約 2,354,107 件
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GUNZ、軽量化方法ー!(仮) 書いてみたら、あんまり必要な情報なかったなぁ(;´ω`)99%他のサイト任せ…。 個人的には、GunzのVideo設定と、素直にPCのスペックアップ(特にGPU)がオススメ(;゚ω゚)! いつもGunzは軽いけれど、他のソフトを沢山起動すると重くなってしまう。。。 と、感じている方! 自分が試してみた軽量化方法を載せますので、よかったら試してみてくだされー(´・ω・`)ノ ●軽量化に効果的なことは? 3Dゲームの処理は、「画像処理」が大半を占めています。 GUNZも他と同じく、「画像処理」に多くの時間をかけているので、Video設定を変更すると、より効果が感じやすいと思います。 windowsの状態も、少しゲームに影響します。 (別のソフトや、サービス等々) ゲーム以外のソフトを終了することも、地味に効果があります! 今必要じゃないかぁと思うソフトがあったら、試しに終了させてみてくださいー。 ――――目次―――― ●Gunzの軽量Video設定 軽量効果を、A-Eの5段階で評価します。 A程、効果有り。 この評価は、10割、主観です(;´ω`) (fps表示ソフトでも調査してますが、効果は個人差あるかも) Resolution(解像度)「効果A」 Refection Effect(反射効果)「効果D」 Light Map(ライトマップ)「効果C」 Shader(シェーダー)「効果A」 Dinamic Light(ダイナミックライト)「効果D」 Character Image Quality(キャラクタ画像)「効果C」 Background Image Quality(背景画像)「効果C」 Effect Quality(エフェクト)「効果B」 Texture Quality(テクスチャ)「効果E」 ●Windows軽量化設定 Gunzのvideo設定に比べて、効果が薄いです(;´ω`) その上、必要知識、手間、失敗時のリスク考えると、オススメできません。 全体的に最適化できれば、fps30前後は稼げると思います。 (利用中のPC状況により、変わります) 不要ソフトの終了 windowsサービスの停止 レジストリ変更 ――――Gunz video設定―――― Resolution(解像度)「効果A」 目次へ 画面解像度です。 高い方が、キャラクタや背景が、より細かく表示されます。 最低の設定、640x480, 16bitだと、かなり軽くなると思います。 Refection Effect(反射効果)「効果D」 目次へ 光の反射処理。 offにすると、チョット軽くなります。 Light Map(ライトマップ)「効果C」 目次へ 光源の処理です。 ライト等が設置されている場所で、明度がハッキリ表示されます。 offにすると、やや軽くなります。 Shader(シェーダー)「効果A」 目次へ ビデオカードの、処理です。 onにすると、ビデオカードを利用してシェーディング処理をしてくれるので、軽くなります。 ビデオカードや、ビデオチップに機能がない方は、チェックが無効になり、on, off切り替えができないと思います。 (多くのオンボードは、この機能が備わっていないと思います) Dinamic Light(ダイナミックライト)「効果D」 目次へ なんだったかな…。 光源のオマケ処理(;゚ω゚)!? offにすると、チョット軽くなります。 Character Image Quality(キャラクタ画像)「効果C」 目次へ 表示されるプレイヤーの、キャラクタの画像です。 High, Normal, Lowがあり、Highになるほど、表示が綺麗になります。 Lowにすると、やや軽くなります。 Background Image Quality(背景画像)「効果C」 目次へ 建物などの、背景画像です。 High, Normal, Lowがあり、Highになるほど、表示が綺麗になります。 Lowにすると、やや軽くなります。 Effect Quality(エフェクト)「効果B」 目次へ 銃の、射撃痕などの表示です。 High, Normal, Lowがあり、Highになるほど、表示が長時間残り、長距離でも描画されます。 Lowにすると、人が多い時ほど、軽くなります。 Texture Quality(テクスチャ)「効果E」 目次へ テクスチャ(キャラクタや、背景などに載せる画像)のビット設定。 32bitと、16bitがあります。 16bitの方が、すこーしだけ軽い。 ――――windows設定―――― 「不要ソフトの終了」以外は、面倒&効果薄。 気合入れれば、利用中のプロセスを30未満にできます(Windows XP)が、面倒かなぁ…。 不要ソフトの終了「効果E」 目次へ windows関連の中では、コレが一番オススメ。 ゲーム以外で必要ないソフトを、終了させる。 タスクマネージャー等を起動して、どのソフトがcpuを多く使用しているか調べて、必要なければ終了しちゃいましょう。 常駐ソフトなどは、cpu消費が多い物もあります。 タスクトレイに収まるソフトは、cpu消費が多い傾向にあるかも。 windowsサービスの停止「効果E」 目次へ あんまり、オススメしません。 停止するものを間違えると、通常利用に問題が起こる事も。 「Windowsサービス」という単語で、wikipedia見ると詳しい説明があります…(;´ω`)他人任せ。 ザクッと話しますと、利用者が意識しなくても、必要な機能を提供してくれるものです。 windows起動から、常にバックグラウンドで動作し、windowsがより便利に扱えるようにサポートしてくれます。 ただ、windowsは、一般の利用者が使わないサービステンコ盛りです。 OS起動と共に動作し始めるので、停止すれば、それなりに効果があります。 詳しく丁寧に解説してくているサイトが、ネット上に沢山あります。 最適化、サービス、windows、OS名、等々で検索してみてくだされ…(;´ω`)他人任せ。 レジストリ変更「効果E」 目次へ 手動で変更するのは、オススメしません。 変更したい場合は、windowsの設定を変えてくれる「ツール」を利用すると、安心&便利かも。 詳しい説明は、丁寧に解説してくれるサイトにお任せします…(;´ω`)他人任せ。 XP限定ですが、自分が効果を体感できたものは、「カーネルメモリの設定」でした。 もし、レジストリ変更に興味のある方は 「窓の手」や、「Win高速化」等のツールを利用してみてくだされ(;´ω`)
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Gunz SlashDropについて ・Gunz内のKSの派生技、切り落としについて深く掘り下げ、 メンバー全員で研究と鍛錬をし、共に高みを目指すクラン。 ・クランメンバー ・SlashDropクランのメンバー紹介、及び技の特徴。 ・切り落とし 技一覧 ・SlashDropクランメンバーによる研究結果。
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Gunzモーション調査! Gunzの各モーション調査録ー 更新履歴12/04/15, 作成。 12/04.., ガード動作追加。未作成。 12/11/11, ガード&ジャンプ追加。 13/02/14, リロード、タンブリング追加、題名変更 ―――― 動作時間、確認方法 ―――― 動画を撮影し、コマ送りでチェック。 撮影条件 Gunz内部fps 260 撮影動画fps 100 動画はfps100で撮影。1コマ=0.01秒、となります。 ―――― めにゅー ―――― ジャンプ ガード ダッシュ リロード タンブリング 剣への切り替え動作 空中スラッシュ後の無音ダッシュ 銃切り替えから射撃まで RSの武器切り替え速度 KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間 ジャンプmenuへ 行動時間 秒数 約0.73秒 fps100のコマ数 73コマ memo ジャンプボタンを押した直後に飛び上がる。 約0.33秒目に頂点に達し、約0.73秒目に着地。 約0.72秒間は空中にいることになります。 ジャンプ後スラッシュ可能になるまでの時間 0.01秒後(ジャンプした直後)から可能(手動で確認)。 このタイミングでスラッシュすると、TOWN地面近くにある小さな屋根(雨避け?)の前でスラッシュしても、スラッシュ痕が屋根に隠れて見えない。(0.02秒後にスラッシュをすると、屋根に若干スラッシュ痕が見える) TBSの初段BSを0.01~0.02秒でスラッシュを出せると後のBS*2が楽になりますね! ジャンプ後ダッシュ可能になるまでの時間 0.03秒後。手動先行入力で確認。 (ダッシュ→ジャンプ→ダッシュで再現できます) ジャンプ後、空中ダッシュ→スラッシュを出せる高さ 空中ダッシュをすると上昇の慣性を切って落下するので、ある程度高さがないと、空中ダッシュ後スラッシュが出せません。 手動で調べた結果では、ジャンプ後の約0.11~0.12秒以上経過後に空中ダッシュをすれば、スラッシュを出せます。 (BS→先行入力ジャンプ→空中ダッシュ、等とすると、低空で空中ダッシュがでるので、スラッシュを出せず、何もKSを出せない空中ダッシュになります) この約0.73秒ってどんな時間? ダッシュ2回分 約0.68秒 剣から銃に切り替え後RS 約0.61~0.7秒 ガード3回 約0.69秒 書くことないから時間並べてみたけれど良く分からねぇ…(;´ω`) とりあえず隙が大きいってことですね! ガードmenuへ 行動時間 秒数 約0.23秒 fps100のコマ数 23コマ memo 押した時間が長いほど、ガードモーションも延長します。 TBSやBS連続では、ガードが短いとサクサク動けますね! ダッシュmenuへ 行動時間 秒数 約0.34秒 fps100のコマ数 33~34コマ memo 約0.35秒から次の動作が可能。 終了モーション ダッシュが終わると、中腰から立ち姿勢になる。 この瞬間から次の動作が可能。 ダッシュの入力受付時間 約0.176秒。(Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測) 最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、ダッシュが発生します。 (13/02/14追記、ダッシュ入力時間は手動でチェックしたので、約0.01秒程度の誤差はあるかも) 慣性が切れる ダッシュは、発生と同時に全ての慣性が切れます。 空中でダッシュ使うと落下が遅くなるのは、このためですな。 リロードmenuへ 行動時間 秒数 約0.203~4秒 fps100のコマ数 203~204コマ memo リロード動作は約0.203秒時間が必要で、約0.204秒目にリロードが完了。弾が補充され拘束が解ける。 調べてみると約2秒。意外に時間がかりますね! リロード中にタンブリング2回しても、完了までに約0.3秒足りません。 それだけリロード中は隙だらけってことですね。 リロード時間を他に例えると? RSなら4回撃てる。 Kitなら2セット+1個出せる。 (出せる時間は2セット+1だけれど、回復時間を考えると2セットまでかも) ダッシュを6回出せる。 ジャンプ3回分よりも約0.1秒短い時間。 リロード中は射撃できない時間がある! 別の銃に切り替えるのに約0.3秒かかるので、リロード終了間近でなければ約0.3秒は「絶対に」射撃できません。 (剣への切り替えは約0.29。ガード切り替えを使うと約0.24目にスラッシュは出せる) 一瞬の隙を突いて行動できれば、戦い有利に運べるかも。 タンブリングmenuへ 行動時間 秒数 約0.86秒 fps100のコマ数 86コマ memo 視点移動は左右上下45°まで。 タンブリング中は武器チェンジ不可能。 約0.87秒から次の動作が可能。 終了モーション 一回転終了後、やや屈んだ姿勢から立ち姿勢になると、次の動作が可能。 タンブリングの入力受付時間 ダッシュと同じ、約0.176秒。かも! (Gunz内fps260。別ソフトでkeyログを観察し計測) 最初の移動ボタンを押してから約0.176秒経過までに次の移動ボタンを押せば、タンブリングが発生します。 約0.18秒でも出るような気も…。時間自体はダッシュと同じで、大体約0.176~0.18かと! 慣性が切れない ダッシュと違い慣性が切れないので、落下中に出そうものなら自殺間違いないですね! 剣への切り替え動作menuへ 行動時間 秒数 約0.29秒 fps100のコマ数 28~29コマ memo ダッシュ&ガードは、剣を出し始めた直後から可能。 スラッシュ&切り上げは、剣切り替え動作終了後(約0.30秒目)から可能。 KSを最速で連続で出すと、2回目以降のKS(スラッシュ)発生が遅くなるのは、この時間のためですね。 剣切り替え後に、早くスラッシュor切り上げを出したい場合 剣切り替え動作を待つより、最速ガードの方が、次の行動までが早くなります。 使い道は限られますが、「剣切り替え動作終了→スラッシュ」よりも 「剣切り替え→最速ガード→ガード解除」の方が次の動作まで5/100秒早くなります。 難易度高めで使い道も少ないんですがね…。 剣と双剣の違い ダッシュ、剣切り替え、空中スラッシュ発生などの動作時間は同じです。 ただ、双剣は切り替え動作の「音」に特徴があって、動作終了タイミングが分かり易くなっています。 そのため、KSからKSに繋ぐ場合(特に空中など)は最速で次に繋げ易く、気持ち剣より動きやすいかも! 空中スラッシュ後の無音ダッシュmenuへ 行動時間 秒数 約0.43秒 fps100のコマ数 43コマ memo 空中でスラッシュ後、約0.43秒は、無音のダッシュが可能。 それ以降、約0.44秒からは「無音ダッシュ」不可能になります。 これを利用したのが、LightStepやQuickStep、HalfStepですね。 スラッシュ後の無音ダッシュ自体は、ダッシュ音がせず、移動速度も速いので 静かに動きたい時によく利用されますね! また空中スラッシュは「KS時、銃口が斜めに出る現象」にも密接に関係してます。 詳しくは下の「KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」へ! 銃切り替えから射撃までmenuへ 行動時間 秒数 約0.3秒 fps100のコマ数 29~30コマ memo KS中も同じ。 銃へ切り替えた瞬間から、約0.3秒で射撃ができる。 最速でRSを出した場合、射撃→リロード→武器変更(約0.3秒)→射撃、となり約0.32秒で2発撃てます。 RSの武器切り替え速度menuへ 行動時間 秒数 約0.01秒 fps100のコマ数 1コマ memo 射撃後、0.01秒で次の武器を出し始める(手動で確認) コマで表すと 1コマ目、射撃 2コマ目、次の銃出し始める つまり、0.01秒で次の行動に移れるので、とにかく早いってことっすね(;゚ω゚)適当! RSで0.01秒で切り替えるには、射撃とリロードほぼ同時入力する感じ。 KS時、銃口が真っ直ぐになるまでの時間menuへ 行動時間 秒数 約0.43秒 fps100のコマ数 43コマ memo 空中でスラッシュを出した後、銃に切り替えると 「スラッシュを出した時間から数えて」、約0.43秒は銃口が斜めになります。 スラッシュ後、銃への切り替えを遅らせれば、遅らせた分だけ銃口が斜めの時間も短くなります。 (例) スラッシュ後→銃の切り替えが「最速」の場合 0.43秒 - 0.0秒 = 0.43秒。 約0.43秒、銃口が斜め。 スラッシュ後→銃の切り替えを「0.1秒遅らせた」場合 0.43秒 - 0.1秒 = 0.33秒。 約0.33秒、銃口が斜め。 KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間 最速で、スラッシュ→銃、と切り替えた場合 約0.13秒、かかります。以下解説。 スラッシュ後、銃口が真っ直ぐになるまでの時間 約0.43秒 銃に切り替えてから、射撃可能になるまでの時間 約0.3秒 0.43秒 - 0.3秒 = 0.13秒。 この約0.13秒は、射撃可能でも銃口が斜めになっています。 この斜めの間が、SGの集弾性低下や、KS時に弾が左から出る時間ですね。 自分で書いてて分からなくなってきた(;゚ω゚)ohh! おまけ、LateDashの入力 「KS時、射撃可能になってから、銃口が真っ直ぐになるまでの時間」に 射撃→リロード→剣切り替え→ダッシュ。 を、完成させるもの。 だからタイミングがシビア!
https://w.atwiki.jp/collectors/pages/78.html
Gunz設定&その他情報、のページ!(作成中) Gunzの設定や、winodows設定、その他情報などなどを、乗っける予定のページです(;´ω`) Gunzより遊び易くなるような情報、載っけられたらと思いますー(´・ω・`)ノ ――――目次―――― ある鯖、fps制限 敵を見易く!? RVに、4発耐える! 【IME】Office 2010、変換時に落ちる マウスレート変更 Flash AIMゲーム 【ある鯖、fps制限】 目次へ ある鯖は、fps制限を前提として、設定ファイルを受け付けてくれます。 【続きを表示。ここをclick!】 やり方ー! 1、Gunz.exeがあるフォルダに、「fpslimit.txt」というファイルを作成。 2、そのファイルの一行目に、半角数字で、指定したい「fps」を入力。 例、250 等々、好きなfpsを記入! この設定の利点&欠点 利点:毎回、制限ツールを起動せずに制限できる。 欠点:fpsの数値を変更したい場合、クライアントを再起動する必要がある。 以下、この情報が載っているforumの、原文とURL 説明文、その1 原文 Just make a fpslimit.txt file, and write the fps that you want, Example if u want 700 fps just write 700 in the fpslimit.txt file. This is allowed only for 1 to 1000 fps if you put 1001 or more, gunz will run with your fastest velocity. 説明文、その2 原文 The fps limiter has been implemented in hg for months, just create a file called fpslimit.txt in your gunz folder and inside put the max fps. 【敵を見易く!?】 目次へ 壁をシンプルに!(´∀`*)スッキリ! 【続きを表示。ここをclick!】 高スペ限定。 直接設定ファイルで、背景を変更すると、壁などの描画がシンプルになり、敵の位置が判断しやすくなります。 見た目はシンプルですが、重めの処理を必要とするので注意してください。 やり方 設定ファイルを直接編集すると、背景グラフィックを変更できます。 1、config.xmlを開く。 2、 MAPTEXTURELEVEL n /MAPTEXTURELEVEL を見つける。 (nは、設定によって値が違う。0=High, 1=Normal, 2=Low) この値を、3以上にすると、徐々に背景が変化していきます。 9なら、壁の描画が非常にシンプルになります。 【RVに、4発耐える!】 目次へ RVのHPダメージを、検証してみました( ´ω`)! ある鯖、検証後! 11/05/21 【続きを表示。ここをclick!】 結論から先に! HPが141以上あると、ダメージ50のRVに、4発耐えられます(;゚ω゚)! ある鯖の場合、RVに表示されている攻撃力のうち、HP, APに分配される割合は 通常ヒット「HP70%, AP30%」 ヘッドショット「HP90%, AP10%」 でした。 つまり、50ダメージのRVで、体を打たれると HPに35 APに15 の、ダメージが入ります。 昔のGunzのwikiには、RVのHPダメージが72%とありましたが、通常ヒット、ヘッドショット共に、HPダメージが僅かに落ちていました。 この結果から考えると、ダメージ50のRVで、HPに与えられるダメージは 50ダメージRV×70%=HPダメージ35。 HPダメージ35×4発=140。 となり、HPが140を上回る場合、ダメージ50のRVでも、4発耐えられます。 オマケ:HP0で生きれるか? HP140ぴったりにして、RV4発撃った場合。 死にます( ;∀;) たまに、リプレイを見るとHP0でも生きてることがありますが、特殊な条件の時だけなのかもしれませんね(;´ω`) 【過去の記事:自鯖のHPダメージ】 自分の鯖で、RVのHPダメージ検証してみました。 自分の検証結果 RVに表示されている攻撃力のうち、HP, APに分配される割合は 通常ヒット「HP68%, AP32%」 ヘッドショット「HP88%, AP12%」 でした。 鯖のバージョンによって、微妙に値が違うんですねー(´・ω・`)! 【IME】Office 2010、変換時に落ちる 目次へ Office IMEを、Microsoft IMEへ変更する方法が載ってるサイトです! 【続きを表示。ここをclick!】 これで、変換問題が解決できるか分かりませんが…(;´ω`) 一度、お試しくだされ(;゚ω゚)ノ Office IME 2010からバージョンダウンについて 既定の日本語入力システムを Office IME からMicrosoft IME に切り替える方法 【マウスレート変更】 目次へ マウスを、よりスムーズに(;゚ω゚)!? 【続きを表示。ここをclick!】 USBマウスは、PCへ、どの程度の間隔で情報を送るか、という設定があります。 (正確には、USBそのもの(;´ω`)?) 基本的には、1秒あたりの更新回数が増えれば(情報を送る間隔が短くなれば)、マウスの細かい動きを、PCに伝えられることになります。 画面に例えると 1秒間に60回更新する画面は、ヌルヌル!(´∀`*) 1秒間に20回更新する画面は、カクカク…( ;∀;) と、いう感じかな(;´ω`)あってるかな? マウスにも同じようなことが言えて 更新回数が多ければ、マウスの細かい動きがPCへ反映されます。 更新回数が低いと、その分、伝えられる動きが大雑把になります。 (ペイントソフトで円を書くと分かり易いかも) マウスごとに設定&効果の差異はあると思いますが… 昔の格安mouseほど、効果があるかも(;゚ω゚)!? 変更方法&詳しい説明は、下記wikiサイトをご覧下さいー! forPCActionGamerのサイトの、「MOUSE TIPS」の「マウスレート」に載っています! PCゲーマーのために、入出力装置全般を扱うサイトです。 他の情報も結構ためになるー( ゚ω゚)! …かも(;´ω`) 【Flash AIMゲーム!】 目次へ AIM練習、情報サイトー! 【続きを表示。ここをclick!】 別ゲーのwikiサイトなのですが、FlashのAIMゲームが沢山紹介&解説してあります。 OPERATION 7 RELOAD Wiki 上が繋がらない時緊急用接続先 左メニュー、「AIM練習」に、AIMゲームがあります!
https://w.atwiki.jp/wiki6_sof/pages/9.html
Gunz http //game.netmarble.jp/cpsite/gunz/ MO?TPS ネットマーブルが運営するゲーム。 スペックは中でも動くらしい。 攻略情報 刀はガード(Shift or 左 右クリック同時押し)すべし。すると相手は怯む。そこが反撃のチャンスだ。 逆にガードされたら右クリック(大振りながらガード不可攻撃) 魔破邪氏によると、初心者はレナードがおすすめ。 慣れればSG(ブレーカー)。
https://w.atwiki.jp/crevin/pages/54.html
◎〆紫音〆さんが、超~~お勧めのオンラインゲ-ム(無料) 『 GUNZ WEI 』 の、クイック画像を 〆紫音〆さん からの強い要望があって練り込んでみました。 このゲ-ム参加者、大大大~募集だそうですぞぉ★( ;-_-) 関連リンク ■ 公式サイト(game中chu) https //secure.gunzwei.jp/ ■ GunZ The Duel:International Edition http //www.gunzonline.com/ ■ 4Game.net ― GUNZWEI[PC] http //www.4gamer.net/games/012/G001225/ ■ ガンズ GUNZ-FPSの新しい進化ASA(オルタナティブシュ-ティングアクションゲ-ム) http //gunz.game-online.tv/ ■ Resphard’s Diary ―Gunz The Duel ゲ―ムオンに運営移管― http //rass.blog43.fc2.com/blog-entry-2886.html このペ-ジの一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/fifer/pages/9.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( a href="http //px.a8.net/svt/ejp?a8mat=ZX2F3+A2L06Q+TEW+61RI9" target="_blank" img border="0" width="300" height="120" alt="" src="http //www27.a8.net/svt/bgt?aid=060329343609 wid=001 eno=01 mid=s00000003812001016000 mc=1" /a img border="0" width="1" height="1" src="http //www18.a8.net/0.gif?a8mat=ZX2F3+A2L06Q+TEW+61RI9" alt="" ) Gunz攻略 ここでは人気オンラインゲームである、Gunzの攻略情報を提供していきたいと思います。まだまだ私も未熟ですか、参考になればと思います。 KoreanStyle(KS) 日本語に直訳すると「韓国流」です。KSとは長剣(小太刀)によるディレイキャンセルを利用した高速移動をメインとした戦闘スタイルのことです。 キー配置の変更 管理人が使っているキーの配置を紹介します。 移動 ESDF ジャンプ スペースキー ガード R 剣 G 銃 W キー配置は使用するキーボードや人によってさまざまです。あくまでもこの配置はオススメですので、自分でやりやすい配置を見つけることをオススメします。 バタフライステップ(BS) 用意するもの 長剣(小太刀) 長剣を持った状態でジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード スラッシュ→ガードを短時間でやるのがポイントです。この技は、地面に着地するまでスラッシュ判定と防御判定が一瞬あるので攻守のバランスの取れた技です。しかし使いどころを選ぶ技なので使用するときは十分に気をつける事をオススメします。 成功すれば空中ダッシュ中に一瞬ガードポーズを見せるような動きをします。 フラッシュステップ(FS)
https://w.atwiki.jp/wiki7_foxy/pages/116.html
GunZ Contents Gunzメンバー一覧表 照準 FOXY GunZ PV GunZ版みんなで投票 FOXY発☆新Gunzルール① FOXY発☆新Gunzルール② FOXY発☆新Gunzルール③
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Pile O Gunz! (Ork、建設物) Pile O Gunz! 。オークがどこからか集めたガラクタの集積所。よく見るとエルダーやスペースマリーンに由来するものも混ざっている。右下で暇そうにしているグレッチンが研究係。 Stats Pile O Gunz! 建設コスト 150 50 削除時の返還資源 75 25 資源ボーナス なし 建設時間 50秒 建設に必要な条件 20 Ork Pop以上 建設限界数 なし 体力 1200/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Medium コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 Shoota Turret 生産 なし アドオン なし 研究 More Dakka 研究コスト 60 20 研究時間 60秒 研究に必要な条件 16 Ork Pop以上 効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nob Leader、Flash Gitz、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が15%向上 Blastier 研究コスト 100 25 研究時間 45秒 研究に必要な条件 40 Ork Pop以上 効果 Shoota Boy SquadのShoota(射撃用標準装備)とBig Shoota(へヴィウェポン)の攻撃力が50%向上Wartrukkの射撃攻撃力が15%向上 Even More Dakka 研究コスト 80 40 研究時間 60秒 研究に必要な条件 46 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、More Dakka研究済み 効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nob Leader、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が20%向上Flash Gitzの射撃攻撃力が15%向上Wartrukkの射撃攻撃力が15%向上 More Choppy 研究コスト 100 50 研究時間 30秒 研究に必要な条件 40 Ork Pop以上 効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nobの近接攻撃力が35%向上Nob LeaderとStormboy Nob Leaderの近接用武器がPower Clawにアップグレードされる Even More Choppy 研究コスト 150 100 研究時間 30秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 65 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、More Choppy研究済み 効果 Slugga Boyの近接攻撃力が10%向上Shoota BOy、Stormboy、Nobの近接攻撃力が35%向上 Eavy Boy Armour 研究コスト 75 25 研究時間 45秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 30 Ork Pop以上 効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Tankbustaz、Nobの体力が33%向上 Super Eavy Boy Armour 研究コスト 75 25 研究時間 45秒 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、 Eavy Boy Armour研究済み 効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Tankbustaz、Nobの体力がさらに33%向上 Big Shooty Boss Weapons 研究コスト 125 50 研究時間 50秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 70 Ork Pop以上 効果 Big Mekの射撃用武器がSluggaからMega Blastaに換装される。Warbossの射撃用武器がKustom Shootaに換装される。 Tougher Bosses Research 研究コスト 100 25 研究時間 45秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 Big Mekを強化(体力300ポイント上昇、近接攻撃力15%向上、体力回復速度毎秒0.5ポイント上昇、アビリティのチャージ時間10%短縮)Warbossを強化(体力400ポイント上昇、近接攻撃力15%向上、体力回復速度毎秒0.5ポイント上昇、アビリティのチャージ時間が10%短縮)Nob LeaderとStormboy Nob Leaderの体力が100ポイント上昇Mega Armoured Nobzの体力が200ポイント上昇 Even Tougher Bosses Research 研究コスト 125 50 研究時間 45秒 研究に必要な条件 Orky Fort建造済み、Tougher Bosses Research研究済み 効果 Big Mekをさらに強化(体力300ポイント上昇、近接攻撃力20%向上、体力回復速度毎秒0.5ポイント上昇、アビリティのチャージ時間10%短縮)Warbossをさらに強化(体力400ポイント上昇、近接攻撃力20%向上、体力回復速度毎秒0.5ポイント上昇、アビリティのチャージ時間10%短縮)Nob LeaderとStormboy Nob Leaderの体力がさらに100ポイント上昇Mega Armoured Nobzの体力がさらに200ポイント上昇 Stormboy Speed Boost Research 研究コスト 25 35 研究時間 40秒 研究に必要な条件 31 Ork Pop以上 効果 Stormboyの移動速度が30%上昇する。Stormboyz SquadのアビリティTurbo Boostが使用可能になる。 More Burny 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 16 Ork Pop以上 効果 Burna(Slugga Boy Squadのへヴィウェポン)の攻撃力が60%向上 Even More Burny 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究に必要な条件 60 Ork Pop以上、More Burny研究済み 効果 Burna(Slugga Boy Squadのへヴィウェポン)の攻撃力がさらに60%向上 More Sluggas 研究コスト 200 0 研究時間 45秒 研究に必要な条件 Orky Fort建造済み 効果 Slugga Boy Squadの生産に必要なコストが0 0 4になる(増員コストはそのまま) アビリティ Bunker 種別 行動型 対象 自軍の歩兵ユニット 条件 2部隊まで 効果 歩兵ユニットを内部に格納することができる。格納されたユニットは敵の攻撃の対象にならない。 適用される研究 More Dakka 研究コスト 60 20 研究時間 60秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 16 Ork Pop以上 効果 Shoota Turret(射撃用標準装備)の攻撃力が15%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nob Leader、Flash Gitz、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が15%向上 Even More Dakka 研究コスト 80 40 研究時間 60秒 研究場所 Pile O Gunz! 研究に必要な条件 46 Ork Pop以上、Orky Fort建造済み、More Dakka研究済み 効果 Shoota Turret(射撃用標準装備)の攻撃力がさらに20%向上 他のユニットへの効果 Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Nob Leader、Waaagh! BannerとDa Listenin Post以外の建設物の射撃攻撃力が20%向上Flash Gitzの射撃攻撃力が15%向上Wartrukkの射撃攻撃力が15%向上 概要 オークの研究施設。歩兵とコマンダーを強化する研究を行う。 建設すると一部の強力な歩兵やHeavy Weaponの使用が可能になる。 Shoota Boy SquadにBig Shootaを装備させるために、なるべく早い段階で建設することが望ましい。 また、オークは歩兵全体を強化するテクノロジーがそろっており、累積効果も高い。 適切なタイミングで攻撃力や体力を伸ばす研究することで敵を圧倒できるようになる。
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千里の道も一歩からじゃ・・・