約 3,931,099 件
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/660.html
Industrial Nine Inch Nails Throbbing Gristle
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/39.html
Market Scenario The worldwide 5G Industrial Iot Market is estimated to account for approximately USD 8.9 billion of market value by the end of the year 2027. However, the present market has projected to acquire 71.3% of CAGR during the research period. An industrial IoT system is the combination of tons of sensors, big-data storage, communication systems, advanced analytics, edge computing, complex infrastructure architecture, and others. This is a perfect solution for the industries that are able to connect with next-generation wireless connectivity and offers a high speed of transferring data. However, the high price for the 5G infrastructure implementation might hamper the growth of the 5G industrial IoT market throughout the review period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10560 Competitive Outlook The global 5G industrial IoT market appears highly competitive and fragmented, with several major technology providers forming a competitive landscape. To gain a substantially larger market share, market players adopt mergers acquisitions, collaboration, expansion, and product technology launch strategies. Also, they make substantial investments to transform the future consumer and business landscape. Players leading the global 5G industrial IoT market include Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Qualcomm Technologies, Inc. (US), Nokia (Finland), Cisco Systems, Inc. (US), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), AT, Microsoft (US), IBM Corporation (US), Siemens (Germany), Sierra Wireless (Canada), Verizon (US), Telefónica S.A (Spain), T-Mobile USA, INC (US), Vodafone Limited (UK), and TELUS (Canada), among others. Segmentation There are various segments that are playing a significant role in the global 5G industrial IoT market. It includes the component, application, organization size, and end-user. On the basis of component segment, the 5G industrial IoT industry has been classified into service, hardware, and solution. Further, the service segment is sub-classified into managed and professional services. Based on the application segment, the 5G industrial IoT industry has been segmented into business process optimization, predictive maintenance, logistics supply chain management, asset tracking management, automation control management, real-time workforce tracking management, incident management, emergency, and business communication. In terms of organization size segment, the 5G industrial IoT market has been categorized into small medium enterprises and into a large enterprise. Depending on the end-user segment, the worldwide market has been divided into consumer electronics, food beverage, energy utility, manufacturing, automotive transportation, and others. Regional Analysis According to 5G industrial IoT market analysis, the market has been divided into Europe, North America, the Middle East Africa, Asia-Pacific, South America, and others. Of these, the North American market is anticipated to acquire the largest market share during the research period due to increasing requirements for 5G industrial IoT connectivity services among various industries. In the North American region, the US country is projected to dominate the regional market due to several factors like rising adoption of 5G industrial IoT connectivity, growing requirements for reliability and high-speed wireless connectivity among end-use industries, including automotive transport, manufacturing, healthcare, retail, utilities, and others. Moreover, the country has the major key player like IBM Corporation (US), Qualcomm Technologies, Inc. (the US), AT, Cisco Systems, Inc. (the US), Microsoft (US), T-Mobile USA, INC (US), and Verizon (US), who are largely investing on the spectrum licenses for various private networks and research and developmental activity in 5G industrial IoT technology. Further, the European market is anticipated to hold the second-largest market share in the analysis period because of the rising adoption of robotic process control and factory automation from various manufacturing sectors. Moreover, the rising need for smart asset management and rising rapid developments to improve workplace safety is the major factors for growing the regional market growth. Apart from this, the Asia-Pacific market is projected to be the fastest-growing market throughout the review period. Industry news On14th April 2021, the prominent player Verizon has declared itsSaaS offering plan to grow Hyper Precision Location (HPL), which has aimed to enhance the location data accuracy that will cover more than 100 main markets in the US. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-industrial-iot-market-10560 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report** Voice Assistant Market https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 Passport Reader Market By Technology (RFID, Barcode, OCR), Type (Compact Full Page Reader, Self-Service Kiosk, Swipe Readers), Application (Airport Security, Border Control), Sector (Public, Private) Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/25.html
機能 URL 導入 機能解説よく使うレシピケーブル バッテリー 電子回路 素材 発電関連火力発電 地熱発電 日光発電 原子力発電 機械装置 蓄電器 変圧器 アップグレードモジュール 装備品 ツール 農業関連 その他 一つ当たりに必要な材料 機能 工業システムの追加 それに伴う大幅なアイテム追加 URL IC/MeC/M4D Forum http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=7401 Industrial-Craft-Wiki http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page Industrial Craft - Technic Pack Wiki http //technicpack.wikia.com/wiki/Category Industrial_Craft Industrial Craft - Tekkit Wiki http //tekkitwiki.com/wiki/Industrial_Craft IndustrialCraft2 UU-Matter Recipes - MadeByAI Minecraft http //www.minecraft.madebyai.com/guides/uu-matter-recipes/ 日本wiki解説ページ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html アイテムリスト1 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/324.html アイテムリスト2 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/385.html アイテムリスト(拡張アドオン) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/431.html 用語解説 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/362.html 農業と酒造 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/557.html http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/558.html サーバ用ファイルのダウンロードはMCPCwikiから行う 導入 bukkit、クライアント共に「mods」フォルダにIC2のzipファイルを配置アドオンに関しても同様 コンフィグファイルは「config」フォルダ内 機能解説 追加アイテムのうち、使用頻度の高いものに限って記載。 その他アイテムは日本wiki・IC2Wikiを参照。 ※画像は日本wiki解説ページ、IC2Wikiから転載 よく使うレシピ ケーブル 銅ケーブル(Copper Cable)低圧(32EU/t)用、損失量0.2EU/Block 銅インゴット:3 + ゴム:6 or 銅の被覆なしケーブル:1 + ゴム:1 2倍絶縁金ケーブル(2xIns. Gold Cable)中圧(128EU/t)用、損失量0.4EU/Block 金のケーブル:1 + ゴム:1 or 金の被覆なしケーブル:1 + ゴム:2 金ケーブル→金インゴット:1 + ゴム:4 or 金の被覆なしケーブル:1 + ゴム:1 4倍絶縁高圧用ケーブル(4xIns. HV Cable)高圧(512EU)用、損失量0.8EU/Block 精錬鉄の被覆なしケーブル:1 + ゴム:3 or 高圧用の2倍絶縁ケーブル:1 + ゴム:1 2倍絶縁高圧用ケーブル→精錬鉄の被覆なしケーブル:1 + ゴム:2 or 高圧用のケーブル:1 + ゴム:1 高圧用ケーブル→精錬鉄:1 + ゴム:4 or 精錬鉄の被覆なしケーブル:1 + ゴム:1 グラスファイバー(Glass Fibre)高圧(512EU)用、損失量0.025EU/Block ガラス:6 + レッドストーン:2 + ダイヤモンド:1 スズケーブル(Ultra-low-Current Cable)超低圧(5EU/t)用、損失量0.025EU/Block スズインゴット:3 バッテリー 充電池(RE Battery)蓄電容量10,000EU スズインゴット:4 + レッドストーン:2 + 銅のケーブル:1 エナジークリスタル(Energy Crystal)蓄電容量100,000EU MFEもしくはMFSユニットにて充電/放電可、装置では誘導加熱炉のみ使用可 ダイヤモンド:1 + レッドストーン:8 ラポトロンクリスタル(Lapotron Crystal)蓄電容量1,000,000EU MFSユニットでのみ充電/放電可 エナジークリスタル:1 + 電子回路:2 + ラピスラズリ:6 電子回路 電子回路(Electronic Circuit) 精錬鉄:1+レッドストーン:2 + 銅のケーブル:6 発展回路(Advanced Circuit) 電子回路:1 + レッドストーン:4 + グロウストーンの粉:2 + ラピスラズリ:2 素材 空きセル(Empty Cell) スズインゴット:4 ブロンズの粉(Bronze Dusts) 銅の粉:3 + スズの粉:1 合金インゴット(Mixed Metal Ingot) 精錬鉄:3 + ブロンズ:3 + 錫インゴット:3 アドバンストマシン(Advanced Machine) 合金板:2 + カーボンプレート:2 + マシン:1 マシン→精錬鉄:9 カーボンプレート(Carbon Plate)炭素メッシュを圧縮機にかける 炭素メッシュ→炭素繊維:2 炭素繊維→石炭の粉:4 工業用ダイヤモンド(Industrial Diamond)石炭の塊を圧縮機にかける 石炭1スタックで工業用ダイヤモンド1個の計算 石炭の塊→圧縮した石炭玉:8 + 鉄ブロック:1or黒曜石:1orレンガブロック:1 圧縮した石炭玉→石炭玉を圧縮する 石炭玉→石炭の粉:8 + 火打石:1 発電関連 火力発電 火力発電機 充電式電池:1 + 精錬鉄:3 + 鉄のかまど:1 or 充電式電池:1 + マシン:1 + かまど:1 発電量石炭/木炭4,000EU 採掘/原木を精錬 石炭燃料76,440EU 石炭燃料→空の燃料缶:1 + 石炭燃料セル:6 石炭燃料セル→液化石炭セルを抽出機にかける 空の燃料缶→スズ:7 液化石炭セル→空のセル:1 + 圧縮した液化石炭:1 圧縮した液化石炭→液状化石炭を圧縮機にかける 空のセル→スズ:4 液状化石炭→水入りバケツor水セル:1 + 石炭の粉:1 石炭の粉→石炭を粉砕機にかける 地熱発電 地熱発電機 ガラス:4 + 空きセル:2 + 精錬鉄:2 + 火力発電機:1 発電量20,000EU(20EU/t) ポンプとパイプBCでの追加アイテム ポンプ→液体タンク:1 + ボーリングマシン:1 液体タンク→ガラス:8 ボーリングマシン→鉄の歯車:1 + 鉄インゴット:6 + レッドストーン:1 + 鉄のツルハシ:1 鉄の歯車→石の歯車:1 + 鉄インゴット:4 石の歯車→木の歯車:1 + 丸石:4 木の歯車→棒:4 レッドストーンエンジン→ガラス:1 + 木材:3 + 木の歯車:2 + ピストン:1 防水パイプ→各種パイプ:1 + 防水素材:1 各種パイプ→各種素材:2 + ガラス:1 防水素材→緑の染料:1 日光発電 ソーラーパネル ガラス:3 + 石炭の粉:3 + 電子回路:2 + 火力発電機:1 発電量13,050EU/day (1EU/t) 原子力発電 原子炉 合金板:4 + 発展回路:2 + チャンバー:2 + 火力発電機:1 発電量ウランセル1,000,000EU(10EU/t) チャンバー→マシン:1 + ヒートディスペンサー:1 + リアクタープレート:3 + 合金板:4 ヒートディスペンサー→リアクタープレート:1 + 発展回路:1 + 銅インゴット:2 + 冷却セル:2 リアクタープレート→合金板:1 + 銅インゴット:4 サンプル 発電力 100EU/t 外部冷却 水20 追加炉 6個 ウランセル 6 冷却水セル 25 ヒートディスペンサー 23 機械装置 電気炉(Electro Furnace)入力390EU(3EU/t)、最大32EU/t 鉄のかまど:1 + レッドストーン:2 + 電子回路:1 鉄のかまど→鉄:8 誘導加熱炉(Induction Furnace)入力208EU(16EU/t)、最大128EU/tHeat100%時 レッドストーン入力による準備中は1EU/t消費 銅インゴット:7 + アドバンスドマシン:1 + 電気炉:1 粉砕機(Macerator)入力800EU(2EU/t)、最大32EU/t 火打石:3 + 丸石:2 + マシン:1 + 電子回路:1 圧縮機(Compressor)入力800EU(2EU/t)、最大32EU/t 石:6 + マシン:1 + 電子回路:1 抽出機(Extractor)入力800EU(2EU/t)、最大32EU/t ツリータップ:4 + マシン:1 + 電子回路:1 リサイクル装置(Recycler)35EU(1EU/t) 圧縮機:1 + 土:3 + 精錬鉄:2 + グロウストーンダスト:1 物質製造機(Mass Fabricator)1,000,000EU(166,666 with scrap)一つの面につき高圧(512EU packets)まで耐えられる グロウストーンダスト:4 + アドバンスドマシン:2 + 発展回路:2 + ラポトロンクリスタル:1 電解水精製装置(Electrolyzer)入力15000EU per WaterCell at 10EU/t、出力13500EU per ElectrolyzedWaterCell at 10EU/t 隣接した蓄電器の蓄電量が75%以上の時に電解水生成、25%以下の時に電解水を利用し放電 銅のケーブル:4 + 空きセル:2 + マシン:1 + 電子回路:1 回転式粉砕機(Rotary Macerator)レッドストーン入力による準備中は3EU/t消費 Advanced Machines(Original)での追加アイテムAdvanced Machines→http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=4907 Advanced Machines Original→http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5077Originalはセカンダリスロットがない、アップグレードモジュールがない 粉砕機:1 + アドバンストマシン:1 + 精錬鉄:7 応力特異場圧縮機(Singularity Compressor)レッドストーン入力による準備中は3EU/t消費 Advanced Machines(Original)での追加アイテムAdvanced Machines→http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=4907 Advanced Machines Original→http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5077Originalはセカンダリスロットがない、アップグレードモジュールがない 圧縮機:1 + アドバンストマシン:1 + 黒曜石:7 遠心分離機(Centrifuge Extractor)レッドストーン入力による準備中は3EU/t消費 Advanced Machines(Original)での追加アイテムAdvanced Machines→http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=4907 Advanced Machines Original→http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5077Originalはセカンダリスロットがない、アップグレードモジュールがない 抽出機:1 + アドバンストマシン:1 + 電解水セル:7 蓄電器 動作 「ドットがある面から送電」「その他の面から受電」 バットボックス(Bat Box)蓄電容量40,000EU Output 32EU/t 入力は低圧まで、出力は低圧 木材:5 + 充電式電池:3 + 銅のケーブル:1 MFEユニット(MFE Unit)蓄電容量600,000EU Output 128EU/t 入力は中圧まで、出力は中圧 マシン:1 + エナジークリスタル:4 + 2倍絶縁金ケーブル:4 MFSユニット(MFS Unit)蓄電容量10,000,000EU Output 512EU/t 入力は高圧まで、出力は高圧 MFEユニット:1 + ラポトロンクリスタル:6 + 発展回路:1 + アドバンストマシン:1 変圧器 動作通常→「3ドット模様がある面から高圧EUを受電」「1ドット模様の面から減圧されたEUを送電」 レッドストーン入力中→「1ドット模様の面から低圧EUを受電」「3ドット模様がある面から昇圧されたEUを送電」 低⇔中変圧器(LV Transformer) 木材:4 + 銅インゴット:3 + 銅のケーブル:2 中⇔高変圧器(MV Transformer) マシン:1 + 2倍絶縁金ケーブル:2 高⇔超高変圧器(HV Transformer) 4倍絶縁高圧用ケーブル:2 + エナジークリスタル:1 + 中⇔高変圧器:1 アップグレードモジュール オーバークロッカー(Overclocker upgrade)1つごとに作業時間0.7倍、消費電力1.6倍 電子回路:1 + 冷却セル:3 + 銅のケーブル:2 トランスフォーマー(Transformer upgrade)1つで中電圧に2つで高電圧3つで無制限に直接受給が可能 中圧変換装置:1 + 電子回路:1 + 2倍絶縁金ケーブル:2 + ガラス:5 エナジーストレージ(Energy storage upgrade)1つごとに蓄電容量10,000EU上昇 充電式電池:1 + 電子回路:1 + 銅のケーブル:2 + 木材:5 装備品 ラップパック(LapPack)蓄電容量300,000EU、MFEもしくはMFSユニットでのみ充電可 バットパック:1 + 発展回路:1 + ラピスラズリブロック:6 バットパック→スズインゴット:1 + 電子回路:1 + 充電式電池:6 クアンタムスーツ(QuantumSuit)それぞれ100,000EUまで蓄電可、充電が十分な状態にあるとそれぞれの部位により特殊効果を受けられるアーマーは全てのダメージと状態異常を無効化し、ブーツはジャンプ力が9倍になり落下ダメージを無効化し、ヘルメットは満腹度と水中での酸素を自動回復し、レギンスはスプリント時の速度が3.4倍になる クアンタムアーマー→ナノアーマー:1 + ラポトロンクリスタル:1 + 合金板:3 + イリヂウムプレート:4 クアンタムブーツ→ナノブーツ:1 + ラポトロンクリスタル:1 + ゴムブーツ:2 + イリヂウムプレート:2 クアンタムヘルメット→ナノヘルメット:1 + 発展回路:2 + 強化ガラス:1 + イリヂウムプレート:2 クアンタムレギンス→ナノレギンス:1 + マシン:2 + グロウストーンダスト:2 + イリヂウムプレート:2 イリヂウムプレート→イリヂウム鉱石:4 + ダイヤモンド:1 + 合金板:4 イリヂウム鉱石→マター:7 ガラス:7 + 合金版:2 ナノアーマー→エナジークリスタル:1 + カーボンプレート:7 ナノブーツ→エナジークリスタル:1 + カーボンプレート:4 ナノヘルメット→エナジークリスタル:1 + カーボンプレート:4 + ガラス:1 ナノレギンス→エナジークリスタル:1 + カーボンプレート:6 発電装備 ソーラーヘルメット→鉄:5or鉄のヘルメット:1 + ソーラーパネル:1 + 銅のケーブル:3 鉄:4or鉄のブーツ:1 + 羊毛:1 + 銅のケーブル:3 ツール 採掘用レーザー(Mining Laser) エナジークリスタル:2 + 発展回路:1 + 合金板:4 + レッドストーン:1 電動ツリータップ(Electric Treetap) ツリータップ:1 + 電子回路:1 + 充電式電池:1 ツリータップ→木材:5 電動レンチ(Electric Wrench) レンチ:1 + 電子回路:1 + 充電式電池:1 レンチ→ブロンズ:6 電動クワ(Electric Hoe) 充電式電池:1 + 電子回路:1 + 精錬鉄:2 農業関連 園芸用支柱(Crop) 肥料(Fertilizer) スクラップ:1 + 骨粉:1 保水剤セル(Hydration Cell) 冷却セルを抽出機にかける(=水セルを2回抽出機にかける) 除草スプレー(Weed-EX) 空のセル:1 + グリンパウダー:1 + レッドストーン:1 グリンパウダー→クモの目を粉砕機にかける 農薬散布機(Crop-Matron) 電子回路:2 + チェスト:1 + マシン:1 + 園芸用支柱:5 Seed Managerアドオンhttp //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5152 作物分析機:1 + マシン:1 + 電子回路:1 + 木材:4 作物分析機→ガラス:1 + 電子回路:1 + レッドストーン:4 + 銅のケーブル:2 Seed Library同上 Seed Manager:1 + 発展回路:1 + チェスト:4 + ガラス:3 その他 木製足場ブロック(Scaffold) 木材:3 + 木の棒:3 鉄製足場ブロック(Iron Scaffold) 精錬鉄:3 + 鉄の柵:3 鉄の柵→精錬鉄:6 一つ当たりに必要な材料 電気炉 鉄のかまど*1 電子回路*1 レッドストーン*2 ---- 銅ケーブル*6 精錬鉄*1 鉄インゴット*8 レッドストーン*4 誘導加熱炉 電気炉*1 アドバンストマシン*1 合金インゴット2 カーボンプレート*2 銅インゴット*7 ---- 銅ケーブル*6 精錬鉄*12 鉄インゴット*8 ブロンズインゴット*3 錫インゴット*3 レッドストーン*4 カーボンプレート*2 銅インゴット*7 粉砕機 火打石*3 丸石*2 マシン*1 電子回路*1 ---- 火打石*3 丸石*2 精錬鉄*9 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 回転式粉砕機 粉砕機*1 アドバンストマシン*1 精錬鉄*7 ---- 火打石*3 丸石*2 精錬鉄*27 ブロンズインゴット*3 錫インゴット*3 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 カーボンプレート*2 圧縮機 焼石*6 マシン*1 電子回路*1 ---- 焼石*6 精錬鉄*9 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 応力特異場圧縮機 圧縮機*1 アドバンストマシン*1 黒曜石*7 ---- 焼石*6 精錬鉄*20 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 ブロンズインゴット*3 錫インゴット*3 カーボンプレート*2 黒曜石*7 抽出機 マシン*1 電子回路*1 ツリータップ*4 ---- 精錬鉄*9 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 木材*20 遠心分離機 抽出機*1 アドバンストマシン*1 電解水セル*7 ---- 精錬鉄*20 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 木材*20 ブロンズインゴット*3 錫インゴット*3 カーボンプレート*2 電解水セル*7 リサイクル装置 圧縮機*1 土*3 精錬鉄*2 グロウストーンダスト*1 ---- 焼石*6 精錬鉄*11 銅ケーブル*6 レッドストーン*2 土*3 グロウストーンダスト*1 MFSユニット MFEユニット*1 ラポトロンクリスタル*6 発展回路*1 アドバンストマシン*1 ---- 精錬鉄*45 ダイヤモンド*10 レッドストーン*110 2倍絶縁金ケーブル*4 ラピスラズリ*38 銅ケーブル*78 グロウストーンダスト*2 ブロンズインゴット*3 錫インゴット*3 カーボンプレート*2
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/24.html
INDUSTRY Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 3 Research and development Heavy industry Basic efficient mass producton(5) Advanced efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 6 Research and development Heavy industry Basic efficient prototype production(5) Advanced extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 2 Research and development Heavy industry Basic extensive mass production(5) Advanced extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 2 Research and development Heavy industry Basic extensive reverse engineering(5) Advanced factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 7 Research and development Heavy industry Basic factory calibration(5) Advanced intensive prototype Production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 4 Heavy industry Research and development Basic intensive prototype production(5) Advanced intensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 2 Research and development Heavy industry Basic intensie reverse engineering(5) Advanced repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+2%/lv 3 Heavy industry Mehatronics Basic repair technologies(5) Basic efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 5 Research and development Heavy industry ― Basic extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic extensive prototype production Prototype facilityでの製造における、同時に製造できる数の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 5 Research and development Heavy industry ― Basic intensive prototype production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 3 Heavy industry Research and development ― Basic intensive reverse engineerin Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 1 Heavy industry Research and development ― Basic repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+1%/lv 1 Heavy industry Mehatronics ― Calibration template extraction efficiency Reverse enginerringでの解体における、CT抽出のペナルティ-10%/lv 2 Research and development Heavy industry ― Expert efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 5 Research and development Heavy industry Advanced efficient mass production(5) Expert efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 7 Research and development Heavy industry Advanced efficient prototype production(5) Expert extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced extensive mass production(5) Expert extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced extensive reverse engineering(5) Expert factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 9 Research and development Heavy industry Advanced factory calibration(5) Expert intensive prototype Production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 9 Heavy industry Research and development Advanced intensive prototype production(5) Expert intensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced intensie reverse engineering(5) Expert repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+2%/lv 5 Heavy industry Mehatronics Advanced repair technologies(5) High-grade recycling Recycling plantでのアイテムリサイクルで、「Rare alligior」と「Espitium」を手に入れられるようになる。また、これらの資源の抽出効率+1%/lv 4 Heavy industry Research and development ― Programmed mass production Factoryでの製造における、Programmed manufacturing cycle(計画された製造工程)の設定数の上限+1/lv 7 Research and development Heavy industry ― Recycling Recycling PlantでのアイテムリサイクルにおけるMaterial ratio(素材効率)+3%/lv 3 Heavy industry Research and development ― Refining Refineryでの原料精製におけるMaterial ratio+3%/lv 3 Heavy industry Economics ― Research カーネルリサーチの効率+1%/lv 1 Research and development Heavy industry ― 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/7.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.htmlからの引用です 現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft²(v1.111 for Minecraft 1.4.5時のものに更新中です。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8534(1.111) 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID 216-237,239-250 (36個) 使用Item ID 30105-30256 (152個) 使用Sprite ID なし 使用Terrain ID なし 使用class なし(※前提MODを除く) 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 テクニック 実績 (ネタバレにつきリンク編集) FAQ 確認されているバグ このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 アイテムリスト アイテムリスト(拡張アドオン) GregTech-Addon(拡張アドオン)解説Advanced Repulsion Systems(拡張アドオン)解説Modular Force Field System(拡張アドオン)解説 アイテムリスト(他MODとの連携拡張アドオン) 原子炉設計の手引き v1.106以降の原子炉関係アイテム 原子炉関係アイテムリスト(旧版) v1.103以前の原子炉関係アイテム 各機械について 工業系の機械や道具に関する詳細 農業と酒造について 農業と酒造に関する詳細及び農業用アイテムのレシピ 略語や単位について IC2で使用される各用語に関する詳細 テクニック + チュートリアル まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらくは困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。 序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。 ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。 それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。 石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。 上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 実績 FAQ + FAQ一覧 Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 詳しい内容は用語解説の方にもあるのでそちらを参照するとよい。 Q.ケーブルを分岐させたら遠くの機械に電気が流れない 電気の需要が供給よりも多い場合、それぞれの機械へどれだけ電気が届くかはケーブルの長さと種類によって決まる。 ケーブルの長さも種類も同じなら同じ量が届くが、そうでない場合は長さが短いか減衰率が小さい方により多く流れる。 (細かく言えば供給元から需要先それぞれまでのケーブルの長さ*減衰率の逆数の比で概ね分配される。) このような場合、次のような対策方法がある。 1.優先的に電力を回したい機械までのケーブルの長さを他よりも短くしたり、減衰率の小さいものに変える 2.分岐の直後に蓄電器や変圧器を挟んで分配の比率を調整する 3.あきらめて消費地のそばに発電所を建てる 2番は例えば、 火力発電機─┬───────────────電気炉 │ 物質製造機 のような接続方法だと物質製造機にほとんどの電力が消費され、電気炉には電力が回らなくなるが、これを 火力発電機─┬─MV- LV変圧器────────電気炉 │ 物質製造機 にすると発電機から変圧器と物質製造機までの距離が等しくなるのでほぼ半分づつ電力を送ることができる。 さらに、この距離の比率を変えることで距離の短い側により多くの電力を送ることもできる。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。Reactor Planner V3 Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent ExchangeというMODを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す。 植物栽培によって石炭を作り出せるMODもあるのでそちらを使うのも手段の一つ。 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる。(最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) 石炭の粉と比べると制限があるが、Charcoal Dustという木炭の粉を追加するアドオンもある。 Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。現在のバージョンでは、これが無くても粉砕・圧縮・抽出のレシピが見れる。 ただし、缶詰製造機のレシピは表示されない。アップグレードモジュールがつけられない点から、加工の手段として認められてない可能性もある。 A.NotEnoughItemsというMODを使えばIC2に限らずあらゆるアイテムのレシピをRキー一つで調べる事が可能。 Q.機械類にケーブル繋ぐときにGUIが開かない方法は? A.スニーク(デフォルトではShiftキー)しながら右クリック設置 確認されているバグ + 不具合一覧 公式フォーラムで報告されているバグ一覧MantisBugTracker ※v1.107及び1.108、1.109、1.112はオープンβ版です v1.112 Luminatorが下向きにしか置けない v1.111 Luminatorが下向きにしか置けない v1.110 Luminatorが下向きにしか置けない v1.109 機械やツールの類の効果音が鳴らない ナノ、クアンタムスーツの防御力が0扱いになっている クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する Luminatorが下向きにしか置けない v1.108 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.107 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.106 電線を切断してもログアウトするまで繋がっている状態になっており、機械が吹き飛ぶ恐れがある Optifineと併用するとテクスチャの一部が正常に表示されない SMP環境で特定の装備を付けたままテラウォート食べるとクラッシュする BCのオイルなどが地熱発電機の燃料に出来てしまう CFスプレーを使用すると「描写はされるが判定が無く、リログすると消えてしまうCFブロック」を生成してしまう クアンタムブーツが着地時のダメージ判定を無効化しない 機械やツールの類の効果音が鳴らない 蓄電器がレッドストーンを出力しない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.95b SSP・SMP環境において送電線に建築用建材を吹きかけ、硬化していない状態でゲームを終了すると該当chunkが壊れ最悪ワールドが使い物にならなくなる
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/30.html
現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft(v1.64)時のものです。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5217 前提MOD 【ModLoader】【 ModLoaderMP】【MineCraftForge】 使用Block ID 218-227,229-250 (31個) 使用Item ID 29871-30000 (130個) 使用Sprite ID 消費なし 使用class (MineCraftForge)aad aal aar aby acq acy ade aef aew afd aff agn aiy ajf ajl ajn ajp ajx az cm cq cr cq dl ds fk fogp gz hp jf jj js jw kc kf kz l lv mf ms nv oe on ow oy qa qn qt rp su th uc us vq ww xb yz zf(59個)(IC2) なし 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 実績 テクニック 各用語に関する詳細 FAQ 競合情報 バグ及び変更要素の報告 このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 ※この解説ページはIndustrialCraft2(v1.00以降)の情報となります。 同作者のIndustrialCraft(v8.55まで)とはレシピが違う場合があるのでご注意下さい。 IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 このForumへ飛び、必要なものを手に入れてくる Risugami s ModLoader v1.2.3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 SDK s ModLoaderMP Client 1.2.3 v3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 MineCraftForge v1.4.0.57 以降 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 IndustrialCraft2_v1.8.1.jarをダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。 ※minecraft.jarファイル内のMETA-INFフォルダの消し忘れに注意して下さい。 また、IC2圧縮ファイル内にあるMETA-INFは消去しないください。 ※IC2 v1.8.1 は Forge v1.4.0.57 以前のバージョンに対応していません。 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で2ページに分割 アイテムリスト1 アイテムリスト2 実績 ネタバレ注意(?)翻訳の間違いがあれば修正はご自由にお願いします。 実績ツリー +... ネバっとしたアレ(Sticky Situation) 前提条件:なし 解除条件:Treetapを使い、ResinをRubber Treeから採取する 新発見(New Ore Miner) 前提条件:「アップグレード」 解除条件:Copper、もしくはTinかUraniumを採掘する 高品質の鉄(Better than Iron) ┃ 前提条件:「金属を手に入れろ」 ┃ 解除条件:鉄を精錬し、Refined Ironを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗エネルギー供給(Energy Flow) ┃ 前提条件:「鉄より良い鉄」 ┃ 解除条件:種類は何でもいいので、ケーブルを一つ作る ┃ ┃ ┃ ┗電気規格(Suitable Power) ┃ 前提条件:「流れるエネルギー」 ┃ 解除条件:Generatorを作る ┃ ┃ ┣二つの問題(Double Trouble) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Maceratorを作る ┃ ┃ ┃ ┗輝き(Shiny) ┃ 前提条件:「二つの問題」 ┃ 解除条件:Coalchunkを圧縮しダイヤモンドを作る ┃ ┃ ┣もっとホットな話題(Even Hot topic) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Electric Furnaceを作る ┃ ┃ ┃ ┗究極の速さ(Hyper Speed) ┃ 前提条件:「もっとホットな話題」 ┃ 解除条件:Induction Furnaceを作る ┃ ┗しまっとけ!(Stash It) ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ 解除条件:Batboxを作る ┃ ┣森林資源の節約(Super Treetap) ┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃ 解除条件:Extractorを作る。 ┃ ┣圧搾開始(Epic Squeeze) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Compressorを作る。 ┃┃ ┃┗放射性物質(Radioactivity) ┃ ┃前提条件:「圧搾開始」 ┃ ┃解除条件:Uraniumを圧搾しUranium Ingotを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗イワンのばか(Crazy Ivan) ┃ 前提条件:「放射性物質」 ┃ 解除条件:自分が点火したNukeで死ぬ ┃ ┣木こりと殺し屋の道具 (Lumberjack Assassin) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Chainsawを作る ┃┃ ┃┗クリーパーvsチェーンソー (Creeper Chainsaw Massacre) ┃ 前提条件:「木こりと殺し屋の道具」 ┃ 解除条件:Chainsawでクリーパーを倒す ┃ ┣歯科検診 (Meet the Dentist) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Mining Drillを作る。 ┃┃ ┃┗貴重なアップグレード (Valuable Upgrade) ┃ 前提条件:「歯科検診」 ┃ 解除条件:Mining Drillをダイヤモンドで強化する ┃ ┗倉庫拡張 (Storage Upgrade) ┃前提条件:「しまっとけ!」 ┃解除条件:MFEを作る ┃ ┣レーザータイム (Laser Time) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Mining Laserを作る ┃┃ ┃┗どっちが上手か (Like A Boss) ┃ 前提条件:「レーザータイム」 ┃ 解除条件:Mining Laserでエンダードラゴンを倒す ┃ ┣エネルギーの物質化 (Energy to Matter) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Matter Fabricatorを作る ┃┃ ┃┗ピンクの塊 (Pink Blob) ┃ ┃前提条件:「エネルギーの物質化」 ┃ ┃解除条件:Matter FabricatorからUU Matterを作り出す ┃ ┃ ┃ ┗テクノロジーの頂点 (Hi-Tech Wonder) ┃ ┃前提条件:「ピンクの塊」 ┃ ┃解除条件:Quantum Armorのいずれかを作る ┃ ┃ ┃ ┗お腹と電池の関係 (Forgot to Recharge) ┃ 前提条件:「テクノロジーの頂点」 ┃ 解除条件:Quantum Helmetを被ったまま餓死する ┃ ┗過剰拡張 (Just Too Much) ┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃ 解除条件:MSFUを作る ┃ ┣空間歪曲移動法 (Intradimentional Warp) ┃┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃┃ 解除条件:Teleporterを作る ┃┃ ┃┗はるか彼方へ (Far Far Away) ┃ 前提条件:「空間歪曲移動法」 ┃ 解除条件:Teleporterで、1km以上遠くへテレポートする ┃ ┗世界を変えよう (Change the World) ┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃ 解除条件:Terraformerを作る ┃ ┗最後の楽園 (Endgame Paradise) 前提条件:「世界を変えよう」 解除条件:ジ・エンドにTerraformerを置いて地形を作り変える テクニック チュートリアル +... 何していいかよく分からない人向けの内容 まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらく困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。 機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 各用語に関する詳細 略語や単位について FAQ +... Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。 Reactor Planer App Rouby氏制作のもの。アプリケーションなのでインストールが必要。 使用するには.NET Framework 4 Client Profileが必要。 New Reactor Planner Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent Exchangeを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す 鉱物を植物栽培によって作り出せるMODもあるのでそちらを使ってみるのも一つの手 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる (最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) その他の手段でとしてはCostomStuffなどを使って適当なレシピを自作する Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。 Q. A. 競合情報 報告があり次第追加します。 バグ及び変更要素の報告 主にここで報告されている内容と公式フォーラムで確認されているものを掲載します。 v1.6x時点での変更点(暫定) ツールボックスの追加(レシピは製錬鉄5個+チェスト1) 電動ツリータップの追加(Alblaka氏曰くレシピはちょっと考えればすぐ分かるらしい) いくつかの穀物のドロップレートを調整 一部アイテムのレシピを変更 新農業要素の第一段階を追加 電動クワの追加 新しい実績項目の追加 機械に蓄電器や変圧器として使える強化モジュールの追加 キノコバイオームTFBPの追加 BC2.x.xとBC3.1.xの地熱配管と設計図に関する補助MODを追加 採掘用レーザーに水平モード追加 クリエイティブモードにIC2のアイテムリストを追加 クリエイティブのインベントリに充電と放電の項目を追加 電動レンチにの追加 マイナーのクラッシュ問題の修正 CFパックが作れなかった問題の修正 負の座標におけるスキャナーの領域計算 採掘用レーザーの低出力モードを修正 ペインターが羊毛にも使用可能に レーザーのモードチェンジ、ホバーモードを単一キーに設定可能 工業用ダイヤは廃止を予定、天然のダイヤが得られるように変更 廃止予定に伴い天然ダイヤモンドに変換出来るレシピを追加 検出用ケーブルのEU損失率を0.5EU/Blockに上昇 電解水生成器が蓄電器ごとに異なる動作をするように修正 多くの作物の機能強化 HV変圧器が任意のパケットサイズを受け入れられるように修正 +(v1.43以前の情報) v1.43時点 平地化のTFBPを使うとサーバーがクラッシュする v1.377b時点 テレポーターとリンクさせた周波数送信機がレシピに使えない? 太陽光発電機のコスト増加(レシピ変更により銅線2本が電子回路2個に変更) 火力発電機のコスト増加(鉄かまどの派生が精製鉄1個から3個必要になった) 原子炉におけるウランセルの発電力が2倍になった 建材のペレットを128個保持可能な「CFパック」が追加された 「ルミネータ(EUを流すと発光する照明)」が再実装された 「分割ケーブル」と「検出ケーブル」が追加された MFEトランスミッタがMFEユニットに改名された スズ製ケーブルの耐圧が3EU/tから5EU/tに修正された 「バットパック」の上位版となる「ラップパック」が追加された
https://w.atwiki.jp/rawdata/pages/40.html
Our largest synthetic is designed to handle the heaviest of lifting jobs. The Industrial Dynomo comes equipped with brute-force demolition protocols and is a must-have member of your construction crew. 突進して体当たりしてくる。ステージ外に落とされないように注意。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/igaru/pages/18.html
MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 関連サイト 英語Forum http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5896 英語wiki http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page 日本語wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html ※送電線に建築用建材を吹きかけ、硬化していない状態でゲームを終了すると該当chunkが壊れ最悪ワールドが使い物にならなくなる不具合があります。 建築用建材を使用する場合は十分に気を付けて使用する様お願いします。 目次 目次 このMODについて 追加されるブロック アイテム コンパクトソーラー豆知識LVソーラーを作るには・・・ このMODについて マインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 追加されるブロック アイテム かなりの数になるので日wiki参照 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html#id_68f017a1 コンパクトソーラー豆知識 LVソーラーを作るには・・・ 材料名 個数 石炭粉 24 錫 32 赤石 48 ゴム 106 丸石 64 銅 57 精錬鉄 80 ガラス 24 木材 4 が必要です。 以上の材料を持ってクラフティングテーブル3でクラフトをすると、銅線2本とLVソーラーが出来ます。
https://w.atwiki.jp/hctechnowiki/pages/34.html
Industrial Hardcore(インダストリアルハードコア) 工事中。
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/22.html
Actions [行動] Lift a total embargo a country [国家完全禁輸指定] Subsidize [助成金] Customs duties [関税] Exonerate [免税] Contracts [契約] New contract [新しい契約] 選択項目 Aeronautical construction [航空建造] Aircraft carrier [空母] Aluminum [アルミニウム] Automobile construction [自動車建造] Bauxite [ボーキサイト] Biotechnology [バイオテクノロジー] Bottled water [ボトル水] Building, housing and roadway construction [ビル、住宅、道路工事] Cement [セメント] Chemical industry [化学産業] Clothing [衣類] Computer hardware industry [コンピュータハードウェア産業] Consumer electronics [家電] Conventional submarines [従来式潜水艦] Copper [銅] Diamond [ダイアモンド] Electrical materials [電気材料] Electrical components [電装品] Fighter planes [戦闘機] Gold [金] Helicopters [ヘリコプター] Household appliances [家庭用具] Iron [鉄] Jewellery [宝石類] Lead [鉛] Missile launch [ミサイルランチャー] Naval construction [軍艦建造] Nickel [ニッケル] Nuclear submarines [原子力潜水艦] Other surface ships [他の水上艦] Paper [紙] Perfumes and cosmetics [香水や化粧品] Pharmaceutics industry [製薬産業] Plastic industry [プラスチック工業] Railway construction [鉄道建設] Robots [ロボット] Satellites [衛星] Silver [銀] Sodas [炭酸] Software industry [ソフトウェア産業] Steel [鉄鋼] Synthetic fibers [合成繊維] Tanks and armored vehicles [戦車や装甲車] Tire industry [タイヤ産業] Utility vehicle construction [小型トラック建造] Video games [ビデオゲーム] Water supply networks [排水溝] Zinc [亜鉛]