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もっと詳しい情報はFEZwikiの動作環境を見やがれ。 ※08/10/21、旧推奨が必須に、旧必須がオワタになった。 動作環境 OS XP、Vista、7 64bit版やServer版は未対応。 Windows 2000(SP4)はとうとう保証外に/(^o^)\ ちなみにDirectXは9(最新版)が必要。 CPU /(^o^)\オワタ 必要 推奨 Pen4 2.0G Pen4 3.0G,C2D 1.8G C2D 2.3G,C2Q,C2E,Core i Cele D 2.4G Cele D 3.2G Pen M 1.5G Pen M 2.0G Ath XP 2000+ Ath 64 3700+ Ath 64 X2 5600+,Phenom 脳味噌。FEZにおいて最も大切な部分。快適さの大部分が決まる。 キャラの位置や当たり判定など、ほぼすべての計算がなされる。 現在はマルチコアCPUが主流。(Core 2・i、Phenom) メモリ 必要 推奨 XP 1GB 2GB Vista、7 2GB 3GB CPUが計算する情報を確保する棚のようなもの。 最低でも1GB、快適にプレイしたいなら2GBは欲しい。 (Vistaなら最低でも2GB) ちなみに32bitOSでは4GB以上にしても3GB強しか認識されない。 速度はDDR2-800以上(CPU Core i はDDR3)を推奨。 GPU 必要 推奨 GeForce 6600↑ GeForce 7600GT↑ Radeon X700↑ Radeon X1600↑ GeForce系 ⇒ 8600GT<7600GT≦8600GTS 9600GT<8800GT Radeon系 ⇒ X1600XT<X1650PRO<HD2600XT <X1650XT HD3850 グラフィックを処理しているチップのこと。 GPU名はグラフィックカードの性能を簡単に比較するのに使われる。 (ただし同じGPUでも、GPU以外の部分で製品ごとの性能差が出る) FEZは他の3Dゲームに比べればそれほどスペックを要求しない。 設定を切り詰めれば一昔前のものでも動くし、 最近のマザボにはオンボードでも設定次第で動くものもある。 (最低でもDirectX9に対応している必要はある) しかし、ファークリップ最大・多人数表示・水面の反射など、 高性能VGAを使ってこそ体感できる利点もある。 他の3Dゲームをやることを考えて高性能VGAを買っても損はない。 サウンドカード 基本的にオンボードでも全く問題ないが、 サウンドカードを増設することによって、CPU負荷を軽減したり、 同時発音数を増やしたりと、ゲームをより快適にできる。 ゲームで使用するならハードウェア処理のものを選ぼう。 ちなみにFEZはDirectSound3Dを使用しているが、 効果音の位置は中央固定なため、その方向を知ることはできない。 ※一部サウンドカードで足音が聞こえなくなる不具合の解決法 ・ASUS P5系マザーボードのオンボード(SoundMAX HD Audio) コントロールパネル→ サウンドとオーディオデバイスのプロパティ→ 音量→スピーカー設定の「詳細設定」→ オーディオの詳細プロパティ→パフォーマンス→ 「ハードウェアアクセラレータ」を「アクセラレータ(基本)」 ・一部のCreative Sound Blaster 同上→「ハードウェアアクセラレータ」を「アクセラレータ(最大)」 ハードディスク 空き容量5GB以上 デフラグをかけると、データ読み込みが最適化される。 規模の大きいアップデートを目安にやるといい。 通信環境 必要 推奨 ADSL 1.5Mbps以上 FTTH 50Mbps以上 何よりもまず、安定していることが重要。 「電話が来ると切れる」「無線で通信が安定しない」などの場合は、 自分だけでなく他のプレイヤーにも迷惑をかけることになる。 動画で勉強したり、プレイ配信を観たりという楽しみ方もあるので、 なるべく推奨に近い(または以上の)回線帯域であることが望まれる。 ゲーム画面左下のPing値が100~200以内なら問題ない。 常駐ソフト 一部のアンチウィルスでは FEzero_Client.exe が誤検知される。 その場合は、監視を切るか、検知除外リストに入れるか、 そのアンチウィルス自体を終了させるかしかない。 勝手に隔離された場合は復元する必要がある。 アンチウィルスやファイヤーウォールの設定等は自己責任でやれ。 また、他のソフトは可能な限り切っておいた方がいい。 AutoGearはnPro様のお怒りを買うので使わない方がいいようだ。
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PS2ソフト動作報告 - ろ LostPassage ロストパッセージ~失われた一節~(動作状況 〇) LOWRIDER Round The World(動作状況 ○) ローグギャラクシー (動作状況 ○) ローグギャラクシー ディレクターズカット(動作状況 ○) ローグハーツダンジョン(動作状況 ○) ローゼンメイデン ゲベートガルデン(動作状況 ○) ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ(動作状況 ○) ロータスチャレンジ(動作状況 〇) ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還(動作状況 ○) ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔(動作状況 ○) ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀(動作状況 ○) ロザリオとバンパイア CAPU2 恋と夢の狂想曲(動作状況 ○) ロスト・アヤ・ソフィア(動作状況 ◎) ロックマンX8 (動作状況 ○) ロックマンX コマンドミッション(動作状況 〇) ロマンシングサガ ミンストレルソング (動作状況 ○) LostPassage ロストパッセージ~失われた一節~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4263 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の初日終了まで動作確認 3Xnativeで60fps 確認した範囲で問題なし ■備考 2023/3/21 LOWRIDER Round The World(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 Arcade Kings Golden Days共に軽くプレイ D3D OpenGL共にHWにするとFPSの低下が見受けられる(Native設定) Native×6でも表示は正常(FPS低下しますが) SW設定にすると60fps動作 ■備考 投稿:2019/4/11 ローグギャラクシー (動作状況 ○) PCSX2 Beta r1059 GSDX 0.1.15 r1006 SPU2-X 1.1.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E8400 @3GHz DDR2 2GB*4 GTS250 XP Pro SP3 ■動作速度・不具合の有無 全編に渡って60fps前後 イベントシーンの一部、画面内にキャラクターが多いとFPSが下がり音声もスロー再生になるが、問題ないレベル バトルシーンでもほぼfpsが落ちない様子 パーティメニューの文字が黒抜けしているが、読めるので問題なし ■備考 文字揺れもまれに起こるので、F5で解決するならGSDXで[Interlacing]で設定をしなおしましょう ローグギャラクシー ディレクターズカット(動作状況 ○) PCSX2 0.96 GSDX 890(SSE41) SPU2-X 1.1.0 Linuz ISO CDVD 0.8.0 Corei7 920 2.67Ghz DDR3 2GBx3 Radeon X4670 WindowsVista HomePremium SP1 ■動作速度・不具合の有無 タイトル画面とトランスポーターの画面では60FPSと完璧。 フィールド画面やムービー画面ではハード処理で25~30FPS、ソフト処理で35~40FPSしか出ない。戦闘画面でもほとんど同じ。 画面も音もおかしい部分は基本的になし。 8章以降は相変わらず動かない。8章以降は実機でのプレイのみ可能。↑やり方があるなら明記すること。 セーブはスロット2じゃないと破損データ化 2015/01/12 クリア確認。最新のgit版で8章以降も全く問題なく動作。 2015/01/19 ローグハーツダンジョン(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2448 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。通路の壁付近に細い線が入るが支障はない。 エンディングまで確認。4つめのダンジョンとアレンジモードは未確認。 ■備考 投稿:2018/07/21 ローゼンメイデン ゲベートガルデン(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、2xNativeで55~60FPS。ADVパートでは基本60FPS Disable Depth Emulationにチェックしないと画面が表示されないのとアリスゲームで速度が出ない SWだとアリスゲームで30~40FPS。最適化がされていないのでレンダリングスレッドを増やしても変わらない 最初のアリスゲームクリアまで確認 ■備考 投稿 2021/02/11 pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 薔薇水晶との2回目の戦闘まで動作確認 OPムービー55pfsくらい チョイ重 ADVパート 概ね60fps 快適 アリスゲーム25fps 重い(が、このゲームの特徴を考えると、遊べる範囲) ZeroGSは開始直後に、ウインドウが重なって表示される(古いウインドウが消えない)など、まともに遊べません ■備考 投稿:2011/03/27 ローゼンメイデン ドゥエルヴァルツァ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4627 GSdx4630 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第三話終了まで動作確認 CGの色がおかしいが「Game Fixes」→「EE timing hack(以下略)」にチェックをしておくと、正常に表示される ムービー時に下部(一割程度)がブレる(レンダラーsoftを試してみるが改善せず)プレイには支障が無いため深く追求しません。 概ね60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/5/13 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだとテキスト表示がおかしいので未チェック 第一話終了まで確認 ■備考 投稿 2021/02/13 ロータスチャレンジ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5179 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Single Gameで動作確認 レース中の画面に泥ハネしてるような乱れが生じる 各種レンダラーを試してみるも改善せず プレイには支障無い範囲か 乱れ気にせず3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/11/3 ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWではあまり確認していないがメニューが表示されないなど不具合がある。 スピードハックのmVU Flag Hack(推奨)のチェックを外さないと映像が時折乱れる時がある。 ■備考 投稿 2020/08/14 ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWだと細かな表示不具合がある。 スピードハックのmVU Flag Hack(推奨)のチェックを外さないと映像が時折乱れる。 表示不具合を気にしないならHW、6xNativeでも60FPS。 ■備考 投稿 2020/08/14 ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3400 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。表示不具合を気にしなければ6xNativeでも60FPS HWだとムービーにしましま模様が少し出る。 序盤のみ確認 ■備考 投稿 2020/04/08 ロザリオとバンパイア CAPU2 恋と夢の狂想曲(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の初日(6月15日)終了してセーブできるところまでプレイ(起動程度) D3DでもOpenGLでもハードウエアレンダリングだとグラフィックに切れ目が入る ソフトレンダリングで解消 切れ目気にせずD3D(HW)6×Nativeで60fps動作 ■備考 投稿 2019/04/28 ロスト・アヤ・ソフィア(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)で常時60FPS。HWだと切れ目などが入る。 ヒロインごとにトゥルーエンドおよびボーナスエンド確認。ダークエンドは確認していないのでCG100%ではないけど ■備考 ボーナスエンド部分を除き、エピソード3からエンディングまでヒロインのボイスがないのは仕様 投稿 2021/08/25 ロックマンX8 (動作状況 ○) pcsx2 1.0.0 GSdx5334 0.1.16 SPU2-X r5324 2.0.0 cdvdGigaherz r4488 0.8.0 Core2 Quad Q9650 3.00GHz DDR2 2GBx4 Geforce GTX550Ti 4049MB Windows7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリアまで確認 概ね60fps ムービー中の字幕が点滅していることを除けばほぼ実機と変わらないから◎でもいいかも ■備考 Direct3D11だと光の表現がおかしくなるのでDirect3D9推奨 投稿:2013/2/23 ロックマンX コマンドミッション(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4468 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動確認と数戦闘 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/5 ロマンシングサガ ミンストレルソング (動作状況 ○) PCSX2 0.9.9 r4870 Gsdx r4863 SPU2-X 2.0.0 r4867 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 Core i5 2500k DDR3 1333 2GBx2 HD3000 Windows 7 x64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 ソフトレンダならHack無しで常時60FPS。 HackのMTVUでより軽くなる。 クリア確認。 PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6750 3Ghz (OC) DDR2 800 1GBx2 Radeon X1950Pro WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 オープニングムービーはノイズが混じっている。 ロマサガのロゴが表示される場面が重い。早めにスタートを押して描画をスキップすれば特に問題はない。 全体的に重い。特に戦闘シーンやムービーはFPSが下がりがち。 会話などのイベントシーンは、割と普通に進行する。 戦闘中、ダメージの表示がされない。 戦闘中、スキルの発動時にFPSが一桁に落ち込むことが多い。 最新版だと上記のバグ全て解消しています ■備考 サルーイン撃破のSSなどが晒されていて、ロマサガが正常に動くように見えるが、設定や環境が一切明かされていないため、真偽は不明。 PCSX2 0.95 svn239 GSdx9 0.11.2 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6Ghz) DDR2-800 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ムービー・イベント時にたまに止まる。 ムービー時やカメラがズームアウトすれば重くなるが、それ以外は50~60FPS。 戦闘中ダメージが表示されない。 PCSX2 0.95 r465 GSDX r445 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 妖精の森・ジャングルで動作が遅くなる。→改善されました 戦闘で一部技を使用すると非常に重い。→改善されました 宝箱を開くと非常に重くなる。→改善されました ソウルドレインなど一部イベント演出でFPS1未満になる。 ニンフ像のイベントの南エスタミル神殿の会話で強制終了が出る。→zeroGSで回避可能 二つの月の神殿入口のミニオン戦で止まる。→改善されました エレコム製の一部パッドでは左スティックを使用した際に左スティックと十字キーの信号が出力される。その場合十字キーが優先され本来左スティックで行えるダッシュができない。そのような場合には右スティックに設定をあてがう必要がある。 ■備考 ダメージが表示されればプレイ可(VU1recを切れば表示されるがFPSが1桁に落ち込む)→改善されました 一部技や連携時や演出表示時にとても重くなるので忍耐は必要。サルーインの形態変化など5分程度かかります。→改善されました アナログコントローラだとパッチを使わなくても走れる場合あり。 戦闘時、キャラがいる所以外の床、背景のテクスチャが描画されない。→Advanced OptionsのVU Recs Options、Clamp ModeをExtra+Preserve Signに設定することで改善。 エンディングムービーのフリーズはP.E.Op.S.SPS2のEnableThreadMODEにチェックを入れる事で回避可能 PCSX2 0.96 GSDX 890(MSC 15.00,SSE41) 0.1.14 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Gigaferz's CDVD Plugin 0.7.0 C2D E8400 3.0Ghz DDR2 800 1GBx2 AtiRadeon3850 256MB(Catalyst9.3) WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ゲーム起動準備から約2時間プレイ(序盤)での感想 サウンドのSPU-x 1.1.0を使用し、ゲームを起動すると通常デモムービーは再生されるものの、スタートボタンを押しNewGameを選択すると黒い画面のあとに先に進まないため、上記の方のやり方を参考に、P.E.Op.S.SPU2 1.9.0を使用し、EnableThreadMODEにチェックを入れる事で回避でき、無事スタートすることが出来ました。 何かしらの都合(ブラウザなどの同時起動)などで、サウンドにノイズが入ることがあるのですが、画面を最小化・最大化することで解決できました。 動作速度に関しましては、今のところ思った以上に軽快にプレイが出来、普段の街中の移動などではほぼ60をキープ。人ごみや敵がたくさん沸いているところや戦闘中などでも、重くてもFPS40台です。 ■備考 環境設定 PCSX2 Speed Hacksは、Deafult Cycle Rate、INTC Sync Hack、Enabe IOPx2 Cycle Rateをチェック。 グラフィックス設定は、ウィンドウモード、Direct3D9(Hardware)、Pixel Shader 3.0、Interlacing None、Aspect Ratio 4 3、D3D internl resolution 1024 x 1024でNativeはノーチェック。N LOOPとTexture filteringは半チェック、Logarithmic ZとAlpha correctionはチェック、その他はデフォルトのチェックなしのまま。ちなみにゲーム画面の大きさはデフォルト起動時でのプレイ起動環境下でのFPSスコアです。 試しにSSを載せてみようかとも思いましたが、やや面倒そうなのでご了承を。
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動作環境 スペックを満たしていない場合は流石にフォローできないです。 満たしていれば対処法はあると思うので、誰かしらに聞いてみるとよいかと。 windows2000、XP ▼必要動作環境 ▼推奨動作環境 CPU Celeron 1GHz以上 Pentium(R)4 3GHz以上 メモリ 128MB 1GB以上 HDD 2GB 2GB グラフィックボード Intel Extreme GFX2以上 nVIDIA系列:GeforceシリーズVRAM64MB以上搭載モデルATI系列:RADEONシリーズVRAM64MB以上搭載モデル 日本語版Windows vista※64bitは保障外です。 ▼必要動作環境 ▼推奨動作環境 CPU Intel(R) Pentium(R)4 3GHz以上 Intel(R) Pentium(R)4 3GHz以上 メモリ 1GB 2GB HDD 2GB 2GB グラフィックボード Intel Extreme GFX2以上 nVIDIA系列:GeforceシリーズVRAM64MB以上搭載モデルATI系列:RADEONシリーズVRAM64MB以上搭載モデル 基本操作 こちらを参照してください。 開始後まずやるべき事 キャラ作成に関しては説明いらんだろうから省略。 作成後chを選んでログイン。 そこでまずやるべきなのは以下の二つ。 1.代官レンから英雄クエスト(いわゆるストーリークエスト的なもの)を受ける。 2.ペット調教師からペットを貰う。 上記の2点である。 1については狩りにも繋がるのでLv1~10迄を参照。 2についてはペットについてを参照。
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Byakko18 名前の読み方:びゃっこじゅーはち 年齢:高校生 趣味:FPS,野球 好きな食べ物:芋類全般 嫌いな食べ物:メガマック 好きなゲーム:FPS全般,ウイイレ 一言:普通っていいよね FPS FPS暦:TCがはじめてのFPSで2007/1/14~ 好きな武器:AK-47,M4 好きなMAP Northport,dust2 尊敬するプレイヤー:ViCTiM,UI(敬称略) 活動しているゲーム:TC E,CS S,(TF2,PES2008) PC OS Windows XP Mother Board Asus P5LD2-VM CPU Intel Core 2 Duo E6600 RAM DDR2 512MB*2 1GB*2 Video Card GeForce 7600GT Sound Card Creative Sound Blaster Xtreme Gamer Mouse Logicool G5T Keyboard 東プレ RealForce SA0100 MousePad SteelPad Qck
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#freeze #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色を意味するキーワード(red, blueなど) #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
https://w.atwiki.jp/sdkfz/pages/63.html
PWPとは Portable WoT Player(R)の略で、主に汎用ノート型PCにWoTをインストールしたものを言う。 発案・開発 SDKのcuboがPortable WoT Player(R)[以下PWP]について発言したのがきっかけで、爆発的に知名度が上がった製品。 PWPは家にいる時間に縛られずいつでもWoTをプレイする環境が手に入るいう画期的な製品。 殆どのPWPは、買ってすぐにWoTが出来るわけではなく、WoTをインストールする必要がある。 スペック要件 そこそこのスペックがあること 通信機能があること(WiMAX、IEEE802.11等) 外付けのMAUSがあること バッテリーがフルロードで30分以上持つこと おすすめのPWP ASUS X550DP 長所 ノートなのにCPU内蔵グラと外付けグラのCFが可能,低電圧版高速メモリー(DDR3L-1600 4GB)を標準装備 短所 15.6inchワイドと流行のフルサイズのため、常時持ち歩くのには向かない。 ASUS U38N 長所 AMDノート用APU-Trinity搭載(A10-4655M),FullHD13.3型ワイドTFTカラータッチスクリーンIPS液晶装備,標準でバッテリー駆動約5時間,バッテリー込み重量約1.55kg,青歯Ver.4.0装備 短所 APU内蔵グラのみのため、FullHDでWoTをプレイするのは重いと思われる、設定のカスタムが必須。 DELL Inspiron 14z 長所 intelの推奨(笑※)するUltrabookのため、比較的軽くて薄い、青歯Ver.4.0装備、メインメモリが8GBを標準で搭載、RadeonHD7570(1GB)搭載、標準で7時間のバッテリー駆動。 ※書いてる人がアンチintelですから。 短所 グラボがCPU内蔵(HD4000)とRadeonHD7570のため描画品質を上げるとWoTは重い。 mouse computer LuvBook Kシリーズ 長所 予算に応じて、CPUのグレードとSSD,HDDを選ぶことが出来る、NVIDIA® GeForce® GT650M(1GB)搭載、青歯Ver.4.0装備 短所 15.6inchワイドと流行のフルサイズのため、常時持ち歩くのには向かない、バッテリーの駆動時間が未知数(たぶん短いw) NEXTGEAR-NOTE i310シリーズ 長所 NVIDIA® GeForce® GT 650M/2GB装備、バッテリー込み重量1.8kgとゲーミングノートを謳う製品としては軽い、青歯Ver.4.0装備、USB3.0x2ポート装備 短所 11.6inchと液晶サイズが小さい MSI GE40 長所 HASWELL世代の最新モバイル用CPU搭載、14inch(1400x900)2kg未満と何とか常時持ち歩くことも可能なサイズ/重量、NVIDIA GeForce GTX760M 2GB搭載、メインストレージは、128GB-SSD 短所 ACアダプターの出力電流から察するにバッテリーでの駆動時間が非常に短い。 HP製のPWPは熱設計的な問題でオススメしません。
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SCFHについて BESについて 配信者の各設定旦那PC 嫁PC 大先生 もきゅ?(´・ω・`) アイアンストマック 保守配信 G ひーさん 隊長 setuko 麦芽ホップ SCFHについて エンコーダを使わずとも簡単に、エンコを切らず、自由に範囲指定できる ウィンドウ取り込み、全画面取り込み、取り込み範囲確認がボタン一つで可能 ウィンドウで取り込めば、違う位置に移動してもちゃんと追従してくれる マウスカーソルの表示・非表示設定ができる フレームレートの変更も可 BESについて エンコーダは重いので、BESを使ってプロセス制限をかけると軽くなる。 (WMAに制限をかけても、配信自体には影響しない) ただ余りにかけすぎるとエンコが落ちるので注意が必要。 配信者の各設定 旦那PC PC仕様 OS:XP home CPU:Core2DUO E6600 @2.40GHz (2CPUs) GPU(VPU):NVIDIA GeForce 8600 GTS サウンドカード:コブラの安物 RAM:2GB VRAM:256MB パッド:PS2用変換機 PS用コントローラ 回線:光 エンコード環境 キャプチャー機器:GV-MVP/SZ オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 570.96 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 32 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 530 Kbps ビデオ サイズ 720 x 480 フレーム レート 29.97 fps キー フレーム 6 秒 画像の品質 75 バッファ サイズ 5 秒 ノンインターレス化 取り込み領域:SCFH 嫁PC エンコード環境 オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 349 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 40 kbps, 32 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 300 Kbps ビデオ サイズ ビデオ入力と同じ フレーム レート 60 fps キー フレーム 6 秒 画像の品質 50 バッファ サイズ 5 秒 大先生 PC仕様 OS:XP home CPU:Core2DUO6600 @2.40GHz (2CPUs) GPU(VPU):NVIDIA GeForce 8600 GTS サウンドカード:PARAO5.1 CMI8738 RAM:2GB VRAM:256MB パッド:ELECOM変換機 PS用コントローラ 回線:光 エンコード環境 キャプチャー機器:BUFFALO PC-SMP2E/U2 取り込み領域:直取り込み オーディオ:CBR,WMA9.2 80kbps,44kHz,stereo CBR ビデオ:CBR.WMV9 800kbps 640*480 フレームレート:30fps キーフレームの間隔:5秒 バッファ:5秒 滑らかさ:75 ノンインターレス化 もきゅ?(´・ω・`) PC仕様 OS:XP home CPU:P4 3.0GHz GPU(VPU):WinFast A7600GS サウンドカード:CMI8738-4CHIPCI RAM:2G VRAM:256MB パッド:ELECOM変換機 PS用コントローラ 回線:光 自鏡用 OS:XP pro CPU:P4 2.8GHz GPU(VPU):NVIDIA GeForce 5600 サウンドカード:なし RAM:526G VRAM:128MB パッド:ELECOM変換機 PS用コントローラ 回線:光 エンコード環境 キャプチャー機器:GV-MVP/SZ 取り込み領域:直取り込み 画面取り込み オーディオ:CBR,WMA9.2 48kbps,44kHz,stereo CBR ビデオ:CBR.WMV9 491kbps 440*270 フレームレート:30fps キーフレームの間隔:6秒 バッファ:5秒 滑らかさ:75 アイアンストマック PC仕様 OS:XP home CPU:Athlon 64 X25600+ @2.80GHz GPU(VPU):EN8800GTS サウンドカード:Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Professional RAM:2GB VRAM:320MB パッド:使ってません 回線:光 エンコード環境 キャプチャー機器:PV4 取り込み領域:直取り込み ヽ おぼえてねー! (^ω^)-┐ ┗-ヽ ノ ┏┘ タカラッタ 保守配信 PC仕様 OS:vista home 64bit CPU:Core2Quad q9550 GPU(VPU):GFGT230(GT9600程度) サウンドカード:蟹 RAM:4GB パッド:ELECOM変換機 回線:光LAN エンコード環境 キャプチャー機器:無 取り込み領域:SCFHDSF オーディオ:CBR,WMA9.2 20kbps,22kHz,stereo CBR ビデオ:CBR.WMV7 200kbps 320*240 フレームレート:10fps キーフレームの間隔:8秒 バッファ:1秒 滑らかさ:0 G PC仕様 OS:XP home CPU:Core2DUO6600 @2.70GHz (2CPUs) GPU(VPU):WinFast PX7600 GT サウンドカード:SB X-Fi Audio RAM:2GB VRAM:256MB パッド:ELECOM製 安物コントローラ 回線:光 エンコード環境 キャプチャー機器:GV-MVP/SZ 取り込み領域:SCFH オーディオ:CBR,WMA9.2 32kbps,44kHz,stereo CBR ビデオ:CBR.WMV9 500kbps 320*240 フレームレート:30fps キーフレームの間隔:5秒 バッファ:5秒 滑らかさ:75 ひーさん 隊長 PC仕様 OS XP Pro CPU:AthlonX2 DualCoreProcessor BE-2300(45W・0.8V駆動に変更) GPU(VPU):Geforce PX6600 トリプルモニター仕様 サウンドカード:Realtek HD Audio RAM:2GB VRAM:256MB パッド:ELECOM JC1512FSV 回線:ADSL テーマは静穏・省電力PC setuko 麦芽ホップ PC仕様 OS:XP home CPU:Athlon64x2 Dualcoreprocessor3800+(2CPUs),~2.0GHz GPU(VPU):Geforce 7800GT サウンドカード:追加なし(Realtek AC97) RAM:1024MB VRAM:256MB 回線:ADSL上り750kくらい エンコード環境 キャプチャー機器:GV-MVP/RX3 取り込み領域:SCFH オーディオ:CBR,WMA9.2 32kbps,44kHz,stereo CBR ビデオ:CBR,WMV7 200kbps 320*240 フレームレート:30fps キーフレームの間隔:10秒 バッファ:10秒 滑らかさ:30
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管理人のPCで動作テストをした結果です。プレイ出来た環境のみ掲載しております。動作要件の目安にして下さい。 機種名 DELL Inspiron 710m OS Windows XP Home Edition SP3 32bit ブラウザー Google Chrome CPU Intel Pentium M 765 2.1GHz メモリ PC-2700S 2GB ハードドライブ SSD 64GB GPU Intel 855GME Chipset 64MB ゲームの動作 やや重い 動作の詳細 若干カクつくが、一応プレイ出来る。 機種名 DELL Inspiron 710m OS Windows XP Home Edition SP3 32bit ブラウザー Mozilla Firefox CPU Intel Pentium M 765 2.1GHz メモリ PC-2700S 2GB ハードドライブ SSD 64GB GPU Intel 855GME Chipset 64MB ゲームの動作 やや重い 動作の詳細 プレイ可能。Chrome使用時と同等の重さ。 機種名 DELL Inspiron 710m OS Windows XP Home Edition SP3 32bit ブラウザー Opera CPU Intel Pentium M 765 2.1GHz メモリ PC-2700S 2GB ハードドライブ SSD 64GB GPU Intel 855GME Chipset 64MB ゲームの動作 普通(但し音声に異常あり) 動作の詳細 割とスムーズに動いたが、音が出ない。 機種名 Acer Aspire one D150-Br73 OS Wiindows 7 Professional 32bit ブラウザー Google Chrome CPU Intel Atom N270 1.6GHz メモリ PC2-6400S 2GB ハードドライブ SSD 64GB GPU Mobile Intel 945GSE Chipset 256MB ゲームの動作 やや重い 動作の詳細 855GME搭載機よりかは、多少軽く動作する。 機種名 DELL Vostro 220s OS Windows 10 Pro 64bit ブラウザー Microsoft Edge CPU Intel Core2 Quad Q9650 3.0GHz メモリ PC2-6400U 8GB ハードドライブ SSD 256GB+HDD500GB GPU NVIDIA GeForce GTX 750Ti ゲームの動作 快適 動作の詳細 問題なし。 機種名 DELL Vostro 220s OS Windows 10 Pro 64bit ブラウザー Google Chrome CPU Intel Core2 Quad Q9650 3.0GHz メモリ PC2-6400U 8GB ハードドライブ SSD 256GB+HDD500GB GPU NVIDIA GeForce GTX 750Ti ゲームの動作 快適 動作の詳細 問題なし。 機種名 TOSHIBA dynabook AX/740LS OS Windows XP Home Edition SP3 32bit ブラウザー Google Chrome CPU Intel Celeron M 380 1.6GHz メモリ PC2-4200S 1.5GB ハードドライブ HDD 80GB GPU ATI Radeon Xpress 200M 256MB ゲームの動作 やや重い 動作の詳細 快適とは言えないが、動作はする。 機種名 自作PC OS Windows 10 Pro ブラウザー Google Chrome CPU Intel Core i7-5775C 3.30GHz メモリ PC3-12800U 16GB ハードドライブ SSD 250GB GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 ゲームの動作 快適 動作の詳細 問題なし。 機種名 OS ブラウザー CPU メモリ ハードドライブ GPU ゲームの動作 動作の詳細 機種名 OS ブラウザー CPU メモリ ハードドライブ GPU ゲームの動作 動作の詳細 機種名 OS ブラウザー CPU メモリ ハードドライブ GPU ゲームの動作 動作の詳細
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特徴:IN率100% 【★×6】 マウス IE3.0 マウスパッド QCK ソール キーボード ヘッドセット SteelSeries Siberia Full-size Headset CPU Core i5 750 Memory 3062M マザーボード グラフィックボード Geforce 9800GT サウンドカード モニタ OS Vista CF設定 ウィンドウサイズ 1280*768 マウスセンシ 15 スコープ時センシ 15 クロスヘア C type Color Green 利き手の設定 右手 アピール・一言等:彼女迎えに言ってくるわ!
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Quadro P400 Win11/Win Svr2019まともではないけど何とか映る - R2D2 (2022-06-02 17 02 59) Quadro K420認識するもプライマリ設定で真っ黒出力不可。 - R2D2 (2022-06-02 08 49 26) ELSA GeForce GTX 650 - 名無しさん 2015-02-04 21 36 25 HP ProLiant ML310e Gen8ガイド/ビデオカード/ログ