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基本情報 ホード2.0では敵の足止め手段が増えたことにより、より自由な位置取りや篭もり方が出来るようになった。 しかし、だからといって何も考えずに好きな場所で戦うだけでは安定してWaveをクリアしていくのは非常に難しい。 位置取り、篭もりにおいて重要なのは主に 死角を無くし撃たれる範囲を絞る・迎撃する距離を確保する・退路を確保しておくの3つ。 真横や背後を含む死角から攻撃されるリスクを減らせばそれだけダウンしにくくなり、 視界に入った敵が拠点に踏み込むまで距離があればそれだけ押し切られる前に倒しやすくなる。 そして万が一敵に前線を突破された時やボスWaveでボスが突撃して来た時も下がる余地があれば態勢を立て直しやすい。 このページでは、スタンダードホードを含む難易度ノーマルの安定したクリアを目的とした篭もり方の例を紹介していく。 ただし、考え方次第で篭もり方は何通りもあるので参考程度に。 また、あくまで難易度ノーマル前提でハードコア以上の高難度では到底通用しないものも多く含まれているので要注意。 (※このページは各ホードプレーヤーの実体験からよりよくできる部分が最も多いので、お気づきの点があれば積極的な修正変更をお願いします。) 基本情報 [ Academy ] [ Aftermath ] [ Anvil ] [ Artillery ] [ Azura ] [ Blood Drive ] [ Bullet Marsh ] [ Checkout ] [ Clocktower ] [ Cove ] [ Depths ] [ Drydock ] [ Escalation ] [ Gridlock ] [ Hotel ] [ Jacinto ] [ Mercy ] [ Old Town ] [ Overpass ] [ Raven Down ] [ Rust Lung ] [ Sandbar ] [ The Slab ] [ Thrashball ] [ Trenches ] [ Academy ] コマンドポスト:5箇所 ①北 【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北東【バリア4・デコイ2・タレット1・セントリー0・司令部1】 ③北西【バリア8・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部1】 ④南東【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ⑤南西【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 とにかくマップが広く、また直線的な通路が多いため、下手に動くと不意打ちを喰らう他ダウンした際味方の救助が間に合わない可能性がある。 かといって西部・東部に篭ろうとすると遮蔽物と高低差のせいで思うように射線が取れない。 そのかわり北部の防衛施設は理想的な配置で、また弾薬箱も近いため恐らくここが安定か。 南西向きに作れるタレットと、東側に作れるセントリーをうまく使えば優位に進められるはず。 南の通路からの侵攻には注意。タレットがあるのでシルバーバックは南か東方面の敵を迎撃しよう。 とはいえ、あくまで他のポイントよりは射線が取れるというだけで、全員が篭ると敵を迎え撃つのが両側広場まで侵攻してからになりやすいため、 様子を見て横に広く展開するのも忘れずに。(勿論北部には必ず一人いること) なお、北部高台にはロングショット&トルクボウが置いてある。そのため、スナイピングが得意なプレイヤーがそこに残ると心強い。 DLC Fenix Rising [ Aftermath ] コマンドポスト:4箇所 ①北 【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ②東 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③南 【バリア8・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー0・司令部1】 北部のコマンドポストは縦に、南部のコマンドポストは横に広く展開する。 東西はそこに篭るのに必要な分のみ。西のタレットがほぼ被っているほど近い。 西側のコマンドポストは南側の階段にバリケードが作れるようになるので、 東西どちらかといえば西側の方が篭りやすいかもしれない。 また、このマップは湧き潰しをしていても、SP付近にベルセルクやリーバーなどのボスが湧くので ボスウェーブ開始時にSPにいるのは避けたほうがいいかも。 非常に広く視界も開けている為、 Sandbarと並んでブーマーやガンカーのロングパスを食らいやすいマップなので注意しよう。 エレメンタルクリーバー 開幕の位置から左上空を見ると、船の上を鳥が飛んでいる。この鳥をまず撃ち落とす。 距離と的のせいで相当当たらないため、弾切れ覚悟。若しくは無限の弾薬を利用。 当たるとランベントのような飛沫を上げるエフェクトが出るので、今度は東のコマンドポストへ。 コマンドポストの奥へ行こうとするとストークが現れるので、これをかわす。(当たると即死) ストークが引くと、その場所にエレメンタルクリーバー・水出現。 DLC Forces of Nature [ Anvil ] コマンドポスト:4箇所 ①北 【バリア6・デコイ1・タレット0・セントリー3・司令部1】 ②南 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ③東 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー3・司令部1】 ④西 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ぱっと見では北部か南部の二択のように見えるが、どちらも敵の攻勢に対し防衛設備がスカスカの為に、中盤以降になると守りきるのは難しい。 北側は広さの割りに設備が少なく、南側は狭い上に全方向から敵が押し寄せる。 必然と、東西どちらかを拠点にすることになるが、後述する理由によりスタート地点に近い西側を使うのをお勧めする。 東西ポスト付近は全周を囲まれているように見えるが、実際やってみると意外に敵の来る方向を絞れるし、 何故かバリアの無い部分は敵が殆ど通ろうとしない。 どちらか籠もる方のポスト設置は当然として、北と南のポストも設置すると良い。 北側ポストは部屋の東西出口にバリアを置けるようになるし、それによって東西ポストを置いた時に北側に置けるセントリーの効果が上がる。 西側をお勧めした理由が南側ポスト設置時のバリアの数で、東西ポストはどちらも南側の小部屋の中央側出口にバリアが1枚付くのだが、 南側ポストを設置した場合に、何故か西側だけもう1枚バリアが追加される。(西設置で階段上、南設置で階段下) これによって、小部屋の安全度が東と西で全く違っているのだ。 ただ、代わりに東小部屋にはセントリーが坂の方に設置できる。不意打ちが怖い!というのならこちらか。 弾薬箱は北と東のみだが、東側の弾薬箱はウェーブ中に取りに行くには危険すぎる位置の為、弾薬箱を理由に東に籠もる意味は殆ど無い。 やや狭い範囲を全員で守ることになるが、その分、設置すべき防衛設備も狭い範囲に限定される為、レベルの高い設備を維持し易いメリットもある。 東西どちらを使うにしても、ポストのある高台に2人、その横の小部屋(COMMSもしくはMAINTENANCE)に2人。 1人は双方を気にしつつ劣勢な方へ加勢すると良い。 ポスト脇チームは北側と外側(LATRINE SPAWNもしくはBARRACKS SPAWNの近い方)を主に監視し、北側と階段のバリアを最優先で管理する。 余裕があれば階段下の広場に設置できるバリアも1段階(スパイク)で良いので作ると、意外に効果が大きい。 小部屋チームは中央南側の直線通路を監視し、小部屋東西のバリアを最優先で管理。 余裕があれば中央部北側階段のバリア等も置くと良いだろう。 ポスト横にはデコイと司令部、小部屋にはタレット、と置ける為、これも有効活用しよう。 小部屋のタレットはまさに直線通路の迎撃にうってつけで、モーラーやボスがいなければ一人でどうにかできる事も。 とはいえ、脇に逸れた敵や南部から詰め寄ってきてから襲い掛かる敵などを処理する役を、もう一人が担おう。 注意すべきなのは、小部屋の北側窓が広くて北から来る敵の弾が若干抜ける事が1つ。 東西端からの敵は基本的に北周りでポスト横チームを狙いに来るが、若干ながら南外側の坂から小部屋へ上がってくる敵も居る事が1つ。 特に坂からの敵は、中央方向を見ている小部屋チームにとって真後ろとも言えるので、南東端もしくは南西端のバリアは必ず設置し、 スモークでも良いので坂の途中辺りに仕掛けて置くと安全性が高まる。 緊急時の非常口としてこの坂を使う可能性もあるので、坂の存在を忘れないでおこう。 DLC Fenix Rising [ Artillery ] コマンドポスト:4箇所 ①東 【バリア7・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部1】 ②南 【バリア15・デコイ2・タレット1・セントリー3・司令部1】 ③北 【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ④西 【バリア6・デコイ0・タレット2・セントリー1・司令部1】 Trenchs同様、一定時間が経つとサイレンと共に嵐が巻き起こり、視界が悪くなる。 ワンショットのある小屋を拠点とするのが基本だろうか。 西側は背後の湧き潰しがしやすく、SBも使いやすいのでこちらが戦いやすいか。 北側の通路は細長く、コマンドポストを立てればバリケードも厚く張れるため迎撃しやすい。 南側を担当する際の注意点として、火炎放射器のラインより前に行くと インク付近に敵が湧く。ので、前に出過ぎないよう留意しよう。 また、フラグ&フレイムが売っていないので、カンタスやグレネーディアの落としたグレネードや、 初期配置のインクを有効に使うといいだろう。 ワンショットが常時使えるのはこのマップの大きな利点。 キャッシュをケチらず、後半やボスウェーブではガンガン使っていこう。 エレメンタルクリーバー 開始地点の足元を見ると、"DANGER high voltage KEEP AWAY"とかかれた看板が落ちている。 これを通常のクリーバーを持って踏むとエレメンタルクリーバー・雷に変化。 DLC Forces of Nature [ Azura ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア4・デコイ2・タレット2・セントリー3・司令部1】 ③東 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア5・デコイ2・タレット2・セントリー1・司令部1】 無難かつ野良でも比較的まとまりやすい布陣は南部高台にポストを立てて左右に分散する形か。 噴水方面から来る敵を迎撃しつつ、両サイドからの敵も警戒する。 弾薬補充が少し遠くなってしまうのとボスWaveの散開で敵に囲まれやすいのがネック。 可能なら東西SPどちらかにCPを追加で建て、ボスWaveの時だけ誰かが出張して退避場所を作っておくのも有効。 または最初から東西どちらかのCPだけを建てて上下に分散して守る布陣も戦いやすい。 弾薬箱がすぐ側で下がる余地も多めにあるのが心強い。 東西ポストの辺りの狭い門は、ブルマックが侵入できない模様。 DLC Horde Command Pack [ Blood Drive ] コマンドポスト:5箇所 ①南東【バリア4・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ②東 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部0】 ③南西【バリア5・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ④西 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ⑤南 【バリア7・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 2で登場したMAP。左右にある階段高台に陣取るのが基本か。 両高台とも守りやすいが、西の高台はタレットが設置出来る為此方の方が良いと思われる。ただし、弾薬箱がMAP中央なのが欠点。 高台だけで守る場合、死角の真横からも敵が向かってくるのが厄介。 南西にも追加でCPを建てて展開し南東から来る敵を迎撃すればCP組と互いに横の死角を潰せるので優位に進められる。 DLC Horde Command Pack [ Bullet Marsh ] コマンドポスト:5箇所 ①西 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北西【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ③北東【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ④東 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ⑤中央【バリア6・デコイ1・タレット0・セントリー2・司令部1】 主に両SPから湧いてくる敵を倒していく形になる。 SPか逆SPで坂方面と橋方面で二手に分かれる布陣が安定しやすいが、 橋方面は前に出すぎるとSP/逆SPと沼側の敵に両側からボコボコに撃たれるので下がった方が安全。 なかなか良い位置のカバーポイントが少ないので早めにブームシールドを拾って上手く活用しよう。 沼や橋の下から時々グレネーディアがフラグを投げ込んできたりするので注意。 MAPの端から端までの距離が長い分、敵の侵攻に時間がかかるが焦れて突撃したり分散したりすると 当然各個撃破されるリスクが激増するので心と時間に余裕を持って挑むように。 野良の場合2:3や2:1:2で散らばる光景がしばしば見られるが、 一度体勢を崩すと一気に全滅しやすい非常に危うい布陣なので早め早めに合流しておくように。 また、MAP中央に配置されているフレイムグレネードは、一度購入すると 一度使い切る(=弾数0にする) 所有者が死亡 捨てて消滅させる のいずれかの条件が満たされない限り永久に復活しなくなるので特に注意すること。 使い切った後でまた単品購入して補充しても同じ現象が発生するので要注意。 補充は弾薬箱を利用しよう。ライフルの弾を補充するついでならその方が安上がりにもなる。 SBを使うなら東側の坂がいい。西側の坂にはタレットがあるため。 ちなみに沼で武器を落とすと見つけるのに一苦労するので、お目当ての武器は早めにゲットしておこう。 MAP中央北にある発電機を撃つとクリルが北の小部屋、東西のロングショットのあるポイントに飛来する。 迎え撃つ形になるHORDEで利用するのは難しい…というより、自分の首を締める事になるため撃たない様に。 ただそのクリルに関連した、ローダー無しのバルカン砲が人数分手に入るイースターエッグあり。 DLC Versus Booster Map Pack [ Checkout ] コマンドポスト:5箇所 ①南 【バリア4・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア5・デコイ0・タレット2・セントリー2・司令部0】 ③中央【バリア7・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部0】 ④東 【バリア4・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ⑤西 【バリア4・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 MAPが狭いため敵の侵攻が早い。如何にして敵を寄せ付けないかが鍵。 南北のCPはどちらも180度から撃たれ放題で後半はまず安定しない。敵の侵攻範囲が狭まるSPか逆SPが無難。 SPで迎え撃つ場合バリアの1歩外で迎え撃ち、押し込まれ気味になったらバリア内でタレットを使い迎撃すると窮地も凌ぎやすい。 ただしボスWaveでベルセルクやコープサーなどが出現した時は奥まで追い詰められると全く逃げ場が無くなるので、早めの内に脱出して遊撃に回れるよう心がけること。 右下の窪みに隠れつつシルバーバックを比較的安全に運用する事もできるが、障害物と高低差である程度接近されないと攻撃できない。 高い壁が少なく、ブルマックやリーバーが出てくると何かと危険。リーバーが出そうな時は予めタレットを設置しておくと良い。 全体が建物内のため遠距離からのブームショットが天井に当たる他、ガンカーは砲撃を全く使用しないので対処が非常に楽。 が、かわりに司令部はほぼ無用の長物。設置できるのも南部だけ。 [ Clocktower ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ②東 【バリア6・デコイ2・タレット0・セントリー2・司令部1】 ③北 【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー0・司令部0】 ④西 【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 横幅の狭い場所が非常に多いマップ。下桁6~0Waveは本当に塊となって押し寄せてくる。 マップの構造上北部の高台か南部の袋小路、もしくは東西どちらかに陣取り迎え撃つ形になりやすい。 東と西ならば東側のCPを建てた方が効率が良い。理由は西側のCPはSP付近に人がいないと普通に敵が沸く為。 目の前の階段から下りてくる敵には十分注意すること。バリアを有効に活用しよう。 東西CPの一段下った場所にちょうど銃眼のような穴が開いており、緊急時にはそこに隠れて撃てばよい。 高台中央から下を見渡す隙間が開いているが、そこに貼り付いて下を狙っていると敵のヘイトが集中しやすく 左右から登ってくる敵に不意打ちされやすくなるので要注意(特にティッカー)。 高台に篭もる場合この隙間は無視して左右階段の最上部を二手に別れて守る形がベター。 この守り方なら敵はほぼ階段を直進してくるだけになるのでかなり楽になる。 南部の袋小路は野良でも比較的人がまとまりやすいが、見た目そのまま逃げ場が全くない。 東西の敵が左右からチクチク撃ってくるのも鬱陶しい。 ベルセルクやコープサー、ブルマックなどの突撃してくる硬いボスが出た場合に如何に上手く抜け出して遊撃に回れるかが鍵。 その他、Overpass同様に盾が落ちているので有効活用したい。 DLC Versus Booster Map Pack [ Cove ] コマンドポスト:5箇所 ①北西【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ②北東【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ③南東【バリア9・デコイ1・タレット0・セントリー1・司令部1】 ④南西【バリア9・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部1】 ⑤北 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 北部に篭りたくなるが、施設や退路の観点から見ても非常に危険。 東か西の二つを立てて縦に展開して守るのが良いか。 なお、中央の小屋内は南西司令部以外防衛施設なし。 DLC Forces of Nature [ Depths ] コマンドポスト:5箇所 ①北 【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②真西【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ③東 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ④西 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー0・司令部0】 ⑤中央【バリア9・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 一見すると北部が良いように見えるが、左右から同時に攻め込まれて逃げ場が無く、 高台は正面(南方向)からも弾が飛んでくるし高台を降りると安全な位置が全く無い。 終始東西南方向から弾が飛んでくる為、北部に籠もるのは非常に危険。 防衛設備があればまだマシだが、ベルセルク等に一通り壊されると復帰しきれなくなる。 ここの司令部は専用の特殊攻撃になっていて、司令部レベルによって攻撃内容は変わらず攻撃回数が増加する。 (司令部モニタの表示武器とは関係無い。プライベート等で是非確認してみよう!) 北部拠点の周囲にしか効果が出ないが、その分、威力は絶大。北部に籠もるパターンになった場合、切り札として設置しておこう。 ELEVATORから真っ直ぐ伸びる通路は高台なので、ほぼ全方向を狙えるが、代わりに全く逃げ場が無い為終盤ここを使うのはかなり難しい。 北部に籠もる場合にこの通路を誰かが守っていれば北部の安全性が激増するが、 互いに救出に行くのが不可能で、片方が崩れてしまうと一気に不利になってしまう。 やるなら北部に3人、通路に2人と言った所だろうが、1人でも減ってしまうと… 東側で戦う場合は、ハンドガンの場所の一番東側の柱の影より後に誰か1人は必ずいる必要がある。誰も居ないとTRAIN SPAWNから敵が出現する。 エレベーター方面とフラグ、ブームシールド方面の二手に分かれ横に広がり迎撃していく形になり安定しやすい。 TRAIN SPAWNのコマンドポストだけでは設備が不十分な為、中央のコマンドポストも追加で建てよう。 後方のメンバーが倒されると出現を潰せなくなる為、いっそシルバーバックで柱の影に貼り付く手もあるがカバーの高さが低いのである程度の被弾は覚悟しなければならない。 あまり広範囲に味方が散らばるとハンドガンの場所から敵が出現するようになるので特に注意すること。 DLC Fenix Rising [ Drydock ] コマンドポスト:4箇所 ①東 【バリア11・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部2】 ②北 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部0】 ③南 【バリア4・デコイ0・タレット1・セントリー0・司令部1】 ④西 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 北部は一見高所で地の利があるように見えるが、実は三方向を敵に囲まれてしまう相当危険な場所。 難易度ノーマル程度なら熟練プレイヤーが揃えばどうにかなる程度だが、高難度や野良では苦戦する場合が殆ど。 特に南からやってくる重量系が致命的になりやすいので、危うい時はシルバーバックや迫撃砲、ワンショットをフルに活用して対応しよう。 上手く連携が取れるなら南部にもCPを建てて南北に広く展開すると幾分楽に戦える。その際は下手に動き回って急に敵を沸かせないように。 逆SPのCPは沸き潰し範囲が非常に広く東部の弾薬箱を中心に横に広く展開できる為オススメ。 逆に、SPのCPは沸き潰し範囲が中途半端でSP沸きを潰しにくい。 マップ中央の橋東西の細い足場はベルセルクやセラピードなどのマントル不可の敵は進入出来ないので安全地帯としても使える。 [ Escalation ] コマンドポスト:4箇所 ①真西【バリア9・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②西 【バリア8・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③真東【バリア3・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ④東 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 高低差の大きな一直線マップ。シリーズ一作目や本作のOPに出てきたマーカス邸の階段のイメージだが、障害物が多いので射線が通りにくい。 必然と高台方面の布陣になるが、 敵の侵攻ルートを下からに絞る為には、最低でも1人がSPに居なければならない。 一番東のゴルゴンピストルぐらいまでが沸き潰しできるライン。 高台の沸き潰し役はヒマ&スコア最下位になり易いが、重要な役割なのでたまに交代してあげたりするとよい。 ちなみに前述のゴルゴンピストルの位置に無人のSBを置いておくと、二段目まで全員降りても高台から敵が出現しなくなるので覚えておきたい。 後はボスウェーブでの押し込まれに注意。連携が上手く取れない状態で高台まで押し込まれると、まず助からない。 ベルセルクの場合誰かが率先して囮になり最上段に幽閉するか隙を見て下へ逃げることも大事。 DLC Fenix Rising [ Gridlock ] コマンドポスト:5箇所 ①東 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②南東【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ③中央【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア9・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ⑤南西【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 東側に陣取る場合、スタート位置近くの二台の車付近に誰かがいれば背後の敵POPを潰せる為ボスウェーブで押さえれば一方に集中できるが、 ブルマックが沸いた時は射線が通りにくいので放置しやすい。 またベルセルク系も単体で沸きやすく誰かが飛び出して引きつけるのも容易な為敢えて沸かせるという手もある。 SBを使うつもりなら高台は東側(スタート地点側)が有利。SBをスタート地点側の階段に置いてスタート地点POP場所を担当するのが鉄板。 デコイが良い位置にあるので後半は活用しよう。タレットはどの場所も死角が多く危険。 司令部が非常に有効なので後半に備えて設置しておけばピンチをしのぎやすい。 [ Hotel ] コマンドポスト:3箇所 ①西 【バリア14・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部1】 ②無し ③東 【バリア15・デコイ2・タレット3・セントリー2・司令部1】 ④北 【バリア10・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部0】 実際やってみると分かるが、④周囲に拠点を張るのはとても危険。両サイドからブームショットをぶち込まれただけで壊滅する恐れがある。 ①か③に籠もって戦えばかなり簡単にクリアできるマップ。それゆえランキング上位を狙うのは難しい。 定番はポスト付近に3~4人、西/東のホテル入り口前でPOP潰しをするメンバーが1~2人。 ポスト近辺は正面入り口から出てくる敵と東/西からくる敵だけに集中すればいい。 タレットを使うとさらに楽になるが施設を設置しなくてもあまり難しくはない。 西/東のホテル入り口前はホテル内から来る敵に集中する。資金があるならここにSBを置いておけば一人でも問題ない。 妙な事に②番のコマンドポストがない。位置的には南にも設置できる予定だったのだろうか。 [ Jacinto ] コマンドポスト:4箇所 ①西 【バリア4・デコイ1・タレット3・セントリー1・司令部0】 ②東 【バリア4・デコイ1・タレット3・セントリー0・司令部0】 ③北 【バリア10・デコイ1・タレット0・セントリー1・司令部0】 ④南 【バリア13・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部2】 GoW2のリメイクマップ。至る所にイミュルシオンが溢れているが、ダメージは受けない。 東か西にCPを建てて縦に展開するのが無難な布陣だが、どちらもSP沸きには注意。 幸いSPにべったり陣取らなくても潰すことが出来、中央ライン担当が弾薬箱の正面の短い階段付近にいればOK。 両SP共広いのでベルセルクが来た場合幽閉しておくのに便利。 余談だが、色合いのせいか設備のキャッシュ不足表示が赤ではなくほんのりピンク色。 エレメンタルクリーバー 東側の建物の屋根に、雨樋がある。(地面のイミュルシオン溜まりが目印) これを撃つと雨樋が傾き、そのイミュルシオンに注がれる。それを計4箇所でこなす。 開始地点の東、イミュルシオンバルコニーの北、東の弾薬箱横の建物北側、東のCPの建物西側。 それが終わったら、北部のブームショットの位置から南少し上方に見える半円柱の出っ張りを撃つ。 すると目の前に大量の雨が降り注ぎ、クリーバーが現れる。が、このままでは取れない。 そこへの道を作るには、ドーンハンマーをクリーバー前のイミュルシオンに撃ち込むと、足場が現れる。 一回分では足らないため、2セットは必要。それが終われば漸くエレメンタルクリーバー・火獲得。 DLC Forces of Nature [ Mercy ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア11・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア6・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③東 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア7・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部1】 射線の確保と死角のカバーの両立に苦労させられるMAP。 高台は狭く広範囲から集中砲火を受ける為爆発物に非常に弱い。 さらにすぐ両脇がPOP地点で挟まれるため、沸き潰しをする人がいなければ後半は安定しない。 教会の中は射線が取りにくく押し込まれやすい。 スタート地点が最も安定するが、死角となる真横のピストル奥POPの沸き潰し役が必須。横に大きく広がろう。 例によって高台、教会内のCP増設によるバリア追加設置が非常に有効。 屋根が無い場所が多いので司令部が大活躍する。 資金に余裕があるなら司令部を数箇所設置することで移動しながらの戦いになりやすいボスWで生存率が上がる。 [ Old Town ] コマンドポスト:5箇所 ①南 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア5・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ③中央【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ④西 【バリア8・デコイ1・タレット4・セントリー1・司令部0】 ⑤東 【バリア9・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 西部を中心に展開する場合 柵越しに中央広場を1人、両側の細い通路担当が1人ずつ。 SP奥の道の沸きポイントはどうやっても潰せないが、1人が見張るようにインクの角にカバーしていると沸きがグッと少なくなる。 上記の殆どの場所に敵POPが存在し下手に動くと即座に他の担当の死角となる真横や背後に敵が出現してしまう。 よって1人1人の責任が重く、高Waveだと全滅要因にすら成り得るので不用意に前に出すぎたり動き回らないよう特に注意しよう。 またどの担当も沸き方に大きく波がある為、最後の1人は状況に応じて動き各担当の援護を。 各担当で迎撃の難易度に大きな違いがあるのも特徴の1つ。 おおよその難易度は難しい方から順に LSトルク方面担当>SP奥POP担当>援護担当>ブームディガー方面担当>中央広場方面担当 となっている。 SPのコマンドポスト単体では設置出来る設備が不十分な為、ブームディガー・中央・LSトルクの3つのポストの増設が極めて有効。 特にLSトルク方面はすぐ近くの壁の影からいきなり敵が顔を出し、かといって前に出ると自分にも味方にも死角となる背後のハンドガンの位置から敵が沸く。 会敵直後のトルクHS等の非常に迅速な対応が求められる場面が多く押さえきるのが極めて難しい。 ポスト増設で壁の裏のバリアを設置しインクやフレイムを刺すことである程度近距離の会敵を避けることは出来るので上手く活用しよう。 次いでSP奥POP担当はバリアが一切設置出来ないにも関わらずいきなり大量に沸くことがあるのが難点。 押し切られると中央担当、ブームディガー方面担当に危険が及ぶので迅速かつ的確な対応が求められる。 これらに伴い、特に厳しい上記2箇所を意識しつつ戦況を把握し適切な援護が求められる援護担当の重要性も高い。 SB固定は左上の火炎放射器の奥、またはマップ下部L字型のトンネル内が良。 展開によっては細い道に大量に敵が湧くのでお互いフォローしあおう。 東部を中心に展開する場合 西と違い高低差が不利な為、より詰めた布陣となる。 火炎放射器の横に2人、インクの手前に2人 この時インク側の1人は逆SP⇔インクの角にあたる横たえられたボートにカバーしていれば逆SPの沸き潰しが出来る。 ちなみに、それ以上少しでも前に出たりタレットに付いたりすると即座に沸き出す為、余程のことがなければ決して動いてはならない責任重大なポジション。 ハンドガン方面から目の前に敵が来るのを防ぐ為、最後の1人がハンドガン付近に陣取ると安定するように思う。 ニワトリに邪魔され司令部が不発しやすい。 [ Overpass ] コマンドポスト:5箇所 ①中央【バリア4・デコイ0・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②西南【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ③南東【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ④北東【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ⑤北西【バリア9・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部0】 安定する布陣は大まかに分けて中央高台を中心に広く展開するパターンと 東側のCP2つを建てて展開するパターンの2通り。 スタンダードホードでは高台が非常に人気なので前者のパターンが多い。 高台に全員篭もるのは突破されたら本当に下がる余地がないので避けた方が賢明。 しかし野良だと個人の力量差やチームワークが壁となるので逆に全員で篭もった方が通常Waveは凌ぎやすいことも多い。 それでもボスWaveの時だけは何人か下に降りておき、 ボスの種類(ブルマックやベルセルク等)によっては残りのメンバーも下に降りて柔軟に対応するように。 予め下にもコマンドポストをいくつか立てておきボスWaveの時だけ設備を設置するのも有効。 分散する場合、北西と南西のコマンドポストを建ててタレット設置、1人、2人体制で別れ敵を迎え撃つと良い。 この場合、1人の側をもう1人が高台から援護し最後の1人は階段下中央から左右を援護すること。 理由は高台と階段下中央にも敵POPがあり、誰もいないと不意打ちされるので。 北西と西南両方のコマンドポストを建てると西南のコマンドポスト脇に司令部を設置できるようになる。 東側に篭もる場合は視界外から撃たれないように北東南東両方のCPを建て、 横に広く分散し西部から向かってくる敵を迎撃していく。 この時あまり前に出すぎると高台から出てくる敵に撃たれやすくなるので注意。 高台中心のパターンと比べて一人で敵POPを抑える箇所が無く、救助や援護が容易というメリットがある。 [ Raven Down ] コマンドポスト:2箇所 ①西 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部2】 ②南 【バリア12・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部2】 GoW1のリメイクマップ…なのだが、1にはHordeモードはないため、実質対戦用マップ。 それ故まさかのコマンドポスト数2。マップの狭さも相まって、攻め込まれやすく、 また中央のレイヴンのおかげ&せいで、敵も味方も射線が限られやすい。 西はカバーの防御力が不足気味で、南は射線に悩ませられる。 だが裏を返せば、その二つのコマンドポストを基本に広く展開すれば、敵の侵攻を単純化しやすいとも言える。 そのためには、必ず両方のコマンドポストを建てる事。 西はParking Garage内と、その南のタレットに。南はレイヴン前のタレットとその東の木の所で迎え撃ち、 残る一人は臨機応変に動くといった配置につけば、敵の侵攻にも負けずにいられるはず。 そう展開すれば、敵のポップ地点が東のグレネードの更に東と、マップ画像で言う所の○ のいる位置だけになる。 問題は設置武器。グレネードしかない上、武器箱は最南端の一つだけ。 準備フェーズはマップの狭さから武器回収しやすいので、どんどん拾っていこう。 マップイベントとして、天候がコロコロと変わる。 特に吹雪になると視界が著しく制限される。(Trenches程ではないが) 敵のスポットをこまめに行おう。 エレメンタルクリーバー 小ネタの動画を参照してください。 まずコマンドポストを2つとも立てる。 次に、東部の電車から黒煙が立ち上る向こうにあるビルのキャットウォーク、南ポスト上の窓、西の車の向こうに見える傘の影。 その三箇所に出現する雪ダルマ(?)を撃って壊す。 すると北西の屋内シャッターが開けられるようになり、そこにいる雪ダルマを倒せばエレメンタルクリーバー・雪入手。 Waveを進める、あるいはWave中でないと出来ない? DLC Forces of Nature [ Rust Lung ] コマンドポスト:4箇所 ①北 【バリア3・デコイ0・タレット1・セントリー0・司令部1】 ②南 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部0】 ③西 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ④東 【バリア5・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 全体的に入り組んでいて射線が通りにくいので陣形に苦労するマップ。 人数や技量のばらつきが激しい野良では東か西に集まって横に広がり、スタート地点の敵POPを潰しながら迎撃していくのが無難。 特に良い位置にタレットを2つ設置出来る西側のCPがおすすめ。奥の方のタレットはスタート地点のPOPを抑えながら使用可能。 奥にスペースの余裕がある為、ボスWaveでベルセルクが出現した時も引きつけておくのが楽。 ベテラン揃いのパーティなら左右小部屋に1人ずつ、左右渡り廊下(CPの上)に1人ずつ、中央カウンターに1人でほぼ完封できる。 中央カウンターはヒマだが、ここのPOP潰しは重要。他メンバーが倒れたときに救出しにいく役割でもある。 ただいるだけでは駄目。南のコマンドポストを建てて始めて、中央のPOPを潰せる。 このMAPの司令部は天井がある為、迫撃砲やドーンハンマーは撃てない。 代わりに中央広場の上のテラスにBOTが出現し、一定時間ブームショットやバルカン砲などで援護してくれる。 だが中央広場にしか効果が無いので、使用するタイミングが少々難しい。 その上北部のCPは実用性が乏しく、 下手に全てのCPを立てると小部屋に人がいるにも関わらずドラッジやグラインダーが出てくるという恐ろしい事態を招く場合もある。 東西のコマンドポスト脇に、スイッチがある。これを押すと中央広場に魚雷がせり出て、壁となる。(爆発はしない) 上記の配置で戦うなら、上げておけば北通路から中央に抜けてきた敵の足止めにならなくもない。 DLC Horde Command Pack [ Sandbar ] コマンドポスト:5箇所 ①北 【バリア9・デコイ2・タレット3・セントリー2・司令部1】 ②西 【バリア9・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ③中央【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④南東【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ⑤南 【バリア5・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部0】 とにかく非常に広く、また環状に移動できるマップ。逃げやすいが、それ以前に索敵を怠らないようにしたい。 ブーマーやガンカーのロングパスを食らいやすい点にも注意がいる。 存在や発砲を認知していれば着弾までに避けるのも難しくはないので警戒を怠らないように。 特にガンカーは天井が無い場所なら視界が通っていなくてもピンポイントで砲撃してくる為要注意。 スタンダードホードでは北部が人気だが崖上は遮蔽物が無く撃たれ放題、 基地は横幅が狭く右口近く(ロングショットの位置)に敵POPがあり一気に押し込まれやすい。 しかし崖上にも敵POPが存在するので潰す必要がある。 崖の上を担当する時は建造物から崖に出てすぐ両サイドにあるカバーポジションの側に ブームシールドを刺しカバーすれば比較的安全に戦うことが出来るのでオススメ。 東部と南部で横に広く陣取れば下がる余裕ができ迎え撃ちやすいかも。 SB運用は西側のロングショット東の窪みか高台の司令部を設置できる場所が良い。 [ The Slab ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ②北 【バリア8・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③西 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ④東 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 南部LAUNDRY部は設備も充実していて、籠もりやすい。但し全員がかなり近くなるので爆発系には注意が必要。 主に狭い通路と狭い部屋で構成されている為、敵が密集して大量に来やすい。 5人居るのであれば東側ポストも設置する等して、やや広く拠点を取った方が安全か。 狭いがゆえに、ボスウェーブがコープサーだと非常に戦い難い。 ちなみに、西側の広い空間は何一つ防衛設備がない。 北部は中央だけに籠もると逃げ場が無く、必然と東西どちらかへ広げる必要がある。人数が多い場合なら北部も籠もりやすくなる。 5人居る場合なら、中央に1人、左右に2人でかなり安定する(南部より良いかもしれない)が、 このMAPの特徴として複数の設備が同時にダメージを受け易い為、資金繰りを良く考える必要あり。 南部に比べて若干広さに余裕があるが、東西どちらかが崩された場合に最北部の通路を下がってしまうと反対側で挟まれてしまう。 下がらねばならなくなった場合、少し下がれば押し返せるのか、階段から下りて北から2番目の通路を使う方がいいのか、 状況次第で2択できるよう、頭の隅に置いておこう。 ある程度慣れているメンバーなら南北2:2で配置し、+1人のシルバーバックが居る方は、シルバーバック乗りに東西どちらかを1人で守ってもらう。 そうすると、敵の侵攻も南北に分散する為、一度に来る敵の量が減って大幅に楽になる。但し、シルバーバックが居ない方は東西どちらもある程度警戒できる腕が必要。 5人居るのであれば、南北分散配置が最も安定するかもしれない。 DLC Fenix Rising [ Thrashball ] コマンドポスト:4箇所 ①西 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー3・司令部1】 ②北 【バリア6・デコイ0・タレット3・セントリー1・司令部1】 ③南 【バリア8・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ④東 【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 開けて見えるマップだが上部の骨組みに阻まれ司令部の迫撃砲、ドーンハンマーが不発に終わりやすい。 北部にこもる場合 周辺のバリア・客席のタレットなど設備に恵まれている。SBも使いやすい。 ただし侵入経路の通路が狭く外周の壁に沿ってほぼ無傷で侵攻してくる敵がいるためバリアの消耗が激しい。 敵に押し込まれたら逃げ場所はないので、絶対に室内に入れさせてはならない。 客席にも沸きがあるので抑える必要があるが、前面全方位から撃たれ危険なのが難点。 特にマルチャー/迫撃砲につられて奥まで行くと、両脇から撃たれる上に敵の爆発系武器で非常に不意打ちされやすい。 救助しにいく側もかなりの危険に晒されるので安易に出て行かないこと。 客席と室内の境目の沸き潰し可能ラインギリギリにブームシールドを立て、HBやLS、トルク等でチクチク狙うのが安全かつ無難。 タレットはブーマーのロングパスが極めて危険なので後半Waveでは使わない方が良い。 室内両側のタレットが最終防衛システム。 東部または西部にこもる場合 こちらはスタジアムの端から端まで敵の進行距離が長いため、敵を倒す時間的猶予がある。 北部の室内に誰もいないと真横から階段を下りてくる敵が危険な為、 1人が階段上から斜めに見下ろす形で下の4人を援護すると安定する。 この場合1人だけが上にいることで奥の階段や客席から室内に入ってくる敵がかなり少なくなるのがポイント。 2人以上いると敵が頻繁に室内に入ってくるようになり、少人数では抑えるのが困難になる。 対戦と同様にステージギミックとしてスコアボードを撃ち落とせる。 その際真下にいるキャラクター(ボス含む)に無差別で即死級のダメージを与えるが、 ランベントベルセルクに使うとポリゴン内にハマり進行不可になる報告例あり。 また射線が通りにくくなり逆に押し込まれやすくなる場合もあるので注意。 ちなみに、一度落としたスコアボードは各ボスWaveクリア時に元の位置に戻る。 またロッカールームから客席に出たりコートに出たりして敵を撒くことができるので、 ベルセルク・ランベントベルセルクの対応に適している。 [ Trenches ] コマンドポスト:4箇所 ①東 【バリア7・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部1】 ②西 【バリア7・デコイ0・タレット2・セントリー2・司令部1】 ③北 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ④南 【バリア2・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部1】 北部の高台周辺が人気だが、逃げ場がない上に両サイドのフレイム/インクの場所を含むかなりの広範囲から撃たれることになる。 特に地下の沸きを放置していると敵が無傷で目の前に出てくるので押し込まれやすい。 誰かが地下の沸きを専属で抑えればそこそこ安定するが、 地上と地下の行き来はモロに射線に晒されるのでダウン者救助やボスWaveでの避難に難がある。 ワンショットorマルチャーは魅力的だがそれに見合うリスクかは微妙なところ。 南部も両サイドの小型の敵の沸きを潰せない仕様の為に安定しない。 西部も逆SPの沸きが非常に潰しにくいので実質的に東部で横に広がるのがもっとも無難な拠点となりうるか。 南と北に別れて戦うこととなるが、南側は西部まで射線が通る場所に陣取りたくなるものの前述の小型の敵POPがあるので危険。 SP袋小路あたりまで後退して直線距離を稼いだ方が安定するが、 今度は中央・西部方面の敵がほぼ無傷でやってくるようになるので後半はかなりキツい。 フレイムorインク横の司令部を設置しておくとピンチの際に頼りになる。 地下は天井があり射線が通りにくくリーバーやブルマックは入れないのでボスWaveの時に逃げ込む場所として非常に便利。 ただし沸きが潰しにくく奥の横に長いカバーポジションの裏側にぴったり常駐している必要がある。 潰していても希にランベント系が一体単位で沸くことも。 野良では狙いにくい変則的なパターンではあるが、高台+各SPのCPを建ててこの地下を拠点に横に広がる布陣もある。 中央・高台方面から地下に下りてくる敵を迎え撃つのがやや難しいが、 両サイドは迎撃距離を長く取れ、ボスWaveの時にも戦いやすいのが利点。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Rozen Maidenは、1期と2期とOVAを合わせたボックスセットが出ます。
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【検索用 Crossroads 登録タグ 2021年 C Clean Tears VOCALOID 初音ミク 咲里キリコ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears イラスト:咲里キリコ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Crossroads』(クロスローズ) 風に誘われて流れゆく様、高空飛行のミクトランス。 歌詞 (動画より書き起こし) 私だけを探してるいつも 上辺だけの言葉なんて響かない あたり前を語る風の報(しら)せ 少し刺激が足りないから 手を仰いだ空へ 運命は分岐していく 風が誘う 私のすべてを包む星の上で ひとつひとつが答えを繋いで そしていつかは 立ち止まる時は夜の静けさを感じて 目を閉じても導く彼方から 流星のもとまで 手を仰いだ空へ 時間(とき)が流れてくように 風が誘う 私のすべてを包む星の上で コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Queen’s Tears Honeyをお気に入りに追加 Queen’s Tears Honeyのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Queen’s Tears Honeyの報道 gnewプラグインエラー「Queen’s Tears Honey」は見つからないか、接続エラーです。 Queen’s Tears Honeyとは Queen’s Tears Honeyの75%は記憶で出来ています。Queen’s Tears Honeyの11%はやさしさで出来ています。Queen’s Tears Honeyの10%は世の無常さで出来ています。Queen’s Tears Honeyの4%は勇気で出来ています。 Queen’s Tears Honey@ウィキペディア Queen’s Tears Honey Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Queen’s Tears Honey このページについて このページはQueen’s Tears Honeyのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるQueen’s Tears Honeyに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【登録タグ CD CDD ESQUARIACD】 サークル:ESQUARIA ESQUARIAによるTrance、Drum 'n' Bass、Dubstep、Future Bass 等、最新クラブサウンドを取り入れた 東方EDMボーカルPOPs第9弾!秘封倶楽部を中心に実力派アレンジャー陣+歌姫で奏でる珠玉の10曲を体感せよ! 01 GOGIC GEAR 02 Viaduct 03 moon collider 04 Sympathizer 05 Fly me to the moon↑↑↑ 06 caelum 07 Sympathizer - Jerico Remix - 08 Everlasting Nap 09 サブタレイニアンローズ - Visko Remix - 10 Miracle of Decisions - Motome Nakaji Remix -
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BPM 188 譜面概要 コンボ数 765 多種多様な16分の組み合わせが高速で襲いかかる。風船地帯では風船を破ることによって譜面が見にくくなることが分かるだろう。リズム感を研ぎ澄まして次の音符を上手く捉える事。 要素 高速地力 クリアを目指す方 フルコンを目指す方 全良を目指す方 小ネタをお求めの方 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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敵のセットジュビィスタート(仮) リーチスタート(仮) DBスタート(仮) ボスケストレル キャリア スナッチャー スワーマック フロック メイトリアーク ワカアツ 中ボスウォーデン スタンプ ガーディアン 雑魚ディービーショックトラッカー ピースメーカー デッドアイ DR-1プロテクター DR-1デバステーター DR-1オプレッサー スワームリーチ ジュビー ポッパー リジェクト バスティオン 成体 ドローン エリートドローン スナイパー エリートスナイパー グレネーディア エリートグレネーディア ハンター エリートハンター ブームショットサイオン ドロップショットサイオン マルチャーサイオン バズキルサイオン アイスサイオン パウンサー ローカストサイア 敵のセット 今作では出現する敵のセットが複数用意されており、どれが選ばれるかはスタート時にランダムで決定。 セットはBoss Waveをクリアする度にランダムで変更。 特定のセットにしか登場しない敵もいる。 ジュビィスタート(仮) 1 ジュビィ 成体 2 ジュビィ ポッパー 成体 3 ジュビィ ポッパー 成体 リジェクト グレネーディア スナイパー 4 ジュビィ ポッパー 成体 リジェクト グレネーディア スナイパー ドロップショットサイオン 5 成体 リジェクト グレネーディア スナイパー ドロップショットサイオン アイスサイオン 6 成体 リジェクト グレネーディア スナイパー サイア ドロップショットサイオン アイスサイオン 7 成体 グレネーディア スナイパー エリートドローン サイア ドロップショットサイオン アイスサイオン バスティオン 8 グレネーディア エリートドローン エリートグレネーディア エリートスナイパー サイア バズキルサイオン バスティオン 9 エリートドローン エリートグレネーディア エリートスナイパー サイア バズキルサイオン パウンサー 10 ジュビィ エリートドローン エリートグレネーディア エリートスナイパー パウンサー スナッチャー リーチスタート(仮) 1 リーチ ドローン 2 リーチ ドローン ハンター 3 リーチ ドローン ハンター リジェクト グレネーディア 4 リーチ ドローン ハンター リジェクト グレネーディア ブームショットサイオン 5 リーチ ドローン リジェクト アイスサイオン ガーディアン(15,25,35,45) 6 ドローン ハンター リジェクト サイア 7 ドローン グレネーディア サイア ブームショットサイオン アイスサイオン 8 エリートハンター グレネーディア ブームショット マルチャーサイオン 9 エリートハンター エリートグレネーディア バスティオン パウンサー 10 リーチ エリートドローン エリートハンター マルチャーサイオン メイトリアーク・キャリア DBスタート(仮) 1 トラッカー ピースメーカー 2 トラッカー ピースメーカー DR-1プロテクター 3 トラッカー ピースメーカー リジェクト ドローン DR-1プロテクター 4 トラッカー ピースメーカー リジェクト ドローン DR-1プロテクター DR-1デバステーター 5 リジェクト ドローン DR-1プロテクター DR-1デバステーター アイスサイオン スタンプ、ウォーデン(15,25,35,45) 6 デッドアイ リジェクト ドローン グレネーディア DR-1プロテクター DR-1デバステーター アイスサイオン 7 デッドアイ ドローン グレネーディア エリートドローン サイア DR-1デバステーター アイスサイオン ガーディアン 8 デッドアイ グレネーディア エリートドローン サイア DR-1デバステーター DR-1オプレッサー ガーディアン 9 デッドアイ エリートドローン エリートグレネーディア サイア DR-1デバステーター DR-1オプレッサー ガーディアン パウンサー 10 トラッカー デッドアイ エリートドローン エリートグレネーディア DR-1オプレッサー ガーディアン フロック/ケストレル ボス ケストレル エンジン部分が弱点(プロペラの真下の両側へ突き出ている部分) ミサイルをすぐ撃ち落とすとミサイルが機体の側で爆発し、ダメージを与えることができる(自分が狙われてる時にこれを試みるのは危険) 屋根がある場所ではヘリからの攻撃が防げる場合が多く(ミサイルの爆風に注意)、ケストレルだけ残った場合、時間をかければ、なんとか倒せることも。 バルカンを撃ってくる場合、プレイヤー全員を同時に攻撃できるため、5人同時にダウンさせられていきなりゲームオーバーになることがある。 高難易度、高WAVEで出現した場合、バルカンのモーションを見たら必ず死角に逃れること。 なお、ガンナーでリフレクトシュレッダーを装備し、バルカンの攻撃に合わせてULTを発動すると簡単に倒せる。 キャリア キャリアが吐き出す誘導弾の様なものは迎撃するか物陰に隠れないと範囲・継続ダメージでプレイヤーや施設に大ダメージを与えるので上手く対処しよう。スタングレネードでのダウンはダウンのみだが炸裂後の誘導弾の粘液はダウン後にそのまま、その場所にいると継続ダメージで死んでしまう。 体が大きく動きが遅いのでドロップショットでのHS決めやすい。施設を破壊し尽していくので自陣に乗り込まれる前に倒そう。 スナッチャー デコイへの執心はボスの中で随一。 尻尾の針は一撃ダウンか難易度によっては一撃デス。独特の鳴き声が聞こえたらすぐに物陰に隠れよう。 プレーヤーがダウンすると一気に接近して丸呑みにしてしまう。すぐに追撃すればダウンから復帰した状態で吐き出させられるが、呑まれたまま一定時間が過ぎると中途半端に消化された無残な状態で排出されデス扱いになってしまう・・・トラウマ必至。 粘液を吐き出す攻撃は範囲・継続ダメージ。ダウンした仲間を急いで助けにいくと残っている粘液で自分もダウンしてしまうこともあるので注意。スタングレネードでのダウンはダウンのみだが、粘液はダウン後にそのままその場所にいると継続ダメージで死んでしまう。 スワーマック 手に装備したバルカンと頭の砲塔のミサイルで攻撃してくる。 光る吹き出物が弱点。吹き出物をひとつ破壊するごとに4秒ほどダウンする。 吹き出物のHPは低いので、ダウン復帰直後に次を破壊するようにタイミングを合わせると、連続でダウンを奪える。 また、吹き出物を全部破壊すると、本体のHP残量に関係なく即死。 モデファイアで回復されてしまった時は特に吹き出物を狙うと良い。 スラッガーでグレネードの熟練を装備し、フラググレネードで吹き出物をまとめて壊す事ができる。 フロック 無数のリーチが塊となって飛行している群体。 こちらを向いて光ったら突撃してくる合図。 定期的にリーチを吐き出してくる。 メイトリアーク 3に登場したランベントベルセルクが新たに飛び道具を得たようなボス。 たまに投擲してくる棘に当たってしまった場合、すぐにボタンを連打して回避しないとジャンプ攻撃のコンボでやられてしまう。 近距離では吸いつき判定のある即死攻撃を繰り出してくることがあるので注意。 弱点は背中。クライオキャノンで凍らせると狙いやすい。 他の敵を手早く一掃し最後の一匹にすれば対処はしやすい。 ランサーGLの砲撃も有効。 スタンさせると、顔を覆って苦しむモーションを行う。スタングレネードの場合、2回苦しむ。 顔に攻撃を当ててもダメージは入らないが、マークスマンのアイシープレシジョンで正面から凍らせることが可能。 なお、WAVE開始時や、近くにプレイヤーやランベントがいないと索敵状態(迷子)になり、放置することが可能。 攻撃を受けると迷子状態が解除されるため、迷子中のメイトリアークを不用意に攻撃しないのがコツ。 ワカアツ HIVE BUSTERS実装時に追加されたボス。地面に潜ったり、猛毒を吐く巨大な鳥。 顔の周りの緑色に光る袋が弱点。 弱点を破壊すると、数秒ダウンする。接地状態の場合3秒、飛行中だと1秒程度。 接地状態で弱点破壊すると、しばらく弱点は隠れてしまうため、連続ダウンを狙うことができない。 様々な攻撃をしてくるが、全て緑色の猛毒を使った攻撃なので、「緑色の毒は避ける」と覚えておけば良い。 地中から現れるとき、真上にいたプレイヤーは一撃死する。少し触れる程度なら大丈夫なので、壁際にいると良い。 前述の通り、弱点が隠れてしまう仕様のため、一気に仕留めるのが難しく戦闘は長引きがち。 ワカアツの脅威度は高くないため、「壁際かカバーポジションで一撃死を避ける」「緑色の毒は避ける」の2点を意識して他の敵から倒していくと良い。 中ボス ウォーデン ブレーカーメイスを携えた接近戦特化のサイオン。 非常に高い体力を誇り、自陣に侵入してひたすら暴れまわる厄介な敵。 3のHordeに登場したベルセルクと立ち回りが似ている。 弱点の頭以外はダメージが非常に入り辛い。 JDの砲撃なら大ダメージを与えることができる。クライオキャノンで凍らせるのもアリ。 ジャックがいるならウォーデンに狙われている人をひたすら回復させて囮にする作戦も有効。 スタンさせるとガードを解いて棒立ちになるのでスタングレネードで無力化できる。 DR-1、サイオンと同様、トルクボウを喉から胸あたりに当てるとガードを解いて後ろを向く。ヘッドショットしないのがコツ。 スタンプ リーチにハイジャックされてしまったDR-1。 その場からあまり動かず、トライショットで分厚い弾幕を張ってくる。 他の敵のように自陣に乗り込んでくることはないため、単体としての脅威は小さい。 また、格闘攻撃できる距離に接近すると、トライショットではなく周囲に電撃を放つ攻撃を行う。 スタングレネードでスタンさせて接近し、「格闘コンボ→後ろにローリング」を繰り返せば簡単に倒せる。 なお、ガンナーでリフレクトシュレッダーを装備し、トライショットの攻撃に合わせてULTを発動すると瞬殺できる。 ガーディアン 飛行型ディービーの一種。中ボスに名を連ねているが、前作のように普通の敵としても登場。 トライショットまたはサルヴォを装備しており、カバーアクションはせずホバリングしたまま移動、攻撃してくる。 エネルギーシールドを生成しているため正面から戦うのはやや厄介。 シールドはダメージ蓄積で一時的に消せるが時間経過で再生・復活するため、 連射性と高威力を兼ね備えた重火器や武器でなければ殺しきれずに時間がかかってしまう。 さらにシールドが剥がされると一端物陰に退避し再生後にまた侵攻する、という嫌らしい動きもしてくる。 発見次第積極的にマークして味方と共に集中砲火を浴びせよう。 シールドは前面にしか展開されないので多方向から撃ち込むのも効果的。 もたもたしていると一気に自陣深くに入り込んで来ることも多いので特に優先して片づけたい敵。 よく見るとDR-1と同じ顔のパーツが中央にあり、そこを攻撃するとヘッドショット扱いになる。 スタンさせるとフワフワと踊るような挙動でその場から動かなくなる。 ガンナーでコンカッシブエクスプローシブを装備し、サルヴォでガーディアンの上か下を狙うとシールドの無い部分に爆風が当たり、スタンさせやすい。 雑魚 ディービー ショックトラッカー ボール状のロボットで、転がって接近してきた後自爆し一定範囲に電撃のスリップダメージエリアを生成する。 一見地味だが範囲に長居するとあっさりダウンするくらいのダメージを与えてくる為油断は禁物。 寄られる前に仕留めるのが最良だがティッカーに比べ発する効果音が小さく、 中途半端に迂回したり嫌らしい接近の仕方をしてくるため気付いたら寄られていることも多い。 自爆体制に入っても殴り攻撃で蹴り飛ばして短時間気絶させられる。 自爆される前に直接撃って倒してもエリア生成は阻止できるが、短時間カバーや発砲が出来なくなるので注意。 その他撃破時に時々ショックグレネードをドロップする。 ピースメーカー エンフォーサーを装備したディービーの最も一般的な治安維持ロボット。 人型ではあるがスワームと違ってこちらにはダウン状態が存在しない。 全体的に動きが緩慢で隙だらけだが、中距離未満ではエンフォーサーの威力も中々バカにならないので油断は禁物。 また時折スタングレネードを投げてくることもあるので要注意。 前作よりやや機動性が向上している。 デッドアイ エンバーを装着したディービー。 目には目を、歯には歯を、ということで迅速な掃討にはスナイパークラスが最も適任。優先的に狙っていこう。 DR-1プロテクター オーバーキルを装備した接近戦特化大型のディービー。 その行動はとにかく猪突猛進で、後先を顧みず真っ先に敵陣へ乗り込む。 体力が低下して瀕死状態になると自爆突撃モードに入り、近くのプレイヤーに突っ込んでいく。 少々体力が高めなものの、前述の性質と身体の大きさが災いして簡単に蜂の巣にされやすい。 近距離では武器の威力も侮れず施設が自爆に巻き込まれる危険性も上がる為、出来るだけ遠距離にいる内に仕留めよう。 前作より歩行速度がやや強化されている。 DR-1デバステーター サルヴォを装備したDR-1。 前作にもこの型は存在したがキャンペーン限定だったのでHordeには初登場となる。 オーバーキル型と違ってあまり前に出てこず、発射感覚も長いのでガーディアンほどの脅威ではない。 体力が少なくなると自爆突撃を仕掛けてくる点は共通。 DR-1オプレッサー トライショットを装備したDR-1。 前作にもこの型は存在したがキャンペーン限定だったのでHordeには初登場となる。 体力が少なくなると自爆突撃を仕掛けてくる点は共通。 スワーム リーチ 新登場のヒル型スワーム。 秘かにプレイヤーの懐に入り込み、そのまま飛び散っていく鬱陶しい敵。 ガイザーにへばりついて耐久をどんどん減らしていくことも多いので注意しよう。 トラッカーのように近接攻撃で蹴り飛ばすと楽に倒せる。 ジュビー 小型の人型スワーム。 ポッパー フラググレネードを身体に付けて自爆特攻してくるジュビィ。 近づかれる前に倒したい。 リジェクト リーチにハイジャックされてしまったピースメーカー。 プレイヤーを発見すると割と速いペースでなりふり構わず特攻。 ピースウォーカーと違い、頭を飛ばしても倒れずにDR-1のような自爆モードへ切り替わるので注意。 ランサーを持っているならチェンソーで待ち構えると簡単に仕留められる。 うまく背後へ回り込むと処刑コマンドが出現。成功すれば背中のコアを引き抜いて機能停止。 膝を破壊すると倒れ、歩けなくなる。這って移動し、ロクに攻撃もしてこなくなるため脅威度はグンと下がる。そのまま放っておくと自爆する。 バスティオン リーチにハイジャックされてしまったガーディアン。 ガーディアンと違ってこちらに一切の攻撃を行わず、シールドに守られていない。 代わりに味方のサイオンなどの周りに常時シールドを展開する完全支援型となった。 生成されるシールドは普通のガーディアンのシールドより遥かに堅固なものであり、簡単に剥がせるものではない。 剥がす方法は 1.バスティオンを倒す 2.ジャックでバスティオンをハイジャックする この二つしかない。 シールドに守られたサイオンなどが深く侵攻してくると厄介なことになりやすいので見つけ次第集中砲火して素早く倒したい。 成体 ジュビィが成熟してドローンになったばかりの若いドローン。 エンフォーサーを装備している。 すっぽんぽんのせいか体力は少ない。また人型だがダウン状態は存在しない。 4にもキャンペーンには登場したがHordeで登場するのは今作が初。 ドローン ハンマーバーストを装備したスワームの一般兵士。 エリートドローン 新武器クローを装備したスワームの兵士。 前作と違ってランサーを持っていないためチェーンソーで即死キルされる危険性は無くなった。 スナイパー ロングショットを携えたスワームの狙撃兵。 前作のHordeにはロングショット持ちの敵がいなかったため久々の登場となる。 エリートスナイパー エンバーを携えたスワームの狙撃兵。 武器以外の挙動はスナイパーと同じ。 グレネーディア ナッシャーを装備したスワーム。 エリートグレネーディア オーバーキルを装備したスワーム。 DR-1プロテクターとやや役割が被っている。 ヘルメットを被っており、ドローンではあるがそこそこの耐久力を持つ。 ハンター マルツァを装備したスワーム。 エリートハンター トルクボウを装備したスワームの狙撃手。 デッドアイのエンバー同様遠距離から一撃ダウンさせてくる難敵なので発見し次第速攻で片付けたい。 自分が狙われている時に一撃キルするとキルと同時に発射され共倒れになりやすいので発射されるまでカバーして待った方が無難。 クロークを使って透明化しこちらの目を惑わしてくる異色の敵。 ブームショットサイオン 遠距離からの精密超ロングパスで不意打ちダウンさせられることが多いのが厄介。 発見し次第積極的にマークして味方に注意を促したいところだが、マップの端から端くらいの超遠距離だとマークできない場合も多い。 前作と同じくスナイパーキャラの場合は視界に入り次第最優先で排除したい敵。 ドロップショットサイオン 射線上の背の低い障害物を飛び越えてくるドロップショットには要注意。 射線が非常にわかりやすくブームショットよりは最高射程が短いので対応が楽だが、こちらはカバー中に死角の向こうから弾を放たれる危険性がある。ダメージ・範囲ともに大きいので後半waveや高難易度では要注意。特に拠点が狭い場合は最優先で処理しないと一撃で半壊しかねない。 マルチャーサイオン マルチャーを装備したサイオン。遠距離ではさほど脅威ではないが距離を詰められるとどんどん制圧力(攻撃力)が上がっていく。なるべく近づかられる前に倒そう。 バズキルサイオン バズキルを装備したサイオン。武器の都合上命中精度が低く、他のサイオンのように瞬時にダウンさせられることはまずないが、狭い場所や中近距離で相対した場合は壁に跳ね返った刃に当たりやすく、やや警戒が必要。後半waveや高難易度では一撃ダウンなので注意。 アイスサイオン クライオキャノンを装備した新登場のサイオン。 キャノンの冷気はかす当たりでも移動速度がそこそこ低下してしまうため、中距離以内では注意して戦おう。 ジャックの天敵。少しでも射程に入るとあっという間に冷凍→破壊コンボを食らってしまうのでジャックでプレイする場合は基本的に距離を取って近づかないようにしよう。 パウンサー 四つ足の獣のようなスワーム。 低いカバーポジションの上を飛び移りながら侵攻してくるのでバリアの影響を受けにくく、自陣をかき回して攪乱してくる難敵。 あまり大きくない外見に似合わず体力も多いので集中砲火で一気に倒したい。 飛び移る先のカバーポジションにプレーヤーがカバーしていると押しのけられて短時間操作不能になるので要注意。 また時折プレーヤーキャラに飛びかかって拘束する特殊攻撃を行ってくる。 前半や低難度ではボタン連打で脱出できるが、後半高難度では間に合わずそのまま処刑される可能性が跳ね上がるので特に注意しよう。 飛びかかる前に呼び動作として吠えて姿勢を低くするので、そこでタイミングを合わせローリングで回避しよう。 スタンすると横向きに倒れて可愛くジタバタする。お腹の光る弱点を見せてくれるのでチャンスになる。 ローカスト サイア GoW2から11年ぶりに復活を果たした。 2ではこちらがチェーンソーを構えているだけで勝手にやられてくれる最弱ローカストだったが、 今作ではチェーンソーもレトロチャージも無効な上、(現在は効果あり) プレイヤーに近づいて拉致を試みてくるという厄介な敵として生まれ変わった。 拉致されて一定時間が経つと頭をフルーツのようにもがれてしまう。 他のプレイヤーの射撃で解除可能なので味方が捕まったらなるべく早く助けてあげよう。