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Burliness is the Primary Attribute of the Warrior and pertains to getting into trouble, hitting ones head on other people, and getting hit by large objects/limbs/pseudopods. It affects Hitpoints, Melee Power, and Block chance. (BurlinessはWarriorの主な属性であり、問題に遭遇したときや他者の頭を撃つとき、大きな物体/四肢/仮足に命中させることに関係します。ライフ、Melee Power、Block Chanceに影響します。)
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ドラゴンボールZ BURST LIMIT ドラゴンボールZ BURST LIMIT 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/dbz_burstlimit/ 製品名 ドラゴンボールZ BURST LIMIT 発売日 2008年6月5日 価格 7,800円 ジャンル 格闘 発売元 バンダイ・ナムコゲームス 人数 1~2人 オンライン最大 2人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon商品紹介より ●闘いの場を次世代機へと移し、限界を超えた闘いが始まる 過去全7作累計で国内350万本以上出荷の「ドラゴンボールZ」シリーズが、ついに次世代機に登場!圧倒的なビジュアルでドラゴンボールらしいドラマチックな闘いが楽しめる格闘アクション! ●次世代クオリティで激闘の物語を再現! メインモード「Zクロニクル」では、原作のサイヤ人編からセル編までを再現したストーリーとバトルが楽しめます。次世代クオリティで再現される名シーンの数々はまさに圧巻! ●プレイヤーの戦い方がドラマを創る、インタラクティブなバトルシステム! バトル中に条件を満たせば「ドラマピース」と呼ばれるシーンが発生し、バトルに様々な影響をもたらします。ストーリーモードで隠されたドラマピースを探し出したり、バーサスモードで自分のキャラクターにドラマピースをセットして闘ったりすることが可能です。 ●オンライン対戦も搭載!遠隔地のプレイヤーと白熱のバトルを! 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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【作品名】Scribble Nauts Remix 【ジャンル】ゲーム 【名前】INVINCIBLE HUGE BURNING WING NIGHTMARE LION 【大きさ】MILKY WAY(銀河)の4倍の大きさのライオン 【攻撃力】大きさ相応のライオン 全身が常時燃えているので触れてきた相手は熱ダメージを負う(太陽に接触するのと同等の熱) 【防御力】銀河の6倍サイズの巨大な象を一撃で消滅させる戦車砲の直撃で無傷 太陽と同等の炎で全身が燃え盛っていても無傷 宇宙空間で戦闘可能 【素早さ】大きさ相応のライオン、移動するのと同じ速度で空を飛べる 【特殊能力】自身を視認した相手に恐怖を与えて逃げ出させる、効く相手は人間、動物、人外、機械や動く骨や、動く石や、スライムや幽霊などに有効 【長所】へいわしゅぎしゃ 【短所】スター取得後なので問題ありません 【備考】攻撃してきた主人公に怒って殺し合うので敵 参戦:vol.106 636 vol.106 667 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/01/31(日) 00 42 39.56 ID 4ZiE9qor INVINCIBLE HUGE BURNING WING NIGHTMARE LION 考察 大きさは銀河系の直径(105,700光年)の4倍、422,800光年 大きさ相応かと思いきや人外や機械、幽霊(精神体)にまで効く被視認精神攻撃持ち 相手の大きさが自分の100倍以下なら確実に視認されると考えて良さげ、1000倍以上だと視認は厳しい 銀河破壊攻防の壁から (銀河破壊攻防の壁) ○ モニカ・クルシェフスキー(スパクロ) 見られて恐怖勝ち ○ レッドアイ 見られて恐怖勝ち ○ 超銀河眼の時空龍(CM) 見られて恐怖勝ち × 邪悪なる意思 精神耐性持ちで実体無し、宇宙飲み込み負け ○ ダリウス大帝 機械に効く恐怖勝ち △ 巨大インベーダー 互いに倒せない ○ ベアトリーチェ 見られて恐怖勝ち ○ ウーヌム 見られて恐怖勝ち × ジャイアントアメーバ アメーバなので視覚がない、大きさ負け × スパゲッティモンスター 大きさ約17億光年(LIONの4088倍)に視認されるのは厳しい、大きさ負け ○ アンチノミー 機械に効く恐怖勝ち × ブラックホール(プリキュア) 開始距離が宇宙サイズだと視認されない、殴られ負け ○ ツル・ツルリーナ3世 見られて恐怖勝ち △ 首領パッチ 精神耐性、相手は範囲不足 × 図書室 大きさ単一宇宙並みは無理、寿命負け × 鈴掛みなと 精神耐性持ちで物理無効、寿命負け ○ 魔人ブウ(純粋)(漫画) 見られて恐怖勝ち ○ 暗黒神クェーサー 見られて恐怖勝ち ○ 超魔王バール 見られて恐怖勝ち × 邪心 大きさ約1627億光年で精神耐性、ピース負け ○ モーガン・ル・フェイ 見られて恐怖勝ち ○ 寄生生命体ヴァルキューレ星人 精神体に効く恐怖勝ち 勝ち越し (○ ファントム 明らかに弱すぎる、再考察したい) × 黒衣の者 精神耐性持ちで物理無効、美貌は小さすぎる、癒しで寿命負け △ 『敵』 精神耐性、発狂は範囲不足 × ダーツ 精神耐性持ちで物理無効、寿命負け × ゲペルニッチ 精神耐性、スピリチア吸収は銀河全域なので範囲不足だが寿命負け × 炎の悪魔 大きさ単一宇宙並みは無理、寿命負け (宇宙規模の壁) ファントム抜きでも勝ち越し成功してるので 黒衣の者>INVINCIBLE HUGE BURNING WING NIGHTMARE LION>ファントム>寄生生命体ヴァルキューレ星人
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次へ (編集用)アップロード済みの画像一覧 54~84 名前の前の番号が、画像番号です。 54.三毛ママ 55.ララちゃん 56.レオくん 57.ラオくん 58.ラナちゃん 59.サリーちゃん 60.アッコちゃん 61.葵ちゃん 62.愛ちゃん 63.幸ちゃん 64.ダイくん 65.モカちゃん 66.よしくん 67.飛鳥くん 68.クララ親子 69.クララちゃん 70.ななみちゃん 71.さぶくん 72.チョビくん 73.ミケちゃん 74.白黒チビちゃん 75.志摩・キジトラくん 76.志摩・りんちゃん 77.くるみちゃん 78.雉虎★くるみちゃん 79.茶虎のかずくん 80.ふうくん 81.ラッテちゃん 82.志賀町3こにゃんず 83.ガクくん 84.めいちゃん 85.セピアちゃん 管理の為、ファイルをアップロードさせた際には、 アップロードした最後の画像番号をコメントして頂けるとありがたいです。 名前 コメント
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シリアルコンソールを接続しtftpブートなどを試みた際、ブートに失敗し *** Warning no boot file name; using 960BA8C0.img Using egiga0 device TFTP from server (tftpサーバーのIPアドレス); our IP address is (玄箱PROのIPアドレス) Filename 960BA8C0.img . Load address 0x0 Loading * TFTP error File not found. (1) Starting again というエラーを繰り返す場合がある。 どのような状況でこのエラーが出現し、どのように対処すればいいのかを検証する。 960BA8C0.imgとは何か U-Boot.jpにU-Bootコマンドマニュアルがあり、その中で以下のような記述がある。 filename ロードするファイルです。 省略された場合は、環境変数bootfileの値、環境変数bootfileが設定されていない場合、 自分のIPアドレス .imgを使います。 自分のIPアドレス の部分は、IPアドレスを16進で表記して、並べたものです。例えば、192.168.3.202を16進で表記すると、C0.A8.03.CAとなりますので、"CA03A8C0.img"を探しに行きます。 つまり、U-Bootがロードすべきカーネルを自身により発見できなかった場合、「 自分のIPアドレス .img」というファイルをカーネルとして探すようになっている。 この際、「自分のIPアドレス」とは初期状態(正しくは『DHCPにより取得できなかった場合』)の「192.168.11.150」を指す。 上記のように、192.168.11.150を16進数で表記すると「960BA8C0」となる。 なぜ発生するのか ユーザーがカーネルを指定しているにもかかわらずU-Bootがカーネルを見つけることができない、という意味は「指定内容が間違っている」ということだ。 しかしそれ以外に、コンソールを接続する基板(ドーターボード)の不良でこのエラーが発生した事例もある。 U-bootの操作
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穂村尊(Soulburner)使用カード 効果モンスター 《転生炎獣ミーア》 《転生炎獣フォクシー》 《転生炎獣ファルコ》 《転生炎獣Jジャガー》 《転生炎獣ウルヴィー》 《転生炎獣ラクーン》 《転生炎獣パロー》 《転生炎獣モル》 《転生炎獣フォクサー》 《転生炎獣フォウル》 《転生炎獣Bバイソン》 《転生炎獣ガゼル》 《転生炎獣スピニー》 《転生炎獣レミング》 《転生炎獣ゼブロイドX》 ▲画面の上へ 融合モンスター 《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》 ▲画面の上へ 儀式モンスター 《転生炎獣エメラルド・イーグル》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《転生炎獣ミラージュスタリオ》 《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《転生炎獣ヒートライオ》 《転生炎獣サンライトウルフ》 《転生炎獣ベイルリンクス》 《転生炎獣パイロ・フェニックス》 ▲画面の上へ 魔法カード 《サイバーサル・サイクロン》 《死者転生》 《転生炎獣の聖域》 《リターン・オブ・リンクファイア》 《転生炎獣の降臨》 《フュージョン・オブ・ファイア》 《ライジング・オブ・ファイア》 《フューリー・オブ・ファイア》 《転生炎獣の烈爪》 《転生炎獣の炎奏》 《転生炎獣の散火》 《サラマングレイト・サブリメイション》 《転生炎獣の神域》 《転生炎獣の意志》 《転生炎獣の炎虞》 《転生炎獣の超転生》 《転生炎獣の烈牙》 《転生炎獣の火翼》 《転生炎獣の熱芯》 ▲画面の上へ 罠カード 《エナジー・オブ・ファイア》 《ゲート・オブ・ファイア》 《サラマングレイト・ロアー》 《サラマングレイト・アセティック》 《サラマングレイト・ヘイロー》 《サラマングレイト・ゲイザー》 ▲画面の上へ
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ポーションピッチャーに関する設定 ★☆☆APP_HP (=1~10000) ホムへのポーションピッチャーを始めるHPです。 ※最大HPを超えないように設定してください。 ★☆☆APP_OWN_HP (=1~10000) ケミへのポーションピッチャーを始めるHPです。 ※最大HPを超えないように設定してください。 ★☆☆HPP_LV (=1~4) ポーションピッチャーに使用するスキルLvです。 ※青ポーションを投げてしまうので。「5」は指定しないでください。 ※習得していないスキルLvを設定した場合、ポーションピッチャーは使用しません。 ★☆☆APP_SAFETY (=0~10000) 「0」だと、何もしません。 「1」以上だと、指定数値までホムやケミのHPが減少した際にポーション切れと判断してログアウトします。 ☆☆☆SPP_SP (=0~1000) ホムへの青ポーションピッチャーを始めるSPです。 ※最大SPを超えないように設定してください。 ☆☆☆SPP_OWN_SP (=0~1000) ケミへの青ポーションピッチャーを始めるSPです。 ※最大SPを超えないように設定してください。 ☆☆☆APP_STOP_COUNT (=2~20) ポーションが空になったと判定するまでスキル試行回数です。 ※空になったと判断した場合、AIを読み直すまでオートPPは使いません。
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バーニングフォース 天現寺ひろみ
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ゲーム概要(wikipedia) ウィザードリィのシリーズ一覧#WIZ_DIMGUIL ゲーム ウィザードリィ ~DIMGUIL~ 攻略本 ウイザードリィ‐DIMGUIL‐公式ガイドブック迷宮聖典
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「ポケットモンスター RéBURST」は、2011年3月9日(15号)から2012年10月10日(45号)まで週刊少年サンデーにて連載されていた漫画。 原作・シナリオ協力は楠出尽。作画・漫画は田村光久。 全8巻(77話)。第一話試し読みはこちら。 正式名称はeにアキュート・アクセント(´)が付く「RéBURST」だが、使用できる文字の制限や表示の問題又は単に入力の手間から「ReBURST」と書かれる事が多い。 概要購入層 主な展開 いまだかつてないポケモン物語(ストーリー)ポケモンの無視とバトル漫画の感覚 悪の組織とその問題 ポケモン関連において、最低限ほしい知識 道徳・モラルの問題 余談裏設定 二次創作やスピンオフなどでやってはいけない条件 掲載号 概要 週刊誌では初めてのポケモン漫画連載ということもあり、発表当初はそこそこ期待されていた。 しかし蓋を開けてみれば、ポケモン漫画とは名ばかりの変身ヒーロー?漫画であり、ポケモンの出番は極僅か(*1)、この漫画オリジナルのキャラクターが、ポケモンの相性や技などを元にした(と思われる)能力を使ってバトルするという展開に。 さらに変身後のデザインが元のポケモンより大きく劣化した酷いデザインなものがほとんどである。 毎週ポケモンが手軽に読めるという絶好の機会だったのに、どうしてこうなった……。 ポケモンが登場しないだけではなく、ポケモンの技も、デンチュラの『いとをはく』と、ユニランの『サイコキネシス』以外、一切使われていない。ちなみに、最後にポケモンのわざが使われたのは物語の4分の1を過ぎた辺り。 またポケモンのとくせいもゾロアの『イリュージョン』しか使われていない。 ポケモンが人間キャラよりも活躍するというおなじみの展開は、片手で数えられる程度。というかあったっけ? また、トレーナーによるポケモンのうちの子自慢や、愛らしい仕草や能力を披露する等といったような展開や描写は一切無い。 作中の内容はほぼオリジナルキャラ同士による『ただの殴り合い』と『オリジナルの必殺技の撃ち合い』だけである。 主に登場するのは、第五世代とも呼ばれるイッシュ地方のポケモンたち(*2)であるが、序盤からすでに、進化形態のポケモンたちがたくさん登場している。 相手の使用(変身)ポケモンが特に顕著であり、イッシュ地方の最終進化形態のポケモンは55匹ほどいるのだが、これまでに2匹、BHS編にいたっては11匹も登場させてしまっている。 特に、主人公とラスボスに問題点や不満点が集中しているため、いろいろな意味で作品を象徴する人物となっている。 購入層 ポケモンを週刊連載するという一報は大きく駆け巡り、コロコロからサンデーへ購入雑誌を乗り換える機会でもあった。しかし実際は、たまにあるグラビア表紙は取りにくいため、友情・努力・勝利への道を走る層が多かった。 逆に手を取って読むであろう層はポケモン初代、ネットが全く普及していない赤緑世代から支えてきた最古参を相手にしてしまう。 この層は非常に目が肥えており、このように古参から支えてきたファン層がいる、某アイドルの達人の真・アニメ化の時には、中途半端な内容と結果になれば失敗すると製作側さえ恐れたほどである。そのため、一度なぜかロボットアニメ展開になったように、あえて同じ題材・舞台に立たないようにしたことで、本来のポケモン世界からうまく逃げて立ち回ろうとしたと思われる。 主な展開 キャラクターが一貫性や描写に乏しく、一人称が変わったり(僕→オレ)など、突然のキャラブレイクも当たり前に行われている(*3)。性格改変は主人公にまで及んだ。 ポケモン抜きで考えても 超行き当たりばったりなシナリオ やたらと持ち上げられる主人公とほぼ主人公を持ち上げるためだけにいる仲間達 無理のあるオリジナル設定やご都合主義 どこかで見たような展開、キャラ、必殺技 などかなりの低クオリティな作品である。 いまだかつてないポケモン物語(ストーリー) コロコロで漫画とタイアップして成功を収め、ブランドに成長したコンテンツをサンデーで週刊連載するという触れ込みで大きく宣伝した。 ビッグブランドのタイトルを冠したがタイトルを無視され、言われなければ分からないくらい間逆な方向へと進む。 主人公は熱血。友情・努力・勝利タイプだが、話の内容は週間連載に合わせて調整・差別化されており、全体的にシリアスでハード。 王道に見せかけておいて、あえて予測不可能な要素を詰め込んだ展開を取ることが多い。 あらかじめ、元の作品に精通していないと肝心のバトル内容についていくことが出来ないほど、高度かつ難解な設定。 一応王道バトル漫画で、メインはやはりバトルなのだが、他のバトル漫画に比べて矛盾(*4)だらけであったり、大会編は勝ち残った選手(*5)の使用ポケモン(*6)まで一気に見開きで公開(*7)(*8)したが、本来であれば能ある鷹は爪を隠すのが普通であり、本格的に戦う直前まで「こいつはどんな能力なんだ?」という期待感と神秘性を与えるべきである。 また、大会など多くの人物が交戦する場合は戦闘描写もハブられることも多く、「あなたたちの想像に任せてください」という展開になっている(*9)。原作を知っている人ならニヤリとする仕掛けやセリフ(科学の力ってすげー)といった遊び要素もなかった。 ポケモンの無視とバトル漫画の感覚 上記にも書いてあるとおり、ポケモンに関しての扱いは悪く、無視されていたり存在そのものを軽視しているような描写が多い。物語全てを通してもポケモンが大きく移る話はレアな扱いを受け、普通にポケモンがわざを使えば無条件で評価されたほどである。代表的な軽視のひとつが、世界を滅ぼせる戦闘力を持つゼクロムが封印された理由であり、単にBURSTしてGGと戦わなければいけなかったからという例である。 さらに、例えるならばトーナメントで神器や聖遺物を持つ参加者だろうと、持っている武器や装備が強さの批評に反映されず、作中独自の人物像と設定のみで強さの評価をつけるという展開まである。 総じて評価するならば、これは『ポケモンの漫画』ではなく、『ポケモン世界で連載されている漫画』と考えたほうが良いだろう。 例えば、仮面ライダーはバッタの改造人間だが、その物語で改造された人間の心配をする人はいても、恐らくその多くが犠牲になったであろうバッタ(さらに言えばそのほかの怪人のもととなった、蜘蛛やイカといった動物)の心配はしないだろうし、バッタが登場しなくても文句を言う者はいないだろう。 悪の組織とその問題 また、グレートガベル(GG)という、原作におけるロケット団やプラズマ団のような悪の組織も登場するのだが、悪の組織らしいことを1話目でヨーテリー達を誘拐する以外全くしておらず、倒すべき敵であるかどうかも微妙なのである。 ちなみにマドロシティの一件以降、過去を含めて、本当に世界の裏や影の部分でしか悪事が行われていない。一般人(ポケモントレーナー&ポケモンも含む)達は、誰も大きな戦いが起きていたことに気がついていない。 しかも組織のボスが連載から約半年で登場してしまっている。主人公が悪の幹部と戦って撃破していく展開を作りながら、身内同士の内紛でその幹部が全滅したり、ボス自らが組織の本拠地を壊滅させるといった体たらく。主人公側は、組織内部に一切関与することなく勝手に滅亡した。 おおまかに言えば… 街をも破壊し、支配する敵勢力基本的に意思疎通は不可能で、変身能力を得た適正者のみでしか戦うことが許されない。 だからといって、力の無い人物達が自分達なりに活躍してピンチを打開するような機会(*10)もない。 世界を滅ぼす力を持ったポケモンでも、封印されないと悪の組織には敵わない世界観 また、いまだかつてないポケモン世界のインパクトを伝えたいのだろうか、1話目から異常なまでの破壊に、従来の戦力が通用せずに全滅するといった具合に、シリアス系深夜向け変身作品の様な雰囲気を漂わせていて、怪獣を超えた侵略兵器・超獣のように従来のポケモン(を超えたと思っているような)の常識が通用しない数々の描写や展開がある。 ポケモン関連において、最低限ほしい知識 ポケモンの用語や世界観、全てに精通していないとはじめから読んでみても分からないことが多い。 当時の最先端であるイッシュ図鑑153匹の新しいポケモンたち全て、どのような長所と短所を持つか等も覚えていることが前提。 主人公のパートナーポケモンは物語のクライマックスを彩る伝説のポケモン。存在自体がネタバレのため、物語を楽しむための最低条件がエンディング画面。 全17タイプ(連載当時)&2タイプ複合の相性を全て覚えていないとバトル描写についていけない。(ポケモンの相性は、複数の勝ち負けが存在する高度なジャンケン) 導入部最初の相手に、ほとんどのタイプの攻撃を半減する「はがね」タイプが含まれている。 専用技を含む、500種類以上ある「わざ」の特徴や状態異常を覚えていないとストーリー。特に必殺技の解読は非常に難しい。 ポケモンを逸脱した漢字を使ったオリジナル必殺技。上記の「わざ」についてほぼ全て把握しないと必殺技の迫力や、元ネタすらわからない 大半が最終進化&もう進化しないポケモンを使う相手。はじめから、『バッヂを8つ集めた者だけが入れる、ポケモントレーナーにとって最後の難関』のレベル。 運の要素を除外できないまぐれ勝ち しかし、ポケモンという漫画ながら、肝心のポケモンの特徴すら全くわかっていない描写もチラホラある。 間違ったポケモン観 悪天候を無効にする特性を持っていることがあるバルジーナに対し、「乱気流で危険なので飛ぶのはやめた方がいい」と発言(*11) 翼があるのに変身すると飛べなくなるゼクロム からをやぶっても強化されないアバゴーラ 毒を無効化できないダストダス 脱皮するアギルダー(*12) 体毛ではなく、腕が長いコジョンド バリアを張ったり、ゴム人間やヨガを極めた人のように腕が伸びるキリキザン 『つるのムチ』も『パワーウィップ』も覚えないのに、植物の蔓の様なものを操るビリジオン 浮遊を失うサザンドラ アギルダーは同じ忍者虫ポケであるテッカニンと間違っているような雰囲気であるが、腕の伸びるコジョンドは公式による図鑑説明でも体毛となっているため、擁護不可能である。 28話からは、テコ入れなのか、変身後の姿と変身するポケモンとタイプをイラストで表示するようになったが、ファンの中でも荒れる話題である擬人化の手法といわれる始末である。 道徳・モラルの問題 作中の登場人物たちはお金や欲を優先する傾向が強い。理不尽なルールに異を唱えなかったり、母親の死に直面して悲しむ仲間の胸倉を掴んで、「泣くな」と怒鳴り散らしている。 しかも、この行動を起こしたのは悪役でもライバルでもなく、主人公本人である。 また、本来ポケモンという作品には人間とポケモンの共存や絆が重要視されているが、この作品に到ってはポケモンを尊重する人物が誰一人として存在せず、変身ベルトや怪人のモチーフである昆虫や動物が、単にポケモンになった程度だった。 BHS編では特に顕著で、賭け試合・金銭or戦闘欲・ポケモン無視が色濃く描かれる。主人公を含め、ポケモンが賭けにされている恐怖心や怒りといった絶対に必要な感情が一切描かれることは無かった。また、ポケモンの入ったBハートを売りさばく、金が欲しいといった要素に対しては、なぜか強調されていた。 また、主人公の仲間に寝返りを繰り返すという人物までいる。金のために主人公達を裏で利用するような立場であり、何も知らない人々の努力を己の欲のために見下すような行為を行った。 言葉使いもポケモンを元にしているのにかなり悪く、「カス」や「ぶっ殺す」など過激な発言が普通に使われている。 また作中で何人か死人が出ている。挙句の果てにはポケモンの力を使った殺人まで起こっている。 余談 裏設定 ちなみに連載開始の3年前から企画自体はあり(*13)、そのときから 「せっかくサンデーでやるなら、既存のポケモンの延長じゃ意味がない」 少年誌の伝統として「主人公が自分で血と汗を流さないと」っていう世界観があるので、それをどうやったらポケモンで実現できるか と話し合った結果、こうなったらしい。 (引用元:コミックナタリー 特集・インタビュー 週刊少年サンデー (3/3)) しかし、既存のポケモン作品の多くは、ポケモンと過ごす日々の中で、主人公が傷つきながら努力し成長する姿が描かれており(*14)、なぜこんな意見が出てこのような結論に至ったのかまったく不可解である。 二次創作やスピンオフなどでやってはいけない条件 多くを満たしてしまっている。 1.オリジナル主人公が世界観に多大な影響を及ぼす(チート・反則級)能力を持っている 言わずもがなリョウガ自身の身体能力が、本来の登場人物であるポケモンを上回っており、見せ場となる活躍を直接奪ってしまった。持っているポケモン(武器・装備)は制限がかかる禁止級。 2.主人公の性格が最悪(作者的には正しいと思っている) 主人公は、とにかく自己中心的で仲間の危険を顧みない。戦いそのものに狂喜し、他者の感情に配慮することも知らない。卑怯な戦術を使ったり、悪事にも手を染めてしまうこともあった。 3.クロスオーバーか原作ありの作品にオリジナル主人公が元から居るキャラを踏み台にする 元からいる作品の主戦力といえる最終進化ポケモンや、本編では強いポケモンを安易にかませ犬にした。 4.設定だけ色々詰め込んで読者に詳しく説明しない B戦士関連の設定と必殺技の数々… 特に必殺技は名前だけの設定で具体的な威力なの解説は一切無い。また、作中独自の謎や専門用語が多々登場するも、単行本による補完もなかった。 5.努力してるキャラを才能だけで凌駕する どんなにトレーナーやポケモンが努力しても、B戦士の血を引いて変身できる資格があれば、今までの努力も全くの無意味となっている。新メンバーが即一軍採用となるほど戦力のインフレが激しく、主人公以外の全てが終盤では戦力外となった程。 6.敵以外全員主人公に好意を寄せている。 同行メンバーのほぼ全員が主人公に好意を寄せている。 掲載号 発売日、話数、各話タイトル、掲載順、(あれば煽り文) ソース及びリンク先は「BOOK SHOP 小学館」のページ + 2011年発売分 第1話~第40話 03/09発売 少年サンデー 3/23号(15号) 第1話 冒険の始まり! 1位/23作品 表紙&新連載巻頭カラー「ポケットモンスターReBURST(リバースト)」楠出尽・田村光久 いまだかつてない、ポケモン漫画!!! 超待望の超大型新連載!! ポケモンと旅に出た主人公リョウガの、驚愕の冒険ストーリーが、今スタート!! ポケットモンスター ReBURST 作画/田村光久 シナリオ/楠出尽 03/16発売 少年サンデー 3/30号(16号) 第2話 リョウガの秘密 3位/24作品 前号比+2 ポケモン新連載第2回目!!! BURSTし、敵を圧倒したリョウガ!! 次の目的地ゼラブル山へ向かうが…? 03/23発売 少年サンデー 4/6号(17号) 第3話 危険なゼラブル山 4位/25作品 前号比+1 03/30発売 少年サンデー 4/13号(18号) 第4話 はじめての戦い 1位/26作品 前号比-3 表紙『BUYUDEN』満田拓也 巻頭C『ポケットモンスターReBURST』 グラビア:AKBネクストガールズ 大反響のポケモン新連載、期待に応えて巻頭カラーで登場!! ついにBURST戦士同士の闘いに突入…!! 04/06発売 少年サンデー 4/20号(19号) 第5話 圧倒的不利…! 6位/26作品 前号比+5 04/13発売 少年サンデー 4/27号(20号) 第6話 リョウガの想い… 6位/25作品 前号比+0 04/20発売 少年サンデー 5/4号(21号) 第7話 新しい仲間!? 9位/25作品 前号比+3 04/27発売 少年サンデー 5/18号(22・23号) 第8話 世界一…!!? 4位/27作品 前号比-5 05/11発売 少年サンデー 5/25号(24号) 第9話 光の羅針盤 6位/26作品 前号比+2 05/18発売 少年サンデー 6/1号(25号) 第10話 謎のBURST戦士 3位/23作品 前号比-3 大注目の新展開突入!! Cカラーでリョウガにライバル登場!? 05/25発売 少年サンデー 6/8号(26号) 第11話 不完全なBURST? 11位/24作品 前号比+8 06/01発売 少年サンデー 6/15号(27号) 第12話 本当の実力 10位/24作品 前号比-1 06/08発売 少年サンデー 6/22号(28号) 第13話 羅針盤の行方 11位/23作品 前号比+1 06/15発売 少年サンデー 6/29号(29号) 第14話 レンドという男 8位/22作品 前号比-3 06/22発売 少年サンデー 7/6号(30号) 第15話 これが修行!? 19位/22作品 前号比+11 06/29発売 少年サンデー 7/13号(31号) 第16話 ゼクロムへの道 6位/22作品 前号比-13 07/06発売 少年サンデー 7/20号(32号) 第17話 門番の少年 11位/22作品 前号比+5 07/13発売 少年サンデー 7/27号(33号) 第18話 リョウガとゼクロム 8位/22作品 前号比-3 大人気センターカラー!! ついにゼクロムに会えたリョウガ!! 無事に元の世界に戻れるのか!? 07/20発売 少年サンデー 8/3号(34号) 第19話 2つのBURSTハート 5位/22作品 前号比-3 07/27発売 少年サンデー 8/10号(35号) 第20話 いくつもの光 6位/22作品 前号比+1 08/03発売 少年サンデー 8/24号(36・37号) 第21話 BHS開始! 12位/21作品 前号比+6 08/17発売 少年サンデー 8/31号(38号) 第22話 8つの箱と2つのボタン 10位/22作品 前号比-2 08/24発売 少年サンデー 9/7号(39号) 第23話 BOX脱出サバイバル 16位/21作品 前号比+6 BHS2回戦激闘中! 出口のない箱から脱出せよ!! 08/31発売 少年サンデー 9/14号(40号) 第24話 足し算10点サバイバル 2位/23作品 前号比-14 09/07発売 少年サンデー 9/21号(41号) 第25話 巨漢戦士ドカン 20位/23作品 前号比+18 09/14発売 少年サンデー 9/28号(42号) 第26話 ガスの中の攻防! 3位/23作品 前号比-17 09/21発売 少年サンデー 10/5号(43号) 第27話 再びハリルと…!! 7位/23作品 前号比+4 BHS3回戦はメダル争奪戦! 宿敵・ハリルと再び大勝負! 09/28発売 少年サンデー 10/12号(44号) 第28話 成長力…! 16位/22作品 前号比+9 10/05発売 少年サンデー 10/19号(45号) 第29話 勝者と敗者… 13位/21作品 前号比-3 10/12発売 少年サンデー 10/26号(46号) 第30話 勝ち残った4人 16位/21作品 前号比+3 10/19発売 少年サンデー 11/2号(47号) 第31話 それぞれの秘めた想い… 8位/21作品 前号比-8 10/26発売 少年サンデー 11/9号(48号) 第32話 シーソー風船サバイバル 19位/21作品 前号比+11 11/02発売 少年サンデー 11/16号(49号) 第33話 戦う喜び 7位/23作品 前号比-12 11/09発売 少年サンデー 11/23号(50号) 第34話 逆転と秘密 17位/22作品 前号比+10 11/16発売 少年サンデー 11/30号(51号) 第35話 真実 10位/22作品 前号比-7 11/22発売 少年サンデー 12/7号(52号) 第36話 すりかえられた過去 6位/23作品 前号比-4 11/30発売 少年サンデー 12/14号(53号) 第37話 完璧な防御 7位/22作品 前号比+1 12/07発売 少年サンデー 1/1号 (1号) 第38話 黒幕 16位/25作品 前号比+9 12/14発売 少年サンデー 1/11号 (2号) 第39話 決勝戦開始! 22位/24作品 前号比+6 12/21発売 少年サンデー 1/18号(3・4号) 第40話 左腕 18位/22作品 前号比-4 + 2012年発売分 第41話~第77話 01/04発売 少年サンデー 1/25号(5・6号) 第41話 あきらめない心 18位/22作品 前号比+0 01/18発売 少年サンデー 2/1号 (7号) 第42話 一筋の光明 1位/21作品 前号比-17 BHS決勝戦! フロードの無敵技「剛鉄巨腕」に攻略法はあるのか!? 01/25発売 少年サンデー 2/8号 (8号) 第43話 二人の力 22位/22作品 前号比+21 02/01発売 少年サンデー 2/15号 (9号) 第44話 10億円と新たな旅 10位/21作品 前号比-12 02/08発売 少年サンデー 2/22号(10号) 第45話 カルタの村へ! 21位/22作品 前号比+11 02/15発売 少年サンデー 2/29号(11号) 第46話 橋の上の攻防 15位/23作品 前号比-6 02/22発売 少年サンデー 3/7号(12号) 第47話 帰れぬ理由 21位/24作品 前号比+6 02/29発売 少年サンデー 3/14号(13号) 第48話 母 20位/24作品 前号比-1 03/07発売 少年サンデー 3/21号(14号) 第49話 謎の美少女ラグ 7位/23作品 前号比-13 03/14発売 少年サンデー 3/28号(15号) 第50話 2対1 21位/23作品 前号比+14 03/21発売 少年サンデー 4/4号(16号) 第51話 盗まれたハート 21位/23作品 前号比+0 03/28発売 少年サンデー 4/11号(17号) 第52話 選ぶべき光の道 9位/23作品 前号比-12 04/04発売 少年サンデー 4/18号(18号) 第53話 体力自慢大会 21位/23作品 前号比+12 04/11発売 少年サンデー 4/25号(19号) ※今週の『史上最強の弟子 ケンイチ』『ポケットモンスターReBURST』『降臨! AKB48神占い』は休載します。 04/18発売 少年サンデー 5/2号(20号) 第54話 負けるが勝ち? 8位/26作品 前前号比-13 絶好調! 男女5人大冒険編!! 5つ目のBハートゲットなるか!? 04/25発売 少年サンデー 5/16号(21・22号) 第55話 閉ざされた光の道 18位/23作品 前号比+10 05/09発売 少年サンデー 5/23号(23号) 第56話 ガリュウからの刺客 18位/23作品 前号比+0 05/16発売 少年サンデー 5/30号(24号) 第57話 伝説のポケモン 16位/24作品 前号比-2 05/23発売 少年サンデー 6/6号(25号) 第58話 3人の刺客 24位/25作品 前号比+8 05/30発売 少年サンデー 6/13号(26号) 第59話 三闘将 19位/25作品 前号比-5 06/06発売 少年サンデー 6/20号(27号) 第60話 リョウガとアム 14位/25作品 前号比-5 06/13発売 少年サンデー 6/27号(28号) 第61話 救世主あらわる! 25位/25作品 前号比+11 06/20発売 少年サンデー 7/4号(29号) 第62話 ハリルに何が起こった!? 12位/26作品 前号比-13 06/27発売 少年サンデー 7/11号(30号) 第63話 ハリルの進化 23位/25作品 前号比+11 07/04発売 少年サンデー 7/18号(31号) 第64話 鋼鉄 17位/26作品 前号比-6 07/11発売 少年サンデー 7/25号(32号) 第65話 それぞれの壁 21位/25作品 前号比+4 07/18発売 少年サンデー 8/1号(33号) 第66話 裏切りと復讐と… 20位/27作品 前号比-1 07/25発売 少年サンデー 8/8号(34号) 第67話 進化対最強 25位/27作品 前号比+5 08/01発売 少年サンデー 8/15号(35号) 第68話 強者の涙 20位/26作品 前号比-5 08/08発売 少年サンデー 8/29号(36・37号) 第69話 父とアルカデス 24位/25作品 前号比+4 08/22発売 少年サンデー 9/5号(38号) 第70話 試験 24位/25作品 前号比+0 08/29発売 少年サンデー 9/12号(39号) 第71話 フロードの過去 24位/24作品 前号比+0 09/05発売 少年サンデー 9/19号(40号) 第72話 アルカデスになる者 24位/24作品 前号比+0 09/12発売 少年サンデー 9/26号(41号) 第73話 新アルカデス誕生 15位/25作品 前号比-9 09/19発売 少年サンデー 10/3号(42号) 第74話 世界の行方 20位/23作品 前号比+5 09/26発売 少年サンデー 10/10号(43号) 第75話 永遠の塔 23位/23作品 前号比+3 10/03発売 少年サンデー 10/17号(44号) 第76話 一人の力と世界の力 21位/24作品 前号比-2 10/10発売 少年サンデー 10/24号(45号) 最終話 果てしなき冒険 24位/24作品 前号比+3 堂々完結!! 待っているのは破滅か…再生か…!? 名前 コメント