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HELL HELL 主人公 ヘルアンデッド 人間 コメント タイプ:ゴースト 東ジュンによる日本の漫画作品。『フレッシュガンガン』(スクウェア・エニックス)に読切掲載の後、『月刊少年ガンガン』(同)2010年9月号から2012年4月号まで連載された。また、ウェブコミック配信サイト『ガンガンONLINE』で2010年10月14日から2011年5月19日までリピート連載された。話数カウントは「COUNT○」。 主人公 スピアーorデンチュラ:萩野シン ヘルアンデッド シュバルゴ:トウト オノノクス:ナゴ/和水 優しいけれど戦闘力が高い 人間 ニンフィア:葛城いこい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《HELL(ヘル)》 1.(定義) 地獄、もしくは地獄のような苦しみ、および場所。 スラングで「Go to hell!」とあるが、「くたばっちまえ!」という意味でも、直訳の「地獄へ落ちろ!」でもニュアンス的に大差がないのがオチャメ。 2.(コース) ポップン6以降に出現した、そのシリーズにおける最高難度譜面を集めたエキスパートモードのコース。 シリーズを重ねるほどにその難易度は増す一方であったが、AC12以降は半ば超高難易度譜面のインフレ化が起きているような気がしなくもない。 因みにラメント、プログレッシヴバロック、ニエンテのそれぞれのEXも歴代のHELLコースに名を連ねている。 3.(オジャマノルマ) ポップンのオジャマのひとつ。 発動中はグルーヴゲージの減り幅が大幅に増える。具体的な減り幅は見逃しBADを出すとグルーヴゲージ満タンから一気に逆ボーダーに入ってしまう(およそ20%)ほど。 恐らく「HELL」と「(ゲージが)減る」を引っ掛けているのであろうと思われる。 これの強化版オジャマで「もっとHELL(もHELL)」がある。 コレはさらに減り幅が大きく、ズレ押し(空打ち)BADではおよそ25%、見逃しBADではなんと半分近く(およそ45%)のグルーヴゲージを失うコトとなる。 ちなみにこちらの初出はAC12のネット対戦。 AC12熱帯ではそれぞれHELLはレベル1、もっとHELLはレベル2オジャマであった。 しかしパワーバランス的にHELLはレベル1では過ぎたシロモノであり、もっHELLは他に強力なレベル2が幾つも存在した(強制LOW、嵐、SUDDEN、色々ポップ君など)こと、それにそもそもレベル3のエキサイトが目立ちすぎたためあまり注目されることはなかった。 AC13ではそれぞれレベルがひとつずつ格上げとなり、今度はHELLが微妙な位置づけになった代わり、もっHELLは切り札的オジャマの選択肢として大いに活用されることとなった。 AC14からは減り幅が下方修正(もHELLの見逃しBADでおよそ38%にあたるグルーヴゲージ9目盛り、HELLはその半分)されたようだが、用途が用途だけにあまり気にされている形跡がない。 とはいえ、結局は相手のミスにつけ込むオジャマのため、譜面構成とタイミングとの兼ね合いにより、使いこなすにはやや熟練を要する。 基本は最後殺し譜面でラス撃ち、もしくは発狂譜面で間断なく撃ちこんでクリアボーナス(=5000点)を阻む運用となる。 たまに、これを撃たれるとわざとBADを出しやがるおジャマゾもいる。 (習得条件) HELL AC12 不明(レベル1) AC13 オジャマコンディションが最悪のオジャマ(「なし」を除く)を1つ以上装備して総合1位を取る(以降レベル2) AC14 戦士ゴールドで習得 AC15 戦士☆2で習得 AC16 初期所持オジャマ(以降レベル1) AC17 「まりょく」44前後で習得 もっとHELL AC12 「HELL」を装備して総合1位を取る(レベル2) AC13 「HELL」を10回以上装備する(以降レベル3) AC14 戦士プラチナで習得 AC15 弓使い☆1で習得 AC16 初期所持オジャマ(以降レベル2) AC17 「まりょく」35前後で習得
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HELL【オジャマ】 【ヘル】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ:オジャマ オジャマ系統:ゲージ変化 グルーヴゲージの減り幅が大幅にUP! ポップンミュージック5で初登場したオジャマ。 BADを出したときのグルーブゲージの減少が大きくなるので、通常の小さなミスがこれによって命取りになりうる。 「地獄」という意味のHELLと、ゲージが大きく「減る」で掛けた名称となっている。 元々は「ヘル&ヘブン」というパーティーモードにおけるオジャマ。 このイベントポップ君を拾うと一定時間の間、ポップ君を拾ったときのゲージ増加量が増える代わりに、ミスしたときのゲージ減少量も増えるというものであった。 ポップンミュージック6で減少の効果のみが残ったことで名称も変わった。 注意点・対策など 名前のインパクトもあってか一見恐ろしいオジャマのように思えるが、基本的にプレイ中の外見上の変化がなく、Sunny Parkまではオジャマ背景以外の影響は受けないので、総じて使いやすいオジャマの1つといえる。 フルコンボ安定曲にこのオジャマをセットすればノーリスクでポイントを稼げる。 また、BAD数が少ない曲でやるのがおすすめ。 ポップン14ではゲージの減少量が下方修正されるという仕様変更があったので威力としてはやや弱体化。 ポップンミュージック ラピストリアではオジャマとしては削除になるが、代わりにゲージオプションの「HARD」として変わり、ポップンオーラの獲得量が通常よりもアップする。 ポップンミュージック ラピストリアのみ、ポップンオーラの獲得量が通常よりもアップするメリットはあったものの、以降の作品では実用的な要素はほぼ皆無な上にうさぎと猫と少年の夢からクリアランクのシステムが追加された影響もあり、AA以上のランク狙いで敬遠されるようになってしまった。 ネット対戦 初登場時はLv2のお邪魔。 ゲージの回復が困難な局所殺しの曲やラス殺し#?の曲と組み合わせて使い、相手のボーナス点(特にクリアボーナス)を奪うのが定番となる。 ただし、曲の終わりになるとお邪魔アイコンが降ってこなくなるので、チャンスを逃さずに決めたい。 ポップン15では侍ジョブの固有能力として発生する場合がある。 特にこのバージョンのネット対戦の特性上、ボンバーとのコンボがかなり強烈だった。 ポップン16ネット対戦ではゲージ減少量が少なくなった代わりにLv1に格下げされた。 しかし、Lv2オジャマとミックスすることによって大きな効果が期待できるようになった。 【ポイント・名称の変遷】 pm5 4 「HELL!!(大量ゲージダウン注意!)」という表記 pm6 6 「HELL(ミス時にゲージがぐっとさがるよ)」という表記 pm7 カッコ内の表記が無くなった pm8 9 pm14 6 「空押し」「後押し」と「見逃し」では減度が異なる。 もちろん後者のほうが痛い>< ポップンいろはで上位版となる「もっとHELL」が登場。BAD1つ出しただけでグルーブゲージが一気に0になる(旧仕様)。 beatmaniaIIDX23 copulaで登場したヘルチャージノートの「ヘル」は、このポップンにおけるゲージが「減る」と「HELL」を掛け合わせたものと同じ名付け方と思われる。 関連用語 もっとHELL DEATH GOODがBADに!! COOL or BAD!! オジャマ
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HELL HELL [DVD] ■基本情報 型番 LBXG-103 発売元 株式会社アートポート 販売元 株式会社ファインディスクコーポレーション ■商品仕様 音声 英語(5.1chサラウンド)、日本語(2chステレオ)DOLBY DIGITAL 字幕 日本語、吹替用 映像 MPEG2、カラー アスペクト比率 16 9 ビスタサイズ ディスク 片面・2層 ピクチャーレーベル はい ジャケット印刷 鮮明 特典映像 オリジナル予告編、日本版予告編、TVスポット、メイキング映像 備考 無し。 ■作品情報 原題 IN HELL 製作国 アメリカ 本編 97min. キャスト監督 リンゴ・ラム 脚本 エリック・ジェームズ・ヴァーゲッツ 製作 ボアズ・デヴィッドソン、ダニー・ラーナー、ジョン・トンプソン 撮影 ジョン・アロンソン 編集 出演 ジャン=クロード・ヴァン・ダム、ローレンス・テイラー、マーニー・アルトン etc ■関連リンク allcinema IMDb
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Hell ←Snowfield → ver14.3において追加された新たなステージ群。 ステージ一覧 Hell 1 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HELL6コース 【ヘル6】 ポップン6で最強最悪(?)の譜面が勢ぞろい、あまくみてると火傷するぜ! ポップンミュージック6に登場したエキスパートコースでHELLコースの1種。 インターネットランキングの対象コースの1つ。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ムーディー EX (24) 2 K-ユーロ (34) 3 メロコア(H@ppy Choice) (34) 4 ヒップロック H (34) 合計 (126) 平均難易度 31.5 ポップンシリーズ恒例となる、最初のHELLコース。 ほとんどがEX譜面で構成されているので、難易度は当時の中でもトップクラスの難しさであった。 ムーディーは中盤の隣接トリルとリズムの掴みにくい2・4交互で大きくゲージを削られやすい。ラストの黄色縦連打も削られがち。 メロコア(H@ppy Choice)はラストの隣接同時押しでBAD多発に注意。 現在は上級レベルに挑む実力があれば完走はそう大変ではないだろう。 デフォルト状態で選択できる唯一のHELLコース。 現環境であれば、ヒップロックはEX譜面が採用されていたと思われる。K-ユーロが削除曲のため、代わりにマーチングを入れるのが有力か。 CS版 変更なし。 スコア狙い ノーツが少なく局所難であるムーディーが一番キツイ。 ヒップロックは前半のズレ押しでいかにCOOLを出せていけるかがカギ。 裏コース HELL1-5 関連リンク HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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HELL8コース 【ヘル8】 ??? ポップンミュージック8に登場した隠しエキスパートコース。 HELLコースの1種でコース番号は「No.05」 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ユーロビート(Love2シュガ→) EX 38 5b - 2 レディメタル 39 - 3 メロパンク 40 - 4 トラウマパンク 42 - 合計 159 - 平均難易度 39.8 - この作品よりHELLコースは全譜面がEX譜面となり、文字通りの凶悪難易度を誇るコースと化した。 登場した当時は、AC8特有の不具合というべきかノート数が1025以上の譜面が内部上で0と判断されていた関係で、4曲の総ノート数合計値の割りにゲージの減りが厳しくなっていた。 (830+868=1698ノートとしてエキスパートゲージの増減が内部では処理されている。CSではこのようなことは起こらない)。 このような仕様(?)がこのコースの難しさに拍車をかける形となっているため、特に回復曲であるレディメタルを落としてはならない。 完走自体も大いに悩ませたコースではないだろうか。 HELLコースという特性からか、ポップン8ではこのコースのみ譜面難易度の切り替えが出来ない。 スコア狙い 関連リンク HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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HELL9コース 【ヘル9】 ??? ポップンミュージック9に登場した隠しエキスパートコース。 HELLコースの1種。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 サイバーロカビリー EX 39 5b - 2 デパファンク 40 - 3 ヒップロック2 41 - 4 オイパンク0 42 - 合計 162 - 平均難易度 40.5 - ゲージの増減に関してトータルノーツが0で判断されるバグは解消され、4桁以上のノーツを持つ曲が増加傾向になりつつある作品のため、ゲージの減りもノーツが1025以上でも参照されるようになった。 サイバーロカビリーの縦連打や片手階段、さらにヒップロック2のソフランや理不尽な密度を誇るオイパンク0といったように難要素は当たり前のように揃っている。 HELLコースという特性からか、ポップン9ではこのコースのみ譜面難易度の切り替えが出来ない。 スコア狙い 関連リンク HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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HELL19 【ヘル19】 ポップンミュージック ラピストリアでHELL TUNE STREETコースが登場した。 コースはそちらを参照。 当初はポップンミュージック19 TUNE STREETにおけるHELLコースは実現せず、せんごく列伝と同じくエキスパートコースではなく、概念として残されていた。このときはポップンミュージックカードという形で、【迷い込んだそこは… HELL19 Street!?】という題で登場したレアカードがHELL19としての位置づけであった。 関連リンク HELL TUNE STREETコース HELLコース 【迷い込んだそこは… HELL19 Street!?】 コースモード一覧
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HELL18 【ヘル18】 ポップンミュージック ラピストリアに登場した、コースモード形式での「せんごく地獄コース」がHELL18に該当するため、そちらを参照。 当初はポップンミュージック18 せんごく列伝に登場したHELLコースの1種で、エキスパートモードがなくなった代わりに、ポップン検定の一種「きほん検定」の戦乱絵巻EX/ヒップロック5EX/謀叛トランスEX/ふることEXで構成された難易度10-2がこれに相当していた。 関連リンク せんごく地獄コース HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧 コースモード一覧