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http //www.garagegames.com/products/torque/x/ TorqueXって何? GarageGamesという会社が出しているゲームエンジン。現在オープンベータ中。2DゲームエディタのTorqueX Game Builderと組み合わせることで、2Dゲームが簡単につくれる。 値段は? TorqueXのバイナリは無料で使用可能。商用可能。 TorqueXソースコード(C#)は別売り。$150予定。 TorqueX向けのコンテントをGUIで作れるWYSIWYGゲームエディタも別売り。(TorqueX Game Builder - 体験版あり) 現在無料ダウンロードできるのは: TorqueXのバイナリ TorqueX Game Builder30日間体験版 サンプルゲーム5個(インストールディレクトリのzip) はじめてのTorqueX GarageGamesからTorqueX Open Betaをダウンロードしてインストール XNA Game Studio ExpressでTorqueX向けプロジェクト(BinTX)を作る。ここではStarterGameBinTXを選択 TGBX Editor起動 Open a TGBX Projectで、先ほど作ったStarterGameのディレクトリのプロジェクトファイルを開く 右のMaterialsから画像をシーンにドロップしてみる Save levelでこの画像をおいたlevel(ステージ、シーン)を保存する XNA Game Studio Expressに戻ってコンパイル→画像が表示されるはず TGBX Editorに戻る 先ほど配置した画像をクリックして、右側のパネルからEditを選択 ComponentsのリストボックスからMovementComponentを選択して右側の+ボタンで追加。これで画像がw,s,a,dキーで移動できるようになった。 XNA Game Studio Expressに戻ってコンパイル→画像が表示され、移動可能 Xbox360でも動くの? PC向けプロジェクトをXbox360向けに変換するユーティリティが付属している。あとは変換したプロジェクトを使えばXbox360に転送して実行できる。 構成 XNAFramework マイクロソフトのフレームワーク TorqueX C#でかかれたゲームエンジン ゲームロジック C# TGBのステージデータ(level) 画像+音etc Project:ゲームプロジェクト全体。ゲームコード(C#)+シーンデータ+画像・音データ Level:TorqueX Game Builderで編集できるステージデータ。画像配置、ロジック埋め込み(Component割り当て、衝突時の処理指定)等を行う。 サンプルゲームを理解するには、C#を読むことと、ステージデータを見ること両方が必要。ステージデータの中では、画像オブジェクトに設定された名前、クラス、コンポーネントが重要。 Torque Game Builderなしで0から手でステージデータを書くことも可能。
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タイトル名 TorqueL 特設ページ サークル名 FullPowerSideAttack.com 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 PS4PS Vita 日 PLAYISM 2014/12/24 韓国 2015/2/26 アジア 2015/6/25 北米/欧州 2015/10/11 XBOX One 日/北米/欧州 (SELF) 2017/10/18 Wii U 日 PLAYISM 2016/11/19 Nintendo Switch 日 PLAYISM 2018/2/1 北米/欧州 2018/2/15 Steam 日/北米 (SELF) 2015/1/15 PLAYISM 日 2015/1/15 DMM.com 2016/1/29 Windows Store(x32) 2016/10/21 Windows Store(x64) 2017/10/18 ひかりTVゲーム 2017/9/14 itch.to 日/北米 2018/1/9 PV PS4, PSVita XBOX One Nintendo Switch
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【検索用 登録タグ 作T 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E6%9B%B2 特徴 読み方は「とるく」。 名前の由来は物理学で使われる「回転力」、「ねじりモーメント」を意味する英単語「torque」から。 使用VOCALOIDはIAのみ。Orangestarの「アスノヨゾラ哨戒班」や、Guianoの「シャナ」に影響されて使い始めた。 自分の曲でIAを布教することを目標としている。 リンク Twitter Niconico YouTube FANBOX 曲 まだ曲が登録されていません CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Gnome #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Gnome 15 23 19 23(105%のため24) 20 Racial Traits/種族特性 ○Escape Artist アクティブスキルにより、RootとSnare効果を解除できる。再使用1min ○Expansive Mind Intellect(INT)に5%ボーナス ○Arcane Resistance Arcane属性への抵抗力に+10ボーナス ○Engineering Specialist Engineeringスキルに+15ボーナス Class/職業 Mage Rogue Warlock Warrior History/歴史 風変わりな、だが時として聡明なGnomeは、世界中でも最も珍妙な種族のひとつである。Gnomeは新たな技術の開発と心の底から驚嘆せしめる工学を設計することに関しては非常に熱心である。 驚くべき機械都市Gnomereganは、従兄弟のDwarfたちと森林に覆われたDun Morogh Peaksの資源を共有することで繁栄した。IronforgeのDwarfたちもまた技術と工学に関しては一家言持っているが、Dwarfの武器と蒸気車両の大部分のデザインはGnomeによるものである。 Gnomeは第二次戦争においてはthe Allianceと共に戦ったが、近年起こったthe Burning Legionによる侵略においては、the Allianceを助けるための人員を送ることを拒否した。Gnomeのデザインによる武器はthe Legionに対して一定の戦果を与えたが、DwarfたちはGnomeの勇敢な兵士とパイロットとを供出しないという決定に衝撃を受けることとなった。 戦いが終わり、the Allianceは何故Gnomeたちが協力を拒否したのかその理由を知ることとなった。太古よりの野蛮なる脅威が地の底から這い上がり、Gnomereganへと侵略していたのだ。Gnomeたちはthe Allianceにとって一番重要なことがthe Legionを打ち倒すことだと知っており、そのため単独でそれらに立ち向かおうと決めたのだった。Gnomeたちは勇敢に戦い最愛の都市を救おうと努力したにも関わらず、Gnomereganは完全に失われることとなった。 Gnome種族の半分近くがGnomeregan陥落に間に失われていた。生き残ったぼろぼろになったGnomeたちは、IronforgeのDwarfの砦へと避難した。Gnomeは再びthe Allianceの目的に忠実に従い、戦略と武器とを考えながら時を過ごしている。それは結果として自分たちの破壊された都市を奪還し、人々にとっての明るい未来を作るのを助けることとなるだろう。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Dwarf参照 (音楽を聴く) Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mechano-strider the Gnomes revolutionaryのMechano-striderは、彼らの優れた技術力に更なる驚きを提供してくれる。それぞれのStriderは、あらかじめ個別の騎乗者用に特化して設計される。それらは最新の蒸気圧縮技術、サーボモーター動力学、硬スチールメッキを使用して作られる。幾人かの者たちは、知性の無いMechano-striderは、非常に莫迦な騎獣のようなものだと云っている。しかしながらGnomeは、熟練した乗り手の下では、Mechano-striderは最も良く訓練された生きている騎獣よりも更に物分りが良いと答えている。 Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Gelbin Mekkatorque (Mechanic)
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llGetTorque vector llGetTorque() トルクを得る。 トルクというのはオブジェクトの物理回転力のことである。 間違ってもティルクではない。 物理オブジェクトの「フォース」と言うと永続的なオブジェクトの運動力を指すが、フォースは直線的な力である。 トルクは同様に永続的な運動力だが、回転を与える力である。 llGetForce関数やllSetTorque?関数も参照のこと。 名前 コメント
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llGetTorque vector llGetTorque(); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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llSetTorque llSetTorque(vector torque, integer local); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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EverQuest2エミュレーターです 鯖プログラム開発元 http //eq2emulator.net/ SVN https //eq2emulator.svn.sourceforge.net/svnroot/eq2emulator/ Win32 Binaries http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=140686 License GPL, FSF Operating System 32-bit MS Windows, All POSIX (Linux/BSD/UNIX-like OSes) 開発言語:C++ ソースコード開示:○ 開発元からのWin32 Binaries配布:○ DB:MySQL クライアント どちらかを使ってダウンロードします 要ステーションアカウント(無料) 日本語版Launcher http //download.station.sony.com/patch/download/eq2/eq2-jp.zip 日本語版トライアル http //download.station.sony.com/patch/download/eq2/EQ2trialinstaller_JA.zip eq2_default.iniの編集 1行目の cl_ls_address 199.108.13.193 を cl_ls_address www.eq2emulator.net と編集します EverQuest2.exeの起動 C \Program Files\Sony\EverQuest II Japaneseか C \Program Files\Sony\EverQuest II Japanese Play the Fae内の EverQuest2.exeを起動します 自鯖の作成 現在loginserverが配布されていない為 完全なスタンドアロンでの自鯖の作成はできませんが DBの入手等のメリットがあるため手順を記載しておきます 1) http //eq2emulator.net/accountregistration.phpを開きます 2) Login Account Registrationで垢を作成します 3) Server Account Registrationで垢を作成します 3.1 World Server Name - あなたの鯖名 3.2 World Account Name - あなたの鯖のアカウント名 3.3 World Account Password - そのパスワード 3.4 Admin Account Name - 2で作成した垢名 3.5 Admin Account Password - そのパスワード 3.6 World Description - 鯖の説明。適当でおk 4) 鯖プログラムをダウンロードします http //downloads.sourceforge.net/eq2emulator/EQ2Emulator0.1_Binary.zip 5) C \EQ2Emuを作成し、そこに解凍します 6) MySQL 5.0.27をインストールします 7) DATABASE eq2を作成します 8) world_db.iniを編集します 9) LoginServer.iniを編集します 10) World.exeを実行します 11) eq2_default.iniを編集します 12) EverQuest2.exeを実行します 注意:EQ2.exeやEQ2JP.exe、JP2EQ.exeを実行すると 編集したeq2_default.iniが元にもどってしまいます EQ2 Link Everquest II turedure_News EQ2 Spells III Allakhazam EQ2i Xanadu Community RaidWiki EQ2RaidMobs EQ2Interface Advanced Combat Tracker
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ジョブ管理システム系(TORQUE) 導入ファイルを落としてコンパイル /etc/hostsの書き直し 各ファイルの設定 試しにサーバー起動etc server.confの作成 設定の読込み デーモン群の起動 Open MPIをTorque用に再コンパイル Job投入SINGLE MPI TORQUE Resource Manager (OpenPBS) のlinks 導入 Mac OS X Snow Leopardに導入。 制御ノードと計算機ノードが同じ場合。 コア数は物理コア8、論理コア16。 # sysctl hw.ncpu や system_profiler で調べられる。 まだ、調整中のため不確かな情報含む。 ファイルを落としてコンパイル rootでmake make installする。 file=torque-2.5.4 wget http //www.clusterresources.com/downloads/torque/${file}.tar.gz tar -xzvf ${file}.tar.gz cd ${file} ./configure --prefix=/opt/local make make install /etc/hostsの書き直し 例えば、 127.0.0.1localhost を 127.0.0.1 localhost YOURNAME-Mac-Pro.local とする。 各ファイルの設定 サーバーの名前を書く。 /var/spool/torque/server_name YOURNAME-Mac-Pro.local ノードの数を書く。 /var/spool/torque/server_priv/nodes localhost np=16 コア数etcを書く。 /var/spool/torque/mom_priv/config # $pbsserver localhost # $max_load 16.0 # $auto_ideal_load t-0.2 # $auto_max_load t-0.2q $pbsserver localhost $ideal_load 15.8 $max_load 15.8 試しにサーバー起動etc pbs_server -t create # 初回起動時は"-t create"が必要。 ps aux | grep pbs # サーバーが起動していることを確認した。 qterm # サーバーを落とした。 server.confの作成 server.confという名前で以下のファイルを作成する。 set server scheduling=true create queue batch queue_type=execution set queue batch started=true set queue batch enabled=true set queue batch resources_default.nodes=1 # set queue batch resources_max.cput=12 00 00 set queue batch resources_available.nodes=1 set queue batch resources_available.ncpus=16 set queue batch resources_max.nodes=1 set queue batch resources_max.ncpus=4 set server default_queue=batch set server query_other_jobs=true create node localhost np=16 もし、 set server query_other_jobs=true がないと sudo qstat したときのみjobが確認できるようになる模様。 設定の読込み 既存の設定をすべてクリアしてserver.confを読込む。 sudo killall pbs_server sudo pbs_server -t create sudo qmgr server.conf なお、/var/spool/torque/server_priv/nodes はqmgrによる設定に伴って自動的に生成される模様。 また、設定内容は qmgr -c p s で確認できる。 デーモン群の起動 システムの再起動後、デーモン群を起動するには以下のコマンドを入力すればよい。 sudo pbs_server sudo pbs_sched sudo pbs_mom Open MPIをTorque用に再コンパイル tm.h の入っている include ディレクトリを /var/spool/torque へリンクする。 sudo ln -s /opt/local/include/ /var/spool/torque/include sudo port edit openmpi して ./configure に --with-tm=/var/spool/torque を追加する。 sudo port install openmpi したら、 /opt/local/lib/openmpi/bin/ompi_info | grep tm で正しくインストールされたか確認する。 http //www.open-mpi.org/faq/?category=building#build-rte-tm Job投入 SINGLE #!/bin/sh #PBS -l ncpus=1 #PBS -q batch #PBS -N test #PBS -j oe prog=prog.out date cd $PBS_O_WORKDIR ./${prog} date MPI #!/bin/sh #PBS -l ncpus=8 #PBS -q batch #PBS -N test #PBS -j oe prog=prog.out date cd $PBS_O_WORKDIR export PATH=/opt/local/bin $PATH openmpiexec -np 8 ./${prog} date TORQUE Resource Manager (OpenPBS) のlinks 本家 http //www.clusterresources.com/products/torque-resource-manager.php その他 http //a98.jugem.jp/?eid=387 http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=289767 http //www.kurobuti.com/linuxserver/index.php?option=com_content view=article id=18 Itemid=18 http //blog.goo.ne.jp/sdpaninf/e/92b2d2d7b5d4e218cd7f4e962c60ca21 http //www.ep.sci.hokudai.ac.jp/~kodama/tebiki/TEBIKI.kodama-torqur.htm http //memoro.cocolog-nifty.com/blog/hpc/ http //mps.q.t.u-tokyo.ac.jp/~arai/mpiclub/ http //www.supercluster.org/pipermail/torqueusers/2005-October/002246.html http //ibio.jp/index.php?torque%C0%DF%C4%EA http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=1512061 # uname -a, hostname hogehoge http //memorva.jp/memo/linux/dns_hostname.php http //technical.bestgrid.org/index.php/Auckland_Test_Gateway#Torque_troubleshooting http //www.rcs.arch.t.u-tokyo.ac.jp/kusuhara/tips/linux/cluster.html http //sites.google.com/site/khathome/home/torque
https://w.atwiki.jp/emulator/pages/11.html
EverQuestエミュレーターです 鯖プログラム開発元 http //www.eqemulator.net/ 略称 EQEmu DB開発元 http //www.projecteq.net/ 略称 PEQ http //eq.ismg.ch/mirkwood/ 略称 AX License GNU General Public License (GPL) Operating System 32-bit MS Windows, All POSIX (Linux/BSD/UNIX-like OSes) 開発言語:Assembly, C, C++ ソースコード開示:○ 開発元からのWin32 Binaries配布:○ DB:MySQL v5 クエスト用言語:ActivePerl v5 EverQuest Titaniumというパッケージ限定ですが遊ぶ事ができます 未確認ですがAnniversary Editionも接続できる様です eqemulator.netでログインサーバを保有しており、20鯖程立ち上がっています 誰でもこの鯖群に加わることが出来、過去に幾つか日本鯖も加わっていました これらの鯖で遊ぶのに飽きたら自鯖を建てるのに挑戦してみるのもいいでしょう 今では2Acc等は必要ではなく、BOT達があなたの冒険をサポートしてくれるでしょう EverQuest Emulator Wiki http //wiki.livedoor.jp/eqemu/