約 1,688,370 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5883.html
槍の先が死体でずっしり重くなるまで、あいつは手を休めることがないんだ。 He doesn t slow until his spear is weighted with corpses. トーメント 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/nine_lives/pages/85.html
Insect Shells Insect Shellsクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Yesin 位置:41b3 派生元:- 派生先:- Receive - Objective Insect Shell x4 Rewards Shell Powder x1XP 100Gold 30 Description ここがかつて美しい池だったなんて、だれも信じまい。池は枯れ、豊かな魚の代わりにいまいましい虫どもが沸きはじめた。だが、そんなやつらにも使い道はある。Scarabの殻はこの世で一番硬く、軽い素材として、商人に売れる。Scarabを退治して殻を持ってきてくれ。やつらの殻を磨きながらパイプを吹かすのが、今のわしの生きがいなのだ。 ヒント Insect Shellは周辺にいるGinger Scarab Droneなどが稀にドロップします。 このクエストをクリアしていなくてもShell PowderはCraftingできます。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3609.html
Hellsinker. キャラクター コメント 同人サークル「Ruminant s Whimper」が製作したWindows用の同人ゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。 キャラクター ランクルス:更羽丸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター キュウコン(アローラのすがた):DEAD LIAR ワカシャモ:屠針丸 デンチュラ:MINOGAME ミノマダム:FOSSIL MAIDEN ジバコイル:KAGURA -- (ユリス) 2017-10-09 14 34 04
https://w.atwiki.jp/wackohauntingyou/
Welcome to WACKY in the CELLAR!! ここは個人が趣味で運営しているサイトです。原作者等の各関係者とは何の関係もありません。 女性向けな内容があるので苦手な方はご注意下さい。 サイト内の画像・文章の無断使用、持ち出しは禁止です。 オンラインブックマークもしないで下さい。 取得中です。 about the wacko 管理人:舞子/マイコ 突発的な行動や言動が多く、辛うじてヒューマン。 幼馴染みによるとハルヒキャラでは某超能力者らしい。 すぐ飽きては再燃するダメな子。雑食。 常日頃ボーッとしているように見えるが、 実際脳中枢はフル回転していたりしていなかったり。 むしろオーバーヒート気味。 Wacko in the Cellar!! (フリーリンク)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3294.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREE STYLE Hella Deep MASAYOSHI IIMORI 132-150 554 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前作のBREAK OVERと同じように後半は低速化。低速化直後の部分はノーツはBREAK OVER同様に少ないので捨ててもクリアの支障なし。 -- 名無しさん (2018-07-05 13 40 25) EXH難度はBREAK OVER(H)より結構高い。特に低速化してからがBSSなど嫌らしい配置が多い。HARD難度自体は高くはないのだが。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 18 20) くの字配置とBSSがなかなか取りづらい配置だったが、左ミラーとFLIPでくの字とBSSの入る配置を変えて何とかEXH抜け。CNはこの数枚の皿だけなので、なかなかやりづらいものがあります… -- 名無しさん (2018-09-20 02 34 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saintsgatoutofhell/pages/24.html
A(いい),B(普通),C(悪い)で入手性などを判断する。 詳しい情報はこちら Comet 入手性A 性能B 耐久性C すこしぶつかると火が出る恐れあり。特殊アクティビティ有り。トロフィー(実績)解除の時使う Corroda 入手性B 性能B 耐久性A Goat 入手性A 性能A 耐久性B 2種類バージョンがある。 一般バージョン デーモンバージョン Hellbat 入手性B 性能A 耐久性B Leviathan 入手性C 性能B 耐久性A 悪評度が5になった時2体出てくる。 Machiavelli 入手性B 性能C 耐久性B 敵デーモンが乗っている物もある。 Minotaur 入手性C 性能C 耐久性A 今作ではゴミを集めるのではなく、爆発するゴミを落としていく。 Predaceptor 入手性B 性能A 耐久性B Saints RowⅡでは敵ギャングのボスマエロの愛車。今作では敵デーモンと敵グレネーダーが乗っている。 Rambulance 入手性B 性能B 耐久性B 今作では人を運ぶのではなく、人を轢く。 Soul in One 入手性C 性能B 耐久性B 街中にランダムで現れる。 Taxi 入手性B 性能B 耐久性B
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/41.html
トラブルシューティング トラブルシューティングエラー等サーバーに入ろうとすると「Disconect invalid steam userid ticket.」と出て入れない ゲーム中にエラーが出てゲームが落ちてしまう パソコンのスペックは十分なはずなのに異様に重い(フレームレートが低い) サーバーブラウザがおかしい ゲーム内カスタムマップの入れ方がわからない 英語設定でプレイしたい コンソールの出し方が分からない バリケードを打っていたと思ったら自分が打ち付けられていた サバイバルモードでどこにもゾンビがいないのに次のウェーブが始まらない マップ内になんか文字が書いてあるんだけど読めない 武器が投げられない NMRiHをプレイ中にほかのアプリケーションの音量が下がってしまう L4D2やTF2みたいにスプレーは出来ないの? その他サーバーの建て方が分からない エラー等 サーバーに入ろうとすると「Disconect invalid steam userid ticket.」と出て入れない Steamを終了し、Steamのインストールフォルダ内にある"config"フォルダの中身をすべて消す。(※NMRiHのインストールフォルダではないので注意) ゲーム中にエラーが出てゲームが落ちてしまう 現在のバージョンでは突然落ちるということはかなり少なくなった。 どうしても落ちる時は落ちる面があるのでそこは我慢するしかない。 フレームレートが十分出ていてもビデオ設定を下げてみる。またフレームレート制限(fps_max 最大フレームレート )をかける。 起動オプション「-novid」「-nojoy」「-high」「-threads CPUのスレッド数 」などを追加してみる。 可能な限り常駐ソフトを減らす。(特にアンチウィルスソフトや、ゲーム画面にオーバーレイを表示するようなソフト) チップセット、ビデオカード、サウンドカード、ネットワークカード等の最新版/安定版ドライバをインストールする。 SteamやPC、ルーター・ハブなどの再起動やリセットを行う。 USBポート等を出来るだけ開ける。必要最小限のデバイスのみ接続する。 ゲーム内チャット等で日本語入力を使わないようにしてみる。 環境によっては、Realtek製のサウンドカードとの相性が悪いことがあるらしい。デバイスマネージャーで無効にした状態でプレイしてみよう。 パソコンのスペックは十分なはずなのに異様に重い(フレームレートが低い) nmrihフォルダ内の拡張子が".cache"のファイルを全て削除する。 「ゲーム中にエラーが出てゲームが落ちてしまう」の対処法を参照。 CPUやビデオカードの温度が上がり過ぎたりはしていませんか? サーバーブラウザがおかしい サーバーが全く表示されない、ごく一部しか表示されないなど。 Steam公式の対処ガイド に書いてあることを全て試す。 サーバー検索中に極端にウェブブラウザ等の調子が悪くなる場合はSteamの設定でサーバーブラウザの秒間最大ping数を低めに設定しよう。多少検索速度が遅くなるが250でも十分。 ゲーム内 カスタムマップの入れ方がわからない "~\Steam\SteamApps\common\nmrih\nmrih\mapsに入れる。bsp以外にもnavやnmoといった拡張子のファイルがあるマップはそれらも全て入れる必要がある。 英語設定でプレイしたい Steamの言語設定を英語にする。 コンソールの出し方が分からない オプションのキーボード設定で「詳細...」をクリックして、「開発者コンソールを有効にする」にチェックを入れ、半角全角キーを押せば出せる。(英語配列キーボードでは同じ位置の「`」キー) コンソールは普通にプレイするだけの人でも使う機会はあるので、出せるようにしておこう。 バリケードを打っていたと思ったら自分が打ち付けられていた しゃがんだりジャンプしても抜け出せない場合は、バリケードを壊すしかない。 サバイバルモードでどこにもゾンビがいないのに次のウェーブが始まらない 大抵はバグでマップ外に引っかかっている。まずは耳を澄ませてゾンビを探し、見つけたら以下の方法を試してみよう。 プレイヤーのほうに向かってくる特性を利用して引っかかりを解除させる。 壁越しにグレネードやガソリンタンクを爆発させる。フレアガンを撃つ。 湧き数が合っていなくて探してもいないという場合は諦めるしかない。 マップ内になんか文字が書いてあるんだけど読めない テクスチャ設定を上げるしかない。 武器が投げられない bind キー +dropweaponで希望のキーにバインドし直す。 NMRiHをプレイ中にほかのアプリケーションの音量が下がってしまう Windowsのタスクバー通知領域のスピーカーアイコン(音量調節に使うやつ)を右クリックし、「再生デバイス」をクリック。「通信」タブにて、「Windowsが通信アクティビティを検出したとき:何もしない」に設定する。 L4D2やTF2みたいにスプレーは出来ないの? 開発チーム曰く「雰囲気を損なう」ということでスプレー機能は無効化されている。 その他 サーバーの建て方が分からない このwikiではサーバー関連は扱わないので以下のリンク等を参考にしてください。 http //wiki.nomoreroominhell.com/wiki/Listen_Server_Setup http //wiki.nomoreroominhell.com/wiki/Dedicated_Server_Setup
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/496.html
# (339) Owner of the Crash House in Junktown {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see Marcelles.} #{101}{}{You see a tough-looking woman.} {100}{}{ Marcelles だ} {101}{}{ こ わ も て の 女 性 だ} #{102}{}{Thank god you re here! Some crazy guy has Sinthia held # hostage. He s threatening to kill her! You ve got to help.} #{103}{}{Nah, don t bother me.} #{104}{}{Hmm. I ll check it out.} #{105}{}{Dung!} {102}{}{ ありがたい!いい時に来てくれたね。イカレた野郎がSinthi aを人質にしちまって。殺す殺す言ってんだよ。助けてもらえないか い。} {103}{}{ 嫌だね。面倒は御免だ。} {104}{}{ ふむ。ちょっと見てくる。} {105}{}{ うんこー!} #{106}{}{Oh, geez, I hope you can do it. He s in her room. Help her!} {106}{}{ ああ、頼むよ、あんたならできるって。あの娘の部屋に立てこもって んだ。助けてやっておくれ!} #{107}{}{You are an incredibly cold person. She could die without your help.} #{108}{}{Tough. That s life.} #{109}{}{All right, don t harp on me. I ll look into it.} {107}{}{ なんて冷たい人間だろうね。 あんたが助けてくれなきゃ死んじまう よ。} {108}{}{ つらいな。それが人生ってものだ。} {109}{}{ 分かったよ、グダグダ言うのはやめてくれ。ちょっと見てくる。} #{110}{}{Help Sinthia. She s in trouble.} {110}{}{ Sinthiaを助けとくれ。厄介なことになっちまって。} #{111}{}{Thank you for helping Sinthia. She s usually not a problem. # You deserve a good night s sleep. On me. But don t ask # for another freebie.} #{112}{}{Hnn. Thug.} #{113}{}{Thanks.} {111}{}{ Sinthiaを助けてくれた件、恩に着るよ。大事に至らずに済ん だからね。お礼に一晩ゆっくり休んできな。私のおごりだ。まあ、一 晩限りだがね。} {112}{}{ んー、あんがと} {113}{}{ どうも。} #{114}{}{No problem. Room #1. Follow me.} #{115}{}{Enjoy your stay. Don t be a pain.} {114}{}{ こちらこそ。1号室だ。こっちだよ。} {115}{}{ ゆっくりしていきな。いらん事はするんじゃないよ。} #{116}{}{You should have saved Sinthia. It s your fault she died. I # hope you are happy with yourself.} #{117}{}{Yeah, whatever.} #{118}{}{Hnnn.} {116}{}{ どうしてSinthiaを助けてやらなかったんだい。あの娘が死ん だのはあんたのせいだからね。せいぜいご機嫌でいるこった。} {117}{}{ ふーん、どうでもいいな。} {118}{}{ んー} #{119}{}{Welcome to the Crash House. How can I help you, stranger?} #{120}{}{I m looking for some water.} #{121}{}{I need a good night s sleep.} #{122}{}{I m looking for some info.} #{123}{}{Hnnn.} {119}{}{ いらっしゃい。ここはCrash Houseだよ。 どんな用件だ い、よその人。} {120}{}{ 水を探している。} {121}{}{ 一晩ゆっくり休みたい。} {122}{}{ 聞きたいことがある。} {123}{}{ んー} #{124}{}{Yeah, we serve your kind, too. It ll be $25 for the night. # A week will cost you $150.} #{125}{}{Nah.} #{126}{}{Ahkay.} #{127}{}{Ahkay. Weeeka.} {124}{}{ いいとも、あんたみたいなのでも構わないよ。一晩なら25ドル、1 週間なら150ドルだね。} {125}{}{ いー} {126}{}{ わかーた} {127}{}{ わかーた。しうでー} #{128}{}{Yeah, you too. Have a good day.} {128}{}{ あいよ、あんたもね。また来とくれ。} #{129}{}{Okay, thanks. Your room is room #1. Follow me. Don t be # shooting any guns in here, okay?} #{130}{}{Have a good stay.} {129}{}{ あいよ、ありがとうね。部屋は1号室だよ。ついといで。室内では絶 対にぶっ放したりするんじゃないよ、いいね。} {130}{}{ ごゆっくり。} #{131}{}{You need some money before I can rent you a room.} {131}{}{ 部屋を貸すにはお金が足りないね。} #{132}{}{Then you should try the Skum Pitt. I heard you can get a lot # of water in your booze there.} {132}{}{ だったらSkumm Pittに行ってみるといい。あそこなら水も たらふく飲めるらしいよ。} #{133}{}{I don t know about that, but I will rent you a room. It s a good place # to rest and heal up. $25 for a day, or a week is $150. Most people go for # the weekly rate. You should, if you ask me.} #{134}{}{Okay. A week.} #{135}{}{Just one night.} #{136}{}{No, thanks.} {133}{}{ ゆっくりするかどうかはともかく、部屋ならうちで貸すよ。休憩した り怪我を治すんだったらお勧めだね。1日25ドル、1週間なら15 0ドルだ。大半の客は週単位で借りてるね。こちらとしてもそれを勧 めとくよ。} {134}{}{ では1週間で。} {135}{}{ 一晩でいい。} {136}{}{ やっぱりやめておく。} #{137}{}{I m just a hotel manager, bub. Don t ask too much of me.} #{138}{}{Here s $50, tell me what you know.} {137}{}{ あたしゃホテルの主人ってだけだからね、坊や。根掘り葉掘り聞くん じゃないよ。} {138}{}{ はい50ドル。知っていることを話してくれ。} #{139}{}{I know you re $50 poorer. I don t do the gossip thing, okay? # Come back if you want a room.} {139}{}{ これであんたは50ドル貧乏になった、と。あたしは噂話とか興味な いんでね。部屋を借りたくなったらまたおいで。} #{140}{}{What do you think I am? A fool? If you re gonna bribe me, # have enough money.} {140}{}{ 何あんた。こっちを馬鹿だとでも思ってんのかい?袖の下のつもりな らきっちり金を用意しとくんだね。} #{141}{}{Welcome back, what can I do for you?} #{142}{}{I want to rent a room.} #{143}{}{Hnnn.} {141}{}{ いらっしゃい、今日はどうしたんだい?} {142}{}{ 部屋を借りたい。} {143}{}{ んー} #{144}{}{You re already renting room #1 from me. Do you want me to show # you where it is?} #{145}{}{Sure.} #{146}{}{Nah.} #{147}{}{Yah.} #{148}{}{Nah.} {144}{}{ 既に1号室を貸してあるんだけど。案内しようか?} {145}{}{ よろしく。} {146}{}{ いい。} {147}{}{ よろ} {148}{}{ いー} #{149}{}{And this is still your room. Have a good stay.} {149}{}{ ここはまだあんたの部屋だからね。ごゆっくり。} #{150}{}{You know the drill. One day is $25. One week is $150.} #{151}{}{Nah.} #{152}{}{Da.} #{153}{}{Wee.} {150}{}{ おや、ちゃんと分かってるじゃないか。1日25ドル、1週間150 ドルだよ。} {151}{}{ いー} {152}{}{ うん} {153}{}{ うい} #{154}{}{Sure. It s $25 a day, or $150 for the entire week.} #{155}{}{Okay. A week.} #{156}{}{Just one night.} #{157}{}{No, thanks.} {154}{}{ いいとも。1日25ドル、1週まるまるなら150ドルね。} {155}{}{ では1週間で。} {156}{}{ 一晩でいい。} {157}{}{ やっぱりやめておく。} #{158}{}{Okay. Room #1 is yours. Have a nice stay.} {158}{}{ あいよ。1号室を使いな。ごゆっくり。} #{159}{}{Yeah, what do you want?} #{160}{}{I want to rent a room.} #{161}{}{Hnn.} {159}{}{ ああ、何の用だい。} {160}{}{ 部屋を借りたい。} {161}{}{ んー} #{162}{}{No. Go away.} {162}{}{ だめだめ。帰んな。} #{163}{}{I don t like your face. I don t think I ll be renting you a room.} #{164}{}{I really need a place to stay.} {163}{}{ 気に食わない面だね。あんたに部屋は貸さないよ。} {164}{}{ どうしても泊まる所が必要なんだ。} #{165}{}{No. Have a good night.} {165}{}{ だめだめ。行った行った。} #{166}{}{Okay. One night. $100.} #{167}{}{What! That s outrageous!} #{168}{}{Okay.} {166}{}{ 仕方ないね。一晩だけ。100ドル。} {167}{}{ な!ふざくんな!} {168}{}{ 分かった。} #{169}{}{Deal with it. Yes or no.} #{170}{}{No.} #{171}{}{Okay.} {169}{}{ どうすんの。イエスかノーか。} {170}{}{ ノー。} {171}{}{ 分かった。} #{172}{}{Good. Here you go. Room #1. Have a nice night, check out # time is 11 o clock.} {172}{}{ ん。じゃあどうぞ。1号室。いい夢を、ああ、チェックアウトは11 時ね。} #{173}{}{You killed Killian, didn t you?} #{174}{}{Yep, sure did.} #{175}{}{Nah, wasn t me. Really it wasn t.} #{176}{}{Hnn.} {173}{}{ あんたがKillianを殺したんじゃないのかい。} {174}{}{ ああ、殺したよ。} {175}{}{ 違う、私じゃない。本当だ。} {176}{}{ んー} #{177}{}{Get out! You re too dumb to realize what you did, but my # life is hell now!} {177}{}{ 出て行きな!アホだから自分が何をやったか分かっていないようだけ ど、こっちの人生滅茶苦茶なんだよ!} #{178}{}{You son of a bitch. I can t believe you killed him. He was # a good man, and now I get all sorts of hell . . . # get out, and don t come back.} {178}{}{ 最低の野郎だ。あの人を殺しただなんて信じられないよ。あんないい 人だったのに。そのせいでこっちまで酷い目にあってんだよ・・・出 て行きな。二度と来るんじゃないよ。} #{179}{}{Yeah, whatever you say, but that s not what I heard. # You d better behave around here, or I ll get out ol Betsy # and ram some buckshot up your ass.} {179}{}{ ハッ、んなのはどうでもいいんだよ。こっちが聞いてるのと食い違う んだから。せいぜい大人しくしときな。でないとオルベッツィーを出 してきてバックショットぶちかましてやるからね。 (ol Betsy:アメリカンヒーローDaniel Booneのライフルの愛称らしい)} #{180}{}{It s late. I hope you aren t wasting my time.} {180}{}{ もう遅いんだよ。邪魔しないでもらえるかい。} # float #{181}{}{Hey! That fridge is for customers only!} {181}{}{ ちょっと!その冷蔵庫はお客専用だよ!} # op #{182}{}{No thanks.} {182}{}{ では結構。} # ll #{183}{}{Marcelles charges in to confront the raider!} {183}{}{ Marcelles は 真 正 面 か ら な ら ず 者 に 突 っ 込 ん で 行 っ た !} # op #{184}{}{Uh, nothing. Never mind.} {184}{}{ んー、いや。何でもない。}
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/40.html
Second Developer Chat Planned For 4PM, February 8th LOG 口語体チックなので細かな意味が把握できない箇所がありますが、まぁ超訳wってことでチマチマ訳していきます。 Scapes-Flagship Welcome, Hellgaters one and all! Welcome to this, the second Developer Chat Event. In order to ask the developers a question, enter the following text /msg DevBot QUESTION with QUESTION being your question. The bot is now unlocked and ready for your questions! ようこそ、第二回開発者チャットイベントにきてくれたヘルゲイター諸君!開発者に質問するためには /msg DevBot QUESTION で、質問を入力してくれ。botは今Unlockされて、君たちの質問を受付中。 Scapes-Flagship Again, that is "/msg DevBot QUESTION" without the quotes. もう一度書くけど、"/msg DevBot QUESTION"でお願い。クォーテーションは省いてね。 Scapes-Flagship We will be starting in about three minutes. あと3分くらいしたら始めるよー。 Scapes-Flagship It is 4PM here at Flagship Studios and we would like to welcome you all to this Hellgate London Developer Chat Event! This is the second DevChat we ve had and it looks to be a big one! そんじゃ4時になったので、~(省略)~第二回開発者チャットイベントを開催シマス。 Scapes-Flagship We have a host of developers ready to answer your burning questions about Hellgate London. 開発者達の準備が整いましたので、Hellgae Londonについての君たちの燃え盛る疑問に答えよう。 BRoper Hey everyone! Welcome to the chat! ようこそ皆さん、私がピザです。 Bogustus Hey everyone! よぁ、みんな。 TaylorFSS`work Hey all ) よぉ。 Dave_Glenn hello all やぁ。 AlanHu Hey everyone ] やぁ、みんな。 Question DevBot InnerVisions 10 4asks10 What happened to the random quests that were planned for the game? Is there any plans to add them in a future update? ランダムクエストって将来的に導入しないの? Answer Bogustus We ve been talking about these more recently. I can t guarantee one way or another, but they definitely on our radar. 最近そういった事について議論してきたんだけど、保証は出来ないなァ。でも視野には入ってるよ。 BRoper We ve been looking at a lot of thngs to get into the game during the upcomgin updates, and the re-introduction of random quests is currently in discussion. We know that players want more non-linear content, so we re looking into all sorts of ideas. 近々導入予定のupdateで、そういったものを多く見かけてるよ。プレイヤーがもっと単発のクエストがやりたいってのはわかってるしね。だから、整理したアイデアを現在検討中なんだ。 Question DevBot Amarra 10 4asks10 Many single-player users are feeling neglected due to the slow rate of single-player patching and the inability to purchase subscriber content for single-player. Can you tell us anything about your future plans for single-player that might reassure us we re not second-class citizens? Single Palyerって待遇悪くないですか?パッチ遅いし、Subscriber専用のコンテンツだってやってみたいです。Single Playerの扱いは、将来的にどうなのかお聞かせ願えますか? Answer BRoper We ve been focusing our efforts on the online portion of the game ssince that is where we see the most players across all of our markets (US/EU/Asia), but some of the work we ve done will translate into the singleplayer experience. Unfortunately the time and testing it takes to do a single-player patch is large, and runs counter to the online testing and patching. We ve been waiting to batch a larger amount of meaningful SP content into BRoper ...so when we have the next round of Class cchnages in - for example - we ll schedule out some time to get a patch out that will mean something to our SP gamers. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 You have said before that there will be some sort of additional "perks" for the founders. As of yet, we have not seen, nor do we know about any of these perks or of when they are to come. Can you give us some idea on when and if we will be seeing anything, as well as what those perks could be? Answer Bogustus We have been working on a couple new items for founders. They aren t quite ready yet, but I think that they are pretty cool. Bogustus I don t have a date for them - we are trying to wait until things are closer to finished before give any dates. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 With areas like Stonehenge it is apparent that you are looking more towards the end game players in Hellgate. However Stonehenge as an area was kind of short lived and other than just farming could be completed within days. What sort of areas or ideas are you looking to add in the future particularly regarding the end game portion of Hellgate London to keep players occupied for long periods of time? Answer BRoper We re looking into more non-linear elements that can be enjoyed not only throughout the course of the game play, but also for the end game. PvP is getting a huge amount of attention now since that is something that players love to do well past when they have finished leveling. We ve got some other ideas up oyur sleeves that we ll be talking about when we get closer. BRoper So yes - we re working on a lot of things right now - and we aren t ready to talk about all of them. We have learned it is better to wait until we can show you guys things in Test Center (or are close) rather than discuss ideas which then become LAW! ;) Question DevBot Lugard 10 4asks10 Are there any plans to allows us to replay quests (without Quest Rewards), so we can fight bosses such as the museum Emporer (Gulkar?) and Sydonia without interrupting the main quest chain, and of course help others with the Wall Quest? Answer Bogustus In Patch 1.1 we added the ability to replay these boss runs. We haven t been working much on The Wall, but the rest should make for some fun farming. Question DevBot [EM]True 10 4asks10 Will a shared stash or a mailing system be implemented soon? 共有倉庫とメール機能はまだ~~? Answer BRoper The in-game email system is the top priority of that group right now. We ve all been wanting it in for a while as it is also the core of our consignment house / auction system. We ll see this much sooner rather than later - no date, but definitely on the visible horizon. emailは最優先のひとつで、オークションハウスも同じ。laterじゃなくてmuch soonerで使えるようになるよ。(最後がちょっと意味不明) Question Scapes-Flagship Naturzauberer asks The skill descriptions in the game are pretty weak, for example you don t know how strong a fire elemental is, how much damage it does, etc. Same goes for all the other pets. Neither do you know how much damage your evoker foci are doing when casting a spell. And the "rating" of a weapon doesn t really say anything (most players think it s useless and confusing), so why don t you replace it with the actual スキル説明が貧相で・・・何とかなりませんか? Answer BRoper The skills descriptions are undergoing a pass to make them more readable and more informative. You ll see our first step towards this with the Marskman skills in the upcoming 1.2 patch when it hits test center. We re also looking at changing the Skill UI to make things much more readable. Skillの説明文はもっとわかりやすいように直してるとこだよ。Patch1.2ではさっそくMarksmanは改善予定。 Question DevBot ForgottenSpiral 10 4asks10 Do you have plans to add shrines back into the game? Answer AlanHu Shrines are definitely on our list of new additions. However, we re still looking at ways to improve upon the ways in which they ll affect gameplay ) Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What is your direction and future for HGL. Are you wanting to take it in more a MMORPG route or an ARPG route. MMOとかARPGとかの道はないの? Answer Bogustus Sometimes games don t fit well into the current categories, and that can spark a lot of debate. ゲームが今時のカテゴリーに合わないことがあれば、たくさん議論をする余地はあるってことだよ。 Bogustus What are we working on? We are adding new things to the game on many fronts, but we are place a lot of focus on the multiplayer features like e-mail, auctions, PVP, etc... 僕たちだって、どんどん新しい物を追加しようとしてるし。e-mailとかオークション、PvP等いろいろとね。 Question DevBot `Sunar 10 4asks10 QUESTION Why are people forced to go through normal to get to Elite. Rushing people through normal to get to Elite is very boring for all parties when we just all want to play together on Elite. ノーマルクリアしないとエリート無理とか、ダルいんすけどw Answer Bogustus Anyone who has played Elite knows that it would be pretty brutal for a newbie player. So, we decided to have people earn it. Also, it is one of the few account-wide rewards that we have for beating the game. Eliteプレイヤーなら、初心者にとってEliteは辛いってわかるはずだよ。だからそういう制限を設けたんだ。それに一度クリアすればEliteがプレイできるってのはご褒美なのさ。 Question DevBot Crysalim 10 4asks10 Currently, if a mob is 10 or more levels above you, it is almost impossible to kill. Is this intended? It is most noticable in late nightmare. モンスターのレベルが10上だと、倒すのってほとんど不可能ですよね? Answer AlanHu It isn t intended that the endgame monster s are almost impossible to kill solely due to the level gap, but that isn t to say that endgame monsters shouldn t be very challenging. ゲームクリアが不可能だとは思わないなァ。でもさ、仮にそうだとしても、チャレンジ精神で(ry AlanHu I think there s quite a bit of misunderstanding when it comes to what players feel they "should" be fighting comfortably at the later stages of the game. However, we are constantly keeping an eye on tuning the balance of monsters throughout Hellgate. 少し誤解があるようだけど、プレイヤーが楽勝でゲームをクリアするべきだを感じるようになってきた時は、ヘルゲート全体を通してモンスターのバランス調整するように、いつも注意しているんだ。 Question DevBot Blccdy 10 4asks10 Who is "Psych Mon."? This name is mentioned in about 10 NPC descriptions. Phych Monって誰ですか?10人のNPCでこの単語を目にしたんですが? Answer Scapes-Flagship Psych Mon. is the name of an organization which has profiles on many of the NPCs. Phych Monってのは組織の名前だよ。 Scapes-Flagship You can read these profiles by checking out the "gossip" for NPCs via the radial dial menu. ダイアルメニューでgossipが読めるから、よくチェックしてみてごらん。 Question DevBot lpmcraw 10 4asks10 what will be your next move concerning pvp? will you change the characters balance especially for pvp? PvPは、次はどんなのがあるの?バランス変更とかってないの? Answer Bogustus We are working on some team PvP games. We are still in the early stages of work on this - it something that takes a lot of iteration. team PvPを考えているんだけど、まだ取り掛かったばかりでね。繰り返し作業やってるところなんだ。 Bogustus As far as character balance... None of us want to see the skills squashed into very boring or bland shapes for PvP. We also don t want to have one or two strategies dominate. Bogustus We are hoping that the new PvP features won t require much adjustment in the skills, but we will have to see how things play out. バランスに限っては・・・定番の戦術で終わってしまうようなPvPは飽きちゃうんだよね。新しく考えているのは、Skill調整を必要としないPvP。 Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What in the game gives you guys the warm fuzzies? What are you most proud of? Answer Bogustus I really enjoy working on the skills. It is something that I loved in Diablo 2, and it is still my favorite thing in Hellgate London. Question DevBot Loran 10 4asks10 In patch 1.0 the Evoker got a major overhaul. Wich class will be worked on next? 1.0でEvoker、次はどのクラス? Answer Bogustus We have made some very exciting changes to the Marksman. We will be making a post about the specifics soon. Marksman。 Bogustus Some people saw a little "preview" of when we accidentally patched some strings into Test Center a couple weeks ago. 2週間前にミスってTC Patch Noteに書いてた部分を、偶然見た人がいるみたい Bogustus Some highlights Grenade Synergies and Sniper Mode improvements いくつか挙げると、Grenadeの梃入れ、Sniperの改善とかかな。 Question DevBot Jindujun 10 4asks10 There has been alot of questions regarding the M rating of the game as alot of players feel it isnt really living up to the M rating when it comes to blood and gore. Are there any plans on increasing the blood and gore in the game? Maybe add some zombified children. もっと血しぶきを!もっとゾンビチルドレンを! Answer Dave_Glenn Ratings are an interesting challenge... we localized to so many countries and it seems every one has it s own ideas on what s offensive. M ratingは興味深い。アイディアを持ってるようだね。 Dave_Glenn Given our history, we like the gritty violence and settings, but not the point of being "shocking" just for the hell of it. 経験から言うと、暴力シーンとかそういう設定は勿論好きだけど、必ずしもそれはショッキングな印象を与えるようなツボじゃないんだよね Dave_Glenn Zombie children sounds cool though. ;) だが、Zombie Childrenはクールだ。 Question DevBot eu_n3cron_hce 10 4asks10 will you add the HELL difficulty? Hellは追加しないの? Answer Bogustus We don t currently have plans to make a Hell difficulty. We ve ramped the monster difficulty up to the end of Nightmare and it is already too challenging at the end of that. 今そのプランはないねぇ。Nightmareの最後がそんな感じだし。 Bogustus We are trying to make the end of Nightmare a little more reasonably balanced right now. Nightmareの最後をもう少しバランス調整するよ。 Question DevBot [SF]Ayan 10 4asks10 We missed the x-mas event that we thought was going to happen... What ingame events are planned for this year? X-masイベント~(省略)~今年は予定ないの? Answer Bogustus As you guys have seen, we have had a real challenge getting holiday events to happen. Bogustus The difficulty is that it creates a hard deadline when builds have to be completed. Also, it requires that we make a bunch of content that goes away after a couple days. Bogustus We are trying to stop rushing builds, and we are focusing on content that will stay around for a long time. Bogustus I feel bad about it. I wish that we had more time and resources to work on it, but I think that it is the best choice right now. Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 ive read hours and hours and hundereds of pages about the "cow level" and still havent found a definitive answer as to whether it exists or if there is an analog to it in hellgate. so is there? Cow Levelのページ読むのに、すげー時間かかったんすけどw 正式な回答ってあるんですか? Answer Dave_Glenn There is no spoon. TaylorFSS`work Moooooooooooooooo!!!!!! Scapes-Flagship Moo. Bogustus Moomoo Scapes-Flagship These are not the droids you are looking for. Bogustus What does the gem do? Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 It seems that from the current item levels that you will one day raise the level cap. How will you handle the balance of additional skill points being available for each of the classes and will this mean that down the road we could see a new set of skills available for the existing classes? In regards to this, if ever you did add new skills, how would you go about the balance between subscribers and non subscri Answer Bogustus In our next patch we plan on fixing the fact that several items require over level 50. 次のパッチで、50+のアイテムが要求するステータスを修正する予定だよ。 Bogustus As far as new skills... We are hoping that when we add new skills it will just present more options to subscribers and not necessarily make them more powerful. Bogustus Balance, however, is a tricky thing. Bogustus The goal here is to create more builds for the subscribers. Question DevBot PlatinumDevil 10 4asks10 This may anger subscribers, but are there any plans to improve/extend the out-of-the-box game for non-subscribers? Can non-subs expect anything more from HGL? Subscriberは怒るかもしれないけど、改善とか拡張とか、non-Scbscriberはもう期待は出来ないですか? Answer Bogustus Right now we are working in several directions we are fixing bugs, we are rebalancing things in the box game and we are adding new features for subscribers. いくつか進行中で・・・バグフィックス、バランス再調整、それからSubscriberへの新要素とか。 Bogustus Some things - I m pretty sure that e-mail is included in this - will be available to non-subscribers. 例えば・・・メール機能とかはnon-subscriberでも利用できる予定だよ。 Question DevBot Voska 10 4asks10 most people have Most found the recipies for the tranmografire Cube however there are still i belive 6 that are not known is it possible to get some insite as to what these might be or even if they are in the game yet? Sbscriber専用箱のレシピがあと6つ(?)無いんですけど、実装されてないんですか? Answer Bogustus We are working on some more recipies for the Cube for an upcoming patch. There is still a ton of potential in that magic box. キューブレシピは、もうすぐ来るパッチでいくつか追加予定だよ。キューブには、まだまだ腐るほどの秘めた能力があるんだよ Bogustus The missing recipies... I don t want to give those away... 失われたレシピとか・・・・まぁこれ以上言うのは野暮ってもんさ。 Question Scapes-Flagship Whoa indeed. Slight hiccup with the bot. Scapes-Flagship Akusan asks With the reworking of the Evoker class, and the feedback based changes in 1.1, I wonder if this is going to become more of the norm in the way of game development. Are you planning on reworking other aspects of the game using similar feedback in the future? Answer Bogustus We have a nice set of changes coming up for the Marksman. I m hoping to see these sit in Test Center for a week in order to get feedback and iterate on them before going live with that build. Question DevBot Huntyre 10 4asks10 Is anything currently in the works to make hce more playable... things like lagspikes have been plauging the hc community HCEだとよくラグで死ぬんで、コミュニティが病んでます。 Answer Bogustus Lag spikes come in many shapes and forms. Bogustus Some of them are server lag - we ve got some solutions for the last few issues that we see with this. Bogustus Some of them are framerate issues on your machine - we keep optimizing the graphics, but if you are really concerned about this, then you might want to turn down your graphics settings. Bogustus Sometimes lag comes from a bad connection from you to our servers. I don t have a great answer for this one. I can say that we have many people playing from far, far away from our servers and several have mentioned that they are surprised at how well it works. Bogustus I hate the Lag Monster too. We will keep trying to squash each form he takes, but it is an ongoing battle. Question DevBot Inarai 10 4asks10 When you rebalance the Blademaster, have you considered adding some sort of dodge-based skillset? BMのスキル調整してよ。 スキルに回避とか取り入れて欲しいです。 Answer Bogustus Hmm... The Guardian really is the King of Survival. We have several cool ideas for improving the Blademaster, but most of them focus on polishing the current skills - much like we did with the Evoker. Bogustus When it comes to thinking about new skills for this class, I think that we need to stick with the Blademaster s philosophy of "A good offense is the best defense." Question DevBot Demonos 10 4asks10 QUESTION Is there any chance we ll see some sort of fast melee rogue type of character AKA assassin in D2? Diablo2のアサシンのような高速近接タイプののクラスの登場予定は? Answer Bogustus Fast melee... sounds a lot like the Blademaster... 高速で近接タイプねぇ・・・・BMみたいな感じかな。 Bogustus Maybe we could think of some skills that push him more in that direction, but we have a few other directions that we are considering too. DevBot Krommie 10 4asks10 are there plans to add ways to clear up some inventory spaces, ie craft bag, consumable bag/belt, essence bags... there are way too much stuff to be carry around these days (if it s bag, please make them equipable) Bogustus Man, that backpack does fill up with small stuff doesn t it? We are looking at a couple possible solutions. I can t commit to one of them until we agree on one, but we are talking through solutions now. Question DevBot Bainek 10 4asks10 any plans to add attribute reassignment (respec) in the future? ステータスのrespecはないんですかね? Answer Bogustus You ve been talking about it recently. We ve been talking about it for a long time. 最近その事について議論してるんだ。長~い時間ね。 Bogustus We ve got it on our list. I think that it would be cool to be able to adjust your stats. 確かに、ステータスがrespec出来るといいいねぇ。 Bogustus It definitely seems to be something that would be important for high level characters. 高レベルのキャラクターにとって重要な要素だよねぇ。 Bogustus It might also help the feed system pains. Anyway, yes, we are planning on adding it. feedシステムの欠点を補ってくれるかもしれないから、一応プランには入ってるよ。 Question DevBot Bubo 10 4asks10 With the current mob designs, there seems to be a lack of insectoid based designs. Is this intentional, and would this be something to see in a future chronicle? 昆虫っぽいデザインのモンスターがいないけど、将来的にはどうなんですか? Answer BRoper We currently have 4 castes of demons, and we didn t really push any of the artisticaly towards insectiods. It s a pretty cool idea, though, and woud lend it self to some radical new designs. We ll float that one over to the art department! 今デーモン4匹程考えてるんだけど、実は昆虫タイプなんてデザインは全く考えてなかったんだよ。うん、すごくいいアイディアだね。 Question DevBot Dekar 10 4asks10 Is there any plans to update Acts 1-6 with new tilesets, possibly including some of the things that were originally cut from the game due to time constraints? Answer Dave_Glenn I m assuming Act 6 is referring to Stonehenge areas... but in a nutshell, yes. We ll be adding some variety to the existing base game as time allows. We put the priority on new content, but some things are relatively easy to go back and add Dave_Glenn Don t expect huge modifications, but we too would like to see more variety for those areas. Question DevBot BravenIrish 10 4asks10 Hi guys! Creative members of the community really seem to like "showing off" their characters, making short films, and taking awesome screen shots. Are there plans to add more tools? Such as changing the camera angle and removing the UI? キャラクタを表示させずにSS撮るとか、ツールの追加の予定はないんですか?カメラの角度変更とかUI消去とか。 Answer Bogustus We can add a cheat to turn off the UI. We can also give you a free floating camera. I ll see when we can get that into a build. チートでUI消去は一応出来るよ。Free Floating Cameraもね。 Scapes-Flagship I think I hear some cheering over in #hellgate-chat, heh Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 errgoth was waaay to difficult before u chagned his stats but now hes a pushover besides the massibve amount of hp he has do u plan on doing anything regarding this? Answer AlanHu We certainly do. Balancing and tuning bosses is an ongoing process, and Errgoth (among other bosses) have already been adjusted in our internal builds ) Scapes-Flagship Well, Hellgaters, thus ends our second Hellgate London Developer Chat Event. We ve seen over 200 champions of humanity in attendance and have answered more than two dozen questions. Heck, you all got an exclusive scoop on changes to the UI! Scapes-Flagship THANK YOU ALL for participating tonight! Bogustus I m glad that we have these chats. I m sorry that we aren t commiting to dates on things, but we all agree that it is more important that we don t rush out buggy builds in order to meet dates. I know that this chat has added a few things to our "todo" list and adjusted some priorities. Thanks for Scapes-Flagship We ll be opening up the channel to public chat in just a second. BRoper Thanks to everyone for coming out ot the chat. We ll do more of these, and hey - we you even got some features in from this one! See you online! 2.0.0.11/2007112718]) TaylorFSS`work Thanks guys! Come back for the Third one! Scapes-Flagship Thanks again, all! MARCH ON, HELLGATERS! ForgottenSpiral ZOMBIE CHILDREN! TaylorFSS`work This channel will stay open until the next one. See you then! Korgana Dye Kits!!!! Castamir GOOOORE Scapes-Flagship ZOMBIE CHILDREN! PlatinumDevil ZOOOOMBIE CHILDREEEEEEN Wereworkingonit thanks for trolling us XD FaK gj ) Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! morolen zombie children! Crysalim 3 Guest585 thank you!!!!!!! TaylorFSS`work ZOMBIE CHILDREN! InnerVisions zombie children! rrR\\hami\ D Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Lugard laters ) Oid Zombie children! BRoper has left channel #FlagshipStudios (以下、Scapesと参加者の雑談が続きますが省略します)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43303.html
登録日:2019/11/21 (木曜日) 14 57 00 更新日:2024/04/11 Thu 19 13 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HELLO NEIGHBOR Hello Neighbor かくれんぼ ステルスゲーム ハローネイバー ホラー 隣人 鬼ごっこ 「Hello Neighbor」とは、Dynamic Pixelsが開発し、tinyBuildが発売したゲームである。 ジャンルはステルスホラー。 概要 一人称視点の3Dアクションゲームで、ゲームの目的は主人公ニッキーを操作し、「隣人」の家「ピーターソン邸」に侵入して地下室に隠された秘密を探ることである。 「隣人」ことミスター・ピーターソンと、数々の仕掛けがゲーム進行の障害となる。 ゲームは計4章に分かれており、それぞれ幕1~3、フィナーレと表記されている。段階的に難易度が上昇していく。 システム ニッキーは歩く・走るといった基本的な動作の他に、ジャンプ・しゃがむ・アイテムを拾う・アイテムを使う・アイテムを投げる・クローゼットやベッドの下に隠れるといった多彩なアクションが可能であり、これらを駆使して地下室を目指す。 しかし、ピーターソン邸は奇想天外な仕掛けだらけであり、その解法もほぼノーヒントであるなど、非常に難易度が高い。また、家主のミスター・ピーターソンに捕まると家の外に追い出されてしまう。 AI ミスター・ピーターソンはニッキー(プレイヤー)の行動を学習するAIによって操作されており、非常に厄介。 行動パターンは三段階に分かれており、ゲーム開始時点では「無警戒モード(仮称)」。この段階では体操、テレビ視聴、小用、庭の点検、入浴などの日常行動をランダムで行っている。 開いてるドアや初期位置からずれたアイテム等、侵入者(ニッキー)の痕跡を発見すると、「警戒モード」になる。この段階になると侵入者を探し回るようになり、開いてるドアや割れた窓等に罠や監視カメラを設置したり、窓を板で塞いだりする。 そしてニッキーを発見すると追跡モードとなり、俊敏な動きで追跡してくる。 ニッキーを発見した場所にも監視カメラや罠を設置していくほか、何度も同じ場所に隠れると、そこを真っ先に調べるようになるなど、どんどんプレイヤーを精神的に追い詰めてくる。 これらの要素から、ホラーゲームの敵としてはかなりの難敵である。 続編 過去の物語として、Hello neighbor Hide Seekが発売されている。ゲームのルールはサブタイトルの通りかくれんぼで、フィールド上に隠されたアイテムを回収し、全てをカゴに投げ入れることでクリアとなる。こちらは全5章。 追跡者に捕まるとせっかく集めたアイテムを奪われてどこかに隠されてしまうなど、難易度は相変わらず高い。そして、ストーリーは更に重い。 世界観 カートゥーンアニメを立体化したような独特な世界観であり、キャラクターや建物、アイテムのデザインもそれに準じている。 また、台詞はほぼなし。『トムとジェリー』等を意識したのかもしれない。 便利アイテム 懐中電灯 暗闇を照らすライト。点灯中は発見されやすくなる。また、ミスター・ピーターソンも夜間に所持している。 双眼鏡 遠くを見れる双眼鏡。 ミスター・ピーターソンの様子をみたり、謎解きにも使う。 傘 メリー・ポピンズのごとく、ふわふわと落下できる。 ヤカン 熱くて持てないアイテムを冷やしたり、キッチンのコンロで温めれば氷を溶かしたりできる。 バール 窓や地下室の扉に打ち付けられた板を剥がせる。 ストーリー アメリカ合衆国ミズーリ州メインブルックスに住む少年ニッキーは、ある日、隣人ミスター・ピーターソンが誰かを地下室に閉じ込める様子を目撃してしまう。 好奇心に駆られたニッキーは地下室の秘密をさぐるため、ピーターソン邸に侵入する…。 登場キャラクター キャラクター名は公式小説「Hello Neighbor The Missing Pieces」より。 ◆ニコラス・マイケル・ロス 通称 ニッキー。 本ゲームの主人公で、プレイヤーが操作する。 髪と瞳は茶色。 幕1~2までは10歳程度の少年だが、幕3以降は35歳のくたびれたおっさん。 丸みを帯びた長方形の頭部、細い首や手足など、カートゥーンの主人公らしいデザイン。弱そうな見た目だが、敏捷性やジャンプ力は超人的で、芝刈機やブラウン管テレビを数十メートルほど投擲できるなど凄まじい強肩である。 トラバサミに掛かっても一時的に動けなくなるだけで無傷なほか、高所から落下したりしても気絶で済むなど不死身に近い頑健な身体を持ち、傘でメリー・ポピンズの如くふわふわ浮かんだりと物理法則を無視した挙動も可能。まさに、カートゥーンアニメの住人と言った感じである。 失読症であり、文章や単語を正しく認識出来ない。 また、怪しい隣人を通報せず自ら調査しようとするなど非常に好奇心旺盛であり、不法侵入や器物破損を平気で繰り返す悪ガキであった。 幕3の冒頭ではどこかの都市のアパートで一人暮らししていたが、家賃を滞納したせいで強制退去を命じられ、仕方なくレインブルックスのかつての実家に引っ越すことになる。 ◆セオドア・マスターズ・ピーターソン 通称 隣人/ミスター・ピーターソン。 本作の敵キャラクター。 瞳は緑で、髪は茶色。 首が太すぎて胴体と一体化したように見える頭部や逞しい上半身、そして異様に細い下半身をもち、口髭を蓄えた、カートゥーンの悪役らしいデザイン。 トレードマークは常に身につけている黒い手袋。 ニッキーが住むロス家に道路を挟んで向かい合うように建つピーターソン邸の家主。 職業はテーマパークのデザイナーで、彼が自宅を魔改造できるのはこのため。 「誰か」を地下室に閉じ込めており、地下室の秘密を探ろうとするニッキーとは激しく敵対する。 …が、警察には通報しないため、明らかに後ろめたいことをしている。 武器は接着剤が入った瓶とトマトで、追跡中に投擲してくる。 あらゆる面でニッキーを上回る超人で、芝刈機やブラウン管テレビ、バールなどを思い切り投げつけられても尻餅をつくだけで無傷など、不死身に近い。 設定画面でフレンドリーモードをONにすると、罠や監視カメラを設置しなくなるなど手加減してくれる。 ◆カラス 「Hello Neighbor」では背景のモブキャラだが、「Hide Seek」では主人公をスタート地点に戻してくれるサポートキャラになる。 ◆マネキン ピーターソン邸のあちこちに計四つあるマネキン。下半身がキャスターになっている。 ミニゲームではニッキーを発見すると赤く発光して高速で襲いかかってくるガチホラー要員。 ◆ザ・シング 人型の影のような怪物。光る目が二つあり、暗闇をライトのように照らしながら地下室を徘徊する。 ラスボス。 ※以下、ネタバレ注意 ◆ダイアン・ピーターソン ミスター・ピーターソンの妻。作中一の美人。 ある日、夫と車で出掛けた際、トラックとの衝突事故で重傷を負い、病院に運ばれるも、まもなく死亡。 彼女の死が、ピーターソン家の家庭崩壊のきっかけとなってしまう。 ◆ミア・ピーターソン ピーターソン夫妻の娘。弟のアーロンとは非常に仲が良かった。 「Hide Seek」の主人公。 想像力豊かで、アーロンとはしばしばごっこ遊びをしていた。 作中では空想と現実が入り交じった世界を舞台に、アーロンとかくれんぼをする。 母の死で精神的に異常をきたし始めたアーロンを励まそうとするが…。 ※更にネタバレ注意 ◆アーロン・ピーターソン ミアの弟。ミアとは非常に仲が良かったが、母の死を機に暴力的になっていき、ミアを虐待するようになる。 そして、最後はミアをベランダから突き落として殺害。 父によって地下室に監禁される。 追記・修正は怪しい隣人の家に不法侵入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シークレットネイバーも面白い -- 名無し (2019-11-21 21 30 43) 調べてみたらホラーにありがちなどんよりした絵柄や雑いグラじゃなくて、むしろピクサーみたな可愛さがあるのなこれ。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 58 30) 無印は死ぬほどやりこんだけど最終的におもちゃの銃でひるんだりバグで埋められたりする隣人のおっちゃんがかわいく見えてくる -- 名無しさん (2019-11-23 09 58 15) 名前 コメント