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Who s Who Intelligent Design wikipedia Intelligent Design and Evolution Awareness Center The Intelligent Design and Evolution Awareness Center(インテリジェントデザインと教育意識センター)は、もともとUniversity of California, San Diego (UCSD)でインテリジェントデザインを宣伝するために学生クラブとして組織されたキリスト教[1]非営利法人である。約25のアクティブな支部が、米国・ケニア・カナダ・ウクライナ・フィリピンに存在する。35のアクティブな支部が組織され、いくつかは現在は休止している。存在していると主張される米国の32支部のうち6支部は高校にある[2]。2008年12月に生物学者Allen MacNeillは、全米センターおよび各支部のウェブページの分析に基づいて、この組織が瀕死の状態[3]であると記述した。 History IDEAは、インテリジェントデザイン運動の父たるPhillip E. Johnson によるUCSDでの講演の後に、Steve RennerとEddie ColanterとCasey Luskinによって1999年に組織された[4]。その到達点は次のように書かれている: "the leadership of IDEA desires to educate people about "Intelligent Design Theory."[4]IDEAの指導部はインテリジェントデザインについて人々を啓蒙することを望んでいる。 IDEA Center IDEA CenterはUCSD IDEAクラブが成長したもので、UCSD IDEAクラブのメンバーであり、創立者であるSteve RennerとEddie ColanterとCasey Luskinによって、IDEAクラブを高校を含む他のキャンパスへの拡大する努力[4]のひとつとして、2001年夏に組織された。 その到達点は次のように書かれている: our primary focus of outreach is to help students found chapters of "IDEA Clubs" at high schools and universities where they can promote intelligent design theory to their fellow students.我々の第一の目標は、学生・生徒たちがインテリジェントデザイン理論を同級生たちに広めることができる高校および大学のIDEAクラブ支部を見つけるのを支援することである。 IDEA Centerは役員会とアドバイザリー委員会によって運営されている。アドバイザリー委員会はインテリジェントデザイン運動の指導者たちWilliam A. DembskiとMichael BeheとPhillip E. JohnsonとJay RichardsとMark Hartwigによって構成され、役員会にガイダンスとサポートを提供する。IDEA Center役員会は3人の共同創立者うち2人の家族から役員を出すという普通ではない形で構成されている。Eddie ColanterとBrit ColanterおよびSteve RennerとLynette Rennerである。さらに、Ryan HuxleyとStephen Huxleyも役員である。アドバイザリー委員会のメンバーの多くはインテリジェントデザイン運動の推進力となっているDiscovery Instituteのフェローもしくは何らかの形で関係している人々である。IDEA Center創設以来、Discovery InstituteがIDEA Centerの最大の支援者となっている。IDEA Centerの共同設立者Casey Luskinはロースクール卒業後に、Discovery Instituteのスタッフになり、Discovery InstituteのブログEvolutionNews.org[5]で執筆している。 Activities 2004年には、Selman v. Cobb County School District裁判における、進化論を軽んじる注意書きの使用に対する科学界および教育界の拒絶に対抗して、IDEA Centerはプリントアウトに適した複数のファイルフォーマットで"Darwinist Disclaimer"を自サイトに掲載した[6]。 IDEA Centerは創立以来の大半の期間において、IDEAクラブの新規設立者および既存クラブの運営者である、いわゆる"club leaders"(クラブリーダー)をキリスト教徒に限定してきた。その理由は「the IDEA Center Leadership believes, for religious reasons unrelated to intelligent design theory, that the identity of the designer is the God of the Bible (IDEA Center指導部はインテリジェントデザイン理論とは無関係な宗教的理由により、デザイナーは聖書の神だと信じている)」からである。2006年1月にこの条件はドロップして、代りに「we consider it reasonable to conclude that the designer may be identified as the God of the Bible(デザイナーは聖書の神であると結論することは合理的だと考える)[6]」というIDEA Centerのミッションステートメントに合意することがクラブリーダーの要件となった。2007年6月にミッションステートメントは削除され、代りに「The IDEA Center Mission Statement is Currently Under Construction pending Board Approval after some recent changes to IDEA Center policies. The mission statement will be re-posted when finalized(IDEA Centerのポリシーに対する直近の変更後の役員会の承認待ちのため、IDEA Centerミッションステートメントは作成中)[7]」というメッセージになった。2008年3月に、ミッションステートメントには「we consider it reasonable to conclude that the designer may be identified as the God of the Bible(ザイナーは聖書の神であると結論することは合理的だと考える)[9]」と「IDEA Center Leadership believes that the identity of the designer is the God of the Bible(IDEA Center指導部はデザイナーは聖書の神だと信じている)[10]」が含められた。 2008年5月時点では、プレス/メディアコンタクトに、唯一のコンタクト先としてSan Diego State Universityの電子メールアドレスが書かれている。この電子メールアドレスは公立学校であるSDSUの従業員のものであり。SDSUにはIDEA Centerの支部は存在しない[10]。 References [1]"Luskin explained that as a Christian group, we wanted to be totally open about who we thought the designer was. " Intelligent Design Gains Momentum, Raises Eyebrows on Campuses at the Internet Archive [2] Club Locatins [3] The "Intelligent Design" Movement on College and University Campuses is Dead, Allen MacNeill [4] About the IDEA Club A Club History, Explanation, and Philosophy [5] Casey Luskin, Staff - Discovery Institute [6] Mock Darwinist Disclaimers for Textbooks , IDEA Center. [7] IDEA clubs now with extra sneakiness and ignorance! PZ Myers. The Panda s Thumb, January 8, 2006. [8] IDEA Center Mission Statement [9] Religious and Scientific Affiliations [10] Our Beliefs [11] Contact External links [1] IDEA Center site オリジナルページ これは英語版wikipediaの翻訳です。
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Dogma/Idea ――世界は常に対極だ。だが両極ではない。どれだけ光り輝く世界にも悲しみに嘆く者がおり、どれだけ惨憺とした世界でも温かく微笑む者がいる 現実、幻想――日常と怪奇は常に寄り添っている。 ――この意味が分かるかい? どれだけ平凡な人生にさえも、幻想は侵食する。 ――私達が生きているこの世界というのは、いつまでもどっちつかずだ 世界の境界線はどこまでも脆弱であり、曖昧だ。 ――だから現実に幻想は熔け込み、幻想に現実は足を踏み入れてしまう 彼の者はただ、一つの例外を認めることもなく、知らない歌を口ずさむように怪奇を切り裂く。 其れは現実と幻想の熔け合う刹那の物語―― Dogma/Idea_Top Synopsis 葉月火熾名義では一作目。 構想自体は比較的初期の頃から存在していましたが、公開したのはこれが初めてとなります。 プロットを作った時点での葉月火熾が中学二年生だったため、内容は中二病が暴走しまくった無知にして無恥な作品。しかしながら、若干手を加えただけで、全体の構想は変えていません。 ある意味、それはこの作品に愛着があるからです。少しばかり恥ずかしいという気持ちはありますが、かつての自分が書いたキャラクターがそれ以上に愛おしく、改竄することを躊躇われました。こんな私を許して下さい。 とは言っても、書いているのは現在の葉月火熾。あの頃の自分では思いつけなかった手法で、この物語を表現していこうと思っております。 この物語は徹頭徹尾ファンタジーです。 どんなに日常があろうと、それはいずれ来る怪奇のための前置きでしかありません。この物語は、どこまでもフィクションで、現実には程遠いもの。日常の描写がどんなにリアルだったとしても、それは覆せない摂理です。 それでも、その両者は欠かせない。 現実とは幻想があるからこその現実であり、 幻想とは現実があるからこその幻想です。 もし我々の世界が今の私にとっての怪奇に満ちていたのなら、それは日常と化してしまう。 得てして、現実とは飽和であり、幻想とは刺激です。 生涯を寄り添う現実に飽きた人間だからこそ、束の間フィクションの世界の幻想に浸ることによって快楽する。 いつだって経験のない体験は精神を刺激するもの。 だからこそ、この作品では、飽和の現実と刺激の幻想を損なわずに描写したいと考えています。 何の起伏もないありふれた現実も、見飽きたやりとりも、省くことなく描写していき、その退屈さにリアルを感じてほしい。その上で、侵食する怪奇の刺激を味わっていただきたい。 対比する二つの物語が絡み合う螺旋を、どうぞお楽しみください。 Character Main 帝アキラ 磯崎シュン 織田 Surround Character 篠七夏 石田智章 水月鏡花
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Design idea 案まとめ……リアルタイムさ、リアリティの再現を重視しよう 方向転換:相手の動きに対応して方向転換可能。相手が早すぎると、攻撃を喰らってからでないと方向転換できなかったり。回数に制限をつけたい。行動力消費でどうだろう? そうなると対応して移動、ってのもやってみたい。 キャラの方向について:方向によって反撃が可能になったり、方向によって、回避しにくくなったりすることも。 魔法について:回避判定は低め。範囲系は絶対命中マス有り。 方向転換派生系の話:装備によって、ペナを軽減・回避できることも ゲームの進行:イニシアチブ制で、キャラの行動力を消費して移動とかを行う。というのを予定。 キャラクターづけ:キャラクターによって固有能力が欲しいところ。 囲み判定:囲まれると回避しにくくなる。関連:方向転換の制限 突き飛ばし:STR依存でキャラクターを突き飛ばせる。高所から落としてみたい。 囲み判定派生:イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ命中に下方修正がかかる 夢話:超細かいターン制。ゲームマスター殺し。 3/22案まとめ…… ローリング、追い討ち、魔術:割合 平均命中値で平均回避値の相手を殴る時の命中判定:3つダイス投げてそれぞれ「直撃」18、「命中」17~13、「掠り」7~12、「回避」3~6となるような感じで。 初期職業:ソードマン、ソルジャー、シーフ、アーチャー、マジシャン、アコライト 騎兵特殊攻撃:騎兵の横1マスを掠めるように移動した場合特殊攻撃可能。カウンター判定を飛ばし、防御側の反撃は槍を除き不可能。基本的にローリング推奨。 騎兵特殊攻撃2:騎兵は相手を通り抜けるように移動が可能で、馬轢きによる絶対命中のダメージを与えることができる。この攻撃は攻撃回数の制限を受けない。ローリング回避推奨。相手が騎兵である場合は不可能。 騎兵案:落馬とか考えみる。 3/31案まとめ…… 経験値:クエストをこなすと入ってくる。パーティー全体。一部の敵を倒すとボーナス ステ上昇値:ジョブごとに設定。偶数のレベルアップ時にボーナスで自由振りが存在 キャラクターレベル:最大20.20になったら上級職に スキル:スキルポイントを消費 上級職:クエストをこなす、特定スキルが必要。
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【検索用 Ideapocket 登録タグ 2011年 GUMI I VOCALOID 曲 曲英 生娘P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:生娘P 作曲:生娘P 編曲:生娘P 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『Idea pocket』(あいであ ぽけっと) 歌詞 アイディアポケット 都合良く 思い通りに隠し続けて やがて形をすべて灰色に 自由に描いた窓 眺めても 手に入らない夢を願い いつまでも後ろ向きで 探し迷ったそんなストーリー 止まった時だけ幻でも 取り出して鮮やかにそのまま アイディアポケット 二度ともう 頼りたくない 伸ばした腕にも 痕が消えないなんて信じない すべて受け入れる覚悟は? 知らぬ間にかすれた声 ゼロという言葉でさえ 最高と信じ歪んだ世の中 優しさは後にしまって 粉々になっても元に戻るよ どんなに大切かは 歩いた数だけ 隠し続け 隠し続け・・・ 隠しきって だまされるストーリー ポケットにはあふれ出るほど 思い出の写真がそのままに いつまでもこうして 感情は塞がったまま アイディアポケット いい加減答えを アイディアポケット 都合良く 思い通りに隠し続けて やがて形を すべて灰色に アイディアポケット すべてを真っ白に アイディアポケット すべてを・・・ コメント ずっと繰り返し聞いても飽きないくらい好きなのに動画消えちゃって残念…。 -- 名無しさん (2011-08-12 09 53 00) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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エラー java.lang.ClassFormatError Invalid method Code length XXXXX(数字) in class file (クラスファイル名) 【事象】メソッドが長すぎる(バイト数がメソッド長制限を超えている) 【対応】メソッドをできるだけ短くする 【参考】http //inuzillammer.blog37.fc2.com/?tag=Java
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改造コード 鑑定 改造コード code explain 7E07D8 3F money 7E07D9 42 7E07DA 0f 7E14FC FF exp 7E14FD FF 7E0A8B 32 主人公・怒りLv9 7E00D5 50 エンカウント無し 鑑定 きたないスカート 1.ケツァルスカート(+005, +016, -001) -- 黄色ロングスカート 2.太陽のスカート(----, +016, -001)-- 赤色ロングスカート へんな首飾り 1.死の首飾り(-050, -050, -050)-- 2.きせきの首飾り(----, +006, ----) --黄色角 サビたフライパン 1.黄金のフライパン(+070, +005, ----) 2.高熱フライパン(+140, +005, ----) キタナイ胸当て 1.アテナの胸当て(+003, +013, +001) -- 2.ガイアの胸当て(----, +015, -001)--緑ブラ キタナイこしみの 1.アテナのこしみの(+003, +015, +001) -- 2.ガイアのこしみの(----, +017, -001)--緑こしみの あやしいお面 1.戦いの面(+003, +012, +001) -- 2.わざわいの面(-003, -010, -003)--[呪]ピンク へんな肉たたき 1.馬肉たたき(+090, ----, +005, s) 2.ゾウ肉たたき(+100, +010, -010, s) さびたナイフ 1.トマホークナイフ(+090, ----, +010, s) 2.グレネードナイフ(+100, ----, +001, s) へんなカナヅチ 1.カリスマハンマー(+135, ----, +005, s) 2.いのぎブロンズ像(+140, +010, +010, s)
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藩国向けイベント会社案 旅行社さんで販売しているような個人向けイベントではなく、設定国民向けのイベントを企画実行する。 各藩国に顧客になっていただいて、それぞれの藩国の政策に影響するようなイベントを企画する。(強力なものは高額になるので、神聖巫連盟さんの自発的イベントのような、設定国民のストレス解消を目的としたようなものになる) さらに、イベント期間中は生活ゲームにおいてそのイベントに参加するという選択ができるようになる。 イベント選択には、【イベントチケット】を消費する必要がある。 【イベントチケット】 イベント会社において企画されたイベントを生活ゲームで選択できるチケット。価格は5~10マイル程度がよいかも。このチケットは旅行社販売の個人向けイベントのような効果はないが、ゲーム内容のマンネリ化を解消できる。 藩国向けのイベント企画ではあるが、このイベントチケットの販売と組み合わせることによって、イベント自体の購入コストを削減できる可能性がある。 複数藩国での購入も可能。 < 例:アイドル全国ツアー> L:アイドル全国ツアー = { t:名称 = アイドル全国ツアー(イベント) t:要点 = 歌うアイドル,満員の観客,ライト t:周辺環境 = ステージ,マイク t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドル全国ツアーのイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *アイドル全国ツアーに成功すると、ストレスが減り、アイドルのファンが増加する。 *アイドル全国ツアーに失敗した場合、ストレスが増加し、アイドルのファンが減少する。 t:→次のアイドレス =NWの歌姫(職業)、アイドル用I=D(乗り物)、ニューアルバム(アイテム)
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Idea Sharing2 Ayumi KIZUKAAn Image Sketch (I draw it at July 2008.) Click to maximize the picture. For example, visually,, | + + + | | | today - , yesterday - , total -
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(投稿者 Cet) くたばってしまえよ 走り続けて 戦い続けて 苦しみ続けて くたばってしまえよ 歩き続けて 這いつくばって 血反吐垂らして くたばっちまえよ くたばっちまえよ 何よりも先に くたばっちまえば ■■■ ■■■ ジークフリートはバルムンクを振り下ろした。 「■■■」 それが・の肩口から深く食い込んだ。 袈裟切りに刃が振り抜かれた。 「■■■!」 分離した上半身が崩れ落ちる。その間際振り回されるようにした・の鍵爪が、ジークフリートの頭部に振り下ろされる。 乾いた金属音と共にジークフリートはそれをバルムンクの刀身で受け、更に刃をくるりと回転させて返した。 瞬間・の頭部が上半身もろとも兜割りにされる。 「■■■」 二つに割られた上半身が地面に落下した。間もなく、直立していた二本の足がくず折れる。 「■■■」 半分に割れた顔面に埋め込まれたそれぞれの眼球が、何かを求めるかのように動き回っていた。 ジークフリートはそれを見下ろしていた。 「■■■」 目玉が動かなくなった。ジークフリートが剣を鞘に納める。 そして視線を上げる。周囲には夥しい数のワモンがその骸を晒していた。一万は下らないだろう。どころか、二万、あるいは三万という数だ。 ジークフリートはその瘴気に満ちた、死骸だらけの戦場で、空を見上げた。朝焼けが東の空に伺える。薄雲がその光を受けて、何とも言えない色を醸し出していた。 散発的な砲声が聞こえていた。 速く速くと鼓動が急かした 俺はその声に従った ひどく速く遠ざかっていく声に追いつこうとしたのだ その声が聞こえなくなっていた だから代わりに叫んでいた 呼び続けていた。 何を呼んでいたのだろう それはもう分からなかった 分からなかった ただ少しだけ救われた気がしたのだ 燃えていく空が見えた、とても綺麗な光だった 何かを叫んでいた だけどそれも何を叫んでいるのかが聞こえなかった
https://w.atwiki.jp/eufonius/pages/75.html
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