約 3,166,014 件
https://w.atwiki.jp/qweasd/pages/14.html
↓公式のブラウザ三国志のURL↓ http //www.3gokushi.jp/ ↓ブラゲータイムのブラウザ三国志のURL↓ http //sangoku.bg-time.jp/ ブラウザ三国志はDL(ダウンロード)不要でさらに会員登録も簡単です
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/108.html
武将のHP回復時間計算機(Excel)(Excel) 武将HP回復時間計算ツール (別サイトに飛びます) 使い方 「武将のレベル」と「武将の現在HP」を入力。 →HP100になるまでの時間が表示されます。 ※デッキに入っている武将はHP回復速度が1/2になるので表示時間を2倍にしてください。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/135.html
Last up date 2009-09-29 02 27 40 (Tue) ブラウザ三国志とは? ブラウザ三国志の世界にようこそ ブラウザ三国志は、あなたは乱世を生きる君主として 「3ケ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、 戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。 君主としてあなたの目標は戦争や外交によって 自分の同盟を拡大・強化し、 3ケ月経過するまでに世界の中心に複数存在する砦を制圧・防衛することです。 あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするのかで、 戦局が大きく変わってきます。 都市を発展させよう ブラウザ三国志では、まず建物を建設し、都市を育て、発展させていくことが必要になります。 どの建物を優先して、どんな都市にするのか、 君主の手腕が試されます。 領地 あなたの城の周りには、多くの領地が広がっています。 鉄鉱山があって多くの鉄を獲得できる領地、穀物がいっぱいの領地… 広大な土地を獲得して、潤沢な資源を確保することが乱世を統べる英雄となるための近道です。 領地の獲得には、あなたの手足となって働く 「武将カード」が必要になります。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社AQインタラクティブのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/29 サーバーごとにデータが異なるようなので基本的にサーバー別にデータを表示しています。 データがまったく同じことが確認されましたら統合していきますのでよろしくお願いいたします。 2009/09/23 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト ブラウザ三国志 開発会社 株式会社AQインタラクティブ ▲ ニュース 4Gamer.net − ブラウザ三国志 「ブラウザ三国志」で「w26 ワールド」がオープン。WebMoneyが当たる記念キャンペーンも開催 「ブラウザ三国志」の10周年特別企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の公式レポートが公開。戦争開始直前の状況を解説 マーベラスは本日,同社がサービス中のブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の新ワールドで実施されている,10周年特別企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の公式レポートを公開した。レポートでは,8月29日15:00に解禁される各陣営同士での“戦争”を控えた,各陣営の状況が解説されている。 「ブラウザ三国志」10周年アップデートが本日実施。新ワールド「w25ワールド」では「登録サイト対抗!天下統一戦」がスタート マーベラスは,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の10周年アップデートを本日実施し,合わせて,ゲーム基盤統合後で初の新ワールド「w25ワールド」をオープンした。遊んでいる登録サイトにより勢力が変わる「登録サイト対抗!天下統一戦」も,本日開始だ。 「ブラウザ三国志」の「10周年記念ファン感謝祭」をレポート。10周年アップデートで実施されるワールド統合や新機能追加の詳細が公開に マーベラスは2019年7月14日,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」のオフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」を東京都内にて開催した。ワールドの統合や追加される新機能といった,会場で発表されたアップデート情報を中心に,イベントの模様をレポートしていこう。 「ブラウザ三国志」10周年記念企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の事前登録受付が本日スタート 2019年7月15日に,2009年7年15日のPC版サービス開始から10周年を迎える「ブラウザ三国志」。マーベラスは本日,本作で2019年7月17日に始まる10周年記念企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の事前登録受付を開始した。「mixi」「Yahoo!Mobage」「公式連合」それぞれの陣営に分かれて戦うのだ。 「ブラウザ三国志」10周年記念インタビュー。3名のキーパーソンに,これまでの挑戦や今後のアップデートについて聞いた マーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」が,2019年7月15日にサービス開始10周年を迎える。それを記念した「ファン感謝祭」や各種キャンペーン,9つのプラットフォームを対象に行う“ワールド大統合”などについて,プロデューサーの五味一郎氏,ディレクターの杉村剛介氏と松田勇樹氏に話を聞いた。 「ブラウザ三国志」,東京シティ競馬とのコラボキャンペーンを実施。10周年を記念したリアルレースの開催が7月12日に決定 「ブラウザ三国志」の10周年特設サイトが本日オープン。オフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」が7月14日に開催 マーベラスは本日,オンラインシミュレーションRPG「ブラウザ三国志」の10周年を記念する特設サイトをオープンした。特設サイトでは,関連イベントやキャンペーンの情報に加え,7月14日に開催されるオフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」の情報が公開されている。 「ブラウザ三国志」,新設された「w24 ワールド」で100万円分のCPを争奪する“砦攻略キャンペーン”を実施 「ブラウザ三国志」,3種の新兵科や新要素「天候」などを追加する大型アップデート「武侯祭」が実装&DMM GAMES版がサービス開始 マーベラスは2018年11月7日,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」において,新兵科「斧」「双」「錘」や,「天候」などの新要素を追加する大型アップデート「武侯祭」を実装した。それに合わせて,アップデートで実装された「新兵科」と「天候」がすぐに楽しめる新ワールドが登場し,本作のDMMGAMES版も配信が開始された。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/089/G008929/contents.xml ▲ お問い合わせ ブラウザ三国志攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします browsersangokushi_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント ひな型を現在UPしていっていますが、不足している点等ありましたら、コメントよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-01 14 19 41 とりあえず”施設・兵士・強化”カテゴリのひな型はこの形で行こうと思います。何かありましたらよろしくコメントよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-02 16 55 38 mixi3鯖のデータを入れる雛形が全然なかったので近日中に対応します。申し訳ありません。 - 管理人 2009-10-18 15 06 54 ☆2は総攻撃力がどれくらいでおとせますか? - 勇者さん 2010-03-03 20 57 50 まだ素人なんですかチュートリアルの座標がわからないんですが↓↓ステージは7ですわかる方教えて下さい( _ ) - 大樹 2010-09-29 19 44 38 メニュー - 名無しさん 2011-12-24 23 19 57 名前
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/31.html
瀕死HP回復 HPが1/4以下になると自動的にHPが回復するスキルを作ります。 以前書いた遅延ダメージの応用です。 作り方 遅延ダメージとは違い、以下のマップ共通イベントの作成だけでOKです。 自動開始イベント(前) 条件:「ユニット」フィルター:全軍指定データ条件:対象のスキルを所持、現在HPが1/4(1/4以下が対象になるので1/5は設定しなくてもOK)以上の条件を全て一致している時にイベント開始 イベントコマンドイベントの全体処理:HPの回復フィルター:全軍指定有効相手:対象のスキルを所持、現在HPが1/4(1/4以下が対象になるので1/5は設定しなくてもOK)以上の条件が全て一致しているユニット回復量はお好みでいいが回復後の現在HPも1/4以下であった場合は再度回復イベントが起こる イベントの状態変更でこのイベントの実行済み解除 他の使い方 効果をユニットのステートのステート付加でパラメータボーナスがあるステートの追加に差し替えて瀕死ヘイストとかに。 効果をユニットの状態変更の「待機:無効」に差し替えて瀕死クイックに。 HPが変動しないイベント内容だと条件上無限ループに陥るので別の自動イベントでこのイベントの実行済みを解除するなど工夫が必要。 具体的にはターン終了時に実行済み解除するなど。この場合は1ターンに1ユニットが一度しか効果を発動できないが。 該当スキルを所持するユニットが味方1人だけの場合はエンディングイベントで実行済み解除とか変数で発動回数制限とかしてもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/qweasd/pages/15.html
map_01_00
https://w.atwiki.jp/ultima/pages/90.html
発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル リアルタイム戦略シミュレーション 発売元 アークシステムワークス(株) プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //www.aqi.co.jp/product/3gokushi-touchbattle/index.html 解説 PCで大人気のブラウザ三国志がPS Vitaでも無料配信されます! PC版の面白さをそのままに、どこでも通信プレイが楽しめる事に加え、グラフィックを進化。 PS Vita版オリジナル武将やクエストの追加など、PS Vita版ならではの要素が加わります。 アップデートによる新たな要素も続々と予定されています! スクリーンショット PV
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/45.html
基本中の基本アイテム。 ブロックしていれば話は別だがこれがないと狩りはままならない。 しかしあまり回復量の大きいポーションを持ち歩いてもイマイチ。 事故が多い狩り場であれば仕方ないが、基本的には最大HPに合わせて選ぼう。 最大HPの1/4程度の回復量があれば事故も少ないだろう。 ステDEFによって回復量が増えるため、回復量の説明は目安程度に。 ヒールP(小)orロシュ1号P ヒールP(中)orロシュ3号P ヒールP(大)orロシュ5号P ヒールP(特大)or焼きそば ライフP(中)orビーフジャーキー ライフP(大) 生命のかけら ヒールP(小)orロシュ1号P 序盤の基本的なポーション。HPを200程度回復する。 祝福のダンジョンではこれでいいだろう。 基本的にヒールPよりロシュPのほうが安上がり、ロシュのよろず屋で売っているので安く済ませたいのであればそちらを使おう。 ヒールP(中)orロシュ3号P 試練1や水晶1など、ヒール小などでは回復が追いつかなくなったらこちらへ切り替え。 HPを350程度回復する。 ロシュPはバラ付きがあるもののコスパが良好なため、やはりこちらの方がお勧めである。 実は交渉買いをしなければクラブアジトのほうが安い。クラブに入っているのであればそちらから買おう。 ヒールP(大)orロシュ5号P HPを500程度回復する。 やはりロシュをお勧め、クラブアジトであればさらに安い。 低レベル帯ではこれにお世話になるだろう。 ヒールP(特大)or焼きそば HPを800程度回復する。 終盤まで長く使えるPOTでは一番コスパが良好。 ヒール特大は重量を2取るが、焼きそばはそのデメリットは解消されている。 しかしいずれにせよ99個で1スロット取るため、多く持つとスロットを圧迫するという欠点があることに注意。 ライフP(中)orビーフジャーキー HPを3割程度回復する。 HPが6kを超える程度になってきたら切り替えを検討しよう。 とりあえずこれがあれば安心という感じのポーション。 ライフ中はクラブアジトで購入できる。 ビーフジャーキーはエルティボで買えるが、交渉買いをすればライフ中よりも安くなる。ケチりたい方はどうぞ。 ライフP(大) HPを5割程度回復する。 HPが9kを超える程度になってきたらこちらの方がいいかもしれない。 ただし回復量的に融通が利かないため、焼きそばかライフ中との併用をするといいかも。 購入はクラブアジトでどうぞ。 生命のかけら HPを全快する。 基本的にライフ大で事足りるため、一部ボス戦での使用を検討する程度でいいだろう。 購入はフリンの夢で出来る。ソロでは侵入できないため、誰かとチームを組もう。
https://w.atwiki.jp/cano_wiki/pages/12.html
HP回復について お浚い 一般的に言われているPOTのデータです。(一部Frantic氏のWebページより転載) 種類 1個当たりの回復量 1秒間の回復量 16秒間の回復量 回復量/重さ(重量効率) 各種ジュース 25 25 400 4.30 レッドポーション 15 30 480 2.10 濃縮レッドポーション 15 30 480 4.19 祝福レッドポーション 25 50 800 3.24 古代レッドポーション 20 40 640 2.49 オレンジポーション 45 45 720 4.85 濃縮オレンジポーション 45 45 720 9.70 祝福オレンジポーション 55 55 880 5.74 古代オレンジポーション 30 60 960 3.12 クリアーポーション 75 75 1200 6.35 濃縮クリアーポーション 75 75 1200 12.71 祝福クリアーポーション 85 85 1360 7.23 古代クリアーポーション 55 110 1760 4.82 考察 16秒はMP回復の最低間隔です。ヒーラーのMPを基準に、戦争ではどの程度のダメージを受け、どの程度の回復量が必要なのかを考察します。 ダメージソースと必要回復量の考察(防衛時) 攻め・守りで状況は変化すると思いますが、まずは防衛時から。 一般的なダメージソースといえば、「タゲ集中 ○○」の言葉に代表される弓矢であると思います。 ここでは、弓隊の攻撃力を測ってどの程度の頻度でヒールを対象者にかければ良いのかを考えます。 弓隊1人当たりのダメージ まず、弓隊一人がどれだけのダメージを与えてくるのか? ここは仮定になりますが Lv50 DEX24(装備・魔法込み)エルフ 未変身 武器 +7フレイムボウ ミスリルアロー 補助魔法:ヘイスト・ワッフル・ストームアイ を平均とします。 このエルフの攻撃力は ダメージ- 武器 11 DEX 6 クラスボーナス 5 風属性魔法 3 アロー 5.5 速度 - 60(素)×1.33(ヘイスト)×1.15(ワッフル) 最大命中率の95%と16秒間に直すと728になります。(16/60=0.27として) 弓隊の人数と命中率は? ダメージを受ける側をLv52ナイトとします。ER15であるので、最大約80%命中。 弓隊の人数は、SSを見て察するに多くても20人。 ダメージ結果を以下に纏めてみます。ヒール必要量は(ダメージ量-古代CP)で出しています。回数はG-H・H-A(130回復)で出しています。 16秒間 弓一人当たりダメージ 弓隊10人 15人 20人 弓タゲ10人の時のヒール必要量(回数) 80%命中(最高命中率) 608 6080 9120 12160 4320(33回) 70%命中 532 5320 7980 10640 3560(27回) 60%命中 456 4560 6840 9120 2800(21回) 50%命中(最低命中率) 380 3800 5700 7600 2040(15回) となりました。結構多いですね・・・。
https://w.atwiki.jp/onedndspellbreakdown/pages/601.html
キュア・ウーンズ スペア・ザ・ダイイング パワー・ワード・ヒール ヒーリング・ワード ヒール プレイヤー・オヴ・ヒーリング マス・ヒーリング・ワード マス・ヒール マス・キュア・ウーンズ リザレクション リジェネレイト