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復活ポイント(ふっかつぽいんと) グラディウスシリーズにおいて、ミスをして自機がやられてしまうと、一度画面が暗くなり、少し前に戻されてそこから再スタートさせられる。 (これを戻り復活方式という) これは復活時に剥奪された装備をある程度整えさせるために、カプセルを出す敵キャラが出現する所まで戻すのだと思われる。 スタート→(空中戦?)→A地点→B地点→C地点→ボス と言うような流れになっており、空中戦でミスをすると最初から、A~Bの間でミスをするとA地点から復活、同様にB~C間でミスをするとB視点から、C~ボス戦でミスをするとC地点からの復活となる。 A~Cの各地点を復活ポイントと呼ぶ。
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CheaterHoundの同士を増やす為のページです。・の次に名前を書いて下さい(チームではないのでどこかに所属していても加盟できます。) NEIL ZAZA 快適なMPOを作ろう! anonymouse:チーターはオフラインで自己満足しててください。 7TH チートに頼るやつはオフラインにカエレ!! SLSNAKE チート部屋突撃! スネーク:FOXHOUNDから来ました。チートは今のところ一度に2人くらいなら消せます。ヨロシク。 XRYUX チーターは埋葬します。 [W.W.T]WAT_WAT 時代は弱肉強食。チーター?そんなもん食ってやるw [U.S.A]MOTI チーターBAIBAI! 全く連絡がつかなかった2人は除名させて頂きました。 スケジュールの都合上3人脱退しました。
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このページはhttp //www.mugenrmt.com/wiki/hounds/6748.htmlからの引用です ハウンズのメインクエスト4ー侵入 メインクエスト4ー侵入 メニュー ハウンズのメインクエスト5ー ダークとゴースト ハウンズ攻略/サブ任務·キルポイント ハウンズのメインクエスト4ー侵入 HOUNDS(ハウンズ)攻略—メインクエスト(任務) ハウンズのメインクエストー偵察 ハウンズのメインクエスト2ー救出 ハウンズのメインクエスト3ー近道 ハウンズのメインクエスト4ー侵入 メインクエスト4ー侵入 やられやすい場所としてC4をたくさん設置する部屋付近があります まず扉を開けるとラッシュが来るがこの時厄介なダニファ(犬っぽいやつ)が出現します 耐久力がとてつもなく高いのでスキルで移動速度を落としたりして集中火力で倒したい 次に2つ目の階段手前の柱まで移動するとラッシュが来ます。ベルフォルガーがたくさん来るため出したら速攻後ろに下がることが大事 2番目の階段を降り始めるとすぐまたラッシュが来ます。さらにダニファも出現します。 知らない人が味方の体制が整ってないうちにこれを出してしまい全滅するケースがあります。 その後はタイラント2匹出現するが対処は楽です。 終盤付近の大きなホール。ロケランシェルパ2匹出現します。タゲられてる人は広い爆風に気をつけて退避します。他の人が攻撃します。 タゲられてる人が攻撃したい場合は柱を盾にします。 この後ノーマルとルートが違い地下へ。 以前までは電車の間に安置が存在したが、2月25日に修正されたため利用不可能に。 現在はドラム缶反対側階段下とドラム缶側の電車張り付きの二箇所が若干安全な場所に。 どちらか片方に固まってしまうとシェルパが来た時に全滅してしまうおそれがあるので、 弾薬箱持ちを含めて3-3に分かれるとクリアもみえてくるだろう。 * 火力が少ないor居ない場合は、敵が多いドラム側のみでやる方が楽らしいです { 注意する必要がある行為 } 失敗する可能性が非常に高くなる(ほぼ無理)ので、確認してね。 護衛のターレットは、安全地帯の近場に設置してはいけない(設置するとほぼ全ての敵が来ます) 銃器を持っている敵を最優先で倒す必要がある(遠距離攻撃に対しては、安全地帯などほぼない) 列車の上も確認しよう(列車の上に銃器持ちが出現する) 安全地帯から勝手に出ないand離れすぎない(大量の敵がくるので、押しつぶされます) 長距離スナイプする敵を発見したら、倒すor報告しよう(発見できなければ、対処できず各個撃破されます) 火炎放射持ちのやつは、肩に乗っている装置を先に壊すこと(こいつがロケラン?発射装置) セントリーガンは設置しない グール等の近距離攻撃しかしないモブは後回し シェルパは肩に乗ってるボルトさえ倒せばほとんど的になります Copyright (C) 2005-2011 mugenrmt. gameshop Corporation. All Rights Reserved.
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ようこそCheaterHoundのページへ! - 人の方がアクセスされました。 CheaterHoundはMPOのオンラインでの反則行為を許せない人たちのためのページです。 しかしオンラインチームと言うわけではありません。共通の意見を持った同士とチーター (チートをしている人)をこらしめるワケです。チームではないので登録とは違いますが、加盟と言う形でHoundに参加できます。またHound加盟者ではなくても報告板は編集できるので自分の確認したチートやチーターの情報を載せることができます。 新着情報はすぐにコナミ様に報告させて頂いています。 チーターはいなくなることは無いですが、実際に戦うことが出来ない人でも報告さえしてもらえればそのチーターはオンラインはできなくなります。みなさんの報告がMPOオンラインを変えます。是非情報提供を宜しくお願いします。 誰かチャットの参加者いたら挨拶だけでもお願いします。 チャットパスワード>>hound [CNCM]はチートチームではありません。誤った情報を流さないように願います。
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VIP Soundsとは 匿名掲示板"2ちゃんねる"の雑談系2にカテゴライズされてる"ニュー速VIP"内で不定期(いずれは定期化したい)に活動している企画 ニュー速VIP(以下VIP)にいる人達がそれぞれのオリジナル曲を公開する事で交流や宣伝、新しい試みなんかをやっちゃいましょー!って企画です 最終的にはDL販売が賑わって、音楽やる人達のモチベーションアップに繋がればいいななんて思ってます 細かい事は気にせず、手元に音源ある人は参加してみてはいかが!?
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HOUNSにおける死亡は2種類存在します。 HPが0になった「ノックダウン」、ノックダウンから更に悪化した「死亡」です。 但しHPがあった場合でもノックダウンが発生せず死亡する「即死」が発生する場合もあります。 ノックダウンからの復活と阻止 (COOP・PVP共通) ノックダウン中ステータスに表示されず、画面にも表示されないステータスとして「潜在HP」があります。 潜在HPとは別に「致死時間」がありこちらはゲージ表示されます。 ノックダウン中、味方が近づきSpaceキーを押すことで「復活」となります。 致死時間が無くなるか、ノックダウン中にダメージを喰らい潜在HPが0になると「死亡」となります。 また敵がノックダウンしているのを見つけた場合、確認射殺を行い潜在HPを0にすれば「死亡」させる事ができます。 死亡からの復活について (COOP専用) COOPモードでは「復活ポイント」があります。 そこに味方が到着するとそこまでの間に死亡したユーザーの「復活コイン」を使用し復活できます。 復活コインについて2種類 キャラクターが所持している復活コイン (画面左下のハートとその数字) アイテムとして存在する復活コイン があり、キャラクターが所持している復活コインを優先的に消費されます。 キャラクターが所持している復活コインは1時間毎に1枚回復し最大5枚所持できます。 アイテムとしての復活コインの他に「即時復活コイン」はキャラクターが死亡してから一定時間の間のみ使用でき 使用した場合、一定時間の待機後他の味方と同じ位置に復活します。 使用するには味方が1人以上生き残っている必要があります。 これらの復活には限度があります。1任務中3回が上限になっており、それ以上の復活は不可能となります。 即死について (COOP・PVP共通) 基本的に体術(Fキー)によるKILLは即死扱いです。 また難易度CHALLENGEにおけるシェルパのミサイルランチャーやコクーングールの自爆等、一部バチルスの攻撃が即死扱いになるのもあります。
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《Ghost Hounds》 #whisper 警戒持ちの黒ウィニー。 しかも色対策カードとしての側面も持ち、対白クリーチャー限定で先制攻撃を得られる。 警戒、先制攻撃とも、白の得意能力であり黒はあまり得意ではない。 その意味では、わりと珍しいカードといえる。 もっともこれが作られた当時は黒も多数の騎士を持っていたため、先制攻撃をそれなりに使えていたのは事実。 いずれにせよ、これらの能力はある程度のパワー/タフネスがないといまいち生きてこないものなので、これも単体ではちょっと使いづらい。 クリーチャー強化系カードと組み合わせたいところ。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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1712119 大型アップデート!2016年07月27日より「HexagonProject」始動! HexagonProjectとは? 「Real」「Natural」「Original」「Resonate」「Resolution」「Experience」 6つの要素を尊重し、1つも欠けることがないバランスで再チューニング。 従来のバージョンよりレベルの高いサウンドを実現しました。 DiamondSurroundとは? DiamondSurroundは、音の比率を再構成し、 原音を保ちながら現実的な音にするステレオヘッドフォン用DSPです。 DiamondSurroundの仕様について オーディオデコーダの「ffdshow」を利用したDSPで、入力された音の比率を、 ジャンルに合わせて設定されたプリセットにより、その場で聞いているような環境を再現して再生するDSPです。 このDSPは、従来の高音質化DSPのようなイコライザーや、リバーブなどを使用して音質を向上させるのではなく、 音を分離し、各チャンネルの音量比を調整。 その為、原音を直接弄るようなDSPと比べて味付けを大幅に抑えられます。 同時に原音の雰囲気も保つ為、原音重視で現実世界に近い音響を再現出来ます。 なお、音源が自然な場合は、本DSPを使用しても効果はありません。 あくまで現実離れした定位やバランスが不自然な曲に対してのみ力を発揮します。 使用しているffdshowの仕様上、リアルタイムで変換・再生を行う為、音源ファイルを書き換えることはありません。 また、直接DSP効果を書き込むことも可能です。 ※ffdshowを使用するソフトウェアがファイル書き込みに対応していることが必要です。 用意されたプリセット設定の種類について 現在、以下のプリセット設定があります。 (iMPress v3) DiamondSurround iMPress v3 Festival 屋外ライブ用 DiamondSurround iMPress v3 Orchestra クラシック音源用 DiamondSurround iMPress v3 Hexagon 他ジャンル汎用設定 DiamondSurround iMPress v3 EastShrine 東方BGM、アレンジ曲用 DiamondSurround iMPress v3 VR.Animation アニソン・ボイスSE、ビジュアルノベル用 Festival 楽器の音を高め、声量や奥行きのある音を減らして、実際の屋外ライブの様な音に昇華します。 高音域から低音域まで、現実的な迫力とパンチのあるサウンドへ変わります。 Orchestra 生演奏の臨場感、音の力強さを再現する設定です。 楽器の生々しさに重視したチューニングで、オーケストラ音源や打ち込み音源、生演奏音源、何れに対しても力を発揮します。 Hexagon どの様なジャンル・曲調であっても対応可能な、汎用性に特化したチューニング。 「現実的」「自然」「原音忠実」「共鳴」「解像度」「実体験」の6つの要素を尊重し、全てを欠かす事なく忠実に変換します。 分解能が高い為、音が聴き取りやすくなります。 EastShrine※世界初 旧バージョンのEastSTGを更にチューニングしました。 ZUN氏が製作する東方シリーズの原曲はもちろん、東方のアレンジ曲に対しても抜群な効果を発揮します。 VR.Animation※世界初 アニメソングやボイスSE、ビジュアルノベルのVR化に特化したプロファイルです。 VR.AnimationとAnimatorの設定を両立させ、従来と同様に日常の音に近い変化ですが、 楽しさを感じ取れるリズム感と再現度をより良いバランスで両立しました。 VR.Animation x2 x4 上記VR.AnimationのDSP効果量2倍と4倍の設定プリセットです。 より極端なバランスの際に使用する設定となります。 +iMPress v2以前の旧バージョン DiamondSurround iMPress v2 Festival 屋外ライブ用 DiamondSurround iMPress v2 HatsuneMiku ボーカロイド用 DiamondSurround iMPress v2 Orchestra オーケストラ音源用 DiamondSurround iMPress v2 Revolution ニュートラル設定 DiamondSurround iMPress v2 Stadium スタジアム音源用 DiamondSurround iMPress v2 EastSTG 東方BGM(原曲)用 DiamondSurround iMPress v2 EastArrange 東方アレンジ曲用 DiamondSurround iMPress v2 Animator アニメソング・ボイスSE用 DiamondSurround iMPress v2 VR.Animation ビジュアルノベルVR化用 Festival 楽器の音を高め、声量や奥行きのある音を減らして、実際の屋外ライブの様な音に昇華します。 高音域から低音域まで、現実的な迫力とパンチのあるサウンドへ変わります。 HatsuneMiku※世界初 ボーカロイド系音楽全般用の設定で、機械音声特有の単調的な楽器の音を実際に演奏しているような雰囲気に仕上げます。 臨場感よりも音の力強さを引き出す為の設定で、音がより鮮明になります。 Orcestra 生演奏の臨場感、音の力強さ、音の遅延を再現する設定です。ソースがオーケストラ音源の場合に力を発揮します。 実際の環境下での遅延と収録音源の遅延の誤差を微調整し、録音された音源を本物のオーケストラの様に響かせます。 Revolution 「革命」という名前の設定で、様々な音源において平均的で偏りのない音になるように設計されたプリセットです。 PopやRock等のごく一般的なジャンルの音源を極限まで各チャンネルの割り当てを調整。 音を鮮明にしながらも、原音重視でフラットに仕上げた相性抜群のサウンドステージを響かせます。 Stadium スタジアム独特の反響音を再現した設定です。 録音音源の反響音等をチャンネルで分け、楽器や声の音情報を正確なディレイ・定位で再出力し、 各種分配量を調整することで、実際のライブ環境に似た状況を作り出します。 EastSTG※世界初 ZUN氏が製作する、東方シリーズの音楽(原曲)に特化したDSPです。 幻想的な音に仕上げる為、総数百曲の音構成を何度も解析し、音場や音の作り方をみてアベレージポイントを設定。 どの様な曲であっても確実に合う様に、ディレイタイム・各Ch割当量を細かく見極めて設定しています。 この設定を利用すると、今までのBGMは幻想的なハイレベルな音源へ昇華します。 EastArrange※世界初 東方のアレンジ曲に特化したDSPです。幻想的でかつ、パワフルな音に仕上げながらも、 アマチュア系・同人系によくあるミックスエラーを抑えつつ、原曲のイメージを崩さずに維持して変換します。 音の傾向がEastSTGと似ていますが、若干Revolution寄りです。 Animator※世界初 アニメのBGMやボイスなどの音楽に特化したプロファイルです。RockやPopなアニメBGMにも適応した、 自然に心を揺り動かされるリズム感と現実的な音響でアニメの魅力を最大限に引き出します。 VR.Animation※世界初 R18アニメ系フルボイスゲームのBGMやボイス・SE等の音を、 現実世界で聴いている様な日常に近いサウンドステージへと昇華させるDSPです。 「音」を通じて仮想的な現実空間を再現し、より感情的に浸れる様になります。 VR.Animation x2 x4 上記VR.AnimationのDSP効果量2倍と4倍の設定プリセットです。 より極端なバランスの際に対応する為の倍率設定となります。 ※2016/1/1 チーム調査。 対応OSと、必要性能構成について 対応OS・必要性能構成は以下の通りです。 対応OS(32bit 64bit問わず) Windows 10~Vistaまで 最低限必要な構成 CPU 1GHz以上 RAM:2GB以上 HDD空き容量:100MB以上 ※参考情報:Core™ i7 4790K で CPU使用率0% 入出力ビット深度(音源を含む)16Bit~32bit サンプリングレート 44.1KHz以上 ステレオ ※32Bit非対応の場合、再生時にBit欠落が発生します。 ※このDSPは、性質上オンボードDAC等では効果が薄い場合があります。 DiamondSurroundを利用可能なプレイヤーについて ffdshowが利用可能なプレイヤーであれば、基本的に使用できます。 ゲームによっては、リアルタイム音声変換が可能な場合もあります。 現在、以下のプレイヤーにて再生を確認しています。 J.RiverMediaCenter WindowsMediaPlayer MPC-HC MPC-BE KMPlayer GomPlayer Lilith uLilith aviutl foobar2000 WinAmp DiamondSurroundを利用する際に注意する点について このDSPは、音に関する部分を最適化している為、既存のサラウンドなどの機能と干渉し、 誤動作や音質の劣化を引き起こす可能性があります。 その為、イコライザー、仮想サラウンド・自動音量調整等はオフにする必要があります。 このDSPには音質劣化を避けるためにリミッターがありません。 音割れする場合は、音源の音量を下げる必要があります。 ※曲にもよりますが、レベルを-3~4dB まで下げるとクリッピングを回避できます。 また、24bit以上に対応していないサウンドボードで利用頂いた場合、 再生不可もしくはノイズが再生されますので、ご注意ください。 ※音源については、16bit~32bit整数・浮動小数点、サンプリング周波数44.1KHz~192Khzまでの再生を確認しております。 設定ファイルはレジストリデータの為、実行前にバックアップをとることをおすすめ致します。ffdshowが既にインストール済みの場合、一部の設定を上書きしますのでご注意下さい。 ※ このソフトウェアを利用して生じた問題は取りかねますのでご了承ください。 インストール手順とダウンロードリンクについて インストール手順 ※ ffdshow-tryoutsインストール済みの場合は(1)~(2)は不要です。 (1).下記のffdshow-tryoutsをインストール。(設定項目はそのままで可) (2).ffdshow-tryoutsをインストール後、PC再起動。 (3).再起動後、DiamondSurroundの設定ファイルを実行。 (4).お好きな音楽を再生した際に、タスクバーに[FFA]と表記されたアイコンが表示されれば導入完了。 ※デフォルトでは設定が無効ですので、FFAを右クリックし、プリセットを選択して有効になります。 ――DSPエンジン―― ffdshow-tryouts ※必ず32bit版をインストールしてください。64bit版ffdshowには対応していません。 ffdshow-tryouts最新版 ――最新版―― DiamondSurround iMPress v3 (Ver9.1) http //firestorage.jp/download/ab1ffe624d0ef01009afdb445c7e8c1ed322d72c +――旧バージョン一覧―― DiamondSurround iMPress v3 (Ver9.0) http //firestorage.jp/download/535879aad81bff8761bb62d2e12ef89eb3742652 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.9) http //firestorage.jp/download/0e8dfe717478c8d5fd48b828021ab87093f29c7c ※ver8.7、8.8はver8.9用プリセット試作バージョンの為、省いています。 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.6) http //firestorage.jp/download/5d9ef76e13edf50fc29e9c1c64d036008125d36e DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.5) http //firestorage.jp/download/79140abbbf68175071842e815cf03b9bff40579b DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.4) http //firestorage.jp/download/ed56a2db3c27c08410a72b67337cd4139b25087b DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.3) http //firestorage.jp/download/245fe0c8d5bea29f384db87acb0f107170e95ff2 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.2) http //firestorage.jp/download/4dd9b3b89d5322b195b756da79679c7d70259ae0 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.1) http //firestorage.jp/download/78fc92e179f5cf13bd6f04be99698fbb1dcb9d98 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.0) http //firestorage.jp/download/217b79e35ee1e8796a7415733f30430fcb71ba47
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