約 4,255,630 件
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+目次 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A AH - Alltid Hattrick Stats Hattrickに関する便利なサイト AIM - Attack in the Middle 中央突破 AO - All Offensive 攻撃のみ AOA - All Out Attack 捨て身の攻撃。この戦術の目的は第一にボールを支配率を圧倒的に自分の物にして攻撃する事だけを考える戦術。守備はほとんどなし。大抵3-5-2フォーメーションで守備全員攻撃的にする。ゲームメイクが高い選手二人をCDにしてウィングが高い選手を一人WBにいれる。CDの二人はボール%を高め、WBは入ってる側のサイド攻撃を高める AOW - Attack On Wings サイド攻撃 B BOT ボット・チーム(ロボット・チーム、コンピューター・チーム) C CHPP - Certified Hattrick Product Provider Hattrick 公認のプログラム CA - Counter Attack カウンター攻撃 D DF - Defensive Forward 守備的フォワード DitS - Dancing in the Streets 狂喜乱舞している(スポンサーやファンの機嫌) DM - Defensive Midfielder 守備的ミッドフィルダー DWB - Defensive Wing Back 守備的ウイングバック E ECD - Extra Central Defender 後方での守備参加(第3セントラル・ディフェンダー) EFW - Extra Forward 前方への攻撃参加(第3フォワード) EIM - Extra Inner Midfielder (also XIM) 中盤に参加(第3セントラル・ミッドフィルダー) EXP - Experience 経験 F FED - Federation 連盟 FTW - Forward Toward Wing サイド寄りフォワード FW - Forward フォワード G GK - Goalkeeper ゴールキーパー GM - GameMaster ゲームマスター GB - Guestbook ゲストブック H HAM - Hattrick Assistant Manager メジャーな補助ソフトの一つ HB - Hattrick Buddy メジャーな補助ソフトの一つ HC - Hattrick Control メジャーな補助ソフトの一つ HCP - Hattrick Coach Professional メジャーな補助ソフトの一つ HFA - Hattrick Football Association 神秘的な組織。いくつかのルールの発表を行っている。多分ゲームの管理者の組織 HG - Hattrick Gadget マッチ・ビューワーの一つ HM - Hattrick Masters 公式の国際カップ戦。チャンピオンズ・リーグみたいなもの HM - Hattrick Manager メジャーな補助ソフトの一つ HO - Hattrick Organizer メジャーな補助ソフトの一つ HOL - High On Life 満足している(スポンサーやファンの機嫌) HT - Hattrick このゲーム HT-ML - Hattrick Markup Language Hattrick で使用されるタグ HTR - HTRatings 試合後に見ることの出来る試合評価 I IM - Inner Midfielder セントラル・ミッドフィルダー IRL - In Real Life 現実の生活 J K L LA - Language Administrator Hattrick の翻訳者。ボランティアで行っている。名前に LA- と付くことが多い(付かなかったりMod- や GM- の場合もある)。 LS - Leadership リーダーシップ M MLC - Manager License Challenge 監督ライセンス MOD - Moderator, also Mod フォーラムのモデレータ MOTS or MOS - Match of the Season 最高の試合を目指す N NT - National Team 代表チーム NC - National Coach 代表監督 O OCD - Offensive Central Defender 攻撃的セントラル・ディフェンダー OWB - Offensive Wing Back 攻撃的WB OW - Offensive Winger 攻撃的ウインガー P PC - Play Creatively 創造プレー PIC - Play it Cool 冷静な試合運び PIN - Play it Normal 普段通り PM - Playmaking ゲームメイク POE - Paradise on Earth 敵知らず(チームの士気) PPP - Press, PIC and Pray ゾーンプレス+冷静な試合運び+神頼み これは大抵どうあがいても何も出来ない相手にする戦略。出来れば点を入れさせない(ゾーンプレス), 次の試合の為に士気を高める(冷静な試合運び)、そしてスペシャルイベント発生でのゴールに望みをかける(神頼み) Q Q-match - Qualifier match 予選の試合 Qs - Matches in National Team or U20 World Cup Qualification Round 代表とU-20のワールドカップ予選の試合 R RL - Real Life 実生活 S SE Special Event 特別な状況、スペシャル・イベント(天候、ゴール、コーナー、経験、疲労) SOAP - Send Orders and Pray 勝てそうにない相手に対しMOTSもPICも使わずただ祈ることを示す非公式の言葉。 SP - Set Pieces プレイスキック T TC - Transfer Compare 移籍の比較 TDF - Technical Defensive Forward テクニシャンな守備的なフォワード TI - Training Intensity トレーニング レベル。ほとんどの監督が100%を推奨しています TS - Team Spirit チームの士気 TSI - Total Skill Index 選手の能力を測る一つの目安 TL - Transfer List 移籍リスト TPE - Transfer Price Evaluation 補助ソフトには移籍相場を計算する機能を持つものがあります U U20 - U-20 Team アンダー20代表 V W WG - Winger ウインガー WB - Wingback ウイングバック WC - World Cup / World class ワールドカップ、もしくはワールドクラス WO - Walk Over 不戦勝。相手チームが9人の選手をそろえられない場合5-0で勝利となります WOC - Walking On Clouds 有頂天(チームの士気) WTM - Winger Toward Middle 中央寄りウインガー X XP - Experience 経験 Y YA - Youth Academy ユースアカデミー YP - Youth Pull ユーススカウト YS - Youth Squad ユースチーム Z SpecialThanks!! N-Kobayashi,Kes2005, LA-acarl, NaokiSoma, EuanRioArran, bdrieghe.
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+選手 選手 年齢 選手の正確な年齢は選手のペ-ジに表示される。Hattrickの1年は112日。 能力値 選手の能力はすべて数値によって管理されているが、画面上では様々な言いまわしで表現される。たとえば下は「無価値」「最悪」「悲惨」「劣悪」、上は「良好」「優秀」「完璧」「ワールドクラス」など。 総合技能指標(TSI) 総合技能指標は選手の総合能力を計る方法。TSIはトレ-ニングとコンディションにつれて進行する。 コンディション 選手のコンディションが高いほど、より良いプレーをする。例えば、悲惨なコンディションの優秀な選手よりも、良好なコンディションの平均的な選手の方が良いパフォーマンスを見せる。 特徴 特徴には、テクニシャン、すばやい、ヘディング、パワフル、意外性の5種類がある。それぞれの特徴には長所と短所があり、特定の戦術ではこれらの特徴が有利になることがある。希少特徴もある模様。
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目次 目次 選手 年齢 能力値 総合技能指標(TSI) コンディション 特徴 ポジション別必要能力 トレーニング 選手 選手は試合に出場することで経験値を獲得し能力が向上する。能力の向上は、どのポジションで何分間、試合に出場したかによって異なる。 年齢 選手の正確な年齢は選手のペ-ジに表示される。Hattrickの1年は112日。 能力値 選手の能力はすべて数値によって管理されているが、画面上では様々な言いまわしで表現される。たとえば下は「無価値」「最悪」「悲惨」「劣悪」、上は「良好」「優秀」「完璧」「ワールドクラス」など。 「最悪」が1で、「唯一無二」が20であり、20段階まであるが、全ての選手に限界が無く「唯一無二」まで育てようと思えば育てられないこともない。 総合技能指標(TSI) 総合技能指標は選手の総合能力を計る方法。TSIはトレ-ニングとコンディションにつれて進行する。 コンディション 選手のコンディションが高いほど、より良いプレーをする。例えば、悲惨なコンディションの優秀な選手よりも、良好なコンディションの平均的な選手の方が良いパフォーマンスを見せる。 特徴 特徴には、テクニシャン、すばやい、ヘディング、パワフル、意外性の5種類がある。それぞれの特徴には長所と短所があり、特定の戦術ではこれらの特徴が有利になることがある。希少特徴もある模様。 ポジション別必要能力 ゴールキーパー:ゴールキーパー+ディフェンス+プレイスキック(PK,FK時の行動+) センターバック:ディフェンス+ゲームメイク+パス(カウンター攻撃の場合+) ウイングバック:ディフェンス+ウイング+ゲームメイク+パス(カウンター攻撃の場合+) ミッドフィールダー:ゲームメイク+パス+ディフェンス ウイング:ウイング+ゲームメイク+パス+ディフェンス フォワード:ストライカー+パス+ウイング トレーニング トレーニング効果はその週の90分間のみです。180分(リーグ+チャレンジorカップ)出場してもトレーニング効果は倍にはなりません。 出場時間/90分の割合で効果有り。スタミナトレは1分でも出てれば75%の効果有り。 180分出場した場合、経験は蓄積されるらしい。 公式戦に45分、親善試合に45分出場してもトレーニング効果90分の反映の対象になります。 公式戦やカップ戦、親善試合、ディヴィジョンの違いによってトレーニング効果は変わらない。 ただし、経験は別。 リーグ戦を1とすると、国内親善試合 0.1、国際親善試合 0.2、カップ戦 2、代表親善試合 4、代表ワールドカップ予選/本戦 10。 親善試合では公式戦で出場しなかった選手を鍛える事ができ、対戦相手国とのフラグもできます。 自分の所属している国とは別の外国と試合するとフラグがたちます。効果は観客動員数が増えます。 HattrickSupporterならコレクション欄ができます。Supporterでなくともフラグ効果は存在します。 シニアの練習の場合、毎週、日本時間の金曜のお昼に反映される。 その時点でのトレーニング設定が反映されるので、例えば土曜からずっとパスのトレーニングに設定してて、 金曜の更新直前にストライカートレーニングに変更すると、その週の試合はストライカートレーニングしたことになる。 トレーニングは一種類のみ可。そしてトレーニングは効果が出るポジションが決まっており、そのポジション以外では効果が無いトレーニングもある。詳しくは公式のヘルプ→マニュアル→トレーニング嫁。 ディフェンスなら、5-3-2、5-2-3で5人育てられるし、ゲームメイクなら3-5-2や2-5-3で5人、ストライカーなら3トップで3人まで同時に育てられる。リーグと親善試合で二倍の人数が育つことになる。 ゴールキーパーは1試合で1名、リーグと親善試合で2名までしか育たないため、育て難く貴重。 トレーニングから変更できるヘッドコーチは育成重視なら指導力が高いのを選び、試合重視ならリーダーシップが高い人を選ぶ。 序盤は選手を育てて売るのが定石なので、指導力が高いヘッドコーチにするとベター。 スタッフから雇えるコーチはゴールキーパーコーチとアシスタントコーチ合わせて11名以上になると、トレーニング効果が下がる。 フィールドプレイヤーを育てるならアシスタントコーチ10名、ゴールキーパーを育てるならゴールキーパーコーチ10名が一番効率が良い。 ついでに、トレーニングレベル100%でスタミナのトレーニングの役割が5%が一番効率がよくなるが、スタミナは10%~15%にしてる人が多い。 ただし、トレーニングレベルが高ければ高いほど、怪我率が上がるらしいよ。 負傷やカードで途中退場した場合、その試合でのトレーニング効果は退場までの出場した時間分だけ得られる。 トレーニング対象外のポジションで出場した選手にも正規ポジションの15%くらいの割合でトレーニング効果があるのでTSIは増える。 Q.公式戦90分ミッドフィルダーで出場し、親善試合90分ディフェンスで出場、合計180分出場した場合、ディフェンストレーニング効果はどうなるのでしょう? A.90分の効果が出ます。 若い選手ほどトレーニングの効果が多く、低いスキルレベルほどトレーニング効果が速く出る。 トレーニングには、早く育つトレーニングや育ちにくいトレーニングがある。 ex)17歳0日ゲームメイクとディフェンスが平均の選手を、ヘッドコーチ良好、アシスタントコーチ10、トレーニングレベル100%、スタミナレベル10%にした場合。 ディフェンストレーニングでディフェンスが良好まであがるのに6週間、ゲームメイクトレーニングでゲームメイクが良好まであがるのは5週間。1週間の差がある。 トレーニングによる育成速度は、ポジション、年齢、現在のスキル値、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ(ゴールキーパーコーチ)、トレーニングレベル、スタミナレベル、トレーニング内容によって変わる。
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Hattrick wikiへようこそ Hattrick(ハットトリック)は、スウェーデンのBjörn Holmérが開発したオンラインサッカーゲーム、ブラウザゲーム。種別はMMOに分類される。登録ユーザー数は世界124ヵ国、95万人。 はじめに ユーザーは1クラブチームのオーナーとなり、スポンサーから提供される資金や試合ごとに得られる入場料をもとにしてクラブチームを運営する。一方で、選手の育成やポジションごとのトレーニング、戦術やフォーメーション、ユースチームの設立、選手の移籍やスタッフの雇用など、さまざまな項目を調整しながらチームを強化・指揮する。 日本語でおkとは言えないが、日本語でおk 特徴 ゲーム時間は実際の時間と同じ(Hattrickの1年は112日)。試合は国内のリーグ戦や親善試合のほかに、ワールドカップやU-20世界大会などがある。仕様の変更がたびたび行なわれる。課金するとチームが強くなるというようなことがない。 基本的に無料であるが、登場選手は全て架空で、試合内容はテキスト形式。 みんなで気軽に編集に参加し、より良いwikiにしてください。
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MENU トップページ 試合 選手 ユース コーチ/スタッフ クラブ管理 略語 ツール 翻訳サイト hattrick公式 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
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目次 目次 概要 スカウト ユースアカデミー組織化プロジェクト スカウトコメント ちょっとした情報など 概要 投資によるスカウト、またはユースアカデミーを設立する2通りの方法で若手選手を獲得できる。ユース選手を1人昇格する時、20万の費用がかかる。 ユースアカデミーの場合、自ら空きのあるユースリーグを探し、参加することで試合を行うことが出来る。 ユースの親善試合は3週間に1度。 スカウト スカウトは3人まで雇用でき、毎週新しい選手を連れて来る。同時に、スカウトレポートで選手の情報を提供してくれる。複数人のスカウトがいる場合、情報を貰ったらユースアカデミーに採用するか決めなければ次のスカウトの情報は貰えない。一度拒否するとその選手は消えてしまう。一週間でユースアカデミーに採用できるのは一人までで、ユースアカデミーの定員は16人。 ユースアカデミーなら毎週運次第で良い選手が引ける可能性がある。ただ、トップチーム昇格に1シーズン(リアル4ヶ月)必要。 ユースアカデミー組織化プロジェクト +いかにユース・アカデミーをうまく運用するか 目標 1) 代表レベルの選手を生み出すユース・アカデミーを確立すること (興味深いA,B,Cスキルの選手) 2) 日本のすべてのユース・アカデミーを成功のために協力させること(重要なのはユース・リーグや親善試合の結果ではなくトレーニングです! ) 3) 日本のユース・アカデミーの協力関係を作ること 4) ユース・アカデミーを完璧に運営するためのいくつかの興味深いヒントを与えること 1)我々の重要な目標の一つは、代表の状況に適したものであるべきです。すなわち、我々は、ディフェンス、ゲームメイクあるいはストライカーといったAスキル(スキルを重要度によってA,B,Cと分類します)が少なくとも一つは平均的から優秀であるはユース選手を育てるシステムを見いだす必要があります。 上に挙げたAスキルに加え、興味深いパスのようなBスキル、理想的にはウイングのようなCスキルを持つ選手を生み出すシステムを作ることが出来れば素晴らしいことです。つまり、ユース・アカデミーで二つのAスキルをトレーニングすることは意味をなしません。ストラーカーとパスを持つような選手を作れないからです。 結論 いくつかのそこそこのAスキルを持つ選手を育てるのではなく、我々は本当によい僅かな選手だけをトレーニングしなければなりません。 2) 二つめに重要なのは、正しい(多くは独特のフォーメーションです!)戦術システムを用いることです。正しい戦術システムによって可能な限り多くの選手を鍛えることが出来ます。トレーニングタイプに適したフォーメーションは以下です。 a) ゴールキーパー 5-4-1/5-3-2 → マルチスキル・ゴールキーパーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ゴールキーパー/二次トレーニング-ディフェンスあるいはプレイス キック) b) ディフェンダー 5-5-0 → マルチスキル・ディフェンダーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってミッドフィルダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ディフェンス/二次トレーニング-スルー パスあるいはクロス(ウイング)、プレイス キック) c) ミッドフィルダー 2-5-3/3-5-2/4-5-1/5-5-0 → マルチスキル・ゲームメーカーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってフォワードかディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-ゲームメイク/二次トレーニング-ショート パス、スルー パス、クロス(ウイング)、サイド攻撃、プレイス キック) d) ウインガー 3-5-2/4-5-1/5-5-0/2-5-3 → マルチスキル・ウインガーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってフォワードかディフェンダーも鍛えられます。(一次トレーニング-クロス(ウイング)、サイド攻撃/二次トレーニング-ショート パス、スルー パス、クロス(ウイング)、サイド攻撃、プレイス キック) e) フォワード 2-5-3/4-3-3/3-4-3 →マルチスキル・ウインガーに特化したユース・アカデミーは、以下のプログラムによってミッドフィルダーかウインガーも鍛えられます。(一次トレーニング-ストライカー/二次トレーニング-ショート パス、サイド攻撃、プレイス キック) 結論 あなたは、たとえば5-5-0システムが試合中に混乱を招くことをたやすく見て取れるでしょう。おそらく試合に負けるでしょう。しかしこれは我々の目的にとってまったく重要ではありません。なぜなら、5-5-0でディフェンス(一次)とスルーパス(二次)をトレーニングした場合、10人がトレーニング効果を受けます(5人のディフェンダーはディフェンスとスルーパスの、5人のミッドフィルダーはスルーパスの効果を受けます)。 3) それぞれのポジションにおいて、ユース・アカデミーの選手の質を上げることを考えなくてはなりません。この目標は、それぞれのポジションのマルチスキルをもったユース選手を育てるためにユース・アカデミー間の協力関係を作り上げることです。非常に重要なのは、それぞれのポジションに少なくとも10のユース・アカデミーが必要です。日本に200のユース・アカデミーがあるとして、150がミッドフィルダーを育て、 50がディフェンダーを育ててもナンセンスです。目標は、50のユースが6つのポジションに特化することです(後述)。 これは中途半端な選手や異なるポジションをトレーニングしてはいけない、と言うことです。それぞれのユース・アカデミーはシーズンをまたいで2,3人の高いクオリティの選手に集中すべきです。毎週のようにトレーニングを変えるべきではありません。したがって、ユース・アカデミーのオーナーは、一つのAスキルと、関係するB、Cスキルをトレーニングしましょう。 最も重要なのは協力することです。:日本のユース・アカデミーのオーナーはこのスレッド(13172419.1)で協力してください。 まず、以下の6つから専門化するポジションを選んでください。 a) goalkeeper (a-skill goalkeeping; b-skills defending, set pieces) b) defender (a-skill defending; b-skills through passes, crossing, set pieces) c) playmaker (a-skill playmaking, b-skills passing, through passes,crossing, wing attacks, set pieces) d) winger (a-skill crossing; b-skills playmaking, passing, wing attacks, set pieces) e) forward (a-skill scoring; b-skill passing, wing attacks, set pieces) f) set piece taker (a-skill set pieces; b-skill goalkeeping, defending, playmaking, crossing, scoring) あなたが選んだら、我々(日本のユース・アカデミーのスカウト)が調整します。 B) ユースのスカウトに電話する 専門化したら、3人(!)のスカウトをそのタイプの選手(例えばディフェンダー)に専門化させてください。3人より少なくてはダメです。3人雇用することがユース・アカデミーでの成功のコツです(後述)。 C) 戦術システム 多くの選手をトレーニングするために、最善のフォーメーションを使ってください。(2参照) 結論 我々の協力には以下が必要です。 a) すべてのユース・アカデミーがポジションに専門化し、それをこのスレッド(13172419.1)に書き込む→我々はゴールキーパーやセットプレー要員を希望する人が何人かいることを期待します。(少ないポジションはU-20に選ばれる可能性が高く、またその選手を売るとき高く売れるでしょう。) b) すべてのユース・アカデミーはポジションに適したトレーニング・プログラム選ぶ (a-skill and b-skill)。 c) すべてのユース・アカデミーはポジションとトレーニングに適したフォーメーションを使用する。 ユース・アカデミーの協力の成功は、日本の代表を成功させたい、自分のユースの選手の質を上げたいというユーザーの意志にかかっています。我々ユース・アカデミーのスカウトはこの協力を調整できるだけです。 最後に。 1) ユース・アカデミーは3人のスカウトを持つべきです。1人目、2人目で良い選手を引けなくても3人目で良い選手に当たるかも知れません。コストよりメリットの方が大きいです。 2) スカウトは可能な限り異なる地域に送るべきです。毎週それぞれの地域には潜在的に限られた選手しかいません。日本の多くのユース・アカデミーが同じ地方でプレーヤーを捜すより、異なる地域で探した方が良い選手に当たる機会は多いです。 3人のスカウトは異なる地域に送りましょう。 3) 15歳の選手を引くことはとても重要です。たとえ、スカウトがメインスキルが低いと言ったとしても。最初のスカウトが16か17歳で平均的なプレーヤーを提案してきたら拒絶したほうが良いと思います。15歳の選手はトレーニングする時間が余分にあります。ひょっとしたら他のスキルが良好や優秀かも知れません。 4) 多くのオーナーは財政情報の更新の後(土曜日)にスカウトします。 選手は限られているので、その日にはしばしば能力の低い選手か年齢の高い選手しかスカウトできません。 結論 平日の朝、選手を探してください(土曜の午後はダメです)。 5) 我々は、すべてのユース・アカデミーのオーナーのために "Youth Academy players/ユース選手" と言うスレッド(13166575.1)を日本フォーラムに作りました。良い選手がいたら、試合後のコーチのコメントなどを書き込んでください。U-20に選ばれる可能性や、どのくらい良い選手になるか、どんなトレーニングが良いかなどアドバイスがもらえるでしょう。 スカウトコメント 年齢コメント そうさ、今週の志望者は[年齢]歳の[選手名]です。 面白いやつの評価をした方がいいと思います。 彼の名前は[選手名] です。[年齢]歳です。 有望そうな選手を発見したみたいです。 [年齢]歳で、名前は[選手名]です。 価値のある若者を見つけたと思います。 彼は[選手名]と呼ばれて、[年齢]歳です。 私どもが、スタ-になるように思われるやつが見つかりました。 [年齢]歳の[選手名]と呼ばれるそうです。 スキルコメント(現在のスキルレベル) これまでのとこ、彼が[レベル]の[スキル]を達した。 これ以上のトレ-ニングなく、この選手は[レベル]の[スキル]にとどまる。 今なら、[スキル]の能力は[レベル]前後で推移する。 スキルキャップコメント(ユースでのスキル成長限界) 上手に成長できると、トップ チームに昇格する前にこのやつは[レベル]の[スキル]を達すると思います。 いい指導をできるとあっという間に彼が[レベル]の[スキル]を達する。 この男は[スキル]の能力を磨くなら、[レベル]レベルまでに向上する可能性があります。 総合的な能力 [レベル]の全般的な能力なので、チ-ムの目的に合うかもしれません。 全般的な能力は[レベル]だと思います。 総合的見地だと[レベル]な選手だ。 ちょっとした情報など ユースアカデミー組織化プロジェクト参加者募集中。(Hattrick Supporterの有無はまったく関係無し。) 適正ポジションが判明したら、トレーニングに適したポジションで使うと良い。 例)ウイングが最適の選手のゲームメイクを鍛えたい→ミッドフィールダーで試合に出場させる。 ゲームメイクのトレーニング効果がミッドフィールダー(ウイング)「「試合に出場する全ての選手」」なので効率的。 迷ったらユースアカデミー組織化プロジェクトと同じフォーラムにでも質問を。 チーム全体を鍛えようとせずに、有望そうな2,3選手に絞ってトレーニングをしたほうが良い。 ユースで育てられる能力は最悪~優秀までで、選手のポテンシャル(能力MAX値)次第。 ユースはシニアと違い、現在の能力とMAX値が表示される。 トレーニングは、シニアと同じでトレーニング効果が出るポジションと出ないポジションでわかれてる。 詳しくは公式のヘルプ→マニュアル→トレーニング嫁。 ユーストレーニングは、一次トレと二次トレがあり、一次トレーニングは一人の実能力を判明させ、二次トレーニングは一人の能力Max値を判明させる。どちらにもトレーニング効果はあるが、一次の方が二次より効果が高い。 例)3-5-2で、一次スルーパス・二次ショートパスにした場合、ディフェンス3人にスルーパスのトレーニング効果、 フォワード2人にショートパスのトレーニング効果、中盤の5人にスルーパスとショートパスのトレーニング効果がある。 3-4-3で、一次ストライカー・二次ショートパスにした場合、フォワード3人にストライカーとショートパスの効果、中盤4人にショートパスの効果がある。 試合を行うたびに1~3名の各1つまたは2つの能力が判明していく。 能力が黄色くなったら、能力限界の証。ユースアカデミーにいる間はそれ以上成長しないので、別の能力を伸ばしましょう。 ユースの試合は試合開始15分前のトレーニング設定が有効っぽい。 シニアチームと違い、ユースチームは試合ごとにトレーニング効果あり。同じ週に親善試合とリーグがあっても、試合ごとにトレーニングを変更すれば、違ったトレーニングが可能。 現在の能力と最大値が同じなのに黄色く表示されない場合、小数点以下が最大まであがってないということ。 クラブのスタッフとユースアカデミーは関連無い。クラブでコーチを多く雇っても、ユースのトレーニング速度が速くなることもなければ、医師を多く雇ってもユースの怪我が早く治るわけでもない。 スカウトの総合的見地、全般的な能力は、というコメントは上位3つの能力の最大値の平均と言われている。 不満:15~18 平均的:18~21 良好:21~24 なお、上位3つの中にプレースキックスキルは含まれない。 スキルレベル自体は小数点以下もあるから、不満オールラウンダーだと貧弱(4.8)+貧弱(4.8)+不満(5.5)の場合もある。 貧弱(4.8)+貧弱(4.8)+良好(7.0)の場合もあるし、平均(6.2)+平均(6.3)+平均(6.0)の場合もあるため、総合不満でも期待はできる。 そのため、15歳総合不満なら、良好まで育てられる選手がいるかもしれない。 ユース選手の能力を知るには、各選手に対して全ポジション全トレーニングを順番に試さないといけない。 全ポジション全トレーニングでは時間がかかるため、育てきれない可能性大。 育てるポジションをある程度決めてスカウトも1つのポジション絞らないといいユースは育たない。 そのため、後で潜在能力が優秀だと分かっても間に合わない場合が多く運も必要。 ユースレポートの「○○は頑張ったので誉めてあげてください」は実力以上の☆評価が付いてるということ。「彼のディフェンスはこれ以上上がりません、無駄です」は能力が限界まであがりきってるということ。 ユースリーグは、日本国内だけに限らず好きなところに入っておk。 「誰を最優先で仕上げるのか」を念頭に置いてトレーニングしていくといい。新たに引いた新人が現在の「最優先」より有望そうならトレーニング方針の変更もあり。 ユース上がりを育ててシニアで使っていきたいならば、シニアと同じトレーニングが良い。 しかし、スカウトが指示したポジションで有望な選手を連れてくることを期待してはいけない。 例えばシニアでウイングトレーニングをしているなら、ウイングのポジションではゲームメイクやディフェンスなどが加味されるため、 ユースから上がった後にそのまま育てられないこともない。 ユースは速い順でいい選手が取られていくため、財政更新直後にスカウトするといい選手を引きやすく、遅くにスカウトするといい選手は引けない。ユース選手のリセットは日本時間正午あたりなので、財政更新直後ではなく、リセットされた後で引くのもいい。 ユースリーグについて4チームの利点 新しいリーグでの試合スケジュールは人数が揃い次第決定されるので、その週はリーグ戦の間隔が2日とかになる。 4チームリーグだとこの特典が6週ごとに発生する。試合数が増えてトレーニングチャンスも増える。 ユーストレーニングスピードツール http //www.hattrick-youthclub.org/site/trainingsspeed 名前 コメント
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ツィムシア語 |Penutian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tsi】 言語名別称 alternate names Chimmezyan Coast Tsimshian 海岸ツィムシアン語◆梶茂樹編, 中島由美編, 林徹編. 事典世界のことば141. 大修館書店, 2009, 586p. (p.552) Sm algyax Sm’algyax Tsimpshean Tsimshean Zimshian ツィムシアン語 ツィムシャン語 ツィムシュ語 チムシュ語 方言名 dialect names Coast Tsimshian (Sm’algyax / Sm algyax) 海岸ツィムシアン方言◆梶茂樹編, 中島由美編, 林徹編. 事典世界のことば141. 大修館書店, 2009, 586p. (p.552) Southern Tsimshian (Sguxs, Old Klemtu) (古クレムトゥ方言) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/tvshimoochiai/pages/18.html
下新TSIグループ(しもしんティーエスアイグループ)は、下落合新聞社とテレビ下落合を中核とする日本のマスメディア企業グループ。 概要 下落合県を主な営業範囲とする13の企業と各種の関連団体により構成される。下落合新聞社とテレビ下落合は本社が入居するTSI広場を始め、全ての本支社・総局で設備を共有している。 グループ 企業名 設立 業態 下落合新聞社 1935年 地方新聞社 テレビ下落合 2009年 テレビ放送 ラジオ下落合 1974年 AMラジオ放送 FM下落合 1983年 FMラジオ放送 下新印刷 1965年 印刷業 下新販売 1968年 新聞販売及び配達業 下新輸送 1977年 輸送業 下落合ハウジング 1989年 住宅展示場 下落合観光 1956年 旅行代理店
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。