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Firefight 2.0概要新要素・前作との違い スカル コヴナント _コメント ↓ 『Halo Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 敵となって戦うファイアファイト バーサス ファイアファイトなどを初公開 Bungie Weekly Update 06.18.10 Firefight 2.OMG! Firefight 2.0 概要 ファイアファイト2.0とは、 Halo3:ODST にて実装されたゲームタイプの発展系。 無減に湧くコブナントを殲滅させスコアを競う。ゲームが進むにつれ難易度が高くなっていく。 新要素・前作との違い マッチメイキングに対応 セット、ラウンド、ウェーブなどを設定してカスタムゲームが可能 スカルの種類が増えた ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 目次へ戻る スカル スカル 効果 RED BLUE YELLOW MYTHIC 敵のライフが2倍になる CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する CLOUD TILT 敵のアーマー性能が上がる BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる GRUNT BIRTHDAY PARTY グラントをヘッドショットで倒すとクラッカーのように弾け飛ぶ COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が増す IWHBYD 敵、味方の言葉遣いが荒くなる(I Would Have Been Your Daddyの略) 目次へ戻る コヴナント コヴナント 説明 備考 GRUNTS ELITES ELITE PATROL ELITE INFANTRY ELITE TACTICAL ELITE AIRBORNE ELITE SPEC OPS ELITE GENERALS ELITE STRIKE TEAM BRUTES BRUTE PATROL BRUTE INFANTRY BRUTE TACTICAL BRUTE CHIEFTAINS BRUTE KILL TEAM HUNTERS HUNTER PATROL HUNTER INFANTRY HUNTER TACTICAL HUNTER STRIKE TEAM HUNTER KILL TEAM SKIRMISHERS SKIRMISHER PATROL SKIRMISHER INFANTRY JACKALS JACKAL PATROL JACKAL SNIPERS HERETICS HERETIC SNIPERS HERETIC HEAVY 目次へ戻る _コメント ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 難易度 スカルと倍率 マップ アンロックキャラクター カスタムアーマー 概要 ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。 共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し) ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 難易度 難易度 説明 初期倍率 ビギナー 初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード 1.3 ノーマル 標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう 2.0 アドバンス 上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度 3.0 レジェンド 最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負 5.0 スカルと倍率 セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。 プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。 スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5) Tough Luckは常にオン Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、 Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。 5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。 プライマリスカル 効果 ビギナー ノーマル アドバンス レジェンド ラウンド 初期倍率 1.3 2.0 3.0 5.0 IRON 復活することはできない +0.8 +3.0 +3.0 +3.0 ボーナスラウンドのみ TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる +0.1 +0.5 +1.5 +1.5 常にオン CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる +0.4 +1.5 +1.5 +1.5 2・3ラウンド目 BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる +0.3 +1.5 +1.5 +1.5 3ラウンド目 TILT 敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少するシールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 2セット目以降 FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 3セット目以降 MYTHIC 敵のライフが2倍になる +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 4セット目以降 この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される +0.5 +0.5 +0.5 +0.5 ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。 セカンダリスカル 効果 倍率 BLIND HUDと武器が表示されない 無し COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる 無し GRUNT BIRTHDAY PARTY ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う 無し IWHBYD 再生されにくいセリフの頻度が増すI Would Have Been Your Daddyの略 無し マップ ファイアファイトマップを参照。 アンロックキャラクター ※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。 ※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。 名前 -アンロック方法- ルーキー 初期 バック ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア ダッチ ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア ミッキー ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア ロミオ ノーマル以上でNMPD 本部をクリア デア 難易度レジェンドでキャンペーンをクリア ジョンソン 初回限定版特典 カスタムアーマー マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能
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Halo Reach 項目数:56(49+7+6+7) 総ポイント:1700(1000+250+200+250) 難易度: ~1000:★★★☆☆ DLC:★★★★☆ 2022年1月13日、オンラインサーバー停止 なお招待によるオンラインマルチプレイは引き続きプレイ可能とのこと デフォルト1000には厄介な実績はなく、オンの階級実績に時間がかかる程度。 昇格までにはデイリーチャレンジのクリアがとても有用であり毎日コツコツやることが重要。 後述の、日ごとのクレジット獲得制限がありギリギリになってコンプを狙うのは得策ではない。 追加実績は前作同様に一発芸が多く、現在はDLC専用プレイリストが存在しないため、正攻法でコンプリートするのは至難の業。 2021年5月現在、チームスレイヤーが出来るほどには人数がいるがプレイリストによってはほぼ人が居らず談合が容易。 2017年に全てのマップパックが無料化されている。 Halo Combat Evolved Anniversaryに本作の追加マップパックDLコード(Anniversary Map Pack)が同梱されている。 またHalo CEAのマルチプレイモードでは、本作の実績が一部解除可能(サービスレコードなどは同一)。 HALO Reach Wiki http //wikiwiki.jp/halo_reach 関連 Halo Waypoint、Halo Combat Evolved Anniversary キャンペーン:640 ファースト ステップ 難易度ノーマル以上で第 2 ミッションをクリアする 10 プロトコルによる反撃 難易度ノーマル以上で第 3 ミッションをクリアする 10 パワフル ウェポン 難易度ノーマル以上で第 4 ミッションをクリアする 10 戦争への突入 難易度ノーマル以上で第 5 ミッションをクリアする 10 グッド フライト 難易度ノーマル以上で第 6 ミッションをクリアする 10 イントゥ ザ ダーク 難易度ノーマル以上で第 7 ミッションをクリアする 10 ダスト アンド エコーズ 難易度ノーマル以上で第 8 ミッションをクリアする 10 戦いは続く 難易度ノーマル以上で第 9 ミッションをクリアする 10 行かせてくれ 一発で 難易度ノーマル以上で第 10 ミッションをクリアする 10 伝説への第一歩 難易度ノーマルでキャンペーンをクリアする 25 待望のヒーロー 難易度アドバンスでキャンペーンをクリアする 50 全能の神 難易度レジェンドでキャンペーンをクリアする 125 償いの記念碑 キャンペーンの全ミッションを難易度レジェンド、シングルプレイでクリアする 150 スピード ラン 一度も乗り物を使用せずに第 2 ミッションをクリアする 25 キープ クリーン キャンペーンの第 2 ミッションでモアを 7 羽しとめる 5 2 つの残骸 第 3 ミッション中にターゲットロケーターで 2 台の乗り物を同時に破壊する 25 ゼロット キル 第 5 ミッション中にエリートゼロットを倒す 25 電撃作戦 難易度アドバンス以上で、第 6 ミッション中にコルベットのエンジンと護衛機を 3 分以内に破壊する 25 即席パイロット 第 8 ミッションで敵のシェイドタレットを 3 基破壊する 10 マイティー タンク 難易度レジェンドでスコーピオンが無傷のまま第 9 ミッションをクリアする 25 ファスト バンシー キャンペーンをプレイ中にバンシーを乗っ取る 25 想定外 エリートを暗殺して墜落死を免れる 25 武器交換 キャンペーンで味方 AI と武器を交換する 10 任意:70 ドクター ドクター ダメージを受けた後、ライフパックを使用してライフを回復する 5 シャープ ナイフ 敵を暗殺する 10 お気に入り ファイアファイトまたはキャンペーンで M6G ハンドガンにより 10 キルを達成する 10 極上の武器 キャンペーンまたはファイアファイトで、DMR で 10 キルを達成する 10 スーパーコンビネーション ファイアファイトまたはキャンペーンで、スーパーコンバインにより 10 キルを達成する 10 ラッキー ミー キャンペーン、ファイアファイト、マッチメイキングのいずれかでジェットパック使用中に Triple Kill を達成する 25 オンライン:30 ウィングマン マッチメイキングのプレイリスト INVASION プレイ中にチームメイトを 5 回復活させる 5 完全阻止 INVASION の第 1 段階で勝利する 10 イエッサー マッチメイキングで First Strike のメダルを獲得する 10 「Killing Spree」とは? マッチメイキングのマルチプレイヤーで Killing Spree を達成する 5 ファイアファイト:160 ガンファイト マッチメイキングでエリートとして敵のスパルタンを 5 人倒す 5 群集整理 ファイアファイトで Killionaire を達成する 10 スコア アタック マッチメイキングのプレイリスト SCORE ATTACK で 15,000 ポイント獲得する 10 ファイアスターター ファイアファイトの 1 ゲームで 50,000 ポイント獲得する 10 栄光の炎 ファイアファイトの 1 ゲームで 200,000 ポイント獲得する 25 神の領域 ファイアファイトの 1 ゲームで 1,000,000 ポイント獲得する 75 不死身 一度も倒されずに難易度レジェンドのファイアファイト 1 セットをクリアする 25 プレイヤーエクスペリエンス:100 補給庫デビュー 補給庫で任意のアイテムを購入する 10 弾丸の嵐 補給庫でルーテナント カーネル ランクのアイテムを購入する 10 始まりの予感 UNSC コーポラル ランクに到達する 15 共に戦う名誉 UNSC キャプテン ランクに到達する 25 ストレージ ソリューション ファイル ブラウザーを使いファイルシェアにファイルをアップロードする 5 クール ファイル 他のプレイヤーにファイルを推薦する 5 アップグレード レーティングでシルバーに昇格する 10 ニュー チャレンジャー 特定の日に全デイリーチャレンジをクリアする 10 完了 1 残り 51 任意のウィークリーチャレンジをクリアする 10 アワード カーターのヘルメット 一度も倒されずに難易度レジェンドで任意のキャンペーンミッションをクリアする エミールのヘルメット マッチメイキングのマルチプレイヤーまたはファイアファイトでBulltrueのメダルを獲得する ジョージのヘルメット マッチメイキングのマルチプレイヤーでKilltacularを達成する ジュンのヘルメット キャンペーンまたはファイアファイトで、一度も倒されずに連続100キルを達成する キャットのヘルメット マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒されたチームメイトのリベンジを果たす 追加実績 Noble Map Pack (800MSP) 250 雪辱 ノーブル 1 マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒された後に Double Kill を達成する 50 ダブル バレル ノーブル 1 マッチメイキングのマルチプレイヤーで、ショットガンで Double Kill を達成する 50 クロスマップ ノーブル 1 マッチメイキング Slayer で、DMR での遠隔攻撃により 1 キルを達成する 50 フラッグ コレクター ノーブル 1 マッチメイキング Stockpile で、すべてのフラッグを回収する 42 ブローアップ ノーブル 1 マッチメイキング Invasion のマップ Breakpoint で、研究施設を爆破する 13 ポップ ロック ノーブル 1 マッチメイキングで、アーマーロックを使って乗り物を破壊する 25 デンジャラス ドライバー ノーブル 1 マッチメイキング Rocket Race で 1 キルを達成する 20 Defiant Map Pack (800MSP) 150{+50(ノー タッチ,油断禁物,最後の生存者)} フラッグ返送 ディファイアント マッチメイキング CTF でフラッグを 2 本奪還する 30 砕け散るスカル ディファイアント マッチメイキング Oddball で、オッドボールキャリアを 3 人倒す オッドボールを持った状態で 3 人倒す 45 いともたやすく ディファイアント マッチメイキング Stockpile で、敵陣からフラッグを 2 本奪う 75 ノー タッチ ディファイアント マッチメイキング 1-Flag CTF で、オフェンス チームがフラッグに接触するのを阻止 25 油断禁物 ディファイアント マッチメイキングで、アーマーロックの効果が切れたばかりのプレイヤーを暗殺 15 最後の生存者 ディファイアント マッチメイキング Infection で、感染しないで最後まで生き延びた 10 Anniversary Map Pack(1200MSP / Halo Combat Evolved Anniversary付属DLコード):250 トップ ショット アニバーサリー マッチメイキングで 3 回連続ヘッドショット達成 50 ER アニバーサリー マッチメイキング Infection で 1 ラウンド中に 3 人を感染させた 15 プラズマ スティッキー アニバーサリー マッチメイキングで、フラッグキャリアをプラズマグレネードで倒した 20 ダイブ ボマー アニバーサリー マッチメイキングで、ジェットパックを使用して敵を殴って倒した 50 キラー ライセンス アニバーサリー マッチメイキングで 、ゴーストを使って 5 キル達成 15 バウンティ ハンター アニバーサリー マッチメイキング Headhunter で 10 個のスカルを一度に獲得 75 地獄の使者 アニバーサリー マッチメイキングで、自分に貼り付けられた敵のプラズマ グレネードを使って敵を倒した 25 キャンペーン 上位難易度クリアで下位難易度の実績も解除される。難易度レジェンドのソロクリア実績を除いてCoopでも可能。 ミッションごとの課題実績はどの地点から始めても良いが、どれも難易度ビギナーでは解除されない(実績の説明文には書かれていない)。 ●償いの記念碑 Halo3やODSTにはなかった、キャンペーンの難易度レジェンドをソロでクリアする実績が登場。 シリーズ最難の2よりは易しく、3のソロプレイと同程度。 今作の仲間NPCはそれほど頼りにならず、ほぼ1人で戦うことになるため根気とトライアンドエラーが必要。 レジェンドでのエリートは特に固いので、チャージしたプラズマガン→即ヘッドショットのコンボは必須。 ノーブルチームは無敵のため囮に使えるが、戦意が低いうえ稀に消失するバグも発生するためあまり当てにしないこと。 ●2つの残骸 レイスの耐久力が低い難易度ノーマルを推奨。 ONI ソード基地の集合地点アルファで開始直後に出現する2台の中心辺りの地面にロックすれば良い。 レイスが見えてすぐに狙うと外れやすいため、少し様子を見てやや偏差気味に狙うと良い。 なお、少し戻ってカートやフォークリフトなどをまとめて破壊しても解除にはならない。 ●ゼロットキル ゼロットのエリートアーマーは赤色。 出現直前に無線が入るので、以降のエリートを逃さず倒していけば問題ない。 http //www.youtube.com/watch?v=UYEaJyMaoN4 ●電撃作戦 集合地点アルファで開始し、ムービーまでは普通にプレイ。 ムービー後に速攻でエンジンを撃破すれば、時間に余裕のある状態でチェックポイントに入れる。 そこから何度やりなおしても、トータル3分以内なら最後の敵を撃破後に解除される。 駄目ならチェックポイントからやり直し、もし1人で出来なければCoopで挑戦すると格段に楽になる。 http //www.youtube.com/watch?v=81HHBRg63y4 ●即席パイロット 1人で3基破壊なのでソロプレイ推奨。 http //www.youtube.com/watch?v=XqJ9TZeNdwU ●ファストバンシー 「エクソダス」の集合地点ブラボーをノーマルで始め、開始地点で味方を2~3人倒し左手のファルコンに乗り込むと開始3分ほどで解除できる。 正攻法では「フロントライン」の集合地点ブラボーから開始し、ファルコンから降りた後に出現するバンシーをチャージしたプラズマガンで落とす・ジェットパックで飛び乗るなど。 http //www.youtube.com/watch?v=WgBbDTQqUbs ●想定外 「戦艦オータム」開始直後の崖で、スプリントで走りながらジャンプして落下点にいるエリートの暗殺を狙う方法が一般的。 背中に飛び乗るイメージで飛び、接触直前に殴りボタンを長押しして、特殊な暗殺モーションが出ればほぼ解除される。 動くエリートに合わせて落下点を調整し、ジャンプ後はスプリントのボタンを離し解除すること(レティクルが出ていれば解除されている)。 条件を満たしたように見えても解除されないことが多いので根気よく挑戦すること。 失敗した場合は最終チェックポイントから再開すると若干だが時間と手間を節約できる。 http //www.youtube.com/watch?v=LuDLAb3D-p0 http //www.youtube.com/watch?v=cqGxNhmJS7Q ●マイティータンク 無傷でクリアとあるがダメージを受けても良く、ソード基地に入るまでにスコーピオンを壊さずに持って行くだけで解除される。 また途中で降りてもいいので、開始直後のグラントが持つロッドガンを拾っておき、敵タレットが複数いる手前で一度降りて先に破壊しておくと安全。 もしスコーピオンが破壊された場合は、チェックポイントから復帰すれば問題ない。 ●スーパーコンビネーション ニードラー系武器で十分に針を刺した際の爆発で10キル(ニードラーは8発、ニードルライフルは3発で爆発が起こる)。 実績の説明文に明記されていないが、死なずに10キルしないといけない。 敵にシールドがあると針が刺さらないため、シールドがないブルートが主力の「エクソダス」がやりやすい。 あくまで爆発で倒さなくてはならないので、ニードルライフルの3発目にヘッドショット・累積ダメージでキル→直後爆発ではカウントされない。 オンライン ●イエッサー 試合で一番最初のキルを達成。そのうち自然と取れる。 ●「Killing Spree」とは? 死なずに5連続キル。Living Dead、Grifballなどのルールが取りやすい。 ●ウイングマン HUDに「味方が復活中」といった表示が出た後、危険地域(敵が近くに居ない場所)から遠ざかれば味方が自分の近くでリスポーンする。 これを同ゲーム内で5回。実績アイコンはSpawn Spreeのメダル(死なずに5回味方をリスポーン)だが途中で死んでも構わない。 ●完全阻止 Invasionのディフェンス側で侵攻を許さずに、第一段階の制限時間まで耐えきる。 個人スキルがどうあれ、全員がチーム戦という事を意識している士気の高いチームに巡り合うまでが勝負。 ファイアファイト マッチメイキング指定のないファイアファイト系はカスタムゲームでも可。 2020年5月現在、マッチメイキングでファイアファイトを行いたい場合はゲストログインすると画面分割で開始できる。 ●ガンファイト Firefight VersusかInvasionのどちらか。 ●ラッキーミー ファイアファイトでロケットランチャーやロッドガンを使い、ジェットパックで上昇中に敵集団を狙えばすぐに達成できる。 またターゲットロケーターで増援に来たファントムをロックし、迫撃砲が降っている間にジェットパックで上昇すれば簡単に解除可能。 ●神の領域 / 不死身 / 群集整理 カスタムゲームで Corvette レジェンド、スカル全オン ロケットランチャー、ジェットパック 不死身、弾倉の弾切れなし、装備の使用無制限 敵全てエリート大将 敵ダメージ耐性10%、スパルタンダメージ調整300% ボーナスウェーブ2分 降下艇の使用オフ で、20分程度。 設定が面倒ならファイルブラウザのフィルタ検索で、ゲームタイプ、ファイアファイトで出てくるカスタムを使うのが早い。 個人スコアではなくチームスコアなので、4人集めて解除すると楽。 ●群集整理 マルチプレイ時のKillionaireは各4秒以内の間隔で10キルが条件だが、キャンペーンやFFでは各1.5秒以内の間隔で10キルする必要がある。 上記カスタムゲームのボーナスウェーブで解除されることが多い。 プレイヤーエクスペリエンス ●弾丸の嵐 / 共に戦う名誉 コーポラル:累計 10,000クレジット キャプテン:累計 210,000クレジット Lt.カーネル:累計 450,000クレジット チャレンジやレーティングを強く意識した上で キャプテンまで50時間~、ルーテナントカーネルまで100時間~。 デイリー、ウィークリーチャレンジが簡単なときにクリアする、週末のジャックポットを狙う、Firefight Arcadeで稼ぐなど 色々な方法を試すと良い。 キャンペーンのレーティングは、シルバーに上がるとキル時にcRが貰えなくなるのであまり稼げないが ONIソード基地迫撃砲祭り(Halo Reach wiki クレジットの項目参照)により 序盤は稼げるうえにキル数系のチャレンジにとても有用なので覚えておくと良い。 ※カスタムチャレンジは廃止になりました 1日の獲得クレジットには上限があり、ジェネラルまでは60,000cRを超えて稼ぐことは出来ない。 またオン放置プレイでもクリアボーナスは貰えるが、ほどなくcR獲得禁止(解除まで数日かかる)になるので無意味。 Halo CEAのゲーム内で条件を満たすと10万cRが入手可能。 ただし昇級には関わらない純粋なcRボーナスという扱いなので、階級上げが楽になるわけではない。 + 詳細 HALO CEAのキャンペーンで10箇所のターミナル全てにアクセスする HALO Waypointを起動し、メニュー画面でXボタンを押すと6つの円が表示される 円の色に対応したボタンを左から順に押すと、コード入力画面に移行する 各ターミナル動画の最後に表示される5桁のコードを全て入力すると、ターミナル11がアンロックされる コード入力毎に7,000cRが加算され、ターミナル11アンロック時のみ37,000cR加算される 参考:http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=344259 ●アップグレード いずれかのレーティング(Commendation)をシルバーにする。他の実績の解除を狙っていれば自然と解除される。 レーティング内容はゲーム内ロビーでスタートボタン→メニュー→チャレンジから確認できる。 ●ニューチャレンジャー / 完了1 残り51 デイリーチャレンジの更新時刻は毎日20時(サマータイム期間19時)。次の更新までに全てクリアする。 ウィークリーチャレンジの更新は月曜20時(サマータイム期間19時)。次の更新までにクリアする。 日/週によって若干難易度が異なるので、簡単そうな日/週にまとめてやるのが吉。 難易度が指定されている場合は、それ以上の難易度でもクリア可能。 デイリーチャレンジは木曜がFirefight系なので、簡単かつ高クレジットである日が多い。 マッチメイキングのファイアファイトの難易度は現在アドバンスで固定。 基本的に1日または1週間の累計だがチャレンジによって1試合での達成が条件の場合もあり、その場合の達成難易度は高い。 またcR獲得禁止ペナルティ状態でもチャレンジ達成・実績解除できるが、cRボーナスは受け取れない。 チャレンジ内容の確認はゲーム内ロビーでスタートボタン→メニュー→チャレンジ、およびHalo Waypoint参照。 アワード ●カーターのヘルメット 一度もリトライせず、死亡せずに難易度レジェンドで1つのミッションをクリアする必要がある。 ナイトフォールを駆け抜けるのが楽。 http //www.youtube.com/watch?v=unJ5ZurmSA8 別の方法としては、以下の方法がある。 ミッションを最初から進める。死んでも良い。 ミッションクリアの際、ムービーシーンに移行する前の暗転中にスタートボタンを押して「保存して終了」を選択。 メニューに戻った時、次のミッションになっていなければ成功。 キャンペーンを再開すれば、死なずにクリアしたことになり、アワードが取れる。 この方法はデイリー/ウィークリーチャレンジでの「死なずにキャンペーンミッションクリア」類でも有効である。 ●エミールのヘルメット ソードで切りかかってくる相手を返り討ちにする。 3の「闘牛士」と同様に、赤レティクルで切りかかってきた敵を倒す。 Living Deadだとゾンビチームの武器がソード、人間チームの武器がショットガンなので獲得しやすい。 ●ジョージのヘルメット 各4秒以内の間隔で5キル。 Big Team BattleやInvasion、Multi Team、Grifballなどが獲得しやすい。 特にキル数を稼ぐSlayerルールではなく、オブジェクトを取り合うOddballやCrazy Kingでグレネードと併用すると狙いやすい。 追加実績全般 Halo CEAでは、本作の追加実績の解除は不可能(後述)。 マップ指定のない実績は未購入でも既存のマップで解除可能。 目当てのマップ・ルールを出すために途中抜けを繰り返すと警告画面になり、その後に途中抜けすると以降15分間マッチング禁止となる。 現在は追加マップ専用のプレイリストが存在しないので、野良で狙って追加マップを出すのは困難。 談合で行う場合、各プレイリストでパーティ人数/試合開始最低人数が異なり難しい実績もある。 1ゴールドアカウント+3人ゲスト x2で占有できるものもあり環境があればセルフ談合も部分的に容易。 Living Deadなどのルールは最低開始人数が多く3アカウント+各アカウントのゲストが必要。 実績に関連する追加マップ一覧(※ファイアファイト専用マップなどは除外) DLC マップ名 出現プレイリスト(赤字は固有実績があるもの) 「マップ固有実績」・備考 Noble Breakpoint Big Team Battle、Invasion、Multi Team、Team Snipers 「ブローアップ」 Defiant Condemned Living Dead、Multi Team、Team Objective、Team Slayer、Team SWAT、Super Slayer 「最後の生存者」 Highlands Big Team Battle、Multi Team、Team Snipers Anniversary Battle Canyon Double Team、MLG、Rumble Pit、Team Objective、Team Slayer、Team SWAT、The Arena、Super Slayer Breakneck Big Team Battle、Living Dead、Team Snipers ゴーストあり(BTB) High Noon Big Team Battle、Multi Team、Rumble Pit、Team Objective、Team Slayer、Team Snipers、Team SWAT、Super Slayer Penance Living Dead、MLG、Multi Team、Rumble Pit、Team Objective、Team Slayer、Team Snipers、Team SWAT、Super Slayer Ridgeline Big Team Battle、Team Snipers ゴーストあり(BTB) ※プレイリストが変更されており上記のマップについては多少変更点があり、注意。 Noble Map Pack 「ブローアップ」を除き、既存マップ・追加マップを問わず解除可能。 ●雪辱 倒された後にKill from the Grave!メダル2つとDouble killメダル1つが出れば解除。 プラズマグレネード使う際は、敵プレイヤーに直接貼り付けるとKill from the Grave!が成立しないので要注意。 Multi Teamのking of the hillのエリア争奪による混戦時が狙い目。 ●ダブルバレル Living Dead人間側で簡単に解除できる。 Invasionボーンヤード防衛側にはショットガンのロードアウトがあるのでこちらも良い。 ●クロスマップ Slayerのバリエーションゲームでのみ解除可能(TeamSWATはアプデで別枠になったので×)。 ズームしたDMRのレティクルに、相手の全身がほぼ入る程度遠くなくてはならない(赤表示だと近い)。 実績アイコンのイメージがまさにその状況なので参考に。Big Team Battleは広いマップが多いのでやりやすい。 Team Slayerは狭いマップが多いが、細長く遮蔽物の少ないBoardwalkで挑んだり、ジェットパックでマップ最端に位置取るなどの工夫で解除可。 ●フラッグ コレクター マップ内のフラッグを回収時間内に1度に全て自陣内に収め、そのまま回収時間を過ぎれば解除。 チームメイト全員が解除される。 ●ブローアップ マップBreakpoint限定なので、参加者全員のNoble Map Pack所持が前提となる。 実績の説明文が、オフェンス側における第2段階から最終段階へと移行する流れを指している。 第2段階の途中にある爆弾を敵陣に設置することで、敵陣のメーターが急速に下がり迅速に攻略できる。 最終段階へと移行した時点で、オフェンス側のチームメイト全員の実績が解除される。 ●ポップ ロック ゴーストがブーストして突っ込んでくるのを弾くと楽。 ●デンジャラスドライバー Multi TeamのRocket RaceもしくはRocket Hog Raceで解除可。 あまり人気のないルールなので運が悪いと選ばれるまでにかなり時間がかかる。 乗り物に乗っている間は完全無敵なので、相手が転倒して降りているところを狙う(赤いアイコンですぐに判別できる)。 Defiant Map Pack こちらもマップ指定はないが、ルールが指定されている。 ●フラッグ返送 CTFで敵に奪われた旗を自陣に2回戻せば解除される。 敵が落とした旗の付近で待機するとメーターが上昇を始め、満タンになった時点でフラッグが自陣に戻る。 ●砕け散るスカル 「オッドボールキャリアを3人倒す」は誤訳なので注意。 Oddballでボールを持ち殴って合計3人目を倒した時点で解除、連続3キルの必要はない。Multi Teamの3 ballsが狙い目。 ●いともたやすく Stockpileで1ゲーム中に敵がおいた敵陣の旗を奪って自陣のスコアにする、これを2回達成すれば解除される。 2本とも自分で奪ってきたものじゃないと駄目なので注意(チームメイトが取ってきた者を触っても解除されない)。 Big Team Battle・Team objective・Team SWATで出現するが、少人数での談合の場合SWATのほうが人数をそろえやすい。 Defiant Map Pack(アニバーサリーでの追加分) Halo CEA発売と同時期に追加された実績。 文中には記載が無いが、すべてDefiant Map Packのマップ限定。 いずれもマッチメイキング参加者全員がDeifant Map Packを持っていないとマップが選択候補に出現しない。 さらにAnniversary Map Packを持っていないと該当マップで条件を満たしても解除されない。 談合でマップを絞るには、解除側はマップパックを全て所持し、手伝う側がNoble Map Packを削除すると絞り込みができる。 Defiant Map PackのマップはCondemnedまたはUpLink(Highlands)の2つ。 ●ノー タッチ Team objectiveのTU 1 flag CTFで解除できる。 自分がディフェンス側のときに、旗をオフェンス側に触られずに2ラウンドしのげば解除。試合終了のタイミングでチームメイト全員が解除される。 ●油断禁物 アーマーロックやジェットパックはBig Team BattleやTeam Slayerで出現する。 アーマーロック終了直後は衝撃波で吹っ飛ばされてしまうので、発動中は当たらない場所で待機すること。 ●最後の生存者 Living Deadで解除可能。最低必要人数は11人か、4・4・3でパーティでマッチメイキング可能。 最後の生存者はラストマンスタンディングのメダル獲得が条件。最後の一人になるとメダル取得と同時に解除される。 説明が誤解を招きやすいが、複数の生存者が残った状態で時間切れを待っても解除されない。 Anniversary Map Pack すべてAnniversary Map Packのマップ限定。 いずれもマッチメイキング参加者全員がAnniversary Map Packを持っていないとマップが選択候補に出現しない。 ただし3種のマップパックのうち最もマップの種類が多いため、選択候補には出現しやすい。 なおHalo CEAのマルチプレイモードでは、プレイリスト・マップともに大幅に制限されているため追加実績の解除は不可能。 ●トップ ショット ヘッドショット判定のある武器なら種類は自由。 ただしLiving Deadでゾンビを3連続ヘッドショットキルしても解除されない。 ●ER Living Deadならどのゲームタイプでも解除可能。 ハンマー持ちのゾンビ(Zombie Ghosts)でも問題ない。 ●プラズマスティッキー 旗を持ち運べるルールならどれでも解除可能。 爆風によるキルはノーカウント。プラズマグレネードを直接フラッグキャリアにくっつける必要がある。 ●ダイブ ボマー ジェットパックで「上昇中」に相手を背後殴りで即死させれば解除される。 落下中のキル(アーマーアビリティの発動ボタンを離した状態)や、殴りボタン長押しの暗殺は失敗扱いになる。 敵を背後から殴ってBeat Downメダルを取得する必要がある。 ●キラー ライセンス ショットによるキルはノーカウント。ロードキル(轢き殺し)のみで5キルする必要がある。 ●バウンティ ハンター Team ObjectiveやRumble Pitで挑戦可能だが、1試合で1人しか解除できない。 試合前に「スコア25で勝利」など表示されるが、スカルを10個以上まとめてエリアに納めた時点で勝利→試合終了となるため。
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ファイアファイトマップ マップの見方 点が黄色=上階 武器の縁取りが赤=武器本体 縁取りが緑=弾薬 Craterマップ ポイント Lost Platoonマップ ポイント Rally Pointマップ ポイント Security Zoneマップ ポイント Alpha Siteマップ ポイント Windwardマップ ポイント Chasm Tenマップ ポイント Last Exitマップ ポイント Crater(夜間)ポイント Rally(夜間)ポイント Crater デアの落下現場で戦う マップ ポイント Lost Platoon リザーブの中心部で戦う マップ ポイント Rally Point 壁を背にして戦う マップ ポイント Security Zone ONIビル周辺での屋外戦 マップ ポイント Alpha Site ONIビル内部での接近戦 マップ ポイント Windward 市街地のビル屋上で戦う マップ ポイント Chasm Ten 敵に侵入された地下で戦う マップ ポイント Last Exit ハイウェイ終点で戦う マップ ポイント Crater(夜間) デアの落下現場で戦う マップはCraterの項を参照 ポイント Rally(夜間) 壁を背にして戦う マップはRally Pointの項を参照 ポイント
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Halo Reach 【へいろー りーち】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox360 発売元 マイクロソフト 開発元 バンジースタジオ 発売日 2010年9月15日 定価 7,140円(税5%込) 廉価版 プラチナコレクション2011年10月13日/2,800円(税別)2013年9月19日/1,900円(税別) 判定 良作 HALOシリーズ ストーリー 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 ストーリー REMEMBER REACH――あなたは、この悲劇を忘れてはならない。 26世紀。人類は多種族連合軍「コヴナント」に侵略され、圧倒的な科学力の差によって敗北を重ねていた。UNSCは人類の本拠地、地球の居場所を隠匿するためいかなる宇宙船も地球へ向かうことを禁止する「コール条約」を制定。それ以来植民地惑星として最も開発されていた「リーチ」はUNSCの最重要拠点の1つとなっていた。2552年7月23日。リーチ防衛の任務を担うスパルタン部隊の1つ「ノーブルチーム」に欠員の補充兵が派遣され、早速通信を断絶したビシェグラード中継ステーションへと向かうことになる。そして、これこそが人類史上最も壮絶かつ、最も悲惨な戦いの始まりであった。 概要 代々『HALO』シリーズを手がけてきたバンジースタジオ最後の『HALO』(*1)。 初代『Halo Combat Evolved』の前日譚である小説『Halo The Fall of Reach』を元にして作成されている。いわばスピンオフの逆輸入。 主人公はノーブルチームに補充兵として送られてきた新しい「ノーブル・シックス」(*2)となり、容姿や性別を選択できる(ヘルメットは取らないので顔は確認できない)。 ギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキング第2位に選ばれている(*3)。 特徴・評価点 グラフィック 前作に当たる『Halo 3 ODST』から1年程度であるがグラフィックが大幅に進化している。建物や障害物の破壊、兵器のデザインが強化され、よりリアルになった。 主人公の容姿、性別を選択でき、クレジットで、豊富なパーツを購入し自分だけの主人公を作成できる。 作成した主人公はマルチプレイだけでなく、シングルプレイのムービー中にも反映される。 新アクション 暗殺 敵の背後から格闘ボタンを長押しすることで一撃必殺の「暗殺」が可能に。 以前から背後からの格闘は一撃だったが、今作ではナイフを刺す、首をへし折る、空中から地面に叩きつけるなど、状況に応じた様々なアクションが起こる。 かっこいいが、結構長めのモーションもあり、この間無防備になるため注意が必要となる。 アーマーアビリティ アーマーの機能として1つアビリティを装備することが可能に。 他FPSではおなじみの「スプリント」から、一定時間空を飛べる「ジェットパック」や身動きが取れなくなる代わりに無敵になる「アーマーロック」等。 一定時間を経過して回復するゲージを使用する。 シングルプレイでは、初期装備は大抵スプリントである。他のアビリティは戦場に落ちているので適宜交換する。 マルチプレイでは、プレイリストやルールによって選択できる武器とアビリティのセットがいくつか用意されている。リスポーンする直前に武器とアビリティを選択する。 マルチプレイ デイリー・ウィークリーチャレンジ 特定の条件を達成することでクレジットが多くもらえる。比較的簡単に達成でき、シングルプレイのチャレンジもあるので、初心者でもクレジット集めに苦労はしないだろう。 前作で登場したファイアファイトがマッチメイキングに対応し、より遊びやすくなった。 シールドやアビリティの他、プレイリストや階級によるマッチングにより、初心者から上級者まで楽しめるゲーム性は引き継がれている。 フォージで、細部に渡って本格的なマップ作成が可能。作ったマップはフレンドと共有することも出来る。 クレジット シングルプレイやマルチプレイで獲得でき、これを使い装備品を購入する。 装備品といっても外見だけに反映されるものである。 装備品には、ヘルメットや腕・足のパーツはもちろん、頭の上に炎や火花が散るエフェクト、ファイアファイト時の音声などがある。 シングルプレイ ストーリーはシリーズ最高との評価も。 いわゆる「オリジナル・トリロジー」(本編『1』~『3』)は、マスターチーフという最強の兵士の英雄譚であるが、今作は「3 ODST」と同じく、それよりも能力の劣る兵士たちの物語である。序盤こそ主人公たちはヒーロー的な活躍を見せるが、中盤以降は主要人物たちが次々と倒れていき、ラストステージには主人公一人だけで圧巻の死地に挑むことになる。 本編と違い、過去のストーリーなので前作を知らなくとも入り込める。 本作の舞台である惑星リーチは、滅亡したことが既に明かされていたので(『スター・ウォーズ』でいうとエピソードIII)、暗く重い話になるだろうという前評判もあったが、終盤からエンディングにかけての熱く切ない展開は多くのプレイヤーを感動させた。 今作でも、壮大な音楽は健在であり、ストーリーを際立たせている要素の一つである。 問題点 フライトシューティング ストーリー中に宇宙船に乗って戦闘するミッションがある。 開発側のノウハウが少ないためかスピード感がなく、単調な作業に感じてしまう。 マルチプレイ 元々完成されていたシリーズなだけに新鮮味は薄いと感じるかもしれない。 一度でもオンラインに接続すると、シングルプレイで獲得できるクレジットが少量になる。これにより装備品を集めるにはマルチプレイを中心にプレイしなければならない。 プレイ人口は欧米率が高く、ラグを感じることも少なくない。 ゲーム展開で差が開くと途中退席するプレイヤーが見受けられる。そうすると余計に差が開きゲームプレイが崩壊することも。 総評 最大の戦場を舞台にしたドラマは凄まじく、滅び行くリーチの為に命をかける兵士たちの生き様に心動かされる。 初代に登場した「戦艦オータム」が如何にしてリーチを脱出できたのかまでが描かれ、直接シリーズに繋がるためこれを最初にやってみるのもよいだろう。 「マルチメイン」と言われる『HALO』シリーズにおいて、シングルプレイも高い完成度であり、バンジーの10年に及ぶヘイローシリーズの集大成ともいえる作品となった。 余談 余談だが小説版と本作のストーリーは一致していない。小説版ではチーフとコルタナが既に出会っているし、スパルタン3自体が登場していない。 今作ではシリーズの主人公「マスターチーフ」は戦闘で負傷しており、コールドスリープ状態でオータムに乗っているため活躍はしない。最終盤に少しだけその姿を見ることができる。 壊滅的な打撃を受けた艦隊の中で唯一脱出に成功した艦にいたことは、本編でマスターチーフをたびたび救ってきた「運の良さ」(彼の最大の特質として公式に設定されている)の証明であり、生みの親であるバンジースタジオの最終作のエンディングとして印象深い。 2019年3月13日にマイクロソフトからOneでリリースされた『Halo The Master Chief Collection』のPC版移植をSteamとMicrosoft Storeでリリースすることが発表された。さらにPC向けにはファンの要望を受けて本作が新たにラインナップに追加された(*4)。なお、PC版は収録タイトルの「ゲーム内における時系列順に個別販売していく形式(*5)」となっており、その第1弾として本作が2019年12月4日に配信開始された。 『Halo Reach』単体での購入も可能だが、『Master Chief Collection』を購入した場合は本作以降に発売される収録タイトルが発売後に自動で追加される。 注意事項としてSteam/Microsoft StoreともにXbox Liveを使用しているため、プレイにはMicrosoftアカウントが必要なので注意(*6)。
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Halo3 ODSTには、2010年秋に発売予定のHALO Reachのマルチプレーヤーベータへの「参加権」が付いています。 ベータの準備ができると、メインメニューのエクストラからダウンロードできるようになると思われます。 ベータの配信は2010年5月3日予定 ※Halo3のベータプログラムは、Xbox360ソフト「ライオットアクト」のゲーム中メニューからダウンロードする方法と、 一部の人にはご利用コードによる単体ダウンロードが実施されていました。
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2010-09-14 11 36 59 (Tue) Halo Reach(ヘイロー リーチ) 発売日 2010/09/15 発売元 マイクロソフト 開発元 Bungie, LLC. ジャンル1 FPS ジャンル2 - 価格 ¥7,140 [リミテッド エディション ¥8,610] [レジェンダリー ¥16,590] オフラインプレイ 1-4 システムリンク 2-16 xboxLive 2-16,コンテンツダウンロード,ランキング,トーナメント ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 「大いなる旅立ち」 という宗教的教義の下、銀河系各所に配置された一連のリング状兵器 「Halo」 の起動を果たすため、人類の植民惑星、そして母星である地球に向け侵攻を続けるエイリアン種族の軍事同盟「コヴナント」。UNSC (国連宇宙指令部) は、コヴナントの地球侵攻を阻止するため、最終防衛ラインに位置する軍事拠点、惑星 「リーチ」 にその全戦力を投入し、この脅威に対抗していた。UNSC はスパルタンの小隊を結成し、重要任務を遂行、この長きにわたる戦いを終結させようとした。しかし、熾烈を極めた戦いの末に、戦力のほとんどを失い、惑星 「リーチ」 は陥落。UNSC はコヴナントを地球から遠ざける作戦を開始することとなる。 任務を遂行する 「ノーブルチーム」 は 6 人で結成されるスパルタンの少人数部隊。ノーブルチームは結束力で生き延びてきたが、戦いの中、メンバーの 1 人を失い、新たなスパルタン「ノーブルシックス」を補充することとなった。再結成されたノーブルチームは、人類の存亡を運命づける重要任務を果たすため、熾烈を極める惑星 「リーチ」 の戦場へと向かうこととなる・・・。 この戦いの結末は、すでに明らかだ。あなたは、この悲劇を忘れてはならない。 『Halo』 三部作の前日譚となる本作では、人類の存亡をかけ、地球の最終防衛ラインに位置する惑星 「リーチ」 において重要任務を遂行する 「ノーブルチーム」 の死闘が描かれます。人物描写に重点がおかれたストーリー展開、ゲームシステムの刷新、グラフィックエンジンの強化、キャラクター細部に至るリアルな表現、重厚な環境演出のためのビジュアル効果、大規模戦闘を可能にした AI、ダイナミックかつ自然なキャラクターアクション、新たな武器、乗り物、アーマーアビリティといったあらゆる要素が、冷酷なコヴナントとの激闘を描く、ドラマチックなストーリーへとより没入させるものとなります。また、全世界で賞賛されるマルチプレイにおいても、過去の開発経験と技術を集約した、洗練されたマッチメイキングシステム、新たなゲームタイプ、カスタマイズ要素、コミュニティ機能の導入が、かつてないマルチプレイ体験を提供します。 『Halo Reach』 は、全世界から高い評価を受ける開発スタジオ Bungie が Xbox 360 専用に開発した、ゲーム史に残るゲームタイトル 『Halo』 シリーズの最新作です。ビデオゲームで体験できるあらゆる可能性を追求し、期待を常に上回ってきた 『Halo』 シリーズ。『Halo Reach』 は、その開発に携わった Bungie の 10 年にわたる経験が結実したものです。 『Halo Reach』 は、Xbox 360 のパワーと、Xbox LIVE® の優れたネットワークシステムを融合した、ゲーム史の歴史を塗り替える 2010 年最大のエンターテインメントとなります。
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Halo Reach / ヘイロー:リーチ メーカー マイクロソフト 発売日 2010年9月15日 対応機種 Xb36 『Halo』シリーズ3部作へと続く過去のお話 地球の最終防衛ラインに位置する惑星リーチを舞台に、 スパルタンの少数部隊で編成された「ノーブルチーム」の一員となり戦うFPS Xbox 360 は行 Halo Reach パーフェクトガイド (ファミ通Xboxの攻略本)
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ヘイロー:リーチ 機種:360 作曲者:Martin O Donnell, Michael Salvatori, C Paul Johnson, Stan LePard, Ivan Ives 開発元:バンジー・スタジオ 発売元:マイクロソフト 発売年:2010 概要 Haloシリーズの第1作目である『Halo』の前日譚を描いた外伝的作品。 サントラは1曲ごとに各ステージで使われた楽曲が収録されているので、1曲1曲の時間が長い。 他作品よりもより演出に力を入れた作品であり、特にエンディングの演出には胸を打たれる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Overture A. From the Beginning B. Swift, Strong, Brave C. Immemorial D. Remember Reach E. The Fall Winter Contingency A. The Battle Begins B. Lone Wolf 2010年137位 C. Distress D. Blood on the Ground E. Noble Mission F. Bait and Switch G. Free Fire Zone H. Discontent ONI Sword Base A. Sword Control B. Incommunicado C. Inbound Imminent D. Aim to Please E. Latchkey Nightfall A. Recon B. Searchlights C. Personnel Issues D. Keeping What I Steal E. Howling Dark F. At Dawn Tip of the Spear A. Unreconciled B. Any Means Necessary C. Eyes on the Prize D. Breaking Point Long Night of Solace A. Kat s Plan B. Displacement C. Broken Bonds D. Uppercut E. My Heart Breaks F. The Ardent Prayer G. Belly of the Beast H. Discourage the Curious I. Make it Count Exodus A. Before the Fire B. The Sky s No Limit C. The Other Side D. City Under Siege E. Few More Days F. Apology New Alexandria A. Wing and a Prayer B. Fall from Grace C. Triage D. War Machine E. Whirling Dervish F. Crown Jewel G. Reflection The Package A. Return B. Simple Things C. Torch and Burn D. Decent E. Time to Dance F. Say the Words The Pillar of Autumn A. Once More Unto the Breach B. Through the Rock C. Shipbreaker D. Meltdown E. Move Mountains F. Noble Six G. Special Delivery H. On the Gun Epilogue A. Spartans Never Die ラストバトル348位 B. Omega C. Hymn for Reach ボーナストラック From the Vault Ashes Fortress We re Not Going Anywhere At Any Cost Uphill, Both Ways (Remix) Walking Away Ghosts and Glass We Remember サウンドトラック HALO REACH ORIGINAL SOUNDTRACK
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このwikiはXBOX360専用タイトル『Halo Reach』のwikiです。 視聴用MP3を ダウンロード 最新情報編集 E3 2010においてデモ映像が公開されました http //www.youtube.com/watch?v=0ZNhC1onduY ファイアファイトの映像トレーラーがダウンロードできます bungie.net はじめに わからない事は上部にある「wiki内検索」で捜して下さい。 コメントが移動する事もあります。ご了承下さい。 製品情報 タイトル Halo® Reach (ヘイロー リーチ) 対応機種 Xbox 360 専用 ジャンル ファーストパーソン・シューティング(FPS) 開発元 Bungie, LLC. 発売元 マイクロソフト株式会社 プレイヤー数 オフライン:1〜4オンライン;2〜16 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/ http //www.bungie.net/projects/reach/ CERO 未定 発売日 2010年9月15日 価格 未定 初回生産限定版 『Halo Reach リミテッド エディション』 (初回生産限定) 『Halo Reach』 ゲームディスクおよびマニュアル ONI (海軍情報局) のデータモジュールボックスを再現した特製ケース マルチプレイヤーモードで使用可能なエリート用アーマーセット スパルタン II計画の発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士のジャーナルを含むアーティファクトバッグ ハルゼイ博士の ONI セキュリティバッジ スパルタンIIエンブレム 『Halo Reach レジェンダリー エディション』 (初回生産限定) 『Halo Reach』 ゲームディスクおよびマニュアル リミテッド エディションの全特典 McFarlane Toys 社製 シリアルナンバー付き ノーブル チーム フィギュア UNSC仕様の特製パッケージ ゲーム内で使用できるスパルタン用アーマーエフェクト 動画 ←ニコニコ動画、YouTube(ユーチューブ) Halo Reach Demo - E3 2010 (MS Conference)/2010年06月14日 関連記事 リンクを参照 Xbox360ブログ xbox.spaces.live.com ウィキペディア 『 Halo Reach 』 HaloPedia http //ja.halo.wikia.com/wiki/ 2ちゃんねる 2ちゃんねる検索 find.2ch.net 「 Halo Reach 」 QRコード ←docomo(ドコモ)、SoftBank(ソフトバンク)、au(エーユー) 障害情報 www35のメンテナンス ©2010 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.Microsoft、Microsoft Game Studios ロゴ、Halo、Halo ロゴ、Xbox、Xbox 360、Xbox LIVE、Xbox 関連ロゴは、米国 Microsoft Corporation および/またはその関連会社の商標です。Bungie、Bungie ロゴ、Bungie.net、Bungie.net ロゴ、Superintendent graphic は Bungie,LLCの商標です。 Haloシリーズ