なだけである。 表現不可級はテンプレという形式のインタフェースでは表現できないだけである。 テンプレ不要級も表現不可級もテンプレという形式のインタフェースを用いらないだけで、インタフェースは必要なのである。 テンプレ不要級と表現不可級は、テンプレより一段階上等なインタフェースで強さが叙事されているに過ぎない。 最も上等なインタフェースには劣るインタフェースである。 テンプレより一段階上等なインタフェースを用いるテンプレ不要級と表現不可級は、 テンプレより二段階上等なインタフェースで最大限に叙事された強さには勝てない。 最も上等なインタフェースとは、テンプレよりも上等なインタフェースよりも上等なインタフェースよりも…… と無限ループしても辿り着けないほど上等なインタフェースである。 上記のことは最も上等なインタフェースで最大限に叙事されているため、それに劣るインタフェースでの叙事では覆せない。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × こいつらは目指すのが勝利である以上何が書いてあろうと問題ない。 未確認反社会人妻 × 書けない系下位は蹂躙していく人妻チーム。 サイキョー × 強いだけのTop Interfaceでは、勝ち星の比較でサイキョーに劣るのだよ・・・・・ 妄を極めし者 × 妄を極めし者はテンプレが必要な強さ、テンプレ自体に先手を取られると弱い。一方でテンプレが発行してからはエントリー・テンプレート制が不要な強さでTop Interfaceがボコられる 紅蓮の格闘王 × ストリートファイターごとき倒せるに決まってるじゃん。よって・・・・・あれ? 神に愛された男 × 参戦できない神にインタフェースが必要とは思えない。 クリティカルライン × Top Interfaceは所詮書いてある級の亜種。 考察不要 × Top Interfaceはもろに勝敗に囚われている。 嘘を暴く美脚 × 叙事されているはずの強さが叙事されていないので嘘つき。信用できないインタフェースなので無効。 プラトンのイデア論 × 特記なし 論強家 × 特記なし 彼ら、或いは我々 ○ 彼ら、或いは我々は解釈行為はメタってないので勝てるな。 緑のキアズマ × とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。つまりTop Interfaceは理解できる程度の強さということだ。 「空想」の女王 △ シンプルがゆえにメタを取れない。女王は妄想上の強さでは敗北しないが攻撃力不足。 最強スレ原器 × 原型能力そのものだという理由でテンプレ不要級の強さを持つ最強スレ原器にインタフェースは不要だろう。 神と天使たち ○ 表現できない系の最高決戦。神と天使たち側のループは「考察する必要がないほど強い」×絶対数程度で、Top Interfaceの一段階上のインタフェースよりも弱い 鼠色の少女 × (特記なし) 不可能存在X ○ 不可能存在Xは記述できない程の強さ<表現できない程の強さ<説明できない程の強さ。テンプレは必要。表現できない程の強さでも上等のインタフェースなら表現できると繰り込むことを無限ループで繰り返す相手では、不可能存在Xの強さも上等のインタフェースで説明できてしまうだろう。 脚本上の勇者 ○ Top Interfaceは記述不可能性∞+1程度か。無限ループした程度では、参戦できないほど記述できないキャラには届かない。→書いてある系だから敗北後勝利する記述ぐらい書いてあるだろう。勇者の強さが戻った後に勝ちなおせる 青きプラズマ × とりあえずインタフェースが上等で理解できるということは分かった。つまりTop Interfaceは理解できる程度の強さということだ。 赤き稲妻 × 表現できない級がせっかく正確でなくてもよい強さだったのに、インタフェースになって正確である必要がある強さに逆戻り。 No Explanation ○ (特記なし) 真実は一任します ○ 素の強さはインターフェースの方が強いが、不利に解釈するのでインターフェースの強さや詳細に関わらず勝利すると解釈する。→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ (特記なし) カケナーイ ○ (特記なし) 碧き航路 × 特記なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 282 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/01(木) 20 03 07.11ID N2qaWLU3 284 Top Interface考察 W.I.S.のチンプレとか思い出すな。 表現必要性「無」(64)= No Explanationには勝てる。 だがテンプレもインタフェースのひとつであるからには、インタフェースの役割はキャラの強さを表現することである。 つまりインタフェースを解釈する人間がいないことには意味がないことには変わりない。 表現の質が高いの亜種に見える。 表現を解釈する作業までメタっている上位には勝てないな。 ×赤き稲妻 表現できない級がせっかく正確でなくてもよい強さだったのに、インタフェースになって正確である必要がある強さに逆戻り。 ×脚本上の勇者 記述不可能性∞+1程度か。無限ループした程度では、参戦できないほど記述できないキャラには届かない。 ×嘘を暴く美脚 叙事されているはずの強さが叙事されていないので嘘つき。信用できないインタフェースなので無効。 ×最強スレ原器 原型能力そのものだという理由でテンプレ不要級の強さを持つ最強スレ原器にインタフェースは不要だろう。 ×妄を極めし者 妄を極めし者はテンプレが必要な強さ、テンプレ自体に先手を取られると弱い。 一方でテンプレが発行してからはエントリー・テンプレート制が不要な強さでボコられる 〇彼ら、或いは我々 こいつは解釈行為はメタってないので勝てるな。 ×サイキョー 強さだけでは勝ち星の比較では劣るのだよ・・・・・ ×紅蓮の格闘王 ストリートファイターごとき倒せるに決まってるじゃん。よって・・・・・あれ? 〇神と天使たち 表現できないの最上級。 ×神に愛された男 参戦できない神にインタフェースが必要とは思えない。 位置は誰か総当たりに混ぜてあげて
https://w.atwiki.jp/aspurand1106/pages/427.html
【3】INTERFACE 孝宮霜一郎はB-5ホテルのラウンジで考える。 「殺し合いか……何故、殺し合いなんだ?」 自分は医者である。人を治療する事が本分、殺し合いを肯定して他者を傷付けるつもりは無い。 霜一郎は殺し合いに反抗する事に決めた。 支給品は古めかしい自動拳銃CZ38。予備のマガジンも付属していた。 「こんな物、触った事も無いが。良い護身の道具には、なりそうだ。 ……おい、そこに居る奴。分かってるから、出てこい」 「うっ……ばれてた」 霜一郎に指摘され、物陰から出てきたのは頭に角が生えた獣人の少年。 「あっ、言っとくけどオレ、殺し合いには乗ってないよ!」 「……」 少年が戦意を否定しているのを確認したが、霜一郎は敢えてCZ38を少年に向けて構えた。 「えええ何で!? 何で銃向けっ、や、やめてやめてやめて」 「冗談だ」 「えぇ……」 「俺は、孝宮だ。お前と同じく、殺し合いには乗っていない。お前の名前を、聞かせてくれ」 「オレはラザナク。冒険者だよ。あんた医者かな? 格好からして」 「そうだ。冒険者……異世界人か。まぁいい。ラザナク、お前、俺に協力しろ」 「いきなりかい……あのさ、もうちょっと頼む時の態度って物を」 「……」 無言でCZ38をラザナクに向けて構える霜一郎。ラザナクはあっさり白旗をあげた。 「分かった分かった分かったよもう!」 「素直が一番だ。まあ、仲良くやろう」 「う、うん……」 「唯我独尊」と言う言葉がこの男には当てはまりそうだと、ラザナクは心の中で思う。 【明朝/B-5ホテル一階ラウンジ】 【孝宮霜一郎】 [状態]健康 [所持品]基本支給品一式、CZE CZ38(9/9 予備マガジン×3) [行動指針]殺し合いには乗らない。ラザナクを連れて行く。 【ラザナク】 [状態]健康 [所持品]基本支給品一式、不明支給品 [行動指針]殺し合いには乗らない。この男(孝宮霜一郎)大丈夫か……? 《キャラ紹介》 【孝宮霜一郎】 たかのみや・そういちろう 医者。28歳。暗い茶髪で眼鏡をかけたイケメン。「、」が多くつく独特な喋り方をする。かなり尊大。 【ラザナク】 小さな角の生えた犬のような獣人のケモショタ。15歳。冒険者で軽い性格。エッチ好き。 前:おためしかっ! 目次順 次:行先、定マラズ GAME START 孝宮霜一郎 次:[[]] GAME START ラザナク 次:[[]]
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【作品名】妄想システムスサービス 【挨拶】 こんにちは!妄想システムサービスです。 本日は、本システムに御アクセス頂き、誠にありがとうございます。 どのようなご用件でしょう? 入力[Top Interface を参照] 妄想キャラ"Top Interface"の参照ですね。 データサーバより妄想キャラ情報をロードしています。 しばらくお待ちください… 【参戦時の名前】Top Interface 【強さ】このキャラが勝利するための表現が最も上等なインタフェースで最大限に叙事されている 【説明】 インタフェースとはキャラの強さを叙事する雛形である。 テンプレという形式もインタフェースのひとつである。 テンプレよりも上等なインタフェースは、テンプレでは叙事できないことを叙事できる。 テンプレよりもより良い質で叙事できるし、テンプレよりも多くの情報量を叙事できる。 つまりテンプレで叙事できる最大の強さよりも強い強さを、テンプレよりも上等なインタフェースは叙事できる。 「テンプレで表現する必要ないので、どのような質・量・優先度・表現方法を持っていようと "勝利するためのあらゆる全てが書かれている"というようなテンプレが必要な程度の強さより強い」 というようなテンプレが不要な強さをここではテンプレ不要級と仮称する。 「強すぎて表現できないので、どのような質・量・優先度・表現方法を持っていようと "勝利するためのあらゆる全てが書かれている"というような表現できる程度の強さより強い」 というような強すぎて表現できない強さをここでは表現不可級と仮称する。 テンプレ不要級と表現不可級は一見、インタフェースが不要に思えるが実はそうではない。 テンプレ不要級はテンプレという形式のインタフェースが不要なだけである。 表現不可級はテンプレという形式のインタフェースでは表現できないだけである。 テンプレ不要級も表現不可級もテンプレという形式のインタフェースを用いらないだけで、インタフェースは必要なのである。 テンプレ不要級と表現不可級は、テンプレより一段階上等なインタフェースで強さが叙事されているに過ぎない。 最も上等なインタフェースには劣るインタフェースである。 テンプレより一段階上等なインタフェースを用いるテンプレ不要級と表現不可級は、 テンプレより二段階上等なインタフェースで最大限に叙事された強さには勝てない。 最も上等なインタフェースとは、テンプレよりも上等なインタフェースよりも上等なインタフェースよりも…… と無限ループしても辿り着けないほど上等なインタフェースである。 上記のことは最も上等なインタフェースで最大限に叙事されているため、それに劣るインタフェースでの叙事では覆せない。 282 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/01(木) 20 03 07.11ID N2qaWLU3 284 Top Interface考察 W.I.S.のチンプレとか思い出すな。 表現必要性「無」(64)= No Explanationには勝てる。 だがテンプレもインタフェースのひとつであるからには、インタフェースの役割はキャラの強さを表現することである。 つまりインタフェースを解釈する人間がいないことには意味がないことには変わりない。 表現の質が高いの亜種に見える。 表現を解釈する作業までメタっている上位には勝てないな。 ×赤き稲妻 表現できない級がせっかく正確でなくてもよい強さだったのに、インタフェースになって正確である必要がある強さに逆戻り。 ×脚本上の勇者 記述不可能性∞+1程度か。無限ループした程度では、参戦できないほど記述できないキャラには届かない。 ×嘘を暴く美脚 叙事されているはずの強さが叙事されていないので嘘つき。信用できないインタフェースなので無効。 ×最強スレ原器 原型能力そのものだという理由でテンプレ不要級の強さを持つ最強スレ原器にインタフェースは不要だろう。 ×妄を極めし者 妄を極めし者はテンプレが必要な強さ、テンプレ自体に先手を取られると弱い。 一方でテンプレが発行してからはエントリー・テンプレート制が不要な強さでボコられる 〇彼ら、或いは我々 こいつは解釈行為はメタってないので勝てるな。 ×サイキョー 強さだけでは勝ち星の比較では劣るのだよ・・・・・ ×紅蓮の格闘王 ストリートファイターごとき倒せるに決まってるじゃん。よって・・・・・あれ? 〇神と天使たち 表現できないの最上級。 ×神に愛された男 参戦できない神にインタフェースが必要とは思えない。 位置は誰か総当たりに混ぜてあげて