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https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/979.html
Ghomara【gho】 ゴマラ語 00 Afro-Asiatic 01 Berber 02 Northern Berber 03 Zenati 04 Ghomara 《絶》extinct language モロッコ【MA】 言語名別称 alternate names Shilha Taghumarit Tamazight Ghumāra Ghmara 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/magiciansage/pages/15.html
このページでは、Magician s Ageで収録されているタイプの概要を解説します。 タイプ概要 タイプ概要表 タイプ名 略称 タイプ概要 アトミックブラスター AB 核爆発を模した、高出力の核熱系Magicを活用するタイプ オルタネイトウォーリアー AW 物理攻撃と魔法攻撃を交互に行うことで真価を発揮するタイプ ブラッディコントラクター BC 血を媒介としたバッドステータス「呪印」を軸としたタイプ カラーインファイター CI 各属性と色を対応付けた、近接戦闘特化型タイプ カオストリックスター CT 強力なランダム効果を多数持つ、変幻自在なトリッキータイプ エレクトロエンフォーサー EE 麻痺効果や、振り直し効果を操る雷属性タイプ フリーズキャッスル FC 凍結効果や、回避カウンターを操る氷属性タイプ フレイムソーサラー FS 火傷効果や、命中クリティカルを操る炎属性タイプ レーザースニッパー LS 封印効果や、レーザーによる貫通攻撃を操る光属性タイプ マジックエキスパート ME 様々な効果の魔法系Magicを持つ、魔法攻撃特化型タイプ マインドバニッシャー MV 五感を操作し、様々なバッドステータスを与える、絡め手タイプ オブジェクトコマンダー OC 様々な設置物をフィールドに配置するMagicを多く持つ、特殊なタイプ オパルスナイト OK 宝石の力を活用するMagicを持つ、汎用性特化型タイプ ルーンデコーダー RD ルーン文字による印術系Magicを扱う、支援寄り万能タイプ サムライソウル SS 剣を扱い、連撃を繋げることで攻撃力を伸ばしていく、近接特化タイプ タイムドリフター TD 味方の速度を速めたり、敵の速度を減速させる、時間操作系タイプ ヴォイドクリエイター VC 漆黒の物質である「虚無」を利用する引力操作系タイプ ヴァイタルミュール VM 回復スキルを多く持ち、味方を支援する回復型タイプ ウィンドルーラー WR 高い敏捷性と、疲労効果を操る風属性タイプ ウォーターチューナー WT 高い防御力と、変幻自在な液体による攻撃を操る水属性タイプ
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About This is an English language wiki for YY-CHR.net. If you have any questions or comments, email me at christen.got@gmail.com このウィキはファンが書いたYY-CHR@atwikiの英語訳だ。christen.got@gmail.comへ質問を送れる。 Download 「 YY-CHR.net build 2021/06/06 」 (598kb) japanese, english Synopsis YY-CHR is a sprite editor that can edit and display images in ROMs for NES, SNES, and other old consoles. Additionally, it comes with a palette editor and a background pattern editor. It supports many image formats. Formats discussed below. (If you want to add a plugin for additional format support, please inquire on the YY-CHR forums). For easy editing, theres a sort feature that displays using 8x8 pixel units. The sort function can be tweaked. Because images in ROMs are often uncolored, it comes with a palette editor that colors them for display purposes (edit results do not affect images). There is also a function to read the palette from emulator state files to make it easier to reproduce the images in the game. If using the Favorites feature (Jump List), you can change the list and apply names to image addresses and image formats. You can save the trouble of matching the address and matching the image format each time you open the file.
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/134.html
This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Geffen Number of Skills 14 Total Skill Points 121 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +0 +4 +0 +8 +3 +3 +← クリックで目次を開く Overview Job Changing BuildsStats Equipment Class DataSkillsQuest Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview Mages rely on their skills as their main source of damage, and such attacks are magically based and only take into account the target s Magical Defense×, and not their Physical Defense×. Furthermore, all of a Mage s spells are elemental×, thus meaning the accurate use of the correct spell against the correct monsters is highly important. Job Changing Once you are Job Level 10, head to the Mage Guild in northwest Geffen ( geffen 63, 177). Talk to the Mage Guildsman, who changes your job to Mage and rewards you with a Novice Rod [3]. Builds This is the most common initial stat layout STR 1 AGI 9 VIT 1 INT 9 DEX 9 LUK 1 Stats INT - One of the two most important stats for a Mage not going down the "Full Support" route (i.e. hoping to become an FS Sage with no INT). It increases magical damage and SP regeneration. A popular figure for total INT as a Mage is no longer 105, since MATK no more based on the square of multiple of 5 and 7. Mages are suggested to having even value of Int as each Int add 1.5 MATK but it will round down. It is also means that "every Int add 1 point to MATK and each 2 Int add 1 MATK further". Int also reduce Cast time by a value of approx. 0.188%, which is half of that Dex can reduce it(0.377%). DEX - The other major stat for mage classes, it reduces cast time. Most people when leveling a Mage get a massive amount of INT to begin with and only get DEX until later. Typically, when going Wizard, you will want to add a little bit of DEX around 90 INT to make the Wizard test easier to complete (those few seconds shaved off a couple of long spells can mean the difference between a pass or fail). VIT - One of the two main "defensive" stats, it increases physical defense and maximum HP. WoE×-oriented players often get around 30~50~100 (100 typically more for Sages or Scholars) VIT for status-effect resistance, dropping a few points in INT or DEX. As a non-FS Mage, do not bother investing in VIT until becoming second class. Focus more on INT. AGI - The second defensive stat, it increases flee rate and attack speed. An essential stat for battle-Sage builds, but the golden rule of getting high INT first still applies. A few Wizards in the past have favored this stat in experimenting with the skill Quagmire×, though very high figures of AGI are needed (above 70), this seriously crippling cast time and WoE/PvP× gameplay. LUK - Every 10 points in LUK increase perfect dodge by 1 point. Some people opt for 9 LUK when making a Mage going Wizard, as perfect dodge from 9 LUK can help more often in a high spawn map than the minor flee from 9 AGI. Every 3 Points also will increase MATK by 1, It s suggested that Luk shouldn t be more than 11 base as the stat cost isn t really worth it, and Dex/Agi/Vit might be a better choice, as those stat affect your survival rate(fast cast can reduce the time of battle thus survival chance increase). Gloria× can be helpful to Mages after Renewal STR - Not many Mage players are keen in spending precious stat points in STR, but some might find use in increasing weight capacity and being able to carry more restorative items. Some battle-Sage builds also include STR as high as 50~70, though it s usually recommended to achieve high INT first to help leveling as a mage. Equipment Get any type of Staff as soon as possible. The increase in MATK× is very helpful at low levels. Rod s and Wand s can be bought from the Geffen Weapon Dealer. A Guard would also be a good investment from the Armour Dealer for new players. Generally, aim to get as much armor as possible to increase the chance of surviving monster hits. Although potentially expensive, a Heal Clip should be a top priority. This will help save loads of money that would have gone towards restoration items (i.e. Red Potions) and greatly increases leveling efficiency. Armor with Pupa Card (+700 HP) will help the most as a Mage, due to their low HP. INT enhancing cards and equipment ( Elder Willow Card , Earrings , Mage Hat ) tend to be more useful at this point than DEX equipment ( Apple of Archer , Gloves , Drops Card ), but it s really up to getting as much as the player can afford. Class Data Skills See Wizard Skills or Sage Skills for second class skills. Skill Description Levels Type Cold Bolt× Launch 1~10 cold bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Water-element damage. 10 Offensive Fire Ball× Attack a target and enemies in a 5×5 area around it for MATK*1.6~3.4 Fire-element damage. 10 Offensive Fire Bolt× Launch 1~10 fire bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Fire-element damage. 10 Offensive Fire Wall× Put up a small fire wall that causes 50% Fire-element damage to enemies passing through and pushes them back. 10 Offensive Frost Diver× Attack a target for up to 200% Water-element damage with a chance to freeze it, rendering it immobile and turning it to Water 1 element. 10 Offensive Increase SP Recovery× Passively increases SP× recovery speed when not moving. Also increases efficiency of SP-restoring items consumed and thrown by an Alchemist 10 Passive Lightning Bolt× Launch 1~10 lightning bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Wind-element damage. 10 Offensive Napalm Beat× Deal up to 170% MATK Ghost×-element damage to target and all enemies in a 3×3 area around it. 10 Offensive Safety Wall× Use a Blue Gemstone to create a pillar on a cell that protects whoever stands in it from melee attacks. 10 Supportive Sight× Reveal hidden enemies in a 7×7 area around the user. 1 Active Soul Strike× Ghost-element attack dealing up to 5× MATK damage to a single target. Does additional damage to Undead×-element enemies. 10 Offensive Stone Curse× Attempt to turn target into stone, rendering it immobile and turning it to Earth 1 element. 10 Active Thunderstorm× Foes within target 5x5 area are hit 1~10 times, each for MATK*1 Wind-element damage. 10 Offensive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Energy Coat× Reduces damage from incoming physical attacks while consuming SP. 1 Supportive 35 Energy Coat Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 STR AGI 18 26 40 47 VIT INT 2 14 22 33 38 44 46 50 DEX 6 10 36 LUK 30 42 49 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Mage Mage Skills Cold Bolt× ・ Energy Coat× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Quests Mage Skill Quest ・ Mage Training Quest× Weapons× Dagger× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Mage | Classes | Novice | Pages needing expert attention
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/46.html
MAGE系ソウル一覧 * Soul 指向 特徴 GroupBuff CC 備考 編集 Archon Support Fire、Earth系の魔法を使う。役割的にはBuffer。 Str/Dex/Int/WisEnduranceArmor/ResistCastTime AutoAttackTimer減少 Support 編集 Chloromancer Heal Life属性攻撃魔法で敵にダメージを与えることで回復する特殊なヒーラータイプ。「Synthesis」によりメインタンクなど特定個人のヒールもこなす。 Heal 編集 Dominator Support 電気により肉体と精神の操作を行う魔法使い。コンフューズ系はツリーの終盤。 変身、混乱、範囲混乱など多彩 CC 編集 Elementalist DPS ペットクラス、大地や風などの4元素の力を操る 精霊pet 編集 Necromancer DPS ペットクラス、リッチやスケルトンなどの死霊の力を操る。ライフドレイン、ペットのライフをマナに変換するなどリソース管理能力に優れる。 ダメージカットLink ゾンビpet 編集 Pyromancer DPS 攻撃に特化した火炎呪文のエキスパート。 火力 編集 Stormcaller DPS 電撃、風、氷を扱う魔法使い。debuff付きの攻撃魔法多し。敵を感電させることで威力を増す強力な範囲攻撃魔法を持つ。 root/snare 編集 Warlock DPS 毒、病気、呪いなどを扱う魔法使い。序盤から自身のライフをマナに変換する技を覚えるためマナ管理に優れる。 Endurance Fear DoT 編集 Harbinger DPS 近接攻撃をメインとしたDPSソウル。Air、Lifeのスペルを持つ。 RIFT StoreでStorm Legion Soulsを購入する必要がある 編集 Arbiter Tank ユーティリティスキルを沢山持つTankソウル。防御系のスキルの効果時間が短いことに注意。 RIFT StoreでDream Soul Packを購入する必要がある 編集 主な役割の参考に http //rift.zam.com/wiki/Mage_%28Rift%29
https://w.atwiki.jp/armageddon/
このサイトはRagnarokOnlineのchaos鯖のギルド Armageddon(アルマゲドン)のサイトです。 新規メンバー募集中です。 このギルドの詳細 ①設立2006年の5月と新ギルドです ②今現在はマッタリギルドですがギルドレベルが上がりましたら GvGのほうに参戦しようと思っております。 ③基本的に集会は行ってませんが集会する場合にはギルド告知 と当サイトにてお知らせいたします。 ④規約違反などした場合には追放いたします。 告知掲示板 ギルメン専用コメント版
https://w.atwiki.jp/p-m-d/pages/33.html
Tom Gauger (Thomas Gauger) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gauger.gif)
https://w.atwiki.jp/magiciansage/pages/10.html
このページはルールブック「Magician s Age」の誤表記やエラッタをまとめたものです。 (誤)→(正)としているものが誤表記、(旧)→(新)としているものがエラッタです。 (電子版ではver1.3ですべて修正済) P.11 右下のページ番号 (誤) P.9 (正) P.11 P.17 《フリーズカノン》の代償 (誤) 15MP (正) 18MP →ユーザーサポートのサンプルキャラシートNo.5反映済 P.53 《マナサポートEx》のテキスト (誤) 対象が次の手番で行う~ (正) 対象が次の行動手番で行う~ P.54 《ペネトレイトラッシュ》のテキスト (誤) 点のダメージを与える攻撃を~ (正) 点の〈近〉属性ダメージを与える攻撃を~ P.55 《乱気流》のテキスト (誤) 攻撃が命中した直後に使用できる。 (正) 攻撃が命中した場合、以下の効果を使用してもよい。 P.59 《フラワーガーデン》のテキスト (誤) この戦闘中、あなたは自身の判定を判定直後に3回まで振り直すことができる。 (正) この戦闘中3回まで、自身の判定を判定直後に振り直すことができる。 P.67 《オルタナP→M》《オルタナM→P》のテキスト (旧) 与えるダメージに+[TL+(CL×2)] (新) 与えるダメージに+[TL+CL] P.68 《血の刻印》のテキスト (誤) 対象に「BS:呪印(1)」を付与する。 (正) 攻撃の対象に「BS:呪印(1)」を付与する。 P.80 《白刃取り》のテキスト (誤) 「判定値:【近接】」の回避判定 (正) 「判定値:【近接】」の命中判定に対する回避判定 P.81 《瞬間離脱》のテキスト (誤) Nは、あなたが取得している「種別:時」スキルの数に等しい (正) ↑の記載削除 P.86 《カースバインド》のテキスト (誤) 「BS:呪い(X)」 (正) 「BS:呪印(X)」 P.86 《カラーチェンジ》 (誤) 《カラーチェンジ》 (正) 《カラードパワー》 ※竜人のスキルに同名スキルがあり重複を避けるため(索引も併せて修正) P.151 カウント管理シート下部の表記 (誤) 「ユニット数が3~4の場合、5カウント毎」 (正) 「ユニット数が3~4の場合、6カウント毎」 →ユーザーサポートのカウント管理シート反映済
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3055.html
オマグア語 |Tupi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【omg】 言語名別称 alternate names Agua Anapia Ariana Cambeba Cambeeba Cambela Campeba Canga-Peba Compeva Janbeba Kambeba Macanipa Omagua-Yete Pariana Umaua Yhuata 方言名 dialect names Aizuare (Aissuari) Curacirari (Curazicari) Curucicuri (Curuzicari) Paguana (Paguara) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/viprq/pages/26.html
Mage Mage Skill Lv Name Energy Use Cooldown 説明 1 Fireball 12 1.5sec 0.5sec Deals 35-48 Fire damage to a hostile target. aa 3 Healing 20 1sec 5sec Restores 57-78 Health to you or one of your allies. none 5 Ice Arrow 10 1.5sec 0.5sec Deals 32-44 damage to a hostile target and slows it down. none 7 Wall of Fire 22 即時 8sec A magic wall that deals 8-11 Fire damage and knocks back any enemies within close proximity. none 8 Force Field 16 即時 15sec Knocks enemies back to a distance of 5 m. for 5 sec. If possible, it consumes 1 Concentration, increasing the effect’s duration by 3 sec. none 9 Magical Concentration 10 即時 4min Your Concentration is completely refilled. none 9 Mental Blow 8 即時 1sec Deals 37-51 damage of the element of the currently equipped weapon. Uses 1 Concentration point. none 11 Surge of Mana 22 2sec 14sec Restores 20% Mana for every Concentration point. The effect continues until all Concentration is consumed. none 13 Rain of Fire 20 即時 18sec Deals 10-14 Fire damage to all enemies in the selected area every 1 sec. for 8 sec. none 15 Teleportation 10 即時 6sec Allows you to instantly move forward for a short distance. none 17 Seal of Silence 15 2sec 20sec Forbids the target from using magic skills. none 18 Insanity 20 2sec 1min30sec A hostile target attacks your enemies for 10 sec. none 19 Energy Blast 17 即時 8sec Deals 26-36 damage to the target, adding 15% for every negative or positive effect imposed on the target. none 20 Harvest 17 即時 10sec Deals 14-19 damage to enemies within a range of 2 m. around the player. Required Scythe. none 24 Smashing Blade 19 即時 10sec Deals 14-19 damage to enemies at a distance of up to 3 m. in front of the player. Required Scythe. none 28 Circle of Time 16 即時 10sec Restores 50% of the duration of positive effects. none Talents