約 4,272,915 件
https://w.atwiki.jp/jigasho/pages/24.html
The world is mine! 全ての世界が僕のもので The world is mine! 全ての世界が私のもの 「どんなに夢を追い続けても いつか崩れるものなら追いかけなくてもいいや」 「どうして私はこの姿に生まれたの? もっと可愛い顔で生まれたかった」 この世界はたくさんの悩みで溢れてるんだ この歌がそんな君に届け!きっと君の力になれるよ この世界はとても広くて その分だけ無限の可能性があるから 君は何も心配しなくっていい さあその一歩を踏み出せ! 世界の未来は全て君のものさ 「いつか世界で有名人になってみせるよ! そして親も苦労させないほど稼ぐんだ」 「有名な女優になって映画に出たいな 皆もうらやむスーパースターになりたい」 君はこの世界で一番輝いてるよ 夢があるから・・・ この世界はとても広くて その分だけ無限の可能性があるから 君は何も心配しなくっていい さあその一歩を踏み出せ! 世界の未来は全て君のものさ The world is mine! 全ての世界が僕のもので The world is mine! 全ての世界が私のもの そう君はこの世界で一番輝いてるよ 君はこの世界で一番美しいよ 七色の虹が空にかかってる さあその架け橋を渡り君の夢へ・・・ コメント等あればどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
https://w.atwiki.jp/ktkr_legend/pages/20.html
TheWorld 勢力解説 SC1 かつての反乱の際、わずか6人から成る部隊が度々攻め込んでくる運営の大軍を蹴散らしていた。 部隊の名は竜騎士団。見事な用兵術によって、敗色濃厚な戦場でもあっという間に勝利をもたらしていたという。 彼らは運営との最前線に当たる領地に要塞を築き上げた。これがTheWorldの始まりとされる。 一大決戦となった中央での戦いでは、この要塞を多いに活かした戦術により運営軍に大打撃を与えた。 反乱から数世紀経ったいまでも、彼らが残した要塞と用兵術は健在であり、唯一無二の大国としてMoBaに覇を唱えている。 SC2 幾度も矛を交えたダンガンロンパとの決戦に向け、中央広原へと軍を進めていた最中であった。 突如として海から襲来してきたのは、中央広原で激突するはずであったダンガンロンパ本隊だった。 本城の守りとしては糸色 望が残っているが、単独で敵本隊と決戦を行う形となってしまう。 いま、TheWorldの命運を賭けた防衛戦が始まろうとしていた。 SC3 壮大な防衛戦であった。糸色 望の決死とも言える奮闘によって、なんとかダンガンロンパ本隊を退けることに成功した。 しかし中央広原並びに本城後方に敵軍を展開させてしまい、挟み撃ちにされてしまった。 またダンガンロンパが薔薇音鎌との共闘盟約を結んだとの報告も入っており、四面楚歌の状況となっていた。 どうしたらこの危機を打開できるのか。竜姫ジャンヌの手腕が試されようとしていた。 SC4 突如として現れた運営軍に奇襲され、ダンガンロンパは滅亡した。 なんとか生き残ったプラチナ会員は、運営とキタコレの両者が対峙している今こそが再興の機会だとばかりに旗揚げした。 しかし少女と残りの覇者三人が行方不明であり、プラチナ会員は単独で生死を賭けた決戦に挑む形となってしまう。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 竜姫ジャンヌ ビッチ マスター 10 歩兵 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 TheWorld軍団長。 糸色 望 中堅 宿将 15 歩兵 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 側近。決して噛ませキャラではない。 紅の騎士 勝ち組 宿将 10 騎馬 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 将軍。珍しいリア充系を雇用するユニット。鎧なんていらなかったんや。 天道総司 中堅 宿将 10 歩兵 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 将軍。可もなく不可もなく。 初期情勢 難易度:★☆☆☆☆ 領地:ツェペリ城 総収入:5000 軍資金:20000 ユニット数:? 外交:同盟 太陽王国(無期限) 宿敵 ダンガンロンパ 一般雇用可能な兵科 古参系 鬼女系 考察 歩兵を中心とした堅実な軍団が編成可能。 序盤では攻められる場所が多く、プレイヤーの腕次第でどこにでも行ける万能勢力。 使節団や音鎌の同盟軍は各個撃破することで打開することができる。 ダンガンロンパは序盤で相手にすると騎馬軍団によって蹂躙されてしまう恐れがあるので、必ず平野での対決は避けて山や海で迎撃しよう。 鬼女系は育てると古参系を越える能力になるので大切に育てたい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agetheworld/pages/10.html
Age・The・World 説明 Age・The・WorldとはAge・The・WarのWorld版、 国家、集落などの自由性が高く、技術の差が関係なく。 自分好みの発展が出来る。(要するに絵師達の集まり) (例:A地方は近未来時代で、B地方は古典時代になる) 因みに動画制作可能ですが、戦闘中に他国からの加勢か攻撃するとそのストーリーが変わってゆくのでご注意を。(事前に言うといい) 軍隊紹介 .Wins.Act軍 基本平和な軍隊、とても大きな戦力を持っていたが。 逆に平和すぎて兵士全員がのんびりしている。 しかし訓練は怠らず、戦地へ行くとかなり強い。 元々第二次世界大戦の軍隊達であったが、D・R群が 出現してから殆どの国がこの同盟軍に。 戦数 陸軍 海軍 空軍 宇宙軍 兵数 多い 多い 多い 多い 車両 多い 中々 中々 中々 飛行 中々 少数 多い 多い 軍艦 少数 多い 多い 多い アンブルド軍 アンブル・ブァルトル島に位置する.Wins.Act軍の友軍。 全員フルリエンで金属製のバケツが大好き。 元々生活が悪かったが.W.A軍と反乱軍と共に戦い、 勝利し、現在は平和に暮らしている。 技術は低いが空中艦と軍艦の技術が高い。 ついでに酒が美味い。 戦数 陸軍 海軍 空軍 宇宙軍 兵数 中々 中々 中々 無し 車両 少数 少数 無し 無し 飛行 中々 少数 中々 無し 軍艦 少数 少数 多い 無し Dead・Robot群 第二次世界大戦真っ只中、突然現れた完全無人ロボット。 無差別で生き物を全滅しようとする。 砂漠を好んで出現するが、いつ、どこで出現するのか不明。 出現する敵数はランダム、種類もランダムである。 殆どの敵は知っている生き物の形をしている。 戦数 陸群 海群 空群 宇宙群 兵数 無し 無し 無し 無し 車両 アリ アリ 無し 無し 飛行 無し 無し アリ アリ 軍艦 アリ アリ アリ アリ Furry・killer帝国軍 最近、新たな敵を出現。 すべてのケモノを材料共に人間は問答無用で殺される。 世界征服をしようとしている。 敵の姿はとても分かりやすく、濃い赤色と紫色の服装をし、 AK-47を装備している。 技術はまだ弱いが発展がとても速い。 戦数 陸軍 海軍 空軍 宇宙軍 兵数 多い 多い 不明 無し 車両 多い 中々 不明 無し 飛行 不明 不明 不明 無し 軍艦 多い 多い 不明 無し 地方獲得募集 五神島(ごしんとう) FNA-1の中央にある島々。 ドック島、キャット島、バード島、ラット島、クロコダイル島の 小さな守り神、聖地でもあるが発展しても五神達は怒らない。 基本戦闘嫌いだが、事情知ったのか.W.A軍の仲がいい。 五神島のルール 一、地方内固有の生き物や植物を絶滅してはいけない。 二、相手の戦闘意思が無いにも関わらず戦争してはいけない。 取得方法 一、TwitterのDMかPixivのメッセージにて地方許可の画像(?)を お願いする。 二、地方を選ぶ 三、選んだら確認する。 四、国旗と地方名の設定する。 五、記入して完了する。 ドック島(Dog Island) 基本大人しい狼。 状況 地方名 所得状態 リオミラ 済み シメーレ島 済み らむねしゅわしゅわ地方 済み デススナ火山島 固定 ラドール地方 固定 ウルフフォレスト地方 済み 砂漠地方 募集中 有毒地方 募集中 地方の内容 リオミラ:リオミラの雪がある山頂にダクスト・ウルフの生息地がある。 シメーレ島:毎日春なので毎日桜が見れる。 らむねしゅわしゅわ地方炭酸飲料のラムネ花が咲いている。 デススナ火山島:デススナ一人で住んでいる ラドール地方:.W.A軍基地の本部。そこに大元帥が住んでいる。 ウルフフォレスト地方;とても固い森で出来ている。斧ではなくツルハシで削れる。 砂漠地方:とにかく砂だけだが、地中に砂岩で出来てるので地下都市が作れる。 有毒地方:鉱物とても豊富だが、有毒ガスがあり、ガス耐性かガスマスクが無いと5秒も持たない。 キャット島(Cat Island) いつむ不機嫌な性格だが、用以外話さなければ大丈夫。 状況 地方名 所得状態 ディノサウロ地方 済み メサ・ヒート地方 募集中 オガール地方 募集中 ストーン・スール地方 募集中 アドリング・ハイド地方 募集中 ダーク島 募集中 ポーション・ポイズン島 募集中 地方の内容 ディノサウロ地方:特に普通のジャングル メサ・ヒール地方:水一つもないメサと硫黄火山島がある。 オガール地方:平原で木が少ない。 ストーン・スール地方:石だらけの地方 アドリング・ハイド地方:三分の一が浮島で残りは海岸である。 ダーク島:黒い雲と黒い霧で覆われている。 ポーション・ポイズン島:毒系の植物と毒沼だらけである。 バード島(Bird Island)・ラット島(Rat Island) バードは活発な子でラットは大人しい子 状況 地方名 所得状態 スノー・フローズン地方 募集中 マウンテン・トライアングル地方 募集中 ラット島 募集中 レンティニヌ地方 済み スパイク地方 募集中 サンド地方 募集中 ウェットランド地方 募集中 地方内容 スノー・フローズン地方:大雪の確率が高いが、ダクスト・ウルフの群れが多い。 マウンテン・トライアングル地方:とにかく尖った山が多く、平地が一つも無いく、山を利用しないと生存が難しい。 ラット島:小さな生き物のみ生存しやすいサイズの島である。特にグレムリンなら生活しやすい。(通常の探索隊では無理だったので、グレムリンサイズの探査機を使用) レンティニヌ地方:洞窟や水や植物が巨人サイズである。一番特徴は牛、豚、(未完成) Age・The・World 軍隊紹介 .Wins.Act軍 基本平和な軍隊、とても大きな戦力を持っていたが。 逆に平和すぎて兵士全員がのんびりしている。 しかし訓練は怠らず、戦地へ行くとかなり強い。 元々第二次世界大戦の軍隊達であったが、D・R群が 出現してから殆どの国がこの同盟軍に。 戦数 陸軍 海軍 空軍 宇宙軍 兵数 多い 多い 多い 多い 車両 多い 中々 中々 中々 飛行 中々 少数 多い 多い 軍艦 少数 多い 多い 多い アンブルド軍 アンブル・ブァルトル島に位置する.Wins.Act軍の友軍。 全員フルリエンで金属製のバケツが大好き。 元々生活が悪かったが.W.A軍と反乱軍と共に戦い、 勝利し、現在は平和に暮らしている。 技術は低いが空中艦と軍艦の技術が高い。 ついでに酒が美味い。 戦数 陸軍 海軍 空軍 宇宙軍 兵数 中々 中々 中々 無し 車両 少数 少数 無し 無し 飛行 中々 少数 中々 無し 軍艦 少数 少数 多い 無し Dead・Robot群 第二次世界大戦真っ只中、突然現れた完全無人ロボット。 無差別で生き物を全滅しようとする。 砂漠を好んで出現するが、いつ、どこで出現するのか不明。 出現する敵数はランダム、種類もランダムである。 殆どの敵は知っている生き物の形をしている。 戦数 陸群 海群 空群 宇宙群 兵数 無し 無し 無し 無し 車両 アリ アリ 無し 無し 飛行 無し 無し アリ アリ 軍艦 アリ アリ アリ アリ Furry・killer帝国軍 最近、新たな敵を出現。 すべてのケモノを材料共に人間は問答無用で殺される。 世界征服をしようとしている。 敵の姿はとても分かりやすく、濃い赤色と紫色の服装をし、 AK-47を装備している。 技術はまだ弱いが発展がとても速い。 戦数 陸軍 海軍 空軍 宇宙軍 兵数 多い 多い 不明 無し 車両 多い 中々 不明 無し 飛行 不明 不明 不明 無し 軍艦 多い 多い 不明 無し 地方獲得募集 五神島(ごしんとう) FNA-1の中央にある島々。 ドック島、キャット島、バード島、ラット島、クロコダイル島の 小さな守り神、聖地でもあるが発展しても五神達は怒らない。 基本戦闘嫌いだが、事情知ったのか.W.A軍の仲がいい。 五神島のルール 一、地方内固有の生き物や植物を絶滅してはいけない。 二、相手の戦闘意思が無いにも関わらず戦争してはいけない。 取得方法 一、TwitterのDMかPixivのメッセージにて地方許可の画像(?)を お願いする。 二、地方を選ぶ 三、選んだら確認する。 四、国旗と地方名の設定する。 五、記入して完了する。 ドック島(Dog Island) 基本大人しい狼。 状況 地方名 所得状態 リオミラ 済み シメーレ島 済み らむねしゅわしゅわ地方 済み デススナ火山島 固定 ラドール地方 固定 ウルフフォレスト地方 済み 砂漠地方 募集中 有毒地方 募集中 地方の内容 リオミラ:リオミラの雪がある山頂にダクスト・ウルフの生息地がある。 シメーレ島:毎日春なので毎日桜が見れる。 らむねしゅわしゅわ地方炭酸飲料のラムネ花が咲いている。 デススナ火山島:デススナ一人で住んでいる ラドール地方:.W.A軍基地の本部。そこに大元帥が住んでいる。 ウルフフォレスト地方;とても固い森で出来ている。斧ではなくツルハシで削れる。 砂漠地方:とにかく砂だけだが、地中に砂岩で出来てるので地下都市が作れる。 有毒地方:鉱物とても豊富だが、有毒ガスがあり、ガス耐性かガスマスクが無いと5秒も持たない。 キャット島(Cat Island) いつむ不機嫌な性格だが、用以外話さなければ大丈夫。 状況 地方名 所得状態 ディノサウロ地方 済み メサ・ヒート地方 募集中 オガール地方 募集中 ストーン・スール地方 募集中 アドリング・ハイド地方 募集中 ダーク島 募集中 ポーション・ポイズン島 募集中 地方の内容 ディノサウロ地方:特に普通のジャングル メサ・ヒール地方:水一つもないメサと硫黄火山島がある。 オガール地方:平原で木が少ない。 ストーン・スール地方:石だらけの地方 アドリング・ハイド地方:三分の一が浮島で残りは海岸である。 ダーク島:黒い雲と黒い霧で覆われている。 ポーション・ポイズン島:毒系の植物と毒沼だらけである。 バード島(Bird Island)・ラット島(Rat Island) バードは活発な子でラットは大人しい子 状況 地方名 所得状態 スノー・フローズン地方 募集中 マウンテン・トライアングル地方 募集中 ラット島 募集中 レンティニヌ地方 済み スパイク地方 募集中 サンド地方 募集中 ウェットランド地方 募集中 地方内容 スノー・フローズン地方:大雪の確率が高いが、ダクスト・ウルフの群れが多い。 マウンテン・トライアングル地方:とにかく尖った山が多く、平地が一つも無いく、山を利用しないと生存が難しい。 ラット島:小さな生き物のみ生存しやすいサイズの島である。特にグレムリンなら生活しやすい。(通常の探索隊では無理だったので、グレムリンサイズの探査機を使用) レンティニヌ地方:洞窟や水や植物が巨人サイズである。一番特徴は牛魚、豚魚、鶏魚が生息している。(しかし、一定の光しか生息生息出来ない。) スパイク地方:所々に砂岩で出来た針が散らばっている。 サンド地方:とにかく朝は暑い夜は寒い。 ウェットランド地方:超湿地帯で視界が薄暗く、一歩間違えれば脱出する事が困難になる。(探索ロボットはウェットランド地方のど真ん中で動けなくなり、探索ロボット自ら諦めるようにっと指示し、今も大人しく稼働しながら眺めている) ラーフ・クロコダイル島(Laugh・Crocodile Island) とにかく笑い話が好き。 状況 地方名 所得状態 クリスタル・ライトニング地方 募集中 キルビッグ・ディザァ地方 募集中 ファニル・キルガス地方 募集中 地方内容 クリスタル・ライトニング地方:電気が通りやすい紫色のクリスタルが沢山の針の山であるが、高い確率で雷が降る。更に高い確率で10日続きの連続大雷が降る事がある。 キルビッグ・ディザァ地方:暑さが無いが、少し寒い特殊な砂漠地方。一ヶ月毎に雪が降ったり降らなかったちする。 ファニル・キルガス地方:少し熱い地方、笑いのガスを放出する。しかし、このガスは特殊で光と寒さに弱い。
https://w.atwiki.jp/alltheworldisalogic/pages/12.html
『All the world is a logic』とは、個人小説の題名であり、知名度は少ない。
https://w.atwiki.jp/overseadm/pages/4.html
海外のドラムマニアについて 海外各地でドラムマニアの存在が確認されています。 以下に設置店情報が記載されておりますので、海外へ行かれる方はご参考に。 もし、現地でドラムマニアを見つけた方は、なんでもいいので是非とも情報を投稿してください。 旅行者等土地に不慣れな人がたどり着けるようなアクセス情報を特に歓迎します。 よろしくお願いします。 e-AMUSUMENTについて e-AMUSUMENTカードは海外でも使用可能です。 2006年11月現在、e-AMUSUMENTに対応しているのは香港、台湾、シンガポールです。 筐体について ほとんど日本語のまま表記されているので不便さを感じることはないと思います。 輸出向け筐体は10thまでは「Percussion Freaks」でしたが、V以降は「DrumMania」です。 メンテ状況は日本に比べて不十分なところが多いです。 各国の設置状況(World wide Machine Locations) オーストラリア(Australia) カナダ(Canada) グアム(Guam) 香港(Hong Kong) インドネシア(Indonesia) イタリア(Italy) マカオ(Macau) マレーシア(Malaysia) ミャンマー(Myanmar) オランダ(Netherlands) ニュージーランド(New Zealand) フィリピン(Philippines) シンガポール(Singapore) 韓国(South Korea) スウェーデン(Sweden) 台湾(Taiwan) タイ(Thailand) イギリス(United Kingdom) アメリカ(USA) 参考サイト Worldwide Bemanistyle GDAmania 香港 Cindy's Rainbow Connection http //www.drummania.org/ フィリピン Pinoy Percussion Freaks イタリア DDR Planet BemaniEurope アメリカ Tokyo Game Action
https://w.atwiki.jp/doa-world/pages/123.html
WANDER THE WORLD Lyrics by 大田紳一郎 Music by 徳永暁人 Lead Vocal 大田紳一郎 頭が痛い今夜はもう眠ろう 何ひとつうまくいってない気がする こんなとこで限界か...これで打ち止めか... 明日に期待してもう何日だ 時間の無駄にばかり思えてきた こんなとこで逃げだすか...それが自由か... まぁなんとかなるさ いゃなんともなんねぇ さぁ己と向き合え WANDER THE WORLD 過去を越えて行け WANDER THE WORLD 辿り着くまで ナンダカンダ 言っても始まらない 彷徨え彷徨え彷徨え もう一度夢を見れるまで やっぱり俺はヘタレだったわと 誰かに愚痴って一杯おごらすか そんなアマイ話はない 時代はsurvival まぁなんとかなるさ いゃなんともなんねぇ さぁ己を知るまで WANDER THE WORLD 道なき未知を WANDER THE WORLD 光が見えるまで ナンダカンダ 言っても終わりはない 叫べ叫べ叫べ もう一度夢を信じれるまで あぁ一度きりの人生 Life is too short WANDER THE WORLD 過去を越えて行け WANDER THE WORLD 辿り着くまで ナンダカンダ 言っても始まらない 彷徨え彷徨え彷徨え もう一度夢を WANDER THE WORLD 道なき未知を WANDER THE WORLD 光が見えるまで ナンダカンダ 言っても終わりはない 叫べ叫べ叫べ もう一度夢を信じれるまで 2010.08.11 Album「THIS LIFE」10.収録
https://w.atwiki.jp/afam/pages/20.html
Lilly.wizardさん作 コマンドリスト 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ
https://w.atwiki.jp/chromiumbased/pages/32.html
TheWorld Chromeの詳細とか
https://w.atwiki.jp/afam/pages/46.html
WorldBorder config.yml cfg-version 5コンフィグのバージョン message You have reached the edge of this world.境界まで達したときのメッセージ round-border truetrueでデフォルトのボーダーをround(円)にします debug-mode falsedebugモード(使用する必要が無いのでfalseにします) whoosh-effect falsetrueにすると効果音が鳴ります knock-back-dist 3.0distはdistanceの略 ボーダーに接触したときのノックバック距離 0に設定することも可能 timer-delay-ticks 51tick毎の設定1=10ms(1000分の1秒) dynmap-border-enabled trueDynmapにボーダーの境界線を表示するかどうか dynmap-border-message The border of the world.Dynmapに表示するメッセージ Command and Permission Command説明Permission /wbヘルプを表示worldborder.help /wb set radius 現在の座標を中心にボーダーを radius の範囲に設定するworldborder.set /wb [worldname] set radius x z x , z の座標を中心にボーダーを設定する ※4000×4000に設定したければ/wb set 2000 0 0 /wb [worldname] radius radius ボーダーを再設定するworldborder.radius /wb [worldname] clearボーダーを消去する /wb clear all全てのワールドのボーダーを消去するworldborder.clear /wb list設定したボーダーのリストを表示するworldborder.list /wb shape roundボーダーのデフォルトを円形にするworldborder.shape /wb shape squareボーダーのデフォルトを四角にする /wb knockback distance ボーダーに触れたときノックバックする距離を設定するworldborder.knockback /wb [worldname] fill [freq] [pad] /wb fill confirm /wb fill cancel /wb fill pause /unpauseボーダー内の生成されていないchunkを埋めます([freq]のデフォルトで毎秒20chunk) ※[freq]=20はプレイヤーがchunkを埋めるのと同じ速度です。もし急ぎたい場合は1000を入れると良い [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※デフォルト設定のままで良いなら/wb fillと打ち/wb fill confirmで即開始できるworldborder.fill /wb [worldname] trim [freq] [pad] /wb trim confirm /wb trim cancel /wb trim pause /unpauseボーダーの外のchunkを生成し余分な範囲は削除します([freq]のデフォルトは5000) [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※5chunkに整形したい場合 /wb trim 1000 80に設定し/wb trim confirmでtrimmingを開始させるworldborder.trim /wb wshape [worldname] square/round 既にボーダーが設定されているワールドでのみ使用できます このワールドのみデフォルトと違う形にしたいときに使用しますworldborder.wshape /wb getmsgボーダーに触れたときアナウンスされるメッセージを表示しますworldborder.getmsg /wb setmsg message 上記のメッセージを変更しますworldborder.setmsg /wb delay amount amount tick毎にボーダーのチェックをします デフォルトは4、1tickはだいだい50ms(1000分の1秒)worldborder.delay /wb whoosh on/off ボーダーに触れたときに効果音を鳴らすかどうかworldborder.whoosh /wb reloadconfig.ymlをリロードしますworldborder.reload /wb debug on/off debugモードのon/offを設定します 設定の必要はありませんworldborder.debug /wb bypass [player] [on/off]ボーダーを越えて移動することが可能worldborder.bypass
https://w.atwiki.jp/snackworld/
The Snack World 中文攻略 © 2018 by Mio ,Dream Dream - All rights reserved.