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工場見学 旅行プランページ 工場見学 L:工場見学 = { t:名称 = 工場見学(イベント) t:要点 = 働く人々,見学する人々,せわしなく動くライン t:周辺環境 = 工場 t:評価 = なし t:特殊 = { *工場見学のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。 *工場見学の内容1 = ,,,次回のイベントは工場見学になる。 *工場見学の内容2 = ,,,成功すると、生産を支える魂に触れてすばらしい思い出が出来る。 *工場見学の内容3 = ,,,失敗した場合、工場のトラブルでちょっととほほな感じの思い出が出来る。 } t:→次のアイドレス = 小さな町工場(施設),工場でもらったお土産(イベント),職業訓練(イベント),作業服(アイテム) } コメント 某傭兵で毎回武道大会に出ている人達の最年少が好きな工場見学。(分かる人にしかわからない説明だ) まぁそれはともかくも工場見学である。特に気になる物の場合は色々と知識が深まること間違いナシ。また、それだけでなく、ちょっとしたお土産がもらえるかもしれない&(飲食物なら試食、試飲)のでそういった面でも楽しそうである。
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■印象 モスキーノのデザインはカジュアル系のジーンズやウェアから始まり、靴、ランジェリー、その他のアクセサリーなどいろいろアイテムは増えていきました。 モスキーノのメインである洋服につちえは、あのゴルチエが発表したコルセットドレスをモスキーノも参照したりして、その影響力は大変強いものがありました。ジーンズ生地でシャネル・スーツを仕立ててパロディー版を作るなど、個性的な洋服でコレクションを沸かせたこともあります。モスキーノの作品は、キッチュ、ミスマッチなどいろいろな表現がされ、非常に多くのイメージをもったブランドになっていて、ポップアート、モチーフつなぎ、歴史主義とも言われていたようです。しかし、その根底にある遊び感覚はとても大切にしていたようです。 モスキーノは、神話と真剣さを衣服に注ぎ込むのを嫌って、パロディー作品を織り交ぜていきました。しかしその反面で、シャネルを初めとして、ルイ・ヴィトンなど他のブランドの著作権にふれていると言うことで、問題が絶えなかったようでもあります。 モスキーノは、利益の一部をモスキーノ自身で設立した非営利組織に送られていて、それを資金にしていろいろなボランティアを行うなど、社会的貢献度では高いものを持っています。 モスキーノは1994年になくなりましたが、そのブランドは次世代に受け継がれ、今でもクリエイティブなブランドとしていろいろなアイテムを世に送り出してます。 モスキーノは、ベーシックとユーモアを絶妙なバランスで組み合わせた、パロディ満載でハッピーなコレクションです。 モスキーノは、某コレクションにおいて、シャネル風スーツの襟元にはカラフルな石が散りばめらたタイプが登場し、チェーンベルにほどこされたパールや宝石が観客の目をひきました。それはまるで高級豪邸のシャンデリアのようで、きらきらかがやいていました。ベースのスーツが黒なので、宝石はさらに際立ちます。これが、モスキーノ氏が1980年に発表したシャネルのパロディコレクションです。このバランスは観客だけでなく各デザイナーの目を楽しませ、トータルで絶妙なバランスをかもしだし、新しいファンを獲得するきっかけとなりました。モスキーノのおもしろさが際立ったコレクションだったようです。 モスキーノはもともと、1980年代にその旋風を巻き起こしました。モスキーノ氏は当時シャネルのパロディーを発表していて、中でもモスキーノ版のシャネルスーツシリーズはかなり有名だったようです。スーツに巻いたチェーンベルトはおなじみのようで、いろいろな宝石をちりばめてアレンジを楽しんでいました。そのほか、エルメスなど他のブランドも意識したスカーフやバッグ、そして蛍光カラーの手袋やタイツなど、個性の強いアイテムが登場していたようです。 ■イメージ ■歴史 モスキーノの創立者、フランコ・モスキーノは、1950年にイタリアのミラノで生まれました。14歳と言う若いうちからミラノにある高級店で、ファッションの修行を重ねたそうです。やはり世界的なデザイナーになるには若い頃からの修行が必要だったんですね。 モスキーノはその後、プレラ・アカデミー・オブ・アートと言う、ミラノの芸術学校でデザインを学び、無事卒業しました。これは、仕立て屋で覚えた技術をさらに高いレベルのものにする良い勉強の場になったのだと思います。モスキーノは卒業後もデザインの修行を続け、ジャンニ・ヴェルサーチのもとではスケッチャーとイラストレーターになりました。ヴェルサーチのコンセプトも受け継いでいたんですね。 それと並行しながらも、モスキーノはイタリアのアパレルメーカーのデザイナーもやっていて、その数年後に独立したそうです。そして独立後の早1年後にはミラノ・コレクションでデビューし、その名を世界に広めました。 モスキーノはやんちゃ坊主と言われても良いくらいの自由奔放なデザインをもっていて、作風とその特徴は当時では非常に個性的でした。既製のファッションをパロディーにするなどのユーモア溢れる作品づくりでは高い人気を得て、その自由奔放さをアピールしました。
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■素材 リネンとは麻布の一種の「亜麻(あま)」のことを言い、「麻」「麻布」といえば、一般には亜麻をさす。「リンネル」とも呼ぶ。 リネンは、ベルギー産、オランダ産のクレート亜麻が高級とされる。耐久性に富み吸水性がよいがシワになりやすい。リネン類といえば、シーツ、枕カバーなどベッド回り用品の総称になる。強度、涼感、光沢があり肌ざわりのよさが特長。男女ともども夏用のシャツ素材として人気があり、綿混紡や樹脂加工によってさらに広く愛用されている。帽子やパンツ、下着、ハンカチ、ナプキン、テーブルクロスなどでリネンといえば、ちょっと高級な品になる。麻や綿といった素材であっても、布地自体にしゃれ感があるので、刺繍を施してドレスやワンピースに仕立てられることもある。 ■イメージ
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急速機動 アイドレスWiKiの該当ページ L:急速機動 = { t:名称 = 急速機動(技術) t:要点 = 機体を,フルスロットル,加速に耐えろ。 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *急速機動の技術カテゴリ = ,,個人技術。 *急速機動の効果 = ,,回避の難易を2減らす。 } t:→次のアイドレス = 対Gシート(アイテム),バレルロール(技術),緊急停止(技術),旧式機の改造(イベント) } 派生前 T17リザルトアイドレス コメント フルストットルだ! 個人的には派生、全部網羅したいとこだよね系なアイドレス。個人ACEにも反映される技術だしね。 個人的な話としてはT17リザルトアイドレスの中で真っ先に取得を考えた(優先)アイドレスの一つ(もう一個は勇敢なパイロット) #もっとも、個人ACEにも影響なかった場合は取らなかった可能性大だけどね
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手作りお寿司 商品ページ L:手作りお寿司= { t:名称 = 手作りお寿司(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = ごはん,合わせ酢,様々な具材 t:周辺環境 =うちわであおぐ自分 t:特殊 = { *手作りお寿司のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りお寿司の位置づけ = ,,,料理品。 *手作りお寿司の効果1 = ,,,基本の手作り弁当は、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 } t:→次のアイドレス:お花見日和(イベント) } コメント お寿司ー。なので作る場合は御飯好き推奨? まぁパン食派だったとしてもたまに御飯食べたくなる時もあるかもね。 お寿司といっても要点には様々な具材、なので好みの具材をチョイスすることができそうである。 玉子、マグロ、サーモン、お寿司という意味ではちょっとだけどハンバーグ、アポガド、とかまぁそういう邪道(?)なのもありなのかもしれない……?
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手作りシフォン 商品ページ L:手作りシフォン= { t:名称 = 手作りシフォン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = メレンゲ,シフォン型,ふんわりした t:周辺環境 = さくさく混ぜる自分 t:特殊 = { *手作りシフォンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りシフォンの位置づけ = ,,,料理品。 } t:→次のアイドレス:二人でお茶会(イベント) } コメント シフォンケーキである。通常ケーキとの違いはペーキングパウダー使わないとかまぁ色々あるけど、それはともかくも、普通のケーキとはまた別の食感を味わえるケーキである。 個人的にはシフォンケーキには紅茶とセットで食べたくなるね。(ノーマルケーキはそこまで紅茶必須とまでは感じ無いけど) ……ああ、「紅茶のシフォンケーキ」のイメージが強いのもあるかもしれない、個人的に。
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試練チケット 商品ページ 名称:試練チケット(アイテム) 要点:紙切れ,試練の刻印,宰相府印 周辺環境:ぐるぐるを落ち着けようとするプレイヤー 評価: 特殊: *試練チケットの位置づけは消費型個人所有アイテム *試練チケットの効果。ACE1名の召喚費用,ゲーム1時間分,1回分の食糧消費,予約費用としてみなす *試練チケットを使用したゲームではイベントが試練に自動選択される。 *試練チケットの消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する。 →次のアイドレス:なし コメント デートチケットの試練版である。その分、入手頻度、使用機会も限られている為か、所持、利用者の数はデートチケットとは大きく差を開けている。 ……まぁ、試練だしねぇ。所持、使用する人には周辺環境通りにうまく落ち着いた上で行動、突破してほしいとは思います、はい。
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先物取引 アイドレスWiKiの該当ページ L:先物取引 = { t:名称 = 先物取引(イベント) t:要点 = 市場,あやしげな,男 t:周辺環境 = 西国 t:評価 = なし t:特殊 = { *先物取引のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *先物取引の効果 =値上りする物資を一つ宣言する。市場フェイズに値上り分に応じた額(マイナスなら減る)×かけた金額がが増 える。 } t:→次のアイドレス = トレーダー(職業),仟葉昇との接触(イベント),あやしげな噂(イベント),セプテントリオンの尻尾(イベント) } 派生前 ビジネスチャンス 経済戦争 コメント 特殊的にはビジネスチャンスのさらに大額勝負をしかけたり……もできる取引。 使う金額にもよるが、大金を使えば大金が増える可能性がある。もちろん減る可能性だってある。 しかし、しっかりと予測し、間違いないと判断できるのならば仕掛けるのもいいかもしれない。 この派生を目指す=この道(経済)を目指すと言えるので目指すのならトコトン目指すのもいいかもね。
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時計塔 アイドレスWiKiの該当ページ L:時計塔 = { t:名称 = 時計塔(施設) t:要点 = 時計、待ち合わせ、塔 t:周辺環境=街中 t:評価 = 住み易さ0 t:特殊 = { *時計塔の施設カテゴリ = 建築物として扱う。 *時計塔の設置 = 時計塔は一箇所に設置する。 *時計塔の床面積 = 100m2とする。 *時計塔の構造 = 6階建てとする。 *時計塔の特殊効果 = 時計塔はその国での機械産業を育成する他、ランドマークになる。 } t:→次のアイドレス = 時計の街(イベント),機械産業の勃興(イベント),待ち合わせ(イベント),からくり時計塔(施設) } 派生前 恩寵の時計 コメント 時計塔を建設するアイドレス。待ち合わせ場所としても、都市計画によってはこの時計塔をメインとした観光地にするとかもまぁ、色々できそう。 機械産業を育成する効果があるという意味ではより機械産業を、低下した機械産業の活性化、何にもないから機械産業 といったような使い方ができるよね。
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ベビーシッター 商品ページ 名称:ベビーシッター(イベント) 要点:子供,あやす人,休日 周辺環境:家 評価:なし 特殊: *ベビーシッターのイベントカテゴリは自動イベントとして扱う。 *ベビーシッターの効果。指定した生活ゲームの間店が派遣した人が子供の面倒を見てくれる。 *ベビーシッターの時限。指定した生活ゲームが終わったら店が派遣した人は帰って行く。 →次のアイドレス:なし コメント べぇいびーしったー。生活Gでたまに二人っきりデートがしたいなんて時に利用するベビーシッターサービス。 まぁ、特殊的には生活Gで孤児院訪問→ベビーシッターと一緒に訪問→生活G中、職員と話している間、ベビーシッターさん活躍→生活G終了とともにベビーシッター帰還 なんてのもできるのかもしれない?(もっともそれが使えるか? となるとちょっと微妙な気するけど)