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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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INFAMOUS ~悪名高き男~ part58-472~478 472 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 12 55 26.04 ID wykAYajX0 まだ誰もINFAMOUS ~悪名高き男~書いてないみたいなんで書いていきます。 プレイヤーの選択によって主人公が善か悪かが決まるゲームですが、大筋のストーリーは変わらないので 比較的大きく変わるところだけどのように分岐するか書いていきます。 また、サブミッションなしでメインストーリーのあらすじのみ書いていきますので、ご了承ください。 473 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 08 49.45 ID wykAYajX0 登場人物 コール……主人公。エンパイア・シティーに住むメッセンジャー(運び屋)だが、ある日運んでいた荷物の大爆発に巻き込まれ、 電気を操る力と超人的な身体能力を手に入れる。プレイヤーの選択によって性格が善か悪かが変化する。 ジーク……コールの親友でお調子者。 トリッシュ……コールの恋人。医者を目指しており、混沌とした街でも復興に全力で協力する。 モイヤ……コールにジョンとレイ・スフィアの捜索を依頼する。ジョンの妻らしいが…… ジョン……秘密結社「メンタリスト」に潜入調査しているFBI捜査官。エンパイア・シティーで連絡を絶った。 ケスラー……メンタリストのリーダーであり、強力な超能力者。全ての元凶。 サーシャ……ネオン街を占拠する「リーパー」のリーダーである女性。人の心を操る超能力者。 オールデン……スラム街を占拠する「ダストマン」のリーダーである老人。強力なサイコキネシスを使う超能力者。 474 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 13 19.16 ID wykAYajX0 プロローグ 主人公コール・マッグラスはエンパイア・シティーに暮らすメッセンジャー(運び屋)である。 ある日、彼が運んでいる荷物が街の真ん中で大爆発を起こし、何人もの人間が犠牲になった。 しかし爆心地にいたはずのコールは何故か一命を取り止め、体から電気を発する超人的な能力を手に入れた。 その後、街には疫病と犯罪が蔓延し、政府はエンパイア・シティーの隔離を決定。市民は疫病と犯罪者たちとともに街に取り残された。 そして、コールが爆心地で荷物を運んでいる映像が流されたことで、人々はコールを大爆発を引き起こしたテロリストだと思い、 恋人であるトリッシュさえもコールの元から去っていった。 身の危険を感じたコールは親友のジークとともに軍が守る橋から街の外に逃げる計画を実行するが、圧倒的な火力の前に失敗。 ジークは海に逃れ、コールは間一髪でコンテナーの中に隠れることが出来た。 そこでコールはFBI捜査官を名乗るモイヤという女性と出会った。コールが荷物を運ぶ映像を流されたのは彼女の差し金であり、 その目的はコールにある取引を持ちかけるためだった。モイヤはコールに自分の夫であるジョンを探して欲しいと依頼する。 彼女の話によると、ジョンもモイヤと同じくFBIの捜査官でメンタリストと呼ばれる組織に潜入調査をしていた。 メンタリストは超能力を研究する秘密結社である。 コールが運んでいた荷物の正体はメンタリストが作り出したレイ・スフィアという複数の人間の電気エネルギーを1人の人間に集中させる装置だった。 ジョンはレイ・スフィアについて知れべてたが、エンパイア・シティーで連絡がとれなくなったという。 モイヤの取引はジョンの捜索とレイ・スフィアの調査に協力すれば、エンパイア・シティーから外に出してやるというものだった。 コールは取引に応じ、ジョンとレイ・スフィアの捜索を開始した。 (ジークとは後に合流) ネオン街編 隔離後のネオン街はパーカーを被り、口からタールのような汚物を吐きながら攻撃する「リーパー」と呼ばれる集団に支配されていた。 コールはリーパーがタールのような液体を使い、人間から変化させられたものであること、そしてそれを操る超能力者、サーシャという女の存在を知る。 コールはリーパーと戦いながら、トリッシュの人命救助を手伝い、サーシャの精神攻撃に苦しめられながら、タールを流し込む装置を破壊していった。 全ての装置を破壊し終えたとき、コールの前に1人の男が現れる。その男の名はケスラー。 メンタリストの指導者であり、強力な超能力者である彼はコールの頭を鷲掴み、コールに未来の映像を見せた。 破壊の限りを尽くす「獣」の映像……そしてコールはケスラーこそが、自分にレイスフィアを運ばせた全ての元凶であることを悟った。 その後、モイヤからの情報でサーシャはスラム街へと向かうトンネルの中にいることを知り、コールはサーシャと対決する。 サーシャの幻術に苦しみながらも、コールは彼女を倒した。しかし、彼女を捕まえようとする寸前に、何者かがサーシャをさらっていく。 トンネルは崩れ始め、コールは戻る道を失い、スラム街へと進まざるを得なくなった……。 475 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 16 34.53 ID wykAYajX0 スラム街編 スラム街にはリーパーの姿はない。その代わりに「ダストマン」という集団が街を支配していた。 コールはスラム街でも調査を行いながらジークの頼みや、トリッシュの依頼をこなしていく。 ダストマンのリーダーであり、強力なサイコキネシスの使い手である老人オールデンはジークを捕らえ、コールを罠にはめようとする。 しかし、コールはダストマンを返り討ちにし、ジークの救出に成功した。 その後、生き残りの警察がオールデンを逮捕する計画を立てていることを知り、コールは警察の援護に向かう。 コールが敵の超能力者の作り出したゴーレムと戦っている間に、警察はオールデンの逮捕に成功。 だが、ダストマンの残党がオールデン救出のために総攻撃を仕掛けようとしている。ジークとコールは警察とともダストマンと戦った。 その最中、ジークの不注意からオールデンの拘束がとけ、見張りの警察が殺され、脱獄を許してしまう。 ジークは自分のミスでオールデンを逃がしてしまったことに罪の意識を感じ、コールはジークを責めた。 その後、コールはついにジョンを発見することができた。しかし彼が言うにはモイヤは彼の妻でもなんでもないらしい。 コールはモイヤにだまされていたのだ。レイ・スフィアを持つものはは強力なパワーを持つことになる。誰にも渡すわけにはいかない。 ジョンから、レイ・スフィアはオールデンが作り出したゴミの塔にあることを知らされ、コールはジークとともにオールデンの塔の最上部を目指す。 最上階ではオールデンとダストマンとの戦いが待っていた。コールがオールデンとダストマンの注意を引き、ジークはついにレイ・スフィアを手に入れる。 そこに、ケスラーが現れた。オールデンはメンタリストのリーダーを父に持ち、本来ならオールデンがメンタリストのリーダーを引き継ぐはずだったが、 ケスラーが現れたことでメンタリストから追放されたのだ。オールデンはケスラーに恨みの言葉を投げかける。 コールはジークにレイ・スフィアを持って逃げるように言う。オールデンとケスラーがジークに迫る。 だがジークはコールに従わなかった。ジークは自分が超人になるためにレイ・スフィアを起動させようとしたのだ。 レイ・スフィアが起動すればコールのときと同じように大爆発が起こり何千人もの人が死ぬ――― だがレイ・スフィアは起動しなかった。ケスラーはジークに言う。「起動の仕方が間違っている」と。 ジークはコールを裏切り、ケスラーとともにゴミの塔から脱出した。 レイ・スフィアを奪われたことでオールデンは取り乱し、超能力で作られた塔が崩れ始めた。 怒りに我を忘れたオールデンは暴走し、ケスラーを追って歴史地区へと向かう橋をサイコキネシスで破壊しながら進んでいった。 レイ・スフィアを狙うオールデンは止めなければならない。コールは破壊された橋を進み、オールデンを追った。 オールデンとの直接対決。暴走したオールデンは強力なサイコキネシスでガラクタを寄せ集め巨大なゴーレムを形作りコールを攻撃する。 コールは戦いに勝利し、オールデンは海の中に落ちていった。しかし、オールデンは超能力者。この程度では死ぬことはないだろう。 コールはそのままケスラーを追い歴史地区へと向かった。 476 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 24 06.68 ID wykAYajX0 歴史地区編 歴史地区はケスラー率いるメンタリストの戦闘部隊に占拠されていた。いざというときに脱出できるように歴史地区の跳ね橋を下ろしたところで ケスラーがコールの携帯からコールに呼びかけた。ケスラーはトリッシュを人質にとり、町中に仕掛けたタイマーつきの爆弾をコールがひとつでも解除 し損ねればトリッシュを殺すという。コールは指示通りに爆弾を解除していった。だが最後に一番の試練が待ち構えていた。 右のビルの屋上からトリッシュが吊り下げられ、左のビルの屋上からは医者が5人吊り下げられていた。 爆弾が爆発すれば、どちらも落下して死ぬ。爆弾のタイマーが作動した。両方を救う時間はない。 恋人を助けるか?何人もの人間の命を救うことが出来るであろう医者を助けるか? ※ここでプレイヤーの選択によって分岐 トリッシュのほうを助けようとすると医者もトリッシュも落下して死ぬ。 医者のほうを助けようとすると医者は助けられるがトリッシュは落下して死ぬ。 どちらにしてもトリッシュを助けることはできない。 (このイベントの後、トリッシュの死の責任を感じたジークから許しを乞う電話がかかってくるがコールは拒絶する) 医者を助けた場合、トリッシュは死ぬ直前にコールのことを「誇らしく思う」 医者を死なせた場合「恥ずかしく思う」と言い残して死ぬ。 その後、復讐を誓うコールはレイ・スフィアをケスラーから取り戻すためにメンタリストとの戦いを続け、ジョンとともについにレイ・スフィアを発見する。 ※ここでプレイヤーの選択によって分岐 レイ・スフィアを起動してさらなるパワーを得るか、レイ・スフィアを破壊するか。 どちらにしろジョンはレイ・スフィアのパワーに巻き込まれて死ぬ。 477 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 26 32.63 ID wykAYajX0 ケスラーとの最終決戦 最初にレイ・スフィアが起動し、大爆発を起こした因縁の場所でケスラーと戦うことになる。 戦いの直前、コールは思い出す。ケスラーが大爆発の際、自分のそばにいたことを。 ケスラーは言う。「私は常にそばにいたさ。お前の生涯を通してな」 ケスラーは様々な強力な超能力を使い、コールを攻撃してくる。戦いの最中、コールはケスラーに頭を鷲掴みにされ地面に崩れ落ちる。 だがそのとき、ケスラーに向けて銃弾が放たれる。「相棒から手を放せ!」ジークがコールのピンチを助けに来たのだ。 「コール!逃げろ!こいつは俺がなんとかする!」しかし、超人であるケスラーに普通の人間であるジークが敵う筈が無い。 ケスラーの放った衝撃波によりジークはどこか遠くに吹き飛ばされてしまった。 しかし、その間にコールは態勢を立て直すことができた。ケスラーとの死闘が続く。 コールはケスラーに全力の電撃を放ち、ついにケスラーを倒した。勝利の余韻に浸るコール。 その耳にケスラーの呟きがきこえた。「トリッシュ愛している…私を許してくれ」 ケスラーは最後の力を振り絞り、コールの頭に自分の指めり込ませた。コールの脳内にケスラーの秘密が流れ込んでくる。 ケスラーはかつて、自らの宿敵、すべてを破壊しつくす「獣」(ビースト)を倒し得るだけの能力を持っていた。 だが、彼は自分の家族を優先し、家族とともに世界を逃げ回った。ケスラーは世界がビーストの手で地獄と化していくさまをその目で見ていた ケスラーが人々のためにビーストと戦うには手遅れになっていた。 ケスラーは最新の、そして最も危険な力を使い、二度と戻れないと知りながら過去へと旅立った。 歴史を書き換えるため、ケスラーはメンタリストの実権を握り、レイ・スフィアの開発を急いだ。 そして、大爆発、街の隔離によりコールを探し出す計画を立てたのだ。 すべてを捨てたケスラーだが、ひとつだけ手放せない過去との絆があった。それは彼の結婚式のときの写真だ。 花嫁はトリッシュ。付添い人はジーク。そして、夫はコールであった。 ケスラーとコールは同一人物だったのである。ケスラーは自分自身を救世主へと変えるためにこの時代に来た。 コールを感情に操られない人間にするために、最愛のトリッシュでさえも犠牲にしたのだ。 そしてケスラーは息絶えた。コールは未来の自分を見下ろす。ケスラーの、自分の最後のメッセージが頭に焼きついた。 ケスラーへの憎しみは消えない。「だがその時が来れば…俺は迷わないだろう」コールはビーストと戦う決意をした。 ※本編はここで終わり スタッフロール後に主人公のカルマが善か悪かで分岐する。 善ルート→人々に好かれているが、彼らが助けを求めるときにそばに自分がいるとは限らない。信じられるものも無く孤独感に苛まれるコールの独白で終わる。 悪ルート→サーシャ、オールデン、ケスラーを倒し、エンパイアシティーにコールを止められるものはいなくなった。コールは暴君として街を支配する。 478 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 13 33 21.48 ID wykAYajX0 以上INFAMOUS ~悪名高き男~のメインストーリーでした。 ビーストとコールの戦いはINFAMOUS2で描かれます。
https://w.atwiki.jp/infamous2/pages/8.html
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INFAMOUS ~悪名高き男~ part58-472~478 472 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 12 55 26.04 ID wykAYajX0 まだ誰もINFAMOUS ~悪名高き男~書いてないみたいなんで書いていきます。 プレイヤーの選択によって主人公が善か悪かが決まるゲームですが、大筋のストーリーは変わらないので 比較的大きく変わるところだけどのように分岐するか書いていきます。 また、サブミッションなしでメインストーリーのあらすじのみ書いていきますので、ご了承ください。 473 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 08 49.45 ID wykAYajX0 登場人物 コール……主人公。エンパイア・シティーに住むメッセンジャー(運び屋)だが、ある日運んでいた荷物の大爆発に巻き込まれ、 電気を操る力と超人的な身体能力を手に入れる。プレイヤーの選択によって性格が善か悪かが変化する。 ジーク……コールの親友でお調子者。 トリッシュ……コールの恋人。医者を目指しており、混沌とした街でも復興に全力で協力する。 モイヤ……コールにジョンとレイ・スフィアの捜索を依頼する。ジョンの妻らしいが…… ジョン……秘密結社「メンタリスト」に潜入調査しているFBI捜査官。エンパイア・シティーで連絡を絶った。 ケスラー……メンタリストのリーダーであり、強力な超能力者。全ての元凶。 サーシャ……ネオン街を占拠する「リーパー」のリーダーである女性。人の心を操る超能力者。 オールデン……スラム街を占拠する「ダストマン」のリーダーである老人。強力なサイコキネシスを使う超能力者。 474 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 13 19.16 ID wykAYajX0 プロローグ 主人公コール・マッグラスはエンパイア・シティーに暮らすメッセンジャー(運び屋)である。 ある日、彼が運んでいる荷物が街の真ん中で大爆発を起こし、何人もの人間が犠牲になった。 しかし爆心地にいたはずのコールは何故か一命を取り止め、体から電気を発する超人的な能力を手に入れた。 その後、街には疫病と犯罪が蔓延し、政府はエンパイア・シティーの隔離を決定。市民は疫病と犯罪者たちとともに街に取り残された。 そして、コールが爆心地で荷物を運んでいる映像が流されたことで、人々はコールを大爆発を引き起こしたテロリストだと思い、 恋人であるトリッシュさえもコールの元から去っていった。 身の危険を感じたコールは親友のジークとともに軍が守る橋から街の外に逃げる計画を実行するが、圧倒的な火力の前に失敗。 ジークは海に逃れ、コールは間一髪でコンテナーの中に隠れることが出来た。 そこでコールはFBI捜査官を名乗るモイヤという女性と出会った。コールが荷物を運ぶ映像を流されたのは彼女の差し金であり、 その目的はコールにある取引を持ちかけるためだった。モイヤはコールに自分の夫であるジョンを探して欲しいと依頼する。 彼女の話によると、ジョンもモイヤと同じくFBIの捜査官でメンタリストと呼ばれる組織に潜入調査をしていた。 メンタリストは超能力を研究する秘密結社である。 コールが運んでいた荷物の正体はメンタリストが作り出したレイ・スフィアという複数の人間の電気エネルギーを1人の人間に集中させる装置だった。 ジョンはレイ・スフィアについて知れべてたが、エンパイア・シティーで連絡がとれなくなったという。 モイヤの取引はジョンの捜索とレイ・スフィアの調査に協力すれば、エンパイア・シティーから外に出してやるというものだった。 コールは取引に応じ、ジョンとレイ・スフィアの捜索を開始した。 (ジークとは後に合流) ネオン街編 隔離後のネオン街はパーカーを被り、口からタールのような汚物を吐きながら攻撃する「リーパー」と呼ばれる集団に支配されていた。 コールはリーパーがタールのような液体を使い、人間から変化させられたものであること、そしてそれを操る超能力者、サーシャという女の存在を知る。 コールはリーパーと戦いながら、トリッシュの人命救助を手伝い、サーシャの精神攻撃に苦しめられながら、タールを流し込む装置を破壊していった。 全ての装置を破壊し終えたとき、コールの前に1人の男が現れる。その男の名はケスラー。 メンタリストの指導者であり、強力な超能力者である彼はコールの頭を鷲掴み、コールに未来の映像を見せた。 破壊の限りを尽くす「獣」の映像……そしてコールはケスラーこそが、自分にレイスフィアを運ばせた全ての元凶であることを悟った。 その後、モイヤからの情報でサーシャはスラム街へと向かうトンネルの中にいることを知り、コールはサーシャと対決する。 サーシャの幻術に苦しみながらも、コールは彼女を倒した。しかし、彼女を捕まえようとする寸前に、何者かがサーシャをさらっていく。 トンネルは崩れ始め、コールは戻る道を失い、スラム街へと進まざるを得なくなった……。 475 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 16 34.53 ID wykAYajX0 スラム街編 スラム街にはリーパーの姿はない。その代わりに「ダストマン」という集団が街を支配していた。 コールはスラム街でも調査を行いながらジークの頼みや、トリッシュの依頼をこなしていく。 ダストマンのリーダーであり、強力なサイコキネシスの使い手である老人オールデンはジークを捕らえ、コールを罠にはめようとする。 しかし、コールはダストマンを返り討ちにし、ジークの救出に成功した。 その後、生き残りの警察がオールデンを逮捕する計画を立てていることを知り、コールは警察の援護に向かう。 コールが敵の超能力者の作り出したゴーレムと戦っている間に、警察はオールデンの逮捕に成功。 だが、ダストマンの残党がオールデン救出のために総攻撃を仕掛けようとしている。ジークとコールは警察とともダストマンと戦った。 その最中、ジークの不注意からオールデンの拘束がとけ、見張りの警察が殺され、脱獄を許してしまう。 ジークは自分のミスでオールデンを逃がしてしまったことに罪の意識を感じ、コールはジークを責めた。 その後、コールはついにジョンを発見することができた。しかし彼が言うにはモイヤは彼の妻でもなんでもないらしい。 コールはモイヤにだまされていたのだ。レイ・スフィアを持つものはは強力なパワーを持つことになる。誰にも渡すわけにはいかない。 ジョンから、レイ・スフィアはオールデンが作り出したゴミの塔にあることを知らされ、コールはジークとともにオールデンの塔の最上部を目指す。 最上階ではオールデンとダストマンとの戦いが待っていた。コールがオールデンとダストマンの注意を引き、ジークはついにレイ・スフィアを手に入れる。 そこに、ケスラーが現れた。オールデンはメンタリストのリーダーを父に持ち、本来ならオールデンがメンタリストのリーダーを引き継ぐはずだったが、 ケスラーが現れたことでメンタリストから追放されたのだ。オールデンはケスラーに恨みの言葉を投げかける。 コールはジークにレイ・スフィアを持って逃げるように言う。オールデンとケスラーがジークに迫る。 だがジークはコールに従わなかった。ジークは自分が超人になるためにレイ・スフィアを起動させようとしたのだ。 レイ・スフィアが起動すればコールのときと同じように大爆発が起こり何千人もの人が死ぬ――― だがレイ・スフィアは起動しなかった。ケスラーはジークに言う。「起動の仕方が間違っている」と。 ジークはコールを裏切り、ケスラーとともにゴミの塔から脱出した。 レイ・スフィアを奪われたことでオールデンは取り乱し、超能力で作られた塔が崩れ始めた。 怒りに我を忘れたオールデンは暴走し、ケスラーを追って歴史地区へと向かう橋をサイコキネシスで破壊しながら進んでいった。 レイ・スフィアを狙うオールデンは止めなければならない。コールは破壊された橋を進み、オールデンを追った。 オールデンとの直接対決。暴走したオールデンは強力なサイコキネシスでガラクタを寄せ集め巨大なゴーレムを形作りコールを攻撃する。 コールは戦いに勝利し、オールデンは海の中に落ちていった。しかし、オールデンは超能力者。この程度では死ぬことはないだろう。 コールはそのままケスラーを追い歴史地区へと向かった。 476 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 24 06.68 ID wykAYajX0 歴史地区編 歴史地区はケスラー率いるメンタリストの戦闘部隊に占拠されていた。いざというときに脱出できるように歴史地区の跳ね橋を下ろしたところで ケスラーがコールの携帯からコールに呼びかけた。ケスラーはトリッシュを人質にとり、町中に仕掛けたタイマーつきの爆弾をコールがひとつでも解除 し損ねればトリッシュを殺すという。コールは指示通りに爆弾を解除していった。だが最後に一番の試練が待ち構えていた。 右のビルの屋上からトリッシュが吊り下げられ、左のビルの屋上からは医者が5人吊り下げられていた。 爆弾が爆発すれば、どちらも落下して死ぬ。爆弾のタイマーが作動した。両方を救う時間はない。 恋人を助けるか?何人もの人間の命を救うことが出来るであろう医者を助けるか? ※ここでプレイヤーの選択によって分岐 トリッシュのほうを助けようとすると医者もトリッシュも落下して死ぬ。 医者のほうを助けようとすると医者は助けられるがトリッシュは落下して死ぬ。 どちらにしてもトリッシュを助けることはできない。 (このイベントの後、トリッシュの死の責任を感じたジークから許しを乞う電話がかかってくるがコールは拒絶する) 医者を助けた場合、トリッシュは死ぬ直前にコールのことを「誇らしく思う」 医者を死なせた場合「恥ずかしく思う」と言い残して死ぬ。 その後、復讐を誓うコールはレイ・スフィアをケスラーから取り戻すためにメンタリストとの戦いを続け、ジョンとともについにレイ・スフィアを発見する。 ※ここでプレイヤーの選択によって分岐 レイ・スフィアを起動してさらなるパワーを得るか、レイ・スフィアを破壊するか。 どちらにしろジョンはレイ・スフィアのパワーに巻き込まれて死ぬ。 477 :INFAMOUS ~悪名高き男~:2011/09/16(金) 13 26 32.63 ID wykAYajX0 ケスラーとの最終決戦 最初にレイ・スフィアが起動し、大爆発を起こした因縁の場所でケスラーと戦うことになる。 戦いの直前、コールは思い出す。ケスラーが大爆発の際、自分のそばにいたことを。 ケスラーは言う。「私は常にそばにいたさ。お前の生涯を通してな」 ケスラーは様々な強力な超能力を使い、コールを攻撃してくる。戦いの最中、コールはケスラーに頭を鷲掴みにされ地面に崩れ落ちる。 だがそのとき、ケスラーに向けて銃弾が放たれる。「相棒から手を放せ!」ジークがコールのピンチを助けに来たのだ。 「コール!逃げろ!こいつは俺がなんとかする!」しかし、超人であるケスラーに普通の人間であるジークが敵う筈が無い。 ケスラーの放った衝撃波によりジークはどこか遠くに吹き飛ばされてしまった。 しかし、その間にコールは態勢を立て直すことができた。ケスラーとの死闘が続く。 コールはケスラーに全力の電撃を放ち、ついにケスラーを倒した。勝利の余韻に浸るコール。 その耳にケスラーの呟きがきこえた。「トリッシュ愛している…私を許してくれ」 ケスラーは最後の力を振り絞り、コールの頭に自分の指めり込ませた。コールの脳内にケスラーの秘密が流れ込んでくる。 ケスラーはかつて、自らの宿敵、すべてを破壊しつくす「獣」(ビースト)を倒し得るだけの能力を持っていた。 だが、彼は自分の家族を優先し、家族とともに世界を逃げ回った。ケスラーは世界がビーストの手で地獄と化していくさまをその目で見ていた ケスラーが人々のためにビーストと戦うには手遅れになっていた。 ケスラーは最新の、そして最も危険な力を使い、二度と戻れないと知りながら過去へと旅立った。 歴史を書き換えるため、ケスラーはメンタリストの実権を握り、レイ・スフィアの開発を急いだ。 そして、大爆発、街の隔離によりコールを探し出す計画を立てたのだ。 すべてを捨てたケスラーだが、ひとつだけ手放せない過去との絆があった。それは彼の結婚式のときの写真だ。 花嫁はトリッシュ。付添い人はジーク。そして、夫はコールであった。 ケスラーとコールは同一人物だったのである。ケスラーは自分自身を救世主へと変えるためにこの時代に来た。 コールを感情に操られない人間にするために、最愛のトリッシュでさえも犠牲にしたのだ。 そしてケスラーは息絶えた。コールは未来の自分を見下ろす。ケスラーの、自分の最後のメッセージが頭に焼きついた。 ケスラーへの憎しみは消えない。「だがその時が来れば…俺は迷わないだろう」コールはビーストと戦う決意をした。 ※本編はここで終わり スタッフロール後に主人公のカルマが善か悪かで分岐する。 善ルート→人々に好かれているが、彼らが助けを求めるときにそばに自分がいるとは限らない。信じられるものも無く孤独感に苛まれるコールの独白で終わる。 悪ルート→サーシャ、オールデン、ケスラーを倒し、エンパイアシティーにコールを止められるものはいなくなった。コールは暴君として街を支配する。 478 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 13 33 21.48 ID wykAYajX0 以上INFAMOUS ~悪名高き男~のメインストーリーでした。 ビーストとコールの戦いはINFAMOUS2で描かれます。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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01 The Start Of Your Ending (41st Side) 02 The Infamous Prelude 03 Survival Of The Fittest 04 Eye For A Eye (Your Beef Is Mines) 05 Just Step Prelude 06 Give Up The Goods (Just Step) 07 Temperature s Rising 08 Up North Trip 09 Trife Life 10 Q.U.-Hectic 11 Right Back At You 12 The Grave Prelude 13 Cradle To The Grave 14 Drink Away The Pain (Situations) 15 Shook Ones Pt. II 16 Party Over 17 Shook Ones Part I (Original Version) 18 Survival Of The Fittest (Remix)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6300.html
INFAMOUS ~悪名高き男~ 【いんふぁますあくみょうたかきおとこ】 ジャンル オープンワールド フリースタイルアクション 対応機種 プレイステーション3 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Sucker Punch Productions 発売日 2009年11月5日 定価 5,696円(税別) 廉価版 PlayStation 3 the Best2011年5月26日/2,838円(税別) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント 超能力で暴れまわるオープンワールドアクション選んだ選択肢で能力が変化する超電磁砲誰でもアメコミのスーパーヒーローになれる『ゴルゴ13』並みの超遠距離射撃を見せる雑魚 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 とある事件をきっかけに一切の秩序や道徳が失われ、暴力・殺人・略奪(*1)が蔓延る無法地帯になった荒廃した街エンパイアシティ。 時を同じくして、超人的な能力を身に付けた主人公コールがこの街のオープンワールドマップを舞台に繰り広げる物語。 攻撃手段は全てコールが持つ電気の超能力である。 広大な街を縦横無尽に駆け抜け巡り、手から放たれる電磁派や雷で敵をなぎ倒せる。 消費したエネルギーは街中にある電気を帯びた物体(電灯や車など)から吸収できる。 特徴 フィールド 舞台となる「エンパイアシティ」は広大なエリアで、3つの区間に分かれる。シナリオを進めると序々にエリアが解放される仕組みになっている。 また超高層ビルなどの建築物には、全てよじ登れる。縦・横方向の自由度が楽しめる。 荒廃した雰囲気が全体に出ており、通行人もバッタバタ倒れ、ゴミが散乱している。 バッテリー・コア 「バッテリー・コア」というケージがあり、これは電気能力の弾装とも言える物で、能力を使用すれば下がる。回復には街中の電気を吸う必要がある。 当初の数は10個だが、街中に落ちている「光る破片」を一定数集めると最大値が上昇していく。 体力 体力ゲージという物は無く、敵からダメージを受けると画面が汚れる。 自動回復もするが速度は遅め。バッテリー・コア同様街中のオブジェクトから電気を吸うと瞬時に回復する。 善悪の選択 プレイヤーの行動によって正義の味方と危険な悪党どちらにでもなれる自由度の高さが特徴。エネルギーメーターの横にはカルマゲージが表示され、コールの行動によって善と悪のどちらかに傾いていく。善人と悪人で扱う特殊能力が異なり、受諾できるミッションも変化する。どちらに進むかはプレイヤーの自由。 またどちらかに一方に加担するとそれぞれ称号を得られる。善はボランティア、プロテクター、ヒーローで、悪はチンピラ、アウトロー、ネメシスという称号が贈られる。 難易度的には余り変わらないが、悪は吸命という即全回復技が気軽に使えるので多少初心者向け。善も吸命はできるが、悪に傾いてしまうため頻繁には使用できない。 スキル 手に入れた経験値を振り分けるとスキルが身につく。さらに善悪の傾きによって取得する技が変化する。 例えばライトニングボルトは「ヒーロー」なら敵に攻撃を当てるとエネルギーが大幅に回復し、ヘッドショットが命中すると体力が回復し、「ネメシス」ならヘッドショットが命中すると爆発を引き起こす…といった具合に分かれている。 スキルの種類は様々で、攻撃に使用するものから線路や電線を滑走するもの、短時間だけ滑空するもの、敵から生命力を奪うもの、高所から雷を纏って落下するものなどがある。 ミッション 青色のシンボル(メインミッション)と、黄色のシンボル(サブミッション)があり、これに触れるとイベントが発生する。 サブミッションをクリアすると、その地域一帯が安全地帯になり、敵が出現しなくなるため、メインミッション攻略時の難易度を下げられる。 難易度について ゲーム中に存在する難易度は、「イージー」「ノーマル」「ハード」の3種類のみで、どれも初期の状態から選択する事ができる。 「ハード」では、入手できる経験値が「イージー」「ノーマル」に比べて約7割に減少しているので、パワーアップの経験値の振り分けが大切になってくる。ただし「イージー」でプレイしても全てのスキルを覚えようとした場合、かなり意識して雑魚を倒し経験値稼ぎをしないと必要分が不足する。 もちろん、出現する敵も強化されているので油断はできない。 評価点 誰でもアメコミヒーローになれるアクション 電気を自在に使いこなす超能力者、コールを操作して広大な街を縦横無尽に駆け巡ることができる。 ストーリーイベント時はアメコミ調のイラストで表現され、世界観やストーリー展開、コールの能力も相まって、正にアメコミの主人公になった気分を味わえる。 ストーリー展開もダークで、電気能力を得るも街の人々からはテロ扱い、恋人には恨まれたりと散々なことが多い。それでも先が気になって進めてしまう魅力がある。特にラストの展開は衝撃的。 電気能力の爽快感 ロッククライマーの如く身軽に建物を登ったり、電線や線路の上を滑るように移動したり、高所から一気に地上に飛び降りたり、能力で空を滑空したりと移動手段も豊富でまたオリジナリティがある。 戦闘も様々なスキルを会得し、徐々に強くなっていきスキルが使用できる。 車や分電盤、発電機や街灯、様々なところから電気を補充しつつ戦ったり、放電によって電車を走らせたり、機械に充電したりと、電気人間ならではの回復方法などアイディアも良い。 水に入ると漏電してダメージを受けてしまうところなどもユーモアがある。 善と悪のシナリオ プレイヤーの行動によって、善にも悪にもどちらにもなることができ、最終的に善ルート、悪ルート二つの結末が用意されている。 その為周回プレイが最初と違うが部分多く苦にならない。ムービーも悪と善と変化する。 また善と悪で覚えるスキルが違う為バトルも飽きがこない。 舞台設定 広い街中を自由に走り回れる。先述通り建物があれば壁を登ったり、電線があれば滑ったり、電車や車の上に乗ったり…と、とにかく自由に街中を回れるのが楽しい。 能力を使いながらブラついても結構時間が潰せる。 親切なシステム チェックポイントも細かく、青がベント、黄色がサブイベント。ミニマップはマーカーを付けられるので目的地が分りやすい 問題点 雑魚が非常にうっとうしい 雑魚敵は超遠距離から確実に当ててくるゴルゴ13並みの射撃を見せる。どこから来たのかと探すとかなり遠くから攻撃されることがしばしば。その癖、こちらの攻撃は届かない。 また電車や移動していてもバシバシ当ててくる。 特にビルに登っている時に狙われるとかなり鬱陶しい。 中でも中盤以降に出てくるダストマンは、スナイプでヘッドショットを2発当てても死なない耐久性の高さも相まって厄介。 さらに最後は装甲車、リロード不要のチート機銃が全方位に搭載されている。 ハードモードでは街を移動中にレーダーの死角からいきなり撃たれて瀕死になることもしばしば。 ステルス要素が無い 敵の範囲内に入ったら後ろを見ていようが攻撃してくるので、当たらずにやり過ごす方法が無い。 そのため戦闘になると四方八方撃たれまくり、あっという間に死ぬ。 街で雑魚を倒していると増援が出てきて、もたつくと囲まれ十字砲火ですぐ死んでしまう。 実質地上にいるとすぐに敵がボコスカ撃ってきて安住の地がない。 超人だがわりと虚弱体質 コールは超人という設定のため他のオープンワールドゲームにありがちな高所からの転落によるダメージは一切受けない反面、ゲームバランス上仕方ないとはいえ 上記にあるよう雑魚に数発撃たれただけで瀕死になる 耐久力が低い初期は線路移動中に列車にはねられれば死ぬ 電気人間という特性上、浅瀬以上の水に落ちるのはほぼ即死につながる といった点で爽快感をそぐ仕様となっている 悪ルートで進めてもわりと善人 評価点にあるように明確に善悪の選択肢があるミッションや、悪専用ミッションでは自分の利益のために市民を殺害、依頼を反故にするといった非人道的行動が取れるが選択肢のない中立ミッションでは至って普通に依頼をこなす。 特に顕著なのがクリニック関連のミッションで成功すれば復活ポイントにつながるため、悪のコールでも占拠されたクリニックの敵を一掃したり物資を取り戻す、回収するという善人の行動しかとれない。 街でやる事が少ない 歩き回っていても天候や昼夜が変化せず、市民のAIは単純、街でやれる事はとても少ない 車や銃火器を使えず、社会機構がマヒしているのでお金や店という概念も無い。 はっきり言ってミッションをこなすか、隠しアイテムを探すか、湧いて出る敵と戦ったり市民を助けて経験値を稼ぐか、の四つくらいしかない。 また多くのビルや建物があるのだが、中に入ることは出来ない。 選択肢の自由度が少ない 選んだ選択肢が直接能力取得に関わるため、一周目ならひたすら善の選択肢、二周目なら悪の選択肢といったようにあらかじめ決めてプレイするのが基本となってしまっている。 その時々で善を選んだり悪を選んだりするプレイもやろうと思えば可能だが、どうしても能力が中途半端になる。 ミッションが単調 同じような種類で、単調という意見がある。 周回引継ぎ要素はなく最初からやり直し。 日本語音声は収録されていない。また、一部の字幕が抜けている。 高難易度のミッションや激しい戦闘中は字幕が追えないという意見が多い。 各所にあるTVの前で△ボタンを押すと進行状況に応じたニュースや主人公を中傷する謎の人物の映像が出て、英語で音声が流れるが、この部分の字幕が一切無い。 『2』以降の作品では日本語音声が収録されるようになった。 総評 オープンワールドで超能力を持った主人公で自由に暴れまわるという一点に特化した、『GTA』シリーズとはまた違ったゲームデザインを持った本作。 誰でも憧れるヒーローになれるという点や、善悪の選択肢によって変化する能力という点も、アイデアとしてはとても良い。 オリジナリティ溢れるゲームデザインはプレイヤーを満足させる作りとなっており、十分に良作といえよう。 余談 本作のレーティングは海外だとESRB T(13歳以上対象)やPEGI 16(16歳以上対象)だが、日本ではCERO Z(18歳以上のみ対象)となっている。 日本におけるレーティングが突出して高いのは、おそらく一般人を自由に殺害することが出来るからだと考えられる。 後述する『Second Son』以降は途絶えている『inFAMOUS』シリーズだが、2022年7月に残念ながら新作の計画はないことがSucker Punchから公式に明かされている。 続編・派生作品 『inFAMOUS 2』(PS3 2011年7月7日発売) シリーズナンバリング第2作。本作に引き続きコールが主人公で、新たな街「ニューマレイ」で戦いを繰り広げる。 『inFAMOUS Festival of Blood』(PS3 2011年10月25日発売) 日本未発売。ダウンロード専売のスピンオフ。『2』とは独立したストーリーで、コール自身を含むヴァンパイア化したニューマレイの住民を救う為に戦う。 『inFAMOUS Second Son』(PS4 2014年5月22日発売) シリーズ3作目。PS4のマシンパワーを活かした美麗なグラフィックが特徴。舞台は開発元であるSucker Punch Productionsのスタジオがあることで知られるシアトル。 新たな主人公であるデルシン・ロウが「スモーク」「ネオン」「ビデオ」の3つの力を使い、反コンジットを掲げる統一保護局「D.U.P.」の最高責任者であるブルック・オーグスティンに戦いを挑む。 『inFAMOUS First Light』(PS4 2014年9月11日発売) ダウンロード専売のスピンオフ。『Second Son』の前日譚で、本編にも登場した「ネオン」のコンジットであるフェッチが主人公。 フェッチが本編に至るまでを描くストーリーモードの他に、本編と連動する「バトルアリーナ」モードが収録されている。
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inFAMOUS Second Son クリア(・∀・) 2017/08/19 プラチナトロフィーをゲット! 2017/08/12 クリアしちゃったんですが... 初プレイの印象どおり面白くなかったです。 一番の問題点は過去の作品と違って経験値という概念がないこと。 だから敵を倒しても意味がないし倒し方も考える必要がない。 だけどプラチナトロフィーは取ろうと思います( ・ω・) 2017/08/11 ミッション「煙と鏡」までクリア。 2017/08/10 ミッション「ライトアップ」までクリア。 2017/08/09 ミッション「光を追って」までクリア。 2017/08/08 前作、前々作ともにプレイ済み。 とりあえずミッション「ガントレット」までクリア。 主人公が違うからか操作方法が慣れないのと 敵を倒すときの楽しさが感じられない。 これはクリアするまでに解決するかもしれないけど。
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ミッション プロローグ 1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9--ウルフ狩り 10-- 11-- 12-- 13-- 14-- 15--犠牲 16-- 17-- 18-- 19-- 20-- 21--要塞襲撃 22--ジョセフ・バートランド三世 23-- 24--ダンバービーム 25--燃え盛る井戸 26--レイフィールドエネルギー 27-- 28-- 29--ビースト襲来 30--ガスワークス公園の復旧 31--作られたコンジット 32--気楽なあいつ 33-- 34--悪魔 35--犠牲者の数 36--ファイナルピース 37-- 38-- 39(善)--審判の時 39(悪)--審判の時 40--残響 プロローグ 1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9--ウルフ狩り ミリシアを倒したらバリケードで今後何度も戦う事になるラベジャーと初戦闘。 攻撃パターンは潜行、酸、突進、捕獲。 攻撃時以外は地面を潜って移動するので、出現時や酸を吐いてるところを高火力の技で狙う。 グレネードやパルスで車を投げると纏まったダメージを与えられるが、タイミングを計り辛かったら攻撃系ウェーブを連射するのも手。 一応格闘でもコンボが決まればダメージはまぁまぁ通るが踏み潰されたり突進かわす暇が無かったりするので無理する必要は無い。 酸は回避行動で避けてもいいし、コールが完全に隠れるなら物陰で耐えるのもアリ。 ただし、酸は狙いを絞って撃つ上に複数回かつ若干飛び散るので下手な回避だと当たる事も多い。 突進は側転で普通に回避可能、捕獲攻撃を喰らったらボルト連打でダメージを与えるチャンス。 ちなみに屋根に逃げても普通に追ってくるので、体勢を立て直す際には気をつけよう。 10-- 11-- 12-- 13-- 14-- 15--犠牲 生贄を助け、誘導された先の公園で貪る巨獣と戦闘。 見た目通り弱点は口、攻撃時に殻が開くのでタイミングを合わせて技を打ち込もう。 攻撃方法は主に酸、舌による捕獲。 舌は中々遠くまで伸びてくるが、口に運ばれるまでダメージは無いので距離を取って敢えて食らい、ボルトを叩き込んでダメージ源にするのも手。 16-- 17-- 18-- 19-- 20-- 21--要塞襲撃 最初はクオとレジスタンスの力を借りて各所にある銃座を破壊。 敵味方構わず砲撃が飛び交ってるが、この時は迫撃砲に近付いても破壊出来ない。 停電させられたら一旦外に出て建設現場にある変電機からテスラミサイル。 最初の目標は右上から旋回すると見辛いが砦正面入り口から入って右手にある。 全ての変電機を起動したらニックスと迫撃砲を二つ破壊、その後パワー交換。 クオで善、ニックスで悪のウェーブLv3、グレネードLv2、R2のLv2と3、プラズマ技を習得。 22--ジョセフ・バートランド三世 ベヒーモスとボス戦。トレーラーでDemonと言われてたアレ。 攻撃手段はミュータントお馴染みの酸弾、突風、捕獲、雑魚召喚。 弱点は何れも攻撃(発光している)時の口と両前腕部辺り、捕獲の際に開く胸が一番当て易いが機会が少ない。 ベヒーモスは前進し続ける上に一番チャンスの多い腕は攻撃時は若干曲がっている為、一箇所の屋根に留まり続けてグレネード、とは中々上手くいかない。 巨獣よろしく捕獲をわざと喰らってボルトを叩き込むのも有効。 海を背にしていると突風で即死する事もあるにはあるので注意。 もう一つ注意したいのが車、足場や車等は押し潰されると基本的に即死扱い。 23-- 24--ダンバービーム 指定された場所にいくとスポットライトがあるので、操作してライトをSwampMonsterに当てるだけ。6箇所でスポットライトを使って、最後、Heavy Unit2体との戦闘で終わり。 R1+L1を使うと範囲が狭くなり倒せるスピードがアップするが、ただ、ライトを当ててるだけで十分。襲われてる一般人が残る残らないは関係なし。 楽に経験地が稼げる場所。 6箇所目のスタート地点でSwampMonsterを倒したらやり直しをして、7-8分ほどで800のXP取得ができる。 25--燃え盛る井戸 キネティックパルスで蓋を運んで4ヶ所の井戸を1ヶ所ずつ塞ぐミッション。 半壊したビル前の井戸ではクラッシャーと初戦闘。 地面から氷柱、氷塊投げ、突進→パウンドと当たると一々吹っ飛んだり、よろめいたりする技が揃っている。 更に両腕が氷に覆われており、ボルトが弾かれるので高火力の技で一気に片付ける方が楽。 ちなみにクラッシャーが出した氷は割れ易いのでパルスには向かない、かもしれない。 余談だがラベジャーよろしくある程度の高さの屋根なら跳んで来る。 道中バートランドのイベントがあるが特に何かする訳では無いので気にせず進んでいい。 余談だが一々蓋をぴったり合わせる必要は無く、投げてぶつければ勝手に塞いでくれる。 26--レイフィールドエネルギー ロケット習得。 クラスターグレネードがリストに載る。 27-- 28-- 29--ビースト襲来 ミサイルを積んだトレーラーを護衛、道中の車はウェーブ等で退ける。 橋ではガンボートの襲撃とラベジャー戦。 ちなみにワイヤーを伝って発電機がある辺りを通るとボートの襲撃が無い、車を爆発技で飛ばせばトレーラーも進む。 忘却の街に入って少し進むとアイスギャングとラベジャーが交戦中だが無視して構わない。 クレーンを上り、双眼鏡を覗いて照準を合わせるとアイスギャングが妨害に来る。 下手に降りるより上から一体ずつ狙い撃った方が楽、全員倒したら再び双眼鏡へ。 照準を合わせたら(かなり適当でも良い)発射。ジークを助けたら終了。 助ける際にウェーブを使うとジークが死んでしまうので注意。 30--ガスワークス公園の復旧 最後の停電地域の復旧。 今までの復旧とは違い、テスラミサイル一撃で敵を倒す事が出来るので最低でもクラッシャーは片付けよう。 トロフィー「暗闇でノックアウト」(非ミッション時に停電地域で50体撃破)取得前にクリアしてしまうと、その週ではもう無理っぽい? 31--作られたコンジット 計4つの倉庫で箱を壊し、金庫を開ける事になる。 2つ目の金庫は梯子を上った屋根裏。 3つ目の倉庫で閉じ込められた際は適当な技で屋根を壊せば良い。 4つ目の倉庫ではタイタンと初戦闘。 前作のゴーレムに似た外見で両腕が壊れるところも同じだが、時間経過で腕は再生する。 また、膝をつかせた際に近寄って弱点(顔)を露出させないと止めが刺せない。 タイタンは重装兵のレーザーとクラッシャーの氷塊投げを使うが、立地的に遮蔽物が多いので戦い易い。 32--気楽なあいつ ライトニングワイヤー習得。 33-- 34--悪魔 バートランド(ベヒーモス)と再戦。 トラックの荷台では追尾してくる弾(光っている)をウェーブで撃ち落し、口が開いたら撃つ。 ある程度進むと通常戦闘。22話から特に目新しい攻撃方法が増えた訳ではない。 寧ろ、その場から動かなくなった上にロケット等の新技もあるので前回より大分戦い易い筈。 どちらかというとロケットやグレネードが雑魚や兵士に誤爆して巻き込まれる方が怖い。 一定ダメージを与えたら今度はヘリに乗って移動、基本的にトラックと同じだが酸が急カーブで突っ込んでくる。 ジークがロケットを撃ったら燃えてる場所に攻撃して誘爆させ、バートランドと最後の決闘。 尚、トラックとヘリ両方から吸電が出来るのでチェイスシーンの電力は気にしなくていい。 35--犠牲者の数 この話の間は雷雲から無限に吸電が可能。 雑魚を蹴散らして倉庫を攻撃するとアイスギャングの将軍がコアを持って氷の塔へ逃走。 塔の頂上に到達するとジークからバルブを開ける様に指示が飛ぶ。 最初のバルブの場所は横に出た鉄骨が特徴的なので直ぐ判るはず。 二つ目のバルブへはそのまま通路を伝って逆側に行けばいい。 二つ目の角を曲がった瞬間にクラッシャーが通路端に飛び込んでくるので遠距離攻撃で一旦退かす事を推奨する。 三番目のバルブは塔上部の開けた部分だが、入った瞬間に伏兵が雪崩れ込んでくるので注意。 プラズマ技を使えば楽だが、一旦横のビルに移って塔に居るギャングを撃つ事で一応奇襲を潰せる。 三つのバルブを開けたらタイタン含むギャング達が出現するので倒す。 表示さえ出れば殲滅しなくてもコアを拾う事が出来、拾った瞬間に戦闘は終了。 36--ファイナルピース プラズマストーム習得。 37-- 38-- 39(善)--審判の時 ラロッシュの乗ってる船からスタート。 暫く進むと戻るよう指示が出るのでライトニングワイヤーで船を伝って元の岸に戻る。 変電機まで来たらビーストと戦闘、基本的な戦い方はプロローグ戦と変わらない。 気をつける事といったら吸い込み時は逆方向に逃げる、くらい? 変電機のそばに居る間は常に給電してるのでグレネードなど高火力技を惜しみなく使うと良い。 少し時間が経つとクオが襲ってくるが、生成中に氷柱を壊す→攻撃し放題な上に硬くも無いので相手じゃないだろう。 クオは倒しても復活するが相手にする必要は殆ど無い。 プラズマストーム発動後、聖堂の変電機に着くと再びビースト戦。 電力無限&コールが浮遊してる以外は今までと変わりない。 倒したらRFIを起動してエンディングへ、お疲れ様でした。 はっきり言って苦戦する要素が殆ど無く、イージーだとそもそも吸い込み一回見るかどうかくらいの時間で倒せる。 39(悪)--審判の時 基本的にジョンと共闘→ニックスと戦闘の繰り返し。ジョンが近くに居る間は電力自動回復。 工場地帯、公園、教会の三回に分けて戦う。 工場ではRFIビームくらいしか攻撃も無く、停電してる以外は苦も無いはず。 公園以降はオイル爆弾、テレポートドロップも使うようになる。 しかしドロップ以外は動きを止めて撃つのでロケットもグレネードも当て放題。 しかも教会では何故か深追いして来ない(教会の屋根から外に出ない)ので自慢のテレポートも活かせていない有様。 40--残響 ナンバリングは40話目だが、要はクリア後の自由行動。 やり残したサイドミッションや破片&鳩集め、トロフィー取得にUGCミッション作成など為す事は多い。 ちなみに両カルマクリア時には“二周目にクリアした方に”経験値15000が入り、もう一方のカルマ技がリストに載る。 一部以外はロックが掛かった状態なので習得するにはスタントをクリアする必要がある。 余談だが15000ではメインサブ全ミッションクリアした状態でも全技解放には全然足りない。
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