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こちらのページでは、iチョロQの基本情報についてまとめています。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 作品タイトル コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 iチョロQ 対応機種 docomoフィーチャーフォン プレイ人数 1人? 発売 2006/03/01 提供 株式会社T2iエンターテイメント(現 株式会社タカラトミーエンタメディア)株式会社インデックス 開発 株式会社インデックス 備考 「キッズiメニュー」専用 作品紹介 「チョロQ」の待受やFLASHがイッパイ! ●備考 「iチョロQ」は、ドコモのフィーチャーフォンで、キッズiメニューを適応しているときに利用できるサービス。 キッズiメニューの中に「iチョロQ」がある。 公式のプレスリリースでまとめられるだけまとめました。 NTT ドコモのキッズ i メニューに「人生ゲーム」「iLOVE リカちゃん」「こえだちゃん」「i チョロQ」「i チョロQRPG」「キャラDECOメール」が登場します! (pdf注意) 「キッズケータイTM」を発売および「キッズiメニューTM」の提供を開始 ◆作品タイトル 「チョロQRPG」内で公開されていたゲームタイトルの一覧です。すべては把握しきれていません。 0・400レース チョロQタクシー 避けゲーチョロQ危機一髪2 チョロQウィリーゲーム ガチンコチョロQ など。503iシリーズ向けに14種類ほど、504i向けに9種類ほど用意されたそうです。 →ソース1 ソース2 コメント欄 名前 コメントログ
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I.Q Intelligent Qube 機種:PS ミュージックプロデューサー:清水彰彦 作曲者:服部隆之 サウンドプロデューサー:藤澤孝史 サウンドエフェクト:堀江由朗 開発・発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1997年1月31日 I.Q FINAL 機種:PS ミュージックプロデューサー:清水彰彦 作曲者:服部隆之 サウンドプロデューサー:藤澤孝史 サウンドエフェクト:KAORI OHSHIMA サウンドサポート:藤澤孝史 開発・発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1998年12月23日 概要 奥から迫るキューブを捕獲するパズルゲーム。 サントラには初代『I.Q』と二作目(『FINAL』)の二つのゲームの曲が収録されている。 オーケストラ楽曲群の醸し出す映画音楽を思わせる壮大なスケール感が、一面黒い空間の中でひたすらキューブを消していくというストイックかつ寡黙な雰囲気に非常にマッチしており人気が高い。 ちなみに、よく間違えられるが「Q」の後に「.」は付かない。 また、一作目の副題「Intelligent Qube」もしばしば忘れられる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 I.Q Intelligent Qube収録曲 オープニング・コーラス タイトル 前兆 メニュー画面 第1の潮流 1st/5thステージ 一面195位 黄道 2nd/6th/Finalステージ 第4回454位第5回721位第6回989位第10回438位第13回614位 深層 3rd/7thステージ 危機の訪れ ピンチ時 勇気と希望 4th/8thステージ、スタッフロール エンディング・コーラス~世界のはじまり エンディングデモ I.Q FINAL収録曲 大陸移動 タイトル 4つの塔 メニュー画面 第2の潮流 1st/8thステージ、スタッフロール 未来と羅針 3rdステージ 危機回避 ピンチ時 セオリー 2nd/5thステージ 最期の戦い 4th/Finalステージ 黒軍の行進 6thステージ、CREATE 4thステージ ファラオの秘宝 7th/TECTONICSステージ、CREATE 5thステージ テクトニクス~開かれた門 テクトニクス(FINALモードから1回のみ) 癒しと光 エンディングデモ 森の眠りの歌 テクトニクスクリア モーガンのテーマ 短い祝福 ステージクリア 敗者を讃えて IQ FINAL ゲームオーバー 一時的な葬送 IQ ゲームオーバー CREATE 1st~3rdステージはI.QFINALモードと同じ SURVIVALモードは、第2の潮流・未来と羅針・セオリー・最期の戦い・黒軍の行進・ファラオの秘宝 の6つからランダムでかかる。 サウンドトラック I.Q FINAL PERFECT MUSIC FILE SCEゲーム音楽祭 PlayStation®Storeで配信
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+ 目次 名誉ゲームデザイナー凡例・説明名誉ゲームデザイナー一覧 名誉ゲームデザイナー詳細 その他 名誉ゲームデザイナー一覧 名誉ゲームデザイナー詳細第1回みんなのQからの採用No.1 ともやん No.2 高橋名人 No.3 けん No.4 なおりーぬ No.5 申し訳ない No.6 わと No.7 samukunn No.8 AsaYuu0116 No.9 うーえちゃん No.10 Irprpr No.11 kenya_18 No.12 とんさん No.13 Yu-Rino No.14 レオナ No.15 しぐマイト No.16 RORI2 No.17 tessy No.18 しも No.19 永田の日常 No.20 ハイパーリョウ No.21 れいしー No.22 RoiSan No.23 えびふらい No.24 萩ちゃん No.25 ゆうま☆くん No.26 こうし~ No.27 隅広洋子 第2回みんなのQからの採用No.28 夏野 No.29 課長研究所 No.30 Jack No.31 刀根大和 No.32 メガネボーイゆうやくん No.33 れんとこまる No.34 おマメさん No.35 相加相乗平均 No.36 かずま No.37 アオイ810 No.38 アユアユ1128 No.39 chorokichi No.40 けいしん No.41 kousuke one No.42 じろーもみ No.43 定理 匿名希望 名誉ゲームデザイナー 『名誉ゲームデザイナー』とは、みんなのQに採用された方々のことを指します。 ※編集中。いたるところに未完成の部分がありますが、近いうちに完成させます。 凡例・説明 名誉ゲームデザイナー一覧 項目 説明 No. 採用順に割り振った通し番号です。同じ開催回でも問題番号が若いほうを先とします。本ページでの管理用に使われているだけで、数字に意味はありません。 名前 名誉ゲームデザイナーの名前です。基本的に初登場時の名前で記載しています。また、ゲーム外(Twitterなど)との名前表記が異なる場合でも、ここではゲーム内表記を使用しています。 採用数 問題が採用された数です。※問題数の総数であって採用された回数ではありません 採用された開催回 問題が採用されたみんなのQに『○』印があります 備考 途中で名義が変わっている場合や、その他特記事項があればその記載です 読み 読みの頭から3文字です。「あいう順」で並びかえたい際にご使用ください。 名誉ゲームデザイナー詳細 項目 説明 No. 上記『一覧』の番号と対応しています。 枠内 採用問題数と初登場問題を記載しています。特記事項がある場合には、ここに記載されます。 表 左から通し番号、収録問題、その問題の簡単な概要です。概要はあくまでも編集者目線のものとなりますのでご了承ください。 その他 本ページでは収録問題を表す際にみんなのQは省略し3桁~5桁のハイフン付き番号で記述します。例えば「1-1」であればみんなのQ 1の1問目を指します。 ゲーム中で呼称される『みんなのQ ○』と『第○回みんなのQ』では意味が異なります。みんなのQは3ステージごとの収録であり、それをひとまとめにした呼び方が『第○回』です。例えば「第7回みんなのQ」は「みんなのQ 7」ではなく、みんなのQ 19~21のこととなります。 また、「みんなのQ 25」以降は『みんなのQ REMASTERED 第◯弾』という読み方になったため、「R1」でみんなのQ 25〜27を指すことにします。 名誉ゲームデザイナー一覧にあるソート用の読みは、編集者の来夢あみかが予想して読んでいます。誤読が予想される場合にはTwitterなどへご連絡ください。 名誉ゲームデザイナー一覧 + 一覧表(未完成) No. 名前 初登場Q 採用数 採用された開催回 備考 読み頭3字(ソート用) 1 2 3 4 5 6 7 8 R1 1 ともやん 1-1 3 ◯ 2 高橋名人 1-2 1 ◯ 3 けん 1-3 33 ◯ 4 なおりーぬ 1-7 3 ◯ 5 申し訳ない 1-9 10 ◯ 6 わと 1-10 2 ◯ 7 samuknn 1-11 1 ◯ 8 AsaYuu0116 1-13 75 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 9 うーえちゃん 1-14 1 ◯ 10 Irprpr 1-17 4 ◯ 11 kenya_18 2-2 1 ◯ 12 とんさん 2-3 9 ◯ 13 Yu-Rino 2-5 1 ◯ 14 レオナ 2-7 1 ◯ 15 しぐマイト 2-12 11 ◯ ◯ 16 RORI2 2-14 42 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 17 tessy 2-17 1 ◯ 18 しも 2-19 12 ◯ 19 永田の日常 2-20 1 ◯ 20 ハイパーリョウ 3-1 1 ◯ 21 れいしー 3-10 1 ◯ 22 RoiSan 3-11 2 ◯ 23 えびふらい 3-12 1 ◯ 24 萩ちゃん 3-15 2 ◯ 25 ゆうま☆くん 3-17 1 ◯ 26 こうし~ 3-18 1 ◯ 27 隅広洋子 3-20 1 ◯ 28 夏野 4-1 6 ◯ 29 課長研究所 4-3 1 ◯ 30 Jack 4-6 1 ◯ 31 刀根大和 4-16 1 ◯ 32 メガネボーイゆうやくん 4-17 1 ◯ 33 れんとこまる 4-19 1 ◯ 34 おマメさん 5-1 1 ◯ 35 相加相乗平均 5-2 1 ◯ 36 かずま 5-3 1 ◯ 37 アオイ810 5-1 11 ◯ 38 アユアユ1128 5-18 1 ◯ 39 chorokichi 6-1 2 ◯ 40 けいしん 6-7 1 ◯ 41 kousuke one 6-9 1 ◯ 42 じろーもみ 6-11 1 ◯ 43 定理 6-20 1 ◯ 44 おとみ 7-2 2 ◯ 45 御加の国海老名たそ 7-4 4 ◯ 46 CuBe'E 7-5 9 ◯ 47 ミドリムシ 7-9 5 ◯ 48 nabysecond 7-11 7 ◯ 49 げんちゃん 7-12 4 ◯ 50 ネコ2世 7-19 14 ◯ 51 セイタ 8-7 2 ◯ 52 K・M・DAMUS 8-9 11 ◯ 53 アンサイン 8-11 1 ◯ 54 Tysm 8-13 3 ◯ 55 べーこん。殿 8-20 2 ◯ 56 ゆゆ 9-6 2 ◯ 57 すーぷ 9-14 3 ◯ 58 ともひとfeat.ぽに~侍 10-8 2 ◯ 59 Oracle 10-14 1 ◯ 60 龍之介 10-16 3 ◯ 61 Hiro 10-17 2 ◯ 62 ルドルフ 11-3 1 ◯ 63 Lylant Layle Lucifer 11-6 10 ◯ 64 ユッチー(8歳♂) 13-3 1 ◯ 65 masamuNe 13-5 3 ◯ 66 yuuki 13-6 1 ◯ 67 自称Qの神 13-8 1 ◯ 68 うふげー 13-12 12 ◯ 69 tiers 13-13 1 ◯ 70 kkkooo 13-15 15 ◯ 71 ぺーたん 14-3 1 ◯ 72 KO 14-13 2 ◯ ◯ 73 せいた 14-20 1 ◯ 74 刀根 やまと(10) 15-2 1 ◯ 75 サード 15-12 1 ◯ 76 ピコラセテおじさん 15-13 2 ◯ 77 まとあらし 16-13 1 ◯ 78 fumiya 16-18 1 ◯ 79 くろごま 17-5 1 ◯ 80 晩年遠投 19-4 3 ◯ 81 しえら 19-6 1 ◯ 82 ゾチャモンP+海老名たそ 19-16 1 ◯ 83 茄子与一 19-20 1 ◯ 84 あかば 20-1 7 ◯ 85 @fn1nk 20-9 1 ◯ 86 タイゾー 20-10 3 ◯ 87 リープ 20-11 13 ◯ ◯ 88 Attomake 20-12 10 ◯ ◯ ◯ 89 JAPON 21-20 1 ◯ 90 →SPEED→ 25-1 ◯ 91 くろいなー 25-2 ◯ 92 スニャイル 25-4 ◯ 93 朝まで残業TV 25-5 ◯ 94 びっぐばん零 25-6 ◯ 95 ゆっくりIshikka. 25-7 ◯ 96 SUTA☆ 25-8 ◯ 97 士熊SIG∑A 25-10 ◯ 98 みめしま 25-11 ◯ 99 天ノ川寝夢 25-12 ◯ 100 やきじゃけ 25-13 ◯ 101 テラコッタ 25-17 ◯ 102 あるちゃそ 25-18 ◯ 103 カリウム 25-20 ◯ 104 ペプシ 26-1 ◯ 105 ソー 26-2 ◯ 106 スルメイカスルスル 26-5 ◯ 107 たかたろう 26-6 ◯ 108 てつ 26-9 ◯ 109 りべるず 26-10 ◯ 110 pikaYSK 26-11 ◯ 111 たかな 26-13 ◯ 112 りべるず 26-10 ◯ 113 tanishi 26-15 ◯ 114 めとろ 27-1 ◯ 115 ゆうゆう 27-3 ◯ 116 むーすけ 27-4 ◯ 117 こめすけ 27-5 ◯ 118 KAITO 27-7 ◯ 119 00ねこは 27-8 ◯ 120 3.14 27-11 2 ◯ 121 名前未設定の人 27-12 1 ◯ 122 ジェードの花園 27-14 1 ◯ 123 ゆーまん 27-15 1 ◯ 124 らきりょう 27-16 1 ◯ 125 ばとるぬこ 27-17 1 ◯ 126 ma 27-19 1 ◯ 匿名希望 61 ◯ 名誉ゲームデザイナー詳細 第1回みんなのQからの採用 No.1 ともやん 採用問題数は2問。初登場は1-1。 1 1-1 きのこを抜く 2 5-10 赤と白のボールが入ったビーカーから赤いボールだけ出す※白いボールは出さない No.2 高橋名人 採用問題数は1問。初登場は1-2。 1 1-2 ボールを凹のへこんだ部分へ No.3 けん 採用問題数は 回。初登場は1-3。 1 1-3 全てのボールをコップへ※描いたものが地面に触れない 2 1-8 ゴムで繋がれた2つのボールをコップへ 3 1-15 ゴムで繋がれた8つのボールで赤エリアに触れる 4 1-18 ゴムで繋がれた2つのボールを赤エリアへ 5 1-19 青エリア内にある黄色ボールを地面に落とす 6 1-20 青エリア内にある黄色ボールを地面に落とす※5よりも中央の穴が下側にある 7 2-13 ゴム付きの赤ボールを2箇所の赤いエリアへ 8 2-16 中央の縦長フレームを避け赤いボールを左のカベに 9 2-18 画面上部の青エリアにある赤いボールを地面に落とす 10 3-2 6段の動かない足場にある5つの赤ボールを地面へ※描いたものが地面に触れてはいけない 11 3-3 リングの中に赤いエリアにゴム付きの赤ボールで触れる 12 3-7 コップの左右にある黄色のボールをコップへ 13 3-8 「7」と同じ状態のボールを仕切り奥の赤エリアへ 14 3-13 左上段にある赤ボールを左下段にある青エリア内の赤いエリアへ 15 3-16 右上青エリア内に設置された赤いボールを左のカベに 16 4-8 2つあるビーカーそれぞれにゴムで繋がれたボールを1つずつ入れる 17 4-10 三角フラスコの上に棒を挟んで乗っているボールを中に入れる 18 4-18 左上から右下に向かってゴムで繋がれたボール5つを全て右のカベに 19 4-20 空中に浮いた足場に乗った赤いボールを両方のカベにあてる 20 5-4 円状に並んだ黄色いボール12個を全て地面に落とす※描いたものが地面に触れてはいけない 21 5-9 小さめのコンテナの上に乗ったヒーローを入れる 22 5-16 ×印の上に挟まったボールを地面の高さにあるエリアに触れさせる 23 6-13 右のカベに接したビーカーの中にあるボールを右のカベにあてる 24 6-17 紐で繋がれた赤いボールを画面上の赤いエリアに触れさせる 25 6-18 中で3段になっているフレーム内のボールを赤いエリアに触れさせる 26 6-19 トングの上部くぼみにはまっているボールを真下の赤いエリアに No.4 なおりーぬ 採用問題数は3問。初登場は1-7。 1 1-7 針を動かして時計を8時にする 2 1-12 7セグデジタル時計を23時59分にする 3 2-1 610円を豚の貯金箱に貯金する No.5 申し訳ない 採用問題数は 問。初登場は1-9。 1 1-9 巨大なウニをひっくり返す 2 2-6 ロボットでイルカショーを成功させる 3 2-11 大量のボールで生き埋めになったヒーローを救出 No.6 わと 採用問題数は1問。初登場は1-10。 1 1-10 赤エリアに描いたもので触れる No.7 samukunn 採用問題数は1問。初登場は1-11。 1 1-11 サッカーボールのシュートを決める No.8 AsaYuu0116 採用問題数は 問。初登場は1-13。 1 1-13 アフロを脱がせる No.9 うーえちゃん 採用問題数は1問。初登場は1-14。 1 1-14 車輪付き枠の中にあるボールを赤エリアへ No.10 Irprpr 採用問題数は2問。初登場は1-17。 1 1-17 針を動かして時計を12時にする 2 4-13 ヒーローが女性にシャンパンをおごる 3 6-12 ゴムで繋がれた3つのボールをそれぞれの地面の穴に入れる No.11 kenya_18 採用問題数は1問。初登場は2-2。 1 2-2 20kgをはかりに乗せる※描けるのは1度だけ No.12 とんさん 採用問題数は 問。初登場は2-3。 1 2-3 ペン立てに鉛筆を入れる 2 2-4 輪投げを9個のうち1つでも成功させる 3 2-15 青エリア内のビーカーに赤いボールを入れる 4 3-14 四角を画面右の穴にはめる 5 5-20 左上の黄色い容器に入ったボールを右下のコップに入れる※こぼしてはいけない 6 6-2 根っこが抜けかかっている木から木の実6つだけを全て落とす※木に乗った小鳥まで落とさないようにする No.13 Yu-Rino 採用問題数は1問。初登場は2-5。 1 2-5 2つの赤いボールを触れさせる No.14 レオナ 採用問題数は1問。初登場は2-7。 1 2-7 描いたもので玉入れを成功させる No.15 しぐマイト 採用問題数は 問。初登場は2-12。 1 2-12 赤いボールを画面外に出す※ステージ半分の重力方向が異なる 2 3-9 右上から転がってくるボールを左上のゴールにシュート 3 4-4 坂を上って赤いボールを左のカベにあてる 4 4-11 上部の黄色ボールを3段ある台の一番下に乗せる※上2つには乗せてはいけない 5 6-3 左にあるボールを三日月に重ねて満月にする※右下にある月見団子を崩してはいけない 6 6-10 赤いボールを画面外に出す。画面の右向き斜め半分が斜め重力になっている No.16 RORI2 採用問題数は 問。初登場は2-14。 現在唯一のみんQ皆勤賞。 1 2-14 中央の黄ボールの列を避け赤ボールを左のカベに 2 3-4 左右互い違いに倒れたシリンダー2つを離す 3 3-6 互いにカベを向いた左のビーカーにある赤ボールを右のビーカーへ 4 5-13 巨大バケツの両外側にあるゴムで繋がれた2つのボールを地面に 5 6-4 リング状の入れ物を挟むようにある黄色いゴム付きボールを両方入れる 6 6-5 さすまたに乗っかったおすもうさんを地面に触れさせる 7 6-8 上が欠けた巨大十字フレームの中に入ったボールを出す 8 6-14 ジグザグパーツの下にある赤いボールを左のカベに触れさせる No.17 tessy 採用問題数は1問。初登場は2-17。 1 2-17 赤いボールを上から下のコップへ移す No.18 しも 採用問題数は 問。初登場は2-19。 1 2-19 赤いボール3つと描いたものを画面外へ出す※画面右側が地面になっている 2 4-7 赤いボールを右のカベにあてる中央の赤エリアに触れるとジョニーが降ってくる 3 6-16 半数は重力が真逆の場所にある赤いボール6個と描いたものを全て画面外へ出す No.19 永田の日常 採用問題数は1問。初登場は2-20。 1 2-20 画面右の青エリアにある赤いボールを左のカベへ No.20 ハイパーリョウ 採用問題数は1問。初登場は3-1。 1 3-1 中央高台にある赤いボールを2つの赤いエリアへ No.21 れいしー 採用問題数は1問。初登場は3-10。 1 3-10 大量に積まれたボールから赤いボールを皿に入れる No.22 RoiSan 採用問題数は2問。初登場は3-11。 1 3-11 結婚指輪を左手薬指にはめて婚約する 2 5-15 右側に散乱した枯葉、銀杏、紅葉から紅葉を左のカゴへ入れる No.23 えびふらい 採用問題数は1問。初登場は3-12。 1 3-12 Mをひっくり返してMILDをWILDにする No.24 萩ちゃん 採用問題数は1問。初登場は3-15。 1 3-15 地面にいる亀を高台に上げる No.25 ゆうま☆くん 採用問題数は1問。初登場は3-17。 1 3-17 不規則な足場の上にある赤いボール2つを右側の穴へ No.26 こうし~ 採用問題数は1問。初登場は3-18。 1 3-18 青エリア内にある赤いボールを一番右のくぼみへ No.27 隅広洋子 採用問題数は1問。初登場は3-20。 1 3-20 七輪の上に乗ったサザエから身を出す 第2回みんなのQからの採用 No.28 夏野 採用問題数は4問。初登場は4-1。 1 4-1 回転する十字が敷き詰められた6×6の赤エリアに描いたもので触れる 2 4-15 水槽の端に置かれているタコを左の水槽へ入れる 3 5-6 回転する迷路の中にある赤いボールを赤いエリアへ 4 5-12 画面上部から重力の異なるエリアを通ってボールを地面につける No.29 課長研究所 採用問題数は1問。初登場は4-3。 1 4-3 右回りに一周ファンを回わせ No.30 Jack 採用問題数は1問。初登場は4-6。 1 4-6 黄色のボールと形の異なる容器3セット全てにボールを入れる※底面は地面につける No.31 刀根大和 採用問題数は1問。初登場は4-16。 1 1-1 画面左の赤いボールを右のカベ、画面右の白いボールを左にあてる No.32 メガネボーイゆうやくん 採用回数は1問。初登場は4-17。 1 4-17 ライターを近ずづけてろうそくに火をつける※周囲の容器に火が触れると燃え水が漏れ消えてしまう No.33 れんとこまる 採用問題数は1問。初登場は4-19。 1 4-19 木の実と葉っぱ合計9つを全てちぎって落とす No.34 おマメさん 採用問題数は1問。初登場は5-1。 1 5-1 車を右の青いエリア内シルエットにぴったり重ねる No.35 相加相乗平均 採用問題数は1問。初登場は5-2。 1 5-2 右にある月見団子を5個以上左の台に乗せる No.36 かずま 採用問題数は1問。初登場は5-3。 1 5-3 2時を指している時計を右回りに16時まで進める※逆回転すると消えるほか、1周が20時まである特別仕様 No.37 アオイ810 採用問題数は1問。初登場は5-11。 1 5-11 高台に設置されたりんぐをコンテナにいれる!※「コ」が反転しているのは子供の可愛らしいミスなので気にしないこと No.38 アユアユ1128 採用問題数は1問。初登場は5-18。 1 5-18 棒人間を立たせる※棘だらけの地面には触れさせない No.39 chorokichi 採用問題数は1問。初登場は6-1。 1 6-1 屋根の上にある大量の黄色ボールを1つでも屋根にあてる No.40 けいしん 採用問題数は1問。初登場は6-7。 1 6-7 右側の赤いボールを左の赤いエリアに触れさせる※途中の黄色い障害物は触れると高確率で画面外へ倒れる No.41 kousuke one 採用問題数は1問。初登場は6-9。 1 6-9 2組の黄色いボールを伏せられたコップに1つずつ入れる※容器は立っていなくてもよい No.42 じろーもみ 採用問題数は1問。初登場は6-11。 1 6-11 赤い車を前方のトラックを越えて右のゴールフラッグに触れさせる No.43 定理 採用問題数は1問。初登場は6-20。 1 6-20 顔部分がボールになっただるま落としから2段目と4段目を抜く 匿名希望 問題数は問。 第1問みんなのQ 1 1-4 さすまたの赤ボールを赤エリアへ 2 1-5 青エリア内のボールを赤エリアへ 3 1-6 ハーフパイプにある穴5つにボールを入れる 4 1-16 触れると動く棒を左のカベに 5 2-8 低いところにあるボールを出す 6 2-9 オブジェクトに挟まったボールを出す 7 2-10 M字の真ん中に挟まったボールを出す 8 3-5 地面に敷き詰められたボールから中央のボールを右のカベに 9 3-19 正面立ちの人5人を全員左のコップの中へ 第2回みんなのQ 10 4-2 9枚の花びらを全てちぎる※黄色の中心部に触ると枯れる 11 4-5 白いのだけ触れて消すブロック崩し※1つだけある赤ブロックは消さない 12 4-9 赤いボールを左端までわたらせる※地面は強い力で触れると崩落する 13 4-12 発射台に設置されたロケットを画面外に飛ばす 14 4-14 箱に入った猫を倒れてもよいので出す 15 5-5 左上の卵を割らずに右下の赤いエリアまで持ってくる※強い衝撃を与えると当然割れる 16 5-7 黄色の容器に入ったポテチを右の口を開けた人に全て食べさせる 17 5-8 しろいぶったいを怪獣らしき生物に複数個食わせる 18 5-14 上部だけ重力が逆のエリアにあるボールを地面につける 19 5-17 トンファーを回転させて重ねたようなオブジェクトにあるボール2つを地面へ 20 5-19 3つの黄色いボールを左の高さが3段ある台に1つずつ乗せる 21 6-6 ボールを左上からスタートさせ、下側を通って右の赤いエリアへ 22 6-15 反対に立てられた丸底フラスコの中にある赤いボールを奥の丸い部分へ
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※このページは編集中です このページの内容 ファンゲーム制作者のお名前から二次創作ゲームの名称とリンクを検索することができます。 制作者名の横にその読み方をかな表記で記載しているので、ブラウザのページ内検索から名前を検索しやすくなっています。ご活用ください。 表示と凡例 各ゲーム制作者様の下記に記載するゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順(漢字かな交じり) ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(実装予定) ファンゲーム制作者名 五十音順(敬称略)あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ファンゲーム制作者名 アルファベット順(敬称略)A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ファンゲーム制作者名 五十音順(敬称略) あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ファンゲーム制作者名 アルファベット順(敬称略) A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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こちらのページでは、ブイQに関する情報をまとめています。 メニュー 概要紹介動画 コメント欄 ◆概要 画像引用元 http //teamoren.nobody.jp/vq.html 「ブイQ」は、ゲーム制作チーム「ねてくらすソフトウェア」が製作したレースゲームです。 「ブイQはレースで勝利しお金をため、パーツを買って車を改造しながらさらに上のレースに勝っていくよくあるレースゲーム。」とのことです。 販売ページ(BOOTH) チームオレンHPの作品紹介製作メンバーオレン氏のHPでの作品紹介 タイトル名 ブイQ 対応機種 Windows OS公式動作確認環境はWindows7、10 プレイ人数 1人 配信日 2018/11/3 開発 チームオレン→ねてくらすソフトウェア 備考 体験版あり ◆紹介動画 チョロQっぽいゲーム制作中 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13876623 チョロQっぽいゲーム制作中 2 -NPC 5Lapsバトル- http //www.nicovideo.jp/watch/sm14914430 チョロQっぽいゲーム制作中 3 -NPC強化- 【ブイQ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18409172 チョロQっぽいゲーム制作中 4 -挙動紹介- 【ブイQ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24364515 チョロQっぽいゲーム制作中 ボディ編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13880618 チョロQっぽいゲーム制作中 ボディ編 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16943176 チョロQっぽいゲーム制作中 ボディ編 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128496 ※以上の紹介動画は開発中のものであり、完成版と仕様が異なる場合があります。 ブイQ コメント欄 製品版が出たぞ! - Qタロー (2018-11-02 19 26 45) ちょっとずつやってる勢なんだけどクリエイターキット内にある車のMODの作り方とか解説しているサイトとかないのかな?わりかし敷居が高くて尻込みしている・・・ - 名無しさん (2019-07-17 03 27 35) もーのゲーム実況チャンネルさんがやってます。多少のパーツの名前があるぞ - 名無しさん (2023-01-28 19 56 27) 名前 コメントログ
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穴埋めパズルゲーム Q 【あなうめぱずるげーむ きゅー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSi(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ひたすらに穴を埋めていくアクションパズルパズルとしてのアイディアは悪くないプレイ変化の乏しさとテンポの悪さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 岐阜市に本社を持つメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。 ジャンルは「穴にブロックを埋めていく」系のアクションパズル。一風変わった特徴として横スクロールでゲームが進行する点が挙げられる。 ゲームルール 難易度について 本作では「初級コース」「中級コース」「上級コース」の各コースが選択できる。各コース共に1ステージのエンドレスゲーム。 初級は「3×3」、中級は「4×4」、上級は「5×5」のサイズのブロックが操作対象となる。後者になる程に操作が複雑化し、より激しい操作を必要とする。 ステージルール 右にスクロールするボールが前方にある穴へと到達してしまう前に、ブロックを穴へとひたすらに埋めていくのが目的となる。 頻繁に様々な形をした穴が発生するので、下画面に表示されたブロックを適切なサイズへと削った後に穴へと落としていく。ブロックの削り方に制限はなく、削り操作のリセットも行える。また不適切な位置にブロックを落とすと操作の強制リセットがされる。 穴は必ず隙間なく完全に埋める必要がある。少しでも隙間がある状態でブロックを埋めても、埋め立てと認識されないままにスクロールが進行し続ける。 ブロックを穴に落としている間は一時的にスクロールが停止する。またボールの進行が続くとスクロールスピードが徐々に上昇する。 大半の場面は1回のブロックで穴埋めを行う事はできず、数回分の操作を要する。もちろん操作の手間がかかる分、後述ミスの危険性が高まる。 ブロックの落とし方によってはボールの通路が塞がれてしまう場合があるが、ハンマーの操作を行う事で邪魔なブロックを破壊できる。 ボールが「埋めきれなかった穴に落下しまう」「ブロックに激突する」のいずれかでミス。戻り復活による初期3つの残機制ですべて失うとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はそれまでに進んだボールの距離が表示され、各コース別でベスト5までのランキングの記録がなされる(ネームエントリー非対応)。 操作体系 タッチ側とボタン側の両操作に対応。前者はブロックやアイコンをタッチする事で、後者は十字ボタンと右側のボタンの組み合わせで操作を行う。 「ブロックを削る」「落下アイコンでブロックを穴に落とす」「矢印アイコンでブロックの落下位置の調整」「ハンマーアイコンでブロック破壊」が操作対象。 評価点 アクションパズルとしての斬新さ 「ブロックを適切な形に削り穴へと落とす」というシステムは他ではあまり見られない斬新さを感じさせる。 プレイ感覚としては『テトリス』や『クォース』などに近いものがあるが、ブロックのサイズを自らの操作で調整できるという点に独自性を感じる。 穴の形は毎回変化するため、どういう形でブロックを削っていくのかという思考性とスピーディな操作が必要。適当な操作では早期にミスと化す手強さがある。 問題点 プレイの変化が乏しい ステージを進めてもスクロールスピードが上昇するだけの変化しかなく、早期に飽きてしまいがちという問題が目につく。 穴を埋めたからといって派手な演出が発生する訳ではなく、背景グラフィックは全モード共通かつ終始不変なため視覚的な意味ではかなり淡泊に感じてしまう。 スコアの概念がないためどのような穴埋めを行っても特殊なボーナスは発生せず、腕前による結果の差があまり反映されないのも面白みに欠ける要因。 テンポが地味に悪い 特に中~上級コースではブロックと穴のサイズが大きいために、1回の穴を埋めるだけでも結構な時間を食ってしまいがち。 「ブロック削る」⇒「スクロール停止」⇒「穴にブロックを落とす」の過程が毎回入るため、状況次第ではなかなか穴埋めが完成しない場面が非常に多い。 ブロックと穴のサイズが小さい初級コースは比較的ハイテンポで穴埋めが行える。他のコースも同等のテンポで操作できれば救いがあったのだが…。 総評 パズルとしてのアイディアは悪くなく決して遊べないというものではないが、プレイの変化の乏しさやテンポの悪さといった粗も目立つ一作。 ゲーム全般の飽きやすさはどうしても否めないため、価格相当の暇潰し向けゲームとして割り切るべきだろう。
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I.Q Mania 【あいきゅー まにあ】 ジャンル パズル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ウィルシュガーアンドロケッツ 発売日 2006年3月9日 定価 3,990円 判定 劣化ゲー ポイント 細かい部分の劣化が激しいカンニングし放題の欠陥仕様n個消しの消滅 I.QシリーズI.Q Intelligent Qube / I.Q FINAL / I.Q REMIX+ / I.Q Mania SIEワールドワイド・スタジオ作品 □概要 ■問題点 □評価点 ■総評 □概要 パズルゲームの名作『I.Q』シリーズの現時点における最新作。最新作といっても二作目の『FINAL』をベースにした移植作品のような存在であり、本作独自の要素は薄い。同時発売の『XIコロシアム』『爆風戦隊ボンバーメ~ン』同様ミニゲーム集が収録されており、さらに同時発売の2作品の体験版が収録されている。 基本的にゲーム内容はオリジナルと変更がない。ゲーム内容に関しては『I.Q Intelligent Qube』を参照のこと。 ■問題点 処理落ちを始めとするゲーム内容の劣化 fpsが落ちているのか、オリジナルよりやや操作感が鈍重で動きもカクカクしている。また移植元でも最終盤ステージで起こっていた処理落ちが序盤から起こり、全体的なゲームスピードがオリジナルより落ちてしまっている。 顕著にそれを実感できるのが問題回答後のフォービドゥンキューブ流し。オリジナルでは流れるように素早く流れていったキューブが、かなりのスローペース(*1)になってしまっていて非常にテンポが悪くなっている。 その他、ゲーム性に直接関連しない部分が色々と地味に劣化している。ステージクリア後の残存エリアを一行ずつ数えていく演出の消滅、問題回答時に画面左に流れていたスコア情報の消滅、キャラクターのボイス数の削減、ループの継ぎ目でいちいち切れるBGMなど。 致命的なポーズの仕様 カンニング防止のためか、オリジナルではゲーム中にポーズボタンを押すと表示されている問題が全てノーマルキューブへと変化し、ポーズ中は問題の詳細を見れなくなってしまう機能があった。ところが本作ではその機能が消滅してカンニングし放題になっている。 やりこみを求めないライトユーザーにとっては些細な問題ではあるが、プレイに公正さを求めるなら非常に厄介な欠点である。 「n個消し」の消滅 本作以前ではすべての作品で可能だった、シビアながらも複数のキューブを1歩数で処理できることから重宝されたテクニック「n個消し」が本作では不可能となってしまった。このテクニックは多くの問題で歩数削減に役立ってきたやりこみの基本的なものであり、おそらく高みを目指す上級者にとっては一番痛手となる欠点であろう。 □評価点 携帯機でできる唯一のIQ…だった。 すでに過去の評価点ではあるが、アーカイブスの配信前は本作は携帯機でできる唯一のIQであり、移植度はともかく代用品としてそこそこ受け入れられてはいた。 現在は完全移植された『FINAL』がPSPでプレイできるため、その代用品として考えるなら本作に存在価値はほぼない。 最初から全キャラが解禁されている。 FINALではやや面倒だったキャラクター解禁の手間がかからないのは嬉しいところではある。 初代とFINAL両方のBGMが収録されている。 どちらのBGMも評価が高いのはオリジナルの記事で解説したとおりだが、本作の収録BGMは初代とFINALのいいとこ取りになっており、ちょっとおトク。 だが、音源がループの継ぎ目が自然なゲーム版ではなく、ループしないサントラ準拠の曲を無理やりループさせているのでブツ切れ感が否めない。せっかくのありがたみも半減といったところか。 豊富な問題数 宣伝の「過去三作+携帯アプリ版からの選りすぐりの問題を集結」という宣伝文句が正しければ、問題数だけなら全作品中でもトップクラス。宣伝文句の真偽を確認しようとすれば途方のない作業になるだろう。 3人対戦が可能。 3人という半端な数ではあるが、画面分割式でやや窮屈だったオリジナルの二人対戦とは違いPSPの全画面を使えるので新鮮。 自分の隣のフィールドで戦う対戦相手のキャラを見ながらの対戦は臨場感があって悪くない。現在、対戦相手がいるかどうかは別として。 ミニゲーム集と体験版 配信や他プレイヤーとの共有で増やせるミニゲーム集は、小粒ではあるがそこそこ楽しめる。が、I.Q目当てで買った人にとっては正直微妙な評価点だろう。 ■総評 移植元から様々な部分が削られたことでゲーム性が劣化した典型的な劣化移植。特に多くのプレイヤーを支えた基本的なトリック「n個消し」の削除は旧来からのプレイヤーに大きく批判された。 現在はアーカイブスでI.Qシリーズ最高傑作と多くのプレイヤーから評されるFINALがPSPでもプレイ可能になったため、携帯機における代用品としての価値も消滅してしまっている。値段のことを考えても、購入はおすすめできない。
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トップページ チョロQマリン Qボート こちらのページでは、チョロQマリン Qボートの基本情報についてまとめています。 メニュー 基本情報概要 廉価版情報 作品紹介 関連商品 データ基礎知識 チャート コース ミッション エクストラ Qボート ふたりであそぶ クレジット 小ネタ 小ネタ2 Qボートの攻撃力 小ネタ3 コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQマリン Qボート 製造番号 SLPS 01436 対応機種 PlayStation プレイ人数 1~2人 メモリーカード 2ブロック 発売 1998/06/25 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社バーンハウスエフェクト 備考 - 廉価版情報 タイトル名 チョロQマリン Qボート PlayStation the Best for Family 製造番号 SLPS 91152 対応機種 PlayStation プレイ人数 1~2人 メモリーカード 2ブロック 発売 1999/08/12 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社バーンハウスエフェクト 備考 - タイトル名 チョロQマリン Qボート (PS one Books) 製造番号 SLPM 87339 対応機種 PlayStation プレイ人数 1~2人 メモリーカード 2ブロック 発売 2004/06/24 販売 株式会社アトラス 開発 株式会社バーンハウスエフェクト 備考 - 作品紹介 レースに隠されたコース・宝・謎の石碑を見つけ、バトルレースを勝ち抜き、多彩なミッションをクリアして海難事故を未然に防げ! レース・ミッションあわせて、30コース以上! 特殊攻撃を持ったさまざまなQボートは140種類以上! 豪華リプレイ機能搭載!上位入賞することでスタートからゴールまで勝利への軌跡を堪能できるゾ! ボーナスレースにはかわいいチョロQアニマルたちも登場! 海上・海底でのバトルレース以外にもサバイバル2P対戦ゲームで白熱の海戦が楽しめる! 関連商品 攻略本 タイトル名 チョロQマリン Qボート 公式ガイド ISBN 4757180039 発売 1998/06/01 発行 (株) NTT出版 サウンドトラック タイトル名 チョロQマリン Qボート オリジナル・サウンド・コレクション 商品番号 COCC-15162 発売 1998/06/20 発売元 (株) 日本コロムビア ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 コース コースについての情報です。 ミッション ミッションについての情報です。 エクストラ エクストラミッションについての情報です。 Qボート 登場するQボートのデータです。 ふたりであそぶ モード「ふたりであそぶ」のデータです。 クレジット エンディングで流れるスタッフロールのデータです。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? 小ネタ2 Qボートの攻撃力 Qボートの攻撃力についてまとめています。 小ネタ3 バグ系の小ネタについてまとめています。 コメント欄 名前 コメントログ
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こちらは、チョロQシューティングの基本情報を示すページです。 [!]このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 ★ 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQシューティング 対応機種 auフィーチャーフォン プレイ人数 1人 発売 2007/01/15 提供 株式会社タカラトミー 開発 株式会社マトリックス 備考 ★ 作品紹介 『チョロQシューティングゲーム』は、プレイヤーがチョロQを操作し、迫り来るおばけたちを倒し、メダルを集めるゲームです。 メダルで各ステージのショップにあるカスタマイズパーツを購入することができ、プレイヤーのチョロQを強化することが出来ます。 カスタマイズによる成長要素を取り入れて、どう成長させるかをプレイヤーが自由に選択していきます。 こちらのゲームは、Q-STEERを持っていない方でもプレイすることができるので、アプリ単体でも楽しめます。 ●注訳 「チョロQシューティング」は、玩具チョロQのQ-STEERを携帯電話の赤外線で操作できる「Q-STEER リモコン ゲーム」の中に含まれている。 詳しくは、以下のプレスリリース記事を参考のこと(リンク先はpdfです)。 KDDI×タカラトミー 『Q-STEER リモコン&ゲーム』 の配信開始! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 ★ 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ こちらのページでは、コンバットチョロQの基本情報をまとめています。 ※閉鎖されたコンバットチョロQ wikiと内容の統合を行いました。提供感謝いたします。 メニュー 基本情報概要 廉価版情報 作品紹介 関連商品 データ基礎知識 チャート 作戦 アリーナ パーツ タンク ショップ ふたりであそぶ みんなであそぶ クレジット コード 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 コンバットチョロQ 製造番号 SLPS 01904 対応機種 PlayStation プレイ人数 1~4人 メモリーカード 1ブロック 発売 1999/02/25 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社バーンハウスエフェクト 備考 - 廉価版情報 タイトル名 THE BEST タカラモノ コンバットチョロQ 製造番号 SLPS 03070 対応機種 PlayStation プレイ人数 1~4人 メモリーカード 1ブロック 発売 2000/12/07 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社バーンハウスエフェクト 備考 - タイトル名 コンバットチョロQ (PS one Books) 製造番号 SLPM 87340 対応機種 PlayStation プレイ人数 1~4人 メモリーカード 1ブロック 発売 2004/06/24 販売 株式会社アトラス 開発 株式会社バーンハウスエフェクト 備考 - 作品紹介 Qタンク王国が、Qシュタイン帝国に占領された!さぁ、君のコンバットチョロQを無敵のQタンクに改造し、占領されたQタンク王国を取り戻せ!すべての作戦を好成績でクリアすれば、Qタンク王国への凱旋門をくぐる事が出来るであろう。幸運を祈る! 強くなるために改造せよ!総数100種類以上の改造パーツで君だけのオリジナルタンクに強化せよ!作戦に応じて塗装を変え敵からの目をくらませろ! 古今東西、総勢100種類以上の戦車が登場!敵として登場するさまざまな戦車を倒せば君のタンクファイルに登録され使用可能に!タンクファイルで倒した戦車のプロフィールを入手せよ! 多彩な作戦を冷静沈着に遂行し、軍資金を手に入れ、さまざまなショップで改造パーツを手に入れろ! 君自身が丹精込めて作り上げたQタンクで2P対戦が可能! 遂に登場!4P対戦で熱くなれ! 関連商品 攻略本 タイトル名 コンバットチョロQ 完全攻略ガイド Vジャンプブックス ゲームシリーズコンバットチョロQ パーフェクト公式作戦ブック ISBN 4757180403 4087790177 発売 1999/02/25 1999/03/09 発行 (株) NTT出版 (株) 集英社 サウンドトラック タイトル名 コンバットチョロQ オリジナルサウンドアルバム 商品番号 ABCA-15 発売 1999/04/23 発売元 (株) アブソードミュージックジャパン ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 作戦 作戦についての情報です。 アリーナ アリーナについての情報です。 パーツ 改造パーツのデータです。 タンク 登場するタンクのデータです。 ショップ 各種ショップのデータです。 ふたりであそぶ モード「ふたりであそぶ」のデータです。 みんなであそぶ モード「みんなであそぶ」のデータです。 クレジット エンディングで流れるスタッフロールのデータです。 コード 本作のコードについてまとめています。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 改造コードどこいった - AC 2015-01-31 19 44 08 改造コードは、ここでは現在取り扱っていません。コンバット単体wikiの方は以前はページがありましたが、今は消去されたみたいです。申し訳ありません - メムーロトノ 2015-01-31 23 23 57 そうですか - AC 2015-02-21 00 44 02 パーツの所にあるハイレベルとトップレベルはどちらが上なんだ? - 名無しさん (2021-08-27 10 25 24) 名前 コメントログ