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ゲーム説明 ホラゲ仕立てでウィッチおばさんを倒すモード。 Witchに捕まらないように、建物内を探索し、謎を解き、武器を探して反撃する。 攻略にはマグナムを普通に撃てる程度の技量は必要。 総合力を試されるのでほぼ最高難易度と言ってよい、クリアできれば中級者だ。 これが一番上にある事が、ハンドシミュ自体が意味が分からず叫ばれるクソゲーと思われる一因になっている。 余談であるが、新作のHandSimulator HORRORとは別物。非常に紛らわしい。 こちらの本家ホラーモードの方が操作難易度は高い。 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Horror】 実績 Witch Hunter : Kill the Witch おばあさんを倒す 操作方法等 特殊操作なし。移動あり。 ホイールクリックで移動モード、WASDで移動。 ウィッチおばさんがゆっくりと追ってくる。ぶつかると問答無用でガメオベラ。 全体が暗いので、最初にある燭台を持って周囲を探索しよう、先に進むドアが見つかるはず。 武器の扱いについてはShooting Rangeを参考に。 攻略 一応謎解き(?)ゲームになっているのでネタバレ反転にしておきます。 1.明かりが無いと完全に真っ暗なので目の前の燭台を掴む。2.Witchを避けて後ろに移動、部屋の端に扉があるので押して部屋を脱出3.進んだ先に施錠された扉があり、その横に幼児向けの玩具が置いてあるので、攻略する。※ 置いてある燭台に火を移すと明るくなる4.玩具を攻略すると扉が開くので進むと、やたら低い机にマグナムが置いてある。5.素早く弾を装填してWitchを撃ち倒すとクリア。※ 3同様マグナムの横にも燭台が置いてある。6.以上をWitchに追いつかれる前にこなす。※ どうしても時間が足りない場合、掴めるオブジェクトをドアストッパーにする、. 最初の部屋に戻って誘導する等、おばさんの進行妨害も可能。 参考動画 【RTA】Hand Simulator HORROR 36.31s(ニコニコ動画) ※注意 バグ利用です(現在SPEEDRUN.COMではバグ有無のカテゴリ分けはされてません) このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Horror Seed 指定した州の兵の一人にHorror Seedを植え付けます 宿主が死ぬとHorrorが現れ周囲の全てを攻撃します Horror Seed ジェム 疲労 内部ID 752 20 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 5 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 9 専用国家 ゲーム内説明文 A Horror is sent to possess a far away enemy. The Horror hides its true self and spreads its evil ways, marking and cursing soldiers in the province. The most horrible ability of the possessing Horror is to infect living soldiers with Parasitic Horrors. These Parasitic Horrors sooner or later break the mind and body of their host, transforming them into full fledged Horrors. Should the host of the Master Horror be slain, the true Horror will manifest and attack everything alive. 和訳 Horrorは、遥か遠くの敵に憑依するために送り込まれます。Horrorはその正体を隠したまま凶行に走り、兵士たちを呪ったり、マークしたりします。Horrorが所有する最も恐ろしい力は、生けるものをParasitic Horrorに感染させることです。これらのParasitic Horrorは彼らの宿主の心身を遅かれ早かれ害します。そして、彼らを完全に成長したHorrorへと変えます。Master Horrorの宿主が殺されると、真のHorrorが姿を現し、生ける者全てを攻撃します。 注記 バグなのか仕様なのか、説明文に反して実際には最後の効果しか出ないガッカリ魔法。発動時期が選べないかわり、戦闘中にいきなり発動するSend Horrorとも言える。 実際にこの効果が全部出るとするとあまりにもコストが安いので、これで仕様なのかもしれない。それなら説明文も変えてほしいものである。 一応細かいことを書くと、指定した州にいる兵をランダムに選択し、それにHorrorを植え付ける。これは対象となった側に何の警告もされず、ユニットのヘルプにもアイコンは表示されないので、そのユニットが死亡してようやく発覚する。 自国の州でも指定できるが、味方は対象にしてくれないので、自分で操作できる自走Horror爆弾を作ることは不可能。成果はあくまで敵の動向に左右されることになる。 何の効果も無いわけではないので使おうと思えば使えるのだが、やたら高い使用条件を考えるとやはり貧弱。確かに戦闘中にいきなりHorrorが乱入してくるのは脅威だが、万一その際の対戦相手が自国だと、こっちまで巻き添えを喰う破目になる。 敵の主力の位置を把握し続けられるなら、しつこく発動して大量に植え付けてやるのも面白いが、こんな高位の魔法を扱えるような術者を何ターンも煩わせる価値があるかは怪しいところ。多くの場合は普通にHorrorを送りつけたほうが有効だろう。 何にせよ、この魔法が説明に反する動作しかせず、戦略の中核として扱う価値の無い魔法であるということだけは理解しておくべきだろう。現時点の仕様では奇策の範疇を出ない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/662.html
Horror Mark 敵1体にHorror Markを与えます Horror Mark ジェム 疲労 内部ID 637 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Horror Mark 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 2 1 50 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 1 専用国家 ゲーム内説明文 The Horror Mark is an astral beacon only perceivable by Horrors. Horrors, powerful astral beings, primarily attack marked people. This spell is the only way to direct Horrors and avoid disaster should one be summoned. 和訳 Horror Markは、Horrorによってのみ知覚できる星の信号です。強力な星の生物Horrorは、主にマークされた人々を攻撃します。この呪文はHorrorが召喚された際、彼らに指示を出して災難を避けるための唯一の方法です。 注記 単体超強化の戦略を多用する人にはおなじみの死の宣告。その凶悪さに反してやたらと低い使用条件が実にニクい。 Horror Markは消えることは無く、永久にHorrorを呼び込み続ける。Horrorは暗殺状況で襲撃してくる上、戦闘中もHorrorの最優先攻撃対象にされるため、護衛が居ても真っ先に叩かれる。 襲撃の確率はそれほど高くないが、判定は毎ターン発生する。運が悪いと数ターン連続で襲撃されることもある。またDome of Corruptionの中では襲撃率が激増(+20%)する。 精度は非常に高く、射程も長いため、その使用条件の甘さと合わせて戦闘指揮官へのカウンターの代表格となる。それを重視した戦法においては、AI戦でもしばしば、対人戦では確実に飛んでくる魔法と言えるだろう。 Horror Markは段階を持ち、最初はさほど強いHorrorを呼ぶことは無い。しかしHorrorのメイン武器にはHorror Mark効果が付いてるため、何度も戦闘に入っているうちに徐々に強化されていく。 現れるHorrorは以下の8種。 Lesser Horror:最下級。HP22。Etherealかつ飛行能力を持ち、Life DrainとAstral Clawによる近接攻撃を行う。サイズ3と小さめ Horror:最も一般的。HP28。サイズ6に増加し、攻撃回数が倍増している Abomination of Desolation:Doom Horror。HP140。強力な近接・遠隔攻撃を持つ。常時Astral Shield展開、戦闘開始時にFalse Horror10体召喚 Eater of Dreams:Doom Horror。HP73。範囲吸収攻撃・即死攻撃を含めた5連撃を行う。Blood Vengeance持ち Eater of Gods:Doom Horror。HP55+44+33。Curse Luckを含む6連撃を放つ。Blood Vengeance持ち。3形態あり、第二形態は50%、第三形態は75%のTruly Ethereal。冷気・毒物無効 Hunter of Heroes:Doom Horror。HP92。即死と足止めを含めた7連撃。うっかり捕縛されると非常に危険。Blood Vengeance持ち Maker of Ruins:Doom Horror。HP222。飛行しない上にEtherealを持たないがなんと防御力35。攻撃はHorror Claw4連発のみだが腕力45の範囲攻撃 Slave to Unreason:Doom Horror。HP404。移動不能だが強力な遠隔攻撃を連発する。Blood Vengeance持ち。ちょくちょくアイテムに名前が出るKurgiとは彼のこと 見ての通り、Doom Horrorでないものは案外HPが低く、防御力とLife Drainで生存力を確保している。先手を取って魔法攻撃を仕掛ければ瞬殺も狙えるだろう。基本的に属性耐性は全く無いので、抵抗不能で防御無視の魔法が理想的。 それができない場合、最低でも魔法武器(できれば防御無視)を装備し、可能であれば魔法武器を持つ兵を護衛につけておきたい。勝手に先手を取ってくれるSpirit Helmetあたりを装備しておくのも手。 一方、Doom Horrorクラスの撃退は相当な用意をしていても困難。上記したような準備はある程度通用するものの、確実な勝利を見込むのは難しいだろう。 とにかく手数が多い上に一撃が重く、完全に無効化するのが難しい攻撃が揃っている上に、6種中4種がCursed Luck(回避率低下、ダメージ増大、Luck無効!)を付加してくるため、先手必勝になりやすい。 高い戦闘スキルを持っていれば、Mage Baneを使うことで勝率を大きく上げることはできる。ただしMage Baneは単体攻撃武器のため、腕が複数あるような指揮官でもない限りは通常の戦闘における殲滅力の低下は避けがたい。 おまけに勝ってもとくに利点は無いため、できれば顔も見たくない面々ではあるが、大型の戦闘指揮官にとっては避けがたいご縁になりがち。少しでも活動期間を延ばせるよう、有効な撃退法を考えておきたい。 説明にもあるが、血の魔法などでHorrorが戦場に呼び込まれた場合にHorrorの優先攻撃対象を指示する意味でも利用できる。というよりそうしないと召喚者にすら平気で向かってくるので、やらないとまずい。 Horror1体ぐらいではなかなか倒れない神などには、いっそHorror MarkをかけてからHorrorを戦場に呼びまくってみるのも面白いかもしれない。倒しきれなかったとしてもHorror Markが相当強くなるだろう。 なお、一部の魔法土地は滞在する部隊に低確率でこの効果を及ぼす。この機能は魔法土地の情報には表示されない。具体的には Forest of Pain:血属性 Hall of Flayed Skins:血属性 The Endless Field of Cubes:星属性 The Forgotten City:星属性 The Vale of Infinite Horror:血属性 Torture Tower:血属性 の6種類が該当する。知らずに滞在していると悲惨なことになるので十分に注意が必要。もっとも、注意しようにも発見していなくては話にならないのだが。 コメント 名前 コメント
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Call Horror 戦闘中、翼と生命力吸収、恐怖の能力を持つHorrorを召喚します Horrorはこちらにも攻撃してきます Call Horror ジェム 疲労 内部ID 729 3 300 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 3 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 3 0 -2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster sacrifices human blood to attract a Horror. The being will feed on the fear and suffering of dying soldiers and will continue to attack everyone on the battlefield until all are dead. 和訳 術者はHorrorを引きつけるために人の血を犠牲とします。彼らは瀕死の兵士の恐怖と苦痛を喰らい、全てが死に絶えるまで、戦場に居る全てのものを攻撃します。 注記 Call Lesser Horror上位魔法。主目的は同じく皆殺し。やはり味方も含むが。 Doom Horrorと呼ばれる最高位の連中と比べればずいぶん優しい相手とはいえ、4連続攻撃の痛さは洒落にならない。しかも気ままに飛び回って攻撃を仕掛けて行くので、複数呼び出されると戦場は大混乱に陥る。 HPこそ平凡なものの、防御力と魔法抵抗が高い上に霊体であり、そこに2回のLife Drainが加わるため、適切な装備を持たない兵で倒すのは至難の業。魔法で瞬殺されない限りは好き放題暴れてくれる。 またLesser Horrorと違いサイズ6であるため、蹂躙攻撃に依存する相手は為す術もない。敵の大型指揮官が調子に乗っている場合、Horror Markと併せてプレゼントすれば血の涙を流して昇天するほど喜んでくれることだろう。 ややひねくれた使い方だが、少数の術者だけで突撃し、呼び出して逃げようとするという舐めた使い方もある。自軍扱いではないことが幸いし、たとえ指揮官が全て撤退・死亡してもHorrorは残り続ける。 逆を言えば、普通に使った場合も味方の敗走後にHorrorがケリを付けてくれることがあり得るということでもある。敵からしてみれば厄介どころの騒ぎではない。 ただしこれは自軍にとっても言えることでもある。敵を始末できてもHorrorを始末できなくては最終的な勝利を得られない。Horrorが勝利した場合は州が無人状態で中立化するので、侵攻側、もしくは解囲戦であれば無駄にはならないが・・・。 なお、Horrorらの飛行能力はStormで阻害されることはないようになっている。敵の飛行部隊の行動を阻害しつつHorrorに暴れてもらう、などというやり方も面白い。 またAstral Corruptionが発動していた場合、なんとDoom Horrorが現れる可能性がある。相当に強力な部隊でなければほぼ確実に壊滅させてくれるが、自軍もとんでもないことになるので注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/798.html
Send Horror 指定した州をHorrorの1体に攻撃させます Send Horror ジェム 疲労 内部ID 742 15 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 4 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster sends a Horror to attack a distant province. The Horror will annihilate any army that is not hiding inside a fortress before disappearing. 和訳 術者は、遠方の州を攻撃するためにHorrorを送り込みます。Horrorは、消える前に要塞内に隠れていない全軍を皆殺しにしようとします。 注記 Send Lesser Horrorの上位魔法。元々甘くはなかった使用条件がさらに上がったが、凶悪さも当然のように増している。 Lesser Horrorとの最大の違いは攻撃回数で、単独でも4連攻撃を仕掛けてくる。ステータスも全体的に強化されており、精鋭でも苦戦させられる。 攻撃4回のうち2回がHP吸収攻撃になっており、倒すにはその回復速度を超える勢いでダメージを与える必要がある。ほとんどの国の守備隊では難しいだろう。 Fear効果もより強力になっており、士気が低い部隊ではろくに戦わないまま逃げてしまう可能性も高い。複数が一気に送られてきた場合は・・・諦めたほうがいいかもしれない。 反撃付きドームでのカウンターは下位よりもよく機能することが期待できる。魔法レベルが増加したため、使い手の確保にも一手間かかるようになっているはずである。 逆に守備隊での対応は考えないほうが幸せになれるだろう。第二指揮官が魔術師だったり、兵が魔法武器を持っていたりする国なら少しぐらいは見込みもあるが、そうでなければほぼ運任せになる。 下位と同じく、水中からの発動はできないが水中への派遣は可能。機能する魔法が限定される水中で撃退するのは至難の業なので、嫌がらせには最適と言える。 一方で、Astral Corruption発動中はなぜか不発する可能性がある。デバッグログを見ると、Doom Horrorへの格上げをしようとして失敗しているような形跡があるので、おそらくバグだろう。 コメント 名前 コメント
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False Horror 戦闘中一撃で倒せるが恐怖を撒き散らすHorrorの幻影False Horrorを作成します False Horror ジェム 疲労 内部ID 379 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 3 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The illusionist creates a frightening illusion of a Horror. Ordinary men will surely falter at the sight of a Horror, but those brave enough to fight the apparition will find it quite vulnerable. 和訳 幻術師は、恐るべきHorrorの幻影を作ります。常人はHorrorを見れば確実に怯みます。しかし、この幻影に立ち向かえるほど勇敢なものはそれが非常に弱いことに気付きます。 注記 Lesser Horrorの幻影を作る魔法。他の幻影と同じく、HP1の霊体扱いで攻撃が当たると即座に消滅する。 いくらHorrorの幻とはいえ、攻撃は幻の爪で抵抗可能かつ特殊効果はなし。全体的なステータスも本物には負ける。Fear効果にしても効果はやや低い。 しかしこの魔法、Gemが必要ない上に疲労コストが極端に低い。使用条件も風魔法が得意な国なら容易に満たせる程度。士気の低い敵に向けて大量に放つとなかなか愉快なことになる。 また本物と違い自軍に殴りかかるようなことはないので、事故の心配もない。魔法抵抗力の低い敵なら攻撃もそれなりに痛く、飛行できるのも利点。本物と同じくStorm下でも飛べるのは覚えておいて損はない。 対策は他の多くの幻影と同じ。魔法武器で叩けばあっさり消せるし、その他の攻撃魔法でも簡単に処分できる。毒は通じず精神攻撃も効かないが、その他の必中魔法が使えれば苦もなく始末できるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/54.html
概要 モードの一つのようにタイトル画面に鎮座しているが、別作品となる。 ハンドシミュの操作性と、軽い謎解きホラーゲームのようなテイスト。 マルチだとより楽しめるので、自分で買ってフレンドにもギフト爆撃しよう。 3部作セットのバンドルで購入すると安いのでオススメ。 【Hand Simulator Horror】https //store.steampowered.com/app/1027820/Hand_Simulator_Horror/ 【Hand Simulator Collection】https //store.steampowered.com/bundle/18445/Hand_Simulator_Collection/ 謎解きを伴う初プレイはそこそこ時間がかかるが、内容が分かれば短時間でクリア可能。 1プレイが短いので気軽にRTAに挑戦できる。 【SPEEDRUN.COM→Hand Simulator Horror】 【発売時の公式情報】 Hand Simulator Horror - Game Preview Trailer ゲーム説明 ハンドシミュの操作性をもって、不気味な家で謎解きをするゲーム。 落ちてる部品を集めたり、鍵を扉に挿して回したり、動物と戦ったりして生き残ろう。 【英語メッセージ一覧】 すぐに消えて読めない英文の一覧、翻訳付き。軽いヒント集として使えます。 【アップデート情報】 アプデで割と大きな変化があったため、内容をまとめています。 【詳細攻略】 そのうち作ります。メッセージ一覧が程よいヒントになってるのでいらない説がある。 ホラー要素はオマケ程度なので怖いのが苦手の人も安心。 謎解きを伴う初プレイそこそこ時間がかかるが、内容が分かれば短時間でクリア可能。 1プレイが短いので気軽にRTAに挑戦できる。 【SPEEDRUN.COM→Hand Simulator Horror】 操作方法等 お手手モード [左シフト] - 手の左右切り替え [左クリック] - 握る [マウス移動 + ホイール] - 手を動かす [右クリック + マウス移動] - 手首の回転 [Z/X/C/V/Space] - 指の個別操作 [左Ctrl] - 手を下げる、しゃがむ [R] - 手を上げる、立つ、腕位置のリセット 移動モード [W/A/S/D] - 移動 [マウス移動] - 体の向き、視点の向きを変える [左シフト + W] - 走る [ホイールクリック] - 主観モード、ボイスチャット(押しながら喋る) [E] - 食べる(オプションに存在するが、食べ物が無い) ほぼサバイバルと同様。 右ドラッグによる手首回しが本家とちょっと違うのも同じ。 ほとんどの物で重量を無視しているので、物を運びやすくなっている。 操作難易度的には本家ホラーやボムより低いので、本家勢ならクリアは容易いでしょう。 ほどよい長さなのでRTAに挑戦しようね。 【SPEEDRUN.COM→Hand Simulator Horror】 参考動画 ※他のハンドシミュと違って、謎解きゲームなのでネタバレ注意! 【RTA】ハンドシミュレーター ホラー バグ無し 9分6秒66(ニコニコ動画) 【RTA】ハンドシミュレーター ホラー バグあり 5分45秒46【WR】(ニコニコ動画) 【RTA】ハンドシミュレーター ホラー 4人プレイバグ無し 7分7秒(ニコニコ動画) このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/578.html
【名前】THE HORROR 【共通設定・世界観】 メガラフターの戦闘パートのゲームシステム メガラフターの戦闘パートは互いに数値の高いカードを出しあって勝敗を決めるカードゲーム。 メガラフターの出すカードはマテリアル(精神攻撃)、敵の出すカードは感情(機械の場合は回路)を視覚化したものとなっている。 互いの数値による勝敗は ①メガラフター<敵 :敵の攻撃が行われる ②メガラフター=敵 :敵の攻撃がマテリアルにより止まるが敵にダメージは無し ③メガラフター>敵 :敵の攻撃がマテリアルにより止まり敵にダメージ となり、 少なくとも①の場合は「aの数値のマテリアルに耐えるb(>a)の数値の精神状態(耐性)」、 ③の場合は「aの数値の精神状態に効果を与えるbの数値のマテリアル(精神攻撃)」とおける。 また、マテリアルと感情の数値は「場の空気」によって増減し、 場の空気が盛り下がった状態だとマテリアルは0.5倍、(小数点以下は切り捨て) 場の空気が盛り上がった状態だとマテリアルは1.5倍、(小数点以下は切り捨て) さらに盛り上がると感情の数値は2倍される。 マテリアルの数値 素の数値は10~30、32、35、99があり、場の空気による数値の増減を含めると 5~37、39、40、42、43、45、48、49、52、99の数値が存在する。 感情の数値 素の数値は10~25があり、場の空気による数値の増減を含めると 10~26、28、30、32、34、36、38、40、42、44、46、48、50の数値が存在する。 10の感情は10未満のマテリアルを完全に無効化できるので精神耐性×1となる。 12の感情は「10の感情に効果を及ぼせる11のマテリアル」を完全に無効化できるため精神耐性×2、 38の感情なら精神耐性×14、50の感情なら精神耐性×18となる。 初戦のメフィー=ラの精神耐性 初戦のメフィー=ラの最大の感情の数値は、場の盛り上がった状態での『悪意19』のカードによる38。 よって、初戦のメフィー=ラは精神耐性×14となる。 【属性】宇宙を白に染めるもの 「あるけれどないもの」 【大きさ】恒星を遥かに超える 【攻撃力】物質を「あるけれどない」状態に変えてしまう、そのままでは全宇宙がそうなる 触ったところおよび、意識した周辺を取り込むと思われる 同じ非存在も圧倒的な質量の差か一方的に取り込む 【防御力】非存在であり、物理的影響を受けない ロードがそうであるように、空間爆破も決め手にはならないと思われる 【素早さ】超光速で移動する、艦隊よりは速い 反応は不明 【特殊能力】 一切見えなく出来る、またあらゆるレーダーに反応しない 宇宙活動可能 THE HORRORを認識したあらゆる知的生命は狂うか消える(精神耐性×14のメフィー=ラが見ただけで発狂したので精神攻撃×15) 精神耐性×19(精神攻撃×19の52マテリアル以上の威力の99マテリアルの精神干渉が全く届かない) THE HORRORの眷属である白いUFOロボが、笑わせ戦いを止める力を受けても笑いながら戦っていたことから精神異常状態でも活動が可能と思われる 【長所】でかい 【短所】あまり能動的ではない能力 【戦法】姿を現した状態で参戦 【備考】ラスボスの一体、ストーリーの根源にかかわる敵 13スレ 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 42 07 THE HORROR ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース :任意全能耐性あるし、全宇宙を非存在に変えるか見た奴が発狂して勝ち ×~△ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス;宇宙1つを非存在に変えても勝て無い THE HORROR>ドロッセルマイヤー 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 22 55 34 528 漫画スレで質問したら全能耐性は 因果律操作系とか現実改変みたいな万能系以外は全部普通に効く扱いらしい それだとTHE HORRORはペルフェクティオには勝てないんじゃね? どうせ位置は変わらんと思うが
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/947.html
Fight the Horror 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: Parallel universe Whoever dies with hatred will never rest in peace 100 Beginning of the end Welcome to "Fight the Horror"! 10 Gluttony Excessive desire for things is considered to be “Gluttony” 30 Envy Resentful covetousness towards the good things of others is considered to be “Envy” 30 Greed Excessive desire for wealth and power is considered to be "Greed" 30 Pride To challenge the god is considered to be “Pride” 30 Wrath Desire to punish others is considered to be “Wrath” 30 Sloth Cowardice or habitual disinclination to exertion is considered to be “Sloth” 30 Lust Immoral desire is considered to be “Lust” 30 One way ticket There are mountains beyond mountains,and heavens beyond heavens 30 Safe for now Tomorrow is another day 10 Life betting It is immoral to compete in an unfair way 10 Golden axe Fraud always comes with greed 10 Burn offerings All that is left is black 10 Money talks In the infinite reincarnation, any desire is considered to be excessive 10 From the dark Every cloud has a silver lining 10 Not a potion Pigeon flies with pigeon, hawk with hawk 10 The waiting game The cannon cannot kill by itself, unless a cannon shooter is firing with it 15 Handled with care Hero and villain are the same coin viewed from the opposite sides 15 Here lies Let’s perform a touching funeral for the dead! 15 Abracadabra The revolution has not yet succeeded, work is still needed 10 The way of the other No lock ever in the world could lock down a real monster! 30 Combined force The fate that one can t escape, will be broken by three! 15 Chief of human The mystery about human life has long been revealed 30 Master of spirits Besides death, having contact with spirits is a born-with fear for humans 30 King of beasts Beasts never scheme, while they act on instinct 30 A second chance Again and again 30 Arrow on the string Having the power to punish others of his own will is not an exclusive right of the mythological gods 30 Cheat sheet Most people adore authority than knowledge 30 Home advantage Every man for himself and the devil take the hindmost 30 Self-deception In desperation, human beings usually resort to the supernatural 30 Rich return Money talks! 30 Merit-making Any offering provided to the gods is a kind of bribery 30 Gold rush Nothing is difficult to a man who wills 30 Poison tester People are usually deceived and seduced by superficial benefits 30 Blackmail A businessman knows not to kill the golden goose so well 30 Destined romance For those who are living in pain, Longevity is just a torture 30 Run like hell All horrible things connected with death 30 Twin monsters The winner is king, the loser an outlaw 30
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1052.html
Horror Helmet 怖い兜。とくにHorrorとの縁は無い Horror Helmet 兜 研究Lv 属性 属性2 内部ID 138 2 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 20 -1 0 射程 弾数 特殊 その他 Fear効果:5 ゲーム内解説文 A dark helmet with strange appendages, it is enchanted with dark magic, allowing the wearer to rout all but the bravest of opponents. 和訳 奇妙な飾りがつけられた黒い兜。それは闇の魔力を付加されています。そして、着用者が最も勇敢な敵以外の全てを敗走させることができるようにします。 注記 敵を怯えさせる兜。このゲームでHorrorと聞くとついついアレを思い出してしまうが、この兜は全く関係が無い。 基本性能は魔法の兜の標準的な数値。防御補正にマイナスが付くのは難だが、そこまで深刻な問題でもないだろう。 特徴であるFear効果は最低限の5だが、他のFearと組み合わせたり、多数で装備したりすると侮れない効果になる。 総じて士気の低い中立兵や、各国の兵でも下級のものであれば十分に撤退を促せるので、序盤のうちに作れれば単品でもそこそこ役立つ。素でFearを持つ指揮官が居ればその補強に使っても良いだろう。 Fearを活かすには敵に接近する必要はあるが、防御力だけ見ても悪くはない。後方に控える指揮官でも、流れ弾を浴びる可能性があるのに兜が無いという状態なら被っておいても良い(他にもっと安い兜が作れるならそのほうが良いが)。 コメント 名前 コメント