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https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1222.html
しーひゃくさんじゅうえっち 日本国航空自衛隊の戦術輸送機。実在する。 ※出典:航空自衛隊小牧基地ホームページ(https //www.mod.go.jp/asdf/komaki/gallery/kc130h/index.html) 諸元 乗員 6名+64~92名 全長 29.79m 全高 11.66m 翼幅 40.41m 貨物室 L12.19m×W3.02m×H2.74m 空虚重量 34.7t 最大離陸重量 69.8t 動力 アリソン T56-A-15ターボプロップエンジン 4基 出力 4,591馬力 性能 最大速度 602km/h 巡航速度 556km/h 航続距離 3,791km/最大積載量 実用上昇限度 10,060m 最短離陸滑走距離 1,091m 最短着陸滑走距離 518m 装備 固定武装 なし アビオニクス 航法・気象レーダー 公式紹介動画 + 艦Tube HでなくRだがC-130である。 概要 C-130Hは、ロッキード社(現ロッキード・マーチン社)によって開発されたベストセラー輸送機である。愛称は「ハーキュリーズ」(ヘラクレスの英語読み)。 国産機ではなく輸入機であり、航空自衛隊では16機を保有している。 国産輸送機「C-1」の航続距離および積載量不足を補うことを目的に、1984~1998年にFMSで完成機を輸入している(*1)。 全機が小牧基地の第1輸送航空隊第401飛行隊に配備され、当初は純然たる輸送機として運用されていたが、2007~2010年にC-130H用の集中治療室に準じた各種の医療機器を搭載した「機動衛生ユニット」が納入されたことで傷病者の搬送が可能になっている(*2)。 更に2010年と2015年にそれぞれ1機ずつプローブ・アンド・ドローグ方式空中給油ポッド運用能力を持つ(*3)KC-130Hに改修(*4)されており、2020年に3機目(*5)が改修されている。 長らくC-1と同様の緑系の三色迷彩が施されていたが、イラク派遣時に青色系の通称「イラク迷彩」を施した機体が登場、2019年にはC-2とほぼ同じ青色迷彩が施された機体が登場している。 イラク迷彩のKC-130H初号機(手前)とC-130H(奥側) 出典:航空自衛隊ホームページ (https //www.mod.go.jp/asdf/equipment/yusouki/C-130H/index.html) 作中での活躍 グラ・バルカス帝国によるムー侵攻に際してムー西部のエヌビア基地に派遣され、様々な物資の輸送にあたっている。 飛来したC-130Hを目撃したムー空軍関係者から、「化け物じみた大きさ」と評されている。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|自衛隊 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 サイズ的にはB-29くらいあるので、たしかにムーの人間からすれば化け物みたいな飛行機。 - 名無しさん (2020-03-10 19 22 45) その部分から見ても、ラ・カオスのサイズが大体分かるね… - ドリフ提督 (2020-03-10 21 41 10) 名前 過去のコメント ここを編集 〔最終更新日:2021年12月25日〕
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C-130H ハーキュリーズ ターボプロップ推進の傑作中型輸送機。特にSTOL性と不整地での運用性に優れ、『C-130に搭載できる』という言葉は『ちょっとした平地さえあればどこへでも運べる』ということと同義とみなされ、緊急展開のスタンダードな条件となっている。 航空自衛隊の装備するC-130はH型である。FMSで輸入されたためC-2等の新型輸送機の充足をもって徐々に減数していくものと思われる。 派生型 KC-130H
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部内C級ライセンス(ぶないしーきゅうらいせんす) 概要 自動車部内で定める運転ライセンス。通称Cライ。 30k/h以下における運転技術を認める部内資格で、 「自身の運転による構内通行権」を得ることができる。 Cライ習得までの間、校門から部室までの単独運転が行えない。 他のライセンス保持者の同乗(指導要請か運転委託)が必要となる。 試験 部内A級ライセンス保持者の試験を通じて本ライセンスは認定される。 評価用紙は公式記録として半永久的に残される。 試験は構内道路で行われ主に次の項目が確認される。 構内移動 部室~校門間だけではなく普段通らない道がコースに組み込まれる。 坂道発進 サイドブレーキ使用or不使用。あるいは両方。 各種駐車 縦列と後退駐車 車幅を意識したキープレフト ロータリーの縁石や白線を基準として数周。 試験中は看板と他の通行者をすべて喚呼する。 積極的な加減速や後方確認がなければ減点対象となる。 その他 習得後も過失事故(未遂も含む)を起こした場合、 部会によりライセンスが取り消されることがある。 ニ年目以降は部の中核を担うことから、 一年目冬までに習得することが望まれる。 語録/ハ行に戻る
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4C8h せいや【登録タグ:VOCALOID fatP timeflies 初音ミク 曲 曲せ 曲せい】 曲情報 作詞:timeflies? 作曲:fatP 編曲:fatP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり ハーフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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C車(シーシャ) 北海道地区のラリー車両のクラス区分に使われる言い方。ジュニアシリーズとチャンピオンシリーズがあり、一般的には「地区戦=チャンピオンシリーズ」らしい。 北海道地区でCクラスに該当する車両で、排気量3000cc超である。(ターボ係数は×1.7であるため、ターボ付きの場合気筒容積1765cc以上が該当) 主な車種としては、ランサーやインプレッサといった2リッター四駆ターボが当てはまる。 というか、エボとインプ以外は殆ど見たことない。 全日本ではJN4に該当する。 語録/英数字に戻る
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製作者 立冬(りっとう) 出場大会 第八回大会 経歴 設定 設定 科学タワー事変後、 政府が実施した一般市民への検査の結果、その少女は特殊能力未発症者だと診断され、その結果を少女は喜んで受けれた。 「普通の生活でいられる!」 はずだった それから数ヶ月後 朝、妙な違和感と共に目が覚めた。 この感じはなんだろう?起きたばかりの頃はまだ些細と言えるような違和感だった。 その違和感は益々大きくなり、もうお昼過ぎになる。 その頃には無視出来ない、焦燥感すら感じるほどの 気配 となっていた。 大きな気配となった事である事に気づく、それは一定の方角から感じる気配であると。 「これの原因がわかってスッキリできるのであれば」 余り良い考えだとも思えないが… 焦燥感に耐え切れなくなった少女は、藁にもすがる思いでその気配を感じる方角へと向かってみる事にした。 それからしばらく歩き続け、日も大分傾きだした頃、少女は裏路地にあるシャッターの下りたガレージの前で立ち止まった。 どうやらこの気配の元はこの中にあるらしい、何故かそう確信できた。 シャッターの横に備え付けられたドアの上半分には、すりガラスがはめ込まれており、 覗いてみたが中は暗く、ぼやけたガラス越しでは中の様子は殆ど計り知る事ができなかった。 「直接入ってみるしかないか」 鍵が掛かっていない事を祈りながら少女はドアノブを回す。 期待に応えるようにドアノブはガチャリと回りドアが開き出した。 握りこぶし程度の隙間が出来た頃だろうか、 隙間から覗き込もうとした少女の鼻腔を悪臭が襲った。 「うっ・・・」 少女は本能的に袖で口と鼻を覆った、若干目にも染みている。 生ごみを発酵させアンモニアを垂らしたような・・・悪い予感がする。 一寸引き返そうか思案したが、ここまで来たら正体を知っておきたい、という結論に至り室内へ一歩を踏み出した。 小さな個室だ、どうやら今居る場所は予備部品、工具等を置いておく為の場所なようで 数メートル先にある半開きのドアから作業場へ行けるようだ。 この部屋には何も目ぼしい物は無い、小走りで作業場に通じるドアへ向かう。 臭いは一層きつくなっていく、それと同時に急激な冷えを感じる、作業場へのドアへ手をかけ開く。 やはり暗く、中の様子を窺い知る事はできない。 それでも少女が寒さに両腕を擦りながら目を凝らしているとある事に気づいた。 自分の向かいの壁に本当に弱く光るオレンジ色のランプが見える。 どうやらこの部屋の電気のスイッチに付いたランプのようだ。 足先で闇を確認しながらまずはその場所に向かう事にした。 スイッチまでの距離、後半分といった所だろうか。 グチャッ なにかドロドロした物を踏んでしまった。 「しまった・・・」 靴越しの感触と跳ねてすねに付いたドロドロの感触に少女はうぇっと表情をし、 これの正体を確認する為にスイッチの場所へ急いで向かう事にした。 途中靴に付いたドロドロのせいで転びそうになったが、なんとかスイッチにたどり着き電気を入れた。 ブゥウウンという音を出しながら部屋が明るくなり、少女は照明の位置を見上げた。 その時自分の息が白んでいる事に気づいた。 ガレージの外に居た時はまだ暖かかったのに… 少女は不思議に思いながらも足に付いたドロドロした物を思いだし視線を落とした。 するとそこにはなんともいえない色をし、不純物をたくさん含んだスライムのような物体が 止めてある車の廃棄筒の下の辺りにぐちゃりと小範囲に広がっていた。 なんだろうあれは、よく見ようと駆け寄ろうとした時、強い視線を感じ車の中に目をやりハッとなった。 「あっ!人…の顔…半分?」 そこには裂かれた人の顔があった、それだけではない他のパーツも、車の中には人間の様々なパーツが詰め込まれていた。 それを見るやいなや少女は声にならない叫び声を上げながらガレージから飛び出し治安当局に通報した。 治安当局が言うには能力を持った犯罪組織による犯行だという。 事情聴取を受けた後すぐに家へ帰り、いつもよりずっと長く風呂に入った。 いくらお湯で流しても体温は戻らないし、臭いも体にこびりついたままだからだ。 日付が変わった頃だろうか、とうとう諦めてその日は寝る事にした。 深夜3時頃、「お…き……って…くれ!」の声に目が覚める。相変わらず寒い。 「やつ…こ……て!」どうやら外の遠くの方で何人かが叫んでいるようだ。 何を叫んでいるのかはよくわからない。 こんな時間に…と思いながらも一応外を確認しようとベッドから起き上がり窓に近寄っていった。 その途中に気づく、音の発生源を追い越してしまった事を。 「たの…やつを…」今声は少女の後ろ、この部屋から聞こえている。 少女は固まった。 「おれ…かた…うっ…てくれ!」 固まったまま数分が経っただろうか、ようやく声が止んだ。 振り返るのが怖い、しかしこのままでは埒が明かない。 少女はすぅっと息を吸い込み意を決して振り向いた。 そこには無数の口が付いた黒いもやが部屋を埋め尽くしていた。 少女が目を見開くと口々は嬉しそうに口を開いた後それぞれ叫び出した。 「頼む俺の仇を討ってくれ!」 「殺せ」 「奴を殺せ!」 「超能力者だ!」 「殺せ!」 「殺せ!」 「組織の奴だ!」 「能力者だ!」 「あの子の為に!」 「殺せ!」 「殺してくれ!」 「殺せ」 「お願い救って!」 「殺せ」 「政府関係者だ!」 「仮面の奴だ」 「実験に使われた!」 「殺せ!」 「裏社会の奴だ!」 「殺せ」 少女は気絶した。 数週間後、少女の周りでは未だに寒さと悪臭と大合唱が続いている。 これらは少女にしか感じないし聞こえない。 このまま続くと本当にどうにかなりそうだ。 おかしくなって死ぬのはいやだ。 そうなるぐらいならこいつらの仇を取ってやり、居なくなってくれる事に賭けるしかない。 この数週間で気づいた私の能力もある、できるかもしれない。 そうして少女はあの惨劇をもたらしたであろう能力者達を探し続け、当たりがでるまで狩り続ける。 いつかこの 悪霊達 が成仏してくれる事を夢見て。 …この 悪霊達 がたまたまあの場に居合わせただけの、能力者の死を要求し続ける、決して、満足する事のないただの化け物達だとは知らずに。 悪霊達 H.C. 腐敗した憎悪 (Hatred of us corrupt.) その始まりは科学タワー事変時、特に被害の多かった塔の建っていた地区、 その犠牲者の死後の思念にエネルギーの残滓が偶然交わる事ができ集合思念体となった。 その頃はまだ誰にも見えず特別何かをするわけでもなく、ただ他の思念を出会った端から吸収するだけの存在だった。 しかし能力者同士の戦いが始まり、それにより命を落とす能力者が出だした。 例外はあるが、能力者には元々の素養として精神力、心の力が飛びぬけている者が多く、 そんな者達が戦いの果てに残す思念、それは得てして強い憎悪や後悔である事が多い。 集合思念体がそういったどす黒い思念を吸収し始め、徐々に性質が変わっていった。 「俺を、私を殺したあの能力者を同じ目に…」 そんな思念を連日大量に吸収し続ける事で、いつしか思念体達にはそんな目的が出来ていた。 その為にはもっと大きく成らなければ… 能力者の死は最早日常だ。 地下には見世物として死が蔓延り、地上に於いても対能力部隊と犯罪者の死が蔓延している。 悪霊達が十分な力を得るのはすぐの事だった。 町外れの裏路地にあるガレージ、そこで それ は開花した。 その最後の一欠けらはマフィア同士の抗争で死んだ者だろうか、どうでもいいそれよりも今は…。 今までに無い力を感じる。 やっとこれで…これで目的を果たす事ができそうだ…ッ! それにはまず依り代が要る。 依り代と成り得る、波長の合う人間を近くに感じる。 …招待状は送った、後は待つだけだ。 能力 H.C.はとり憑いた少女に以下の能力を付加する。 少女はH.C.にとり憑かれた事で常に身体に関する全ての能力が大幅に上昇している(リミッターは外されている) それにより大きな力と多少の技術で扱う武器であれば大概の物が扱える。 また悪臭、寒さ、大合唱によりそれらの感覚(嗅覚、触覚、聴覚)が鈍い(それらの細かい異変に気づけない) 相手を斃した場合相手の死から生まれる思念はH.C.が永久的な追加パワーとして吸収する。 1清算請負 対戦相手が背負う小さく黒い思念体(H.C.幼生)を少女が吸収する。 吸収する条件はそれを目視できている事。 憑いている思念体を吸収しただけでは相手が弱くなる事は無い、むしろ相手は多少の体の軽さを感じるかもしれない。 この吸収した思念体達はその対象を恨み、憑いていた幼生達に過ぎず、 長時間拘束し続ける事はできないし、相手を斃す(亡き者にする)事で消滅する。 相手が今までに殺した能力者の数だけ相手に憑いている黒い思念体は多い。 2罪の存在 能力者とその能力へのみ物理的干渉を行う事ができる、黒い思念体の触手を空間へ設置する事が可能。 触手の数、大きさは使用する黒い思念体により増減する。 またこの触手は特別な力でも無い限り、少女以外が視認する事はできない。 3罪の認知 ※清算請負で吸収後限定 吸収した黒い思念を一時的に強化し対象に纏わせる。 対象に纏わせた黒い思念の数だけ重さを増し、対象の動きを阻害する。 また、この重量の増加は能力者のみが感じる事ができる。 この時対象が人物であった場合、脳内では今まで自分が殺した場面が想起される。 それでどういった反応を起こすかは相手しだいだ。 4清算執行 ※清算請負で吸収後限定 吸収した、手持ちの黒い思念を全て自分の強化に当てる。 更に爆発的なパワーを一時的にだが手にする事ができる。 これで消費した黒い思念は完全に消滅する。 生まれたばかりであり、これからの成長は未知数である。 執拗なまでの能力者への固執は、この世界の偏りすぎたエネルギーへ対する自浄作用のひとつなのかもしれない。 補足
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/14.html
アビリティ基本情報 4C430h ~ 開始アドレス:4C430h データ長:08h データ数:200h 00h:必要Jp 01h:必要Jp 02h:ラーニング確率、敵が習得している確率 03h:ラーニング情報 +01h:特殊コマンド(? +02h:特殊コマンド(? +04h:特殊コマンド(? +08h:サポート、ムーブアビリティ(? +10h: +20h:ラーニング可能 +40h:アビリティ名表示フラグ +80h:ラーニングのみ 04h:CPUアビリティ識別 +01h:味方に使用 +02h:敵に使用 +04h:装備盗み、ブレイク系 +08h:能力変化(Ct,Lv,Br,Fa) +10h:ST変化 +20h:ST解除 +40h:Mp +80h:Hp(Hpが変動する行動) 05h: +01h:沈黙時使用不可 +02h:回避可能(? +04h:Fa依存(? +08h:効果範囲内一箇所(? +10h:対象指定可能 +20h:アンデッド時効果逆転 +40h:リフレク可 +80h:効果自分のみ(? 06h:攻撃タイプ +01h:物理攻撃 +02h:魔法攻撃 +04h:3方向貫通 +08h:3方向近接 +10h:直線非貫通 +20h:直線貫通 +40h:遠隔攻撃 +80h: 07h:その他 +01h: +02h: +04h: +08h: +10h: +20h:敵のみ +40h:味方のみ +80h: 000 001 ケアル 002 ケアルラ 003 ケアルガ 004 ケアルジャ 005 レイズ 006 アレイズ 007 リレイズ 008 リジェネ 009 プロテス 00A プロテジャ 00B シェル 00C シェルジャ 00D ウォール 00E エスナ 00F ホーリー 010 ファイア 011 ファイラ 012 ファイガ 013 ファイジャ 014 サンダー 015 サンダラ 016 サンダガ 017 サンダジャ 018 ブリザド 019 ブリザラ 01A ブリザガ 01B ブリザジャ 01C ポイズン 01D トード 01E デス 01F フレア 020 ヘイスト 021 ヘイスジャ 022 スロウ 023 スロウジャ 024 ストップ 025 ドンムブ 026 レビテト 027 リフレク 028 028h 029 クイック 02A グラビデ 02B グラビガ 02C メテオ 02D 02Dh 02E 闇縛符 02F 魔吸唱 030 命吸唱 031 信祈仰祷 032 信疑仰祷 033 腐生骸屍 034 沈黙唱 035 勇猛狂符 036 狐鶏鼠 037 乱心唱 038 絶装魔脱 039 不変不動 03A 夢邪瞳符 03B 碑封印 03C モーグリ 03D シヴァ 03E ラムウ 03F イフリート 040 タイタン 041 ゴーレム 042 カーバンクル 043 バハムート 044 オーディン 045 リバイアサン 046 サラマンダー 047 シルフ 048 フェアリー 049 リッチ 04A クリュプス 04B ゾディアーク 04C 阿修羅 04D 虎鉄 04E 備前長船 04F 村雨 050 天のむら雲 051 清盛 052 村正 053 菊一文字 054 正宗 055 塵地螺鈿飾剣 056 天使の詩 057 命の詩 058 応援歌 059 戦いの詩 05A 魔力の詩 05B 名もなき詩 05C ラストソング 05D ウイッチハント 05E ウイズナイブス 05F スローダンス 060 ポルカポルカ 061 アンフェイス 062 ネイムレスダンス 063 ラストダンス 064 裏回し拳 065 連続拳 066 波動撃 067 地烈斬 068 秘孔拳 069 気孔術 06A チャクラ 06B 蘇生 06C ギル取り 06D ハートを盗む 06E 兜を盗む 06F 鎧を盗む 070 盾を盗む 071 武器を盗む 072 アクセサリを盗む 073 Expを盗む 074 勧誘 075 説得 076 ほめる 077 おどす 078 説法 079 解法 07A 死の了言 07B 商談 07C 悪口 07D ダーラボンのまね 07E 落とし穴 07F 水塊 080 蔦地獄 081 彫塑 082 局地地震 083 かまいたち 084 鬼火 085 底なし沼 086 砂嵐 087 吹雪 088 突風 089 溶岩ボール 08A ヘッドブレイク 08B アーマーブレイク 08C シールドブレイク 08D ウエポンブレイク 08E マジックブレイク 08F スピードブレイク 090 パワーブレイク 091 マインドブレイク 092 ためる 093 体当たり 094 投石 095 手当て 096 エール 097 はげます 098 おまじない 099 さけぶ 09A アルテマ 09B 不動無明剣 09C 乱命割殺打 09D 北斗骨砕打 09E 無双稲妻突き 09F 聖光爆裂破 0A0 強甲破点突き 0A1 星天爆撃打 0A2 冥界恐叫打 0A3 咬撃氷並破 0A4 暗の剣 0A5 闇の剣 0A6 ダークホーリー 0A7 デスペナ 0A8 星天停止 0A9 天鼓雷音 0AA 阿修羅 0AB 金剛七剣 0AC 水磨龍穴 0AD 大虚空蔵 0AE 天魔鬼神 0AF 裏天鼓雷音 0B0 裏阿修羅 0B1 裏金剛七剣 0B2 裏水磨龍穴 0B3 裏大虚空蔵 0B4 裏天魔鬼神 0B5 封印 0B6 影縫い 0B7 息根止 0B8 0B8h 0B9 ショック 0BA ディファレンス 0BB 封印 0BC 鶏走 0BD 抱締 0BE 暗黒 0BF 失声 0C0 喪失 0C1 呪縛 0C2 悪夢 0C3 悪寒 0C4 マジックルーイン 0C5 スピードルーイン 0C6 パワールーイン 0C7 マインドルーイン 0C8 吸血 0C9 誘惑 0CA バイオ 0CB バイオ 0CC バイオ 0CD バイオラ 0CE バイオラ 0CF バイオラ 0D0 バイオラ 0D1 バイオガ 0D2 バイオガ 0D3 バイオガ 0D4 マバリア 0D5 足を狙う 0D6 腕を狙う 0D7 邪心封印 0D8 メルトン 0D9 トルネド 0DA クエイク 0DB 0DBh 0DC 0DCh 0DD トードジャ 0DE グラビジャ 0DF フレアジャ 0E0 ブライジャ 0E1 コボム 0E2 コボム 0E3 コンフジャ 0E4 スリプジャ 0E5 アルテマ 0E6 完全アルテマ 0E7 ミュート 0E8 デスペジャ 0E9 リタンジャ 0EA ブライン 0EB アスピル 0EC ドレイン 0ED フェイス 0EE イノセン 0EF ゾンビー 0F0 サイレス 0F1 バーサク 0F2 チキン 0F3 コンフュ 0F4 デスペル 0F5 ドンアク 0F6 スリプル 0F7 ブレイク 0F8 アイスブレス 0F9 ファイアブレス 0FA サンダーブレス 0FB 竜ならし 0FC 竜介抱 0FD 竜パワーアップ 0FE 竜レベルアップ 0FF ホーリーブレス 100 ショック! 101 ブレイバー 102 凶斬り 103 破晄撃 104 クライムハザード 105 メテオレイン 106 画龍点睛 107 裏超究武神覇斬 108 桜華狂咲 109 チョコアタック 10A チョコボール 10B チョコメテオ 10C チョコエスナ 10D チョコケアル 10E タックル 10F ゴブリンパンチ 110 回転パンチ 111 めつぶし 112 ミュウチレイト 113 かみつく 114 コボム 115 自爆 116 フレイムアタック 117 スパーク 118 ひっかく 119 ネコキック 11A ブラスター 11B 毒牙 11C 吸血 11D 触手 11E すみ 11F 怪音波 120 マインドブラスト 121 レベルブラスト 122 手刀 123 サンダーソウル 124 アクアソウル 125 アイスソウル 126 ウインドソウル 127 霊気を飛ばす 128 ゾンビタッチ 129 スリープタッチ 12A ドレインタッチ 12B グリースタッチ 12C 翼撃 12D あくまの視線 12E 恐怖の視線 12F サークル 130 死の宣告 131 かきむしる 132 くちばし 133 光ものが好き 134 フェザーボム 135 ビーキング 136 ちょとつもうしん 137 はないき 138 ブヒー 139 ぷ~っ 13A 食べてもらう 13B 木の葉乱舞 13C まもりの精 13D 貝の精 13E 命の精 13F 魔法の精 140 ふりおろす 141 ふりまわす 142 タイタンのまね 143 力をためる 144 火を吹く 145 触手 146 なめる 147 ねとねと液 148 臭い息 149 モルボル菌 14A 突きあげる 14B しゃくりあげる 14C ハリケーン 14D アルマゲスト 14E ギガフレア 14F 突進 150 尻尾振り回し 151 アイスブレス 152 ファイアブレス 153 サンダーブレス 154 トリプルアタック 155 トリプルブレス 156 トリプルサンダー 157 トリプルフレイム 158 暗黒の囁き 159 へびつかい 15A 毒ガエル 15B ミドガルズオルム 15C ライフブレイク 15D ナノフレア 15E グランドクロス 15F 破壊する 160 圧縮する 161 処理する 162 粉砕する 163 エナジール 164 パラサイト 165 165h 166 166h 167 167h 168 168h 169 169h 16A 16Ah 16B 16Bh 16C 16Ch 16D 16Dh 16E 16Eh 16F たたかう 170 ポーション 171 ハイポーション 172 エクスポーション 173 エーテル 174 ハイエーテル 175 エリクサー 176 毒消し 177 目薬 178 やまびこ草 179 乙女のキッス 17A 金の針 17B 聖水 17C 万能薬 17D フェニックスの尾 17E 手裏剣 17F ナイフ 180 剣 181 鎚 182 刀 183 忍者刀 184 斧 185 槍 186 棒 187 騎士剣 188 辞書 189 たま 18A 水平ジャンプ2 18B 水平ジャンプ3 18C 水平ジャンプ4 18D 水平ジャンプ5 18E 水平ジャンプ8 18F 垂直ジャンプ2 190 垂直ジャンプ3 191 垂直ジャンプ4 192 垂直ジャンプ5 193 垂直ジャンプ6 194 垂直ジャンプ7 195 垂直ジャンプ8 196 チャージ+1 197 チャージ+2 198 チャージ+3 199 チャージ+4 19A チャージ+5 19B チャージ+7 19C チャージ+10 19D チャージ+20 19E CT 19F レベル 1A0 Exp 1A1 ハイト 1A2 素数 1A3 5 1A4 4 1A5 3 1A6 Aセーブ 1A7 MAセーブ 1A8 Speedセーブ 1A9 潜伏 1AA 警戒 1AB 竜の魂 1AC リジェネーター 1AD ブレイブアップ 1AE フェイスアップ 1AF 瀕死HP回復 1B0 瀕死MP回復 1B1 瀕死クイック 1B2 肉斬骨断 1B3 魔法返し 1B4 反撃タックル 1B5 風水返し 1B6 使用MP吸収 1B7 ギルガメの心 1B8 リフレクト 1B9 オートポーション 1BA カウンター 1BB 1BBh 1BC あまり振り分け 1BD MPすり替え 1BE ダメージ分配 1BF 装備武器ガード 1C0 耳指ガード 1C1 見切る 1C2 キャッチ 1C3 白刃取り 1C4 矢かわし 1C5 ハメドる 1C6 重装備可能 1C7 盾装備可能 1C8 剣装備可能 1C9 刀装備可能 1CA 自動弓装備可能 1CB 槍装備可能 1CC 斧装備可能 1CD 銃装備可能 1CE 消費MP半減 1CF 取得JpUP 1D0 取得ExpUP 1D1 攻撃力UP 1D2 防御力UP 1D3 魔法攻撃力UP 1D4 魔法防御力UP 1D5 精神統一 1D6 調教 1D7 密猟 1D8 格闘 1D9 まじゅう語 1DA アイテム投げ 1DB メンテナンス 1DC 両手持ち 1DD 二刀流 1DE まじゅう使い 1DF 防御 1E0 装備変更 1E1 1E1h 1E2 ショートチャージ 1E3 ノンチャージ 1E4 1E4h 1E5 1E5h 1E6 Move+1 1E7 Move+2 1E8 Move+3 1E9 Jump+1 1EA Jump+2 1EB Jump+3 1EC 高低差無視 1ED HP回復移動 1EE MP回復移動 1EF Exp獲得移動 1F0 Jp獲得移動 1F1 1F1h 1F2 テレポ 1F3 ダテレポ 1F4 移動距離天候無視 1F5 移動距離地形無視 1F6 水上移動 1F7 水面移動 1F8 溶岩上移動 1F9 水中移動 1FA 浮遊移動 1FB 飛行移動 1FC 忍び足 1FD アイテム発見移動 1FE 1FF
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/100.html
データ長40h 4C290h~ 汎用 4C2D0h~ テレポ,飛行移動 4C310h~ 浮遊移動 4C350h~ 水上移動,水面移動 4C390h~ 水中移動 4C3D0h~ 溶岩上移動 各バイトが地形ごとの移動にかかるコスト(土肌,砂利,鍾乳石…)
https://w.atwiki.jp/objectivec/pages/13.html
オブジェクト指向言語でSmalltalkを基礎とした非常に動的な言語。 Mac OS XのOSに標準付属する公式開発言語 基本構造 ヘッダファイル(hello.h)にインタフェースを書きます。これはC言語のヘッダと同様で実装を隠蔽します。 また、hello.mに実装を記述します。 #import文でヘッダファイルを読み込みます。#includeとは異なり#define文を書かなくても重複してヘッダを読み込むことはありません。 @interfaceディレクティブでインタフェースを書きます。 セミコロンで継承を記述します。 -記号がインスタンスメソッドを意味します。+記号がスタティックメソッドを意味します。
https://w.atwiki.jp/evergreenforest/pages/223.html
1765年ごろ 陸奥住吉丸漂流 1765年ごろ、陸奥住吉丸(6人乗り)小名浜から漂流した。うち3名は姫宮丸(H1765b)の6名合流。姫宮丸の2人が死亡。残った2組7人が1767年長崎に帰国。 参考文献 網野善彦ほか(編集), 1993. 海と列島文化別冊 漂着と漂流. 小学館.