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○コパ破心衝 947 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 19 14 07 ID xeKDAcNU0 下小p×2破心だいぶ安定してきた。 1小p23小p52369kkk で、キーディスプレイでコマンドがきっちり入力されてて EX風斬りが出るならタイミングはあってる。 あとは5にレバーを一瞬戻すだけ。 EX風斬りよりHJC破心のが成立は優先されるんで、 EX風斬りが出るようになればもう一歩。 補正でダメージ370くらいになっちゃうけど、 もともとリベンジゲージ死蔵しやすいキャラだし 狙っていったが良いと思う。 2中P破心衝・2小k破心衝 897 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 08 16 02 ID V9Z9mugE0 下中p破心の出しかた。 しゃがみガード状態から 123中p52369kkk で、わりと簡単にでる。 ポイントは3中pのあといったんレバーニュートラルにするところ。 これでHJの成立条件を満たして2369kkk。 かなりゆっくり入力しても出ちゃうので、 実戦では昇竜スカの反確なんかにドゾー ここまで書いて、カンの良い人なら気付くかもしらんけど、 実は小足破心も中pを小kに代えるだけで出る。 キャンセル受け付け時間が短いので入力は速くないとダメだけど。 実戦で 小足→つじ式小足→破心 を起き攻めやダッシュから決めるとカッコイイね! 898 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 09 42 49 ID V9Z9mugE0 あ、もちろん下小p破心も同じ入力で出ます。 下小p×2破心は小足×2破心よりグッと難易度が落ちます。 ○小足・6小K破心衝 539 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 12 05 59 ID Ru431adY0 ニコ動の裏巻き雲さんが小足破心やってたのを見て(そのときは失敗)、 つながるんかなーと思ってトレモでやったらちゃんとつながった。 しかしむずい。 小足をキャンセルしないで破心が出ちゃうことが多く 実戦に持ち込める自信はない。 究極的には6小k破心とかも繋がるんだろうし、 そうなったらコンボのバリエーションや いろんな技の確反が増えるんだろうけどそんなん実戦でやったら変態だなw いい意味で(?) 540 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 12 20 29 ID v4KR.Cvc0 6小Kハシンは強いよ。実戦投入のため先週からずっと練習してるw ただ、狙いどころのコパンコパンとかからやると減りが鈍いから締めのみだね。 (小足ハシンはそんなむずくないと思う。入力しやすいから) 6小Kハシンやってたら膝やTCからのハシンが凄い簡単になるから 練習するだけでも意味あると思うよ。 541 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 13 15 43 ID Ru431adY0 ガイの崩山斗ガードして6小k破心とかかっこよすぎるけど いまんとこ俺の力量では妄想の世界どまりだなあ。 たぶん実戦で決めれたら脳汁出まくりだと思うw トレモ好きだから練習はするけどね。 コマンドは6小k5232369KKKでいいんだよね? それとも56小k232369KKK? ニュートラルをいったん入れる部分が難しそうだ・・・ 542 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 13 38 33 ID v4KR.Cvc0 6小K>2362369KKK で出るよ。コツは、6小K当たるまでに236を入れて ヒットマークが出てるうちに2369KKKを入れきる。 案外キャンセルが遅くても繋がるから、落ち着いていれるべし。 小足や屈小Pからの場合は、2+小Pか小K>362369KKKってできるから 難度はだいぶ下がるよ。 544 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 14 50 48 ID Q5sAU9Y20 しゃがみ状態からだとNに入れてからじゃ無いと、キャンセル出来ないんじゃなかったっけ? 545 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 14 56 06 ID VJ3NFaBY0 一度立ち経由すればHJでるかな。 猶予短くて中K破心衝も安定しない私には厳しいww 546 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 15 31 44 ID GsnTSS/Y0 232369KKKではCHJ出来ないってこと? 547 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 17 56 01 ID Ru431adY0 544 HJに必要なコマンドは539なので(528とかでもいいが)、、 小足破心だったら、52小k32369KKKと、 小kの前にニュートラルにしておいて、 HJの受付時間中に3と9を含んだコマンドにすればいいです。 難しいけどちゃんとHJでるし、 CHJ破心も繋がる。 548 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 18 29 44 ID pKqsr1Tc0 6弱K破心左向きなら結構出るね。あとコンボや差しあいには 中Kからで良いと思う。使いどころは反確と、あと前中K遠距離ヒットからかな。 と思ったけど、前中Kからは 前中K→下弱P→中K→破心 436 前中K→前弱K→破心 448 で近くてもこっちのほうが良いようだ。 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 18 51 21 ID Q5sAU9Y20 547 ありがとう。立ち状態から小足破心て感じなのかな 帰ったら練習してみます 550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 20 29 34 ID Em94M8ss0 6弱Kは入力速度に自信がなければ26K2369KKKでも出るな。 まあ26Kのとこが236Kになると霞が出るから根性入力のほうが楽w 548 前中K→下弱P→中K→破心 そもそも実戦でこんなの出来たら機械すぎるw 近い距離では近弱P→破心ができるよ。中断からの繋ぎは3Fのほうがいいと思うんだよね。 安定なんてしないけど^^ 551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 21 29 46 ID Ru431adY0 近弱p繋がるんだったら弱中強TCでしょ 552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 22 33 52 ID 4xSexVJ2O 破心仕込みって通常技がどうなった時に破心が出るんでしょうか。 ヒットでもガードでも破心漏れちゃうんですか? バクステとかでかわされたら出ないですよね 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/08(水) 02 06 22 ID tCNjo3/M0 552 そりゃヒットでもガードでも出ます。なのでマシンガン仕込み強Kみたいに 一歩踏み込むと当たるようなところで仕込むのがポインツです。 ○弱中強TC破心衝のコツ(+膝破心衝) 324 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 19 01 50 ID DRAGxnBo0 過去スレから何度もループしてる話題で申し訳ないが 弱中強破心衝の簡易入力法需要ある? 上級者はおそらく自分なりの入力法を持っていると思うので、 いぶき初心者向けです。 この入力法はおそらく既出ではない。 レスが付けば紹介するよ。 325 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 19 47 39 ID 4iBo8RwQ0 324 そんなものは需要あるに決まってるだろ。 教えてください。 326 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 19 51 32 ID edfj7YQcO 324 聞きたいです。あと膝ハシンの簡易もあれば是非是非聞きたかったり… 327 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 20 10 58 ID lEPrE/Hw0 簡易入力あるなら知りたい。私は、236236(3は抜けてもいい)を TCの大Pや立中Kを押してから、技がヒットするまでに入力しきるつもりで グルグルッと回して、余裕を持ってヒットストップ中に↑要素>KKKを 押すつもりでやってる。楽で確実に入る方法は知りたい。 330 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 21 42 19 ID Q/gyLwJA0 じゃ書きます。 まずは弱中強TCについて。 このTCはボタン入力タイミングが等間隔ではなくクセがある。 でも仕組みを知れば余裕。 弱→中はどんなに早いボタン入力でも出る。 極端な話、スライド入力でタタンっと入力しても出る。 中→強は少し間を置かないと出ないが、 中p→強pの受け付け時間はかなり長いのでどのくらい遅らせても強pが出るのか 繰り返して感覚を掴んでおくこと。 で、中pの後の強pはレバーをどこに入れてても(TC専用の)強pが出るというところが面白いところ。 つまりレバーが2だろうが8だろうが強p押せば必ず出る。 なので、 弱p中p236強p2369kkkで レバー入力を分割できるのです。 具体的には弱p→中pをスライド入力ぎみにタタンと入力して →レバー236強p→(強pキャンセル波動くらいのタイミングで)2369KKK で出ます。 このコンボの最も重要なところはKKKを押すタイミング。 ハイジャンプという技の属性は必殺技で、 なおかつ技が発生後1~4fは必殺技かウルコンでキャンセル出来るのが特長。 つまりkkkを押すのが速すぎるといぶきがHJできなくて普通にTCをキャンセルした EX風斬りが出ちゃうし、kkkが遅すぎると J強kがでてしまう。 キーディスプレイで問題ないはずなのにどうしても破心衝出ないという人は まず弱中強→ハイジャンプでいぶきが飛び始めるタイミングを掴んでみること。 332 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 22 20 53 ID mBerfSYU0 ちょい補足。 つまり弱中強TC破心衝は 弱中強TCをまずHJという必殺技でキャンセルして、 さらにそのHJのキャンセル可能時間中に破心衝でキャンセルするというコンボなのです。 今更だけど。 まあ理屈は以上なので後は千本ノックすれば大概安定するはず。 それから膝破心については、これはもう根性入力しかないです。 レバーをニュートラルから中kを出さないと膝が出ないのもこのコンボの難易度を上げている。 レバー5中k2362369kkkをウメハラ並の入力速度と正確さで入れる以外ないと思います。 334 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23 25 12 ID Hr2PBAq.0 簡易というか入力のコツだなw 23269で出るってのは過去ログで見たけど。 335 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23 34 14 ID RerCSNHw0 全然ウメハラ並の速度精度じゃないけどそれなりに膝ができてるから俺のも書いとく。 破心衝に最低限必要なコマンド 2326or2626 (もしかしたら最後の6は9でCHJと両立できるのかもしれないけど俺がそういう入力ができたことがないから謎) 俺の場合2329っていうイメージで2回ガキョガキョっと入力してるな。 そうするとコマンドの入力の雑さがいい感じに手伝ってくれてコマンドが完成する (綺麗に2362369になることもw) 膝でもこれで結構簡単にでてる。 中K押していぶきが攻撃モーション入り始めたなっての見てからで入力余裕。 ボタンのタイミングは9とずらし押しするイメージ。キーディスプレイで9 9KKKって出てたら成功。 失敗時の理由とか簡単に書いとくからキーディスプレイでも見ながら自分がどの失敗してるか 確認してくれればそのうちできるようになると思う。まあ最後は練習して下さいとそういうことだね。 失敗例 1.HJがでる ・ボタン押しがちょっと遅い 2.風切りがでる ・3つ同時押しができていない(ずらしはNG) ・CHJができていない(ボタンが早いor入力が遅い) ・コマンドが完成していない 3.霞掛けがでる ・コマンドが完成していない 4.J攻撃がでる ・ボタン押しがだいぶ遅い 5.なにもでない ・がんばりましょう 336 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23 42 14 ID HakRsgL.0 それなりの決め手入力法はないみたいだねー おれは小中大pからだったらレバーグルっと回したほーがだしやすいかな 344 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 08 56 23 ID njXw2pWU0 HJって レバー5→下要素(1か2か3)→上要素(7か8か9)の手順じゃないと出ないんだよね。 下要素→レバー5→上要素だと出ない。 なんでHJC破心衝狙う人は、 二回目の下要素の前にレバーニュートラルが入れるのを注意して。 膝破心衝なら膝の後kkkを押さずちゃんとキャンセルHJがでてるか確認すると良いです。 451 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 13 20 52 ID dQndaAlI0 膝破心が10回に5~6回くらいでるようになった。 苦労したので、一応こつみたいなものはつかめた。 膝破心は中k23692369kkk。中kの後、2から9にゴリゴリッと高速で二回回す。 とにかく2と9にゴリッとレバーがあたっていることを意識する。で9kkk。 最後のレバーが6か9だと出るが3だと出ないので注意。 たぶん一回目の2369でHJしている。 まずは中k2369を入力し、膝の後ちゃんとキャンセルHJ出来てるかをkkkを押さずに確認する。 ちゃんとHJ出来るようになったら膝キャンセルHJの上昇前に二回目の2369kkkを入力。 キーディスプレイを見て最後が6か9kkkになっているかを確認。 あとは入力をひたすら早く。 破心衝が出る 23236 23626 出ない 23623 23636 最後は6じゃないと駄目みたい。 455 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 20 18 47 ID z8XO6yos0 膝破心は中k23(6)2369kkkでやると出やすい気がする。 小中大pTCとか小中kTCみたいに中k2369まで入れると全然出ない。 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 20 40 33 ID dQndaAlI0 455 二回目の回しにHJをかけるやりかただね。 それも全然ありだと思う。 大事なのは膝キャンセルHJがでることなんで、安定する方を選べばいい。 俺の手癖だと二回目の回しが完成する前にHJの受付時間が終わるらしくて 全然HJが出なかったので、一回目の回しでHJをかけざるをえなかった。 小k中kターゲットコンボから 302 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/04/28(水) 20 21 26 ID 8ivBqwIwO 立ちコア 立ち中K 破心が安定しない人用に書いてみる 立ちコア 236立ち中K 2369KKK で安定レベルまで行ける 頑張って 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/04/29(木) 06 49 16 ID 9/7QqLog0 302の応用というかよりイメージしやすくすると 立ち小Kから236中Kと言う技をキャンセルするイメージで んで236中Kを2369KKKと言う技でキャンセルする そんなイメージでやったら簡単につながった 389 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/04/29(木) 07 32 57 ID 9/7QqLog0 ごめん連投だけど続けて練習しててわかった事 立ち小Kから236中Kではなく2369中Kのがいい ここでいったん止めてみてHJCできてればここまではおk この先はホントは236kkkでも良いんだろうけど、 早くつなげようと、焦ってkkkを押すと23kkkになる 23623KKKでは絶対EX風斬りになってしまうので 気持ちに余裕を持たせる意味でもう一度2369と入れてみる そうすると焦ってても236KKKで押せてるはず キーディスプレイ見ながらやるとわかりやすい 最後に6のところででkkk押せてればおk それまでは多少ぐちゃぐちゃでも大丈夫だった これらを意識してればミスしてる理由は3っつしかないはず 中K後に自動でHJCできてない 23の時点でKKKを押してる そして239中Kの後、ボタン離し入力のせいで霞駆けが出てる事だけだ ちなみに最初の2369中Kの部分は 別に9で中Kが押せてなくてもおk 23中K69となっててもHJCできてれば大丈夫 787 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/01(土) 02 32 51 ID ve1gHPAE0 HJCの基本がわかってないので教えてください 小K中KのTC後に破心を入れる場合 中K押し後に破心(HJC込み)を入力開始でしょうか? それとも中K押し前(小K押し後すぐ)にレバー入れ始めて良いのでしょうか? 成功時のキーディスプレイが前者の表示なので気になりました。 788 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/01(土) 03 00 28 ID ldUbs5JY0 スレ読めば書いてあると思うけど、小K後に 中K2362369KKK(2369236、23692369) 236中K2369KKK 2369中K236KKK 2369中K2369KKK どれでも出るらしいです 膝破心衝、6k破心衝 518 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 12 25 24 ID U4Br5zXE0 2弱pから膝破心を実戦で投入し始めたんだが、 ダメージが低すぎな気がしてトレモで数値を計測してみた。 最低ダメージの数値が欲しかったので、 リベンジゲージ50%(リュウの2弱p15発ぶん)のダメージ。 生破心 336 2弱p×1→遠弱p→膝破心 318 2弱p×2→遠弱p→膝破心 283 2弱pの数を増やしてしまうと、 ウルコンなのに300突破できない。 とはいえ、 2弱p×2→遠弱p→膝→首折り 193 2弱p×2→遠弱p→膝→中旋下段 163 (画面端)2弱p×2→遠弱p→膝→EX旋→強風斬り 267 なんで、基本的に2弱pからのダメージが1.5倍くらいになるメリットは、 起き攻めしにくくなるというデメリットより高いと個人的には思う。 バイソンみたく、相手の体力が満タン近いときは、破心を狙える状況でも あえてリベンジゲージ温存、という戦略が正しいのかな。 膝破心が安定してきたら確定が多い一部のキャラ以外には、 鎧より破心のがリベンジゲージを活用しやすいのは間違いないと思います。 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 12 58 54 ID rkpsiv1AO 518は膝ハシン安定ですか? コパン×2コアシハシンとかコパン×2→6kハシンは出来るけど膝からハシンが難しい。 523 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 13 18 24 ID 9X6woDA.O 6小Kからできる入力速度なら、膝からは「あ、膝当たった。じゃ、グルグルポン!」くらいゆっくりでも簡単に出るよ。 524 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 13 32 34 ID U4Br5zXE0 膝から破心はほぼ安定ですね。 100%ではないですが、信頼して撃てます。 入力は普通に レバーニュートラル中k232369kkk です。 始めはトレモで相手キャラに当てずに キーディスプレイのみを見てゆっくり入力。 正確に入力できてるかどうかだけを重視して何回も繰り返す →だんだん入力速度を上げて、中k後のHJ受け付け時間以内に 入力を済ませられるようになる →2弱p→遠弱pから決められるようになる まで延べ時間で一ヶ月か二ヶ月かかったかな? 毎日スパ4できたわけでもないですが。 むしろ6弱k破心のが自分には無理。 トレモですら一回も成功したことないです。 コマンドはどう入力しているのですか? 525 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 13 42 00 ID rkpsiv1AO 524感謝します。帰って練習する。 6kハシンは26小k2369kkkでやってます。6k当てたらすぐ入力ってな感じです。ここのスレの方が6kハシンのやり方書いてあったので練習したら出来ました。コパンからのがちょっと簡単かな。 あとキャラ限だけどコパンコパコパンハシンもやり易い。ダメ低いけどね 527 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 14 10 44 ID U4Br5zXE0 なるほど。 6弱k破心も安定すれば強いと思うんですよね。 コンボもそうですが、確反で特に。 膝破心の自分の練習法ですが、 最初はとにかく中kを無視して、 画面のいぶきが飛んでいようかなんだろうがとにかく キーディスプレイのみを見て 232369kkk これが正確にできるかどうかだけチェックする。 これは割と簡単にできるようになるんですが、 レバーニュートラル中kをコマンドの前にプラスすると いきなり難度が跳ね上がるんですよね。 で、レバーを正確に入力できるようになった後は入力スピードが ネックになるという… 膝の後EX風斬りが暴発するのは 入力速度が遅くてHJ受付け時間が終わってるか、 コマンドが不正確かが原因です。 まあ、焦らずゆっくり練習するといいと思います。 528 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 14 44 12 ID rkpsiv1AO レバーNが鍵ですね 早く試したい 533 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 20 29 30 ID iQAg6cY20 525 自分は 524ではありませんが、その通りやってみたら初めてできましたw しかし安定しない・・・まだ出ないことのほうが多いです; コツとかありませんか? 534 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 20 50 28 ID GFONKwvs0 533 膝破心のコマンドで自分が一番詰まった部分が レバーニュートラル→232の部分でした。 ここだけを集中的に練習してた時もありましたね。 また、ハイジャンプの出かかりにコマンドが完成しないとダメなので、 キーディスプレイが 232369+kkk だとまず出ません。EX風斬りになります。 2323699+kkk だと出ます。 要するにレバー9と完全に同時にkkkだとダメで、 レバー9後一瞬だけ待ってkkkを押す必要があるということです。 また、コマンドは 23269kkk と、二回目の3を省いても良いです。 後はキーディスプレイを見ながら コマンドの無駄をできるだけなくし、 レバーニュートラル中k→28 とかで膝後にどのくらいHJの受け付け時間が あるのか確認し、 とにかく反復練習。 どんな技術も反復練習なしには身につかないので、 体が覚えて安定するまでとにかく時間をかけて練習あるのみです。 自分はもの覚えが悪く一ヶ月とか二ヶ月とかかかったので、 ちょっとできないからと諦めず、焦らずじっくり練習してみてください。 535 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 21 09 08 ID iQAg6cY20 534 自分は膝破心はほぼ確実にできるのですが、6小k破心ができないんです; けどコマンドのことなど参考になりました、ご丁寧にありがとうございます! 537 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 23 16 42 ID VwWDQ7VE0 おおー6弱K破心の簡易入力スゲー。本当に出るよ。 これで6中K遠距離ヒットからの見返りが増えそうですね。サンクスです。 540 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 23 48 42 ID rkpsiv1AO 535 26小kはできますよね? 自分はまず26小khjをひたすら練習。 余裕が出来るので後はkkk。 初めはコパン(×2)26小kがやり易いですよ。頑張っ 541 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 00 26 04 ID zIg.nlPYO 連投ごめん、コパンからのが難しいかも。 556 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 20 20 29 ID 7hJzcnc.O 525のおかげで今まで一回もできなかったHJCハシンが出せるようになりました。 膝ハシンできなくてHJCハシンはあきらめてたけど、これはやりやすい!!感謝です!! ところでこの6小Kハシンですが、どのような時に使うのでしょうか? ムック無いので、確反がわからず… 557 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 22 29 15 ID xit.gHfM0 スーパーストリートファイター4 フレーム でくぐってみましょう。 リーチは 2弱p 遠弱p 6弱k 膝 で、発生の早さは 遠弱p 2弱p=6弱k 膝 だから、使いわけが重要なんだけど… フレーム表見て-4fだったら常に6弱k破心確定ってわけじゃないからね… ガードのノックバック間合いを勘案しとかないとダメだから、 一個一個試していくしかない。 558 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 23 12 17 ID xit.gHfM0 実戦で2弱p→遠弱p→膝破心を使うタイミングだけど、 自分は相手の体力が半分以下、というのを目安にしでいます。 これなら例え殺しきれなくても瀕死に追いやって処理しやすくなるので。 それより多い場合は首折り締めにして、次の起き攻めが通ったら破心でまず殺せるし。 また、相手が瀕死で首折り締めでも殺せるのに破心締めにしてしまうのも問題なので、 コンポのダメージを認識しとくのは非常に大事です。 570 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 10 55 30 ID DXoIGlcQO 556コパンからしてるから解らない。ガイの鉄山入らなかったかな? 築地越えのちょっとネタ考えたんで実戦的だったら帰って書きます 571 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 11 11 25 ID OJ.ZKiNE0 何時まで経っても崩山斗は鉄山靠呼ばわりされ続けるのな 572 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 11 26 37 ID gYsmhKCI0 例えばローズの強スパイラルは-4fだから、 ガードして6弱k破心確定。 なんだけど必殺技と違って通常技は先行入力がきかないので、 リバサでボタンビタ押しってかなり難しいんだよね。 強スパイラルに6弱k破心狙ってお漏らししちゃうことは多いと思う。 だから、少々リーチを犠牲にしても、強スパイラルがめり込むのを期待して 遠弱p→膝破心にしたほうがいろんな意味で安定だと思う。 特に膝までにヒット確認できる点がデカい。 アベルのホイールキックなんかもそう。 6弱k破心の有効な場面って、今のところ 6中kからのコンボかなあ。 ローズなんかには密着でもしゃがまれてると 6中k→2弱p→遠弱p→膝の 遠弱pがスカるからね。 他に有効な場面はあるはずなんで要研究だね。 577 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 17 03 52 ID 8WN4qB/w0 どなたかコパコパハシンのやり方を教えて下さい コパ23小P2369KKKでやってるんですが 一向に出来ませぬ HJが出てないのかと思いコパ523小P2369KKKにしてみてもダメなんです。 なんか間違ってますか? 580 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 18 23 56 ID gYsmhKCI0 おそらくHJの受け付け時間中にコマンドが完成していないのが 原因と思われる。 入力速度を早くしても出ないようなら 23弱p52369kkk を試してみてはどうでしょうか。 581 :577:2010/10/29(金) 18 46 12 ID uumDPiaEO レスありがとうございましす 小技単発なら安定って程ではないですが出ます 小技を2回挟むとまったく出ないんですよね(泣 582 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 18 56 01 ID gYsmhKCI0 慣れてくると膝破心に繋いだほうが安定するし ダメージも良いんだけど、 一部キャラのしゃがみ用に 2弱p×2破心も習得しといたが良いかもね。 583 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 02 00 24 ID 30NVYHa20 577 コパ52コパ32369KKKでかなり安定して出るようになりましたよ。 ただ、エンドレスで出せるか試したけど実戦だと焦って中K首折りに繋げてしまう。 MAXだとダメージ384だっけ。倒しきれそうな状況になることがたまにしかなくてそのときになかなか出せないっす… 592 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 03 32 00 ID KJqjbFm2O 583やりにくくない?まぁ人それぞれだけど。 自分はコパンコパン2352369kkkでやってます。 あと気になったけどコパが5Pでコパンが2Pじゃないの?どっち? 593 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 04 21 02 ID ErxCFUFM0 592 もちろんやりにくいけど仕方ないって感じ。2352369は自分の場合時間的に間に合わないかな… コパとコアって大足の大足払いからきてるから両方ともしゃがみのことって認識だけど…コバンがどうとかはわからないなぁ。 594 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 07 01 32 ID ob2EQSC20 2弱p×2破心って対ブランカスペシャルウェポンって感じなんかね。 595 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 08 04 49 ID ob2EQSC20 583 破心出せる状況ってだいたいにおいて体力50%以下なわけだし、 精神的に追い詰められてることも多いよね。 いつ破心を出すかっていう正確な判断と、 どんな状況でもミスらないコマテクは、慣れるしかないと思う。 リュウやバイソンのウルコンと違って、 破心は起き攻めがし辛いのもネックといえばネック。 一回だけ3ラウンド目に破心→ダッシュ膝→飛燕→霞朱雀で 瀕死から逆転勝利したことあるけど、 あれは破心喰らった相手がめちゃくちゃひよってくれてたからだと思う… 膝も起き上がりにビタで重なるわけじゃないし。 まあ、ウルコン喰らうと相手がひよりやすいっていうメリットはあるんかな?w 600 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 18 27 19 ID ob2EQSC20 2弱p×2破心補足。 入力は 583のが良いと俺も思う。 レバーがガード状態から始めるんなら、 1弱p52弱p32369kkk かな。 二回目の弱pは下要素にレバーがあるときならいつでもOKなんで、 アバウトで良い。 注意点は一回目と二回目の弱pの間隔を連打キャンセルにならないよう でもきちんと繋がるよう適度に空けてあげること。 スト4スバ4は連打キャンセルした通常技には必殺技キャンセルがかけられない という意味不明仕様(春のは例外)があるので、 2弱pを目押しではなく連キャンしてしまうと必殺技扱いである HJでは2弱pにキャンセルがかけられない。 膝破心ができる人なら2弱p破心は簡単にできると思うんで、 (レバー入力はそのままで、中kのかわりに弱pをレバーが下にある間に押せば良いだけ) 練習してブランカをボコボコにしてやりましょうw 601 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/30(土) 21 14 27 ID 0D1eOzvQ0 そのコンボが要る理由が分からないけどやるんなら コパコアにした方がつじ式がつかえていいんじゃない?発生一緒だし ちなみに参考までに威力の順は 下弱P膝破心>弱×2膝破心=弱×2破心 弱3回~ 下弱P1回がいいのは分かっているんだけどとっさだと2回押してしまうんで 結局威力落としてしまう。そういうこともあるんで実戦でコパしたときに 2回目でHJCできるかどうかということもあるし、やっぱりできるなら膝挟んだ 方がいいと思うよ。 ちなみにブランカの話しが出てきたけどライトニングキャノンボールを ガードした後は最大はもちろん着地にビタでTCから破心だけど隙がほとんど ないんで安定するなら小足破心がいいっすよ。 607 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 02 20 54 ID iBm2tchQ0 601 なんで小足はしんの方が小中大からよりいいのかしら? 小足の方がタイミングとりやすいかな? ちなみに最大は生ウルコンだと思うよ。 608 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 03 06 44 ID Cg3qYX/EO 606鎧だと吹っ飛ぶね。スト2ステージ出して欲しかったな。それといぶき ガイルは五分なのかな? 609 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 03 15 48 ID vGmSPWLY0 ブランカってよく弱始動TCがスカる体勢だから嫌い。実際これのせいでほとんどの確反のダメージ効率が100ぐらい下がるし。 610 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 05 48 00 ID U4rRrxxE0 607 だから技後の着地の隙が少なすぎるからだって。なので空中で 当たらない、持続のある小足からつなげるのがいいということ。あと 生破心よりTCからの破心のほうが減ります。 614 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 11 32 43 ID zgjqLjSI0 610 持続はムックによると両方共2Fだよ。間違ってたら知らん。 小足は空中の相手にも当たるし・・・ 小中大UCは482、生は469でした。さーせん まあやりやすい方でやったらいいんじゃないかな。 615 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 12 26 40 ID iD1i7qI60 610 自分も試してみました。 小足は、例えばトレモで木偶をジャンプに設定した時なんかは 空中ヒットになることはまずないんだけど、 ブランカのライトニングガードして小足出すと空中喰らいになることがある。 小足破心で安定してるならそれを使えば良いと思いますが、 同じタイミングで2弱p→遠弱p→膝もいけるので、 漏れが怖い人はこっちでヒット確認すれば保険になると思います。 ゲージ無い時は強k→強風斬りでダメージ230をとるか、 2弱p→遠弱p→膝首折りでダメージ189とって起き攻め重視か好みで選択でしょうね。 小足にせよ2弱pにせよ、トレモで練習しとかないと、 実戦で試してみたら空中ヒットになって小技単発20ダメージで終わりで 削りダメージのほうが何倍も痛かったですってことになりかねない。 慣れれば安定かもね? 616 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 12 32 10 ID iD1i7qI60 あー、でもダメージ考えたら直接膝破心が一番良い気がしてきた。 連投すんません。 617 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 12 36 22 ID Cg3qYX/EO 今試せないが2大Phjcハシンが一番じゃない?ブランカにはすかりそうだけど、セビ2は無理かな、、、 619 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 13 04 17 ID iD1i7qI60 やってみた。 2強pはたぶん無理。 ライトニングの後はどうやらしゃがみガードしてても 立ち喰らいになるみたいなので、理論上は当たるはず… なんだけど、しばらくやってみて自分がやってみた限りにおいて 一度も地上ヒットにできず。 セビ2は大成功。 練習は必要だが慣れれば安定のタイミングでばっちり地上ヒットにできる。 ダメージは418でまあ充分でしょう。 セビ2→弱中強破心にしちゃうとわずかにダメージが減ってしまうので、 この場合弱中強は挟まない方が良い。 膝破心だとダメージ446なんでこっちが最大。 セビ2だと空中ヒットにしても地上でガードされてもその後フォローが効くけど、 膝破心だとどちらもお漏らしになっちゃって反撃喰らうので、 安全を追うならセビ2。 いやー、セビ2って発想はなかったわ。 感謝。 620 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 15 35 43 ID iD1i7qI60 610 614 ムック見直したら持続は 2弱pが3f 小足が2f だった。 ネタ出しはありがたいし 気分をわるくしたなら申し訳ないが、 一応訂正。 621 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 15 55 27 ID Cg3qYX/EO 619マジか!。一番ダメ多いのはセビ2hjcハシンだったと思うから入らない?夜まで試せない(;_; 622 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 15 57 03 ID Cg3qYX/EO 間違いごめん、。セビ2→2大P→hjcハシン。アドンとダン、つんりが確か入らなかったような…。 623 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 16 08 53 ID iD1i7qI60 セビ2→2強p→破心は442だね。 こっちのが珍しくてオシャレだがw セビ2は補正きっつい。 624 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 16 13 53 ID Cg3qYX/EO 乙(^^ゞ。差は4か。膝ハシンは2Pしか安定しないしなぁ。 625 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 16 21 51 ID toVHvq9I0 スタン値稼ぐなら2大P。4ってほぼドットだねW 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 35 49 ID iD1i7qI60 625 クナイガードの削りダメージが12なんで、その1/3w まあ、見えるか見えないかぐらいの差でしょうね。 スタンのことはあまり考えなくても良いと思います。 ライトニングをガードしてる間に溜めてたスタン値はほとんど回復されてしまうし、 破心後は起き攻めしにくいので。 破心を決めた後はピヨらせるより殺し切る試合展開のが多くなるんじゃないかな? シビアにゲージ増加のことまで考えるなら、 膝が40、セビ2→2強pが40+60なんで(青ゲージ一個ぶんが250)、 そこまで求めるんならやっぱりセビ2→2強pのが良いです。 ちなみにセビ2→弱中強破心は、 ダメージ415、ゲージ増加40+20+40×2+30-補正。 632 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 19 42 47 ID U4rRrxxE0 623 実戦でもやってみたけど意外と簡単にできるね。しっかり下強P破心まで しといた。着地の隙に当たりにくいと思ったけどそんなことはなかったZE。 多分当たりにくいのは着地の際に判定が低くなるせいなんだろうけどセビの 攻撃判定も低いので簡単ということか。あとゲージなしで欲張るのなら 弱中強→弱P中Kくらいかな。ブランカは下強P苦無コンボが安定しないので。 ついでにセビ2から下強P打つときはちょっと待ってから撃つと入るキャラが 増えるんで。ブランカも対象です。 633 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 20 33 09 ID iD1i7qI60 632 ライトニングの硬直中にブランカは立ちとしゃがみを選べるみたい。 ライトニング後ずっと立ちガードをレコーディングすると弱中強もヒットする。 まあ普通しゃがみガードするはずなんで、無駄知識だけどね。 だけど硬直中に2弱pとかをヒットさせると 立ち、しゃがみに関わらず立ち喰らいになるところが不思議といえば不思議。 他の場面でもこんな現象があった気がするが…思い出せない。 636 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 22 17 ID sX7EptZU0 620 2小Pじゃなくて近小Pのことね ハイジャンプ破心衝 霞駆け 9 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/01(土) 23 01 20 ID syqXRqBw0 HJCウルコンのコマンドは 弱K 236中K 2369KKK 2369236でも23692369でも 2から反時計周りに1回転+236で、23698741236kkkでも出る。 どれが出しやすいかは個人差あり。 原理としては、膝をHJでキャンセルして、そのHJのジャンプ移行中をウルコンでキャンセルする。 失敗の原因としては ①中K後に自動でHJCできてない ②23の時点でKKKを押してる。キーディスプレイで6まででてるか! ③そして236中Kの後、ボタン離し入力のせいで霞駆けが出てる事だけだ ④最後に斜め上が入ってなくてボタン早く押すと風斬り出るのかも。普通のキャンセルになって 10 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/01(土) 23 10 48 ID qJK5zaoA0 HJCウルコンだけど一回転+236マジでいいかも グリッとしっかり入力して最後のボタンとレバーだけ気をつければ大体出るね 情報くれた人に感謝 48 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 01 07 48 ID eDPeoPXw0 TC6→霞駆けの仕組みわかった まず全く出来ないって人はジャンプキャンセルとハイジャンプキャンセルの違いをわかってないはず いぶきが飛ぶとき掛け声が出てないとそれはただのジャンプキャンセル んで弱P中P2強K強Kなんだけど 2強K強Kのとこを2強K2強KといれてもTCコンボは完成する ここら8(7,9)いれて飛んでるって人多いと思うんだけど、これだとHJCできない ただの掛け声なしのジャンプキャンセル 多分ここからHJするにはコマンド的には最後の強Kを入力した後 N→2→8と入れなきゃHJできない だから最後のKは絶対Nで押して そこから2→8 霞なら2369で 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 03 05 25 ID 73HYoVf.O HJC破心2362369で入力してるんだがキー入力表示は2362369になってるのにHJが出るときと出ないときがある…。 なにがいけないんでしょうか? 2369236だとHJ出たり霞出たりでこちらも安定せず…。 91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 04 32 52 ID QLIx5/0s0 76 2362369でHJが出ないのは入力が遅いんじゃないかな 48でも言ってるけど、Nから数フレームしかHJ入力受け付けてないみたいだからね 2369236でHJが出るのはkkkが遅くて、霞が出るのはkkkが早すぎるんだと思う 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 07 54 58 ID eDPeoPXw0 練習して気づいた 48のTC6霞の続きのような物 2369は最後の蹴りが当たり終えてから入力 ほんとに気持ち遅めで大丈夫 練習としてはここでKをいれずにHJだけ見る 安定するまで見ような 霞にいく中K強Kも少し遅めに押す HJだけが出たら多分それはKを押すのが早い 2369とKを同時押しではなく 2369、Kとワンテンポ置く 文字だからうまく伝わるかわかんないけど でも霞を失敗しててもちゃんとHJは出てるよって人はホントすぐ出来る K押すタイミングずらしずらし試してみて 逆にここでいぶきの掛け声のない普通のジャンプ出てる人は 最初からやり直して 離し入力で化ける要素が無い分コツをつかめばHJCウルコンより楽だと思う 離し入力 753 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 06 28 57 ID 7lLEOqfc0 弱K中KHJC破心を安定させる新入力法 離し入力で霞がでてしまうなら 離さなきゃ良いんだ 236987で中K離して412369KKK これでおk バイト中にずっとこれ考えてた 離し入力を舐めてた
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○小中大TC破心のコツと同時押しの難しさ 748 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 11 15 17 ID hvA1RUso0 もしもハイジャンプハシンのkkkの同時押しがビタじゃなくなって ヒット時の風切り以降のモーションが3rd闇時雨の往復になったら俺はいぶき使いになる!! 弱PTCハシンは弱P中P236強PN2369KKKで100%安定するでしょ。 誰でも。入力の早さとか全くいらない。同時押しボタンさえ設定すればだが。 現状同時押しが100パー安定してる人を俺は知らない。これちょっとひどすぎるだろ。 750 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12 19 18 ID 2uMZCNwo0 748 同時押しボタン設定してやってるんだが、 普通にやるとそんなに難しいのかとやってみたら それでも問題無く安定して破心出たよ。 パッドでやってるの? それともよっぽどボタンがガタガタになってるコントローラー使ってるとか? 751 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12 27 27 ID hvA1RUso0 いやスティックなんですけど。ホリのVXSAという14000円くらいの奴。 別にボタンもへたっていない。単純に自分が苦手ってことなのか・・・ しかし上級者それこそ有名人の動画でもミスッて風切りになってるの見るからなあ。 自分は同時押しを毎回成功させるのは無理っぽい。結構練習したんだけど。 結局これが安定しなくていぶき使うのやめた。コンボの妥協がくやしい。 あと他キャラでスパコンマックスでスパコンとウルコンのコマンドが同じ場合 これも同じような確立で失敗する。今メインで使ってキャラはコマンド違うから 問題ないけどね。 ハシン同時押しはきちんと意識してやっても5回に1回以上失敗しちゃう。 逆にコマンド部分は膝からも、それこそ小足×2立ち弱P膝ハシンも 普通に出きるまで練習したからくやしいぜ。 752 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12 56 17 ID 2uMZCNwo0 同時押しボタン設定するだけで解決する話なのに挫折してる意味がわからん。 普通に8ボタンが並んでるコントローラーじゃん。 弱kか強kの隣に置いとけばいいっしょ。 上がってる動画で破心がEX風斬りに化けてるのも、 別に同時押し失敗だけが原因でもないだろうし、 むしろその可能性は低いと思うんだが。 753 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 13 39 01 ID EHs75Ggs0 EX風斬りになるのは、HJCの前にコマンドが乗っかってる場合が多いんじゃ 756 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 22 40 03 ID /didPR96O 箱のRAPVXは同時押し全然決まらんから(ありえないズラし押しになる)、同時押しボタン必須だよ。 757 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 22 40 34 ID gvyqazeU0 同時押しボタンに慣れると、アーケードで困るからなあ。 758 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 22 42 57 ID 2uMZCNwo0 スパ4はキーディスプレイあるからだいぶマシ。 どこのコマンド入ってないとかどこのコマンド無駄とか 一目でわかるからね。 欲をいえばレバーニュートラルも表示してほしかったし、 首折りでダウンとられた後にリバサ阿修羅なんかもレコーディングできて、 みてからEX首折りの練習とかしたかったが。 膝破心も自分はレバーニュートラル→232の部分がヘタで レバーニュートラル→3とかに入っていたから、 どうしたらニュートラルから真下にもっていけるか考えて、 レバーの握り方まで色々変えて安定するようになったよ。 760 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 22 48 51 ID 2uMZCNwo0 ps3のスパ4ロゴ入りARCAD FIGHITSTICK TOURNMENT EDITION \14,000くらいのスティックだが、同時押しで苦労はしない。 763 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 01 31 15 ID O5BbYIVA0 756 俺も箱のRAPVXSA使ってるのだが・・ 単に自分が同時押し下手なだけだと本気で思ってたww 屈グラが小P>小P小Kのずらし押しに良くなってる。 デススマのRAPを引っ張りだそうかな~ 764 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 02 04 59 ID CKApIfmoO イブキの場合立ち状態のタゲコン中に出来るから楽だよな~ハイジャンが出ないって状況になりにくいから ヴァイパーのヒット確認ハイジャンウルコンの方は安定する気がしないわ 765 :751:2010/11/11(木) 02 09 37 ID ctodPwNo0 同時押しの話題を書いた者だが、 このVXSA同時押ししにくい情報がマジだとするとショックすぎる。 MADCATSの方を買うべきだったのだろうか。 一応使ってるボタンは同じサンワボタンの筈なんだけど何が違うんだろう。 756の人は箱のVXSAと指定してるがpsと違うのかな。 自分はまさに箱でVXSAなのだが。気になるぜ。 752 愚痴ってすまなかったが、どうしても同時押しボタン使いたくない (他の人が使っても別に気にしないけど)という人もいるのです。 元アケプレイヤーはそういう人多いんじゃないかな。まあとにかく これは価値観の違いとして受け入れて頂きたい。 ほんとは愚痴るんじゃなくて弱PTCからハシンが安定しないって言ってる人に 簡易入力を教えたかっただけなんだよ。すまん。 弱P中P236強PN236kkkは本当に簡単だからやってない人で 入力安定しない人は是非取り入れてほしい。 コツは236強Pをギリギリまで待って入力すること。 先行入力しすぎると236236が成立しなくなるからね。 ここだけ気をつければ本当に簡単だから。 後は、同時押しボタン使わない派の人も、 レバーの入力を練習する時は同時押しボタンを使った方がいいよ。 レバーの入力だけに集中して練習出来るからね。 おれの弱昇竜からぶりにおまえらのTCハシンが叩き込まれる日を まってるぜ! 766 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 03 37 06 ID y/M7O2Ok0 それ同時押しに失敗してるとか、ましてやスティックのせいだなんてことはない ウルコンはボタンの先行入力が効かないんで、 ボタン離しに反応してスパコンに化けるってだけ リュウでセビ滅失敗してEX昇龍になるってのもこのせいだし、いぶきも同じ ボタン同時押し失敗する人は殆どいないけど、 ボタン同時離ししてる人なんていないからな 要するに君がボタン押すタイミングが悪いってだけ ぶち込む瞬間をちゃんと見極めなされ 767 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 05 39 44 ID fkOd3Vho0 765 9方向が無いように見えるんだが 後の方は2369KKKでいいのかな? 768 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 06 04 18 ID ctodPwNo0 767 失礼しました。仰るとおり二回目はN2369です。 766 離し入力の問題ではなくて厳密なずれの無い同時押しの難しさの問題ですよ。 リュウの昇竜セビダッシュからセビの中Pの離しで昇竜が出てしまうのとは 違います。 通常時ウルコンの同時押しはビタでなくとも発動します。 つまり通常技や必殺技のでかかりのフレーム(1-2フレーム)を キャンセルして出てくれるのですが、いぶきのハイジャンプキャンセル時の 入力ではその救済措置が適応されないのです。 よってキーディスプレイで同時押しがずれている時はHJCハシンは絶対出ません。 またスパコンからウルコンには2フレ以内に ウルコンコマンドが成立してもキャンセルされることはありません。 (これはそもそもスパコンの発生が早すぎるからしょうがなのでしょう) 従って、スパコンとウルコンのゲージストックがあって、二つのコマンドが かぶっている場合と、ハイジャンプキャンセルウルコンは 同時押しをシビアに行う必要があるのです。 たまに春麗の反撃でのウルコン1がスパコンにばけているのを見ませんか? あれと同じ原理です。 またウルコンは先行入力がきかないなんてことはありえません。 先行入力が効くタイミングと効かないタイミングがあるだけです。 例えば相手の攻撃をガードした硬直中や自キャラのダッシュ中には先行入力が効きますが 自キャラが通常技を出した硬直中には先行入力を受け付けません。 ですがあなたが言う後者はまったくそのとおりだと思います。 まさに自分のボタンを押すタイミングが悪いのです。 そしてスティックのせいではない筈だと願っています。
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コンボパーツ○空中J大P→J6中K(TC) J弱P→J6大P(TC) J弱K→J6中K(TC) J弱K J中K 6中K 苦無 飛燕 ○地上近弱P→中P→大P(TC) 2弱P→2弱P→中K 2弱P→2弱P→弱K→中K 2弱P→2弱P→遠弱P→中K 2弱P→2弱P→遠弱P→2中P 2弱K→2弱P→遠弱P→中K 2弱K→2弱P→遠弱P→2中P 中P→弱P→中K 2弱K→2弱P→2弱P→6弱K 近大K→CHJ→J大K ○締め必殺技首折り 雷打 旋 風斬り CHJ→苦無 CHJ→霞朱雀 CHJC破心衝 ○その他ネタ2弱K→2弱P→遠弱P→中P→6弱K 手裏剣重ね→2弱P→中K→CHJ→苦無→霞朱雀 最後に コンボパーツ ○空中 J大P→J6中K(TC) ダメージ160。 威力重視。 背の低いキャラに入りづらい。 J弱P→J6大P(TC) ダメージ110。 中背のキャラに安定。 J弱K→J6中K(TC) ダメージ80。 大安定。そこそこ低めでも当たる。一部キャラにめくり確認。 J弱K ダメージ40。 大安定のめくり。このデカいケツを見よ! J中K ダメージ70。 J弱Kにめくり性能は劣るがめくり可能。 6中K ダメージ80。 中段の特殊技。しゃがみ状態の相手に近弱Pや弱P、2弱P、弱K、2弱K、6弱Kがつながる。 苦無 ダメージ50。 起き上がりにビタ重ねかしゃがみくらいで2弱P等がつながる(EX除く)。 飛燕 ダメージ弱115-中130-強150-EX170。 EXは強制ダウンだが、それ以外は最速霞朱雀がつながる。中段なのでガード確認してからたまに出すと良い。 また、ヒットガード問わず手裏剣で隙を軽減できるが、見てから昇龍拳で一方的に潰されるので注意。 ○地上 キャンセルは必殺技とHJどちらでも可能。 近弱P→中P→大P(TC) ダメージ200(中P1Hitの時140)。 キャンセル可能。高火力コンボパーツ。中Pはヒット時強制立ち状態。しゃがみガード時中Pは1回しか当たらない。 2弱P→2弱P→中K ダメージ96。 キャンセル可能。超安定。中Kは遅らせれば暴れ潰しにもなる。 2弱P→2弱P→弱K→中K ダメージ81。 キャンセル可能。弱K→中KはTC。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。サガットのみガード時全段当たる。 2弱P→2弱P→遠弱P→中K ダメージ109。 キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。 2弱P→2弱P→遠弱P→2中P ダメージ106。 キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。 2弱K→2弱P→遠弱P→中K ダメージ109。 キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。 2弱K→2弱P→遠弱P→2中P ダメージ106。 キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。 中P→弱P→中K ダメージ151。 キャンセル可能。全て目押し。中Pを暴れ潰しに使う。 2弱K→2弱P→2弱P→6弱K ダメージ77。 キャンセル可能。なんだかオシャレ。 近大K→CHJ→J大K ダメージ210。 相手をダウンさせる。受身可能なのでわざとJ大Kを出さないのも手。近大Kを暴れ潰しに使う。 なお、近大Kの後CHJせずに最速の風斬りがつながる。近大K→CHJ最速霞朱雀もつながる。 ○締め必殺技 首折り ダメージ弱140-中140-強140-EX160。 受身不可。中Kや2中Pからつながる。EXはヒット時距離が離れる。 ガードされて大幅不利 雷打 ダメージ弱110-中110-強110-EX140。 受身不可。2弱Pからでもつながる。画面端に寄せれる。 ガードされて大幅不利。 旋 ダメージ弱100-中70-強90-EXややこしい。 追加ダメージ上段50-下段20。 追加下段は受身不可。弱とEXは2弱Pからでもつながる。ガードされて状況五分。 EX上段締めは画面端なら雷打と風斬りで追撃可能。 弱旋から弱Pがつながるので、弱旋→弱P→中K→EX旋などが可能。 風斬り ダメージ弱135-中145-強160-EX160。 受身可。2弱Pからでもつながる。ガードされて反撃確定。 EXなら苦無を出してフォロー可能。 EXセビキャンで雷打と旋がつながる(コマンド逆転)。 CHJ→苦無 ダメージ弱50-中50-強50-EX100。 低空で出せば立ち状態の相手につながる。完全なネタ。 CHJ→霞朱雀 ダメージ330。 低空で出せばしゃがみ状態の相手にもつながる。実用性は薄い。 CHJC破心衝 ダメージ469。 受身不可。ガードされて反撃確定。最大ダメージ。 ○その他ネタ 2弱K→2弱P→遠弱P→中P→6弱K ダメージ100。 最高にオシャレ。ダメージも100できりが良い。おそらくキャンセル不可。 手裏剣重ね→2弱P→中K→CHJ→苦無→霞朱雀 奥義手裏剣祭りでござるよ!!! 本当につながるか誰か確認して…。 最後に 本当に目押しが多いのでここに書いたものだけが全てではない。 明日のコンボマスターは君たちだ! 手裏剣重ねってEX苦無のこと? あと、CHJ苦無とCHJ霞朱雀の簡単なコマンド おしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-11-11 17 25 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイジャンプキャンセル(jc,ジャンプC(JC)と区別するために小文字で表記)とは ハイジャンプキャンセルとは、その名の通り動作硬直をジャンプでキャンセル(中断)することである。ただし、どんな通常技や必殺技でも出来るわけではなく、一部の技でしか行えないようになっている。また、技によってはヒット・ガード時にも行える場合と、ヒット時にしか行えないものも存在する。 基本的な用途は隙消し、浮かせた相手を追撃してエリアルに持ち込む為に利用する。 ジャンプキャンセルのやり方 jc対応技をヒット・ガードさせた後に下方向にレバーを入れた後、(7(斜め後ろ上),8(上),9(斜め前上))に入力する。 関連項目 ジャンプキャンセル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊技頭砕き 梵鐘蹴り 必殺技築地越え UC破心衝 鎧通し 特殊技 頭砕き TC版も含め発生を25Fに 梵鐘蹴り 屈みの相手に当てやすく動作軌道を調整、ヒット時1F有利、ガード時3F不利に、カウンターヒット時は5F有利に、ヒットバック距離を縮小 必殺技 築地越え 飛び上がり時、空中判定になるまで投げ無敵に、動作開始から12Fまで喰らい判定を縮小、SCを空中判定開始2F目からキャンセルできるように UC 破心衝 空中の相手にカスヒットしやすく 鎧通し 空中の相手に飛び道具部分がフルヒットするように、簡易入力を変更 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ 始動技別ダメージランキング 屈弱P始動 弱中強TC始動 中P始動 動画 特殊コンボ 基本コンボ 屈弱P>弱K>中K>必殺技 屈弱P×2>中K>必殺技 始動技別ダメージランキング 対サガットで計測。ブランカ等一部キャラには入らないものもある。 ( ) 内は (ダメージ、スタン)。 屈弱P始動 屈弱P 屈弱P 中K 中旋下段(158,307) 屈弱P 屈弱P 中K 首折り(180,320) 屈弱P 屈弱P 中K 強風斬り(208,264) 屈弱P 中P 中K 中旋下段(208,357) 屈弱P 中P 中K 首折り(230,370) 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 中旋下段(250,407)※立ち限定 屈弱P 中P 中K 風斬り(258,314) 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 首折り(264,417)※立ち限定 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 強風斬り(280,385)※立ち限定 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 破心(367,337)※立ち限定 屈弱P 屈弱P 中K 破心(378,180) 屈弱P 中P 中K 破心(428,230) 屈弱P×2で相手の状態を確認できるのが最大の魅力。 ガードされてたらお互いの通常投げの間合いの外なので昇龍を誘ったりちょい歩き投げやグラ潰し等コンボ以外にも派生できて汎用性が高い。 弱中強TC始動 弱中強TC 中旋下段(232,325) 弱中強TC 首折り(254,338) 弱中強TC 遠弱P 中K 中旋下段(274,382) 弱中強TC 強風斬り(282,282) 弱中強TC 遠弱P 中K 首折り(290,393) 弱中強TC 遠弱P 中K 強風斬り(310,353) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K 中旋下段(324,425) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K 首折り(338,435) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K 強風斬り(354,403) 弱中強TC 遠弱P 中K 破心(418,293) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K (441,355) 弱中強TC 破心(452,198) 近距離限定とはいえ、発生3Fとしゃがんでいる相手を強制立ち状態にする能力が魅力。 めくり弱Kからも比較的連ガにしやすい。 ダメージも高い。 中P始動 中P 中K 中旋下段(210,346) 中P 遠弱P 中K 中旋下段(213,357) 中P 遠弱P 中K 首折り(235,370) 中P 中K 首折り(236,360) 中P 中P 中K 中旋下段(258,407)※立ち限定 中P 遠弱P 中K 強風斬り(263,314) 中P 中K 強風斬り(268,296) 中P 中P 中K 首折り(280,420)※立ち限定 中P 中P 中K 強風斬り(308,390) 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 中旋下段(324,472)※立ち限定 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 首折り(340,483)※立ち限定 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 強風斬り(360,443)※立ち限定 中P 遠弱P 中K 破心(433,230) 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 破心(468,383)※立ち限定 中P 中K 破心(478,200) 中P 中P 中K 破心(478,280)※立ち限定 弱旋ループを入れると弱中強TC始動をしのぐダメージになる上、鬼のようなスタン値が魅力。 立ち限定が多いのに注意。 起き攻めで直接重ねたり、正面から飛びが通った時や、めくりJ弱Kからもわりと繋がりやすい(連ガは少し難しい)ほか、昇龍系、ウルコン漏れ等に最大を狙って行きたい。 ノーゲージで340ダメージ+400オーバーのスタン値+起き攻めで、ガチャ昇龍系を悶絶させてやろう。 動画 ここを参考にすれば一通りのコンボが丁寧に解説されている。 動画の内容オープニングTC1 TC8 CHJ TC2 TC9(遠弱K 中K) 強霞賭け 近強K CHJ 前J強K TC9(遠弱K 中K) EX旋 雷打 TC3 TC9(遠弱K 中K) EX旋 中首折り 鎧通し もちろんただの連係で連続ヒットはしていない。 CHJ可能な通常技の紹介 各種対空通常技と、そこからの連係の紹介4中P、遠強K、近強K、屈強P CHJ 地上連係~ 近強K CHJ 前J強Kで相手ダウン&裏回り 相手の目の前でセービング溜め、バックジャンプで逃げた相手をキャンセル前ダッシュ 4中P CHJ J攻撃~ 近強K(空中、1ヒット) EX雷打 近強K(空中、2ヒット) 強風斬り 用途別の空中通常技・各種TCの紹介 各種コンボの紹介 築地越えによる弾避け&ゲージため築地越え13回で1ゲージ、築地越え 苦無ならば9回で1ゲージ 砂斬(3中K)、頭砕き(6中K)、EX首折りによる弾抜け 体格別のスタン連係の紹介 裏表の2択でガードを揺さぶる連係の紹介SAレベル3 遅めに砂斬(3中K)で正面、少し歩いて砂斬りで裏回り そこから屈強P CHJ TC3(前J弱K 6中K)でめくり 連続技へ 首折り後、HJから弱苦無でめくり 連続技へ TC6(近弱P 中P 2強K 強K) CHJC 霞駆け、中で正面、強で裏回り TC6 CHJからの相手の昇龍・バックダッシュに対応した連係の紹介EX苦無を重ねると通常昇龍は潰し、EX昇龍も届かず安全。 サガット等のバックダッシュの遅いキャラには雷打、春麗等の速いキャラには足払いをエミリオ式で仕込む。 霞朱雀、破心衝を組み込んだコンボ・連係の紹介。近強K CHJ 強霞朱雀 (TC9 旋~遠中Kキャンセルから)飛燕 強霞朱雀 TC1 TC9(弱K 中K) CHJC 破心衝 遠中K CHJC 破心衝 頭砕き(6中K) TC9(弱K 中K) CHJC 破心衝 クレジット&おまけ?TC6 CHJCから強飛燕でめくり 動画紹介コンボ 2弱P×2 遠弱P 遠中K 強orEX首折りダメージ:193or205 スタン値:360or390コパ始動の基本コンボ。ダウンを奪え起き攻めを狙える。 通常サイズのしゃがみ相手には遠小Pがすかるので下のコンボを。 2弱P×2 TC9(弱K 中K) 強orEX首折りダメージ:168or180 スタン値:325or355同じくコパ始動の基本コンボ。ダメージは下がるがしゃがみ相手にも安定する。 頭砕き(6中K) TC9(弱K 中K) 雷打ダメージ:209 スタン値:330中段始動。雷打〆は端以外で起き攻めに繋げるのは難しいが、端へ運ぶ能力が高い。 TC6(近弱P 中P 2強K 強K) CHJC 強霞駆けダメージ:210 スタン値:240TC6の中P 2強Kは最速で出すと中Pが2ヒットしないので注意。 相手の着地を裏回りで待ち構える形になる。ここからさらに攻め続行。 中霞賭けだと裏回りにならず相手の正面に出る。 TC9(弱K 中K) CHJC 鎧通しダメージ:255 スタン値:135鎧通しの打撃部分がヒット。一応入るがかなり安い。端だとさらに安くなる。 TC9(弱K 中K) CHJC 破心衝ダメージ:398 スタン値:100こちらはフルヒットしてそれなりのダメージ。コンボに組み込むことを主眼にするならUC2を選択しよう。 TC4(近弱P 中P 強P) 遠弱P 遠中K EX旋 雷打ダメージ:309 スタン値:498TC4の中Pに強制立たせ効果があり、遠弱Pが安定して繋がる。 EX旋 雷打は画面端限定。EX雷打も入るが補正を考えると非効率的。 TC4(近弱P 中P 強P) 弱旋 遠弱P 遠中K EX旋 雷打ダメージ:345 スタン値:515上のコンボに1段追加。弱旋が近い間合いで立ちヒットした場合、遠弱Pが繋がる。 J強P 屈強P CHJ 弱苦無 2弱P×2 遠弱P 遠中K (強旋 追加2K)orEX旋ダメージ:358or366 スタン値:629or653屈強PからCHJ苦無が繋がり、さらに地上コンボに繋がる。 屈強Pに強制立たせ効果があるが、そもそもの屈強P自体が普通サイズのしゃがみ喰らいに当たらないので注意。 J強P 屈強P CHJ 強霞朱雀ダメージ:490 スタン値:400スパコンを組み込んだ大ダメージコンボ。 EX技が優秀なのでなかなか機会はないが、威力はピカイチなので覚えておいて悪くはない。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K 強風斬りダメージ:178 スタン値:189対空技からノーゲージでそこそこのリターンを奪えるコンボ。 4中Pは引き付けて出し、初段をキャンセル。 強風斬り(空中ヒット) 強風斬りダメージ:250 スタン値:160風斬りが高い打点で1ヒットのみした場合、風斬りで拾うことができる。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K CHJ 強霞朱雀ダメージ:360 スタン値:125対空4中Pコンボからの最大ダメージ。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K 屈強P CHJ~ダメージ:170 スタン値:285画面端限定。近強KからCHJC 弱霞駆けを挟めば繋がるが、裏表がわかりにくいので入力に注意。 CHJ後は着地した相手にめくり攻撃などを仕掛けることができる。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K CHJ 前J強Kダメージ:170 スタン値:285風斬り〆に比べて近い位置でダウンを奪えるので起き攻めに繋げやすい。 苦無(空中ヒット) 強orEX雷打ダメージ:160or190 スタン値:260or310苦無が空中ヒットした場合は追撃が可能。雷打がダメージも高く安定。 起き攻めの苦無を空中喰らいで安く済まそうとする相手にリスクを負わせられる。 特殊コンボ 風切り>セビダ>近大K>霞駆け>屈大P通称sakoスペ。ただ、通じないことも多い、 強霞駆け→弱低空苦無→コパコパor弱PTCでヒット確認~起き攻め。通称「あくあ式」 いぶき コンボその2へ そっちの方が書くとき楽でしょ -- (名無しさん) 2011-09-18 22 38 23 鎧徹し単発だとおいくら? -- (名無しさん) 2011-12-25 04 18 50 膝ってなんのことだよ -- (名無しさん) 2012-09-16 10 37 20 いぶきのページ読めks -- (名無しさん) 2013-01-05 13 07 13 立ち状態ダッドリー限定で、 2弱P→2弱P→弱P→中P→破心衝(ノーキャン) つながります ネタ -- (名無しさん) 2013-01-19 18 32 10 いぶきのしゃがみ弱パン始動のところ でキャラ限定かどうかはわかりませんが しゃがみ弱パン×2→TC9→弱旋→遠立ちパン 立ち中キック→首折り つながります -- (名無しさん) 2013-08-09 09 40 24 あの、CHJ苦無を出そうとするとなぜか 霞朱雀がでてしまいます。どうしたらいいのですか? だれか教えてくれると助かります^^ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 19 24 中kからの破心衝ってどうやって出るんですか? -- (名無しさん) 2014-01-09 02 40 47 CHJC -- (名無しさん) 2014-02-19 06 46 41 TC6の後に屈強P当てると立ち状態に戻して追撃できますけどこれ既出ですか? -- (なんとなく) 2015-02-16 00 17 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 ダウン技受身不可で距離が離れないもの 受身不可で距離が離れるもの 受身可能なもの 起き攻め受身不可で距離が近いとき 受身不可で距離が遠いとき 受身可能なとき ダウン回避不能技からのセットプレイ (TC)~→大K→2大K→CHJの後のセットプレイ画面中央 画面端 詐欺跳び 動画 お約束 いぶきの最大の強さは、「起き攻めセットプレイの多彩さ」にある。 置き攻めから有利な択を仕掛け、再びダウンへと持っていこう。 ダウン技 受身不可で距離が離れないもの 2大K遠目の反確や固めの最後、差込みに使う。また、遠弱Pから目押しでつながる。 前投げリターンは大きいが、その分暴れに弱い。当て投げ等に使う。 旋(下段)おそらく一番ダウンを取る機会の多い技。小技からの目押しをしっかり練習してここにつなげよう。暴れ潰しにもなる。 首折り(EX以外)ほとんどがコンボの締め。立ち回りでは、強はほとんど使わない。弱を相手の目の前で止まるように置くと、歩きや立ち技を狩ってくれる。 受身不可で距離が離れるもの 後ろ投げこちらの入力が遅ければガードになる優れもの。またグラップと違って早すぎても投げられることはない(逆に投げ返す)。 小足には弱いので注意。 空中投げ深めでよく跳ぶ相手にはコイツをお見舞いしてやろう。投げの範囲はかなり広いので安心して使っていける。 狙う場合は上への意識を頭のどこかに置いておく事。 雷打2弱Kや2弱Pからつながるので目押しなしのコンボの要となる。 ダメージは少ないが、相手を画面端に追い込むことができる。状況によって旋と使い分けると良い。 EX首折り飛び道具無敵がある。中~遠距離から相手の飛び道具を見てから狩れる。ゲージの1/3くらいはコイツに消えると思う。 EX飛燕ホーミングでヒット時強制ダウンだが、あまり使いどころは無い。これよりは首折りや苦無、旋にゲージを使ったほうが良い。 ダメージはそれなりにあるので、たまに出すといいかもしれない。 鎧通しガード時-1以上の技に確反を取れる。見てからジャンプ余裕なので、ぶっぱするなら連係の割り込みか暴れ潰し等に、ただしリスクは高い。また、コンボは首折り〆ループの期待値が高い為にCHJC破心衝に繋ぐ必要があまりない(殺しきる時は別だが)ので鎧通しを使う選択肢もあり。 破心衝HJCとセビからつながる。難易度は高いがノーゲージからつながるので覚えれば強力である。 飛び道具を抜けれるのでそっちの方が最初は使いやすい。発生が遅いのでぶっぱはあまり良くない。 受身可能なもの J大K空対空や近大KをCHJして当てる。受身可能だが、通常技にダウン属性があるのは便利。受身後最速昇龍に注意。 風切りEXのリバサがほとんど。発生がやけに早いので遠目の反確にも使える。画面端でEX旋の後につながる(雷打よりダメージが高い)。 EX旋(4発目が上段)画面端なら雷打か風切りを入れよう。相手との距離を離したいときに使うのが良い。 起き攻め 受身不可で距離が近いとき めくりJ弱KやJ中Kでめくる。個人的にはJ弱Kが使いやすい。少し遅めに重ねると、リバサ昇龍を透かすか潰すかできるので強力。 遅らせ振り向き昇龍に負ける。 表めくりと対になる選択肢。J中KやJ大Pで跳ぶとめくりと誤解しやすい。J大Pはダメージが120もあるのでリターンは大きい。 垂直J春麗のEXスピバやザンギのダブラリ潰し。J中Kが安定。J中K→中K→首折りor旋でループ。 6中K発生が遅いので、起き攻めではなく連係の途中で出したほうが良いと思う。しゃがみの相手に当たれば2弱P等が目押しでつながる。 前ジャンプ弱苦無跳びこえるが、表ガードの内に当たる。めくりと対になる。うまく重ねると2弱Pなどがつながる。ガードされたときはグラップを仕込もう。 様子見リバサや暴れを警戒して投げ間合いの外でガードする。相手もガードしていた場合中K→弱旋などで有利な状況へ。 受身不可で距離が遠いとき 前ジャンプ大苦無起き上がりにビタ重ねすると、無敵時間の少ない無敵技を潰せる。少し歩くといい感じに重なる。ヒット時は2中Pがつながる。苦無→2中P→旋でダウンを奪おう。 最速中霞駆けそこから前ジャンプで表とめくりの択がかけれる。 受身可能なとき 相手の意識が地上戦にいっていたら積極的に跳びたい。基本は対空が怖いので安易に跳ばないこと。 ダウン回避不能技からのセットプレイ 前投げから 中p空振り→昇り小クナイ ちょい後ろ下がり→J小k ※昇龍潰す安全めくり ダッシュ→ちょい歩き→6中k ※中段 ちょっとだけ後ろ下がり→大霞駆け ※裏周り 後ろ投げから 大霞駆け→J小k ※昇龍潰す安全めくり 中旋下段から HJ→クナイ ※タイミングで裏表 ちょい前歩き→J小k ※昇龍潰す安全めくり 中霞駆け→(一瞬待って)6中k※中段 小霞駆け→大霞駆け→膝 ※裏周り 首折りから 少し待ってジャンプ→クナイ ※タイミングで裏表 小霞駆け→昇り小クナイ すこし待ってちょい前歩き→J小k ※昇龍潰す安全めくり ダッシュ→垂直J中k ※5f詐欺飛び 中霞駆け→ちょい歩き→6中k ※中段 中霞駆け→大霞駆け ※裏周り 6大k→大霞駆け ※裏周り 立ち中p→ちょっとだけ前歩き→大霞駆け ※裏周り(グラップなどでは回避不能) EX首折りから ダッシュ→ちょい歩きJ小k→小中大 ※昇龍潰す安全飛び 雷打から ダッシュ→ちょい歩き→J中k ※5f詐欺飛び 空中投げから 少し歩いてJ中k ※5f詐欺飛び 鎧から 大霞駆け→J中k ※5f詐欺飛び ※各種中段は密着状態なので、6中k→下小p→立ち小p→膝まで安定です。 ※各種5f詐欺はJ大kやJ大pでも重なりますが、J中kがもっとも簡単で安定です。 ※各種裏周りからは下小p→立ち小p→膝が安定。ネタとしては6中kとか、フルゲージの時には大kを生で重ねて→霞朱雀とか、鎧とかもいけます。 (TC)~→大K→2大K→CHJの後のセットプレイ 起き攻めではないが、よく使うので記載。 画面中央 前ジャンプ通常技何を出しても表。よってJ大P等でリターンをとろう。相手の昇龍に完全に負けるが、入力猶予は短い。ミス狙いならあり。 空前ジャンプ攻撃を出さずに着地。派生の遅いウルコン等ならガード可能。 前ジャンプ弱苦無ビタ重ねすると、無敵時間の少ない無敵技を潰せる。ヒット時は2中Pがつながる。苦無→2中P→旋でダウンを奪おう。 前ジャンプEX苦無吹っ飛ばし後に脊髄反射で昇龍を出してくる相手に分からせてやろう、EX苦無は早めに出す事。 垂直ジャンプorバックジャンプ昇龍こすられると怖いのでとりあえず逃げる。苦無でも出しておこう。 画面端 前ジャンプ弱Kタイミングによって表ガード裏落ちになる。よってガードするためには、J弱K表ガード→地上攻撃を裏ガードという難解な操作が必要。 連続ガードさせると意味が無い。つーかこの連係強すぎ。ちなみに一部の女キャラには表落ちになるタイミングが存在。 前ジャンプ中K完全にめくり。J弱Kと対。 垂直ジャンプ中K基本裏周りばっかなので表もたまに混ぜてもいいかも。 詐欺跳び レシピ募集中です!!!! 動画
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何で膝って書くんですか -- (名無しさん) 2011-09-18 21 55 56 そっちの方が書くとき楽でしょ -- (名無しさん) 2011-09-18 22 38 23 鎧徹し単発だとおいくら? -- (名無しさん) 2011-12-25 04 18 50 膝ってなんのことだよ -- (名無しさん) 2012-09-16 10 37 20 いぶきのページ読めks -- (名無しさん) 2013-01-05 13 07 13 立ち状態ダッドリー限定で、 2弱P→2弱P→弱P→中P→破心衝(ノーキャン) つながります ネタ -- (名無しさん) 2013-01-19 18 32 10 いぶきのしゃがみ弱パン始動のところ でキャラ限定かどうかはわかりませんが しゃがみ弱パン×2→TC9→弱旋→遠立ちパン 立ち中キック→首折り つながります -- (名無しさん) 2013-08-09 09 40 24 あの、CHJ苦無を出そうとするとなぜか 霞朱雀がでてしまいます。どうしたらいいのですか? だれか教えてくれると助かります^^ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 19 24 中kからの破心衝ってどうやって出るんですか? -- (名無しさん) 2014-01-09 02 40 47 CHJC -- (名無しさん) 2014-02-19 06 46 41 TC6の後に屈強P当てると立ち状態に戻して追撃できますけどこれ既出ですか? -- (なんとなく) 2015-02-16 00 17 39
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トライアル いぶき トライアル いぶき1 首折り 2 風斬り 3 旋 4 霞朱雀 5 鎧通し 6 破心衝 7 追裏拳 8 立中P→立中P 9 立弱P→立中K 10 TC1 11 TC9 12 TC5 13 TC8 14 TC2→TC6 15 揚面→首折り 16 立強P→雷打 17 SA→鎧通し 18 苦無→霞朱雀 19 飛燕→霞朱雀 20 J強P→立中K→旋 21 TC1→TC4→EX旋→雷打 22 屈弱K→屈弱P→立弱P→屈中P→強首折り 23 TC3→立中K→風斬り→EXSC→雷打 24 屈弱K→屈弱P→立弱K→立中K→HJ→破心衝 1 首折り 2 風斬り 3 旋 4 霞朱雀 5 鎧通し 6 破心衝 7 追裏拳 8 立中P→立中P 9 立弱P→立中K 遠弱Pで。 10 TC1 9で前ジャンプしたら6に入れっぱなしにする。 ジャンプの頂点を少し過ぎたあたりで強Pを押すと中Kにつなげやすい。 11 TC9 12 TC5 レバーは最初から前入れっぱなしでいい。 13 TC8 近強Pは2段目まで当てる。 14 TC2→TC6 近中Pは2段目まで当てる。 15 揚面→首折り 4中Pの1段目をキャンセルし、1236P。 16 立強P→雷打 近強Pの1段目をキャンセル。 17 SA→鎧通し SA3を当てたらそのまま鎧通しを出す。 ダッシュキャンセルなしでつながる。 18 苦無→霞朱雀 ジャンプして236P236P。 19 飛燕→霞朱雀 20 J強P→立中K→旋 21 TC1→TC4→EX旋→雷打 画面端で。 EX旋のモーション中にレバーを下要素に入れると下段が出るが、ずっと上段の方がよさげっぽい。 22 屈弱K→屈弱P→立弱P→屈中P→強首折り 屈弱P→立弱Pは連打キャンセル。 23 TC3→立中K→風斬り→EXSC→雷打 風斬りの1段目をセビキャン。 24 屈弱K→屈弱P→立弱K→立中K→HJ→破心衝 立弱K→立中KはTC9の前半。立弱Kキャンセル立中Kという感じで。 TC中に2362369KKKと入力し、立中Kをハイジャンプでキャンセルしてさらにハイジャンプ出がかりキャンセル破心衝を出す。 なお「HJ→霞朱雀→破心衝」でもつながるが、かなりシビア。
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○ウルコン選択 350 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 17 08 57 ID rspHCrf20 さわりはじめて3日目 なんとかpp4000は越えれたんだがUC鎧一択なんだよね こいつには絶対ハシンだろ馬鹿がwww ってきゃらいる? まぁ反確すらやりながら覚えてる感じだから知識量が足りてないんだけど 355 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 19 07 54 ID 1yR/Mmqo0 あ、あと絶対破心衝ってキャラはってことなんだけど 鎧はぶっぱやネタで勝負なんで全キャラそれなりにいけます。 それでも破心衝のほうが安心できるのは ダルとガイルかな。 ラウンドの終盤起き上がりにウルコン重ねられたり 中間距離から安易にウルコン出そうとした時、 暗転中レバーガチャガチャやってるだけで痛い反撃できるから。 357 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 19 17 38 ID yJrph266O ハシンと鎧は、絶対てのはないと思う。私はガイルに対して鎧にしてます。サマソセビ前ステや大足に確定するのと、溜めがないときには投げやグラップが多い分、ワンチャン取りやすいのが理由。 連投失礼しました。 358 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 20 10 03 ID KD9EZ2kQ0 自分が確実に鎧使うのはアドン、バイソン、バルログ、ヴァイパーくらい はしんがあるから技を安易に振れなくなるキャラにははしん。主力技が鎧確定のキャラには鎧って感じかな。 絶対はしんがいいと思うのはザンギとジュリくらいかな。コマ投げをバクステでかわした時とEX車輪?に確定だから。 正直それ意外にはHJC使えないならどっちでもいいんじゃね? 359 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 20 41 48 ID KD9EZ2kQ0 あと自分は昇竜セビ前ステとかに鎧合わせるの無理だわ。多分バクステでも出す。 あとガイルは小ソニックにUC合わせられると思ってるやつなんて殆どいないから意外にはしん当てれる。ソニック発生後20F以内に発動でヒットするから0.33秒以内。 カービィの早押し?思い出したらいけそうだよね? 360 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 21 01 54 ID yJrph266O 確かにザンギには絶対ハシンですね。中KとEXバニに決まるから。ローズとブランカとジュリにもハシンかな。個人的にはバイソンにもハシン。見てからハシンで返すか、コパン膝ハシンのがまとまってダメージが取れるので。 リュウゴウキにも大足に反撃するためにハシンにしてるけど、これは鎧でもいいのかもしれない。 その他は、鎧にしといていいと思います。反確多いので。 チュンリーも甘い気功やEXスピバはあんまこないんで、最近は鎧にしてます。 361 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 23 20 57 ID KGS8DTgI0 360 コパン膝ハシンのがまとまってダメージが取れるので 安定して出すにはちょっとレベル高くないかな?w 正直自分には無理だわ。 もっと練習します! 362 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 23 33 08 ID KGS8DTgI0 360 そうそう、中Kに決まるってどういう事? 空振り見てからってことかしら? 363 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 23 36 39 ID 83lKJChs0 350 絶対じゃないが確反例とか。 バイソンが遠めの突進に合わせれるから破心。セビ潰しのターンかスマッシュ、EX技をほぼ確実に潰せれる。 ベガのEXサイコへの確定反撃に。 ケンの弱昇竜への確反生破心。 ブランカのローリングガード後に波動二回ちょっと歩き破心 本田のEX以外の頭突きガードに確反 チュンリーのEXスピバに確定 フォルテのボディとプロペラを引き付け破心抜けか、EX空投げ逃げの着地に破心衝 フェイロンの飛空をしゃがみでスカした後に当てる。 ダルのカタストロフィとインフェルノを暗転抜け。インフェルノは発生4だから注意。 366 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 10 14 12 ID rmz4myaEO ブランカは絶対破心やね。 EXバチカ食らっても確定。