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https://w.atwiki.jp/hitman4/
このサイトについて IO Interactiveが開発した『HITMAN BLOOD MONEY』を徹底的に攻略したのを纏めてるサイトです。Windows版での攻略情報ですので、XBOXおよび外国版とは異なる可能性があります。 基本的にストーリーごとに「ターゲットの行動、コスチュームの種類、マップ配置、武器のデータ、アイテムデータ、ストーリー構造、任務内容」などを取り上げて編集しています。サイレントアサシンを取る手段やターゲットに近づく方法などは事細かくは書いていません。このゲームは「どのようにターゲットに近づき、気付かれず殺害し、どこに死体を処分し、上手く脱出するか」を考えるのが楽しいゲームです。ですので、醍醐味であるその部分はなるべく触れないようにしています。また、攻略wikiとなっていますが、実質は個人サイトですのでご了承ください。 09/05/12 Game*Spark記事より HITMANの続編が開発中とのこと。非常に楽しみです。BloodMoneyは本家06年5月・日本語版07年11月、Kane Lynchは本家07年11月発売・日本語版08年7月と、本家が出てから約1年後に日本語版という形が多いので、またもや本家で購入してしまいますね。 HITMAN5はどうなるのでしょうね?GTAのようなサンドボックスタイプになるのでしょうか?MafiaⅡやThe Sabotuerなど海外のクライム・スニークアクションの流れはサンドボックスなので、その流れに沿う形になるのでしょうか。 10/03/18 Game*Spark記事より IO interactiveがてがけるKane Lynch 2 Dog Daysが北米の10年8月24日発売決定!スクエニに買収されたIO interactiveですが、今までの開発スタイルやゲーム性は維持してもらいたいですね。 10/04/18&10/04/17 を投稿しています。余興ついでにヒットマンの奥深さを知ってもらえれば…という企画です。 単純に攻略するのはおもしろくないので、「いやいや、そんな方法にしなくても…」というのをガシガシ狙っていきたいと思っています。 ※私事都合のため、長らく更新できませんでした。申し訳ございません。 ヒットマン関連 開発サイト IO Interactive PC版公式サイト ズー XBOX公式サイト スパイク 本家公式サイト http //www.hitmanbloodmoney.com/ 修正パッチ ダウンロード デモ版 [英] ダウンロード デモ版修正パッチ ダウンロード 4gamer記事 HITMAN / IO Interactive 日本語訳wiki 日本語訳wiki ゲーム内の小さな会話は英語のままなので、それを知りたい人は日本語訳wikiへどうぞ HITMANシリーズ攻略 hage達のすくつ@Wiki 各種ヒットマンの情報が掲載されています。具体的な攻略をお求めの方はこちらへどうぞ 映画「HITMAN ヒットマン」 2008年4月12日(土) 全国ロードショー 検証データ詳細 商品:ヒットマン ブラッドマネー 日本語版 パッチ済み 機種;Windows 難易度:エキスパート カスタム武器詳細: シルバーボーラー 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 デュアルアクション 長スライド 赤外線スコープ 大型クリップ SP12ショットガン 銃床 予備弾薬 リロードブースト 12番ゲージスラッグ弾 レールマウント ショートバレル マガジン 赤外線スコープ タクティカルSMG 銃床 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 連射 レーザースコープ ダブルクリップ サイレンサータイプ2 赤外線スコープ M4アサルトマシンガン RISハンドガード 銃床 予備弾薬 レーザースコープ レールマウント 徹甲弾 ピストルグリップ 赤外線スコープ ドラムマガジン W2000スナイパーライフル クリップ容量2倍 予備弾薬 軽量フレーム 徹甲弾 予備弾薬 炭素繊維性バレル サイレンサータイプ2 スコープタイプ2 その他 全て購入 Copyright (C)2006 IO Interactive A/S. Developed by IO Interactive. Published by Eidos. Hitman Bloodmoney. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. Io and the IO logo are trademarks of IO Interactive A/s. All rights reserved. - / - Comment 毒薬注射と麻酔注射を背後から相手にした時に、同時に相手が立ち上がると、立ったまま絶命する、あるいは、眠ってしまうことがあります。座っているバージョンもタイミングによっては、あるかもしれないです。 -- (友羽) 2010-03-28 10 59 29 重ねてコメント、スミマセンッ( _ )ここで、気になっている質問をしても良いのでしょうか!? -- (友羽) 2010-03-28 11 01 09 "殺し屋になりきる洋ゲー HITMAN part 25"というスレで聞いてみては -- (名無しさん) 2010-04-02 12 16 46 ハンマーのみで一般人含め殲滅「憤激の労働者」ランクボーナス40,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 41 消火器のみで一般人含め殲滅「狂暴の消防士」ランクボーナス55,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 58 ネイルガンのみで一般人含め殲滅「釘打ち魔」ランクボーナス80,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 43 11 ショーマンの死 ジョゼフの部屋に立てかけてあるバット 使うことができるのですが。ここに書かれてなかったので一応コメント -- (名無しさん) 2010-09-28 02 25 20 箱版で「釘打ち魔」挑戦中ですが、何らかの原因で「テロリスト」しか出ません。気絶させてから撃ってはいけない等の、何細かい条件はあるのでしょうか? -- (コジマ) 2010-10-02 02 15 01 新しき人生と砂上の楼閣以降のミッション以外は全て暗殺対象を事故死に見立てて沈黙の暗殺者取得を確認 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 28 21 一応「新しき人生」もガードマンをなんとかすれば階段から突き飛ばして事故死ができるかも、やってないが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 30 36 Name Commnet すべてのコメントを見る
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ゲーム紹介 ようこそ暗殺の世界へー HitmanはSQUARE ENIXが発売するステルスアクションゲームです。 プレイヤーは伝説のヒットマンである47を操作して広大なステージを舞台にターゲットをいかにして排除するかを自由に選択することができます。 ワインに毒を盛って殺害したり、背後からワイヤーで絞殺したり、スナイパーライフルを用いて遠方より安全に排除することもできます。 また、Hitmanの特徴として変装をすることが可能です。警備員に変装し警戒エリアを闊歩したり、ウエイターになりすまし何食わぬ顔でターゲットに接触することができます。
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HITMAN BLOOD MONEY 【ひっとまん ぶらっど まねー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 Xbox 360Windows XP/2000 発売元 Eidos (アイドス) Interactiveズー(Win日本語版のみ)IO Interactive(Steam/GOG配信版) 開発元 IO Interactive 発売日 【360】2007年8月30日【Win日本語版】2007年11月30日 定価 【Win日本語版】4,980円 (5%税込)【Steam】1,220円(*1) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Steam(日本語なし) 2006年5月30日 判定 良作 ポイント 暗殺アクションシリーズ第4作「事故死」システム登場出来ることが大幅増 ヒットマンシリーズ 概要 ストーリー システム アクション ミッション評価 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 沈黙こそ美徳 概要 要人暗殺を題材とした人気ステルスアクション『HITMAN』シリーズの4作目。 本作が発売された当時、IO InteractiveはEidos Interactiveの傘下会社であった(*2)。 事実上、アイドスが買収される前に関わった最後の『HITMAN』シリーズ作品でもある。 ストーリー アメリカの雑誌記者Rick Hendersonは、米国諜報機関前長官(*3)Alexander Leland Jack Cayneのもとにホワイトハウスでの副大統領暗殺事件について取材を行うべく訪れる。 しかしAlexanderはそのことではなく、暗殺を生業とするグローバルな「組織」と、都市伝説として扱われる「エージェント47」というクローンのヒットマンの話について話し始める。 半信半疑のRickに、Alexanderは47の存在する証拠として彼の契約を記した書類を渡す。そこに書かれていた内容は、驚くべき暗殺の数々、そして合衆国で暗躍するある組織の情報だった。 システム 基本的にはミッションクリア型であり、1つのミッションをクリアする毎に次のミッションが選択可能となる。 ミッション開始時に3段階の難易度が選択可能。 アクション ワイヤーによる、窓越しまたは頭上からの絞殺が可能となった。 アイテムを投げる 一部アイテムの投擲が可能になった。 ナイフなどを投げての刺殺も可能。投擲で殺害できる得物も豊富に用意されている。 近接攻撃が追加 素手だけでなく、テイザー銃などの武器を持っての戦闘も可能。 背後からのステルス抱きつき、そして気絶させることもできれば、人質的な盾にして、他の敵の攻撃を抑止できる。 正面からもパンチが繰り出せる。ひるんだ敵から武器を奪うことも可能。 リモコン爆弾 その名の通り、リモコンで遠隔起爆できる爆弾。『HITMAN 2 Silent Assassin』同様、なぜか携帯電話などに偽装されておらず、リモコンだけを持っているだけでもNPCから怪しまれてしまう。 通信距離には制限があり、爆弾から離れすぎるとリモコンで起爆出来ない。 例えば、オペラ座の天井裏にあるシャンデリアを吊るすワイヤーのリールに爆弾を仕掛けて、1Fでターゲットの動きを確認しながらリモコンを押しても反応しない。 設置できる場所は限られているが、投げ捨てた爆弾もリモコンで爆破できるため、罠や陽動などにも使える。また、銃撃による爆破も可能。 死体(もしくは気絶したNPC)を隠す 前作までは下水道など同じ場所に無制限に敵を投げ込み隠すことができた。 だが、本作ではゴミ箱などが追加され、そこに隠せる身体は各2体までとなった。 箱やクローゼットを利用しないなら前作同様同じ場所に何人もの身体を積み上げることはできる。 変装 従来通り、殺した敵(本作であれば気絶させた者も含む)の服を奪って変装が可能である。 観光客など一部NPCからは服は奪えない。 ただし、銃殺などの殺し方で血の付いた服は変装に使えない。 警備員や作業員などのユニフォームは同じ服を着ているNPCから変装を怪しまれる。至近距離だと変装がバレてしまう。 なお、ステージ内に47が最初に着ていた服を残して帰還するとスコアから減点される。 最後のチャンスの追加 前作までは体力が尽きると即座に死亡するが、本作では体力が尽きると一定時間スローモーションになり、時間内に周囲の敵にヘッドショットを5回決めると一度のみ復帰できる。 一定時間に規定回数のヘッドショットを決められなかったり、復帰後に再度体力が尽きると死亡する。2度目のチャンスはない。 ミッション評価 報酬 ミッションを遂行すると報酬が得られる。スコアによって報酬の金額は変動する。 報酬によって得られたお金で新規持ち込みアイテムの購入、所持武器のアップグレード、ミッションの情報を買うことなどが出来る。 評判 ミッション後にミッションの内容を報道した新聞記事を見せられるが、そこに容疑者(つまり47)の似顔絵が載っており、目撃者を生存させたまま帰還したり、監視カメラに映ってその映像を消さなかった場合は似顔絵の精度が上がってくる。 似顔絵の精度が上がると、いくら変装しても怪しまれるようになる。 ミッション中に非ターゲットの一般人や警官を殺すと評判が悪くなり、ちょっとしたことで一般人が警官に知らせに行くようになる。 報酬で得たお金からマスコミに賄賂を送って似顔絵の精度を下げさせることが出来る。 ミッション中に新聞や指名手配書などが置かれている場合があるので、拾って(orはがして)見えないところに捨てる必要がある。 評価点 [F1]キーでFPVとTPVがワンタッチで切替可能 『HITMAN 2 Silent Assassin』でも存在する要素。 周囲の確認が大事な本シリーズではあまり重要視されないが、一人称視点に切り替えることで臨場感のある暗殺を楽しむこともできる。 さらに増した自由度の高さ 前作までの評価点である「いかに行動し任務を果たすか」の自由度がさらに高まり、最高評価である「サイレントアサシン」の取得方法も実質一本道といったことがなくなった。 今作からできるようになったことが増え、そのシステムを熟知すれば発想次第でさまざまな任務達成方法がある。 そのため、やりこんだと自負する上級者であっても動画投稿サイトで他者のプレイを見て「そんな方法があったとは知らなかった」というようなことがままある。 前作までは一見自由そうに見えて実際は嫌らしい敵の配置に可能性を潰されていたり、ステージ開始早々ダッシュで行動しないとサイレントアサシンのチャンスが失われてしまったりと、グリッチ(*4)によってどうにか自由度を担保されてるような部分があった。 しかし、そうした嫌らしさが軽減され対処法も増えたことで正攻法で自由な攻略を楽しめるようになった。 事故死に見せかけることが出来るように 事故死であればアラート状態にならない。一般人は事故死に見せかけて殺すと評判が下がらない。 窓際などにいる敵を背後から押して転落死、シャンデリアなどの照明器具を吊り下げるロープや金具を爆破することで落下させ、下にいるNPCを殺害、芝居の小道具の銃を本物の銃にすり替えて殺害、ガス調理器に細工をして爆死、などなど。 気絶させるという選択肢が増えた 首絞めやテイザー銃によって気絶させることが出来るようになった。 麻酔注射器が追加された。そのまま刺すだけでなく、中身を食べ物に混入しても使える。 ターゲット以外を殺すとスコアが減点され、一般人の場合は評判も下がるが、気絶させて隠せば減点されない。 ただし、気絶させる前に顔を見られると似顔絵の精度が上がるため、可能な限りステルスで気絶させる必要がある。 アイテムを投げることでNPCをおびき寄せたり注意をそらせるように 例えば基本装備の1つ「コイン」は投げると落下時に音を立てるため、NPCが拾いに行った隙に死角から潜入したり背後から襲って気絶あるいは殺害するなど戦略の幅が広がった。 また、コインを投げると現在行われている行動(舞台で行われているリハーサルなど)がキャンセルされ、投げ込んだ47の方向を見つめてくることもあり、終了まで待つ必要があった前作までに比べ時間短縮につながったり、任意のタイミングで終わらせる事で他のNPCと動きをあわせ工作をしやすくする、などやりこみの幅が増している。 ボディチェックがある区域内に区域外からアイテムを投げ入れて"密輸"することも可能。 敵NPCが武器を見つけた場合は警備員詰め所などに見つけた武器を持って行くが、そうなったとしても警備員詰め所で武器を回収すれば良い。 逆に、易々と警備員詰め所に入れるのなら、わざと武器を落としておいて敵に回収させて警備員詰め所で敵を待ち伏せするという手もある。 複数NPCでチームを組んで同じルートを巡回している場合、落ちている武器を見つけた際には1人だけが警備員詰め所に武器を持っていくので、敵を分散させる事が出来る。 前作で語られていないことの補完 前作はほぼすべてのミッションが負傷した47が見る走馬灯であり、幕間のムービーもそれに関連した物のため、第1作のリメイク面が多数ある。 しかし、なぜ負傷したのかなどの詳細は語られていない。本作のあるミッション終了時に流れる前作へつながるシーンにより補完された。 イースターエッグが多い あるミッションにある3軒の酒場にて、とある変装をしている状態でしばらく立っていると47が踊りだす。 店にかかっている曲がすべて違うため、踊り方も変わるなど芸が細かい。 他にもイースターエッグが設置されているステージがあり、任務とは無関係だが探す楽しみもある。 問題点 ミッション中のセーブはミッション終了とともに消える ミッションの進行度や似顔絵の精度などのシステムデータは当然ながら残るものの、ミッション中のセーブはミッション終了とともに消える。 ミッション中のセーブは3スロットあるのだが、1つのミッションに予想以上に手間取って時間の余裕がなくなり、泣く泣くミッション中にゲームを終了した場合、ゲームを起動してもミッション中のセーブは残っておらず、またミッションの最初からやり直さねばならない(*5)。 このため、まとまった時間がないとプレイできないゲームであり、気軽に遊ぶというわけにはいかないところが難点でもある。 チュートリアルが不親切 アイテムを投げるアクションは本作から導入された新機能であるにもかかわらず、チュートリアルでは「敵の気をそらせ」ぐらいのヒントしか与えられない。 注射器の見分けがつきにくい 従来の毒物注射器に加え、本作で麻酔注射器が追加された。 さらに注射器の毒や麻酔は食べ物にも混入させることが可能となっている。 余談となるが、『HITMAN(2017)』においては注射器の中身を食べ物に混入することはできなくなっている。 しかし、この2種類の注射器のアイコンが見分けがつきにくく、一般人を麻酔で眠らそうとして間違えて殺してしまうミスが発生する。 あまりにも簡単に死ぬNPC 前述の通り今作からは背後から突き飛ばし転落死させることが出来るが、ほんの少し段差があるだけでNPCは死んでしまう。 具体的には階段を数段上がった所からやプールにむけて突き落とすだけで即死する。「どこのスペランカーだ?」と言いたくなってしまうレベルである。 NPCのラグドールの物理演算 NPCが死亡するとラグドール状態になるが物理演算が不自然。死亡したとたんに極端にグニャグニャした挙動になってしまう。 評判システムの出来 新聞記事の出来がやや悪い。まともな文章になっているのは書き出しと締めだけで、多くの内容は殺害者数や発砲数などを強引に羅列しただけで、内容の重複も見られる。日本語訳にも少々難あり。 人相書きが次のミッションに影響するのは1周目のみ。クリア後のミッション個別のリプレイが主体である本作では死に要素と化している。 賛否両論点 敵を倒しまくっても最高評価が取れてしまうようになった 邪魔なNPCを大量に気絶させてクリアしても、無殺傷なため最高評価「サイレントアサシン」が取れてしまう。 倒した敵を隠せる箱もいたるところにあるため、証拠を隠すのも簡単。 一度隠せば意図的に行動しなければ発見されることはほぼなく、気絶させ身体を隠した者が目覚めることがない。 そのため、NPCを眠らせ目覚めるまでに手早く行動する、といった必要がなくなったことも上級者から批判される。 ただ、後の作品でも継続してこの仕様になっているため、一般受けはこちらの方がよかった様子。 ステルスゲームとしてはほとんど意味のない報酬制度 ステージクリア時に報酬がもらえ、それをベースに武器のカスタマイズやアイテムの購入が可能であるが、これがステルスゲームとしてはあまり機能していない。 武器に関してはハンドガンとショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルを強化可能だが、ステルス性を重視する場合、ハンドガンとスナイパーライフルくらいしか使い道がない。それらもせいぜいサイレンサーをつける程度で、それ以外の強化は使い道に乏しい。 アイテムに関してはピッキング速度向上は安定して役立つものの、後は極めて局所的(*6)か完全に戦闘用で、ステルス目的では使い道に乏しいものばかり。変装したら効果がなくなるなど、完全に無意味なものもある。 殲滅プレイやネタプレイをする上ではそれなりに役に立つが、報酬はステルス性が高いほど高くなるため、初心者救済とも言えない微妙な仕様である。 + しかも…(ネタバレ注意) 最終ミッションでは強制的に装備が二丁拳銃になり殲滅がクリア条件になるものの、なぜか無強化で強化アイテム周りもすべて取り外されてしまう。 総評 既に十分な評価を得ていた『HITMAN』シリーズの4作目。これまでの作品で築いた評価に甘んじず、多くの新機能が採り入れられた。 観光客がいる南米のワイン醸造所、さらに改築中で作業員も入り込んでいるオペラ座などNPCだらけのミッションは軍事施設メインの『メタルギア』シリーズでは味わえない、本作以降のシリーズならではのものである。 新機能の大幅追加による自由度の向上は作品の完成度をさらに高めており、いろいろ試したくなり、ワクワクさせられる作品に仕上がっている。 その後の展開 2007年にエージェント47が主役のオリジナルストーリーの映画版『HITMAN』が欧米で公開された(*7)。ヒットはしなかったが、興行収入は黒字だったそうである。 2009年にIO Interactiveは親会社のEidos Interactiveごとスクウェア・エニックスに買収され、同社の完全子会社として存続していた。 そして、2017年にIO Interactiveは経営陣による自社株購入及び親会社の子会社運営撤退によりスクウェア・エニックスから独立している。IO Interactiveにとっては2004年のEidosの買収により傘下会社となってから再び独立した形でもある。 2012年12月に5作目の『Hitman Absolution』が発売されている。同作で一旦シリーズは一区切りを迎えることになる。 今作を以てシリーズの楽曲制作を担当していたイェスパー・キッド氏が降板し、次回作よりゲームシステム・UI・ゲームの世界観と雰囲気が一新されるなどしている。 本作のHDリマスター版が『Hitman HD Trilogy』(2013)に、4Kリマスター版が『Hitman HD Enhanced Collection』(2019)に収録されている。 日本語版は前者は未発売。後者は収録内容のうち 『Absolution』のみ単品販売され本作は未発売。 2023年10月4日に本作のiOS/Android/Switch向け移植版『Hitman Blood Money Reprisal』が発表された。iOS/Android版は2023年秋、Switch版は同年冬に発売予定。
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/29.html
HITMAN BLOOD MONEY boxjphitmanbloodmoney.jpg 開発元 Eidos, Inc 発売元 株式会社スパイク ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2007/08/30 本体 Xbox 360 ¥6,800 ゲーム レーティング CERO Z - 18 才以上のみ対象 暴力、犯罪 Xbox 360 公式ページ スパイク公式ページ HITMANシリーズ第4作目ブラッドマネー HITMANシリーズはPCで初代、旧XBOXでサイレントアサシンをプレイしました。 (3作目コントラクトは時期を逃して未プレイ) HITMANはどんなゲーム?と簡単に説明すると、暗殺者になり指定されたターゲットを始末するだけ。 これだけです。手段も方法も問わずとにかくターゲットを始末していくだけです。 これだけだと「なんだ、ただ殺すだけのゲームか」と思われますが、そのターゲットを殺す方法が また多彩。銃を使って正面から突撃してもいいし、事故に見せかけたり、毒をこっそり仕込んでだりと このターゲットを始末するまでの自由度の高さがHITMANシリーズの魅力のひとつです。 ひさびさのHITMANなので操作に戸惑うかとおもったが、最初のステージは非常に丁寧に作られた チュートリアルから始まり、HITMANのゲームシステムを理解しつつすんなりと世界に入り込める。 簡単な操作でさまざまなアクションが取れる作りとなっていて、道具を仕込んだり変装したりとほとんど ワンボタンで操作できる。しかし逆にワンボタンに色々仕込みすぎて複数の行動をとるとき 間違えたりしやすいのがすこし難点かもしれない。 チュートリアルは指示に従えばまずクリアできないことはない一本道ですが、いざ本編が始ると HITMANというゲームの自由度高さを思い知ることになります。 ブリーフィングでターゲットの説明を受け、武器を数種類選びいざゲームが始ると本作未プレイの人は 戸惑うかもしない。そう何をしていいか解らない。ただターゲットを殺せと言われてもどうしていいか解らない これがHITMANをはじめてプレイする人の感想になるだろう。 お金を支払うことでヒントを買えるのでそれを目安にターゲット殺害方法を練るのもいい、もしくは 正面から突破してターゲットに向かってもいい(相手も護衛してる兵士がいるため簡単にはいかない) 事故に見せかける手段はないか?相手が一人になるときはないか?ターゲットをどう始末するか これを色々考えるのが本作HITMANの最大の魅力です。 実際すべての難易度をクリアしても攻略などみてみると自分の知らない方法があったり、人によっては まったく別の方法でクリアしていたりとその自由度の広さにおどろかされます。 HITMANはジャンルもアクション"アドベンチャー"となっており純粋なアクションかと思って購入すると 肩透かしをくらうかもしれない。MAPに散らばってるヒントを元にもっとも効率的な殺害方法を考える、 一歩まちがえば危ない人だがゲームだからこそできる楽しみでもある。 ステージも南国風、雪に囲まれた屋敷、船上、結婚式を行うマフィアの屋敷、超高層ホテルなど 多彩で飽きがこない作りとなっている。最後にちょっとした演出も非常に印象的。 なかでもプレイして一番印象に残ったのがお祭りステージ。画面を埋め尽くすほどのNPC みんなお祭りで浮かれている中で虎視眈々とターゲーットを狙う47(主人公のハゲ)不思議と何度も プレイしてしまったステージです。(だれしもがやるであろうNPC皆殺しも) 日本語版ということで気になる翻訳はブリーフィングでのターゲットの説明文、ターゲット殺害結果の新聞等 細かく翻訳されているが、残念なのはNPCの会話や無線など字幕のでない会話が翻訳されてない所 このあたりも翻訳してあれば完璧だったが日本語版としてだしてくれただけでも販売元のスパイクには 感謝したい。 HITMANは難易度最高のプロフェッショナルが本番だと思ってる。ルーキー、ノーマル、ハードで培った知識 をフル活用してミスなく淡々とターゲットを追い詰めていく・・・まさに暗殺者気分。 筆者 PILKUL 実績 1000 プレイ時間 15時間ぐらい
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7092.html
このページでは2016年から5年間に亘り発売されたソフト『HITMAN』3部作を紹介しています。判定はいずれも「良作」です。 HITMAN 概要(1) ストーリー(1) システム(1) ミッション構成(1) アイテム(1) その他のゲーム要素(1) 評価点(1) 問題点(1) 総評(1) HITMAN2 概要(2) ストーリー(2) 新要素(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 総評(2) HITMAN3 概要(3) ストーリー(3) 新要素(3) 評価点(3) 賛否両論点(3) 問題点(3) 総評(3) 余談 その後の展開 HITMAN 【ひっとまん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows,Mac OS,Linux 開発元 IO Interactive 発売元 SQUARE ENIX ⇒ IO Interactive/Feral Interactive(*1)Warner Bros. Interactive Entertainment(DE版) 発売日 2017年8月10日(THE COMPLETE FIRST SEASON日本語版)2018年9月13日(Definitive Edition日本語版) 定価 THE COMPLETE FIRST SEASON 7,800円(税別)ダウンロード版 6,800円Game of the Year Edition 7,852円Definitive Edition 5,980円(*2)(*3) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Epic Games Store 2020年8月28日(*4) - 2023年1月26日(*5) 判定 良作 ポイント 自由度の高い暗殺アクションが帰ってきた「リブート」であると同時に「リボーン」でもある ヒットマンシリーズ 概要(1) 2000年に発売されたステルス暗殺ゲーム『HITMAN Codename 47』から続く『HITMAN』シリーズの6作目。 今作はシリーズのリブート作品ということでサブタイトル等がなく、海外のネット上ではシリーズ1作目との混同を避けるため『HITMAN(2016)』の名で紹介されることも多い。 本作のPC版はストーリーミッションが1つ1つ出来上がるたびに順次ダウンロード販売するという特殊な形式で販売された。 CS版はこれらバラ売りされていたミッションを全てまとめ、ボーナスミッションを追加した上で『HITMAN THE COMPLETE FIRST SEASON』として販売。 一方、現在のWin版は『THE COMPLETE FIRST SEASON』の全内容に新規DLCミッションが追加された『HITMAN Game of the Year Edition』であり、後に『HITMAN World of Assassination』へ統合された。 ストーリー(1) 裏の世界に名を轟かせる暗殺者、エージェント47。 ICA(International Contract Agency)に属する彼は今日もパートナーたるダイアナ・バーンウッドの指示のもと、新たなターゲットの元へ赴く。 パリ、サピエンツァ、マラケシュ、バンコク…世界を股にかけ依頼を遂行する47。 しかし、これら一見無関係な一連の依頼の裏にはある思惑が隠されていた。 システム(1) 主人公である47を操作し、ターゲットの暗殺などの任務を達成して脱出することを目的とするミッションクリア型ステルスアクション。 47の身体能力は(一部を除き)常識の範疇を超えるものではないので手がかりのない壁をよじ登るなどの無茶な侵入ルートは取れない。またマップに配置されているNPCの数はステルスゲームとしてはかなり多く、衆目や護衛の目を盗む、ごまかす、あるいは秘密裏に気絶するなどの処理が必要になってくる。 大きな特徴として「変装」システムが有り、シチュエーションに合わせた服装をしていれば怪しい行動を取らない限り周囲からは警戒されない。 変装用の衣装は持ち込んだりステージ内に設置されているものを利用するほか、気絶/殺害したNPCから奪う事も出来る(というよりこれがメイン)。ただし、グループの仲間全員の顔を覚えているNPCもおり、その相手には変装は通用しない。 ステージによっては変装していない状態の47を怪しむ勘の鋭い者もいる。この要素は続編以降にも出てくる。 暗殺方法は銃殺や絞殺、爆殺、刺殺など直接的な攻撃の他にも転落死や感電死、溺死、毒殺など多岐に渡る。 事故を装って殺害すれば死体が発見されても減点対象にならないというメリットも。 ターゲット以外の殺害、気絶した者を発見される、事故死ではない死体を発見される、47がNPCに怪しまれる、監視カメラに撮影されるなどで減点(*6)される。 これらを避けて最高評価である「サイレントアサシン」を得ることが、一流の暗殺者への目標となる。 ミッション構成(1) ストーリーミッション メインモード。ストーリーに沿って様々なステージでの暗殺を行う。ロケーションはチュートリアルを含めて全8種。 ボーナスミッション ストーリーミッションに登場したステージにおいて、目的とシチュエーション、NPCとアイテムの配置を完全に変更したミッション。ストーリー付き。 エスカレーション ストーリーミッションやボーナスミッションとほぼ同じシチュエーションと配置を使用し、ターゲットを変更したミッション。ひとつのエスカレーションに付き3~5段階の難易度が用意されており、1段ごとにクリア条件が増えていく。殺害手段や服装の指定、特定の行動の禁止などの条件が付加されたものが多く、途中セーブ不可なので高難易度。ストーリー無し。 コントラクト プレイヤーがエスカレーションと同様の条件のミッションを作成し、配信することが出来るモード。当然、他のプレイヤーが作成したコントラクトミッションをダウンロードして遊ぶこともできる。 エルーシブターゲット 10日程度で更新されていく時限ミッション。標的となる人物の殺害やターゲットアイテムの取得、プレイヤーの死亡などの条件を一つでも満たすと(更新により再度そのエルーシブターゲットミッションが現れるまで)再挑戦不可。インスティンクトによりターゲットを把握できない点が他のミッションとは異なる。サイレントアサシン評価でクリアすると特別なコスチュームを得られる。本編とはあまり関係のないサイドストーリー付き。 ペイシェント・ゼロ DLCミッション。謎のウイルス兵器を追う4つの連続ミッション。ステージはストーリーミッション同様だが一部が変更されている。本編との繋がりはないパラレル設定(*7)。 アプローチが無く、手探りでの攻略になる。「ブラッドマネー」以前の感覚に近い。 サラエボ・シックス PS4版限定ミッション。ペインシェント・ゼロと同じくパラレル設定。サラエボ・シックスと呼ばれる6人の犯罪者集団を追うストーリー。ストーリーミッションのマップにNPCとオブジェクトを追加しただけで、ペインシェント・ゼロ程大きな変化はない。 こちらは2023年8月17日に『3』にてDLCと言う形で他機種版もプレイ出来るようになった。 期間限定ミッション 毎年年末のみ解禁されるクリスマスミッション。マップ内を駆け回りアイテムを盗んで回る2人の泥棒がターゲット。クリア報酬でサンタ服が貰える。内容は毎年同じ。 現在はホリデーコンテンツとして、いつでもプレイ出来るようになった。 アイテム(1) ワイヤー 素早く静かに、血を流さず対象を死に至らしめる絞殺具。ボディチェックでも発見されない。47の象徴的装備の一つだが、今作では時間は余分にかかるものの、素手でも首折り暗殺が可能なのでやや地味なアイテム。 とはいえ静音性抜群で、首絞めでは近くの人に音を聞きつけられてしまう場面でも完全ステルスで殺害できるのが高ポイント。 コイン 投げた時の落下音でNPCの注意を引くアイテム。投擲時の音による誘導目的だけであれば他アイテムでもよいが、設置しておくだけでも気づいたNPCが拾いに来るのが利点。 銃器 ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルのカテゴリが存在。 ピストルはボディチェックされない限り所持していても見咎められない(手に持っている時は別)。 また、ボディチェックをすり抜ける特性を持つものもある。 スナイパーライフルは超遠距離からの狙撃暗殺を可能とする。ただし、ステルスを重視するには不向き(後述)。 他の3種類は戦闘において強力であるものの、基本がステルスであるこのゲームではあまり出番は多くない。 サイレンサー付きであれば発砲に気づかれにくい。 NPCへの攻撃の他にも、ドラム缶や乗り物のタンクを撃ってオイル漏れを起こしたり、オイルやガスに火花を起こして爆発させたり、物を吊っている綱・鎖を撃って落下させたり、監視カメラのシステムを破壊したりとさまざまな破壊工作に使用出来る。 また、銃器は投げることはできないが床に捨て置くことができる。銃器を見つけたNPCは近くの警備員や自身の護衛に拾わせ、保管庫へと運ばせるため、ターゲットから簡単に護衛を剥がす手段としても使える。 爆弾 近接信管爆弾とリモコン爆弾に大きく分かれる。爆弾と分かりにくいように外見が偽装されたものも。攻撃に使えるほか、音を立てて敵の注意を引いたり爆風でドアをこじあけたり出来る。加害範囲と爆発音が極めて小さいドア破壊用のものや、全く殺傷力がなく騒音を出して注意を引くだけのものも存在。 毒物 催吐・気絶・致死の三種類の効果の毒が存在。またそれぞれに注射か瓶薬(飲食物に混ぜる)かという形態の違う種類がある。 催吐毒は対象がトイレ(便器)かゴミ箱の前に移動して一定時間嘔吐する効果がある。嘔吐中は隙だらけになるので自由に料理できるが、特に便所に移動した場合は素手による専用の殺害(溺死キル)を狙える。ただし便器とゴミ箱のどちらに移動するかは毒投与のシチュエーションによって固定されている。 致死毒は文字通り対象が苦しんだのち死亡する。これによる殺害は事故死扱いになり、人前で対象が死亡しても47は警戒されないのが利点。 気絶毒は対象がその場で倒れ込む。非殺傷ではあるが、瓶にしても注射にしても、毒物の特性上、やや使い道に乏しい。 瓶の薬品を使う際は周囲に人がいると非常に怪しまれ、毒を入れるモーションの間にほぼ確実に発見状態となる。ただし、シェフやウェイターなど、適切な格好をしていれば全く怪しまれないことも。 注射タイプは背後からこっそり打ち込むタイプ。人前で使えば当然即発見状態になるが、モーションがかなり短く静かなのが利点。ほんの一瞬の隙をついて対象に撃ち込んでしまえる。 近接武器 ナイフや刀などの鋭利武器と警棒などの鈍器が存在。鋭利武器は近接攻撃と投擲で致死効果、鈍器は気絶効果を発揮する。 ロックピック 鍵のかかったドアを開ける道具。47の腕前を持ってすれば鍵穴のあるドアならばものの数秒間で開錠することが可能。電子式キーのドアを開けるためのスクランブラーという亜種も存在する。どちらも不審極まりないので人前で実行するのは厳禁。 工具等 日用品としてステージ内にしばしば無造作に配置されている工具類などのアイテム。武器ではないので所持するだけであれば怪しまれにくいのが大きな利点(当然攻撃シーンを見られればアウト)。 バールはドアをこじあける、レンチは乗り物のタンクからオイル漏れを起こすなどそれぞれ特定の破壊工作に使用出来る。適切な服装をしていれば破壊工作シーンを怪しまれることもない。また鋭利・鈍器の近接武器として使用することも可能。ドライバーを投げつけるだけで確実に対象を殺害する47の腕前は必見。 とはいえバールでドアを開けると結構な音が発生し、近くであればドアや壁越しの敵であっても確認行動をとらせてしまううえ、こじ開けたドアは以降開きっぱなしになってしまう。 また、小型プロパンガスボンベや消火器は銃撃などによって爆発させ人を殺傷することが出来る(*8)。これらの爆発による死亡は通常の爆弾とは違い事故死として判定されるのでステルスキルの手段として極めて有用。 ねずみ取り用の毒(殺鼠剤)は催吐効果の毒として使用可能である。 その他のゲーム要素(1) インスティンクト 近くのNPCの動向や、ターゲットがいる位置、インタラクトできるオブジェクトを察知することが出来る機能。壁越しでも機能する。この機能によりNPCといきなり鉢合せしたりターゲットを見失ったりすることを避けることが出来る。 また、現在の変装を見破るNPCも把握できる。「アブソリューション」と異なりノーコストで幾らでも使用可能。 アプローチ ストーリー/ボーナスミッションに存在。ターゲットを安全に殺害できる状況へとプレイヤーを導くヒントミッションで、これにより初心者でも多種多様な暗殺法を楽しめる。不要であればオフにすることが可能。 アプローチはひとつのミッションに複数用意されている。大抵はターゲット一人に対し複数用意されているため、当然ながら一度のプレイで択一であるものが多い。 チャレンジ ストーリー/ボーナスミッションに存在。特定の手段で殺害する、特定の条件を達成する、サイレントアサシン評価でクリア、変装を用いずにサイレントアサシンクリアといったサブ目標。 多く達成すると「マスターレベル」が上がり、新装備を得られたりミッション開始地点や服装を選べるようになる。 難易度プロフェッショナル 今作ではマスターレベルを上げると選択可能になる。ゲーム中にセーブが一度しか出来ず、ノーマル難易度よりもNPCの数が増え、ハンマーや消化器など非殺傷アイテムを手にしていても周囲から怪しまれるようになる(*9)など警戒が厳しくなっている。またアイテムの配置などが大幅に変更され同じ攻略法が通用しにくくなっている。 評価点(1) 攻略性の高さ ステージはいずれも広く、作り込みも深い。様々な暗殺計画を自由に練ることができ、攻略が一本道になるステージは皆無。 時には物陰に隠れ、時には変装し、時には警備を排除しながらステージを歩き回りターゲットの暗殺方法を考えていく楽しみがある。 ターゲットは護衛を引き連れているか、人目のある場所にいることが多く気づかれずに暗殺するのは一筋縄ではいかない。プレイヤーはアプローチに従ってイベントを起こしターゲットの行動に隙を作ってもいいし、自らの創意工夫で任務を達成してもいい。 ステージ内の小物や設備も任務の達成に役立てることが出来る。ガスヒーターを爆発させて爆発事故死を装う、電源コードに細工して漏電させておいたところにホースで水を撒き感電死の罠にするなど使いこなせばとても効果的。 気づかれずに暗殺するのが高評価であり基本方針ではあるものの、気が向けば強力な銃火器や近接武器、爆弾で皆殺しなどのプレイも可能。 マスターレベルを上げ切ってしまえばマイナス評価のデメリットは一切ない。また、チャレンジを除けばサイレントアサシンを強いられる要素もないため、様々な遊び方が可能。 上記のNPC皆殺しチャレンジに挑むプレイヤーもおり、動画サイトなどでもその様子を見る事が出来る。 攻略ボリュームの多さ マップこそ8つしかないものの、上述の通りボーナスミッションやエスカレーション、コントラクトが存在するので総ミッション数は非常に多い。 ストーリー・ボーナスミッションのチャレンジも数が多く、全て達成するにはかなりの試行錯誤が必要。 またストーリーミッションも難易度プロフェッショナルでは全く様相が変わってくる。 エルーシブターゲットに登場する暗殺対象のバリエーションも幅広く、言動や行動を知れば「こいつは生かしてはおけない」と思える輩も多い事だろう。 高レベルなエスカレーションは条件指定が厳しいこともあり、クリアするだけでもかなり頭を捻らなければならないものも多い。パズリックなやり込みを好むプレイヤーにとっては大満足のボリュームである。 最高難度で変装禁止(スーツオンリーと呼ばれる)かつ発見なしの縛りに挑戦するとどのマップもかなりの激ムズミッションに変化する。元々、ターゲットは護衛を引き連れているとはいえ屋外屋内含めよく歩き回り、47のスタート地点のすぐ近くにいることすらあるため「クリアするだけなら」非常に簡単であり、プレイスタイルによって難易度の振れ幅が異常に広がるのも魅力といえる(またこれに関連するチャレンジもある)。 充実のローカライズ ステルスゲームとしては相当に登場NPCの台詞が多い本作であるが、そのほぼ全てが日本語吹き替え化されている(英語音声、字幕の表示なども選択可)。複数のNPCが同時にしゃべり出すことが多い本作ではとても有り難い。翻訳、声優の演技ともにハイレベルであり作品の雰囲気を崩していない。また、NPCの会話内容も一部ブッ飛んだ内容で笑いを誘う(*10)。 47の声は『Hitman Absolution』や2007年の実写映画版にて吹き替えを担当した、てらそままさき氏が続投(*11)。時に彼はユーモアのあるセリフを口にする事もあり、どれも必聴(47は台詞自体が少ないのだが)。 NPCの会話をよく聞いてみると、後のステージや次回作でターゲットとなる(或いはストーリーに関わる)者の名前が出たりするなど細かい部分もあるため、色々聞いてみるのも面白い。 ただし、パッケージ版に日本語音声は含まれておらず、オンラインで日本語化パックをダウンロードする必要がある(*12)。 ハチャメチャな日本要素(誉め言葉) 洋ゲーには珍しい日本を舞台にしたステージや日本人デザイナーが登場することもあり、日本人プレイヤーにも受け入れやすい。 その名もガマ病院と言うロケーションで、文字通り病院施設ではあるものの露天風呂の温泉や食堂・ラウンジがあったりと一部宿泊施設の要素も混じっている。もちろん病院らしく手術室や霊安室もあるが、何故か火葬施設まである(*13)。院長室にはバットや野球ユニフォーム(*14)が飾ってあったり、逆に従業員用のカプセルホテル風のベッドがあり、世界最先端の技術を持つ医者すら実質タコ部屋に住まわされている他、某ダンスゲームっぽい何か(*15)が置いてあるなどのカオスな部分も。 調理場だけで流れている「私のハートはドッキン」という歌詞のJapaneseアイドル風の曲も必聴。この他にもガレージ内に置いてあるラジオからは日本語と中国語を混ぜたような謎言語が流れると言った、勘違いニッポン要素も。 さらにこのステージのみ『忍者装束』を着てミッションを開始出来るトンチキな部分も。もちろん、この衣装でのチャレンジもある。 北海道を舞台している割に、一部フロアでは銃刀法のある日本で銃を所持するヤクザのようなガードマンが病院を守っていたり、風呂は混浴であったりなど、間違った日本知識が満載。自動販売機に描かれた怪しい日本語や、ラウンジに飾られている酒樽に書かれた言葉、ディスプレイに「はい」と表示され開くドアのような翻訳の危うさも含め、これはこれで面白い。ちなみに背景に出てくる富士山に似た山はおそらく北海道にある羊蹄山であるので間違いではない。 麓で行われているランタン飛ばしは日本古来のものではないものの、最近では日本でも行われることがあるので微妙。 北海道ステージはパロディも満載で、アプローチ「GHOST IN THE マシーン」は漫画『攻殻機動隊』の英題『GHOST IN THE SHELL』から。チャレンジ目標の「モータースタイル(フルフェイスヘルメットにツナギ)で日本刀でターゲットを殺害」は『RONIN』へのオマージュ。エージェント47の病室の隣の病室に居るアメリカ人はこれまでの『HITMAN』シリーズに登場した人物とは全く趣が異なっていて、漫画『ゴルゴ13』に出てくる外国人に似た造形となっている(*16)。 シリーズ作で日本のステージが出てくるのは2作目の『HITMAN 2 Silent Assassin』以来。なお、そちらも色々とカオスな代物である(*17)。 バカゲー要素 一見シリアスな雰囲気ながら、ミッションによっては突拍子のない暗殺方法ができたりとバカゲー的な要素も含まれる。 一例を挙げると便器を頭に落とされて事故死、フグ毒を混入した寿司で毒殺、はたまた特定条件を満たした上でプレイ出来るマインスイーパをクリアするとターゲット頭上から無数の爆弾が落ちて爆死(*18)、などなど… 占い師や藁人形(と言うかカカシ)など完全に場違いな衣装に変装できるステージも。スーツオンリーが可能なプレイヤーなら着こなせるハズ。更にカカシの方は一定条件を満たすと…。 マラケシュの通常ミッションで占い師の服を奪う方法もユニーク。 某所には「赤の配管工」と「緑の配管工」がいる。いうまでもなく元ネタは世界的に有名な兄弟であろう。当然変装して行うチャレンジもある。 イースターエッグも豊富で、出現させる事がチャレンジ条件になっている物もある。 例えばマラケシュでは特定手順で現れるラジオを校舎内の全員に聞かせたり、サピエンツァで遠くの沖合に停泊しているヨットのベルを特定の順で狙撃すると何かが起きたりなど。詳細は実際に試されたし。 問題点(1) セーブ ロードが長い(CS版) CS版はセーブ・ロードにかかる時間が広大なマップとモブキャラの読み込みのせいでかなり長く、試行錯誤を繰り返すこのゲームにとってはつらいところ。PC版は環境にもよるがさほどでもない。 ボタンが海外仕様。 決定が×でキャンセルが〇。日本人ユーザーには混乱しやすい。 オンライン接続しないと使えない要素が多い 本作は完全シングルプレーであるにもかかわらず、サーバーに接続しないとチャレンジ・ボーナスミッション・エスカレーションの要素を使用出来ない。 コントラクトとエルーシブミッションのようなオンライン前提の要素は仕方ないにしても、ストーリーミッションをチャレンジ無しでプレイすることしか出来ないのは不便。 オンライン時とオフライン時のセーブデータは個別扱い。ミッション攻略中に通信が切断されたままの状態でセーブまたはクリアしてしまうと、そのデータはオフラインセーブデータ扱いになり、せっかく達成していたチャレンジがアンロックされない。 2021年9月22日にGOG.comからも本作が配信開始されたものの、オンライン接続を頻繁に強要されることがGOGのユーザーフォーラム上で不興を買い、同年10月8日に販売中止になっている。 クリアまでのボリュームが少ない ストーリーミッションは8つしかない。強引にターゲットを射殺してダッシュで逃げる…というゴリ押しも通用するので、チャレンジや高評価を狙わずクリアするだけならすぐに終わってしまう。 細部まで作りこまれているとはいえ、ステージが8個というのがシリーズ最少であり、エスカレーションやエルーシブターゲットで何度も同じマップの面をプレイする、というのは目新しさに欠け飽きやすい。 理不尽な内容のエスカレーションやミッションが散見される いくつかのエスカレーションでは特定のアイテムを入手することがクリアの前提になっているのだが、そのアイテムの位置はノーヒントである。広く複雑なこのゲームのマップを、特に目立つわけでもないアイテムを探して歩き回るのは時間の無駄と感じるプレイヤーが多いのではないだろうか。 チャレンジにも、同様に自力では達成条件を発見することが非常に困難なものがいくつかある(*19)。 難易度段数の水増しのようなクリア条件が多い。民家の庭に大量の見えない地雷が埋設される、時間ギリギリのタイムアタックなど、難易度、シチュエーション両面で不条理なエスカレーションが多数。 融通の利かないフラグ管理 例えば、あるターゲットの護衛を排除した後に訪問者に変装して面会に赴くと、ターゲットが護衛を人払いする場面で本来話しかけるべき護衛がいないことでフラグが折れてしまい、ターゲットがその場で硬直しイベントが進行不能になる(殺害は可)。このように、フラグの融通の利かなさから出来そうで出来ない事が意外と多い。 ストーリーが短い 短いというよりは物語の序盤で終了という感が強い。主人公である47とそのオペレータであるダイアナ・バーンウッドが組織への敵対者の存在を認識したあたりで終わり、である。続編ありきなので仕方ないのだが、盛り上がりには欠ける。 シリーズ他作品に比べて、NPCの反応が異常と思えるほどの部分がある。 スナイパーライフルで狙撃した際に、前作までは発見されないような距離でもしっかり位置を捕捉されることがある。基本的にスナイプでターゲットを屠った際は、「未発見」ではあるが自身のいる場所も警戒区域となりやすい。 警戒解除条件もやや不自然で、梯子の昇降など歩行以外の移動手段を必要とする場所で狙撃した場合、警備が集まって来るまでに移動し、歩行で移動可能な位置に移動しておかなければならない。警備からは視認不可だからと狙撃後もその場で留まってしていると「未発見」のままなのに警戒が解除されず、警備が集まったままになる。 とはいえ、遠くからスナイパーライフルによる射殺がなされたとして、現場にいる警備兵や護衛によって狙撃場所がバレてしまうこと自体は自然である(位置の特定がやたら早いのはおかしく感じるやもしれないが、ゲーム的な都合もあるので仕方ないと言える)。 難易度プロフェッショナルにおける問題 NPCが理不尽な挙動を見せるときがある。壁越しで距離も離れてるのに、首を絞める現場を発見される、直近のNPCがコインの音に反応しないのに下の階にいるNPCが反応してくる、本来1つの物音に対し1人のNPCしか調べに来ない筈が複数人がやってくる、といった不可解な事が起こる。 攻略の幅がアイテムの撤去で潰されており、特にサイレントアサシンやスーツオンリーのチャレンジを狙う際は詰将棋の如く一本道な攻略ルートになる。 特に顕著なのはバンコクで、ターゲットの排除方法はまだしも脱出ポイントが実質一ヶ所に限定(*20)されており、しかもスーツオンリーなどの場合は脱出ポイント手前の警備員の無力化あるいは陽動が必須となるため何度もやると辟易してしまう。 エルーシブターゲットが期間中一度しかプレイできない。この問題は『2』以降もそのまま。 セーブもできないため、トライ エラーを繰り返して攻略というプレイスタイルには向いていない。 本作はEpic Games Storeで無料配布があったが、こちらでは既に期限切れと言う事もあってかエルーシブターゲットのプレイは出来なくなっている。一定周期で再プレイ出来るなどすればよかったのだが… このモードも日本語ボイスが当然のように収録されており、それらの演技が聞けないと言うのは非常に惜しい。 『HITMAN Definitive Edition』の商品仕様 いわゆる全部入り完全版のパッケージだが、拡張パックのみならず本編の一部(北海道ステージ)もプロダクトコードによるダウンロードが必須。日本では本編の個別配信が行われていないので、コード使用済みの中古を買ってしまうと本編を最後までプレイすることが出来ない。 総評(1) 箱庭マップによる自由度の高い暗殺というシリーズ本来のコンセプトに回帰し、現代的にブラッシュアップさせた作品。 アプローチシステムにより初心者でも作りこまれたステージでバリエーション豊かな暗殺を楽しめ、高評価を狙おうとするとやりこみ要素も豊富。 本作は『HITMAN』シリーズの「リブート(Reboot)」であると同時に、「リボーン(Reborn)」であるとも言えるあろう。 マップの広さや数ではなく「密度」を追求した3Dステルスアクションの傑作である。 HITMAN2 【ひっとまんつー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows,Mac OS,Linux 開発元 IO Interactive 発売元 Warner Bros. Interactive Entertainment 発売日 2018年11月15日 定価 通常版 7,800円(税別)ダウンロード版 7,300円ゴールド・エディション 10,800円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント 『1』をベースにしたアップデート版 ヒットマンシリーズ 鮮やかに、キメろ。 概要(2) ステルス暗殺ゲーム『HITMAN』シリーズの7作目であり、前作『HITMAN』直接の続編。 基本フォーマットはエピソード個別販売であった前作と同じだが(*21)、最初から全編が収録されている。 発売元の変更によりローカライズは日本語字幕のみ。 前作同様、海外ではシリーズ2作目の『Silent Assassin』と混同されることを考慮してか『HITMAN2(2018)』で紹介されている所もある。 ストーリー(2) 「影のクライアント」を突き止めるためダイアナと共に秘密組織プロヴィデンスの依頼をこなすことになった47。 プロヴィデンスの裏切り者や「影のクライアント」の協力者を排除し、遂には「影のクライアント」に接近するが、そこで思いもよらぬ事実を知ることになる。 新要素(2) システム ストーリーミッションは、前作と同内容のチュートリアルマップを除くと全6マップ(うち1マップは実質チュートリアルの小規模マップ)+スナイパーアサシン用マップ1。 加えてDLCで新規マップ2、スナイパーアサシン用マップ2、既存マップを使用したミッションパック(2本入り)が2編配信されている。 人込み、茂みへのステルスの復活 『Absolution』からの復活要素。人込みに紛れて変装を見破るNPCをやり過ごしたり、丈の長い草に身を隠すことが可能になった。 ただし人込みはNPCが何かを怪しんでる状態になると機能しなくなる。無条件で周囲に怪しまれる「不法侵入」状態でも当然不可能。 茂みは死体や物を隠すこともできるものの、『Absolution』より見破られやすくなっており過信は禁物。 インスティンクト時に監視カメラの視野が緑の線で可視化されるようになった。 走りながらインスティンクトが可能になった。 難易度が3段階になり、いずれも最初から選択可能になった。 「カジュアル」は入門用の低難易度。「プロフェッショナル」は標準的な難易度で前作のノーマルに相当。「マスター」は前作のプロフェッショナルに相当する高難易度モード。 「アプローチ」の名称が「ミッションストーリー」に変わった。 モード スナイパーアサシン スナイパーライフルを使用したガンシューティング風のモード。『Absolution』のキャンペーンで配布された『スナイパーチャレンジ』の発展型。 基本的にマルチプレイ向けだがシングルプレイも一応可能。 ゴーストモード 2人のプレイヤーによる暗殺競争モード。ランダムに指定される5人のターゲットを早く仕留めた方が勝ち。 対戦中に入手できる武器の中には対戦相手本人または対戦相手側の世界のNPCに作用するものが数種類あり、スコアで多少リードされてしまってもそれらを使用して逆転を狙うことが可能となっている。(対戦相手の変装をランダムに書き換える武器や、対戦相手の世界のNPCを振り向かせるコインなど) アイテム 『HITMAN BLOOD MONEY』からブリーフケースが復活し、スナイパーライフル、ショットガンなどを怪しまれずに持ち歩けるようになった。 代わりにスナイパーライフルはどんな服装で持っていても怪しまれるようになった。 ライフルに限らずどんなアイテムでも出し入れでき、リモコン爆弾を入れて鞄型爆弾にしたり、ケース自体を投擲武器として使用できる(*22)。 ただしボディチェックを潜り抜ける機能は無く、地面に落ちていると武器判定で警備員が持って行ってしまうので、チェック地点を通過するには一工夫必要。 EMPチャージというリモコン式で電磁波で近くの電子機器を停止させる工具が登場。壁越しに警備システムを破壊するといった用途のほか、使用時に電気を発するためガスやガソリンと絡めて発火装置としても使用可能。 バッテリーが登場。水たまりなどに投げることで感電を引き起こせるが、投げる行為自体が警戒されやすい。持ち込みは不可能で、マップ内の設置品のみ。 その他のアイテムも大量に追加されたがその中でもバナナは投げ付ける他、床に置けばNPCに踏ませて転ばせる事も出来るなど、バカゲー要素の強化も抜かりない。 前作マップもプレイ可能(DLC) 前作を所持していると前作のミッションを本作のシステムに合わせて改良されたDLC「レガシー・パック」及び「GOTY レガシー・パック」を無料で入手できる。 前者は前作を所持していれば、後者は更にDLCも購入していれば無料で入手可能。ただし前作のゲーム内ストアから購入するため前作のインストールが必要。 前作未所持プレイヤーも有料で購入可。ただし前作本編と同額。 ブリーフケース追加に伴うスナイパーライフルの仕様変更により一部の攻略手段が変化している。 ただの背景でしかなかった人込みに隠れられるようになり、幾つかのマップには茂みが追加されている。 難易度マスターでは前作定番の攻略ルートの悉くに対策されており、攻略法の再考を求められる。 PS4版オリジナルミッション「サラエボ・シックス」は対象外。 日本語吹き替えは無し。 前作とのセーブデータの互換は無い。 前作で入手可能だったアイテムもそのまま入手可能。 毒薬などの基本的なアイテムは『2』のチャレンジでも同性能のものが別アイテム扱いで入手可能なため、2つ入手して2つともミッションに持ち込むことができる(*23)。 評価点(2) 広くなったマップとさらに増加したギミック 前作が1つの大きな建物を舞台としたステージが多かったのに対し、本作では中小規模な複数の建物を含む広い屋外マップが多い。あちこちを見て回る楽しみも増えた。 レース会場と近隣のビル、集落と農園と屋敷といったような広大なマップに複数のロケーションが詰め込まれたマップが多く、ギミックの数も増加している。 前作にあった電気コード、プロパンガス等のギミックは全て健在。今作では水面に投げると感電を促すバッテリーが登場し、それに伴い床を水浸しにするギミックが増えている。 もちろんイースターエッグも豊富。条件を満たせば使える隠し脱出はどれも笑いを誘う内容(*24)。中には『トゥームレイダー』ネタに関連したイースターエッグも(*25)。 今作で追加されたスナイパーアサシンモードはなかなか中毒性が高く、本編並にやり込める。 拡張パックを入れる事でステージが二つ追加され、その内の片方であるシベリアはマスターレベル20にすると本編に強力なスナイパーライフルを持ち込める特典がある(*26)。 シングルプレイでは47が狙撃を行うがマルチプレイではフリーランスのスナイパー、ナイトとストーンの二人を操る事になる。それに伴いミッションブリーフィングの内容もシングルの時と若干異なる細かい部分も。 シリーズでお馴染みのカールトン・スミスは『2』においてはこのモードにのみ登場し、ステージ内のどこかに潜んでいるので探してみるのも一興(*27)。 今作のエルーシブターゲットには知る人ぞ知るハリウッド俳優、ショーン・ビーンをモデルにしたターゲットが登場する。もちろん演じるのは本人。 その名はマーク・ファバ(*28)、「不名誉な元MI5捜査官で、殺したはずなのに何度も蘇ってくるフリーランスの暗殺者(*29)」と言う設定で『映画で死にまくる俳優』として定評のあるショーン・ビーンをリスペクトした役。 ステージタイトルもそのまま「不死身」であり、後に配信された二回目の登場は「帰ってきた不死身男(*30)」と、まさに死にまくる俳優の面目躍如と言った所だろう。 実在の俳優を起用している事もあって様々な権利関係の都合上、ファバの暗殺が出来るのは本作のみで『3』での再登場はないと開発が明言している(*31)。 賛否両論点(2) ゴーストモードの敷居の高さ (対戦モードである以上仕方のないことではあるが、)ランダムに指定されるターゲットを倒す速さを競う都合上、ステージ構造とNPC配置を熟知して初めて対戦のスタートラインに立てるモードである為、ライトユーザーからの支持を得ることが出来なかった。 対戦の駆け引きを増やす為のアップデートが多少行われたが、最終的には、当時未発売だった次回作『HITMAN3』に開発リソースを集中する為にサービス終了となった。 問題点(2) ローカライズの質の低下 日本語吹き替えが無くなったため、字幕化されていないNPCのセリフに含まれている情報を理解するのが難しくなっている。 重要な情報は割と字幕に載ってはくれるのだが、地味に辛いのが門番系キャラの台詞が字幕に出てこないこと。このせいで英語のヒアリングができない限り、現在の服装で立ち入り可能かどうかをモーションで判断する他なく、慎重に行動しないとうっかり不法侵入になることが多い。 翻訳の質自体も低下。全体的に柔軟性のない文体になり、アップデートで修正されたものの当初は誤訳もあった。 DLCでは文法すら怪しくなっており、名詞そのまますぎ、台詞直訳すぎで意味が分からないことになっている。 『1』よりは多少短縮されたが、それでも相変わらずセーブ ロードは長い。 難易度マスターの攻略時はセーブ制限も相まって前作以上のリプレイ地獄となる。 一部アイテムの万能っぷり それはズバリ「ICA感電電話」と言うアイテム。相手に拾わせ任意のタイミングで起動する事で感電死させられると言う物だが、このアイテムで死亡した相手は「事故死扱い」となり怪しまれる事もない。これがあるだけでスーツオンリー・サイレントアサシン獲得がグッと楽になるほどの高性能アイテム。 拡張パックで追加されたニューヨークのクリアで手に入るため、すぐに使えると言う訳ではないのだが…。 だが、さすがに万能すぎたのか『3』では削除された。 この他にもトランキライザーガン(麻酔銃)がある。こちらは命中した相手を眠らせる物で、眠った状態を第三者から発見されても発見扱いにならないと言う便利武器(*32)。この武器はダーツガンなので、真っ直ぐ飛ばない上に二発しか撃てないと言う難点はあるが、使いこなせれば非常に心強い。 この武器を生かした「麻酔銃がヒットし、倒れるまでの間にターゲットを銃殺しても死体発見扱いにならない」と言うテクが存在する。こちらはこの仕様もろとも『3』でもそのまま続投している。 オンライン接続の仕様も相変わらず 今回もまたオンライン接続しなければ大部分の要素をプレイできない。オンライン関連のみならずチャレンジも達成できないため、プレイスタイルが大幅に制限される。 マップが広くなった弊害 元々このシリーズは特定の場所にターゲットが訪れて特定の行動をとるのをじっと待つなど、「待ち」の時間が多かったが、マップが広くなったことでターゲットの行動ルーチンも冗長化。「待ち」が更に長くなった。 スナイパーアサシンモードでも、特定のチャレンジを狙う場合は一部ターゲットやオブジェを撃たないまま10分ほど待機する必要があるなど、マップの広さ故に待ちが長くなると言う弊害はこちらでも発生している。 完全新規の新要素が無い ブリーフケースなど過去作で好評だった要素が改良され復活したものの、本作初出のシステムはない。 ストーリー 物語が前作の完全な続き物なうえに未完。 本作で初出の設定について過去作と整合性が取れない点が見られる。 前作からしてリブートなのか地続きの続編なのか曖昧であり、旧シリーズファンを混乱させている。そのうえで過去作の基本設定(47の出生)について知っている前提でほぼ説明なしに話が進んでいく。 スタッフは旧作の続編と発言しているが、実際の内容はシンプルなタイトルが示す通り5作目『Absolution』までの流れをバッサリ断ち切ったリブートであり、大量の矛盾点が存在している。 + 前作、旧作を含むネタバレ 旧シリーズにおいて主人公である47をはじめとするクローン暗殺者たちは生誕から急速に成長し成体として製造される設定で、ゆえに大量生産も可能な設定であった。 実際1作目『Codename 47』では後継種である48が量産されて登場し、4作目『BLOOD MONEY』の黒幕の動機は47が自身のクローンを兵器として売りさばこうとしてるのではという疑念であった。 ところが本作では47たちに幼少時代があったことが発覚し、過去の記憶を薬物で消されていたことになっている。 実はこの辺の設定は『Absolution』の時点で既に破綻している。同作には47が幼少期の過酷な実験をフラッシュバックする描写があり、それ以前と以降のどちらのシリーズとも設定が合わなくなっている。 旧シリーズの任務についての言及があったり、過去に殺害したターゲットの親戚が登場したりするが、時期的に辻褄の合わない部分がある。 旧シリーズで潜入先で捕まっては47に助けられる定番キャラ、エージェント・スミスが『1』『2』にも登場しているが、少し会ったことがあるだけの他人といった素振りで会話の内容も旧シリーズと合致しない(*33)。 いずれも全て「リブートだから」の一言で片付くものだが、開発者の発言が紛らわしいため落としどころが無くなっている。 ムービーの紙芝居化 前作ではマップの合間のストーリーは高品質なプリレンダムービーで語られていたが、今作では止め絵による紙芝居動画に簡略化されてしまった。 DLCの追加マップのミッションではゲーム中と同じモデリングのムービーになっている。潜入と脱出のシーンという扱いのためストーリーメニューからは視聴できない。 これは開発元のIO Intaractiveがスクエニから切り離された影響だと思われる。『トゥームレイダー』や『デウスエクス』等の系列会社の作品もプリレンダムービー部分はスクエニのビジュアルワークス部が担当していたが、切り離されたことによりそれができなくなっている。 『2』のDLC、『3』ではプリレンダムービーに戻っている。恐らく自前での制作に移行したと思われる。 とは言え1作目よりも演出不足感は否めず、ムービーを作る事の難しさ・ノウハウの差が現れている。 DLCマップの完成度 本編マップと比べると見劣りする。特に顕著なのがニューヨークステージで、暗殺ギミックの多くがターゲットの部屋に併設されており、そこに至るまでのルートも限られるため、ほとんどの攻略ルートでやることが変わらない。 エスカレーションやエルーシブターゲットの問題点はそのまま。 前作の反省からか新規マップのエスカレーションは難易度段数が5段階から3段階に緩和されマシになっているが、レガシーパックの前作マップは変化無し。 「レガシーパック」における問題 一部音声の削除 前作では一部の特殊な殺し方に対しダイアナに専用の台詞が用意されていたが、なぜか削除され汎用のもののみになっている。 理不尽なチャレンジが全て健在 コインを壁に反射させて狙った場所に当てる、スナイパーライフルで遠方に見える鐘を決められた順番に撃つ、コントラクトモードで専用のステージを作るしかないチャレンジなど全て残っている。コイントスについてはアップデートで条件が変更され緩和されているものの、そのことの説明が無いうえに必要な成功回数は逆に増加、前作よりコインが反射しにくくなっているため結局理不尽である。 インストール容量の肥大化 拡張版も含めると実に150G近くのHDD容量が必須と、かなりのデータを食う事になる。 この問題点は『3』で解消された。 総評(2) 評価の高かった前作をベースに過去作で好評のシステムが追加。 マップも広大になり、さらなる『HITMAN』の世界を楽しむことができる。 日本語でプレイする場合は、吹き替えが無くなったことだけが痛い。 HITMAN3 【ひっとまんすりー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows,Mac OS,Linux 対応VRヘッドセット(*34) HTC Vive Oculus Rift/Quest (*35) Valve Index PlayStationVR 開発元 IO Interactive 発売元 Warner Bros. Interactive Entertainment 発売日 2021年1月20日【PS4/PS5日本版】2021年8月26日 定価 通常版 7,480円(税別)ダウンロード版 7,590円デラックス・エディション 11,664円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント リブート版3部作最終章過去2作をベースにしたアップデート版 ヒットマンシリーズ 概要(3) ステルス暗殺ゲーム『HITMAN』シリーズの8作目であり、前2作から展開された「ヒットマントリロジー」の最終作。 基本フォーマットはエピソード個別販売であった前作と同じだが(*36)、最初から全編が収録されている。 『2』同様、ローカライズは日本語字幕のみ。 なお現在は『HITMAN World of Assassination』に改題されているが、便宜上『3』として表記する。 ストーリー(3) 47と影のクライアントであるルーカス・グレーは、秘密組織プロヴィデンスの壊滅のため、創設者たちの暗殺を実行に移す。 その最中ルーカスはダイアナの行動に疑いを向けていた。 新要素(3) システム ストーリーミッションは、前作と同内容のチュートリアルマップを除くと全6マップ。 最終ステージのみ小規模で、過去作の「Silent Assassin」や「Blood Money」の最終ステージのような道中の敵を殺害することが前提の設計になっている(*37)。 3のステージでショートカットが追加された。ハシゴや閉ざされた扉を解放する事で、次回プレイ時にはそこを通って移動出来るようになる周回プレイ向けの要素。 この他にもキーパッド(*38)やクリア時の評価称号(*39)が大量追加されるなどと言った物も。 モード エルーシブターゲットアーケード 前2作から実装されていた、期間限定ミッション「エルーシブターゲット」の発展形となるバージョン。「HITMAN3 Year2」で追加された。 全3ステージで構成されており、いくつかのミッション(*40)を連続でプレイしていく。このモードではエスカレーションのように、特定条件も満たした上で(*41)クリアしなければならないなど難易度も上がっている。一度失敗すると再挑戦に12時間待たなければならない。クリアすると様々な報酬が得られる。 フリーランサーモード 2023年1月26日に実装された新モード。自動生成されるミッションを連続してこなしていくモードであり、プレイヤーは出撃準備を行う本拠地であるセーフハウスと任務地を往復しながらミッション制覇を目指す。 3つを除く全てのステージ(除かれるのはICA訓練施設、ホークスベイ、カルパチア山脈)が登場ステージ候補であり、本編ターゲット以外の全てのNPCとフリーランサー用に追加されているNPCがターゲット候補である為、ミッションのバリエーションは果てしなく多い。一部DLCを導入していない場合ストーリー本編では行けないステージがあるが、このモードではDLCがない場合でも攻略対象に選ばれる。 ミッションクリア報酬やステージ内で盗むなどの方法によりゲーム内通貨「Merces」を獲得することができ、武器の購入に使用できる。プレイヤーの所持武器はフリーランサーモード開始時点では安物の拳銃一つだが、ステージ攻略中に入手した武器をセーフハウスに持ち帰ることで持ち込み武器の選択肢を増やすことが出来る。持ち込み武器の量を制限する為のコストが各武器に設定されており高価な武器ほど高性能かつ低コストだが、ミッション中に47が負傷(*42)するとミッションに持ち込んだ武器全てをロストしてしまう為、武器の持ち込みに本編とは違ったリスクとリターンの駆け引きがある。 規定数のステージでミッションを行うと「ショーダウンミッション」というボスステージ的なミッションが発生する。このミッションはステージ内に複数いる容疑者のうち誰がターゲットなのかが判らない状態からスタートする為、容疑者の外見や行動を事前情報と照らし合わせることで誰が本当のターゲットなのかを探り当てて排除する必要がある。またステージ内には47をほぼ一撃で殺せる攻撃力を持った「アサシン」と、47の変装を見抜く能力に長けておりターゲットに避難指示(*43)を出す「見張り」が一般人のフリをして多数徘徊しており、通常ステージとは違った緊張感を味わえる。 キャンペーン一周目をクリアする事でハードコアモードが解禁される。このモードはNPCの知覚能力が強化される他、ターゲットを仕留めても特定の条件を満たさないとミッション失敗扱いとなるなど全体的に難易度が底上げされる。 セーフハウスは出撃準備を行う場所であると同時に、フリーランサーモードにおけるプレイヤーの頑張りを視覚化する場所でもある。初めは引越し直後らしく大きな別荘の中に段ボールが多数転がっているだけだが、ミッションを繰り返すことで模様替えが可能となり、段々と優雅で贅沢な別荘になっていくなどのやり込み要素の一つとなっている(*44)。 アップデートで追加された物として、コンプリートした武器やツールやMercesをリセットして全て失う代わりに、ミッションクリア時の獲得XPと名声目標達成時の報酬Mercesが増加する名声目標レベルアップ機能もある。 このモードは失敗しそうだからと言って、リセットしようとゲーム中にメニューに戻ると失敗扱いとなるため、実質一発勝負となる。そう言った意味でも緊張感のあるゲームモードと言えよう。 アイテム カメラが実装。特定の出入り口や窓に向ける事で協力者のハッカーがハッキングを行い、ロックを解除できる。対象は当然ながら『3』のステージのみ。 もちろん、撮影目的での使用も可能。『3』で実装されたマップの一部にはQRコードが貼られており、ステージ内のコードをすべてスキャンすると解除される実績もある。 DLCやローカライズは前作と同様。 今回のレガシーパックはIOアカウントを通じて『2』のオンライン・レベル、所持アイテム、プロフィールを引き継ぎ可能。 事前に準備が必要。手順が少々ややこしいうえに日本語非対応なので注意。 プロフィールは引き継ぐが、クリア状況は引き継がれない。たとえプロフィールに全ステージフルコンプの記録があっても、全て未クリアの状態から始まる。 既にクリア報酬を獲得したチャレンジやエスカレーションを改めてクリアしても何も貰えない。 『1』からのデータ引き継ぎは不可。 前作レガシーパックのような新システムに対応した変更は無い。 評価点(3) イベントシーンが再度プリレンダリング化。 前作がプリレンダリングから紙芝居に劣化してしまっていたが、フィードバックを受けて『1』の仕様に戻った。 ただし、プリレンダリングシーンは2021年基準でそこまで品質が高いわけではない。 システムが最適化されている。 ロード時間が短縮されており、遊びやすい。 ゲーム容量もかなり削減されている。DLCも含め全てインストールすると約150GBものサイズがあった『2』に比べ半分ほどの約60GBになった。これは『1』『2』のコンテンツを遊べる状態でも同様である。 自動で開始時のアイテム選択がセーブされるようになった。『1』『2』では手動セーブのみだったものが改善され、若干楽になった。 VRモード対応(PS5/PS4/Win版のみ) プレイする環境を整えるハードルは高いが、見慣れたステージを一人称視点で楽しめると言う点は独自の緊張感がある。一部の挙動は通常版といくつか異なる(*45)が、それほど気にはならないだろう。 ちなみに、PSVR版とSteamVR版でグラフィックとコントローラーの違いからの操作性の違いまで生じている。 賛否両論点(3) バカゲー要素の減少 3部作の最後ということもあり、全体的にシリアスな展開に終始している。 シリアスな雰囲気がベースにありながら、それでいてバカゲー要素が強いのが歴代『HITMAN』シリーズであり、この点は歴代ファンだと若干気になるかもしれない。 一応、シリーズ恒例のイースターエッグではバカゲー要素全開な物もいくつか存在しているのだが、それだけでは物足りないと言う声もある。 マップが若干小規模化している。 フィールドの大きさが過去作と比較して少し狭く設定されている。 特に最終ステージは本当の意味で一本道であり攻略パターンが少ない。 前作のマイアミのようにCPUの導線が長くなることを防ぐための措置ともとれる。 だが、エルーシブターゲットなどで再利用された際にプレイヤーの行動範囲があまり変化しないという欠点がある。 マップの狭さが前述のミッションストーリーの少なさに影響を与えているとも考えられる。前作のマップがやたら広かったと言う声を受けてなのだろうが、この辺りは一長一短か。 過去2作と比べ変化に乏しい。 ある程度やれることをやり尽くしたからか、新要素は少ない。こればかりは仕方ない事かもしれないが…。 新要素が『3』のマップ限定のギミックばかりで、過去2作のマップではデジカメでの撮影ができるようになっただけ。新アイテムも既存品のバリエーションしか無いため、有り体に言えば『2』内で遊ぶのと全く変わらないに等しい。 新要素の「カメラ」は撮影だけでなく特定のギミックの開錠に使えるが、いちいちインベントリから選択→少し注視して開錠という手間があり面倒である。 同じく新要素の「パスワード式の錠」は番号さえ分かればすぐに開けられるものの、ステージや場所ごとに別々のものを覚える必要があることは賛否が分かれる。 いちおう終結したストーリー 『1』『2』ではどちらも次回作ありきの引きを作っていたが、今作では完結編の名に偽りなくストーリーが終結する。 しかし、ルーカス・グレーやダイアナの両親との関係、コンスタントとプロヴィデンスとの戦いなど、終わってみればあっさりしたもので、あまり印象に残るものではない。 + ネタバレ注意 最終ミッションのチャレンジでちょっとしたマルチエンドとなっている。コンスタントを終わらせる以外に、47自身の記憶を消去してプロヴィデンスに仕えるという展開を選ぶと、『HITMAN Codename 47』のプロローグのオマージュシーンが見られる。 ほぼ同じアイテムの存在。 『1』『2』のステージの報酬を含めると、見た目の違いに意味のないものが多数存在する。ただし、爆薬と毒は『2』よりもさらに多く持ち込むことができるようになったとも言える。 難易度の存在理由が薄くなった 『1』『2』では難易度ごとにサイレントアサシンやスナイパーアサシンのチャレンジが存在したのだが、今作は難易度ごとのチャレンジが存在しない。そのため、カジュアルとマスターは本当に難易度を変えるだけになってしまった。 ただし、そもそもトロフィーコンプリートに興味がない人にとっては特に問題はない。 一部モードなどの削除 対人戦が楽しめたゴーストモードが廃止された。ただし『2』の時点で人気を得られなかったモードである為、廃止して他の部分の開発に注力したのは妥当ではある。 この他にもスナイパーアサシンモードはシングルプレイのみとなり、マルチプレイが撤廃されている。 一部のイースターエッグとそれにまつわるチャレンジも何故か『3』で削除された物がある。どのような理由で消されたのかは不明だが、バカゲー要素の一つでもあったため削除を惜しむ声も一部で上がった。 問題点(3) ミッションストーリーの減少 過去作はチュートリアルマップを除けばいずれも5個以上のミッションストーリーが用意されていたが、本作は最終マップにミッションストーリーはなく、その他5マップでも3個に固定されている。記事執筆時点で2年目の展開に突入しているが、現時点で追加された新ミッション用のミッションストーリーはない。 ミッションストーリーは単に攻略手順の明確化だけでなく、サイドストーリーの要素も兼ねていた。暗殺対象やその周辺のキャラクターの掘り下げにもつながっていただけに、残念な部分である。 本作のアップデートで追加されたアンブローズ島に至ってはミッションストーリーが無く、この辺りも残念な部分の一つとなっている。 DLCの販売方法 DLCのうち「七つの大罪」シリーズはゲーム外ストアでは単品購入のみで、全部入りパックはゲーム内ストアでしか販売されていない。その仕様上、各種ストアのセールの対象にならず、定価で買うしかない。 Win版では『七つの大罪コレクション』として販売され、セールも行われている。 誤訳の存在 ゲーム性に影響を与えるようなものではないが、明らかな誤訳や誤字が字幕内に未だ存在しており、現在も修正されていない。 総評(3) スクウェア・エニックスからの独立・コロナ禍での開発といった事情からか、過去作と比較して単体で見るとボリューム面が少し気になる。 だが、高い自由度から様々なアプローチでミッションを攻略していく楽しさは本作でも健在。 今からプレイしたいと思ったのならば、3部作セットが統合された『HITMAN World of Assassination』で遊ぶことを強く推奨する。 これは3部作全て揃った状態でボリュームもかなりの物であるため、長く遊べる事だろう。 余談 『1』の発売後、2017年5月に親会社であるスクウェア・エニックスから2017年3月期の連結決算報告においてIO Interactiveの完全子会社としての運営事業から撤退することが発表された。 その後、2017年6月にIO Interactiveがスクウェア・エニックス・ホールディングスから正式に独立した声明を発表し、同時に『HITMAN』シリーズの全版権はIO Interactiveに移管されたことも発表された(*46)。 これに伴い、2018年4月30日を以てスクウェア・エニックスにおけるパッケージ版の販売が終了。DL版については独立声明発表後程なくして過去のシリーズ作から順次IO Interactive自身がパブリッシャーとして販売する形に変わり、2018年5月1日に本作と5作目である『Absolution』のDL販売がIO Interactiveに引き継がれたことで移行がほぼ完了した。 スクウェア・エニックスから独立はしたものの、欧州や中東では再び販売元になっている他、『Hitman GO』を作ったスクウェア・エニックスモントリオールスタジオがスマートフォン用ゲーム『Hitman Sniper The Shadows(*47)』を開発しているなど、IO Interactiveとの関係は続いている模様。 その後、ワーナーブラザーズから本作の完全版『Definitive Edition』が2018年9月13日に発売される事と同時に本作の続編『2』が 2018年11月13日に発売されることが発表された。 パッケージ版・One/Steam版のパブリッシャーはワーナーブラザースが、PS4ダウンロード版のパブリッシャーはIO Interactive自身が担当する事となった。 当然でもあるが残念ながらローカライズ担当も変わっており、『2』からは日本語吹き替えが無くなった。翻訳の質も無印と比べるとかなり怪しい。Steam版はストアページの記載では日本語完全非対応だが実際に起動すると音声以外普通に対応している。 その後の展開 2020年10月28日に『HITMAN3 Cloud Version』としてSwitch版がクラウドゲームとして配信されることが発表された。 こちらは日本でも海外と同様の1月20日に配信された。ただし、日本語には非対応となっている。 2022年1月20日、『3』の発売から1年後に『HITMAN TRILOGY』が発売された。『1』~『3』の全てが入った新3部作コンプリートセットで、Win版がEpic Games Storeでの時限独占販売だったこともあり、ようやく『3』がSteamでもプレイ出来るようになった(*48)。 リリースから1年経過した「HITMAN3 Year2」の新フィーチャーとして、Win版はPS版のみ楽しめたヒットマンVRがプレイ出来るようになる他、グラフィック周りの強化、2023年1月26日にはフリーランサーモードが追加された。 この他にもPS版限定であったサラエボ・シックスが同年8月に有料DLCとして他機種版でもプレイ出来るようになる(*49)など、細かいアップデートはまだまだ続いている。 2023年1月26日に『HITMAN 3』が『HITMAN World of Assassination』に置き換わった。前述のフリーランサーモード実装に際しての措置と思われる。 『HITMAN World of Assassination』はタイトル通り"World of Assassination"シリーズ3部作を遊べ(*50)、そういう意味では『HITMAN TRILOGY』と同内容となる。しかし、『TRILOGY』の名称変更ではなく『3』の代替ということで、『3』の所有者には『HITMAN World of Assassination』への無料アップグレード(*51)が行われた。 これに伴い全てのプラットフォームで『1』『2』『TRILOGY』が販売終了となった。 開発元のIO Interactiveは現在『007』シリーズの新作と新規IPのオンラインRPGを開発しており、残念ながら『HITMAN』シリーズの新作はしばらく出ないことが公式に明かされている(参照)。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/79.html
Hitman Blood Money 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(せっかちな性分の人は★+1) チュートリアル クリア ミッション「ショーマンの死」をクリアする。 25 ルーキー クリア 難易度ルーキーをクリアする。 25 ノーマル クリア 難易度ノーマルをクリアする。 50 エキスパート クリア 難易度エキスパートをクリアする。 75 プロフェッショナル クリア 難易度プロフェッショナルをクリアする。 150 アップグレードショップ(2) ミッションを進め、アップグレードショップの商品を充実させる。 5 アップグレードショップ(3) ミッションを進め、アップグレードショップの商品を充実させる。 15 アップグレードショップ(4) ミッションを進め、アップグレードショップの商品を充実させる。 20 フルカスタマイズ M4アサルトライフル M4アサルトライフル用のカスタムパーツを全て購入する。 25 フルカスタマイズ シルバーボーラー シルバーボーラー用のカスタムパーツを全て購入する。 25 フルカスタマイズ タクティカルSMG タクティカルSMG用のカスタムパーツを全て購入する。 25 フルカスタマイズ SP12ショットガン SP12ショットガン用のカスタムパーツを全て購入する。 25 フルカスタマイズ W2000スナイパーライフル W2000スナイパーライフル用のカスタムパーツを全て購入する。 25 全銃火器を収集 隠れ家に収納可能な銃火器を全て集める。 100 沈黙の暗殺者 ランク「沈黙の暗殺者」を取得する。 25 沈黙の暗殺者(ノーマル) 難易度ノーマルの5つのミッションで、ランク「沈黙の暗殺者」を取得する。 25 沈黙の暗殺者(エキスパート) 難易度エキスパートの5つのミッションで、ランク「沈黙の暗殺者」を取得する。 50 沈黙の暗殺者(プロフェッショナル) 難易度プロフェッショナルの5つのミッションで、ランク「沈黙の暗殺者」を取得する。 100 以下秘密の実績 不幸な事故 事故死に見せかけた殺人を成功させる。 20 47 1つのミッションで47人ちょうどを殺害する。 20 悪名 悪名度を100まで上げる。 50 生還 沈黙の暗殺者を止めることは適わず。 50 大金持ち 所持金を $5,000,000 以上にする。 50 スペシャル レーティング 特殊なランクを取得する。 20 全ての実績はミッションクリアと同時に解除される フルカスタマイズ系も例外ではなく、カスタマイズ後に何かしらのミッションをクリアする必要がある ルーキーで大金持ち、ノーマルで悪名を取るようにするのが最も手間が掛からない。 ●各難易度クリア 1ステージが長く、初回プレイで地道に暗殺していくスタイルだと、1ステージ約40分はかかる。 更に難易度が高いほどセーブ可能回数が限られ、プロフェッショナルではセーブが出来ない。 また上位難易度をクリアしてもそれ以下の難易度関連の実績は解除されないため最短3周する必要がある。 なので、最初はルーキーで始めてステージごとにターゲットまでの道のりを把握しつつ進めて行くことをオススメする。 そこから徐々に難易度を上げていけば、最高難易度をプレイする頃には順序が完璧に頭に入っているだろう。 しかし、難易度が上がると足音などに対するAIの反応が上がるため、低難易度で通用したことが通用しない場合もある。 武器がある程度カスタマイズされ、沈黙の暗殺者を5回取ったなら、残りステージは殲滅戦として消化してしまう手も。 因みに最終面では、ターゲットが窓ガラス越しに密談をするのだが、この窓ガラスの真下に地雷を置き、密談中に起爆すると室内にいるターゲットも纏めて始末出来る。 屋上に追いかける一連の流れが発生しなくなるので、銃撃戦で事故死するのを回避出来る。 ●沈黙の暗殺者 基本としてターゲットのみ殺害、他の人間は全て気絶或いは眠らせてクリアすることが何より必須。 更に倒した敵やターゲットを発見されると評価が大幅に下がるので必ず人目がつかない場所に隠すように。特にターゲット以外。 とにかく少しでも進入&暗殺の形跡を残さない用に心がけること。持ち込んだ特注武器は持ち帰り、(プロフェッショナルでは)スーツで脱出する。 ほとんどのステージのターゲットは事故死に見せかけて殺害できる方法があるので、主としてそれを狙って行くのが得策か。 ※事故死に見せかけるには、後ろから突き落としたり、ギミックを使って殺害したり等。リザルトで確認出来る。 事故死に見せかければ死体を目撃されても一般人を巻き添えで殺してもOK。 後半のステージだが「死が我らを分かつまで」「砂上の楼閣」の2つは難易度プロフェッショナルでもかなり簡単に沈黙の暗殺者が取れる。 ●ショップアイテムのアンロック ミッションを進めて行くと段階的にアンロックされていく。 ●47 虐殺の前に予め暗殺対象を殺害しておくとスマート。 殺すたびに人数を数えておくのがベストだが、もし現在の殺害数が分からなくなった場合、 一度セーブして、脱出。現在の殺害数を確認後、結果画面でYを押して「やり直し」を選択。 ステージ開始後、ロードをすると脱出前のデータがロード出来るのでロードし、足りない分の数を殺して再度脱出すればOK。 ●悪名 ステージセレクトでは上がらないので、最初から順番にプレイする。 殺害現場を見られる、人間を盾にしたまま人前をうろつく等、目立つプレイをしていれば上がる。 悪名を達成した後は、悪名帳消しにするのを忘れずに。 ●生還 「レクイエム」ステージクリアで解除。難易度は問わないのでルーキー推奨。 敵に囲まれた状態で始まるので非常に辛いが、神父を盾にすれば銃撃を受けにくくなる。 神父が47の左横に来たあたりで左スティックをレバガチャして蘇生し、神父を盾にしてその場にいる全員を殺害する。 なおライフがなくなって死亡する直前にはスローモーションになるが、このとき3人をヘッドショットすると 1度だけ死に掛けで復活するので覚えておくとよい。 どうしてもクリアできない場合は、スタート後即マップ右下の小屋へ行き籠城。 扉を開閉しながら近くへ来た敵を撃破、敵がいなくなったら教会へ戻り敵を誘導を繰り返せばいい。 ●スペシャルレーティング 特定の武器のみを用い、それの使用割合を最も高くする。 ピアノ線、釘打ち機、枝切りバサミ等、装備時にパンチマークが表示される物であれば何でも良いようである。 銃であれば「新しき人生」で、目標の隣の家にある物見小屋などからW2000で一般人以外を20人以上殺す。 FBIに睡眠ドーナツを差し入れると応援が来なくなり数が足りなくなるので注意。 ●銃器コレクション 分かり難い物をいくつか以下に挙げておくので参考にどうぞ。 マップ上にある武器収納ケース(ICAアイコンの表示されているケースとそうでない物があるがどちらも同じ)に保管するか、 所持したままミッションをクリアすれば、コレクションに追加される。 エアライフル:「新しき人生」の、目標の隣の家にある物見小屋に置いてある。 カゾ TRG:「カラスの殺人」の、狙撃手の黒カラスが持っている。 エレファントライフル:「死が我らを分かつまで」の、目標のオヤジがテレビを観る2階の部屋の壁にかけてある。 ドラグノフ:「悪魔と踊れ」の、ラップトップPCが置いてある最上階の部屋の、机の横のライフルケースに入っている。;或いは、チュートリアルで地雷の入っているケースに保管する事でも回収できる。 武器収納のケースは2つありますが、地雷の入っている方でなければ保管されません。 銃火器リスト ヴィンテージの年 スナブノーズ, SAF サブマシンガン, TMP, ショットガン 幕引きの時 MP5, SLP.40口径 ピストル 失われた鼓動 SLP.40口径 ピストル, TMP 新しき人生 SLP.40口径 ピストル, ブル.480口径, エアライフル カラスの殺人 デザートイーグル, SLP.40口径 ピストル, SLP.40口径S, MP9, SG552, カゾ TRG 背後に潜む影 SLP.40口径 ピストル, TMP ミシシッピーに死す デザートイーグル, スナブノーズ, ブル.480口径, ショットガン, FN-2000 死が我らを分かつまで シックスシューター, ショットガン, エレファントライフル 砂上の楼閣 SLP.40口径 ピストル, SLP.40口径S, TMP 悪魔と踊れ デザートイーグル, SLP.40口径 ピストル, MP7, MP5, FN-2000, ドラグノフ 修正第25条 デザートイーグル, SLP.40口径 ピストル, MP5, カスタム1911, M14 なお第一次大戦のピストル、カスタム1911は銃であるが隠れ家には保管されないため対象外 攻略サイト http //www9.atwiki.jp/hitman4/ http //www8.atwiki.jp/hit_hageme/pages/104.html
https://w.atwiki.jp/himaitame/pages/1565.html
暇だから女友達にイタメール その1086 561 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 44 30.22 ID BpX3QJY40 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] スペックはこれくらいでいいのかな とりあえず安価 580 568 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 46 52.86 ID BpX3QJY40 test 相手のニックネーム書いてなかった。 誰か決めてくれw 580 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 49 19.38 ID d8IqPaL00 アイスコーヒー飲んで失敗した話あんねんけど→聞く? 584 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 51 19.31 ID BpX3QJY40 580 おk。送信。 タゲの特徴か。髪が長いのと笑顔がかわいい。 586 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 52 12.73 ID BpX3QJY40 来た。 うん。聞きたい。 安価 600 595 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 53 46.16 ID png9AXv00 つ【美笑】 600 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 54 25.75 ID zhO9XqO10 だが断る 605 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 57 02.25 ID BpX3QJY40 600 送信。 スペックもう1回 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[美笑] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい。髪が長くて笑顔が素敵] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] 606 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 59 47.51 ID png9AXv00 605 採用していただきましたね。 使用料はスイス銀行に振り込んでください。 資金洗浄しますので。 607 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 00 45.07 ID BpX3QJY40 来た。 おちょくりのメールかよ。 どうせ面白い話なんてないんでしょ。 安価 620 620 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 03 11.68 ID 0SIUMcSE0 まぁそうなんだけどね。 本当は聞きたいことがあるんだけど・・・ 624 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 04 52.10 ID BpX3QJY40 620 送信 631 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 12 39.35 ID BpX3QJY40 来た。 何?って聞いたらまた断るんでしょ。 『hitman ◆RLUBxrCABo』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[美笑] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい。髪が長くて笑顔が素敵] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] ・タゲに対する自分の思い:[いいメル友。でも少し好きになりかけてる] ・勇者との仲の良さ :[3月に会う予定。Hまでいってしまう可能性あり] ・タゲの詳細 :[一人暮らし、彼氏無し] 『NGライン』 :[特に無し] 633 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 14 07.11 ID BpX3QJY40 安価出してなかった。 645 645 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 15 49.48 ID /Kf8Yfyw0 実は余命半年って言われてるんだよ 最後に思い出作りたいんだけどいいかな?? 647 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 18 00.05 ID BpX3QJY40 645 送信。 648 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 20 36.94 ID BpX3QJY40 来た。 深刻だね。何の病気? 660 何か内容が甘くね? もっとすごい内容バッチコーイ 660 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 22 50.66 ID kKPqKV0F0 タゲのおっぱいとマンコを見ないと死んでしまう病なんだ。 さっさと写メ送ってこい 663 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 26 03.70 ID BpX3QJY40 660 それはちょっと・・・今後が心配だ・・・ 送信。 669 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 31 55.92 ID BpX3QJY40 来た。 もー。この間見せてあげたばっかじゃん。しばらくはダメ~ 680 680 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 33 52.49 ID kKPqKV0F0 あっそ。 んじゃもうお前に用は無い 687 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 38 39.69 ID BpX3QJY40 680 送信 ガム好きさんはどこいったんだろ・・・。 俺が原因で報告できないなら俺引っ込みますよ。 主役が来るまでの繋ぎでやってるだけだし。 689 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 40 48.39 ID BpX3QJY40 来た。 いきなりどうしたん? 今日意味わかんないよ。発情期? 700 700 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 42 29.48 ID xiOWPORA0 まさにその通り 703 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 44 09.45 ID BpX3QJY40 700 送信 704 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 47 54.71 ID BpX3QJY40 画像付きで来た。 しょうがないなぁ。 画像はピクトで晒そうか? 720 720 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 50 46.01 ID 0SIUMcSE0 もっと大胆に 725 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 57 28.05 ID BpX3QJY40 720 送信。 ピクトからメール返ってこないお・・・ 728 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 02 30.33 ID BpX3QJY40 来た。 これ以上は何か面白い事してくれないと。 ↓画像 //o.pic.to/2prg6 740 740 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 06 02.30 ID d8IqPaL00 じゃあ 百科事典で失敗した話→聞く? 745 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 07 25.64 ID BpX3QJY40 740 送信 750 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 09 01.35 ID BpX3QJY40 来た。 聞きたい聞きたい 760 760 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 11 15.76 ID 0SIUMcSE0 だが断る 764 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 12 28.01 ID BpX3QJY40 760 またかよw 送信。 768 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 15 46.13 ID BpX3QJY40 来た。 もーまたかよー!バカバカバカー 780 780 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 17 10.26 ID 0SIUMcSE0 だってしょうがないじゃん。 タゲがあんなの送るから 友達がもう教えないって言ってるんだもん 785 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 20 06.13 ID d8IqPaL00 780 今度こそがんばってみる 786 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 20 44.50 ID BpX3QJY40 780 送信。 791 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 28 27.57 ID BpX3QJY40 来た。 えー。面白がってくれたらなって思って送っただけなのに~。 わざわざ買ってまで撮ったのに~。ばかばか 800 800 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 30 38.89 ID zhO9XqO10 しかし、これからわれわれが直面する、いわゆる国際化時代というのは、 一種の乱世である。乱世とは、野武士の時代だ。肩書きだの、 手つづきだの、さよう、しからば式の事大主義が通用しなくなる時代である。 いささか極端な予測をこころみるなら、道場のカッコいい訓練をうけて 得意になっている若ザムライが、バッタバッタとなぎたおされることも、 大いに考えられるのである。ある者は、ハイウェイにたおれ、ある者は、 いわゆるエリート・コース半ばにしてたおれる。非情なようだが、しかたがない。 そして、その乱世でどれだけの力を発揮できるかが、 日本のホンモノの実力というものの見せどころであろう。 そして、どこからともなく、野武士があらわれてくるであろうことを、わたしは、 漠然とした予感として抱いている。 804 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 38 10.98 ID BpX3QJY40 800 なげーよ・・・ 送信。 810 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 45 21.53 ID BpX3QJY40 来た。 なんかいきなり難しい事言い出した。 もっとわかりやすく、平たく、噛み砕いて。 820 820 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 48 34.23 ID 9cC/6BRH0 おっぱいに顔書いて写メでくれ。でなければ会わない 821 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 51 18.35 ID BpX3QJY40 820 送信。 850 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 07 56.84 ID BpX3QJY40 820返信 今油性ペンしかないからダメ。当分消えないからヤ。 860 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 10 59.17 ID X3GIMya60 君の美しい胸部だけでいいから見せておくれ 862 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 12 53.59 ID BpX3QJY40 860 送信。 やっぱ平日のこの時間は人が少ないな 863 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 14 44.15 ID BpX3QJY40 860返信 もー!おっぱい見せろ見せろうるさいっ! ちょwww怒ってるwww 870 870 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 16 40.53 ID X3GIMya60 じゃあここらへんでちょっとした小話きく? 872 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 19 35.28 ID BpX3QJY40 870 送信 873 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 21 29.24 ID BpX3QJY40 870返信 今度こそ本物にしてくれる? 880 875 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 22 17.92 ID X3GIMya60 本物ってなんだ? 880 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 23 17.22 ID xiOWPORA0 だが断る 883 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 23 54.32 ID BpX3QJY40 880 送信。 875 よくわからんw 889 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 31 06.75 ID BpX3QJY40 880返信 ・・・・・嫌いになりそう ちょwwww終わりそうwwwww 900 900 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 33 33.35 ID zhO9XqO10 じゃあパイオツでいいや 905 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 35 16.62 ID BpX3QJY40 900 送信 また繰り返しそうな内容だなw 907 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 41 03.03 ID BpX3QJY40 900返信 意味わからんし(笑 話聞きたい?って聞いたかと思えば断ったり、 それ以外はおっぱいしか言わないし。どした?生理? イタメです、すいません。 915 915 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 42 43.72 ID +tO0KdNP0 初めて貴方を見たときのその瞳が 忘れられません。 どう見ても100万ボルトです。 ありがとうございました。 919 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 45 51.92 ID BpX3QJY40 915 いきなり展開変わったなw 送信 920 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 53 26.30 ID BpX3QJY40 915返信 ふーん 私はヤマダ電機派 どういう意味だ、頭の弱い俺にはさっぱりわからんw 930 930 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 55 55.16 ID GzqhRKXs0 ちがうよバカ! ピカチュウ☆ 932 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 57 13.46 ID BpX3QJY40 930 送信 935 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 02 29.26 ID BpX3QJY40 930返信 今ね、フラワーアレンジメントで使う緑色のやつがあるんだけど、 生け花でいう剣山的役割するやつ。あれ指で押して遊んでる。 さっぱりわからん 940 940 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 04 55.30 ID X3GIMya60 ああ、俺はよくおなにーで使うよ 941 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 05 13.24 ID BpX3QJY40 もう1通きた。 あ、ごめ。誤返信。でもあれ押してると気持ちいいよ。 男の予感・・・安価なら↓ 944 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 07 23.19 ID BpX3QJY40 940 送信 946 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 10 53.89 ID BpX3QJY40 940返信 うんうん、あれ気持ちいいよね。 でもオナニーで使うのはちょっと難しいと思うよ。 955 955 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 13 56.20 ID X3GIMya60 君は本当に馬鹿だな 痛いのがいいんだよ 959 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 15 33.91 ID BpX3QJY40 955 ちょwwww俺Mじゃねぇwwwww 送信 960 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 20 06.27 ID BpX3QJY40 955返信 ○○(俺の名前)ってマゾ? やっぱこうくるよね・・・ 970 970 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 24 01.93 ID GzqhRKXs0 今から試そうか。 972 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 25 11.18 ID BpX3QJY40 970 相手県外だよw 送信 974 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 31 46.27 ID BpX3QJY40 970返信 是非 ちょwwwwwどうしようwwwwwww 980 980 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 33 08.89 ID wjrSOGjb0 じゃぁ取り合えずまんこ画像2,3枚送って 981 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 35 02.09 ID BpX3QJY40 980 またこの展開かよw 送信 暇だから女友達にイタメール その1087 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 26 02.42 ID tJoRgCup0 『hitman ◆RLUBxrCABo』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[美笑] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい。髪が長くて笑顔が素敵] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] ・タゲに対する自分の思い:[いいメル友。でも少し好きになりかけてる] ・勇者との仲の良さ :[3月に会う予定。Hまでいってしまう可能性あり] ・タゲの詳細 :[一人暮らし、彼氏無し] 『NGライン』 :[特に無し] 15 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 45 06.70 ID BpX3QJY40 前スレ 980 じゃぁ取り合えずまんこ画像2,3枚送って 返信 そこでおっぱい飛ばしてマンコはないよ。 20 20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 46 10.29 ID xiOWPORA0 じゃあおっぱいからお願いします! 24 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 47 38.90 ID BpX3QJY40 20 送信 31 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 56 52.60 ID BpX3QJY40 返信こないな・・・ まさかほんとに写メ撮ってるんだろうかw 35 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 58 52.48 ID BpX3QJY40 追撃安価 40 40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 59 44.91 ID +gjD0at10 やや!? この白い液体は一体何か! 拙者の陰茎からこのような白い液体が飛び出すとは面妖な! タゲ殿、どうやらタゲ殿のことを考えているとこの液体が飛び出すようでござる。 まことに申し訳ないが、拙者の陰茎からこの液体を吸いだしてはもらえぬだろうか! 43 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 00 16.94 ID BpX3QJY40 今返信きた 20 だが断る! やーいやーい、仕返し☆ 40の安価はなしで・・・ 50 50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 01 56.52 ID 9cC/6BRH0 (何も本文は書かないでチンチンの写真のみ送信(顔かいて)) 57 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 03 25.39 ID BpX3QJY40 50 ちょwwwww 俺のチンコ送るのか。うpもしないといけないのか? 60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 05 06.62 ID uDq4it4+0 57 強い光当てればかわいく撮れるんじゃね? 67 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 09 18.50 ID BpX3QJY40 50 亀みたいな顔書いて送信。 すまん。チンコうpは無理だorz 顔でいいならうpする。 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 10 41.79 ID nG2+13UVO 67 もちろん鬼頭にだよな? 73 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 11 36.89 ID BpX3QJY40 72 もちろん。ちょっと洗ってくる。 77 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 17 16.53 ID BpX3QJY40 50返信 なにこれ!?○○(俺の名前)のチンチン? 仕事中にこんなもん送ってくるなああ! 油性で書いちまってとれねー 90 81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 17 59.93 ID YbxTUS1L0 77 油性バロフwwww 顔upマダー? 90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 19 02.42 ID 0SIUMcSE0 汚れちゃったから誰かに舐めてもらいたいな・・・ 96 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 21 24.67 ID BpX3QJY40 90 送信 98 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 22 54.20 ID nG2+13UVO 96 それよりタゲのおっぱい写メくれ 昔のでいいから 100 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 23 57.76 ID BpX3QJY40 90返信 犬にでも舐めてもらってはいかがでしょう? 98 それはちょっと無理w 110 110 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 25 37.49 ID 0SIUMcSE0 それはもう飽きた バター塗ると落とすの大変だし 111 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 28 04.52 ID png9AXv00 110 おまいは夢野まりあかwwwwww 112 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 28 53.86 ID BpX3QJY40 110 送信 ↓追加しといた すぐ消す 121 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 34 14.04 ID BpX3QJY40 ピクトに繋がらない・・・ 画像消すときのアドレスってなんだったっけ?orz 122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 34 48.67 ID GzqhRKXs0 121 残しておいていいよ。 100万回保存するからwwwwwwwwww 127 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 35 29.58 ID BpX3QJY40 よし、削除しました。 制服だったからほんと怖い。 チキンでスマソ 128 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 36 45.29 ID xiOWPORA0 127 今見てみたんだけどさ、お前の顔ってソーセージみたいだな。 129 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 37 29.77 ID YbxTUS1L0 128 ちょwwwwwwそれwwww 130 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 38 19.54 ID BpX3QJY40 129 ホモってことか?w 110返信 うわあ、変体(笑 140 140 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 40 32.12 ID 0SIUMcSE0 もっと罵って下さい女王様 148 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 42 55.71 ID BpX3QJY40 140 送信 俺完全にMキャラになってるのなwwww 152 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 45 21.64 ID BpX3QJY40 140返信 いつからそんな性癖に・・・(笑 ほんとはSです。 160 160 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 47 06.24 ID xiOWPORA0 はぁ? お前に合わせてやっただけだろうがこのメス豚が 170 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 49 25.00 ID BpX3QJY40 160 ちょwww これは気まずくなりそうだなぁ・・・ 送信 182 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 55 10.96 ID BpX3QJY40 160返信 ふむ。いじめて欲しいと見た。 どの口がほざいとんじゃ、ぼけなす ちょwwwwこええええwwwww 195 195 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 57 33.23 ID 7aj+87MS0 中古品に用はない。 生まれ変わって出直して来い 206 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 59 16.96 ID BpX3QJY40 195 送信。 213 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 02 32.30 ID BpX3QJY40 195返信 うっさい童貞 童貞・・・( A`) 225 225 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 04 47.61 ID +gjD0at10 ああ!確かに俺は童貞だともさ!! だがな! お尻は非処女だ!!! 245 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 07 41.72 ID BpX3QJY40 225 送信 248 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 09 33.12 ID BpX3QJY40 225返信 本当に童貞だったんだ(笑 ○○(俺の名前)かわいいね いや、その・・・違うんです( A`) 260 275 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 14 42.86 ID BpX3QJY40 260 ちょwwwwww これは再安価? 277 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 14 59.17 ID DpMdMtIy0 どっちでもいいよ 282 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 15 50.28 ID BpX3QJY40 260 んじゃ送信 307 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 23 27.71 ID BpX3QJY40 260返信 え、どこの処女頂くの? 俺もわかりません 320 319 :ガム好き ◆iVHxPbUQSc :2006/02/27(月) 17 27 05.76 ID s5NkLz0SO 320 :陰険実況 安価は↑+↓ :2006/02/27(月) 17 27 07.01 ID tJoRgCup0 321 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 27 06.99 ID 7aj+87MS0 ksk 322 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 27 08.44 ID kvr8vQWO0 あなるでしょ 329 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 28 28.15 ID BpX3QJY40 322 これを送信 333 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 29 34.63 ID 7aj+87MS0 329 なんでコテはずしてんの? 336 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 30 37.84 ID BpX3QJY40 333 ごめん。気づかなかったorz 347 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 37 50.90 ID BpX3QJY40 322返信 そんなに興味あるの? 童貞なのに?笑 興味津々です。 360 360 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/27(月) 17 40 09.42 ID kvr8vQWO0 お姉さんに掘ってもらいたいんです 364 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 41 51.35 ID BpX3QJY40 360 送信 365 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 44 14.38 ID BpX3QJY40 360返信 ん。ディルドーだっけ? それつけて掘ったらいいの? このマゾめ(笑 3月が会う時がこえぇよ・・・ 375 375 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/27(月) 17 47 18.34 ID kvr8vQWO0 そうです。あとアナルにフリスクもぶち込んでほしいです お姉さんみたいに綺麗な人に掘られたいんです 378 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 50 16.91 ID BpX3QJY40 375 送信 381 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 18 00 53.32 ID BpX3QJY40 うーん、返信こない・・・ 今仕事終わって色々忙しい時間だろうから そろそろ終わっていいですかね? 382 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/27(月) 18 01 49.44 ID SraKd8ioO ok 515までしかチェックしてない(多分600まではある) hitman2 ソーセージ女
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暇だから女友達にイタメール その1568 641 名前: new hitman 2006/11/25(土13 18 13.70 ID oV4m/E7+0 ケータイに女のアドレスがほとんど入ってない件について 644 名前: VIP足軽j 2006/11/25(土)13 20 13.75 ID 5PFPz22u0 641 じゃあ俺の女のアドレスを与えようか? 647 名前: VIP村人r 2006/11/25(土) 13 21 14.19 ID pv2e+mdO0 644 クレ 648 名前: VIP足軽t 2006/11/25(土)13 21 43.89 ID lJEGRdei0 644 俺にもクレクレ 649 名前: 愛のVIP戦士 2006/11/25(土)13 22 11.45 ID E/Uu6gKG0 644 彼女いるがくれwww 674 名前: VIP足軽j 2006/11/25(土)13 42 02.59 ID 5PFPz22u0 女のアドレスやると言ったが 知らん相手からイタメールきて返信が来るか疑問に思った やりとりする自信があるならhitmanにメールする なけりゃ俺がイタメール送る 実行はhitman or 俺 677 677 名前: VIP村人c 2006/11/25(土)13 43 47.23 ID o89KgqFp0 674 おまい 685 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 13 48 07.61 ID 5PFPz22u0 ・性別:[男] ・年齢:[28] ・特徴:[170cm 60kg 至ってキモイ青年 ] ・性交渉経験:[7人] ・相手との関係:[よく家に来る。] ・相手に送るメールの方向性など:[なるようになれ] 『相手の特徴』 ・性別:[女] ・年齢:[24] ・特徴:[ちいさい/保田圭似] ・性交渉経験:[自称2人] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[いい友達。好意は一切ナシ](突き合いたいだけでどうでもいい) ・勇者との仲の良さ :[よく遊ぶ] 『NGライン』 :[親の死を連想させること、うp、警察沙汰] ***690 690 名前: VIP足軽b 2006/11/25(土)13 49 23.48 ID gYmpulzw0 今メール大丈夫?今から苺や魔王が襲ってくるけど気を確かにね! 696 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 13 50 36.78 ID 5PFPz22u0 690 いまいちだが把握 送信 704 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土)13 54 10.94 ID 5PFPz22u0 690 受信内容 よくわからないけどあんたの気は確かか? もっともな返信内容だな。 709 709 名前: VIP村人c 2006/11/25(土)13 55 34.94 ID oV4m/E7+0 ごめんごめん ちょっといろいろあって取り乱してた… 単刀直入に言う!俺と突き合ってくれ!! 714 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/2(土)13 57 01.16 ID 5PFPz22u0 709 把握 ちなみに送信相手は今友達とでかけてるはず そして今日18時に飯を俺と食う約束 それを踏まえてよろしく頼むぞ 737 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/2(土)14 03 17.91 ID 5PFPz22u0 714 「どゆ意味?彼女になってって事?Hしたいって事?」 まだドキドキ感があんまりねーな ちなみに以前俺の家でいい雰囲気になり乳揉んだら泣き出して帰った 次の日には普通になってたけど 743 743 名前: VIP村人i 2006/11/25(土)14 04 38.09 ID 9KTEAO3p0 ちょっとだけおっぱいもませてw優しくするから・・・ 747 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/2(土)14 05 11.50 ID 5PFPz22u0 743 送信 762 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/2(土)14 08 10.80 ID 5PFPz22u 743 「10万でな。そんな事より可愛いワンピ見つけた(はーと)」 767 767 名前: VIP足軽a 2006/11/25(土)14 09 05.12 ID aRV481J70 お前の一生をくれ 775 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土)14 12 43.63 ID 5PFPz22u0 767 「いいよ。それよりパフェとケーキどっち食うべ。今ヒロとバトル中」 779 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土)14 13 03.83ID 5PFPz22u0 安価忘れてた 783 782 名前: VIP村人h 2006/11/25(土)14 13 33.03 ID C6SwR32Q0 779 かぶってる!最安価! 784 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土)14 13 59.27ID 5PFPz22u0 すまんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最安価 787 787 名前: VIP村人d 2006/11/25(土)14 15 19.29 ID o89KgqFp0 タゲのウエスト細いしくびれも素晴らしい 腰つかんで後ろからゆっくりタゲを味わうように突きたいぜ 美白+くびれがたまらんね。 そこに控えめな胸がまたいい。 789 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土)14 16 37.93ID 5PFPz22u0 787 なげーよ!メールうつのめんどくせw 送信 791 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 23 51.74 ID 5PFPz22u0 787 「ほめてくれてありがとう(はーと) でもあたしバックとあんたの両方嫌い(豚) あんたどんだけ巨乳好きやねんw」 うむ、こいつは150cmのくせにEカップあるんだ 796 796 名前: VIP村人d 2006/11/25(土) 14 25 25.29 ID oV4m/E7+0 ってかそんなことよりお前のこと食べたいんだけど… 優しくするからさ…ダメかな? お前と付き合いたいんだよ。 それで2~3年始たら結婚して子どもが3人欲しいんだ… 798 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 26 21.46 ID 5PFPz22u0 796 そんなにそのフレーズが気に入ってるのかwwwwwwwwwww 送信 804 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 31 35.40 ID 5PFPz22u0 796 「やさしくしてくれるならいいよ(はーと)」 ktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!111 でもこんな展開のぞんでねーよwwwwwwwww おっぱい揉んであとは平和に進む方向へ誘導よろしく 810 810 名前: VIP村人h 2006/11/25(土) 14 35 23.84 ID C6SwR32Q0 マジ!?? 俺本気にするよ!? 超嬉しいんですけど!! これで生まれてきただけの元はとれた! タゲのこと大切にするよ! ひゃっほう!!! やべ、、マジ精子出てきた・・・ 813 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 36 09.07 ID 5PFPz22u0 810 お前殺すぞwwwwwwwwwwwwwwwww 送信 832 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 43 13.64 ID 5PFPz22u0 810 「ってヒロが言ってるよ。よかったね♪」 こいつつまんねーーーーーーーーーーー!!!!!!1111 男の純情を弄んだこいつを死に追い込むようなやつ頼む 835 835 名前: VIP村人d 2006/11/25(土) 14 43 59.65 ID oV4m/E7+0 俺は本気だよ結婚はまだ先だけど、どうせ結婚するんだし じゃあ今日の夜飯食いに行く時に婚約指輪も買いに行こうぜ。 838 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 45 53.05 ID 5PFPz22u0 835 テメーさっきもスナイプしやがったなwwwwwwwwwwww 送信 841 名前: VIP村人d 2006/11/25(土) 14 48 43.65 ID oV4m/E7+0 838 ちなみにすないぷがうまくなってきた 元ヘタレhitmanですwwwww 842 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 49 30.45 ID 5PFPz22u0 835 「本気で言ってるの?前もそんな事言ってわたしを騙したでしょ?」 騙した記憶ねーよwwwwwwwwww こいつ誰と間違えてるんだwwwwwwwwwwwwwwww 854 854 名前: VIP村人s 2006/11/25(土) 14 53 08.29 ID pv2e+mdO0 騙した記憶ねーよwwwwwwwwww 誰と間違えてるんだwwwwwwwwwwwwwwww 俺は本気だよ!マジなんだ! 信じてくれないなら自殺する・・・ 858 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 14 53 51.69 ID 5PFPz22u0 854 把握 885 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 01 23.66 ID 5PFPz22u0 854 「あんただって(怒りマーク) 今日ご飯なに食べよっか?」 なんだこいつ、あくまでスルーする気だな! そういや半年前に似たような事言った気がするwwwwwwwww おめーらいい加減苺から離れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111 890 890 名前: VIP村人e 2006/11/25(土) 15 03 43.48 ID oV4m/E7+0 マジいい加減にしろよ… 本気だって!今日はマジなんだって。 半年前は恥ずかしくて茶化してたけど今はマジ!!! 俺を信じてくれ。婚約指輪買うためにちゃんと金持って行くし… 893 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 05 01.79 ID 5PFPz22u0 890 月末の給料日まで1万しかねーよwwwwwwww 今日飯くったら残り5000円切るwwwwwwwwww 送信 905 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 12 31.20 ID 5PFPz22u0 890 「本気って?電話していい?どちらにせよ婚約は早いよ・・・」 タゲのテンション下がったな 910 910 名前: 暴れん坊VIPPER 2006/11/25(土) 15 13 50.30 ID 5PKD9pFT0 なぁ聞いてくれよ。 昨日飲み屋で「俺黒の方が好き」「いや白だろ」とかイケメンが話してたので へーああいう人もプリキュアとか見てるんだー とか思ってたら焼酎の話だった・・・ 919 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 16 36.69 ID 5PFPz22u0 910 人の話聞いてなさげでワラタwwwwww 送信 932 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 19 46.75 ID 5PFPz22u0 ヤバイ電話きたwwwwwwwwww とりあえず放置して留守電にまかせた 3回目のコールきてるwwwwwwwwwwwww 934 名前: VIP村人t 2006/11/25(土) 15 20 10.94 ID pv2e+mdO0 932 出ろ! 935 名前: 棒またぎ姫 2006/11/25(土) 15 20 18.92 ID +XirX/kY0 932 電話安価? 937 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 20 53.14 ID 5PFPz22u0 でた。 とりあえずごまかして世間話中 電話安価 941 941 名前: 暴れん坊VIPPER 2006/11/25(土) 15 21 29.15 ID 5PKD9pFT0 語尾は棒読みで「まぁ嘘だけどな」 952 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 24 33.21 ID 5PFPz22u0 941 お前今日の飯無くなったらどう責任とるのよwwwwwwwwwwww タゲ「さっきの事だけど本気?」 俺「真剣に話をきけよ。当たり前だろ!!まぁ嘘だけどな。」 電話切られたwwwwwwww フォロー 958 967 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 28 10.39 ID 5PFPz22u0 958 っつーかほんと苺無理wwwwwwwwwwww そろそろ突き合う方向にしろハゲ!市ね!!!!!!!!!111 送信 958 名前: VIP村人e 2006/11/25(土) 15 25 19.67 ID oV4m/E7+0 ごめんなんか恥ずかしくてさ でも俺は前からお前と付き合いたかったんだよ。 なんか最近不安になってきて他の男に取られるくらいなら、 いっそのことプロポーズしてしまおうかと… 988 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 35 58.51 ID 5PFPz22u0 958 「何かあったん?夜からじゃなくて今から会って話しようか?」 こいついい奴だな。 なんかこいつに悪い気がしてきたぜフヒヒヒ 993 993 名前: VIP村人i 2006/11/25(土) 15 37 54.58 ID C6SwR32Q0 俺実はお前じゃなくてヒロが好きなんだ・・・ お前が好きってのはヒロに近づく為の口実だったんだ ヒロの事を考えるだけで股間がこんなに膨れ上がって・・・・ 俺、どうしたらいいんだろう? 995 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 39 15.77 ID 5PFPz22u0 993 送信 でも俺ヒロって誰だかシラネwwwwwwwwwwwww 998 名前: VIP村人i 2006/11/25(土) 15 40 38.71 ID C6SwR32Q0 995 まぁなんとでもなるwww 暇だから女友達にイタメール その1569 25 名前: VIP村人e 2006/11/25(土) 15 43 56.82 ID o89KgqFp0 hitman2 ◆EPoZsemFrQ :2006/11/25(土) 13 48 07.61 ID 5PFPz22u0 ちなみに送信相手は今友達とでかけてるはず そして今日18時に飯を俺と食う約束 それを踏まえてよろしく頼むぞ 39 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 47 18.70 ID 5PFPz22u0 前スレ 993 俺実はお前じゃなくてヒロが好きなんだ・・・ お前が好きってのはヒロに近づく為の口実だったんだ ヒロの事を考えるだけで股間がこんなに膨れ上がって・・・・ 俺、どうしたらいいんだろう? 返信 「一体なんなの?ほんとに大丈夫?」 未来が明るくなる安価頼むよみんな!!!!!!!!111 45 43 名前: VIP村人t 2006/11/25(土) 15 48 13.87 ID pv2e+mdO0 今から家きて 46 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 49 30.23 ID 5PFPz22u0 45 家きて何さす気よwwwwwwwwwwwwwww 送信 57 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 15 57 16.19 ID 5PFPz22u0 45 「久々に(俺)の手料理が食べれるの?わかったいく! でもさっきのは何?着いたらちゃんと話してね。」 正直に話して友達消し去るか苺√突っ走るかテラカオスwwwwwwwwwwwwww 64 64 名前: 暴れん坊VIPPER 2006/11/25(土) 15 58 46.19 ID 5PKD9pFT0 バナナのから揚げ用意してまってるよ。 うまいんだぜ? あ、でもできれば二人っきりがいい。 大事な話があるんだ。 68 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 00 23.84 ID 5PFPz22u0 64 揚げ物料理できない&初めから今日は二人の予定 なので最安価 74 74 名前: VIP村人u 2006/11/25(土) 16 01 54.86 ID pv2e+mdO0 じゃあ今からこれる? 82 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 03 26.17 ID 5PFPz22u0 74 把握 99 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 11 10.46 ID 5PFPz22u0 自愛ばあちゃんと俺の住処が同じな件について 74 「今から行くって言ったじゃん! もうすぐで店でて電車乗るから1時間~1時間半後にいくね(はーと)」 晩飯材料何もねーよwwwwwwwwwwww ってことでスーパー行ってくる 付近には東急しかないから変な物は売ってない事を踏まえて 買ってくるものと作るもの安価 110 返信安価 116 110 名前: VIP下手人 2006/11/25(土) 16 16 41.90 ID 5PKD9pFT0 買ってくるもの:コンドームとカレーの材料 作るもの:精子混入したカレー 116 名前: VIP村人f 2006/11/25(土) 16 18 24.89 ID oV4m/E7+0 ○(自分の一人称)はお前さえ居れば他の何もいらないから ずっと一緒にいてくれ。 同棲する準備してきて。 121 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 18 55.38 ID 5PFPz22u0 110 俺も食うwwwwwwwwwwwwwww 把握 116 おk 132 名前: VIP村人f 2006/11/25(土) 16 21 36.11 ID oV4m/E7+0 121 hitman2がさっきまであれほど嫌がってた苺を素直に送信するようになった件について… なんか心境の変化あり? 136 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 23 08.85 ID 5PFPz22u0 132 お前等がそうしてるんだろwwwwwwwwww 今は苺より何より自分入りのカレーが一番食いたくねぇwwwwwwwwwwwwww 150 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 27 42.75 ID 5PFPz22u0 東急到着 116 「準備も何も買ったワンピしか持ってないよw ところで晩御飯はな~に♪?」 こいつまさかここ見てねーだろーなwwwwwwwwwwwww 155 155 名前: VIP村人f 2006/11/25(土) 16 30 16.50 ID o89KgqFp0 晩ごはん? おれのおちんちんに焼肉のタレ塗って味染み込ませておくからそれ食べてよ ところで母ちゃんにコンドーム買ってきて貰うのってなかなか恥ずかしいな。 できればこのまま帰ってきてほしくないぜwwwwwwwwwwww 161 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 31 31.35 ID 5PFPz22u0 155 把握 178 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 43 40.01 ID 5PFPz22u0 155 あれだけ頻繁にあったメールが途絶えた件について 追撃メール 185 185 名前: VIP下手人 2006/11/25(土) 16 45 43.85 ID 5PKD9pFT0 o(*≧□≦)oヤダヤダ- ヘンジ クレナキャヤダー ウサギさんはね、さみしいと死んじゃうんだよ? 僕チンはね、メールの返事が遅いと死んじゃうんだよ? 198 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 16 49 15.42 ID 5PFPz22u0 185 絵文字使われると打つのツラスwwwwwwwwwwwwwwwww 送信 カレー材料ゲットしたみたいなのでトッピングの放出いってくる ノシ 211 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 17 04 53.06 ID 5PFPz22u0 トッピング準備→完了 カレー材料→到着 コンドーム→到着 母ちゃん→「この年でこんなもの買うハメになるとは思わなかった」&友達との約束で出かけた 邪魔者は消えたしカレー作るだけで全ての準備が整うぜヤッホイ!!!!!!!!!!!!111 185 「ごめん気が付かなかった(汗まーく) でもキモいよw 今新宿駅~」 220 220 名前: 愛のVIP戦士 2006/11/25(土) 17 08 41.70 ID v6i8qJRI0 俺今シベリア鉄道乗ってる あと11時間でモスクワだよ 223 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 17 10 30.48 ID 5PFPz22u0 220 意味不wwwwwwwwwwwww 把握 しばらくカレー作ってくる ノシ 258 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 17 29 22.22 ID 5PFPz22u0 材料炒め完了 あとは小一時間煮込んでルーをぶち込むのみ!!!!!!!!!!!!!!!!!!11 220 「モスクワから五反田まで何分くらい? 五反田ついたよー西口で待ってたらいい?」 270 267 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 17 33 05.51 ID 5PFPz22u0 っつーかとりあえず家でて今後は携帯に以降。 なのでレスが遅くなる可能性大 270 名前: VIP皇帝 2006/11/25(土) 17 33 32.68 ID C6SwR32Q0 ○(実際hitman2宅から駅までの時間)分ぐらい 今家出たから待ってて (もうすぐタゲが家に来るのか・・・フヒヒ) 284 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 17 51 25.38 ID qePgnlS4O iMona通信エラーで使えねぇ!!!!!11 そんなわけで進行はゆっくり行く ヤリタイのは俺だ、ただし苺エンドは回避で 視察エンドはおk 現在家に到着でカレー完成待ち タゲは今日の買い物話してる 行動安価 300-302 300 名前: 姫 2006/11/25(土) 17 54 09.45 ID 5PKD9pFT0 お互いに「あ~ん」してカレーを食べさせる。 301 名前: VIP遊び人 2006/11/25(土) 17 54 17.80 ID 3GLFc+OXO ドアを開けた瞬間にびっくりするほどユートピアをやる 302 名前: 自愛 ◆kxrJVlZ8OE 2006/11/25(土) 17 54 23.48 ID ydLoF83e0 買い物品にケチつけてぼろ糞いったあとにベロチュ 311 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 17 58 10.75 ID qePgnlS4O 300,302 把握 永久機関に挑戦wwwwwwwww 301 ドアチャンスが巡ってくるかわからないので最安価 315 315 名前: 自愛 ◆kxrJVlZ8OE 2006/11/25(土) 18 00 54.75 ID ydLoF83e0 俺のスカウターの調子が悪いといってズボンをぬがせてもらう 321 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 18 02 56.46 ID qePgnlS4O 315 自愛嫌がらせktkrwwwwwwwwwwwwww 把握 325 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 18 11 27.39 ID qePgnlS4O 323 送ったが返事前に合流 カレー完成!!!!!!!!11 こちらスネーク、 320のミッションを開始する 330 名前: VIP村人l 2006/11/25(土) 18 15 48.88 ID C6SwR32Q0 325 武運を祈るッ! 477 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 19 26 29.58 ID qePgnlS4O 300 俺オイシスwwwwwwwww 315 飲み物零して「スカウタ壊れる!!!!!!!!11 ヤバイ脱がせて」 と、飲み物とスプーン持ちながら実行 パンツまで脱がせられずヘタレすまん… でもパンツの上からチンコ拭いてもらった!!!!!!!!!11 312 飯後に「今日買ったのみせて♪」 タゲ「はいコレ」 「着たとこが見たいなw」 タゲ「うんいいよ」 … 「何それ、赤きしょくね?ブラヒモ見えまくりだしwwwwwwww」 「それユニクロw?」て言ったら軽く修羅場ったwwwwwww タゲ怒って着替え行った。 脱いでまだ服着てないタイミング見計らって乱入→キス タゲマジ泣きktkr!!!!!!!!!11 なごやかになる行動安価よろしくwwwwwwww 478 名前: itman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 19 27 25.03 ID qePgnlS4O 行動安価 500-504 500 名前: 愛 ◆ngj1XU54Gs 2006/11/25(土) 19 41 17.74 ID HH2HpVCjO 490送信 ホントにちょっとだけ…(*ηωη)イヤン 501 名前: VIP賢者 2006/11/25(土) 19 41 44.35 ID 7NE+Q0vI0 いまさらだが、一人野球拳 502 名前: VIP神父 2006/11/25(土) 19 41 58.53 ID fa6npNel0 鼻の両穴に指突っ込んで往復ビンタ(3往復) その後抱きしめて好きだと囁く 503 名前: 愛のVIP戦士 2006/11/25(土) 19 42 01.41 ID IY0h8vuQ0 30分ラジオ体操する。 徐々に服脱いでいって最後には全裸になること。 504 名前: 愛のVIP戦士 2006/11/25(土) 19 42 25.13 ID IY0h8vuQ0 卍固め 538 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 20 10 05.15 ID qePgnlS4O 500-504 おk把握した。 つまり30分ラジオ体操し全裸→服着て一人野球けんで全裸→そのままタゲの鼻にチンコ突っ込みビンタ→抱きしめて愛を囁く→体制変えて卍固め だな? 突然の展開ですが相手風呂に入ってるwwwwwww まだ行動おこしてないが行動安価だよな? 545 545 名前: 荒巻スカルチノフ 2006/11/25(土) 20 13 10.28 ID bjRKj+mt0 風呂場の前で相手が出てくるまで一人コント 652 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 21 02 37.54 ID CJJbBgHM0 そろそろ俺は終焉を迎えそうだwwwwwwwwwwwwwwww 545 俺がつまらない人間というのを再認識した 501-504 タゲが風呂から上がり体拭く すりガラスを挟んで一人野球拳実行 タゲ「ちょちょっと!あっち行っててよ!」 リビングで集合俺ラジオ体操を開始 タゲはひたすら構ってくれなくてjojo読んでたwwwwwwwwwwwwwwwww かまわず脱ぐ多分30分いってないけど20分はかけた そして全裸で後ろから抱きつく 「初めて愛について考えた…」 タゲ「え?え?ちょっとまって!」 「胸が苦しいよ!!!!!!!!!!!!!!!!!11」といって立たせる おもむろにコブラツイスト 卍固めはクオリティ高すぎて無理だったwwwwwwwwwwww そのまま横から鼻に指つっこみ往復ビンタ タゲ「何なの一体!?いい加減にしてよ!メールからおかしいよ?どうしたの?」 やばいかなり修羅場ってきた上に イタメしてたの忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 説明するからここで待っててといい部屋に逃げてきた そろそろ母ちゃん帰ってくるので次の行動が多分ラスト付近 ナイスな説明を頼むぞカス共wwwwwwwwwwwwwwwwww 行動安価 665-669 665 名前: 米 ◆5UIlw9FNQk 2006/11/25(土) 21 06 08.56 ID X3t7/sK/0 コンドーム精子入り水風船爆弾を作ってタゲの顔面にHITさせる 666 名前: VIP乙女 2006/11/25(土) 21 06 14.56 ID tBPrYUcZO 前周り受け身で入室、そしてジャンピング土下座 667 名前: VIP無職 2006/11/25(土) 21 06 26.13 ID 7NE+Q0vI0 プロポーズ 668 名前: VIP無職 2006/11/25(土) 21 07 01.16 ID 7NE+Q0vI0 土下座 669 名前: VIP乙女 2006/11/25(土) 21 07 24.01 ID tBPrYUcZO 全裸で男の偉大さをアピール 675 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 21 09 35.26 ID CJJbBgHM0 666 把握した 667 友達関係じゃなくて人生終わらす気かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 把握した 665 トッピングでストック放出した上に最終目的の突き合うができなくなってしまうので却下wwwwwwwwwwwwwwwww 668,669 これから実行&すでに実行したので却下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111 最安価 678-680 678 名前: VIP村人b 2006/11/25(土) 21 10 17.80 ID va1rSwvO0 672 ウケるwww 会話にならないのは安価のおかg… ↓ 679 名前: VIP無職 2006/11/25(土) 21 10 43.47 ID 7NE+Q0vI0 母に紹介 680 名前: 米安価↓ ◆5UIlw9FNQk 2006/11/25(土) 21 10 50.86 ID X3t7/sK/0 kskst 681 名前: VIP乙女 2006/11/25(土) 21 11 25.30 ID tBPrYUcZO タゲで20回射精 729 名前: hitman2 ◆EPoZsemFrQ 2006/11/25(土) 21 32 06.53 ID CJJbBgHM0 666,667,679 前転したら頭うったおwwwwwwwwwwwwwwwww そのまま土下座して「結婚してくださいwwwwwwwwwwww」って言ったおw タゲ「うん。。。とりあえず今から彼氏と彼女の関係だね(はーと)」 そのままキスしたおwwwwwwwwwwwwww 親はまだ帰ってこないのでこれから紹介する。 681 紹介したあとラブホ行く約束したwwwwwwwwwwwwwww 人生半分オワタ\(^o^)/ vipperのヌクモリティに感謝だおwwwwwwwwwwwwww 死ねこのカス共がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!11 732 名前: VIP乙女 2006/11/25(土) 21 34 10.11 ID tBPrYUcZO 729 報告はkwsk頼むw おまいのクオリティに期待w 736 名前: VIP村人u 2006/11/25(土) 21 36 01.93 ID 8ZiVauHi0 729 乙ん! 報告まってるんだぜ? hitman2 2
https://w.atwiki.jp/hitman4/pages/11.html
windows版 タイトル HITMAN BLOOD MONEY ジャンル アクションアドベンチャ- 開発元 IO Interactive ライセンス元 EIDOS 発売元 ズー 発売日 2007/11/30 推奨環境 OS Windows® 2000/XP CPU Pentium® 4 2.4GHz / Athlon XP 64bit (または同等品) 以上 メモリ 1GB以上 HDD 5GB以上の空き容量 グラフィック DirectX ® 9.0cに対応したVRAM512MB以上の nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X800 以上の3Dグラフィックスカード サウンド DirectSound 100%互換 サウンドカード DirectX DirectX® 9.0c ドライブ 8倍速以上のDVD-ROM ドライブ コンフィグ設定 configure.exeから設定できます。 項目 意味 レンダリング クオリティ 一括のセッティングができます。 シャドウ描画 影の有無 セルフシャドウ 自分自身の影の有無 シャドウ描画クオリティ 自然な描写処理の有無 ポストフィルタレベルのディテール メイン処理の後にフィルタ処理をすることを示す用語。HITMANの場合は、背景のぼかし処理だと思われます。 ディテールのレベル 値が高いとリアルに描画されるが処理が重くなります。 ガンマ 画像の明るさ。暗くて見にくい場合は数値を高くすると明るくなります。 異方性フィルタリング 視線とポリゴンの角度に応じて線形補間するテクスチャフィルタリング。手前と奥との関係が鮮明に、より自然な形で描画されます。 テクスチャー ポリゴンに貼り付けている画像ファイル。数値が高いと高画質に処理される。 垂直同期 リフレッシュレートで垂直同期が出来なかった場合でも画面が点滅しなくなります。ゲームの画面表示の安定効果を意味し、openGLの場合はoffにするのが良いという噂。 アンチエイリアシング 斜め線や曲線のジャギを目立たなくさせます。ぼかしの処理のため、値を高くするとぼやけてしまいます。 HitmanBloodMoney.ini 項目 意味 Resolution 画面サイズ Window フルスクリーン0 ウィンドウ1 ShadowDetail シャドウ描画 ShadowResolution 影の解像度 BlurShadows 影のぼかし SelfShadows セルフシャドウ PostFilterLOD ポストフィルタレベルのディテール LevelOfDetail ディテールのレベル GammaValue ガンマ値 Anisotropy 異方性フィルタリング TextureResolution テクスチャー解像度 EnableVSync 垂直同期 Antialias アンチエイリアシング ゲーム基本システム ヒットマンの特徴 ダイアナを通して、暗殺任務が届きます。47はその任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。 目撃者を出さずにターゲットを暗殺し、死体を処分した後、指定場所から脱出します。 暗殺手段は実に多用。ターゲットに近づく方法も多用。プレイヤーの好きなように攻略していきます。 最高ランク"サイレントアサシン"を目指し、任務を遂行してください。 暗殺方法 銃殺・狙撃 ハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルの5種類の武器があります。 各武器それぞれ特徴があり、場所とタイミングで使い分けます。銃声は周りの動揺を誘い、警備員が駆けつけます。また、血痕による証拠が残りますが、遠くから対象を殺害できる有効な暗殺術です。警備員は血痕を辿って周りを警戒します。 絞殺 標準武器であるピアノ線で周りに悟られずに対象を殺害します。サイレントアサシンを取るのに不可欠な暗殺術です。 突き落とし 相手を崖や階段から突き落とし殺害します。事故死と扱われ、死体を発見されても問題はありません。ただし、突き落とすところを目撃された場合は不審者とみなされます。 毒殺 標準装備である毒剤注射を用いて、食べ物や飲み物に毒を盛り、現場に居合わせずに対象を殺害できます。また、相手の背後から直接毒を注射することで、周りに悟られずに殺害できます。対象を眠らせるだけならば、麻酔注射を用います。 ヒューマンシールド ハンドガンやサブマシンガンを持っているときに、対象の背後を取ることで人質にすることができます。警備員は駆けつけても、発砲することができません。ダメージを喰らわずに任務遂行を妨害する敵を安全に排除できる有効な手段です。また、気絶させる手段としても用いることができます。 アクシデントシステム 特定の建築物にAU-RP地雷を仕掛けることで、対象を事故死にみせかけて殺害することができます。現場に居合わせず殺害できるため、安全な暗殺術です。アクシデントに巻き込まれた人々も事故死に扱われます。 潜入方法 変装 変装することで、関係者以外入れない施設やエリアに入ることができます。対象から奪ったり、更衣室に置いてある衣装を奪うことで変装できます。衣装を剥ぎ取った死体が発見されると変装がバレます。 注意をそらす 目撃されないために、コインで相手の気をそらすのも手段です。また、対象を誘導する手段としても有効です。 痕跡を残さない 死体は発見されると評価が下がります。死体はバレないように上手く隠すことが求められます。また、銃声や血痕は周りの人たちを警戒させます。 報酬システム 金は最大の武器。任務をこなすとICAから報酬が振り込まれます。報酬は任務の手際の良さにより上下します。報酬は武器のアップグレードを行うのに必要な要素です。多くの報酬をもらえるように、任務を迅速かつ冷酷にこなしていきます。 武器コレクション 敵から奪った銃はコレクションとして集めることができます。また、集めた武器は任務に持っていくことができ、用途に合わせた武器を持ち込むことで、効率の良い任務をこなすことができます。 今までのHITMANシリーズとの違い 変装関連 走ったり顔を見られると変装を見破られましたが、ブラッドマネーでは変装後も走ったり顔を見られても問題ありません。ただし、衣装を剥いだ死体が見つかった場合は不審者と見なされます。 ランクの意味 ランクや攻略の仕方により武器が貰えるのではなく、直接報酬に響く形になっています。最大ランク「沈黙の暗殺者」$150,000、最低ランク各種$0の報酬です。 沈黙の暗殺者取得 通称サイレントアサシンを取得する場合はターゲットのみを殺害し、死体や気絶させた人を発見されてはいけません。また、スーツやカスタム武器も回収しなければ取得できません。 装備関連 ピアノ線は見られても問題なくなり、毒薬は標準で持っているためストーリーごとに拾う必要はありません。また、銃を持っていたり、ガードマンと違う種類を持つと不審者と見なされます。 武器コレクション 格闘用武器などはコレクションに加えることは不可能です。持ち帰りの他に各所に置かれているICAケースに収容することでも可能です。 武器の放棄 武器は回収しなくても無くなることはありません。ただし、カスタム武器の場合は回収しなければ査定に響きます。 麻酔の時間 麻酔注射で眠らせた後は時間経由で起きることはありません。人に見つかった場合のみ起こされ、その後はその人物に見つかると不審者と見なされます。 血痕について 血痕が一般人や警備員に見つかった場合は警戒されます。また、引きずったあとも追跡するため、隣の部屋などに引っ張っただけでは見つかります。射殺の場合は箱の中に隠すことが必要になってきます。 瀕死キャラ 放っておけば死ぬため、ランク項目に傷害の欄はありません。 アクション関連 ZキーやCキーを使う覗き見はありません。鍵穴から覗く場合はドア前でしゃがんでEキーを押します。武器を格納する場合はQキーではなく右クリックです。 スコープ使用 左クリックではなくXキーになります。また、パーツによりスナイパーライフル以外でもスコープを使用できるようになります。 チートについて プログラムがチート対策を施されているため、コンソールを用いたチートは使用できません。
https://w.atwiki.jp/hitmanabsolution/pages/23.html
Hitman Absolutionは、SQUARE ENIXから発売するアクションゲームです。 詳細は未記述