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達人に勝つための下準備ステータスを上げる スキルを充実させる 装備を充実させる 各達人のパターン 攻略方法 注意点北辰 長兵衛北辰 長兵衛の倒し方 ドロシードロシーの倒し方 アレスアレスの倒し方 葛ノ葉 綾葛ノ葉 綾の倒し方 ヴェアーゼヴェアーゼの倒し方 劉烈火劉烈火の倒し方 ジーグジーグの倒し方 達人に勝つための下準備 ステータスを上げる 大抵の場合、達人と戦う目的はスキルの習得にあるはず。 達人と戦うより先にステータスを成長させておくことで、効率よくスキルを習得できる。 「ステータスの育成にどうしても活心が必要なんです><」といった場合はご愁傷様。 また、致命的に欠けたステータスがあると、特定の達人で苦労することになる。 資質的に仕方が無かったり、あえて欠点のあるキャラを作りたい場合は、その点も考慮しよう。 スキルを充実させる 達人と戦うにあたって、千軍万馬、攻撃スキルだけは最低限用意したい。 他に、各種ブーストスキル、範囲攻撃スキル、回復スキルがあると、かなり楽になる。 最終的に残さないスキルだとしても、対達人用として一時的に習得すると良い。 もし乾坤一擲や明鏡止水が用意できれば、達人戦の難易度は劇的に下がるだろう。 装備を充実させる 強力なものであるに越したことはない。S1で作成可能なシルバー装備程度は用意したい。 連撃系のキャラでも、余程育っていない限り、達人戦ばかりは素直に重装備にした方がよい。 北辰は明鏡止水をもっているし、他の達人も中途半端な回避型が避けきれるDexではないためだ。 ※装備重量が高いと連撃を受けやすくなる。キャラと作戦を考えながら整えること 各達人のパターン 攻略方法 注意点 手に入れるスキルを狙った方がいい。 (たとえば二天が欲しい時は絶対に刀スキルを使用しないこと) ソルジャーで修行させて戦わないで撤退を繰り返すのもいいかもしれない。 達人から貰えるスキルはEquipmentSkillだけで、アイテムスキル、クラススキルは含まれない。 達人から貰えるスキルと自キャラのクラススキルが被る場合は、 新規取得ではなくクラススキルのレベルアップになる。 パラディンの状態でドロシーからライフヒールを取ろうとしないこと。 逆に、クラススキルを使いレベルアップギリギリまで経験値を溜めて統一すると、 次回にも経験値が引き継がれているので簡単に達人から覚えられる。 得意性格なしのスキルもあるので気をつけること。 達人のスキルに空きがある場合技を覚えることがある。 (例えば剣スキルを使い続けたアレスは音速刻みを覚える) そのスキルを貰えるかどうかは未確認。 北辰 長兵衛 古参の達人であり達人の中で一番弱いと言われる人。 主に連撃と攻撃力と回避が高いが、防御面は紙っぺらに近い。 Sクリティカルと月光斬がなければ負ける事は無い。 Strがかなり高いもののこちらの防御が硬いとダメージは低い。 北辰 長兵衛 剣聖 52歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 298 50 115 60 104 103 61 55 57 80 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカル+ 0 A クラススキル 斬り払い 0 ☆ クラススキル 斬り返し 0 ☆ クラススキル 活人技 0 ☆ アイテムスキル なし -- -- スキル M斬鉄剣 20 ☆ スキル M月光斬 22 ☆ スキル M鎌居太刀 10 ☆ スキル 活心 12 A スキル 明鏡止水 15 A スキル 乾坤一擲 10 A スキル 達人 0 ☆ スキル 先手 0 A スキル 疾風 0 ☆ スキル 武神 0 A スキル 二天 0 A 武器スキル M刀 0 ☆ 武器スキル M剣 0 A 武器スキル M格闘 0 B 武器 雹白穿 武器 脇差 盾 手甲 防具 羽織 お勧めスキル 活心 明鏡止水 乾坤一擲 先手 疾風 二天 武神 比較的いいスキルが多い。 疾風や先手は他でも取れるが、二天や乾坤一擲や明鏡止水などは彼でしか手に入らない。 格闘家では活心を取れないので注意 使用注意スキル&行動 斬鉄剣(刀、鎌居太刀) 月光斬(斬鉄剣) 鎌居太刀(刀) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 刀で戦う場合、音速刻みを使えば刀スキルに経験値加算されない。 北辰 長兵衛の倒し方 以下行動パターン 1.明鏡止水 2.月光斬、遠ければ鎌居太刀 100以上ダメージを受けると活心 明鏡止水状態になると100%攻撃が当たる 回避UPの素晴らしい状態になる。 解除させるには北辰の攻撃を一回受ければいい。 ただ月光斬を受けると命中が低下する場合があるので鎌居太刀を受けたほうがいい。 防御は弱いので強い攻撃二発で落とすのが普通。キャラが育っていて強力なスキルがあれば 一撃で倒すことも可能。活心があるので反撃→攻撃がいい。 必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。 撹乱が効き易い、北辰は武器が弱いので連撃さえなければダメージが少ない。 自:近づく 北:明鏡止水を使用する 自:北辰の移動後に月光斬を受けない位置で待機して鎌居太刀を誘発する。 北:北辰の鎌居太刀を防御(明鏡止水解除) 自:北辰に近づき待機(または回復) 北:北辰の攻撃に反撃 自:北辰に攻撃する(先手があるので注意する事) ※刀使いが二天を取りにくい理由は「修行・達人」の経験値加算の法則へ。 ドロシー 古参の魔法使いでMagとSpと歳が特徴。 防御力はさほどないので武器スキルさえちゃんと覚えていれば何とかなる。 ドロシー ウィザード 350歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 298 113 53 61 97 99 128 112 73 103 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル Mフレイムボム 10 ☆ クラススキル ポイゾナスネーク 10 ☆ クラススキル メティオ 24 ☆ クラススキル エナジーリジェネ 0 ☆ アイテムスキル 加護 0 A スキル エーテルザッパー 35 ☆ スキル マジックアロー 14 ☆ スキル ゲイルウィンドゥ 26 ☆ スキル Mサラマンダーバーナー 20 ☆ スキル Mプロテクション 10 ☆ スキル Mエナジーアブソープ 10 ☆ スキル シャイニングレイ 40 ☆ スキル Mライフヒール 15 A スキル 遠間 0 ☆ スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル アルケミスト 0 ☆ 武器スキル M杖 0 A 武器スキル -- -- -- 武器 ウィザードスタッフ 他防具 シールドリング 他防具 マジカルハット 防具 魔法士のローブ お勧めスキル 各種魔法スキル ライフヒール 遠間 各魔法はどれも面白いものなので嬉しい。 パラディンとプリースト系ではライフヒールを取れないので注意。 遠間 ライフヒールが目玉だろう。 使用注意スキル&行動 エーテルザッパー(破鎧砕) サラマンダーバーナー(フレイムボム) 美形(戦略MAP「外政」全般) アルケミスト(戦略MAP「作成」) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ドロシーの倒し方 以下行動パターン 1,接近(プロテクションを掛ける時も)してフレイムボム 隣接状態だとサラマンダーバーナー(エーテルザッパーを使ってくる場合もあり) ドロシーと自分が直線状に立っているとシャイニングレイ メティオの範囲内に自分がいるとメティオ 100以上ダメージを受けるとライフヒール シャイニングレイは避ける事、Sp切れはまず無い。 最低条件としてフレイムボム+サラマンダーバーナー(エーテルザッパー)を 防御せずに耐えなければならないため、やや敷居は高い。 それさえ満たせれば、二回連続行動さえ起こらない限りさほど問題無く倒せる。 下手に離れるより接近したほうがいい。 ただし逆襲を持っている、CALv☆などで4マス以上の反撃が可能なら エーテルザッパーを喰らうよりも、少し離れてメティオに反撃したほうが安全。 強い攻撃二発で倒すべき、回復されないように。 必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。 自:直線で並ばないように近づく(メティオの射程ギリギリ外) ド:近づく フレイムボム 自:接近して待機(または近づいて回復) ド:ドロシーのサラマンダーバーナー(エーテルザッパー)に反撃 自:攻撃して倒す ※魔法で攻撃してもあまりダメージが無いので注意 アレス 古参のアレスさん、万能型ナイトで全体的に強い。 昔は卑怯等と言われていたが、戦い方が色々と書かれている今は問題ない。 アレス パラディン 47歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 385 62 104 107 71 94 95 56 88 105 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカルガード 0 ☆ クラススキル 守護 0 A クラススキル ホーリーウェポン 0 A クラススキル ライフヒール 15 C アイテムスキル -- -- -- スキル Mブリューナク 20 A スキル Mフラッシュランサー 14 ☆ スキル M竜槍破貫 17 ☆ スキル Mオーラスラッシュ 22 ☆ スキル ソニックブーム 22 ☆ スキル M風衝撃 10 ☆ スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル 不屈 0 ☆ スキル 督戦 0 A スキル 武神 0 A スキル -- -- -- 武器スキル M剣 0 ☆ 武器スキル M槍 0 ☆ 武器 聖騎士の剣 武器 白銀の槍 盾 聖騎士の盾 防具 聖騎士の鎧 お勧めスキル 不屈 武神 督戦 武器スキルばかりの悪い例だ! 武神、不屈、督戦だけしかいいものが無い。 僧兵系列だと不屈は取れないので注意 特にめぼしいスキルがなければ逃げるのも手。 使用注意スキル&行動 ブリューナク(風衝撃、フラッシュランサー ) フラッシュランサー(槍) 竜槍破貫(ブリューナク ) 風衝撃(槍) オーラスラッシュ(サウザークロス、ソニックブーム ) ソニックブーム(音速刻み、鎌居太刀、サウザークロス ) 美形(戦略MAP「外政」全般) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 剣で戦う場合、剣・ソードダンシングであれば、 オーラスラッシュ・ソニックブームに経験値加算されない。 アレスの倒し方 以下行動パターン 隣接している敵にオーラスラッシュ 少し離れた敵に竜槍破貫 更に離れている敵に風衝撃 Spが少なくなると通常攻撃または弱スキル 100以上ダメージを受けると回復 不屈で一回50以上のダメージを受けるとSp回復。 オーラスラッシュ、竜槍破貫は最低でも一回は食らう。 ある程度Spが減ると通常攻撃に切り替わるが、こちらへの反撃は強い攻撃をしてくる。 不屈はマップ攻撃でのダメージは回復できない。 下手に攻撃力があると50以上与えてしまうので注意。 ほぼ長引くので回復手段はあったほうがいい。 自:近づく ア:近づく スキルでの攻撃、防御する事。 自:待機(または回復) ア:スキルでの攻撃、それを防御する。 自:弱い(50以下)攻撃をする→アレスが反撃で何か使う。 ア:通常攻撃→弱(50以下)攻撃 自:弱攻撃または回復 一撃で倒せるHpまで削る ア:攻撃→強い攻撃で倒す。 ※弱攻撃の代わりにマップ攻撃でもOK 葛ノ葉 綾 作者が最も愛しているキャラ(初期からSSで登場している) 斬鉄剣とありえない回避力が特徴、防御は紙。 実は100しかAgiがないしStrは95。 葛ノ葉 綾 毘沙 27歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 314 92 95 73 100 105 104 93 63 104 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 不屈 0 A クラススキル Mパワーブースト 10 ☆ クラススキル 毘沙祈法 30 ☆ クラススキル 死力 0 ☆ アイテムスキル ディバインヒール 0 ☆ アイテムスキル 遠間 0 ☆ スキル M斬鉄剣 20 ☆ スキル 鎌居太刀 10 A スキル 天罰 24 ☆ スキル 再起 15 A スキル M乱打 14 ☆ スキル M天空直下打ち 15 ☆ スキル 封雷召躯 16 A スキル 達人 0 ☆ スキル 加護 0 ☆ スキル 疾風 0 ☆ スキル 直撃 0 ☆ スキル 予知 0 ☆ 武器スキル M杖 0 ☆ 武器スキル M刀 0 ☆ 武器 霊剣八雨咲 他装備 那由他の小柄 盾 手甲 防具 羽織 お勧めスキル 天罰 再起 加護 疾風 直撃 予知 こんなに沢山スキルがあるのに肝心のディバインヒールはアイテムスキル。 予知、直撃、加護、再起は彼女からのみ取れる。 達人の中でも強い葛ノ葉だが、見返りは大きい。 セイントだと天罰は取れないので注意 使用注意スキル&行動 斬鉄剣(刀、鎌居太刀 ) 鎌居太刀(刀) 乱打(杖) 天空直下打ち(杖、破鎧砕 ) 封雷召躯(サンダーフォール) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 葛ノ葉 綾の倒し方 以下行動パターン 近づいてパワーブースト(よくわからないが) 隣接している敵に斬鉄剣 離れている敵に封雷召躯 反撃潰しや更に離れている敵に天罰 避けるとディバインヒールで回復する。 死力がある 人によってキャラによって倒し方が違うと思う。 マップ攻撃はディバインヒールの影響を受けない。 近寄れば斬鉄剣でボコボコにされ、離れれば封雷召躯で攻撃力が下がる。 疾風・予知・Dヒールのコンボは厄介だが、AGIは100しかないためHPが満タン時は さほど脅威では無く、命中率を100にするのはそれほど難しくはない。 ただし死力が発動すると手が付けられなくなる。 二発で倒すとするなら一発目は死力が発動しない程度の攻撃がいい。 斬鉄剣は強いが一撃で死ぬほどではないため、 二発で倒せればダメージは問題ない(回避されると終わるが) 明鏡止水があれば回避される事はまず無い、 乾坤一擲なら一撃で倒せるほど防御は低い。 倒し方の例・・・死力戦法 必要なもの・・・死力 自:接近 葛:接近 自:隣接して待機 葛:葛ノ葉の斬鉄剣に弱攻撃で反撃 自:倒せれば倒す、無理なら待機 葛:斬鉄剣を防御する 自:斬鉄剣でわざと体力を下げて攻撃する、余裕があるなら死にかけるまで繰り返し。 メリット・安定して勝てる(斬鉄剣の連撃で事故らない限り) ヴェアーゼ 広範囲攻撃 撹乱連打の人、攻撃力もある。 防御はないので二発で倒せる人物ではある。 全キャラ中Dex最強、ただ回避は普通なので結構当たる。 彼女は疾風がなければ強いと思う、個人的に。 レザーアーマー 盾無しのふざけた最年少達人。 ヴェアーゼ アーバレスト 25歳 女性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 297 76 84 73 95 109 89 86 59 99 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 狙撃 6 ☆ クラススキル 牽制射撃 4 ☆ クラススキル ハイロングショット 12 ☆ クラススキル Mマークヒット 7 A アイテムスキル 疾風 0 B スキル M音速刻み 9 A スキル スターライトシュート 15 ☆ スキル ポイズンアロー 6 ☆ スキル イズナ 15 ☆ スキル ストライクアロー 12 ☆ スキル バーストショット 10 ☆ スキル 撹乱 10 A スキル 達人 0 ☆ スキル 美形 0 A スキル セーバースキル 0 A スキル 連射 0 ☆ スキル 遠間 0 ☆ 武器スキル M弓矢 0 ☆ 武器スキル M剣 0 A 武器 ハイシルバーボウ 他装備 疾風の靴 武器 カラドボルグ 防具 レザーアーマー お勧めスキル 撹乱 セーバースキル 遠間 速射 速射と遠間という弓使いには垂涎のスキルを持つ。 逆に、隣接して殴るタイプにとってはまったく必要ないスキルばかり。 撹乱は知性型向き。 使用注意スキル&行動 音速刻み(剣) スターライトシュート(狙撃、ストライクアロー) ポイズンアロー(弓矢、牽制射撃 ) イズナ(スターライトシュート) ストライクアロー(弓矢、狙撃、バーストショット ) バーストショット(弓矢、牽制射撃、ストライクアロー) 美形(戦略MAP「外政」全般) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ヴェアーゼの倒し方 以下行動パターン intが低ければ撹乱(intが低いと混乱するまで撹乱連打) 弓スキルの射程内に入るとそれで攻撃(ハイロングが最長) 近づいて弓矢 敵が近いとストライクアロー、反撃にも使う 音速刻み、ポイズンアロー、バーストショットはまず使用されない。 強力弓スキルは射程内に入らない限り食らわない。 intが低い場合は固定キャラの持っている強いアイテムなどで intを上げておくといい、それでも無理だと辛い。 柔らかい 当てやすいのである意味一番弱いかもしれない。 intが低いと最も強い敵でもある。 撹乱無し(自キャラのintが高い)の場合 自:待機※(下手に近づくと強力な弓スキルが来る) ヴ:移動→弓で攻撃してくる 自:隣接して待機(又は回復) ヴ:ヴェアーゼのストライクアローに反撃 自:とどめの攻撃 撹乱あり(自分のintが低い)場合 ちなみに混乱しない事前提 自:待機※ ヴ:移動→撹乱 自:隣接して攻撃 ヴ:ヴェアーゼの撹乱 自:とどめの攻撃 ※移動力に自信があれば一歩下がるといい。 ヴェアーゼの移動後の弓攻撃を受けなくて済む。 劉烈火 おにいさん、唯一消耗アイテムを所持している。 全体的に普通なステータス、直ぐにSpが不足する。 劉烈火 闘士 29歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 368 59 105 82 99 94 83 63 35 66 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル 活心 12 A クラススキル 死力 0 ☆ クラススキル 爆轟震 20 ☆ クラススキル 逆襲 7 ☆ アイテムスキル 紅蓮闘技 0 ☆ アイテムスキル M_SP回復 0 A スキル M幻影闘舞 15 ☆ スキル M虎王連舞拳 23 ☆ スキル Mシャインフィスト 18 ☆ スキル M金剛破砕拳 16 ☆ スキル M気功弾 8 ☆ スキル クイック 10 B スキル 達人 0 A スキル 先手 0 A スキル クリティカルガード 0 B スキル 電光石火 0 ☆ スキル クリティカル+ 0 A 武器スキル M格闘 0 ☆ 武器スキル M杖 0 A 他防具 火龍炎舞 薬 ピュアメディ 盾 手甲 防具 武道着 お勧めスキル クイック 先手 クリティカルガード 電光石火 クリティカル+ 主に戦闘型に有効なものが多い、非常に。 でも、よくくれるのは格闘スキル。とにかく格闘スキル。 使用注意スキル&行動 幻影闘舞(金剛破砕拳) 虎王連舞拳(金剛破砕拳) シャインフィスト(気功弾 ) 金剛破砕拳(格闘、虎王連舞拳 ) 気功弾(格闘 ) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 劉烈火の倒し方 以下行動パターン 1,クイック 2,近づいて虎王連舞拳 遠い敵に気功弾 100以上ダメージを受けると活心で回復 Spが減るとピュアメディでSp回復 ピュアメディは一回使うと以後消滅する。 虎王連舞拳は全部当たるか全部外れるかの技。 虎王連舞拳はアニメONだとダメージがアップする気がする。 地味に 先手と死力 があるので注意、一発目は弱攻撃で 回避は低めだが死力とクイックが邪魔になる。 クイック状態に攻撃するのは危険かもしれないから 逃げ回って解除をまつのも手だと思う。 intが63なので撹乱も有効。 自:待機 烈:クイック使用する 自:待機 烈:接近 自:逃げ回る(少なくとも虎王連舞拳を受けないように) クイック切れ、もしくは強行 自:隣接 烈:烈火の虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃 自:強い攻撃で一気に片付ける。 ※先手で虎王連舞拳受けるといろいろな問題が発生するかも。 ジーグ 鬼のヘビーアーマー、別名邪魔な人。 攻撃と防御は全キャラトップだが他がザル。 達人で最強と言われるものの、それゆえに人気がないというか嫌われ者。 ジーグ ヘビーアーマー 41歳 男性 Hp Sp Str Vit Agi Dex Mag int Com Cha 476 53 124 122 52 78 46 76 89 94 スキルの種類 技名 Cons Lv クラススキル クリティカルガード 0 ☆ クラススキル 守護 0 ☆ クラススキル 鉄壁 20 ☆ クラススキル 獅子奮迅 15 ☆ アイテムスキル 貫撃 0 B アイテムスキル M体力回復 0 C スキル Mブラストダッシュ 14 ☆ スキル Mメガスマッシュ 21 ☆ スキル M飛旋斧 8 ☆ スキル プロテクション 10 B スキル 一喝 8 ☆ スキル 千軍万馬 0 ☆ スキル 頑健 0 A スキル 達人 0 A スキル 不死身 0 A スキル 設計建築 0 A スキル 逆境地 0 A 武器スキル M斧 0 ☆ 武器スキル M槍 0 A 武器スキル M格闘 0 A 武器 グランドバンカー 薬 印籠 盾 龍甲盾 防具 龍甲鎧 お勧めスキル 一喝 千軍万馬 頑健 不死身 逆境地 不死身があれば戦死がなくなる。 倒すのが面倒なのに、良いスキルくれない困った人。 腕試しするのでなければ、飼い殺して封印推奨。 使用注意スキル&行動 ブラストダッシュ(斧、飛旋斧 ) メガスマッシュ(飛旋斧、ブラストダッシュ ) 飛旋斧(斧、ブラストダッシュ ) 千軍万馬(一定回数の戦闘行動) 設計建築(戦略MAP「改修」) 達人(アイテム「免許皆伝」) 上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、 達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。 ジーグの倒し方 7人の達人中、最も倒しにくい相手 それでいて、大したスキルを教えてくれない厄介な人 恐ろしく硬く、半端な攻撃力では歯が立たない 一撃がとても重く、食らうと大ダメージ 弱点:Magが低く魔法攻撃に弱い、Agiが低く回避率が低い、撹乱もたまに効く バージョンにもよるが、最近のバージョンでは、1ターン目でこちらが近づくと、 プロテクションで防御力を上げてくるので、それは必ず避けること できれば、乾坤一擲・パワーブースト・クイックなどが欲しい ジーグの攻撃を隣接して2発受けると死ぬので、回避率が高いことが望ましい マーシャルに転身してガードクラッシュを覚えると非常に有利になる。 レディーナからゲイボルグを借りてくるのも手。 行動パターン 離れているとプロテクション 隣接すればメガスマッシュ 3マス以内なら飛旋斧 一定以上HPが減ると体力回復 魔法型や弓型なら離れて戦えるから有利。 ここでは直接攻撃型による攻略パターンを 自:待機(ブースト系を使うのが望ましい) ジ:近づいてくる 自:待機(ブースト系を使うのが望ましい) ジ:飛旋斧で攻撃してくるので防御 自:近づいて攻撃、100くらいほどのダメージを与える ジ:メガスマッシュで攻撃、反撃でできるだけダメージを与える 自:攻撃、ジーグは防御してくる。クリティカルガードもあるが頑張ってここで倒したい ジ:体力回復 自:この攻撃で倒せないとアウト
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Rush!!(Remix!!) 原曲はjubeat copious APPEND及びGFDMXG3に収録されているが、アレンジされている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 134 348 422 BPM 180 TIME 1 49 Artist kors k feat.吉河順央 Version groovin !! 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ロケテでは9 -- 名無しさん (2014-06-05 09 21 53) イントロ…ロックマンかと思った -- 名無しさん (2014-06-05 12 32 34) BPMはだいぶ下がったね -- 名無しさん (2014-06-07 10 54 42) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ごほうしょうじょそわかちゃんりみっくすかいのまき【登録タグ CD CDこ Dixie FlatlineCD bakerCD kihirohitoCD rlboroCD takamattCD うどんゲルゲCD ちゃぁCD よよPCD キャプテンミライCD チーターガールPCD 全国発売 八王子PCD 盛るPCD 磯村英司CD 若干PCD】 前作 本作 次作 - 護法少女ソワカちゃんRemix! 改の巻 - kihirohito 礒村英司 うどんゲルゲ キャプテンミライ 若干P takamatt チーターガールP ちゃぁ Dixie Flatline 八王子P baker 盛るP よよP rlboro 発売:2010年12月15日 価格:\2,100(税込) 流通:廃盤 レーベル:LOiD CD紹介 あの『護法少女ソワカちゃん』のコンピレーションアルバム! 13名のアーティストが寄ってたかって、kihirohitoの楽曲をリミックスしている。 DVDに収録された磯村さんPのリミックスも加えた全15曲。 LOiDレーベル消滅に伴い、2011年1月31日で廃盤となった。 曲目 護法少女ソワカちゃんOP / Remix:baker~恋の真言 オン・マカラギャ・バゾロウシュニシャ・バザラサトバ・ジャク・ウン・バク 護法少女ソワカちゃん 第7話 あの菩提樹の下へ / Remix:KNOTS(若干P) 護法少女ソワカちゃん 第5話 夢の曼珠沙華 / Remix:Denkitribe(よよP) 護法少女ソワカちゃん 第4話 LOVE or DYE / Remix:takamatt 護法少女ソワカちゃん 第11話 修羅礼賛 / Remix:礒村英司 護法少女ソワカちゃん 第9話 香巴拉の門 / Remix:KTG(チーターガールP) 護法少女ソワカちゃん 第2話 赤き胎海をめぐりて / Remix:rlboro 護法少女ソワカちゃん 第10話その1 機械居士かく語りき / Remix:礒村英司 護法少女ソワカちゃん 第10話その2 南無666 / Remix:8#Prince(八王子P) 護法少女ソワカちゃん 第1話その2 揵闥婆城奇譚 / Remix:礒村英司 護法少女ソワカちゃん 第1話その3 はすのうてな / Remix:MOL.(盛るP) 護法少女ソワカちゃん 第12話 善悪の彼岸 / Remix:ちゃぁ 護法少女ソワカちゃん 第14話 螺旋状の刹那 / Remix:キャプテンミライ 護法少女ソワカちゃん 第15話 焔魔を憐れむ歌 / Remix:Dixie Flatline 護法少女ソワカちゃんED 極楽に行きたいのなら / Remix:うどんゲルゲ 動画(収録順) リンク 作者のブログ amazonの商品ページ 護法少女ソワカちゃん 公式サイト コメント 豪華すぎわろたwww -- 名無しさん (2010-12-31 05 13 06) 名前 コメント
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PT 僕の名前は「ジンギス完」タメ口ok 今日の時給を予想 - 円ぐらいだと思う 昨日の時給 - 円だったよ多分 現在のお客さん 3人ぐらいだよ多分 +ステージ攻略 +メイン攻略 +最初からあるステージの攻略 +甘い誘惑 PTを必ず4人にしよう あとはひたすら頑張る +オリバの木工工房 ダンジョンの入り口前の近くに 隠しダンジョン有 ジェッソが仲間になる +妖精伝説の湖 お前らはレベルが低いから 必ず聞きに行けそうしないと死ぬぞ 北=上 南=下 西=左 東=右 覚えておこう +ウッキー大騒動 初見でキングウッキーのとこいくと死ぬよ +宝への入り口 2回クリアすると鍵がもらえる その鍵で裏ボスと戦える +氷の猛者と仲間たち 4人を封印するとボスと戦う このステージは永久歯が居るから レベル上げには もってこいのステージ +風の8人衆 ボスしかいないステージ +ボス攻略 一人目 ただの雑魚 二人目 雑魚だけどちょっと強い 三人目 強い風対策はしておこう 四人目 死のカウントダウンを使うのでうざい 五人目 分裂していくかなりうざい 六人目 五人目より雑魚 +裏ボス攻略 七人目 初見ではいかないように メインステージ9をクリアしてから挑戦するように 八人目 ペンギンロードよりレベルが低いが ペンギンロードより強い レベル上げはちゃんとしておこう +暗闇をかけぬけろ 初めは地底人に話しかける 隠し通路がある そこに子供がいる 子供に話しかけると偶像がもらえる 子供部屋には むしば と言う昔良く狩られていた モンスターがいる そこでレベル上げするのもok +試練与えし光の塔 マスター豚花は回避率がかなり高いので 必中装備を付けることをお勧めします 途中でボスが4体いるが 1体ずつ倒せば何ももらえない 4体倒したら偶像が貰える ペンギンロードの弱点は火 +異世界へ通じる場所 ※絶対このステージでテレポーターは使わないように 青い宝箱から出てくるアイテムはこれである アイテム 出現率 アメジストのかたまり かなり出やすい エメラルドのかたまり 出やすい プラチナのかたまり ちょっと出にくい 1カラットダイヤ かなり出にくい ジュエル 出にくい 島ヒロビーロ 初回 +新章攻略 +カネコの落し物 ボスは受流しを使ってくるので 無敵アンテナを連れて行こう 弱点は電気 +伝説の妖精の里 聞きに行くのが面倒なので 適当にやろう 適当にやってるうちにできます ボスの弱点は火 モンスターフルーツの種有 +揺れるドラゴンの里 ボスは無属性攻撃で攻める +オーブ伝説の塔 ボスの弱点は氷だが 仲間を呼ぶので 無属性で攻めるのがいい +おまけ けんしタイツGETしに行ってきます けんしタイツGET シークレットスター+ラタ+ブーストで挑戦したよ +魔女のアジト 魔王の弱点は毎回変わるので無属性で攻める方をお勧めします 悪の生き物は弱点が 初回攻撃が光攻撃だと闇が弱点になり 闇攻撃だとその逆 1ターン目に攻撃力が低いやつに闇か光攻撃しよう ※1ターン目は攻撃する人と無敵系アンテナと強くなれ系アンテナ以外防御しておく 無属性で攻めるのも有 +新世代への試練 ボスは氷と火で攻めるように +化身の住む山 ボスの弱点は水 結構雑魚 +水の試練 ボスは無属性か電気の力で攻めるように +悪のアジト ズールは光攻撃で攻める ズールは攻撃力の高いだけの雑魚 邪悪の魔女は無属性で攻めるように このステージでもオーブを使える場所がある エレキドラコは仲間を呼ぶので無属性で +決戦の地の獄 アビスにしないで倒す方法がある まずHPを赤にして 反射で倒すのだ +エクストラ攻略 +最初からあるやつ +土 +駆け出し者攻略 風が弱点 かばうがあれば有利かも? ちなみに編集者はたこのうでだけで倒せました でも1J使いました +冒険者攻略 風が弱点 ただの雑魚なので調子に乗らなければ勝てる +達人攻略 +水 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +電気 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +火 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +氷 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +風 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +闇 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +光 +駆け出し者攻略 +冒険者攻略 +達人攻略 +解禁条件 +土 +駆け出し者解禁方法 土の偶像を手に入れる 土の偶像はステージ2の隠しダンジョンにある +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +水 +駆け出し者解禁方法 水の偶像を手に入れる 水の偶像はステージ3の光を調べて全部外れてクリアしたらもらえる +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +電気 +駆け出し者解禁方法 電気の偶像を手に入れる 電気の偶像はステージ5の裏ボスを倒したら手に入る宝箱が出現するので そこから手に入れる +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +火 +駆け出し者解禁方法 火の偶像を手に入れる 火の偶像はステージ4のキングウッキーを倒す +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +氷 +駆け出し者解禁方法 氷の偶像を手に入れる 氷の偶像は ステージ6のフロストキーパーと手下を10ターン以内に倒す +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +風 +駆け出し者解禁方法 風の偶像を手に入れる 風の偶像を手に入れるには すべてのボスを倒す必要がある +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +闇 +駆け出し者解禁方法 闇の偶像を手に入れる 闇の偶像を手に入れるには 隠し部屋から子供に話しかける +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +光 +駆け出し者解禁方法 光の偶像を手に入れる 光の偶像を手に入れるには 全てのボスを倒す必要がある +冒険者解禁方法 駆け出し者をクリアする +達人解禁方法 冒険者をクリアする +追加ステージ +森の王 クリアしたら もう一生やらないと思うステージ ボスの弱点は風だったと思う +妖精の宝 ここは犬歯と大金歯が出てくるので G稼ぎには向いてるが Exには向いていないと思う +闇の軍勢 ~経験地ゲット! 地獄級~ ボスは初見光で行く人が多いが 実は火が弱点です このステージでブースト9個使って すべてのモンスターを倒すと レベルがクッソ上がります +力を失いし塔 ~経験地ゲット! 超級~ ボスは超強烈な技を使ってくるので無敵アンテナは必ず連れてくるように 虫歯C3が出てくるのでEx稼ぎには持って来いのステージ でも闇の軍勢の方が早いです +復活する力 今回はここをやっていくよー レベル高すぎぃ 勝てそうにもないので逃げました あれから1ヵ月 簡単にクリアできました とうしんの剣を使えば楽でした ミバから来ました -- カッシー (2015-12-22 21 59 58) ジンギスカンs wiki編集お疲れ様です。 -- カッシー (2015-12-22 22 20 16) メンバー申請したのですがやはりだめですか? -- カッシー (2016-01-08 21 47 12) リンクしたいのはhttp //wikiwiki.jp/denpaaiue/です -- カッシー (2016-01-13 20 45 41) どんなリンクでもOKです -- ジンギス完 (2016-01-14 18 55 56) リンク張りました。ありがとうございます。 -- カッシー (2016-01-14 19 28 53) 強くなるにはどうしたら良いですか? -- SK (2016-01-16 15 31 10) SKさん、チャットで質問していただければお答えします。あとで質問所作りますね。(このWikiにも新たなお客様が来られました!) -- カッシー (2016-01-16 15 53 05) カウンターの現在の閲覧人数が現在のメンバー数になっていますよ!もう一度プラグインを確認してください! -- カッシー (2016-01-18 20 20 54) PCが使えない -- 名無しさん (2016-01-29 07 04 06) 名無しさん?もしかしてジンギス完sですか!?違いますよね。ジンギス完s帰らないですかね・・・ -- カッシー (2016-01-29 21 37 23) ちょっと遊びに来ました〜 -- sento (2016-01-31 09 50 53) おぉ、sentoさん!これからも来てくださいね!(圧力) -- カッシー (2016-01-31 17 22 46) 名無しさんはジンギス完です -- 羊 (2016-06-27 18 30 30) 非常に申し訳無いのですが・・・私のこのWiki内でのアカウント削除はできない物でしょうか・・・?差し支え無ければ削除していただければ幸いです・・・ -- カッシー (2016-06-27 19 44 27) 勝手ああ -- カッシー (2016-11-15 17 53 53) ↑途中送信です、勝手ながら私が作成致しましたページを全て削除させて頂きました。今までああ -- カッシー (2016-11-15 17 58 40) 途中送信を重ねてしまい申し訳ありません。勝手ながら私が作成致しましたページを全て削除させて頂きました。今までご迷惑おかけ致しました。 -- カッシー (2016-11-15 17 59 23) 懐かしスギィ -- ジンギス完 (2018-07-01 10 02 38) 名前 コメント
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ゲームの始め方 配布元よりDiabloremixをダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍します。 ディアボロの大冒険.exeを起動します。 DiabloRemix.exeを起動します。DiabloRemixに対してセキュリティソフトの警告が出たら「実行を許可」を選んでください。 ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 ゲームを開始し、指定のダンジョンに入れば始まります。 シナリオの増やし方 うpろだもしくはwikiの該当ページよりシナリオをダウンロードします。 ダウンロードしたシナリオデータをDiabloremixのDungeonフォルダに入れます。 DiabloRemix.exeを起動し、ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 作者様への連絡 お礼や要望などはここから。 Remix制作指南(笑)(仮) Remixでダンジョンを制作するのは簡単そうですが、意外と面倒です。 しかし別に難しくはありません。 やりがちなミスとか作り方とか書いてきたいけど自分も別にアレなのでちょっとアレかも Remix作りたいならディアボロリミックスのツールver0.3これは必見。 テキストとにらめっこする必要がなくなり、またミスが極端に減る。 あと単純に使いやすい。 何が言いたいかというとこれはいいものだ 説明 いじれる各項目の話。 テンプレ見ればわかるって?話は途中だz(ry TITLE TITLE=【xxxxxx】でRemixのタイトル指定 KYOUKA そのフロアに自然に湧く敵・湧いた敵全てに、指定した確率で効果が適用される。 自分で配置した分の敵には適用されない。 重複はしない。(出現確率の合計が1以上になったらどうなるのかな?) フロアごとの指定はできない。全フロアに適用。 任意のレベルの敵 倍速の敵 任意のLvの、HPはLv1の時のままの敵 の3つを設定可能。 NAKAMA mitizureとmonsterの二つの小項目がある。 mitizureで、指定の階層で仲間がいないと死亡するように設定ができる。(1Fで設定しないよう注意) 仲間が死んだ瞬間ディアボロも死ぬ。複数人連れていた場合、仲間が1人でも残っていれば死なない。 死因は適当だが、グリーンベレーになることが多かった。 monsterはPOPOROモードのON/OFFを決定する。 隣接した状態で倒した敵が一定確率で仲間になるかどうかのオンオフのみを司る。 正確には仲間にするかしないかを選ばされ、仲間にすることを選択すると猫袋が現れ、踏むと仲間状態のその敵が現れる。 その敵のLv上昇のための経験値、最大Lv、仲間になる確率などはPOPOROモードで設定する。 NPC 敵キャラ、ID01~AD(全ての敵を網羅)について設定可能。一部存在しない、未設定、没のIDあり。 ID敵固有のID。ディアボロ内部のデータなので当然変更不可能。 sokudoその敵がもともと等速/倍速/鈍足なのかを設定できる。 0で等速、1で倍速、2で鈍足(デフォルトでは老ジョセフのみ)。 toumeiその敵がもともと普通/透明/普通か透明か半々の確率で選択なのかを設定できる。 0で普通、1で透明、2で普通か透明か半々の確率(ワムウがこれ)。 maxhp最大HPを設定できる。正確には最大HPではなく「出現した状態でのHP」なので、サバイバーで確認すると100%にはならない。また、Lvが上がる(下がる)とデフォルトのHPに戻る。 friend出現した時点で敵/仲間になる前/仲間を選択できる。1で敵(ほとんどがディアボロに攻撃してくる。ボインゴなどに設定するとすれ違えなくなる。会話のあるキャラには)、4で仲間になる前(鈍足化、怒りトニオに設定すると移動しないが隣接すると殴ってくるという不思議な状態)、5で仲間(話しかけられる)。 Lv出現した時点でのLvを設定できる。 name 試した事は無いけどまさか変えられる・・・? ユーザー領域 割と目玉機能。IDがabの敵に対して、1ab、2ab、3ab・・・9abのNPC項目をいじった敵を最大9体設定可能。 つまり、普通の老ジョセフと倍速の老ジョセフを任意に同時に扱える。 ユーザー領域の敵もPUT、BORN、RAREその他で普通のIDの敵と同じように扱える。 PUT 階層ごとに、そのフロアの1ターン目に配置される敵を数体決められる。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 その階の最初に湧く敵に上書きして配置しているので、その階の最初に湧く敵の数以上は配置できない(たとえば1Fなら4-6体なので、5体PUTすると末尾のPUTした敵は配置できない)。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 また、除外IDを決定可能。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは設定しておかないとまずい(店があるのにトニオがいないなんて事態に)。 また、ACT1-3とそのさなぎも、ACT1のさなぎからブルりんが出てきたり、ACT2がさなぎになったらジャックザリパーになっちゃったりしちゃうので注意。 キングクリムゾン発動時の幻覚にも除外IDを設定しないといけないようだが、筆者には不明。とりあえず不明ID系全部ぶちこんだら直るかな? ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 BORN 階層ごとに、そのフロアに湧く敵の種類を設定可能。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 以下のことは重要。 開幕配置・自然湧きする敵だけでなく、あらゆる状況で「出現」する敵がBORNで指定された敵に置き換わる。 なので、たとえば召喚敵や特殊MH、キッスによる分裂、ラバーズの分裂なども置き換わる。 除外IDを決定可能だが、すべてに設定していくのは難しいしまた設定したらしたでさらに変わってしまうこともある。 また、開幕の非透明敵が透明敵に置き換わるとマップ上には光点が表示されてしまうことに注意。 また、自然クリームから置き換わった敵は盲目。 逆に普通の敵をクリームに置き換えると盲目状態でないので、隣接されると攻撃される。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは特殊な状況下にのみ発生するし、書き換えなくてもそう問題はない/書き換えられると困るのでとりあえず設定しておくのが吉。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 RARE 階層ごとに、そのフロアに出現した指定IDの敵を設定した(別の)IDの敵に任意の確率で書き換える。 書式は (上書きするID)-a/b-(書き換えられるID)。 もしくは (上書きするID)-a/b。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) 確率は分数で指定。指定IDの敵を入れないことで、フロアすべての敵に適用される。 BORNとは違い、IDごとに一定確率でなので、召喚敵や特殊MHなどは変更しないことも可能。 ただし、湧く敵の種類の数がオリジナルと違う場合、確率を1/1だけで設定するのは無理。 どうしたらいいのかは不明。今度調べてみます。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 IDごとに指定できるのでBORNより精密動作性が高いが、それでも特殊モンハウなんかがあるとちょっと変わってしまう(そのフロアの敵が寝ていると考えれば問題ないが、ハイウェイスタールームだとry)。 また、除外IDを決定可能。 フロアの敵すべて書き換えをしてないときには設定しないで問題ない。 WANA mieru で、ワナが見えるかどうかの設定が可能。 1で見えるタイプの罠 、0で見えてない、2で何もしない(いじらない) WANAーRARE 階層ごとに、そのフロアに出現するワナを設定可能。 IDが0~1F、51、54の罠を設定可能。 ガラスの破片と、キッスの発動以外で配置する青罠は設定不可能。 RAREと全く同じ手法で設定が可能。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 POPORO 敵ごとに、隣接して倒した時の仲間化の確率、Lv上限、Lvアップに必要な経験値を設定可能。 ID 変更不可能。 nakama分数による確率指定。ディアボロのLvが1上がる度に捕獲率が1/1000アップする。仲間が一人もいない場合は1%上昇。1818/xxxと指定すると(Lvなどに関係なく)決して仲間にならない。 maxlv最大Lvを指定。これ以上は上がらない。keikenと矛盾しない設定にしよう。 keiken,で区切って数値のみ指定 デフォルトの仲間(ツェペリなど)もおそらく変更可能。maxlvと矛盾しない設定にしよう name 変更可能? わからん なお、Remixのテキストで行の最初に//を付ければ無視されるのでコメントなど入れたい場合はどうぞ。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 2REMIX 基本法則 「2REMIX表」からREMIX後の種族を調べる。 その種族のなかから、REMIXさせる2体の悪魔の平均レベル以上で、一番近いレベルに該当する悪魔がREMIX結果となる。 同種族のREMIX 同じ種族の悪魔をREMIXさせる場合は、「同種族REMIX表」に対応した精霊となる。 「外道スライム」になる合体 REMIX結果の悪魔が、ストック制限に該当する場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 REMIX結果の悪魔が、REMIX制限を解除していない状態の邪神ラーヴァナになる場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 ※REMIXに精霊を含む場合は、精霊REMIXを参照。 〔2REMIX表〕 熾天;熾天使、堕天;堕天使 ※;精霊(「同種族REMIX表」を参照) ◇;精霊REMIXを参照 -;REMIX不可 神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 魔神 女神 祖神 邪神 天魔 鬼神 天神 地祇 女魔 魔王 夜魔 妖魔 熾天 天使 堕天 龍神 龍王 邪龍 幻魔 地霊 妖精 精霊 霊鳥 妖鳥 凶鳥 神獣 聖獣 魔獣 妖獣 妖鬼 闘鬼 邪鬼 邪霊 外道 ※ 神獣 - 邪龍 幻魔 妖精 神獣 聖獣 妖鳥 地霊 邪神 魔獣 - 邪龍 地霊 凶鳥 天使 邪神 妖獣 幻魔 龍王 ◇ 妖鬼 邪鬼 夜魔 邪鬼 女魔 霊鳥 闘鬼 邪霊 龍神 妖魔 堕天 魔王 魔神 神族 ※ - 天使 堕天 妖精 邪龍 龍神 外道 外道 霊鳥 聖獣 - 妖鬼 女魔 邪霊 魔獣 夜魔 龍王 聖獣 妖獣 ◇ 邪神 龍神 妖魔 龍王 妖精 幻魔 妖魔 夜魔 妖鳥 霊鳥 妖鳥 闘鬼 女神 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 祖神 ※ 邪龍 邪鬼 妖鬼 幻魔 聖獣 妖獣 妖鬼 邪龍 - 霊鳥 凶鳥 地霊 夜魔 神獣 天使 神獣 邪鬼 ◇ 邪鬼 妖獣 邪龍 妖鬼 夜魔 邪龍 天使 霊鳥 妖魔 霊鳥 地霊 魔獣 邪神 ※ 凶鳥 妖獣 魔王 妖鳥 龍神 邪神 龍王 - 邪霊 魔王 邪神 妖精 外道 女魔 邪龍 霊鳥 ◇ 邪霊 龍王 天使 幻魔 龍神 邪鬼 外道 堕天 幻魔 妖魔 魔王 邪神 天魔 鬼神族 ※ 龍神 魔王 神獣 堕天 聖獣 堕天 - 地霊 妖鬼 幻魔 天使 幻魔 龍王 霊鳥 邪神 ◇ 魔王 神獣 夜魔 邪鬼 堕天 凶鳥 夜魔 闘鬼 夜魔 幻魔 堕天 堕天 鬼神 ※ 妖鬼 夜魔 霊鳥 凶鳥 龍王 - 凶鳥 霊鳥 妖獣 妖魔 邪神 魔獣 神獣 神獣 ◇ 聖獣 魔獣 邪龍 妖精 凶鳥 邪神 天使 聖獣 魔獣 霊鳥 龍神 闘鬼 天神 ※ 魔王 邪霊 龍王 妖鳥 - 邪鬼 天使 妖魔 天使 妖精 天使 天使 天使 ◇ 妖魔 天使 妖魔 天使 龍王 妖魔 魔獣 妖魔 夜魔 妖魔 女魔 邪霊 地祇 ※ 外道 龍王 妖鬼 - 邪龍 龍王 霊鳥 妖精 外道 闘鬼 邪龍 凶鳥 ◇ 妖獣 魔獣 天使 邪霊 妖鳥 夜魔 邪霊 夜魔 妖獣 神獣 妖獣 闘鬼 女魔 ※ 龍神 邪霊 - 邪神 邪霊 外道 女魔 外道 邪霊 邪龍 外道 ◇ 聖獣 邪鬼 邪霊 外道 邪霊 外道 邪鬼 邪霊 龍王 外道 外道 堕天 魔王 魔族 ※ 神獣 - 妖鳥 龍王 邪神 魔獣 妖鬼 龍王 神獣 天使 ◇ 聖獣 神獣 邪神 邪神 凶鳥 女魔 霊鳥 聖獣 魔獣 妖獣 女魔 邪霊 夜魔 ※ - 龍王 邪神 邪神 凶鳥 邪神 外道 邪龍 龍王 ◇ 龍王 闘鬼 天使 霊鳥 女魔 妖鬼 闘鬼 闘鬼 聖獣 妖鳥 闘鬼 妖鳥 妖魔 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 熾天 飛天 ※ 魔王 邪神 聖獣 堕天 龍神 妖精 龍神 ◇ 龍神 邪龍 邪神 龍神 邪龍 妖精 龍王 幻魔 魔獣 夜魔 外道 魔王 天使 ※ 外道 妖精 魔王 魔王 幻魔 地霊 ◇ 龍王 女魔 龍神 闘鬼 邪霊 女魔 邪鬼 妖精 神獣 凶鳥 妖獣 地霊 堕天 ※ 妖魔 幻魔 堕天 凶鳥 魔獣 ◇ 夜魔 神獣 堕天 女魔 女魔 夜魔 邪鬼 夜魔 聖獣 妖鳥 闘鬼 堕天 龍神 龍族 ※ 幻魔 地霊 妖精 邪鬼 ◇ 妖鬼 妖精 幻魔 地霊 妖鬼 妖精 地霊 幻魔 聖獣 聖獣 妖精 女魔 龍王 ※ 魔王 魔獣 凶鳥 ◇ 夜魔 地霊 堕天 妖鬼 凶鳥 邪鬼 妖魔 魔王 妖獣 霊鳥 龍神 魔王 邪龍 ※ 堕天 邪龍 ◇ 邪鬼 龍王 堕天 闘鬼 地霊 邪鬼 妖鬼 神獣 神獣 凶鳥 妖鳥 龍神 幻魔 妖精族 ※ 霊鳥 ◇ 邪龍 夜魔 堕天 妖鳥 妖鬼 邪霊 霊鳥 天使 邪霊 妖鳥 魔獣 邪霊 地霊 ※ ◇ 龍神 邪龍 妖獣 地霊 女魔 龍王 邪龍 聖獣 魔獣 妖獣 妖鳥 邪霊 妖精 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 精霊 ※ 魔獣 妖鬼 外道 妖鬼 幻魔 邪霊 妖精 魔獣 聖獣 女魔 妖獣 霊鳥 鳥族 ※ 堕天 魔王 幻魔 闘鬼 妖魔 幻魔 聖獣 地霊 堕天 闘鬼 妖鳥 ※ 天使 堕天 霊鳥 天使 夜魔 妖獣 妖獣 龍神 聖獣 凶鳥 ※ 地霊 妖鬼 邪鬼 妖魔 邪龍 妖精 妖魔 地霊 神獣 獣族 ※ 邪鬼 外道 妖精 龍神 闘鬼 外道 龍神 聖獣 ※ 闘鬼 凶鳥 地霊 外道 妖鳥 女魔 魔獣 ※ 幻魔 妖鬼 霊鳥 地霊 魔王 妖獣 ※ 妖魔 妖精 聖獣 凶鳥 妖鬼 鬼族 ※ 妖鳥 外道 邪霊 闘鬼 ※ 女魔 妖獣 邪鬼 ※ 魔獣 邪霊 怨霊 ※ 外道 〔同種族REMIX表〕 種族 REMIX結果 魔神、天魔、女魔、魔王、龍神、神獣、闘鬼 サラマンダー LV20 女神、鬼神、堕天使、龍王、幻魔、聖獣、魔獣、妖鬼 ウンディーネ LV16 天神、夜魔、地霊、妖精、霊鳥、妖鳥、邪鬼、外道 シルフ LV12 邪神、地祇、妖魔、天使、邪龍、凶鳥、妖獣、邪霊 ノーム LV8 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 3REMIX 基本法則 REMIXさせる3体の悪魔のなかでレベルの低い2体の結果を「3REMIX表 -表1-」から調べる。 「-表1-」からの結果と3体目(最も高レベル)の悪魔を「3REMIX表 -表2-」に照らし合わせて、最終的な種族を調べる。 その種族のなかから、REMIXさせる3体の悪魔の平均レベル+4以上で、一番近いレベルに該当する悪魔がREMIX結果となる。 低レベルの悪魔2体が大種族同士の場合 最も高レベルの悪魔と同じ種族のなかから、その悪魔のレベル+8以上で、一番近いレベルに該当する悪魔がREMIX結果となる。 「外道スライム」になる合体 REMIX結果の悪魔が、ストック制限に該当する場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 REMIX結果の悪魔が、REMIX制限を解除していない状態の邪神ラーヴァナになる場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 REMIX結果の悪魔が、鬼神ゾウチョウテン、又は鬼神コウモクテンになる場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 ※REMIXに精霊を含む場合は、精霊REMIXを参照。 〔3REMIX表〕 ★;同大種族REMIX -表1- 神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 種族 ★ A B C D E F G H I 神族 魔神、女神、(祖神)、邪神 ★ J K L M A N C F 鬼神族 天魔、鬼神、天神、地祇、女魔 ★ O H J B I D G 魔族 魔王、夜魔、妖魔 ★ E A L K N M 飛天 (熾天使)、天使、堕天使 ★ B C O F H 龍族 龍神、龍王、邪龍 ★ J E M O 妖精族 幻魔、地霊、妖精、(精霊) ★ I D G 鳥族 霊鳥、妖鳥、凶鳥 ★ L N 獣族 神獣、聖獣、魔獣、妖獣 ★ K 鬼族 妖鬼、闘鬼、邪鬼 ★ 怨霊 邪霊、外道 -表2- 神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 A 外道 龍神 闘鬼 魔獣 聖獣 魔王 神獣 邪鬼 邪龍 聖獣 B 邪鬼 女魔 鬼神 地祇 神獣 堕天使 天神 外道 堕天使 天魔 C 邪霊 妖精 邪霊 魔王 邪霊 神獣 妖獣 外道 夜魔 夜魔 D 邪霊 聖獣 魔獣 天魔 魔獣 神獣 神獣 天魔 邪霊 地祇 E 鬼神 妖鬼 妖鳥 闘鬼 妖魔 地祇 邪鬼 魔王 天魔 夜魔 F 天使 魔王 聖獣 幻魔 天使 妖獣 魔獣 妖精 幻魔 妖精 G 地霊 龍神 妖鬼 鬼神 天神 女魔 闘鬼 邪龍 地祇 龍王 H 鬼神 天使 妖獣 凶鳥 魔獣 妖鳥 地祇 霊鳥 聖獣 天神 I 邪鬼 邪龍 闘鬼 天魔 地霊 天神 妖鬼 龍神 天使 龍王 J 聖獣 女神 堕天使 外道 魔神 妖獣 堕天使 妖鬼 女神 邪神 K 魔王 龍神 龍王 魔神 妖鳥 女神 邪龍 妖鳥 夜魔 邪神 L 妖精 外道 魔神 邪鬼 闘鬼 邪神 妖鬼 夜魔 妖魔 女神 M 凶鳥 妖魔 龍王 妖獣 妖魔 邪龍 女神 魔王 魔獣 龍神 N 霊鳥 幻魔 妖鳥 霊鳥 邪神 妖魔 龍王 天神 魔神 凶鳥 O 鬼神 妖鬼 妖鳥 邪神 魔神 霊鳥 女魔 凶鳥 地祇 女魔 上へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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REMIX 【リミックス】 移植曲 概要 楽曲一覧 関連用語 概要 ポップンシリーズに登場した既存の楽曲にアレンジなどを施し、異なるバージョンとした楽曲のこと。 ポップンではポップンミュージック4から登場しており、既存曲のジャンル名に「REMIX」とつくのが恒例。 ポップン11ではこの法則から外れているジャンル名が目立ったが、ポップン15から再び毎作REMIX曲が登場している。 担当キャラクターが基本的にMZDとなっているのが特徴。 ただし、ポップン4のみ原曲のキャラクターが、原曲当時の衣装バージョン(カラーリングは新規のもの)で担当していたが、ポップン5以降はそれらの楽曲もみなMZD担当となった。 また、ポップン20までは例外としてネオアコREMIXはレオくんが、ミスティREMIXはかごめがそれぞれ担当している。 ポップンミュージック ベストヒッツ!収録のJ-ポップREMIX、キュートREMIX、テクノ’80 REMIXも原曲のキャラクターが担当しているが、こちらは新衣装での登場となった。 厳密に言えばポプ初のREMIX曲は2で登場したユーロクィーン。 ポップスアンコールのような、REMIXには含まれない既存曲のオーケストラアレンジバージョンなどが存在することもある。 現在のREMIX曲のハリアイ絵はMZDと原曲の担当キャラが競演するのがセオリーだが、ポップン5で登場したREMIX曲のハリアイ絵はMZDのみで、現在も変更なし。ただしAC5では左右に分かれたターンテーブルをMZDが回し、背後のスクリーンに原曲のキャラクターが映し出されるというアクションになっている。それ以降のバージョンの衣装では、ターンテーブルの前面の4分割のモニターに原曲担当キャラが映し出されるというアクションになっている。AC16ではアクションがリニューアルされ、空中に浮かぶ数個のウィンドウに原曲の担当キャラが映し出されるという趣向になっている。AC17では、通常隠し曲とイベント隠し曲のREMIXではアニメ中のMZDのアクションが異なり、通常隠し曲のREMIXでは原曲の担当キャラがアニメに出てこない。ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの初出曲では、ハリアイにこそMZDが描かれているが、ジャンル名の記載が無い影響もあってかアクション自体は元バージョンにおける担当キャラとなっており、FEVERアクションにおいてMZDも登場する、という仕様になっている。 REMIX担当のMZDは基本的に自キャラとして選択することは出来ず、一部のカラーのみがHELLコース解禁と同時に使えるようになるのみで2Pカラーが存在しない。 ポップンが初出の曲でも、他のBEMANI機種でREMIXされて登場する楽曲もある。例:ハイパーJポップ、サイケデリックトランスSOUND VOLTEXに収録されている移植曲は既存曲のREMIX曲が収録されており、コンテストによって採用された曲もあり、一部は原曲のまま移植されていることもある。 東方Projectを出典とする楽曲は、音楽ゲームに収録されている曲は全てがアレンジ曲となっている。広く解釈する場合はREMIXの一種に含まれるが、ここでは別項目として扱う。 ポップンクリエイターズパーティーでは「U1 overgroundのバキバキのREMIXが聞きたい」が実現したが、これがU1#?の厚意によって書き下ろし曲になったという経緯があった。 楽曲一覧 ◆印は担当キャラクターがMZDでない曲(括弧付きの場合は特定のポップンバージョンのみ)。 ポップスREMIX(◆) J-テクノREMIX(◆) ダンスREMIX(◆) ボーナストラックREMIX(◆) ポジティブREMIX ネオアコREMIX◆ ガーリィREMIX エンカREMIX ナイトアウトREMIX ヴィジュアル2 REMIX J-ガラージポップREMIX ニューエイジREMIX ショウワカヨウREMIX オキナワREMIX デスナワ メロウREMIX ハイ-テン・Kミックス ミスティREMIX◆ テクノ’80 REMIX◆ キュートREMIX◆ J-ポップREMIX◆ 大河REMIX メサリミ テクノボー ドラムンフライ ラテンREMIX プロポーズREMIX ヴィジュアルREMIX アンセムトランスREMIX ジグREMIX(◆) J-テクノトランスREMIX(◆) スパイREMIX(◆) エレゴスREMIX(◆) ヒップロックREMIX(◆) ハッピーJヴォーグREMIX トーキョーロマンREMIX メタルフロウ 流星RAVE REMIX フィーバーロボREMIX トランスユーロREMIX モンゴルREMIX カラオケREMIX テクノカヨウREMIX レトロフューチャーREMIX タブランベースREMIX フラワーポップREMIX エヴァーポップREMIX テクノガールREMIX ちびっこアイドルREMIX ダークオペラREMIX ピラミッドREMIX アジアンコンチェルトREMIX [恋愛観測 -VENUS Mix-]◆ [旗(Mystic Mix)]◆ [キルト(Patchworker RMX)]◆ [リンゴロジック(green apple rmx)]◆ [Dance to Blue (Respect Style)]◆ [home.(kors k Remix)]◆ [SHION(VENUS mix)]◆ [Usual Days-remix]◆ [♥Love²シュガ→♥ (かめりあ ななひら s Over-Sweet-Dempa ♥Love²シュガ→♥な恋愛教室 Remix)]◆ [ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)]◆ [空想モダニズム -Alice Schach remix-]◆ [777 -chip sambass arrange-]◆ ※ポプコネ関連曲は該当ページ参照。 ※東方アレンジ曲は東方Projectを参照。 関連用語 ユーロクィーン MZD ロング曲 ポプコネ ライブ曲 基本要素・システム
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Cope Gemini(コープジェミニ)について 概要 コープジェミニは北大西洋に浮かぶ小さな島国です。 国土面積は約50km2、人口は約3万人。 国土は海底からそびえる活火山(ジェミニ火山。標高700m)の陸上部分で、地質調査で最新の噴火は500年以上前とされており、 最も活動が活発であったのは1500~2000年前と報告されています。そのため、建国後にジェミニ火山が噴火した記録はありません。 自然豊かな島の魅力を失わせることなく開拓・発展したこの島は、季節によって様々な表情を見せてくれます。 都心部は中世・近世ヨーロッパ風の建築物が並び、美術館を中心に円を描くように広がった都市部の街並みは 街を囲む城壁の存在も相まってかドイツのネルトリンゲンを思い浮かべる人々が多いようです。 国民の多くはCope Gemini Museum(以下、美術館)に保護・展示されているRCCの関係者であり、 世界各国から集まった移住者やその子孫で構成されているため生まれや人種を問わず様々な人々が暮らしています。 しかし、RCCの関係者以外の移住・長期滞在には非常に厳しい審査基準が設けられており、 美術館に所属する職員以外は移住は不可能といっても過言ではありません。 また、それは国民が出国する際も同様に厳しい審査に通る必要があり、 行政機関への旅程の提出・GPSによる位置特定を可能とする専用端末の携行などの義務が課せられます。 国名は当国の中心である美術館名から名付けられたものであり、国民に親しまれています。 気候 夏は涼しく、冬は暖流や偏西風によって温かい空気が流れ高緯度ながらそれほど寒くはありません。 雨量は温暖の中では少なめですが、年較差が少なく安定しています。 文化 平和と幸福を追求し、芸術を愛する文化国家と呼ばれる当国は教育や福祉に特に力を入れており、 優秀な起業家や学者、芸術家などを多く輩出しています。 公用語は英語ですが、世界各国から移住者が集まるため第二言語を持つ国民が多く、英語よりも別言語が堪能な者も珍しくはありません。 国としての歴史は比較的浅いため固有の文化と呼ばれるものは少なく、世界各国から集まった様々な価値観を 尊重し共存するという初代美術館長の教えは今も国民に受け継がれています。 歴史 1500年頃に初代館長を中心とし、RCCの保管を目的とした施設の建築を計画、同時に島の開発を開始しました。 RCCの特性上、それらに強い思い入れを持つ者が世界各国から集まり協力・出資(寄附)した結果、ひとつの国とも呼べる発展を遂げました。 建国当初から戦争に関与しない姿勢を貫いており、これはRCCを回収・管理する技術を所持する当国を保護・尊重するという宣言を 世界各国からいただいているからこそです。 当国は世界で最も平和を望む国のひとつとしてそれに応え、今後も遺された想いを正しく守護することを宣言しています。