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一定の行動をとらずとも物理的HPを 一定量回復できる能力。 欠損や病気、怪我や傷などは治らない。 習得条件 物理的HP受動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 物理的HP回復量 10HP Lv2 1ターン毎 物理的HP回復量 30HP Lv3 1ターン毎 物理的HP回復量 50HP Lv4 1ターン毎 物理的HP回復量 70HP Lv5 1ターン毎 物理的HP回復量 100HP
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/50.html
一定の行動をとらずとも精神的HPを 一定量回復できる能力。 習得条件 精神的HP受動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 精神的HP回復量 10HP Lv2 1ターン毎 精神的HP回復量 30HP Lv3 1ターン毎 精神的HP回復量 50HP Lv4 1ターン毎 精神的HP回復量 70HP Lv5 1ターン毎 精神的HP回復量 100HP
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[[精神的HP自動回復 スキル 精神的HP自動回復]]の上位互換 単純に回復量が圧倒的に増えるスキル。 習得条件 中級職以上の職業に就く。 精神的HP自動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 精神的HP回復量 100HP Lv2 1ターン毎 精神的HP回復量 300HP Lv3 1ターン毎 精神的HP回復量 500HP Lv4 1ターン毎 精神的HP回復量 700HP Lv5 1ターン毎 精神的HP回復量 1000HP
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物理的HP自動回復の上位互換 単純に回復量が圧倒的に増えるスキル。 欠損や病気、怪我や傷などは治らない。 習得条件 中級職以上の職業に就く。 物理的HP自動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 物理的HP回復量 100HP Lv2 1ターン毎 物理的HP回復量 300HP Lv3 1ターン毎 物理的HP回復量 500HP Lv4 1ターン毎 物理的HP回復量 700HP Lv5 1ターン毎 物理的HP回復量 1000HP
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自動効果カード 自動効果スキル 名称 効果 備考 斬撃耐性 斬撃属性による効果を半減させる。 斬撃無効 斬撃属性による効果を無効化する。 斬撃反射 斬撃属性による効果を反射する。 斬撃吸収 斬撃属性による効果を吸収する。 打撃耐性 打撃属性による効果を半減させる。 打撃無効 打撃属性による効果を無効化する。 打撃反射 打撃属性による効果を反射する。 打撃吸収 打撃属性による効果を吸収する。 貫通耐性 貫通属性による効果を半減させる。 貫通無効 貫通属性による効果を無効化する。 貫通反射 貫通属性による効果を反射する。 貫通吸収 貫通属性による効果を吸収する。 火炎耐性 火炎属性による効果を半減させる。 火炎無効 火炎属性による効果を無効化する。 火炎反射 火炎属性による効果を反射する。 火炎吸収 火炎属性による効果を吸収する。 氷結耐性 氷結属性による効果を半減させる。 氷結無効 氷結属性による効果を無効化する。 氷結反射 氷結属性による効果を反射する。 氷結吸収 氷結属性による効果を吸収する。 電撃耐性 電撃属性による効果を半減させる。 電撃無効 電撃属性による効果を無効化する。 電撃反射 電撃属性による効果を反射する。 電撃吸収 電撃属性による効果を吸収する。 疾風耐性 疾風属性による効果を半減させる。 疾風無効 疾風属性による効果を無効化する。 疾風反射 疾風属性による効果を反射する。 疾風吸収 疾風属性による効果を吸収する。 光耐性 光属性による効果を半減させる。 光無効 光属性による効果を無効化する。 光反射 光属性による効果を反射する。 闇耐性 闇属性による効果を半減させる。 闇無効 闇属性による効果を無効化する。 闇反射 闇属性による効果を反射する。 氷結防御 氷結にかからなくなる - 感電防御 感電にかからなくなる - 動揺防御 動揺にかからない - 悩殺防御 悩殺にかからない - 混乱防御 混乱にかからない - 恐怖防御 恐怖にかからない - 毒防御 毒にかからない - ヤケクソ防御 ヤケクソにかからない - 不動心 精神系状態異常にかからなくなる 斬撃見切り 斬撃回避率上昇 - 打撃見切り 打撃回避率上昇 - 貫通見切り 貫通回避率上昇 - 火炎見切り 火炎回避率上昇 - 氷結見切り 氷結回避率上昇 - 電撃見切り 電撃回避率上昇 - 疾風見切り 疾風回避率上昇 - 真・斬撃見切り 斬撃回避率大上昇 - 真・打撃見切り 打撃回避率大上昇 - 真・貫通見切り 貫通回避率大上昇 - 真・火炎見切り 火炎回避率大上昇 - 真・氷結見切り 氷結回避率大上昇 - 真・電撃見切り 電撃回避率大上昇 - 真・疾風見切り 疾風回避率大上昇 - 五分の見切り 物理スキルに対する回避率が上昇 大天使の加護 万能以外の魔法スキルに対する回避率が上昇 大虎 ヤケクソ時に攻撃力上昇 - カウンタ 物理攻撃を受けた際、小確率で反射する - ヘビーカウンタ 物理攻撃を受けた際、中確率で反射する - ハイパーカウンタ 物理攻撃を受けた際、高確率で反射する - 治療促進・小 戦闘中、行動する度にHP微回復 - 治療促進・中 戦闘中、行動する度にHP小回復 - 治療促進・大 戦闘中、行動する度にHP回復 - 気孔・小 戦闘中、行動する度にSP微回復 - 気孔・中 戦闘中、行動する度にSP小回復 - 気孔・大 戦闘中、行動する度にSP回復 - アリ・ダンス 回避率が大上昇 仁王立ち 受けるダメージが半分になるが、回避不能 武道の素養 物理攻撃時のHPコストが半減 魔術の素養 魔法攻撃時のSPコストが半減 神々の加護 使用する回復魔法の効果が大増加 食いしばり HP0になった際、一度だけHP1で復活 - 不屈の闘志 HP0になった際、一度だけHP全快で復活 - 光からの生還 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活。 闇からの生還 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活。 光からの大生還 光属性スキルで瀕死になった際、確実に復活。 闇からの大生還 闇属性スキルで瀕死になった際、確実に復活。 勝利の息吹 戦闘終了時HP・SPが小回復 - 勝利の雄たけび 戦闘終了時HP・SPが全回復 - タルカジャオート 戦闘開始時に自動でタルカジャの効果 - ラクカジャオート 戦闘開始時に自動でラクカジャの効果 - スクカジャオート 戦闘開始時に自動でスクカジャの効果 - マハタルカオート 戦闘開始時に自動でマハタルカジャの効果 - マハラクカオート 戦闘開始時に自動でマハラクカジャの効果 - マハスクカオート 戦闘開始時に自動でマハスクカジャの効果 - 物理ブースタ 武器による通常攻撃威力が上昇 - 火炎ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 - 火炎ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力が大増加 - 氷結ブースタ 氷結属性攻撃の威力増加 - 氷結ハイブースタ 氷結属性攻撃の威力が大増加 - 電撃ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 - 電撃ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力が大増加 - 疾風ブースタ 疾風属性攻撃の威力増加 - 疾風ハイブースタ 疾風属性攻撃の威力が大増加 - ハマブースタ 光属性スキルの成功率が上昇 - ムドブースタ 闇属性スキルの成功率が上昇 - 魅力ブースタ 悩殺の付着確率が上昇 - 毒ブースタ 毒の付着確率が上昇 - 動揺ブースタ 動揺の付着確率が上昇 - 混乱ブースタ 混乱の付着確率が上昇 - 恐怖ブースタ 恐怖の付着確率が上昇 - ヤケクソブースタ ヤケクソの付着確率が上昇 バステブースタ 全ての状態異常の付着確率が上昇 アドバイス 敵にクリティカルを与える確率が上昇。 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率を低下 警戒 先制攻撃を受けにくくなる 逃走加速 逃走確率が上昇する。 ローグロウ 装着なしでも1/4経験入手 併用可能 ミドルグロウ 装着なしでも1/2経験入手 併用可能 ハイグロウ 装着なしでも経験入手 併用可能
https://w.atwiki.jp/gatyagatya/pages/68.html
死神の鎌で魂を操ることができる。 その鎌に切られた者は魂を抜かれ…えっ!?回復型!? 種族:リッチ レアリティ:★★★ 属性:黒 タイプ:回復型 コスト:16 HP D 物攻:D+ 物防:C+ 魔攻:C 魔防:E+ 敏捷:C+ TP スキル名 MP 効果 25 ソウルフィールド 7 味方全体のHPを微回復(0.25倍)、TP自動回復(小)を付与。 50 デスシックル 10 敵単体に物理攻撃(1.5倍)、HP吸収(与ダメージの75%)、毒Lv3を付与。 75 ライフキャンドル 15 味方単体を全回復蘇生、MP回復(50)、HP自動減少を付与。 100 儚キ命ノ代償 20 味方全体を全回復蘇生、全能力↑、HP自動減少を付与。 リッチハート HP自動回復+10% 物防+10% 回避率+10%
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1644.html
概要 少しずつHPとMPが回復していく状態変化。 ver1.5現在、この効果を発生させる事が出来るのは【妖精たちのポルカ】のみである。 2分間HPが2、MPが1ずつ回復する。(総量HP80MP40回復) 【少しずつHP回復】効果と併用が可能であり、両方合わせると3秒毎にHPが6~13回復という結構な回復量になるが、 現状必殺技でしか発生させる事ができない状態変化なため、HP自動回復効果目当てに戦術に組み込むのは少し辛いところがあるか。 どちらかといえば総量は多くないものの、数少ないMP自動回復効果があるのがありがたいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gatyagatya/pages/56.html
自らの包帯を操ることができる。 包帯を巻いているためか、自己回復が得意。 種族:マミー レアリティ:★ 属性:白 タイプ:物防型 コスト:7 HP C 物攻:D 物防:C 魔攻:E 魔防:D 敏捷:E+ TP スキル名 MP 効果 25 ホワイトロール 6 自分に挑発、HP自動回復(小)を付与。 50 バインドバンデージ 9 敵単体に物理攻撃(1.2倍)、麻痺、物攻↓を付与。 75 ネバーバッドボディ 15 自分に物防↑、魔防↑、HP自動回復(大)を付与。 100 マミィランド 18 味方全員にこのターンのみ戦闘不能回避を付与。先制行動。 マミーハート HP自動回復+5% 白耐性+20% 狙われ率倍増
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/242.html
聖人:? (ジャンヌ・ダルク(APOCRYPHA)) 聖人として認定された者であることを表す。 聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に"秘蹟の効果上昇"、"HP自動回復"、 "カリスマを1ランクアップ"、"聖骸布の作成が可能"から、ひとつ選択される。 【A+ランク】 【Aランク】パトリキウス 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】ロンギヌス 【Eランク】 聖人:A (パトリキウス) 聖人として認定された者であることを表す。 聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に"秘蹟の効果上昇"、"HP自動回復"、 "カリスマを1ランクアップ"、"聖骸布の作成が可能"から、ひとつ選択される。 キャスターの場合、およそ300キロもの距離を踏破した並外れた強健さの逸話から"HP自動回復"が選択されることが多い。 聖人:D(ロンギヌス) 聖人として認定された者であることを表す。 聖人の能力はサーヴァントとして召喚されたときに“秘蹟の効果上昇”、 “HP自動回復”から、一つ選択される。 現代では列聖から外されている為ランクダウンしている。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1131.html
地獄のカクテル お店価格 48000G HP自動回復40%+最大HP150%で蘇生。蘇生後のHPは1(限界5個) HPを1で蘇生/HP自動回復大+最大HP150%(4ターン) (最大所持数5個) 焼けた石の中で熱したクリムゾンベリルを、 湧き立つ血の中に入れて、更に湧き立たせた地獄の栄養剤。 血の池地獄のように、赤い気泡が浮かんでは消えている。 蘇生効果はちゃんとあるようだが、 その味に朦朧として、まともに立っていられない。 「このままだと売り物にならないや」と判断した妖精さんが、 更にマッスルドリンクを混ぜるという暴挙に! 栄養価は増したが、味は死んだ。 蘇生の他、4ターンの間HP自動回復と最大HP上昇を付与。 行動順番を考えて使おう。主にベネっちの俊足に頼れ。