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概要 キャラクター【家庭版おまけ要素】 シリーズGUILTY GEAR GUILTY GEAR X GUILTY GEAR XXGUILTY GEAR XX #RELOAD GUILTY GEAR XX / GUILTY GEAR XX Λ CORE GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R GUILTY GEAR ISUKA GUILTY GEAR Xrd -SIGN-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd REV2 GULTY GEAR -STRIVE- その他の作品GUILTY GEAR PETIT GUILTY GEAR PETIT 2 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER GUILTY GEAR JUDGMENT GUILTY GEAR 2 OVERTURE GUILTY GEAR Vastedge MUGENにおけるGUILTY GEAR 概要 『GUILTY GEAR(ギルティ ギア)』は、アークシステムワークスにより製作されている2D格闘ゲーム。 略称は『ギルティ』、『GG』など。 『ストリートファイター』シリーズなどのような実在の格闘技をモチーフにしたゲームとは異なり、 世界観はファンタジーとSFが融合した独特の色を形成している。 またその世界観を基調としたキャラクターもファンタジー色が強い。 これに関してプロデューサーの石渡太輔氏は漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』の影響を公言しており、 同作同様にキャラクター名、技名などにハードロック/ヘヴィメタルに関連したネーミングがされていることが多い。 グラフィック面ではアニメ絵のような美麗なドット絵、斬撃攻撃時の血しぶきなどが特徴的で、特に『X』以降ではグラフィック面に力が入れられている。 またBGMはロック調でクオリティの高いものとなっており、ファンからの評価が高い。 実の所、このタイトルの始まりは、特に大々的な宣伝もされておらず、CAPCOMやSNKといった大手対戦格闘ゲーム群の中に隠れていた、 PSオリジナルタイトルの2D対戦格闘ゲームであり、発売当初はそれほど注目もされておらず、言うなれば「知る人ぞ知るゲーム」であった。 しかし、その家庭用ならではの豪快なゲーム展開、統一され完成された世界観や雰囲気、 初心者にも比較的理解しやすく扱いやすいシステムといった作りにより、次第に口コミで評判となっていく。 そしてアーケード進出となった『X(ゼクス)』によりその知名度は飛躍的に向上。 初代のコアなファンは勿論、新規ユーザーを取り込むことにより大きく発展し、2D対戦格闘ゲーム群の中で確固たる「独立したネームバリュー」を得るに至った。 そしてアークシステムワークスも、対戦格闘ゲームの制作メーカーとしてその名を馳せることとなる。 ゲーム性は、全体的にスピード感が他の格闘ゲームより強いこと、起き攻めやコンボを重視したゲームバランスであること、 ある程度のプレイをするためには初心者にはとっつきにくい複雑なテクニックが求められること、などが特徴である。 特に操作の複雑さはシリーズを重ねる毎に増してきており、その殆どがこのゲームの対戦を確立する上で「必須項目」とされていることから、 一から始める初心者にとっては敷居がかなり高いものとなってしまっている。 このタイトル以外にも、アークシステムワークス製の対戦格闘ゲームのシステムの殆どが対戦において覚えておかないといけないレベルにあることから、 同社のゲームスタイルとして非常に特徴的な面とも言える。 間合いの内外を動き回りながら技をばらまき、牽制を引っ掛けてガードさせたりダウンを取ってから有利状況を作り、 そこからn択ループを仕掛けるのが全キャラに当てはまる基本となっている。 遠距離で有利状況を作れるキャラ、起き攻めが特に強いキャラ、高機動や強判定技での撹乱・事故らせ能力が高いキャラ、 牽制から大ダメージを奪えるキャラなど、キャラによってスタイルや有利状況に差がある。 また、アーケード版と家庭用版のサブ要素の作り込みも差が大きく、 アーケード版では「対戦ツール重視」として、最低限のキャラ会話以外は質素な作りでEDも数枚程度のCGのみでスタッフロールという割り切りをしている。 その分家庭用ではキャラ毎のストーリーを徹底して掘り下げる作りとなっており、家庭用出身ならではの展開を見せている。 余談だが、ギルティギアを語る上で絶対に外せないのが、石渡太輔氏の存在である。 シリーズ全作において、キャラクターデザイン、ストーリー&基本設定、BGM作曲といった部分はほぼ全て石渡氏によるもの。 また、かつては主人公であるソル=バッドガイのボイスも石渡氏が担当していた。 2000年台中盤以降は『GUILTY GEAR2』の製作や『BLAZBLUE』への楽曲提供のため2D格ゲー開発の最前線からは退き、 キャラの立ち絵などを別の人が担当するといったこともあるが、パッケージやポスターなどのメインビジュアルと、追加されたBGMは必ず同氏が担当していた。 そして『GUILTY GEAR Xrd』にて再び製作総指揮に復帰し、シリーズ展開を再開している。 正に「ギルティギアの生みの親、育ての親」と言うに相応しい人物である。 キャラクター "GUILTY GEAR"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、クリフ=アンダーソン、ザトー=ONE、 チップ・ザナフ、Dr.ボルドヘッド、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、梅喧(隠しキャラ) テスタメント(中ボス)ジャスティス(ラスボス) "GUILTY GEAR X"からのキャラクター ヴェノム、ジョニー、蔵土縁紗夢、御津闇慈、ファウスト(Dr.ボルドヘッドから変更)、ディズィー(ラスボス) "GUILTY GEAR XX"からのキャラクター ザッパ、スレイヤー、ブリジット、エディ(ザトー=ONEから変更)、イノ(ラスボス) "GUILTY GEAR XX #RELOAD"からのキャラクター ロボカイ "GUILTY GEAR XX /"からのキャラクター A.B.A、聖騎士団ソル(ラスボス) "GUILTY GEAR PETIT"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、ファニー(新キャラ)、蔵土縁紗夢(隠しキャラ) "GUILTY GEAR PETIT 2"からのキャラクター アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、ファウスト、ジョニー、御津闇慈、テスタメント(隠しキャラ) "GUILTY GEAR 2 OVERTURE"の登場キャラクター ソル、シン、イズナ、Dr.パラダイム、ヴァレンタイン、 カイ(ストーリークリアで解禁)、レイヴン(DLCによる追加キャラクター) "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、 ファウスト、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、スレイヤー、イノ、ベッドマン、 ラムレザル=ヴァレンタイン(当初はCPU専用。アップデートにより使用可能に) シン=キスク(家庭版追加)、エルフェルト=ヴァレンタイン(家庭版追加、DLC)、レオ=ホワイトファング(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-"の追加キャラクター ジャック・オー、蔵土縁紗夢、ジョニー レイヴン(家庭版追加)、琴慧弦(家庭版追加)、ディズィー(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd REV2"の追加キャラクター 梅喧、アンサー "GUILTY GEAR -STRIVE-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、メイ、アクセル=ロウ、チップ・ザナフ ポチョムキン、ファウスト、ミリア=レイジ、ザトー=ONE、ラムレザル=ヴァレンタイン レオ=ホワイトファング、イノ、御津闇慈 ジオヴァーナ、名残雪 【シーズンパス1】ゴールドルイス、ジャック・オー、ハッピーケイオス、梅喧、テスタメント 【シーズンパス2】ブリジット、シン=キスク、ベッドマン?、飛鳥=R♯ 【シーズンパス3】ジョニー、エルフェルト、A.B.A その他のシリーズの登場キャラクター レオパルドン(GUILTY GEAR ISUKA ラスボス)、ジャッジメント(GUILTY GEAR JUDGMENT ラスボス) GIG(GUILTY GEAR DUSTSTRIKER ラスボス) 【家庭版おまけ要素】 EXキャラクター ノーマル状態と性能・特性・動作などの違うキャラクター。 EXキャラクターもスペシャルカラーを使用できる。 ちなみに、クリフとジャスティスのEXキャラクターは存在しない。 黒キャラクター 黒キャラクターはテンションゲージが常に最大となっている。 キャラクター自身の能力は通常のキャラクターと同じ。 金キャラクター 金キャラクターは、各キャラクターの個性や特徴的な部分が大幅に強化されている。 火力・防御力も概して強化されているが強化具合はキャラクターごとに差があり、防御力に関しては強化されないキャラクターも複数存在する。 + 各金キャラの強化内容 ソル・バッドガイ 攻撃力1.85倍。ライフ自動回復。常時テンションゲージMAX。常にドラゴンインストール状態。 聖騎士団ソル(Order-Sol) 攻撃力1.7倍。チャージゲージとテンションゲージが自動回復。フレイムディストーションが使用可能。ドラゴンインストール:殺界の1HIT目が当たれば追加入力無しで乱舞が継続される。 カイ・キスク 攻撃力1.5倍。スタンエッジが3ヒット。スタンエッジチャージアタックが画面外に消えるまで当たり続ける。雷属性の攻撃の威力+50%。EXタイプでは覚醒必殺技が追加される。 クリフ・アンダーソン 攻撃力2.5倍。常時テンションゲージMAX。頭蓋砕きの威力増加、高速化、HIT数上昇。 アクセル・ロウ 攻撃力1.4倍。蜂巣箱から白波の焔へゲージ消費無しで自動移行。 チップ・ザナフ 攻撃力1.5倍。スピードが三倍に強化。毅式迷彩の持続時間が倍になり、攻撃を受けても解除されない。 ジョニー 攻撃力2倍。ダッシュが高速化かつ移動距離増加、回り込みが可能になる。ミストファイナーが一撃必殺クラスの威力となり、基底補正・強制補正とガードバランスの補正を無視。 メイ 攻撃力1.5倍。拍手で迎えてくださいで出てくるイルカの数が常時MAX値(6匹)になり、タメ中に攻撃を受けても自動発動する。 ファウスト 攻撃力1.25倍。常時テンションゲージMAX。バックステップが高速化かつ移動距離増加。何がでるかななどで投げるアイテムが全てメテオになる。 ポチョムキン 攻撃力1.2倍。ステップ式のダッシュと空中ダッシュが可能になる。 ミリア・レイジ 攻撃力1.5倍。サイレントフォースが自動で回収される。移動速度が通常の8倍。 梅喧 攻撃力1.4倍。ダメージを受けても畳が消えない。 ザッパ 攻撃力1.5倍。常に羅王が憑依状態であり、時間制限もない。羅王に食らい判定が無い。 イノ 攻撃力1.5倍。ライフ自動回復。抗鬱音階のHIT数が常にMAX(6HIT)。 ヴェノム 攻撃力1.5倍。スティンガーエイム、カーカスライドが常時最大タメ状態。レッドヘイルの性能が強化されている。オブジェクトボールを自動生成。 蔵土縁紗夢 攻撃力1.4倍。常に朝凪の呼吸による強化状態(NOMAL)。EXタイプでは、立ちガードが常に祓斧。 エディ 攻撃力1.6倍。エディゲージ無限。ドリルスペシャルをいくつも設置できる。 ジャスティス 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。N.B.を画面上にいくつも出せる。 スレイヤー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。攻撃を当てる度に与えたダメージの1/2だけライフが回復する。 ディズィー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。移動速度上昇。はじめはただの明かりだったんですが画面外に消えるまでHITし続ける。よく話し相手になってくれますがダメージを受けるまで持続しコントロールができる。光の翼が使用可能(CPU限定) テスタメント 攻撃力1.5倍。投げ、グレイヴディガー、ウォレントにファントムソウル効果が付く。カラスの攻撃速度が上がる。 ブリジット 攻撃力1.5倍。YO-YO技のHIT数と持続時間が倍になる。ロジャー技中に本体にロジャーが触れても消えない。ロジャー技中にHSで強制回収可能になる。 御津闇慈 攻撃力1.3倍。疾の硬直が短くなり発射制限がなくなる。 ロボカイ 攻撃力1.55倍。常に温度MAX。常に限カイらばーず状態。自爆しなくなる。 防御係数 太字はライフ自動回復をもつキャラクター。 防御係数(倍) MUGEN・life値換算 キャラクター 0.35 2857 金ポチョムキン 0.43 2325 金エディ 0.45 2222 金アバ 0.48 2083 金スレイヤー 、金聖騎士団ソル 0.50 2000 金ソル 、金ヴェノム 0.53 1886 金イノ 、 金ジャスティス 0.54 1851 金ブリジット、金ロボカイ 0.58 1724 金ディズィー 0.60 1666 金テスタメント 0.62 1612 金カイ 0.64 1562 金メイ 0.67 1492 金ミリア 0.70 1428 金ザッパ 0.75 1333 金闇慈 0.80 1250 金ジョニー 0.83 1204 金梅喧 0.85 1176 金アクセル、金ジャム 1.00 1000 金ファウスト 1.04 961 金チップ 1.31 763 金クリフ MUGENキャラクターにおける隠しカラー・隠し能力として黒や金といったカラーが起用されるのも、本シリーズの影響と思われる。 シリーズ GUILTY GEAR 1998年5月14日にプレイステーションで発売。後に『復刻版』と称した廉価版が1999年に同じくPSで発売されている。 この頃はまだアーケード展開はせず、家庭版のみの販売。 チャージキャンセルを利用したお手軽永久等ぶっ壊れ要素があり、まだ荒削りな出来という印象。 殺界やノーリスクで使える一撃必殺技の存在は家庭用ならではといえる。 システムガトリングコンビネーション通常技から通常技へと連続で攻撃するシステムで、いわゆるチェーンコンボ。繋がる技やルート分岐は各キャラ毎に異なっているが、基本的にはP→K→S→HSの順に繋がると考えて差し支えない。なお、初代のアクセルのみ一切存在しない。 カオスゲージ主に攻撃を当てることによって溜まる。ゲージ数は1本。 覚醒必殺技カオスゲージ全消費の強力な必殺技。ライフが半分以下になると、ゲージ量に関係なくいつでも使用可能。 チャージ特定の必殺技の性能を強化するシステム。「チャージ」と呼ぶ気合溜めを行うことでチャージLvが最大3まで上昇し、次に撃つチャージ対応必殺技の性能が強化される。チャージ対応技はヒットの有無に関係なく使用したらLvは1に戻り、「Lv3溜った状態でLv2以下の技を撃つ」といった使い分けは不可。アクセル、テスタメント、ジャスティスにはチャージ対応必殺技が存在せず、チャージ行動自体が存在しない。なお、冒頭のチャージキャンセルとは、チャージの「通常技をキャンセルして発動可能&ボタンを離すと即座に動作が終了する」という仕様を利用したテクニックである。 クラッシュ一定時間ダッシュをしてから攻撃を行うと発動。技の威力が上昇し、通常技でも削りが発生するようになる。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら敬意ボタンを押すことで発動。削りダメージを無効化する。ガードしている間のみカオスゲージを消費する。 ダストアタックS+HSで発動。当てると相手がきりもみ状態で上空高く飛ばされる。すかさず↑を入力すると相手を自動追尾するチェイスジャンプが発動し、空中コンボ(いわゆるエリアルレイヴ)を決めることができる。 ギャンブルカオスゲージがMAXの時にガード中に→+Kで発動。カオスゲージを全消費してガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。ちなみにマニュアルには載っていない。 デッドアングルアタックガード中に当身技以外の必殺技を入力することで、ガード硬直をキャンセルして必殺技を発動。ゲージ消費無し。空中発動可。 殺界P+Kで出せる殺界発生技をヒットorガードさせるか、飛び道具以外の攻撃を直前ガードすることで発動。背景が赤くなり、画面が一瞬停止する。殺界発生中に↓↘→+攻撃ボタンを入力すると一撃必殺技が発動。殺界を受けた側は↓↙←+攻撃ボタンと入力することで回避できる。1ラウンド中に何度でも発生させられる。 一撃必殺技その時点での勝利本数にかかわらず、全ラウンドを取り強制的に勝利する技。本作では後の作品のように準備動作が必要ない上、殺界発生技さえ当てればいつでも発動でき、外しても何度でも出せる等ノーリスク。試合開始直後に決めるとそれだけで試合が終わってしまう。 ちなみに初代『GG』のTAS動画によって、世紀末バスケや戦国陸上(のような動き)がなんとこの頃から可能であったことが発覚した。 ~参考にならない動画集~ 1.チップ編(戦国陸上など) 2.ソル編(宇宙旅行など) 3.カイ編(世紀末バレーなど) 4.ミリア編(世紀末バスケなど) やはりアークには遺伝子レベルで世紀末が刷り込まれているようだ。 GUILTY GEAR X 『ギルティギア ゼクス』 2000年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI」で稼動。その後、使用基板の互換元であるドリームキャスト用として家庭用に移植され、 さらにストーリーモ-ドやクリフ、ジャスティスなどを追加した『GUILTY GEAR X Plus(ギルティギア ゼクス プラス)』がPS2用ソフトとして発売された。 前作からあらゆる面で進化しており、アークシステムワークスの看板タイトルとなった名作として現在でも語られているが、肝心のバランスはというと、 「霧ハメ」や「ゼクスミリア」、さらに「足払いフォルトディフェンスキャンセル」「FCD」といったテクニックの開発により世紀末な様相を呈する羽目に。 + 足払いフォルトレスディフェンスキャンセル、FCDってなに? 『ゼクス』以降の『ギルティギア』シリーズでは、 「単発で出した通常技の出掛かりは、入力後2フレームまでならフォルトレスディフェンス(以降FD)でキャンセルできる」という仕様が存在する。 これは「同時押しや必殺技の入力難易度を低下させる」という目的で組み込まれたのだが、 一方でこの仕様を利用したテクニック「フォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)」も生まれた。 例えば、ファウストの有名なテクニック「ドリキャン」は、「空中レバー↓+K(ドリル)の出掛かりをFDCする」ことで行える。 ガトリングコンビネーション(以下GC)から派生して出した通常技はFDCできない。 これができたらどれほど恐ろしいことになるかはスタッフも開発中に気付いていたようだ。 しかし、足払いにだけこの制限を付けるのを忘れてしまったため、「GCの〆を足払いにする→その足払いにFCをかける」ことで、 大幅な硬直軽減が可能となってしまった。これが「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」である。 硬直軽減の度合いはロマンキャンセル時とほぼ同等、しかしテンションゲージ減少量はわずか数%(ロマキャンは50%)であったため、 通常技ロマンキャンセルの意義が薄れてしまった。 さらに足払いフォルトレスディフェンスキャンセルから派生して、 「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ(通称FCD、フォルキャン)」が生まれた。 これは足払いフォルトレスディフェンスキャンセルの入力に前ダッシュを組み込むことで、 あたかも通常技をダッシュでキャンセルしたかのような動きが可能となるテクニックである。 具体的には、 GCの〆を足払いにする(足払いは先行入力) レバー前要素に入れる→足払いの出掛かりのタイミングでレバー後ろ要素+FDを入力(ここで足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが成立) レバー前要素に入れて前ダッシュ となる。完璧に成功するとFD発動の緑の輪が一瞬表示されると共にキャラが前ダッシュする。 この2つのテクニックはネットや情報誌『アルカディア』などで公開されると、対戦に不可欠なテクニックとして瞬く間にプレイヤー間に広がった。 特にFCDはさらなる研究によって超高密度の固め連携やガードレベル上昇時の即死級コンボの開発など、 ほぼ全キャラの立ち回りが一変するほどの変化をもたらし、結果ゲームの寿命が大きく伸びることとなった。 ただし、その一方で、 「このテクニックで受けられる恩恵の大きさがキャラによって違い過ぎる」 「このテクニックが使えるプレイヤーとそうでないプレイヤーとで差がつきすぎる」 という問題を生み出してもいる。 続編の『XX』以降では足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが不可能になり、それに合わせてFCDも消滅した。 ただし、一部の家庭用作品では『X』の仕様を再現した「GGXモード」が存在しており、 このモードを選択すると足払いフォルトレスディフェンスキャンセル及びFCDが可能になる。 追加システムロマンキャンセル打撃技(通常技、必殺技、超必殺技問わず)を相手に当てた時に(ヒット、ガード問わず)、攻撃ボタン(イグゼクス以降はD以外)を3つ同時押しすると発動。テンションゲージを50%消費し、技の硬直を強制的にキャンセルしてニュートラル状態に戻る。 ガードレベル(『XX』以降は「ガードバランス」)相手の攻撃をガードをすることで増加、攻撃を受けると減少する特殊なゲージ。0を基準値として-128~+128の間で増減し、0以上ならダメージにプラス補正が、0以下ならマイナス補正がかかる。ガードレベルが+65以上でゲージが白く点滅、この間に受けた攻撃は無条件でカウンターヒット扱いとなる。連続技を食らってガードレベルが0より下回った場合、コンボが途切れた時点でガードレベルは瞬時に0に戻る。 変更システムテンションゲージ関連 テンションゲージ(TG) カオスゲージから変更。100%までストック可能。ゲージ増加率は、テンションバランス(25%~150%)、相手との距離(60%~100%)、ゲージ増加補正(一定時間20%)で変化。残ったゲージは次ラウンドに持ち越せない。 テンションバランス テンションゲージの貯まりやすさの係数。これが上昇すると同じ行動でもテンションゲージの増加量が上昇する。増加するとゲージのハイライト部分の速度が上がる。増加する行動はテンションゲージとほぼ同じ。攻撃を当てない・後退・(相手から離れるような)前進・相手に近づかない等の行動で減少。低くなりすぎると「DANGER」と表示された後にネガティブペナルティが適応される。 ネガティブペナルティ テンションバランスが減少すると発動。テンションゲージがなくなり、10秒間ゲージ増加率が20%になる。気絶しやすくなる。 覚醒必殺技基本消費がテンションゲージ50%に変更。ただしディズィーのガンマレイなど、100%消費する例外もわずかながら存在する。 直前ガード相手の攻撃の8F以内にガード入力をすることで発動。キャラが白く光り、ノックバック ガード硬直減少・テンションゲージ微増。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら攻撃ボタン(『XX』以降はD以外)を二つ同時押しで発動。発動している間キャラの周囲に緑色のエフェクトがでる。発動している間テンションゲージが徐々に減少し、発動中に相手の攻撃をガードすると大きく減少。ゲージがなくなると通常のガードに変化する。削りダメージ&ガードバランス上昇無効・ノックバック&ガード硬直増加・空中ガード不能技を防御、と重要な防御システム。 デッドアングルアタック地上ガード中に→+D以外のボタン2つ同時押しで発動。テンションゲージ50%消費。使用後4秒間ゲージ増加率20%。ガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。初代『GG』のギャンブルに相当するアクションへと変更され、かつての同名システム(必殺技でのガーキャン)は廃止された。 ダストアタック発生が遅くなり基本的にコンボに組み込めなくなった代わりに中段に。ヒット時にレバーを上に入れておくと自動で相手を追いかけるジャンプを行い、その上昇中は独自のコンボが組める。 一撃必殺技一撃必殺準備の後に使用可能。相手の体力を全て奪い、そのラウンドのみ取ることができる。一撃準備を行うことによって、テンションゲージが一撃必殺ゲージに変化。テンションゲージを消費した行動ができなくなる。また、一撃必殺ゲージが0になると体力ゲージが減り始める。体力が0になることはない。一撃準備は地上でP+K+S+HS同時押しで発動。もう一度押すことで解除。解除するとテンションゲージが空になる。一撃必殺技を発動すると、その時点でゲージそのものが消滅する。 基底ダメージ補正「特定の技を起点としてコンボを行うと、以降にヒットさせた技全てにダメージ上昇/低下補正がかかる」というシステム。この補正はガードレベル(同バランス)による補正とは別枠でかかる。『X』では「ファウストの通常投げ以外の投げ技(必殺技含む)全て」と「全キャラのデッドアングルアタック」において、基底ダメージ補正50%(=威力半減)が発生する。『XX』以降では「多くのキャラのしゃがみKといった発生の早い小技」にもマイナス補正がかかるようになったり、紗夢の「激・砕神掌」やEXジョニーの「雲長の居合」などの「規定ダメージ補正がプラスに設定されている(=以降のコンボの威力が上昇する)」というケースも見られるようになった。 廃止システムチャージ、クラッシュ、ギャンブル、殺界 GUILTY GEAR XX 『ギルティギア イグゼクス』 2002年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」にて稼働。 追加システムフォースロマンキャンセル空振りしても発動可能なロマンキャンセル。キャラの周囲に青いエフェクトがでる。テンションゲージ25%消費。特定の技の特定のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しすることで発動。 サイクバーストD+他ボタン1つ同時押しで発動。バーストゲージが満タンの時のみ使用可能で、使用するとバーストゲージを消費。ガード硬直・ダウン・食らい中は青バーストに、それ以外では金バーストになる。自分が技を出している間と、投げ・超必殺技の食らい中は使用不可。食らい中の相手に当てることはできない。 バーストゲージ サイクバーストを使用するのに必要なゲージ。時間経過と相手からの攻撃を受けることで回復していく。このシステムのおかげで永久コンボの心配は無くなったが、バーストゲージの回復量は非常に低く、「1試合に精々2~3回が限度」と言った程度。そのため、サイクバーストを発動するタイミングは熟慮が必要となる。 金バースト バーストゲージ2/3消費。ヒット時テンションゲージMAX。動作中対打撃無敵。 青バースト バーストゲージ全消費。ヒット時バーストゲージ1/3(アクセントコア仕様では1/5)回復。動作開始から発生まで対打撃無敵。 GUILTY GEAR XX #RELOAD 『ギルティギア イグゼクス シャープリロード』 2003年に登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 二種類のバージョンが存在する。見分け方は「#RELOAD」の文字の色で区別可能で、 前期バージョンは文字が赤いため「赤リロ」、後期バージョンは文字が青いため「青リロ」と呼ばれている。 赤リロは多数のバグや永久コンボなどが発覚して客離れを起こしてしまったが、 稼働から2カ月程後に青リロに無償バージョンアップすることでプレイヤーの呼び戻しに成功。 現在も後述の『AC+R』と共に長く遊ばれ続けている。 GUILTY GEAR XX / 『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』 2005年9月にアーケードで登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 GUILTY GEAR XX Λ CORE 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』 2006年12月にアーケードで稼動。 このタイトルでも使用基板は「NAOMI」であるが、GD-ROMSYSTEMの生産終了を受けてROMボードになっている。 スラッシュ以上にキャラに変更が加えられたが、コンボ火力の上昇等さらなる攻め重視のゲームデザインに調整された結果、 「アクシデントコア」と揶揄されることも。ただし、これは言い換えれば「下位キャラでも一発逆転の目がある」ということでもある。 追加システムフォースブレイクテンションゲージを25%消費し、通常より強力な必殺技を放つ。 スラッシュバックガード方向に入力しながらSとHSの同時押しで発動。キャラの周囲に黄色い輪っかのエフェクトが出現、成功すると黄色い衝撃波のエフェクトがでる。成否にかかわらずテンションゲージ2%消費。起き上がり10F間は使用不可。相手の攻撃の2F以内に発動すると成功。削りダメージ ガードバランス上昇無効・テンションゲージ微増・ノックバック&ガード硬直大幅減、のメリットを受ける。失敗時は30F間ガード行動&スラッシュバック使用不可だが、特殊な入力を行うことで失敗時でも連続スラッシュバックが可能。 + バグセントコア 家庭用ではWii版、PS2版の2種が発売されたのだが、その内容は最高級に酷いものだった。 特にPS版はあまりにもバグが多いため、「バグセントコア」という不名誉なあだ名まで貰ってしまうことに…。 + 家庭用版バグまとめ ※基本PS2版 全キャラ共通) 突然のフリーズ PS2版のみ、予備動作も何も無しにフリーズが発生する。 相手がアバやイノの時は起こりやすい。 セーブデータの破損 メモリーカードへの保存時、フリーズバグが発生していた場合に、 稀にセーブデータが破損することがある。 PS2版でのみ確認。 浮きが若干高い、ゲームスピードが早い 恐らく『/』の流用により発生したと考えられる。 金バーストの基底ダメージ補正が無い 本来の金バーストは基底ダメージ補正が20%存在するのだが、これが適用されてていない。 金バーストの性能は 打撃無敵 ヒットでテンションゲージMAX 相手はダウンする バーストゲージ4/5消費 というものであり、つまりヒットさせればテンションゲージMAXでの起き攻めスタートとなる。 ここに基底補正をかけないと、 ダウン→ダウン追い討ち→詐欺飛びなどの起き攻め でダメージも稼げてしまう。 BGMが違う ラスボス聖ソル戦でコンティニューができる 設定でショートカットONにすると発生。 ボス聖ソルの性能は記事参照。 別にコンティニューぐらいしてもいいのに…。 + ソル=バッドガイ CLの判定が2つ存在する PS2版でのみ、サイドワインダー、グランドヴァイパー、ファフニールのCLの表記が二個表示される。 『/』のCL判定が残っていることが原因と思われる。 なお、サイドワインダーにはCLしていく度に威力が増加するという仕様があり、 (35+25×CL数<ファフやGVのCL数を含む>)ということになっている。 そして、CLする度に判定は少なくなっていくのだが、本作では2つ判定が存在するため、ここに 一回の技で2つCLできる、その分威力が上昇するという現象ができてしまう。 原作のサイクリループは基本5割~4割だったのだが、そこからダメージ加算もあり、 状況次第で擬似10割を作り出すこともできる。 TASさんがまたやらかしてくれました 単発でグランドヴァイパーを8HITさせてもクリーンヒットにならない時がある 上記の浮きの違いによって発生すると思われる現象。 相手がポチョムキンの時に発生しやすい。 Wii版でも発生。 + ジョニー ミストファイナー構え時に631246+HS押しっぱなしでジャックハウンドが出る ジョニーはミストファイナー構え、ミストファイナー構えキャンセルステップ中に214+Dで テンションゲージ25%消費でジャックハウンドを出せるのだが、 このコマンドだとノーゲージで発生する。 性能は構えジャックと同じ。 トレーニングモードでMFのLvを固定した状態でリターンジャックを当てると固定Lvが上がる LV2FIXでリターンジャックを当てるとLV3FIX扱いに。特に意味無し。 その他バグまとめ GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』 上記のバグ騒動の末に2008年3月17日に発売開始されたGGXXAC家庭用の修正版。 対応機種はPS2、PSP、XBOX360、PS3。 XBOX360、PS3は下記の『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R』への無料アップデートが可能。 内容はバグの修正など。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラスR』 前作から6年ぶりの2012年9月に稼働開始。 使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGWIDE」。 またPS3とXBOX360、steamでもダウンロード専用タイトルとして配信された。 PS2で発売された『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS』をベースとして再調整されたタイトルとなる。 本作より16 9のワイド画面に対応しているが、ベースのゲーム部分は従来のシステムを流用しているせいか、4 3比率の枠が設けられている。 GUILTY GEAR ISUKA 『ギルティギア イスカ』 2003年12月17日にアーケードで稼動。 使用基板は「NAOMI」とは兄弟に当たるサミー製の汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」。 ラスボスはレオパルドン。 最高4人のバトルロイヤル形式と言うアーケード作の中では異色作。基本システムは『XX』に準拠。 2ラインのフィールドで、振り向きボタンを押すことで左右の向きが変わる。が、なんかやりづらい…。 タイトルの「イスカ」は漢字で書くと「鶍」。 これは上下に交差した特徴的な嘴を持つ鳥の名前であり、剣と剣が交差する様子に見立てて命名したとのこと。 作品自体の知名度は低いが、ニコニコ動画ではキャラクターセレクトBGMとファウスト&ザッパステージのBGM「Home Sweet Grave」だけは有名。 ただし『I wanna be the guy』の序盤ステージでの曲としてだが…。 余談だが、「ATOMISWAVE」という基板は、同時期に生産終了となったドリームキャストの補修部品を再利用されて作られており、 プログラムレベルではNAOMIと100%の互換性がある。 大きな違いはメモリ容量がドリームキャストと変わらないため、ROMパックからメモリへのロードが頻繁であること。 ちなみに海外版の『ギルティギア ゼクス』はこちらの基板が使われている。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 『ギルティギア イグザード サイン』 2014年2月20日アーケード版稼働開始、使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGEDGE2」。 2014年12月4日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2015年12月9日PC版ダウンロード版(STEAM)販売開始。 これまでの『XX』のアッパーバージョンではなく、完全新作として作り直された。 描画方法がこれまでのドット絵からフルポリゴンに変化しているが、 キャラクター造形は一見ではフルポリゴンで描写されているようには見えないくらいに2Dらしさを全面に押し出しており、 ゲーム内容自体もこれまでの2D対戦格闘のスタイルを堅持している。 これはゼネラルプロデューサーの石渡氏の、 「新たな対戦格闘の表現方法として、そして2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識して、いかにして新しい魅力や感動を作り出すか?」 という考えによるもの。 余談として、本作のグラフィックは汎用FPSエンジンである「アンリアルエンジン3」を使用しているのだが、 この開発元であるエピックゲームスの開発者達が『Xrd』のプロトタイプを見て、 「アンリアルエンジンをこのように使うのは全くの想定外。目からウロコだ」と高く評価し、技術的支援を行ってくれたという逸話が残っている。 ストーリーは初代→『2』の流れを受け継ぐ正当続編となっており、 さらに小説版の一部の設定やスロット『ギルティギア ヴァステッジ』の設定も組み込まれている。 追加システムヘルファイアある程度体力が減るとライフバーが点滅。この状態では覚醒必殺技の性能が向上する。 ブリッツシールド「HS+D以外のボタン」で発動する弾き。テンションゲージを25%消費。モーション中に覚醒必殺技以外の打撃が来ると、弾き返して多大な隙を作り出せる。ただし、弾かれモーション中は投げに対して無敵かつ、ブリッツシールド発動のみ繰り出せるので読み合いが発生する。 デンジャータイム相殺の時にランダムで発生。デンジャータイム中に攻撃を当てると仰け反り時間の増加及び吹き飛びが非常にゆっくりとなる「モータルカウンターヒット」が発動する。 変更システムロマンキャンセル「赤」「紫」「黄色」の3色に細分化され、さらにそれぞれに「バレットタイム(発動させた側以外の時間がスローになる)」効果が追加された。バレットタイムの効果時間はRCの色に応じて変化する。 一撃必殺技「コマンドがP+K+S+HS後、236236+HSに統一」「始動モーションがHITすると演出へ以降」「条件を満たすとコンボに組み込めるようになる」といった変更点が加わった。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 『ギルティギア イグザード レベレーター』 2015年8月25日アーケード版稼働開始。 2016年5月26日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2016年12月15日STEAM版配信開始。 追加システムバースト覚醒必殺技対応した覚醒必殺技は、ボタンをDで入力することで、「バーストゲージもつぎ込んでさらなる強化を加えた「バースト覚醒必殺技」」としても出すことが可能。 投げ相殺投げ「抜け」ではなく、あくまでも「相殺」。 ブリッツシールドチャージアタックブリッツシールド発動後、HS長押しで打撃技が発生。ヒットさせると相手のバーストゲージを微量ながら減らせる。また、最大まで溜めると覚醒必殺技を除いた全ての打撃技を弾き返せるようになる。 変更システムブリッツシールド成功時にバーストゲージが回復するようになった。 GUILTY GEAR Xrd REV2 『ギルティギアイグザード レヴツー』 2017年3月30日アーケード版稼働開始。 2017年5月25日PS3/PS4版発売、2017年6月1日STEAM版配信開始。 内容は『REVELATOR』のアッパーバージョンに近い位置づけとなっている。 そのためか、家庭版では単体での販売に加え、『REVELATOR』の有料DLCとしての販売形態も取られている。 GULTY GEAR -STRIVE- 『ギルティギア ストライヴ』 2021年6月11日PS4/PS5版&STEAM版発売 『Xrdシリーズ』続編のシリーズ4作目とされ、 サブタイトルの「STRIVE」から「IV(4)」が強調されている。 そして、ストーリーではソルと「あの男」の決着が予告されており…? 初心者や格闘ゲーム新規参入向けの調整を目指し、新システム「ウォールブレイク」により壁際で攻め続けられることを回避していたり、 コンボを悠長にしない様に抑え、セットプレイをなるべく多く、立ち回りと差し合いを重要とした調整と当初は発表していた。 しかしながらロマンキャンセル絡みが移動発動やバースト替わりの使用等過去作と比べ物にならなく位複雑になっており、 システム面で覚えなくてならない点は多く敷居はやはりギルティギアシリーズといった位置にある。 また、2022年末に本作の調整方針を一変させ、コンボ性の向上等過去作の流れを本作に大きく反映させる調整を行う事を発表した。 その他の作品 GUILTY GEAR PETIT 2001年1月25日にワンダースワンカラーで発売。 キャラクターの頭身がSDとなっている他、オリジナルキャラのファニーが登場。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGミリアがいる。 GUILTY GEAR PETIT 2 2001年9月27日に前作と同じくワンダースワンカラーで発売。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGソル、GGカイ、GGメイ、GGミリア。 クリフ、梅喧、ジャスティス、ヴェノム、ディズィーも演出などで登場。 簡易コマンド機能、サバイバルモードが追加。 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER 2006年10月5日にニンテンドーDSで発売。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような対戦アクションゲームになっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日にプレイステーションポータブルで発売。 こちらは横スクロールアクション。ラスボスはジャッジメント。 GUILTY GEAR 2 OVERTURE 『ギルティギア2 オーヴァチュア』 初代以来9年ぶりのナンバリングタイトルである。 2007年11月29日にXbox 360で発売。 2016年4月1日よりPC版ダウンロード版(steam)販売開始。 3Dアクションにジャンル変更し格闘ゲームではなくなったが、対戦ツールとしての評価は高い。 ソル・カイ以外のプレイヤーキャラクターは一新され、プレイアブルキャラクター総数も全7名と少ない。 ただし、後述のゲームシステムの変更も考慮すると仕方のない点ではある (RTSで「トライブ(=プレイアブルキャラクター)」の数が7というのはむしろ多い方)。 ゲーム内容 簡略化されたRTSに3Dアクションを融合させた対戦ゲームで、 後に「MOBA」や「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルの先駆けと言える作品。 『ヘルツォーク・ツヴァイ』を連想した方もいるのではないだろうか。 参加人数は最大4人であり、1on1のタイマンだけでなくバトルロイヤルももちろん可能。 簡単に言うならば、「自勢力を拡大させて進軍し、最終的に敵の本拠地を攻め落とす"陣取りゲーム"」。 ソルやカイなどのキャラクターは「軍勢の司令官」といった位置付けであり、自分で操作して戦うことができるだけでなく、 兵士の生産・指揮なども行える…というか同時進行で行わないと勝てない。 一見すると無双系ゲームのように見えるが、実際にはプレイ感覚は全く別物である。 というのも、 「こっちのルートは兵士に任せ、自分は別ルートから進軍する」「敵が○○を戦線に投入してきたので、そいつに有利な○○を生産して対抗する」 といった駆け引きが試合終了までずっと続くだけでなく、格ゲーの様な技の差し合いやコンボも形を変えて残っているため、 単にアクションゲームが上手い・格ゲーが強いだけでは全くと言っていいほど勝てないのである。 開発者インタビュー1 開発者インタビュー2(9分42秒から今後のGGについての話) ゲーム動画1(オンライン対戦の様子) ゲーム動画2(各種族の兵士を一箇所に集め、白兵戦をさせている検証動画) GUILTY GEAR Vastedge 『ギルティギア ヴァステッジ』 2013年11月稼働のパチスロ版ギルティ。 打ち手からの評価は微妙でホールからは早々に姿を消してしまったが、演出自体はかなり頑張っている方。 CVも原作準拠(ソルは中田譲治氏、チップは『Xrd』と同じ川原慶久氏)、原曲使いまくり&新曲も入っている他 (『Xrd』のドラゴンインストール効果時間中に流れる曲「Ride the Fire!」は本作が初登場)、 ボーナス中に子役が揃うと「イタダキー」とボイスが入る、何故か「ちまき」も登場するなど小ネタも豊富で、 演出に限って言えば作り手のギルティ愛は間違いなく感じられる出来となっている。 また、パチスロ機ながら本編にも繋がる重要な設定が複数存在・開示され(というのも設定関連では石渡氏もガッツリ絡んでいるらしい)、 それらは『Xrd』以降にも反映されている。家庭用版『Xrd』の公式HPやマニュアルに前日譚として本作の概要が掲載されていることも考えると、 『ヴァステッジ』で登場した設定は公式設定と見なして間違いないだろう。 余談だが、この作品に登場するキャラは全員コスチュームがアレンジされている。 大半のキャラは過去作とも『Xrd』とも違うデザインなので、機会があったら見てみるのもいいだろう。 ただしジョニーの髭面は黒歴史扱いされた MUGENにおけるGUILTY GEAR 現時点ではファニーと『Xrd』以降のラムレザル以外のキャラを除く全キャラクターが存在。 有名なのが無敵医師氏製作のものだろう。 一時期はフリーティケットシアターのサービス終了に伴い入手不可能だったが、現在はOneDriveにて再公開されている。 全キャラにEXモード、AIを搭載しており、後に聖騎士団ソルも公開されたため、外伝以外の全キャラが揃うことになった (聖騎士団は既に別の製作者が作っている)。 そのため動画で見る機会が多い。 ゲージは最大2本までストックでき、1本を原作の50%とする仕様が多く使われている。 家庭用要素であるEXキャラ、スペシャルカラーといった部分がギルティギア以外の様々なキャラにも搭載されている。 原作は投げ間合いにいる相手が投げ無敵でない限り打撃が重なっていても必ず投げが勝つ仕様となっている。 無敵医師氏のGGキャラはそれを擬似的に再現するために投げに無敵が付加されている。 またシステムの仕様上2000年代以降の格ゲーキャラにしてはスペックが高く、優秀なAIも多いため、 原作では下位のキャラでも、ほぼ全てが凶クラスに入っているという事態に。 強化モードを組み合わせれば、凶どころか狂の領域にまで入ってくることも…。 完全な原作再現ではないものの、ここまで凶キャラがいる格ゲーは滅多にないことだろう。とはいえコンボゲーのためアーマー持ちなどの相手には弱い。 また、その後制作したゲームも次々に凶・狂キャラを生み出すこととなる。アーク自重しろ。
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GUILTY GEARシリーズリンク BLAZBLUE関連作品 外部出演作品 シリーズ概要 GUILTY GEARシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS/Switch/PS4/Win GUILTY GEAR 対戦格闘ゲームとしての記念すべき第1作は世紀末の先駆けだった。どう考えても最悪のバランスなのに何故か面白いとマイナーながらも地味な人気を得た。 なし 360/Win GUILTY GEAR 2 OVERTURE ACTとRTSを融合した新ゲームジャンル「メーレーアクション」であり、格ゲーではない。ジャンルやキャラなどの様々な要素を刷新しながらも、奥深いゲーム性に仕上げた良作。 良 X(ゼクス) AC/DC/Win GUILTY GEAR X 大きく進化を遂げてアーケードに参入した格ゲー第2作。ストーリー的には外伝にあたる。2000年代初頭の格ゲー人気を支え、さらに会社の方向性をも変えた名作。 良 AC GUILTY GEAR X Ver1.5 海外向けに『XX』のシステムを盛り込んだ調整版。 PS2 GUILTY GEAR X PLUS 分岐ありのストーリーモード追加。 良 GBA GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION PS2のゲームのGBAへの移植。 XX(イグゼクス) AC/PS2 GUILTY GEAR XX 『X』のアッパーバージョン。この作品で『GG』シリーズは人気絶頂期を迎えることに。「男の娘」の先駆けであるブリジットが話題に。 良 AC/PS2/Xb/PSP/Win GUILTY GEAR XX #RELOAD ゲームバランス調整版。 AC/PS2 GUILTY GEAR XX SLASH AC/Wii GUILTY GEAR XX Λ CORE PS2 GUILTY GEAR XX Λ CORE 完全移植を謳っておきながらバグとフリーズ搭載し、「バグセントコア」騒動の発端に。 劣化 PS2/PSP GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS 「バグセントコア」のバグの修正に加え、新モードを追加した完全版。 良* AC/PS3/360/PSV/Switch/Win GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R DL専売。『XX』シリーズにおける最終作。さらにゲームバランスを調整。PS3/360は当初『PLUS』としての配信だったが後に無料アップデートで対応。低価格でストーリーモード等も含めて楽しめるという充分過ぎる内容。 良 Xrd(イグザード) AC GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 『XX』以来となる格ゲー新作。2Dと3Dを融合させたビジュアルと演出は圧巻の一言。 改善* PS3/PS4/Win GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 『Xrd -SIGN-』の家庭用移植。プレイアブルキャラ数の物足りなさがある程度は改善。 良 AC/PS3/PS4/Win GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 『Xrd -SIGN-』のアッパーバージョン。ストーリーは前作の続きから。 GUILTY GEAR Xrd REV2 『Xrd -REVELATOR-』のアッパーバージョン。 STRIVE(ストライヴ) PS5/PS4/Win/AC/XSX/One GUILTY GEAR -STRIVE- 映像表現が大幅に進化した『GUILTY GEAR』の次世代機向け作品にしてシリーズ完結篇。シリーズらしさを残しつつシステムを刷新。豪快で爽快感なダメージ調整もされている。 良 カップリング Switch GUILTY GEAR 20th ANNIVERSARY PACK 初代『GUILTY GEAR』と『XX Λ CORE PLUS R』をカップリング。 単発作品 AC GUILTY GEAR ISUKA 『XX』をベースにした4人対戦ゲーム。長所もあるが、対戦しづらい仕様が不評を買う。 シリ不 PS2/Xb/Win GUILTY GEAR ISUKA 家庭用に移った事でパーティゲームとして遊びやすくなった。追加要素の豊富さも特徴。 なし WSC GUILTY GEAR PETIT 『X』がベースのWSC向け作品。キャラクターはデフォルメされた可愛らしい2頭身。独自キャラクター「ファニー」が追加されるもキャラは7人のみ。 GUILTY GEAR プチ2 初代を改良しキャラや要素も大幅追加。 PSP GUILTY GEAR JUDGEMENT 複雑な操作を簡略化したベルトスクロールアクション、『SLASH』の移植版を同時収録。 なし DS GUILTY GEAR DUST STRIKERS 何故か『ISUKA』が『スマブラ』風に。やっつけ仕事っぷりが滲み出ているので低評価。 ク DSi ARC STYLE フロジャンプッ!! ギルティギア外伝!? DL専売。『2』に登場した「ちまき」を主役にしたアクションゲーム。 なし BLAZBLUE関連作品 機種 タイトル 概要 判定 BLAZBLUEシリーズ 『GGXX』のシステムを踏襲しつつも所々にアレンジが施されている、同社の新規シリーズ。BGMは『GG』シリーズの総監督、石渡氏が担当。 なし PS3/PSV/Win XBLAZE CODE EMBRYO 『BB』シリーズのスピンオフ。格闘ゲームではなくADVとなっている。 XBLAZE LOST MEMORIES 上記の続編。 Switch イートビート デッドスパイクさん DL専売。『BB』シリーズのラグナの相棒(?)デッドスパイクを主役としたリズムアクション。 バカゲー Win BlazBlue Entropy Effect DL専売。アークシステムワークスからライセンスを受けた91Actによるスピンオフ作品。2024年5月1日以降記事作成可能。 外部出演作品 機種 タイトル 概要 判定 PSP クイーンズゲイト スパイラルカオス ディズィーが参戦。 なし AC LORD of VERMILION III ソル、カイ、ミリアが『Xrd』準拠のコスチュームで参戦。 なし 3DS 電車運転指令!東京湾編 コラボ車両が登場。 PS4/One/Switch/Win CODE SHIFTER アークシステムワークスの25作品のキャラが登場する2Dアクション。『Xrd』準拠で参戦。 PS4/One/AC/Switch/Win/XSX SAMURAI SPIRITS (2019) シーズンパス3に梅喧が『Xrd』準拠のコスチュームで参戦。 なし シリーズ概要 アークシステムワークス製作のアーケード/家庭用向け2D対戦格闘ゲーム、またはアクションゲーム。 ビジュアルから作曲までほとんどのデザインを総合ディレクターの石渡太輔氏がこなし、科学と魔法の融合した荒廃未来の世界観の中、派手なキャラクターたちが画面狭しと暴れる。 また、ハイテンポのBGMとスピード感溢れる攻め重視のゲーム性を併せ持つ、正に「コンボゲー」といった趣の作りで有名。 ただし、非常に強いCPUや操作の煩雑化・高度化など「コンボゲーは難しい」というイメージを確立してしまった存在でもある。 『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』で突然ゲームジャンルがRTSに転換した際は物議を醸したが、実は 本シリーズは「格闘ゲームのシリーズ」と方針が決まっていた訳ではなかった 。 ディレクターの石渡氏も「元々ギルティギアをどういうゲームにするかは決めておらず、僕のイメージに一番近かったのがたまたま格ゲーだった」「 『X』シリーズは番外編です 」と前々から語っていた。 このシリーズを語る上で外せないのは初期作におけるネジの吹き飛んだ調整とバグ。 開発会社のアークは『北斗の拳 (AC)』『戦国BASARA X』の二大巨塔や『バグセントコア』の辺りから世紀末バランスで有名になったが、その主軸である即死コンボ・永久パターン・バグを用いた戦術はすでに初代『GUILTY GEAR』で通った道だった(*1)。 それでも、他に類を見ない尖った調整にもあえて踏み切ったシリーズの作風を支持する根強いファン層があり、現に初代も雑誌「ゲーム批評」において「決してバランスは良いとは言えないのに面白い。ふしぎ。」といった旨の評価をなされている。
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ゲーム概要(wikipedia) GUILTY_GEAR ギルティ・ギア GUILTY GEAR 復刻版 公式攻略ファンブック ギルティ・ギア コンプリートバイブル
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GUILTY GEAR 【作品名】Guilty Gear Xtension―ギルティギア エクステンション― 【作者名】秋月紘 【URL】https //novel.syosetu.org/111488/ 【地雷要素】人型ギア、女オリ主、オリキャラ 【雑感】カタカナかつ原作指定だと二作しかないGG二次の片割れ。ちなみに英字で原作指定だと0件。 元聖騎士団、人型ギアという、正直過去のGG二次では地雷要素率が高かった女オリ主が原作キャラとの遭遇から事件に巻き込まれる話。 良くも悪くも小説版XやXXのような殺伐とした空気感のため最新作のノリを期待すると肩透かしを食らうかも。 またあとがきで補足はしているが、主軸に小説版のネタを据えてる点で結構ターゲットが狭い。割烹にキャラデザあり 【作品名】Guilty Gear スレイヤー問わず語り〜五十日世界紀行記〜 【作者名】むこ 【URL】https //novel.syosetu.org/103236/ 【地雷要素】ドラマCDネタ、一話エタ 【雑感】タイトル通りドラマCDのスレイヤー問わず語りを元ネタにしたオリジナルエピソード。 人間観察に興味を持ったきっかけの話、として投稿された一話だけ投稿されてる。 それ単体で話は独立してるが連載でこの状況は結構二の足を踏む。 スレイヤーの振る舞い、ダンディズムの再現度に関しては、難しいキャラクターな分やや微妙なところ。挿絵あり
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ストーリーネタバレ 魔剣教団の教皇が朝礼をしている時に突如ダンテが現れ、教皇を銃でぶち抜いて教団の人間を次々に殺していく。 ダンテはDMC1~3の主人公であり、。 ダンテは、かつて人間を救うために魔界の帝王を倒し、魔界そのものを封じ込めた英雄、魔剣士スパーダの息子であり、自身もまた悪魔を狩るハンターである。 クレドはネロにダンテの始末を任せ、妹のキリエには逃げるように指示する。その際にネロからのプレゼントのネックレスを落とす ダンテと戦いつつネロの右腕発動し、「どうやらお前は他の奴とは違うみたいだな」とダンテが去っていく。 ↓ 補足お願いします
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GUILTY GEAR (シリーズ) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ====GUILTY GEARシリーズ==== (ギルティギアシリーズ)はアークシステムワークスが製作する2D対戦格闘ゲームシリーズである。略称はギルティ、GGなど。 初期はサミーが販売元となっていたが、経営統合によりセガに移管された。現在はアークシステムワークスの自社ブランドでの販売を行っている。 概要 キャラクターを前面に出したファンタジー系ライトノベルの世界観、派手なビジュアル、痛快なコンボシステム、ハードロック・メロディックスピードメタル風のサウンドなど、往年の格闘ゲームには見られなかった要素を含むことで多くのファンを獲得し、国外にまで進出するヒットシリーズとなる。 既存の格闘家をベースにしたキャラクターを登場させず、架空の超人達が派手に闘う格闘ゲームと言うコンセプトで企画された。また、世界観は漫画『バスタード』の影響を色濃く受け継いでいる。 物語は一貫して、「魔法の理論化により発生した紛争から生み出された生命体 ギア を巡る多くの人々の戦い」を描いている。 開発のトップである石渡太輔はシステム・シナリオ・デザイン・BGM・ボイスキャストと大部分に関与している。その為、キャラクター名や技名は彼の趣味であるハードロックやヘヴィメタルのバンド名やプレイヤー名に由来するものが多い。 シリーズの歴史 1998年に『GUILTY GEAR』がプレイステーションで発売。格闘ゲームとしては無謀なほどの多くのゲームシステムを盛り込んだ意欲作で、その多くが他作品にインスパイアを受けたものだったが、独自の世界観や美術、ゲームシステムは格闘ゲームの新たな可能性を感じさせるに足るものであった。 2000年には、続編の『GUILTY GEAR X』がアーケードでリリースされ、前作を進化させた多彩なゲームシステムは格闘ゲームに新たな旋風を巻き起こし、一躍格闘ゲームの人気シリーズとなった。2002年には、続編の『GUILTY GEAR XX』を発売。ゲームシステムを洗練し対戦ツールとしての完成度をより高めたこの作品で、シリーズは黄金時代を迎えることとなった。その後は対戦ツールとしての完成度を向上させるためマイナーチェンジ版を次々と発売した。 その一方で、『ISUKA』や『DS』など、『XX』のフレームを基にしながらも格闘ゲームの範疇に留まらない作品を製作、『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』では、格闘ゲーム路線から脱却した3Dアクションゲームとリアルタイムストラテジーを融合させたメーレーアクションという、これまでに無いジャンルを提唱するなど、シリーズの多様な方向性を示している。 格闘ゲームとしての特徴 特殊なシステムを数多く持ち、それらを駆使することで自由度の高い攻防を展開することができる。しかしその弊害としてシステムを把握する事に時間がかかる為、2D対戦格闘ゲーム初心者にとっては敷居が高いゲームである。 大きな特徴として牽制技で主導権を取り合ういわゆる「差し合い」より、攻めることに重点が置かれたゲームである。特に相手の起き上がりを攻める「起き攻め」に顕著に現れており、起き攻めのパターンが非常に豊富かつそこからの連続技が強力。中には一回の起き攻めで体力の半分以上を奪うものがあるため、立ち回りなど他の要素が弱くても起き攻めが強いだけでキャラクターの評価が上がることもある。 キャラクター間におけるバランスは、シリーズによってバラつきがあるため一概に決めることは出来ない。差が無いというわけではなく、むしろキャラクターの性能による相性が重要になっている。例えば近距離での攻めに強いポチョムキンは接近戦を挑む必要があるチップに有利ではあるが、逆に小回りがきかないため遠距離戦重視のアクセルは非常に辛い。しかし前述の起き攻めやシステムの利用により下位とされているキャラクターでも上位キャラクターに勝つことは充分に可能になっている。 ※起き攻めとは、対戦格闘ゲームにおいてダウンを奪った相手の起き上がりを攻める行動のこと。ダウンを奪った側が有利な場面が多いため、立ちガードでしか防げない中段技としゃがみガードでしか防げない下段技の択一攻撃などを迫ることが出来る。 作品一覧 * GUILTY GEAR(PS・PS3・PSP) * GUILTY GEAR X(AC・DC・PC) o GUILTY GEAR X ver1,5(AC) o GUILTY GEAR X PLUS(PS2) o GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) * GUILTY GEAR XX(AC・PS2) o GUILTY GEAR XX #RELOAD(AC・PS2・Xbox・PSP・PC) o GUILTY GEAR XX SLASH(AC・PS2) o GUILTY GEAR XX Λ CORE(AC・PS2・Wii) o GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS(PS2・PSP) * GUILTY GEAR ISUKA(AC・Xbox・PS2・PC) * GUILTY GEAR 2 OVERTURE(Xbox 360) * GUILTY GEAR PETIT (WS) * ギルティギア プチ2 (WS) * GUILTY GEAR JUDGEMENT(PSP) * GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) なお、複数機種に移植されている作品は、単なる移植ではなくモード追加などを行っている場合も多い。 その他のシリーズ解説 本項では携帯機などで発売されている、GUILTY GEARの『PETIT』シリーズ、『Dust Strikers』、『JUDGMENT』について解説する。そのほかの作品については作品ごとの個別記事を参照されたい。 GUILTY GEAR PETIT 2001年ワンダースワンカラー版発売 システムこそ従来のシリーズとは大差が無いものの、キャラクターの頭身がSDとなっている。また今までのキャラクターの他にプチのオリジナルキャラクターであるファニーも登場する。また翌年9月には続編に当たるGUILTY GEAR PETIT 2(ギルティギア プチ 2)も出た。 キャラクターデザインは、『1』・『2』いずれも岩崎恵美子が担当している。 GUILTY GEAR DS(Dust Strikers) 2006年10月5日 ニンテンドーDS版発売 2画面を生かした縦に長いステージ、無線通信による4人対戦に対応している。 ストーリーはGGXXより少し後の話で、「あの男」が製作した暴走ギア「GIG」を巡る内容になっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日 プレイステーションポータブル版発売 横スクロールアクションで20名のキャラクターが登場し、最大4人までのマルチプレーに対応のゲーム。またこの作品にはおまけとしてGUILTY GEAR XX SLASHが収録されている。 登場人物 メインキャラクターの詳細はそれぞれの人物記事を参照。 使用キャラクター GUILTY GEAR * ソル=バッドガイ(Sol Badguy) * カイ=キスク(Ky Kiske) * メイ(May) * ミリア=レイジ(Millia Rage) * ザトー=ONE(ZATO=One) * ポチョムキン(Potemkin) * チップ=ザナフ(Chipp Zanuff) * アクセル=ロウ(Axl Low) * Dr.ボルドヘッド(Dr.Baldhead) * クリフ=アンダーソン(Kliff Undersn) * テスタメント(Testament) * ジャスティス(Justice) * 梅喧(ばいけん - Baiken) ※ボルドヘッドは本作限りのキャラクター。 クリフ=アンダーソン、ジャスティスは以後の作品では家庭用限定のキャラクターとなっている。 GUILTY GEAR X * ファウスト(Faust) * 蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ - Jam Kuradoberi) * ジョニー(Johnny) * 御津闇慈(みと あんじ - Anji Mito) * ヴェノム(Venom) * ディズィー(Dizzy) ※テスタメント、ディズィーは本作ではボスキャラクターで、通常は使用できずディップスイッチの設定によって使用できる。家庭用では条件を満たすことで使用可能。 GUILTY GEAR PETIT1 2 * ファニー(Fanny) ※ファニーは本作、および続編2のオリジナルのキャラクター。 GUILTY GEAR XX * エディ(Eddie) * スレイヤー(Slayer) * イノ(I-no) * ザッパ(Zappa) * ブリジット(Bridget) ※ストーリーの展開上、ザトー=ONEの名前が「エディ」に変更。 GUILTY GEAR XX ♯RELOAD * ロボカイ(Robo-Ky) ※キャラクターの初登場はGGX(DC版) GUILTY GEAR XX SLASH * アバ(A.B.A) * 聖騎士団ソル(Order Sol) ※A.B.Aの初登場はISUKA(PS2) その他の人物 シリーズ全般 あの男(That Man) 初出はGGXX(名前だけなら、GGのカイEDにて既出)。声優は増谷康紀(『GGXX』ストーリーモード)、杉田智和(『2』)。ジャスティスを始め、ギアを生み出した物語の黒幕でソルの宿敵。本名や素顔などの一切が謎に包まれている。従者であるイノやレイヴン達と同様、彼もまた時間を超越した存在=因果律干渉体である。贖罪的な口調で語りかけるその台詞には意味深な物が多く、「ギアはギアを超え人は人を超えねばならない」という発言を残している。また、ディズィーに対しては「自らの思惑を超えた世界の希望である」と、これまた意味深な台詞を残す。そのセリフや行動から察するに世界の終末を既に体験しており、ギアすら超えた強大な敵と戦う準備をしているようである。 レイヴン 初出は小説『白銀の迅雷』(ゲームではGGXXから)。声優は安元洋貴(GG2)。あの男に仕える謎の男。全身に針を刺した異様な外見をしている。アクセルと同一存在であるが、それ以上の詳細は現在の所語られていない。GG2では黒ずくめに仮面を被っており、性格はマゾヒストとなっている。 GUILTY GEAR ISUKA レオパルドン(Leopaldon) GUILTY GEAR ISUKAのラスボス。アーケード版ではCPU専用。白く巨大な犬型(?)のギア。本来は行動不能のはずであるが、ギアの操縦能力を持つ謎の男「ソーサラー」とかつてこのギアに捕食され、現在半融合状態にある茶色の雌犬によって操縦されている。ソーサラー自身に悪意は無く、極地で暮らす人々のためにギアの能力を役立てているようである。 必殺技 超ハイタッチ! 片腕を振り上げるようにして攻撃する。 リバースリバー 口の中から、魚のような物を吐き出す。魚がヒットした相手(同キャラ戦でのレオパルドンや気絶中を除く)は気絶する。 超お手 地面から白い板のようなものを三回出す。 パーフェクトレインボウ 口から水色のレーザーのようなものを出す。 キラーノート(Lv1) 赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばす。 キラーノート(Lv2) 赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばし、直後それが二つに分かれる。 覚醒必殺技 キラーノート(Lv3) 黄色と黒の煙のような物を纏った、赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばす。 808 両手両足を広げ、身の回りに衝撃波のようなものを放つ。 ステージ:Antarctica テーマミュージック:Kill DOG As A Sacrifice To DOG =ロボカイII(Robo-Ky II) 声優は井上巧。ロボカイの量産型。赤いボディが特徴で、性格はロボカイよりも偉そうにしている。RKIIファクトリーモードで基本性能を強化できる。また、チップを装備することで他キャラクターの必殺技(覚醒必殺技3種を含む)や特殊技(三段ジャンプ等)を合計7つまで装備できるため、同じ外見でも全く違う性能になり得る。RKIIファクトリーモードだけでなく、トレーニングモードやVSモードでの使用も可能。声優を担当している井上巧はスタッフのひとりである。 必殺技 USB500(FRC) ロボカイIIオリジナルの対空投げ。空中の相手を捕らえて電気を流す。FRCするとダメージを与えられないかわりに、相手を空中で無防備に静止させられる。 ステージ:Undersea Factory テーマミュージック:Holy Orders? GUILTY GEAR JUDGEMENT DUST STRIKERS ジャッジメント(JUDGMENT) 声優は出利葉恭行。 JUDGMENTにおけるラスボス。南海の孤島「イセネ」の罪無き人々を利用し、「ギア」を超える生体兵器を作る研究をしていた学者・レイモンドが魔界の王「イヌス」の力を手に入れ化身した存在。イヌスに捕食されたがその結果、強大な力を手にした。ジャスティスのことを知っているかのような口ぶりでバトルを挑んでくる。 必殺技 アブソリュート・パニッシュ ルイナス・ペイン サブバート・オラクル デイティー・プロテクト 背中の板で防御体制をとる。 覚醒必殺技 ラスト・アポカリプス 地面から光の剣を数本繰り出す。 ギグ(GIG) 声優は不明。DUST STRIKERSにおけるラスボス。「あの男」によって作られたといわれるギア。化け物の下に人間の上半身を無理やり接合したような姿と,無防備な状態の2形態を持つ。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS クロウ= 声優は安元洋貴。終戦管理局に所属する技術者で、ロボカイの開発者でもある。ストーリーモードにのみ登場してプレイヤーの前に立ちはだかるが、彼自身と直接戦う事は無い。 GUILTY GEAR2 シン(SIN) 声:宮崎一成 旗を武器に闘う賞金稼ぎ。ソルと共に旅をしている。 イズナ 声:古澤徹 掴み所の無い性格の持ち主。口調が独特。 ヴァレンタイン 声:沢口千恵 ルシフェロと言う風船の下僕と共に行動している謎の少女。 Dr.パラダイム 声:幹本雄之 イズナとは面識のある博識のギア 関連商品 周辺機器 FighterStick -GUILTY GEAR XX Custom- ギルティギア専用に開発されたPS2用アーケードスティック。2002年12月12日にPS2版XXと並んで、サミーから定価4500円で発売された。1レバー+5ボタン+Startボタンの配置は公式大会などにも採用されている一般的な物である。底部にすべり止め用のゴムがついており、スティックの上面にはキャラクターカットがプリントされている。 FighterPad -GUILTY GEAR XX #RELOAD Custom- ギルティギア用に開発されたPS2用コントローラー。2003年7月31日にPS2版#RELOADと並行してサミーからリリースされた。コントローラー右辺部のボタン配置がアーケードスティックを意識した作りとなっており、×、△、○、□ボタンの横にRボタンが割当てられている。 サウンドトラック ギルティ・ギア オリジナルサウンドコレクション 1998年5月21日にコロムビアミュージックエンタテインメントから発売。GUILTY GEARのBGM全27曲を収録、うち1曲はSE集となっている。 ギルティギアX HEAVY ROCK TRACKS The Original Sound Track of Dreamcast!! 2001年1月17日にファーストスマイル・エンタテインメントから発売。ドリームキャスト版XのBGM全23曲を収録。 ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE I ROCK YOU!! ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE II SLASH!! ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE III DESTROY!! 2001年5月16日にファーストスマイル・エンタテインメントから同時発売されたボーカルアレンジCD。楽曲は全てLapis Lazuliによる物で、オリジナルソングも発表されている。 ギルティギア XX オリジナルサウンドトラック 2002年7月24日にサイトロン・デジタルコンテンツから発売。XXシリーズのBGM全37曲を収録した2枚組のサウンドトラック。 ギルティギア・シリーズ ベストサウンドコレクション 2003年1月21日にインディペンデントレーベルから発売。GUILTY GEARから4曲、Xから14曲を厳選収録し、リミックスアレンジ曲を5曲収録。 ギルティギア XX サウンドアライブ 2003年3月19日にティームエンタテインメントから発売。XXのBGMを担当したA.S.Hが手掛けたライブアルバム。 ギルティギア XX #RELOAD オリジナルサウンドトラック KOREAN VERSION 2003年11月6日にティームエンタテインメントから発売。申海チョルが制作した韓国版XXのBGM全48曲を収録した2枚組のサウンドトラック。 ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック 2004年4月21日にティームエンタテインメントから発売。ISUKAのBGM全20曲を収録。 ギルティギア XX in LA ボーカルエディション 2004年5月19日にティームエンタテインメントから発売。ロスのアーティストが複数参加したボーカルアレンジCD。 ギルティギア XX in NY ボーカルエディション 2004年9月23日にティームエンタテインメントから発売。ニューヨークのアーティストが複数参加したボーカルアレンジCD。 ギルティギア サウンドコンプリートBOX 2004年11月23日にティームエンタテインメントから発売。CD8枚組に、楽譜やライナーノーツを収録した3000個限定のBOXセット。 GUILTY GEAR、Xシリーズ(「HOLY ORDERS?」除く)、ISUKA、XXシリーズ(SLASHまで)のBGMを全て収録。さらにGUILTY GEARのアレンジ10曲を新録し、制作陣の対談なども収録されている。 小説 ファミ通文庫から刊行。著者は両作品とも海法紀光、挿絵は石渡太輔。多くのキャラクターが小説オリジナル衣装で登場。2作品とも外伝ではなく本編に関わるストーリー。 「ギルティギアゼクス 白銀の迅雷」 カイが主人公。製薬会社の調査の為、ロンドンに赴く中、カイはソルと再会する。 ソル、カイ、ファウスト、レイヴン、あの男が登場。挿絵だけだがイノもこの小説で初めて登場している。セリフはないが若かりし頃のクリフ、一言だけだがメイも出ている。 「ギルティギアゼクス 胡蝶と疾風」 チップが主人公。A国大統領の少女エリカと出会い、アサシン組織と対立派との攻防戦を開始する。 カイ、ポチョムキン、チップ、ファウスト、ヴェノム、ガブリエルが登場。 漫画 ギルティギアXTRA 読み方は「エクストラ」。講談社の月刊誌「月刊マガジンZ」に連載(原作 海法紀光、漫画:隈井章二)。 マンガ版オリジナルキャラクター少年ティールと少女瑞葉を主軸においた物語。「X」と銘打たれているが詳細な時期は不明。 主に登場するのはカイ・ポチョムキン・アクセル・闇慈・ガブリエル。また、回想シーンで若き日のクリフも登場している。話の主軸に関わっていないが、ソル・梅喧も登場している。 その他 「スタジオDNA(一迅社)」・「ブロスコミックス(エンターブレイン)」・「ミッシィコミックス(宙出版)」からは、コミックアンソロジー或いは4コマ漫画が刊行されている。『GG』はブロッコリー社から刊行された。「電撃マ王:2007年6~8月号」にてΛCの4コマが、2008年3~5月号にてGG2の4コマが掲載されている。 ドラマCD ソルの声優が花田光に、ボルドヘッドも塩沢兼人から近藤隆に変更されている。他のキャラは、ゲーム版と同一。 『ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1~2』 (小説『白銀の迅雷』から少し経過した後) シナリオ:海法紀光 とある見世物小屋で見つかった科学技術を収録したディスクの争奪戦。カイはツェップとソル、ジョニーはアサシン組織と争奪戦を繰り広げる。 ソルは、アクセルからディスクの情報を得てコピーディスクを入手し、そのディスクでオリジナルの所在を知った後、処分。本物を処分すべくカイの飛空挺を襲撃する。時間軸はカイがツェップからディスクを奪還した直後。 ラジオ番組「ゲムドラナイト」内のドラマで、放送時にはリスナーからのアンケートによりジョニーが主役の話が放送された。 Vol.1には未収録分としてカイを中心においたエピソードを収録。Vol.2ではソルが中心で、Vol.1とリンクしている。 Vol.2には外伝「ディズィー&テスタメント」(2人の出会い)が収録されている。 登場キャラクターは、ソル・カイ・メイ・ミリア・アクセル・チップ・ポチョムキン・テスタメント・紗夢・ジョニー・ヴェノム・ファウスト・ディズィー。 『ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED,BLACK(紅い戦い)』 (聖戦時代のパラレルワールド) シナリオ:海法紀光 2173年に勃発したローマ会戦を軸に、歴史のターニングポイントをイノの視点で話を進めている。前半はカイが、後半はソルが主役。また、イノの『あの男』との邂逅も描かれている。 外伝はザッパの幽霊屋敷体験談「ナイト・オブ・リビング・ドール」(RED)とディズィーの休日「手紙」(BLACK)。他にはキャストのメッセージを収録(イノ役の井上とディズィー役の藤田)。 登場キャラクターは、ソル・カイ・メイ・ポチョムキン・Dr.ボルドヘッド・ディズィー・ロボカイ・イノ・ザッパ・あの男・エイプリル。 『ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1~3』 (聖戦末期のアサシン組織) シナリオ:Vol.1海法紀光、Vol.2,3:小太刀右京 聖戦末期当時のアサシン組織を描いている。 小心者で普通の男性であるザトーが人間としても優れた偉大なリーダーとして描かれているなど、独自の解釈が見受けられる。 外伝では、スレイヤーがリスナーを邸宅に招きいれると言う設定でナビゲートを務め、過去に出会った希有な人物達を語り継ぐ。 登場キャラクターは、ミリア・ザトー・ヴェノム・スレイヤーなど。外伝はロボカイ・A.B.A・アクセル。 メディアミックス展開 ゲーム本編が人気を博した事により、ドラマCD、コミック、小説等でメディアミックス展開がされる。 アニメーション PS2版『GUILTY GEAR X+』限定版では、約5分間のアニメーションも製作されている。このアニメは欧米へのプロモーションも兼ねていたため、殆どのキャラクターが字幕付きの英語で吹き替えられている。シナリオ担当は海法紀光。 ギャラリー 2001~2002年にはゲーム情報誌「ザ・プレイステーション2」内の連載コーナー「GUILTY GEAR XTACY」にて、石渡大輔書き下ろしのイラストを公開していた(全7回)。これらのイラストは全て画集に収録されているが、コメントが雑誌に掲載されていたものと全く違う。 2006年8月からゲーム雑誌「ゲーマガ」にて、書き下ろしギャラリーの連載が開始される。 2007年9月には、初の専門雑誌「ギルティギアマガジン」が刊行される。 Webラジオ 2006年7月からアークシステムワークス公式HP内にてWebラジオ「ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない…」を月2回(第2、第4木曜日)配信した。パーソナリティは石渡太輔、鈴木高雄、近藤佳奈子、ゲーム雑誌「アルカディア」のゲームライター・パチが担当している。 2007年3月から「CAFE DE ARC(カフェ・ド・アーク)」としてリニューアルスタートしている。東京ゲームショウ2007では、公開収録を実施した。10月11日には「インプレスTV」内で23日の公開収録の様子が公開される。 備考 ギルティギアシリーズは日本以外にも輸出しているが、その際の音声は日本語で、音楽も原曲のままで統一されている。ただし韓国版だけは例外であり、『GUILTY GEAR X PLUS』では音声が韓国語になっている。さらに『GUILTY GEAR XX #RELOAD』では日本語・韓国語の音声選択が可能、音楽も申海チョルの手による全曲取り降ろしとなり、二つのステージグラフィックを新たに追加するなど熱の入った移植に仕上がっている。日本ではX-BOX版を使用する際、本体の言語設定を韓国語に設定する事で同様の物を遊ぶ事ができる。 関連項目 GUILTY GEARの用語集 外部リンク * GuiltyGearx.com(公式Webサイト) * GGXXwiki
https://w.atwiki.jp/legend_of_tdu/pages/20.html
サミーの人気格闘ゲーム「GUILTY GEAR」シリーズのこと。 各人の主要使用キャラクター G-sham・・・カイ おっくん・・・聖騎士ソル むっくん・・・色々 Hヤシ君・・・メイ HOLY・・・ファウスト ふぇあ松・・・イノ A海・・・アクセル マサトー・・・メイ ぷっち・・・ファウスト ワルキューレ・・・ソル たらふく・・・ソル この項目は書きかけの項目です。
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GUILTY GEAR part39-24~45 24 :ギルティギア(PS)・その1:2008/05/07(水) 01 41 11 ID Ht7FRygo0 前スレで依頼があったのでまとめ ----------------------------------------------------------------------------------- (基本ストーリー:説明書や公式ページから転載) .....人類は、科学から離れた超自然的な力を手に入れた。 22世紀―― 人類は、無限のエネルギーを生産する超自然的な制御法の理論化に成功した。 ……魔法文化の幕開けである。 もはや旧テクノロジとなった科学は、環境破壊と殺戮兵器制御の観点から、 全世界的な禁止事項となり、人類は一切の科学的作業の停止を宣言した。 ここに、ひとつの歴史が終わりを告げるのである。 しかし、人類同士の紛争は止まることなく続き、 魔法理論に基づく殺傷行為は熾烈を極めた。 そしてついに人類は、命を持った禁断の兵器を生み出してしまったのである。 動物やその他の生命を素材とした、強靭な生命と攻撃力とを備える、異形の生物兵器… 「GEAR」の誕生。 某先進国は「GEAR」の市場を独占し他国を制圧しようとした。 しかし、本来従順であったはずのこの兵器の中から、ある日 ひときわ強力な戦闘能力と確固たる意志を持った一体が出現する。 それは、自らを「ジャスティス」を名乗り、種の存在意義を唱え、 全世界の「GEAR」を従えて人類に宣戦を布告した。 対して人類は急遽団結、対GEAR組織「聖騎士団」を結成。 ここに人類対GEARの戦い「聖戦」の火蓋が切って落とされたのである。 .......大戦は、百年の長きに渡った。 しかし幾多の壮絶な戦いの末、ジャスティスは「次元牢」深くへと封印された。 そして司令塔を失ったGEARたちはなす術もなく次々と駆逐されていった。 こうして人類は勝利を収め、再び平穏な日々を取り戻したかに思えた。 …しかし、その平穏が束の間であることに、気付いている者たちもいた。 数年後の悪夢を予測する、ほんのわずかの者たちが。 …聖戦終結から5年後、封印結壊の疲労からか、 ジャスティス復活を懸念される妖気が世界を包んだ。 事態を重く見た国際連合は「第二次聖騎士団」の結団に向け、人員選考の為、 世界規模の武道大会の開催を決定した。 強者を切望するあまりか、優勝者には如何なる望みのものでも与えられることが約束されていた。 しかし、その大会の内容は、罪人の出場、ついには試合中の殺人を認めるといった過酷なものであった..... ※補足 要するに他のゲームでは「謎の力」として扱われるような魔法が理論化され科学化した世界が舞台 後のシリーズでは専ら「法力」と呼ばれています 登場キャラがみんなやたらと二段ジャンプしたり空中ダッシュしたりするのはこの設定が基本だからと思われる この世界では従来の機械工学とかそういった科学はタブー扱いされています 25 :ギルティギア(PS)・その2:2008/05/07(水) 01 42 17 ID Ht7FRygo0 ○キャラ説明(その1) ・ソル=バッドガイ 野放しになっているギアその他賞金首を狩って暮らしている一匹狼の賞金稼ぎ。 ギアの破壊を執拗に求める。 ジャスティス復活の気配を読み取り大会に参加する。 元聖騎士団員だが、糞真面目なカイと騎士団に嫌気が差して離脱。 手に持っている武器、神器「封炎剣」もその時に強奪したもの。 ・カイ=キスク 元聖騎士団団長。 幼少時に聖戦により家族を失い、その後聖騎士団に拾われ青春のほとんどを戦争の中で過ごした。 剣術と法力の天才、さらに性格も良く実直で、人間として出来過ぎているぐらいの真面目人間。 しかしそのためにだいぶ視野が狭く、あまり柔軟な考えが出来ない。 正義感が強すぎるあまりに、正義というものをなかば盲目的に信じている。 ソルをライバル視している。 聖戦後は警察機構の一員として過ごしていたが、今回ソルと同じくジャスティスの気配を感じ参加。 ・メイ 聖戦時に孤児となり、その後「ジェリーフィッシュ快賊団」に拾われた少女。 怪力。 リーダーである「ジョニー」が捕まってしまったため、釈放を望んで大会に出場。 ・チップ=ザナフ 元ドラッグ中毒者のアメリカ人忍者。 ドラッグ中毒から救ってくれさらに生きるための技を教えてくれた毅という名の日本人にたいへん恩義を感じており、 アサシン組織に殺されてしまった師匠(毅)の復讐にと大会に参加。 また、師匠の遺志を継ぎ、弱者にも救いの手を差し伸べられるようになろうと、大統領の地位も望んでいる。 ただし元々が短気で暴力的な性格のためにあまり勝利台詞等からはその意思を感じ取ることは出来ない。 ・Dr.ボルドヘッド 技量においても患者を想う心においても世界最高の名医とまで言われた外科医。 だがある時、するはずの無いようなミスにより手術に失敗。 助かるはずだった少女を死なせてしまったショックにより気がふれ、狂気の殺人鬼と化してしまった。 メイ戦後の勝利台詞においては少しだけ、善良だった時の意識が垣間見える。 ちなみに手術のミスは彼を妬んだ同僚の策略とされている。 今回の大会には、捕まって投獄中だったところを謎の男にそそのかされて出場することになる。 26 :ギルティギア(PS)・その3:2008/05/07(水) 01 43 01 ID Ht7FRygo0 ○キャラ説明(その2) ・ポチョムキン 聖戦末期のごたごたに乗じて誕生した、タブーとされているはずの科学を復興させた浮遊国ツェップ。 ポチョムキンはそこの奴隷兵士であり、異常なまでに発達した体格を見込まれ、 「大会に勝利し無血で他国の領土を奪う」という名目で半ば強制的に大会に参加させられた。 その見た目に反し誇り高く優しい人間で、友の自由と国の平和を望もうと教官のその命令に乗る。 ・ザトー=ONE ミリアの裏切りにより投獄されているアサシン組織の長。 謎の男に「ミリアに復讐したくはないか?」と持ちかけられ大会に参加。 昔はそのへんに居るようなただのチンピラだったが、ある時禁呪と呼ばれる違法な法術を使い、 視力と引き換えに周囲の気配を察知する能力と影を操る力を手に入れ、アサシン組織の長にまで上り詰めた。 尊大で冷酷な性格を装ってはいるがその実は小心の臆病者。禁呪を使用したのも無力な自分が嫌だったため。 疑心の人生の中で唯一信じたミリアに裏切られたため、ミリアに対し尋常ではない執着を抱いている。 ・クリフ=アンダーソン カイの前代の元聖騎士団団長。 幼少時にギアに襲われ死に掛けていた所を颯爽と現れた男に救われて以来、 その記憶を糧に戦い続け、ついには一騎当千と謳われるまでに至った戦士。 しかし聖戦終結後の現在はめっきり老け込んで隠居生活を送っている。 今回の参加理由は「若い者に喝を入れるため」。だがジャスティス復活にもうすうす感づいていた様子。 ・アクセル=ロウ 原因不明のタイムスリップ体質により20世紀から飛んできた男。 表面は軽いが他人の死を人一倍嫌う性格。 元の時代に残してきた彼女と再会するために元に戻る手がかりを探している。 大会に参加した理由も何か手がかりが掴めそうな気配がしたため。 ・ミリア=レイジ 聖戦時に孤児となった後、アサシン組織に引き取られた女性。 そこで徹底的に暗殺者としての知識と髪を使う特殊技能(禁呪)を叩き込まれたものの、 そんな生活と自分が嫌だった彼女は、組織の幹部も参加するほどの大掛かりな任務の途中で組織を裏切り逃亡。 それによりザトー含む幹部が軒並み逮捕されてしまったため、現在は制裁を加えようとする組織からの逃亡生活を続けている。 大会の出場理由は組織の主要であるザトーを殺すため。 この10人がメインプレイヤーキャラ。 27 :ギルティギア(PS)・その4:2008/05/07(水) 01 44 10 ID Ht7FRygo0 ○大体の大筋 9人勝ち抜いた後、黒幕である人型ギア・テスタメントが登場。(ザトー、ボルドヘッドをそそのかした謎の男はこいつ) テスタメントは語り始める。 「この大会はジャスティス復活のための、儀式に過ぎない。 オマエ達は、その贄となるために、 人間同士仲良く、闘気と血を、大量に流し合ってくれたわけだ。 ククク……そう、国民も、大会実行委員も、国連の上層部すら、 私の手の中で踊らされていたのさ。 そして、機は熟した。さあ、残るは一人……。 オマエの血をもって、この喜劇に幕を降ろそうじゃないか。」 … そして勝利後、ジャスティス復活を免れたと思い一安心するプレイヤーキャラ(ソル以外ほぼ全員)に向かってテスタメントは勝ち誇る。 「この戦いによる巨力の衝突、私の血……ククク……! 『残る一人』と言ったろう? 贄の対象は、この私とて例外ではないのだよ! これでジャスティスは完全に復活する!! オマエ等、人類は今度こそ、確実に死滅するんだ!!! ハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!」 …短いデモの後、復活するジャスティス。 そしてそれに立ち向かって行くプレイヤーキャラ。 各々思うところはあるものの、自分の意志を貫く為に。 泣きそうなぐらい鬼性能だけど。ジャスティス。 これがだいたい全員共通の流れ。 28 :ギルティギア(PS)・その5:2008/05/07(水) 01 47 49 ID Ht7FRygo0 ○ソル編 (9人倒すところまでは大体みんな同じなので略) この大会の仕組みにはとっくに気づいていたソル。 テスタメントを倒したのち、勝ち誇るテスタメントに向かって言い放つ。 「イチイチうっとうしいことをしてくれやがる。 こっちも始めっから、野郎は消すつもりだったんだよ。 それが俺の役目だからな。」 …激昂するテスタメント。 「『背徳の炎』が……。貴様とて我々と同じギアだろうが!!!――― 29 :ギルティギア(PS)・その5:2008/05/07(水) 01 48 32 ID Ht7FRygo0 ――ソル・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「……あの時と……あの時と同じ……。 またしても貴様に敗れるのか……「背徳の炎」よ!」 ソル「この世のギアは、一匹足りとも見逃すわけにはいかねぇからな」 ジ「貴様とて、ギアであろう!その額の刻印こそ、我が同胞の証! 何故……何故、私の命令を聞かぬ!?」 …激闘の末にソルのヘッドギアは壊れ、その下にはジャスティスと同じ、ギアの刻印が浮かぶ。 ソ「何故ってのは、こっちのセリフだ。 テメェの言うことを聞く義理が何処にある」 ジ「私は……壱号……完成型ギアの壱号だ。 全てが完全故に、私だけが……意思を持っていた。 そして……いや、だからこそ、全てのギアを指揮する力を手に入れたのだ! 私の命令は絶対のはずなのだ!!」 ソ「完成型だからだ……。 テメェの後に造られたシリーズは、意思を持ち得ることの無い、ある意味、真の完成型。 だから、テメェの言うことを聞く」 ジ「何……?」 ソ「……プロトタイプがいるとは思わなかったのか?」 ジ「!! ……ククク、そういうことか」 ソ「ギアは、欲望で汚れた、人間達の意志から産まれた。 だから、俺達が存在する限り、また、別の欲望を産む。 今回のテメェの復活も、そんな、下らねぇ意思が実現させた」 ジ「……それで、ギアを……滅ぼすの……か? ギア……ギア・プロジェクト…………何か……懐かしい……な…………遥か……以前…… ……!?…………そうか……そうか…………ククク…… …………ソル……また……語り合おう……3人で……な……」 何かを思い出したようにソルに語りかけるジャスティス。 薄笑いともとれる表情で、孤高のギアは、息を引き取った。 ソ「……ジャスティス……? ……ああ……確かに、まだ絶対に叩いとかなきゃならねぇ野郎がいる。 俺達、ギアの産みの親、野郎だけはな!!」 そう言うと、ソルは血塗られた手を見る様に、自らの手を見つめ、 目の前に横たわる犠牲者の冥福を祈った。 ソル編終 30 :ギルティギア(PS)・その7:2008/05/07(水) 01 50 25 ID Ht7FRygo0 ○カイ編 (略) ソルと同じように大会の仕組みには気付いていたカイ。 しかしテスタメントの真の企みまでは見抜けずジャスティス復活。 自分の信じる正義のため、世界に生きる人類のため、カイはジャスティスに立ち向かう。 31 :ギルティギア(PS)・その8:2008/05/07(水) 01 50 51 ID Ht7FRygo0 ――カイ・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「またしても……私は敗れるのか……」 カイ「そうだ!悪しきが滅び逝くは世の常!!」 ジ「悪しき……貴様は、私を悪しきと呼ぶか。 ……しかし、私は、自らを存在させる為に、戦っているに過ぎぬ……」 カ「……その為に人類を滅ぼすなど、そんな道理が通じると思うのか!?」 ジ「………… 見るがいい、この姿を。 人を殺すことのみを目的に、人によって産み出された。……私は兵器だ。 人間にとっては、私の意思、私の心など、問題ではない。 私を利用するか、処分するかの、どちらかしか考えていない。……違うか?」 カ「……そんなことは……」 ジャスティス「現に、こうして、私は彼奴の企みによって復活し…… そして、貴様は、この私を殺しに来ている……。 ……いずれにせよ、人間達が、ワタシを否定していることには、変わりなかろう。 しかし、私は生きなくてはならぬ。自己を否定することだけは、避けねばならぬ。 ……では、私は、何が為に生きる? 私の存在する意義は、人を殺すこと。それは、私に……ギアに定められた、正しい道義……正義だ」 カ「……それは詭弁だ!! 社会の調和と秩序の実現、それこそが神の願いであり、正義であると、私は信じている!! それゆえ、もしも何者かが……人や自然を愛し、平和を望んで止まぬ人々の、 ささやかな幸せすら奪うと言うならば、私は、命を懸けて、彼らを守る!!」 ジ「そうか……。 ならば、私を産み出した男に、会ってみるがいい。 あの男に会ってなお、貴様は、その、自らの信じる正義を語ることができるのか……?」 カ「な……何者だ、そいつは!」 ジ「……ククク……どうやら、滅びの刻が来たようだ……。 だが、覚えておくがいい。私が死んだところで、この世からギアは消えぬ……。 あの男がいる限り……な……」 薄笑いともとれる表情で、孤高のギアは、息を引き取った。 悪と信じて疑わなかったギア。正義と信じて疑わなかった自らの信念。しかしジャスティスの言葉により、カイの心は揺らぐ。 カ「ま、待て! ……くっ……あの男……とは……? 私は……正しいことをしていたのでは……ないのですか……? 神よ……」 カイ編終 32 :ギルティギア(PS)・その9:2008/05/07(水) 01 52 59 ID Ht7FRygo0 ○メイ編 テスタメントの思惑とかそんなもんガン無視で突き進むメイ。 なんかもうジャスティスもついでで倒すメイ。 ――メイ・ジャスティス撃破後―― メイ「僕の勝ちだね!」 ジャスティス「……に、人間が、これ程の力を持つというのか……!? …………!?……まさか、この子供は…………ジャパニーズ!!?」 謎の声「おぉーっとぉ!!それ以上、その口を動かすってんなら 残り少ないオマエの寿命が、光速で終わりを迎えることになるゼ!?」 ジャ「……貴様は……?…………そうか……。 まだ、生き残りがいたとはな……。…………ゴフッ!!」 そう言うと、ジャスティスは息を引き取った。 謎の声「…………忘れるんだ……オレ達のことはナ……」 メイ「この声は……っ!? ジョニィーッ!!!みんなぁ!!」 ジョニー「ヨゥ!!ヨロシクしてたかい!?ベイベェ!」 メイ「逢いたかった!!ずっと逢いたかったよー!!! ……でも……どうして、ここに?」 (容量の都合で分割・続く) 33 :ギルティギア(PS)・その10:2008/05/07(水) 01 53 59 ID Ht7FRygo0 (続き) ジョ「どうしてもこうしてもないゼ! このオレが真面目にオリの内でジッとしてたってのに、 気が付いたら、シャバで凄まじい闘気が発生してっからヨ、 これはコトだっつーんで、慌てて飛び出してきたんだヨ」 メイ「自力で?」 ジョ「オフコース!! オレにかかれば、どんな堅固な警備だろうとケツの穴だゼ(意味不明)!!」 (↑原文のままです) メイ「そ、それじゃ、何で、すぐに出てきてくれなかったのよー!?」 ジョ「悪かった、悪かった。そんなに怒るなヨ、ベイベェ。 ちょっとの間くらい、大人しくしてた方がいいと思っただけだゼ」 (……こいつぁ、警備のネェチャンがゲキマブだったから、なんて言った日にゃあ、殺されかねないナ……) メイ「ところで、ジョニ-?ジャパ……何とかって、何?」 ジョ「……!! ……さ、さあ?オレも良く判んねぇナ? そ、そんなことより、久々のシャバだゼ!御馳走は用意してあんだろうナ!?」 クルー一同「もちろん!!」 結局自力で脱獄してくるジョニー。 X以降と比べてなんだか性格も違う気がするがまあご愛嬌。 メイの出生に関する秘密はここでほんの少しだけ明かされるが、そのストーリーはまだ先。 メイ編終 34 :ギルティギア(PS)・その11:2008/05/07(水) 01 55 02 ID Ht7FRygo0 ○チップ編 (略) 自分の望みのために戦うチップ。だが途中から何かがおかしいことに気付く。 「さて……これでオレの優勝ッて訳だが、 まだ終わりッてコトはなさそうだな。」 『フッ、チンピラの分際で、私の気配を感じ取っていたか。 激戦を勝ち抜いてきただけの、実力はあるようだな。 だが、この大会の目的までは、気付いていないと見える。』 「あァあん?」 …そして復活するジャスティス。 だがチップは怒っていた。 ――チップ・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「……何故……私は死なねばならぬのだ……? 私はただ……生き延びるために……闘っているだけに過ぎぬ……。 人間よ……何故、私を殺す……?」 チップ「理由なんざ無ェ! 目の前に気に入らねェ奴が居れば、斬る。……それだけの話だ」 ジ「……ただ、それだけの意思に……私は敗れたのか……? 各々が持つ、生きるための信条……それが正義であると……私は考える。他にどう思われようとも……な……。 そして、貴様にとっては、それが……自らの正義……なのか……?」 チ「正義……?そんなもんは関係無ェ! 師匠の仇討ちの為に出場したはずが、バケモン共に踊らされてた……それが、胸くそ悪いッてんだよ!!」 ジ「……フッ……故人への……想い……か。 兵器である……私には……縁のない……感……情……だ……な……」 そう言うとジャスティスは息を引き取った。 チップは、横たわる、その哀しげな亡骸と、 周りが見えず、ガムシャラに荒れ、それをマフィアに利用されていた頃の自分とを、 重ねて見ていた。そして、この狂戦士もまた、 一時の欲望に踊らされていた自分と、大して変わらなかった、ということを悟ったのだった。 毅(復讐心に囚われるものは、大儀を見失うぞよ) …師匠の仇討ちにばかり気を取られ、一番肝心な志に気付けなかったチップ。 チ「……こんな、チャチな裏方も見破れなかッたとは…… 師匠!!オレは結局、バケモノ一匹の魂も救ッてやれやしなかッた……。 ……チッ!オレも、まだまだ修行が足りねェな!」 チップ編終 35 :ギルティギア(PS)・その12:2008/05/07(水) 01 55 55 ID Ht7FRygo0 ○ボルドヘッド編 テスタメントの企みを知るも相変わらず狂気の中に居続けるDr.ボルドヘッド。 すべての者に診察を、みんな、手術しなければ… ――ボルドヘッド・ジャスティス撃破後―― ボルドヘッド「ふう……厄介な患者さんでしたが、今度こそ、 皆さん、診察完了ですね」 ボルドヘッドの眼鏡に、崩れ落ちるジャスティスの姿が映り込んだ、その時、 「きゅ、救世主だ!!」「凄い奴だ!」 「ありがとう!ありがとう!」「世界は救われたんだぁ!!」 湧き上がる、狂喜乱舞の大歓声!! 突然のジャスティス復活に怯え震えていた観衆の、飾りない喜びの声。 ボ「何と!まだ、こんなに患者が残っていたのですか!? ……仕方ありませんね。病に悩む全ての人を、幸せにすることこそ、医師たるものの至福!! みぃ~んな、手術して、あげましやう!!イーヒヒヒヒヒヒヒ!!!」 しかし、世界を救った英雄とばかりに、心から彼を慕う民衆の歓声は、 在りし日の天才医師、Dr.ボルドヘッドの記憶を、徐々に呼び覚ましていった。 ボ「こ……この声は……私を……呼ぶ声……?」 <……………………><……んせい?><…………ねえ、先生!> <……先生…………私、元気になれるのかな?……そうしたら、私……> 「私……?……私は何をした……?……あの娘に……何を…………私は…………殺した!! メス……注射針……冷たくなっていく……身体…………イ……イヒヒヒヒィ!!」 <先生!!!!> <……先生、もういいの……。自分を……責めないで……。 みんなは、待ってるの。先生のこと、待ってるんだよ……> 「う……? うおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」 ボルドヘッドは苦悩の表情を浮かべ、闇夜へと姿を消していった。 その後……狂気の殺人鬼ボルドヘッドが現れることは、二度と無かった。 ただ、神業の如き腕を持つ、流浪の闇医者の噂が、絶えることなく続いたという。 ボルド編終 36 :ギルティギア(PS)・その13:2008/05/07(水) 01 56 54 ID Ht7FRygo0 ○ポチョムキン編 (略) 友の為にと勝ち進んだポチョムキンの前にテスタメントが現れる。 「 何者だ!!」 『今大会の主催者だよ。 オマエの望みは知っている。……某国の領土だろう? しかし、オマエの本心は、死を覚悟した別の何かだ。……違うか?』 「その通りだ!私はどうなっても構わない!! 我が祖国ツェップに対し、全世界から干渉を掛け、 友たちを助けて欲しいのだ!!」 だがそんなポチョムキンに対し、テスタメントは自分の企みを説く。 『良かろう、貴様の国を破壊するところまでは叶えてやろう。』 『まだ気付かないのか?この大会自体が茶番なのだ。』 『案ずるな、友ともすぐ再会できるだろう、あの世でな。』 …自らの誇りと決死の覚悟を踏みにじられたポチョムキンの心に、怒りの炎がともり始める。 「おのれ……謀りおったなぁぁぁ!!」 そして復活するジャスティス。 しかし友のため、祖国のため、既に死する覚悟を決めているポチョムキンにとって、 相手が誰であろうと問題ではなかった。 37 :ギルティギア(PS)・その14:2008/05/07(水) 01 58 54 ID Ht7FRygo0 ――ポチョムキン・ジャスティス撃破後―― ポチョムキン「か、勝った……。私が……世界を救ったのか……?」 教官「そうだ、よくやった!……と、言いたいところだが、 貴様の任務はまだ終わってはいないハズだ」 今回の任務の直接の命令を下したガブリエル教官。 その細身からは想像も付かぬような格闘術の達人であり、奴隷兵士たちの、ポチョムキンの師。 …そして同時にツェップの主要人物でもある、憎々しい教官。 ポ「教官……?来ていたのか……フン。 見ての通りの有様だ。この期に及んで、まだ任務などと言うつもりか?」 教「その通り! 今の貴様の言うことならば、皆、喜んで協力するハズだからな。 さあ、本来の任務を遂行するのである!」 ポ「っ……貴様という奴はァ!!」 教「但し!攻撃目標を!我等がツェップ皇国へと変更する!」 ポ「な、何!?」 …突然の言葉に混乱するポチョムキン。 何を言っている? そうだ、この任務はいったい何なのだ?教官の目的は…? 教「今大会に、貴様を参加させたのは、 我が国の兵士共のミリタリ・レベルを測る為…… クーデターを起こすに足るか否かを調べる為! これは我が輩の独断である!!」 ポ「……一体、何を……?」 教「そもそも、禁じられた科学文明を残さんと、 夢と理想に燃え、集った我々ではあるが、 軍事国家と成り果てた現体制に批判的なのは、貴様だけではない!」 教官の真意。 こんな所に居た、志を同じくする、こんなにも頼もしい仲間。 ポ「ガ、ガブリエル教官……!」 ガブリエル「さあ!案ずることはない、 縛めを解くがいい!その首輪は、もう爆発などせん! これからは、平和的科学国家ツェップを創る為に、その拳を振るうのだ!! 同志……同志ポチョムキンよ!!!」 ポ「は、はい!!!!!!!!!!!!」 ポチョ編終 38 :ギルティギア(PS)・その15:2008/05/07(水) 02 00 09 ID Ht7FRygo0 ○ザトー編 (略) 8人の出場者、そしてミリアを倒し、優勝の座にこぎつけた。 ようやく自由になれる。 しかしその前に、ザトーに出場を勧めた男、テスタメントが現れる。 「優勝……か。 これで良いのだろう?私は自由なのだな?」 『ああ、よくやった。だが、もう一戦だけ、してもらおうか。』 「貴様は……私に出場を勧めた……。 しかし、選手は全て、倒したはずだが?」 『申し訳ないが、後一人……私と戦ってもらおうか。』 「は、は、話が違うぞ! 」 全てを話すテスタメント。 ザトーは自分が騙されていた事を知り、ちっぽけな怒りを燃やし、怯える。 …死に物狂いでテスタメントを倒すザトー。 「私が……勝ったのか? ふ、ふふ、ふはははは!! そうだ!私が負けることなど無いのだ!!私が世界一なのだぁぁぁ!!」 『ククク……私を倒したことは誉めてやるが、随分と狭い世界なのだな。』 「ハッ、負け犬が!精々そうやって、ホザいているがいい! 今、トドメを刺してくれる!!」 ジャスティス復活失敗の安心による興奮と、ハッタリの自尊心で自分を塗り固める。 しかしテスタメントは語る。 『……愚かな人間を見ること程、愉快なことは無いが…… オマエは格別だな。 この戦いによる巨力の衝突、私の血……ククク……! (略)』 「は、ハッタリを言うな!! 私が世界一なんだ!!我が影技が完全なんだぁ!!」 39 :ギルティギア(PS)・その16:2008/05/07(水) 02 00 31 ID Ht7FRygo0 ――ザトー・ジャスティス撃破後―― ザトー「ふはははははは!!ど、どうだ!! 勝ったぞ!私が世界一なのだ!!はははは!!! 無敵!私は無敵なのだ!!ははははははは!!! …………は?」 ザトーは勝利に酔っていた。陶酔した意識の中、しかし、 自らの影が、慟哭ともとれる歓声を上げていることに気が付いた。 ザ「ば、馬鹿な!これはどういうことだ!? か、影が!登ってくる!? こんな指示はしてはいないぞ!!戻れ!!戻れぇ!!!」 影「……もう遅い。オマエは、俺を使うに過ぎたのだ……。 まあ、ここまで俺を成長させてくれたことには、礼を言っておくがな」 ザ「か、影が……喋る……!?」 影「馬鹿な奴だ。物質的な影などが存在すると、本気で思っていたのか? 増長を極めた軍事技術によって産み出されたのは、何も、奴等、ギアばかりではない 不定の形態と独立した意思を持つ、俺達の様な生命体の創造にも、成功していたのさ」 ザ「何だと!?私は、禁呪を用い、光と引き替えに、 この力を得たのではないのか!?それが……貴様の様な、バケモノだと言うのか!?」 影「……失敬だな。俺達は、人間などより遥かに洗練された生物だ。 そう……確かに俺達は、忌まわしき……禁獣……などと、呼ばれもしたがな!!」 今さら気付く力の真相。 自分の力だと信じて疑わなかった、この影。 ザ「……は?……ははは……そうか……私は……騙され……ははは…… これは、大笑いだ……ははは……は……は…… 嫌だ!死にたくない!!だ……誰かッ!!助けてくれぇ!!」 影「ケケケケケ……安心しろ。殺しはしない。 俺達は、素体を源泉としない代わり、精神の弱い人間の身体が、寄人として必要だからな ただ、これからは、俺が、オマエの身体を自由にするってだけのことさ!!」 ザ「ぐわぁぁぁぁぁ!!!」 影「ケケケケケケケケー!!!」 ザトー編終 40 :ギルティギア(PS)・その17:2008/05/07(水) 02 01 12 ID Ht7FRygo0 ○クリフ編 (略) 楽勝とばかりに勝ち進むクリフの前に突如現れる、見覚えのある顔。 『老体のくせに良くやってくれた。』 「お、御主は!!」 『覚えていてくれたか。40年振りかな?』 「テスタメント!……確かにトドメを刺したはずじゃ!」 『あの時、私はまだ、中級程度のギアだったからな。 今の私の力を、見たくはないか?』 どこか面識のあるような2人の会話。 テスタメントの話す計画に、クリフは嘆き悲しむ。 「っ……この、タワケが!!」 … 「……また……ワシの勝ちじゃな……。」 『いや、今回こそは、私の勝ちだ!』 「何じゃと!? 」 『(略)』 「自らを犠牲にしてまで……!!全て……ワシの責任じゃな……」 …悲しむクリフ。 それを見た、死に行くテスタメントに、人間だったころの記憶が蘇る。 『よしてくれ……私が見たいのは、アンタの喜ぶ顔……だ…… 義父……さ……ん……ククク……。』 「……特兵に志願したばかりに……!! ……安心せい。ワシも後からイクじゃろう。 だが、その前に、やらねばならんことがある様じゃ。」 41 :ギルティギア(PS)・その18:2008/05/07(水) 02 01 53 ID Ht7FRygo0 ――クリフ・ジャスティス撃破後―― クリフ「どやら、ケリが着いた様じゃな、ジャスティスよ」 ジャスティス「何故だ……その老体の何処に、私を倒すだけの力が、在ると言うのだ?」 ク「……これはケジメじゃよ。 息子のしでかした、コトの責任は親がとる。……当然のことじゃろう?」 ジ「息子……だと? ……テスタメント……あのギアは、貴様の息子……だったのか?」 ク「義理の息子じゃがな。 ……彼奴は、動物や自然の好きな、それは優しい子じゃった。争い事など、人一倍嫌っていたのに、 ワシの……あんな思い出の為に……ワシなんぞを喜ばそうと、特兵に志願しおって…… それきり、あの、やさしい息子は……帰っては……来んかった……」 人間だったころのテスタメント。 心優しいクリフの息子。 クリフの憧れた、あの戦士、父の子供のころの思い出を、もう一度父に思い出させてあげたい。 そう想って特兵に志願した。 …そして、ギアに改造された。 ジ「……そうか。 奴は、私の命こそ守ってはいたが、私以外の何かの為に……動いていたことには、気付いていた。 親への、貴様への想い…………愛情……が、こんな形で残っていたのか……。 私こそ、奴に踊らされていた……のかも……知れん……。 私の……力に……制限が……掛かって……いたことの……訳が……やっと……判っ……た……」 ジャスティスは、そう言い、崩れ落ちた。 ク「……済まんかったの……ジャスティスよ……。 ……これでワシの役目も終わったかの……。 いやはや、しかし……少し、張り切りすぎた様じゃ。 眠くなって……きた……わい……」 クリフ編終 42 :ギルティギア(PS)・その19:2008/05/07(水) 02 02 36 ID Ht7FRygo0 ○アクセル編 全ては元の時代に帰るため、と奮闘し優勝したアクセル。 そんなアクセルの前にテスタメントが現れネタばらし。 突然のジャスティス復活を前にアクセルはぼやく。 「笑えねぇよ、バカ。」 ――アクセル・ジャスティス撃破後―― ジャスティス「グアアアアアアァァァァァァァ!!」 アクセル「……え……え、え?お、俺の勝ち、なの? 無我夢中で、良く判らなかったけど…………俺……世界を救っちゃったんだよね?」 自分でも信じられぬ程の偉業を果たしたにも関わらず、 しかし、アクセルの心中は、決して明るいものではなかった。 ア(……取り敢えず、まだ命があるのは、スゲ-、一安心だけどねぇ……。 ……結局、また、元の時代に戻る手掛かりは、掴めず終いか…… 彼奴等、今頃、何やってんのかなぁ……。俺が居なくても、仲良くやってんのかなぁ……) 元の時代の仲間達を思い浮かべ、傷心極まるアクセル。 しかし、次の瞬間、 「きゅ、救世主だ!!」「凄い奴だ!」 「ありがとう!ありがとう!」「世界は救われたんだぁ!!」 沸き上がる、狂喜乱舞の大歓声!! ア「こ、これは……!?」 (……そうか。いつまでも、ウジウジしてたってしょうがねぇよな。 この時代だって捨てたモンじゃない。それに……俺には、こいつらがいる!! 帰る方法なんて、いつだって、いくらでも、探せるってモンよ!! そうと決めたら……よーし!!) 「イヤッホーッ!!皆の衆!!」 アクセルが皆に駆け寄ろうとした、その時……、 ア「あ、あれ?この感触はっ……!?まさか!? …………あ~れ~!!!!」 アクセルはまた、何処の時代へと、旅立った。 アクセル編終 43 :ギルティギア(PS)・その20:2008/05/07(水) 02 04 24 ID Ht7FRygo0 ○ミリア編 (略) 全てに打ち勝ち優勝したミリア。 しかしザトーを倒すという目的は既に果たしたミリアは、 テスタメントの企みにも笑みを浮かべつつどこか感慨無げにつぶやく。 「…自由はお預けのようね。 ……さて、乗りかかった船、ってガラじゃないんだけどね……。」 ――ミリア・ジャスティス撃破後―― 数ヶ月後……。 自由と栄誉を手に入れたはずのミリアだったが、未だに逃亡生活は続いていた。 ミリア「はぁ、はぁ……ここまで来れば、彼奴も追っては来ないでしょ」 追手「ミリアさん?」 ミリア(見つかった!!) ファンの男「あ、やっぱりミリアさんだ!! あ、あの大会での、ミリアさんの闘い振り、本当に、凄く感動したんですよ!! 憧れたんです!!き、今日こそ弟子にして下さい!!」 栄光故の逃亡であった。 (容量の都合で分割・続く) 44 :ギルティギア(PS)・その20:2008/05/07(水) 02 04 45 ID Ht7FRygo0 (続き) ミリア「わ、私は人にモノを教えられるようなガラじゃないと言ったでしょ? 大体、髪を使って攻撃する女なんて、気持ち悪いだけじゃない! 何だって、そんなに熱心に私を追い回すの!?」 ファンの男「気持ち悪いだなんて、そんな!?とってもチャーミングですよ!! ほ、惚れました!!!」 ミリア「な!?……ば、馬鹿じゃないの!?貴方!」 ファンの男「本気っス!!」 幼少の頃から、暗殺術だけを学んで育ってきたミリアにとって、 初めて受ける愛の告白は、余りにも衝撃的だった。 ミリア「あ、あ…………アッ!?後ろでジャスティスが復活してる!」 ファンの男「えぇえ!?」 バサッ ミリアは、羽織っていたマントを男に被せ、彼の視界から姿を消した。 ファンの男「わぁ!また逃げられた!! ……僕ァ諦めませんよ!!ミリアさーん!!!」 男の声を背に、まだまだ続きそうな、自分の逃亡生活を呪うミリアだったが、 その面影に、もはや闇は無かった。 ミリア編終 45 :ギルティギア(PS)・その22:2008/05/07(水) 02 06 41 ID Ht7FRygo0 ○補足1 ボスキャラ説明 ・テスタメント ジャスティス復活を謀った人型ギア。 クリフの養子であったが、孤児であった自分を育ててくれた父に恩返しをしようと特兵に志願した先でギアに改造される。 元々は他人想いの優しい青年であったが、ギアに改造された際にその人格の全てを失ってしまった。 聖戦時に一度クリフに殺されているが、ちょっとぐらい外傷で死んだ程度なら蘇れるのか、復活を果たしている。 余談だが、ギアに改造された際に「人間を超越した者」という意味で両性具有にされたという話もある。(不確定) ・ジャスティス 史上最凶と恐れられた最強のギア。 人類に宣戦布告をした理由、その出自等、一切が不明。 ソルとのエンディングにおいて何か関わりのあるような言葉を遺す。 素体は女性らしい。 ・梅喧 ソルかカイでノーコンティニュークリアすると参戦する隠しボス。 隻眼隻腕のジャパニーズ。 この頃はX以降と違い特にストーリーは無い。 ○補足2 まだ子供だったクリフを助けた男の正体はソル。 既に一世紀半以上生きているためにクリフの記憶の中の姿とほとんど外見の変化は無いと思われ、 クリフがソルを聖騎士団にスカウトしたのもその記憶が大きいのではないかと思われる。 ○補足3 ソルの本名はフレデリック。 ソルとカイの持つ神器を製作したのはフレデリックという科学者。 つまりソル。
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GUILTY GEAR X 概要 GGXでの追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 GUILTY GEAR X(DC版) 概要(DC) 変更点・評価点(DC) 賛否両論点(DC) 問題点(DC) 総評(DC) GUILTY GEAR X PLUS 概要(PLUS) 変更点・評価点(PLUS) 問題点(PLUS) 総評(PLUS) その他の移植作品 その後の展開 GUILTY GEAR X 【ぎるてぃぎあ ぜくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークスピックパック・エアリアル 稼働開始日 2000年 プレイ人数 1~2人 判定 良作 GUILTY GEARシリーズ 概要 アークシステムワークスの格闘ゲーム『GUILTY GEAR』の続編。ただし、ストーリー的には正式な続編ではなく、外伝として位置付けられている。 格ゲー人気の低下が決定的になってきた中、ゲーム業界ではさして名を知られていなかったサミーが突如として発表した超新星。ゲーマーを唸らせる魅力的な要素がこれでもかというほどに詰め込まれた革新作であった。 GGXでの追加・変更点 ゲームシステム テンションゲージ 前作のカオスゲージは「テンションゲージ」と呼ばれる物に変わり、「攻めの行動を取るほどに上昇効率がアップする」特性が加えられた。 攻め続けていれば相手に向かって移動しているだけでも貯まっていくが、逆に逃げ続けているとどんどん貯まりにくくなるばかりか、「ネガティブペナルティ」という強烈なペナルティ(*1)が課せられてしまう。待ちなどのチキン対策としてはかなり画期的だったといえるシステムである。 ガードレベル 連続技補正と待ち対策を兼ねたシステム。攻撃をガードすると体力ゲージの下にある「ガードレベルゲージ」が増加し、溜まった量に応じて技のダメージ上昇および連続技におけるダメージ減少補正が緩和される。さらに、基準値を大きく上回るとゲージが点滅し始め、その状態で攻撃を食らうと強制的にカウンターヒットとなる。 『ガードそのものは問題なく行い続けられるが、長続きするほど崩された時に大ダメージを受ける』という方向性は、当時流行していた「ガードクラッシュ」とは別のアプローチで待ち行為にリスクを負わせる画期的なシステムだった。 ロマンキャンセル テンションゲージを50%消費し、通常・必殺技問わず攻撃動作を強制中断してしまう大胆不敵な新アクション。本作の、ひいては後のアーク格ゲーの代名詞とも言えるシステムであり、隙の多い技のフォロー、腕前次第では連続技のさらなる発展を見込めるため、応用の幅は極めて広い。 ちなみにこの名称は「なんとなくのノリ」で決められたらしいが、そのネーミングセンスは見事。 一撃必殺技の仕様変更 さすがに初代のシステムでは理不尽だと思われたのか、一撃必殺技の仕様は大幅に変更されてとても扱いづらくなった。 まず攻撃ボタン全押しで「一撃必殺技準備状態」になり、そこからコマンドを入れると発動する。ただし、1ラウンド中1回しか出せない上決めても1本取るのみ&外すとそのラウンドが終わるまでテンションゲージが消失する、と厳しい制約がある。技性能も総じて当てづらく・見切られやすく設定されており、しかも準備状態への移行モーションはよく目立つうえにやたらと長く、事実上の死に技となってしまった。 この仕様は後発の『XX』でも全バージョンを通して続くことになる。『Xrd』では「セットラウンドのトドメ限定だが、一応実戦でも使える」程度の仕様にはなっている。 新キャラクター キャラクターデザインは引き続き石渡氏が担当。前作のキャラも多数登場するが、キャラ性能やデザインが大幅に変わっている者も多い。 Dr.ボルドヘッド、クリフ、ジャスティスは登場しない。ただし、Dr.ボルドヘッドは似たキャラが登場しており、クリフとジャスティスは家庭用では使用可能なバージョンも存在する。なお後者二人は前作で死亡した設定になっており、アーケードのシリーズには基本的には登場しない。 + ゼクスにて追加されたキャラクター一覧 ファウスト 頭に紙袋を被った医者。設定や立ちグラフィックが前作のDr.ボルドヘッドを連想させるが…?(*2) 何を投げるかわからない飛び道具と、リーチの長い通常技が特徴。見た目に反して案外使いやすく、初心者にも比較的オススメできるキャラでもある。 ドリフっぽい技やギャグ成分が多くいい意味で「狂っている」キャラだが、バックストーリーや勝利台詞はかなり大真面目。また、「医者」という設定もあってか、ドラマCDや小説などで重要な脇役として登場することが多い。 その極端な長身ゆえに食らい判定がかなり特殊で、さまざまなキャラに対ファウスト限定コンボが存在する。 ジョニー 空賊「ジェリーフィッシュ快賊団」のリーダー。日本刀による居合抜きを用いて戦う。 前作のメイのストーリー中に登場していたが、デザインを変えた上で使用キャラに抜擢。 動きは遅めで、ダッシュがステップタイプのため瞬発力も低いが、刀を使った技は出が早くリーチに優れているため強い。 しかしそれ以上に強烈なのが起き攻めである。詳しくは後述。 御津 闇慈(みと あんじ) 日本壊滅の真相を追うジャパニーズ。舞うように戦う独特の戦闘スタイルを持つ。 飛び道具と下段技を重ねることで、中下段同時攻撃(=実質上のガード不能連携)を行えるキャラ。 一部の技には「ガードポイント」が存在しており、相手の技を受け流しつつ反撃することが可能。 上半身が裸なのでファンからの愛称はそのまんま「半裸」。「当たると痛いから本気で避けられる」とは本人の勝利台詞によるが、ガードポイントで敵の攻撃に耐えている様となんだか矛盾している気がしなくもない。 蔵土縁 紗夢(くらどべり じゃむ) 拳法家にして料理の達人。自分の店を構えるため賞金を狙う。語尾に「アル」をつける、コテコテの似非中国人喋りが特徴。 徒手空拳で戦う格闘家ゆえ、技のリーチは短いがラッシュ力が強く、また、ブロッキングの様に相手の技を受け流すこともできるため接近戦が強い。 「朝凪の呼吸」を行うことで、一部の必殺技を強化することが可能。強化された必殺技を絡めた連携、連続技は強力。 ゲーム中の彼女の行動にはほぼ必ずパンチラが仕込まれている。気になる人はトレーニングモードでじっくりと確認してみよう。 ヴェノム アサシン組織の幹部。銀髪黒肌で穏やかな美形キャラだが、外見が色々と奇抜。 ザトー=ONEに"盲目的な忠誠"を誓っている。本人にその気はないかもしれないが言動が"それ"っぽいため(*3)「フォモ」などと呼ばれる事も…。 ビリヤードをモチーフとした技を持つ。特に「ボール生成」を絡めたトリッキーかつ変幻自在の連携が持ち味。しかし火力が低く切り返し技に乏しいため常に自分のペースを握り続ける必要がある。 ディズィー 生体兵器「GEAR」と人間のハーフ。ストーリーにおける最重要人物で、本作のラスボスでもある。 豊富な飛び道具と高い空中移動能力を駆使して戦うキャラ。しかし喰らい判定が大きい・防御力が低い・気絶しやすいと非常に打たれ弱く、一端攻められると脆い。技の性能にも一癖あるものが多い。 彼女のみ一撃必殺技を持っていないが、代わりにテンションゲージを100%全て消費する強力な覚醒必殺技「ガンマレイ」を持っている。 ラスボスであるのに儚げで、清楚でしとやかな雰囲気を持つ美少女だが、いざ戦闘になるとそれとは裏腹に過激なファッションになる。そのギャップに魅了された熱烈なファンが多くつき、キャラ人気が非常に高いことでも知られる。 『X PLUS』のストーリーモードでは、続編への伏線がちりばめられている。それが続編の発売時にちょっとした騒動になったことも。 評価点 爽快感あふれるゲームシステム システムは概ね『ストリートファイターII』からの流れを継承しており、前作は「自由度の高いゲームシステム」が売りであった。本作でもそれらは全て継承され、変わっていない。 二段ジャンプや空中ダッシュ、チェーンコンボ、ダストアタック、通常技のジャンプキャンセル、といった動作は、前作同様ほぼ全キャラに搭載されている。適当に操作しているだけでも非常にスピーディで派手な動きができる。連続技の要になるキャンセル行動も必殺技キャンセル・ジャンプキャンセル・ロマンキャンセルと多岐に渡る。 攻め攻めのゲームバランスだが、それに劣らず防御システムも底上げされた。 防御手段は「フォルトレスディフェンス(テンションゲージを消費して行う強化版ガード)」「直前ガード(硬直を微妙に減ららし、さらにテンションゲージ上昇率も上げる)」「デッドアングルアタック(地上ガードの硬直中にのみ出せる切り返し専用技)」と豊富で、空中コンボも繋ぎが甘い場合は受け身を取って脱出できる。 地味な点ではあるが、先行入力が利きやすくなっていたりするなど細かい仕様が随所に存在する。これらの仕様を逆手に取って様々なテクニックが開発されていった。 ゲームスピードが早い一方、ヒットストップや必殺技コマンドの受付は長め。このためヒット確認によるコンボ、つまり「通常技が当たったのを見てからガトリングコンビネーションに繋ぎ、〆に必殺技を出す」という基本的なコンボは比較的容易である。 美麗なグラフィック 使用基板がNAOMIとなり、グラフィックは大幅にパワーアップ。前作と比べればその差は一目瞭然である。 ハイレゾで描きこまれたキャラクターはダイナミックかつ表情豊かに動き、エフェクトも派手。「格ゲーは苦手だけど、キャラは好き」という人達からの注目も大いに集めた。 曲がりなりにも2Dのドット絵ではあるのだが、本作でのキャラアニメーションの作成手法はアニメのようなセル画である。石渡氏が技の絵コンテを描き、それをアニメーション製作会社が動画として描き起こし、それをさらにゲームのドット絵へと落とし込んだ…と言う流れ。 グラフィックのパワーアップのおかげで、必殺技も派手。テンションゲージを消費する「覚醒必殺技」はもっと派手。 BGM 前作同様、石渡氏作曲のエレキギター全開のHR/HMが主体のBGM。 前作でも人気であった「Holy Orders」「Suck a Sage」「Writhe in Pain」「Momentary Life」等の名曲はアレンジされて本作でも使われている他、多数の新曲も収録。BGMの評価は高い。 中でも、ザトーvsミリア戦のBGM「Still in the Dark」は特に高評価の曲として有名。石渡氏もお気に入りの一曲である。 賛否両論点 AC版は音源がNAOMI基板の内蔵音源であったため、ギター音がかなり貧弱に感じられる。 ただし、「これはこれでアリ」という声もある。というのも家庭用機への移植版では音源が強化されているのだが、その際にメロディーラインに若干のアレンジが加わっているため。 問題点 ゲームバランス 調整がまだ練りこまれておらず、様々なテクニックの開発の末に本作は「ひどいハメゲー」として知れ渡っている。 本作では起き攻めが以降の作品よりも非常に強烈である。移動起き上がりが無いうえに中段技も発生が速いので見切るのが困難、さらに一部のキャラはガード不能連携まで行えてしまう。ゆえに起き攻めと起き攻め対策を覚えることが対人戦の基本となる。というか覚えないと一方的にハメ殺されてお話にならない。 ダイヤグラム上位のキャラであるミリアとジョニーの性能が明らかにおかしい。両者に共通しているのは「起き攻めが極悪」である点。 ミリアは設置系必殺技「HS版タンデムトップ」を重ねてからのガード崩しが強力無比。中段、下段、投げ(さらに裏回りも加わる)、どれを取っても出が速くて見切りづらく、どの技を始動技にしてもダメージと気絶値を稼ぎつつ相手をダウンさせる連続技に移行できる。そして再びHS版タンデムトップを重ね、死ぬまで逃がしてくれない。 しかも彼女はデッドアングルアタックを始動技としたコンボが存在するため、仮にこちらに攻めのターンが回ってきたとしても、テンションゲージがあれば極めてローリスクで切り返し、ターンを取り返せるという理不尽ぶり。 各種通常技もいちいち嘘のように判定が強く、牽制を振り回して何か当たればそのままコンボに移行、ガードされてもそのまま固めに移行、と差し合いに関しても異常な強さを誇っていた。ただし防御力が非常に低いため、ワンチャンスで高威力の連続技を決めればまだ勝利の目はある。 ジョニーには「霧ハメ」というセットプレイが存在し、一旦霧ハメに移行されると、起き上がりにガード不能かつダウン回避不能の必殺技を死ぬまで重ねられ続けることになる。連携の隙を縫って脱出することは一応可能だが、熟練のジョニー使いから逃げることは「ほぼ無理」と言えるくらい非常に困難。しかも霧ハメに持ち込める状況が非常に多く、仕組みさえ知ってしまえばものの5分も練習すれば安定するくらい難易度が低い。 ジョニーはミリアと違い、防御力も平均より上のため中々削りきれない。(*4)勝つためには何度もチャンスを掴んで起き攻めに読み勝つ必要がある。 それ以下のキャラも「ドラゴンインストールがかけ直し可能で、ゲージさえ回収すれば永続できるソル」「エディゲージの回復具合が後作と比べて異常に早いザトー」「完走は非常に難しいが、永久コンボを所持する紗夢」「小技から1コンボで気絶させるディズィー」と上位~中堅キャラはどこかおかしい性能を持っている。 また本作は非常に気絶しやすくガードレベルの降下も緩やか。一部の下位キャラクターまでもワンチャンスから気絶させてそのままラウンドを取れたりと非常に高火力なゲームになっている。 これらのゲームバランスの特徴は緩和されつつも後のシリーズにも残されている。事故ゲーなどと呼ばれた『アクセントコア』も本作を意識して調整した結果だという。 さらに、「単独で出した技の出かかりをフォルトレスディフェンスでキャンセルできる(FDC)」という仕様が発見され、ここから「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」→「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ(FCD)」と呼ばれるテクニックが誕生。ゲームバランスは世紀末に足を半ば突っ込んだ状態となった。 「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」とは、ガトリングコンビネーション(チェーンコンボ)の最後を足払いで締め、さらにその足払いの出かかりをフォルトレスディフェンスでキャンセルすることで、疑似的なロマンキャンセルが可能となるテクニック。「足払いに繋げられる技限定」という条件こそあるものの、テンションゲージの消費量が極小であるため連続で行える。 通常ガトリングコンビネーションを経由して繰り出した通常技は、出かかりをフォルトレスディフェンスでキャンセルする事はできないようになっている。しかし、足払いのみこの制限をつけ忘れてしまっており、後に開発スタッフがこのテクニックを聞いた際には「血の気が引いた」と返答したことからも、完全に想定外であったようだ。 FCDは足払いフォルトレスディフェンスキャンセルに前ダッシュの入力を複合させることで、通常技ロマンキャンセル前ダッシュの様な動きが可能となるテクニック。入力難易度が非常に高く安定させるには相当な修練を必要とするが、FCDを駆使することで超強力な固め連携、超威力の連続技&確定気絶、見えない崩し連携などが可能となるため、中級者以上の対戦では必須となる。 このテクニックの発見はダイヤグラムにも大きく影響を与えた。全キャラのコンボ火力が軒並み上昇し、もともと強かった上位陣(特にミリア・紗夢・ディズィー)はさらに評価を伸ばした。ジョニーは恩恵があまり無かったが、霧ハメが強かったため問題なし。闇慈やチップは下位キャラだったが評価を伸ばすことに成功。逆にこのテクニックを利用してもあまり恩恵を受けられないキャラはますます悲惨な事に…。 バグ・不具合 数こそ少なかったがゲームバランスに影響を与えるバグ・不具合もあった。 「ミリアのジャンプHSの攻撃判定が縦方向に無限に伸びてしまう(しかも、一度発生してしまうと再起動しない限り永続)」「カイがファウストに通常投げを行うと、演出の隙間に投げやダストアタックで割り込まれて反撃が確定してしまう」などが有名。 また、一部のステージの背景オブジェクト(和風キャラ共有ステージの狛犬が有名)がプレイヤーキャラよりも前に表示される仕様であったため、起き攻めの際に背景オブジェクトにキャラが隠れて回避がますます困難になるといった問題もあった。次回作以降では背景が別のものになったり、半透明になるなどするようになったため、この問題は解消されている。 これらの理由から、本作は完全に「初心者お断り」のゲームとなっている。 操作性は良好で必殺技コマンドも出しやすく、CPU戦の難易度も低いというところまでは初心者向けなのだが、問題は対人戦。覚えるべき知識やセオリーが多く、FCDを筆頭とした高難度の操作テクニックを要求される技が多数存在するため、ハードルは非常に高い。 ゲーセンの運営上(特に資金、設置スペースに関する問題)練習台を用意するのが難しいこともあり、初心者は家庭用発売までは練習がなかなかできない環境であった。 その他 キャラによっては一部技のモーションがどこか変、カッコ悪いという声が挙がっている(カイの立ちHSなど)。 約半数のキャラのダストアタックが、なぜその技動作で相手が斜め上に吹っ飛んでいくのかと言いたくなるものとなっている。 ただ、前述のようにグラフィック自体はたいへん綺麗であり、演出面で多少おかしな部分よりも対戦バランスのほうが重要であったため、あまり問題点としては認識されていない。また、この辺りは開発陣も自覚があったのか、新作に移行するにつれ新たに追加・変更されたモーションは評価が良くなっている。中にはポチョムキン等のように、キャラ付けとしてあえて大きく変更・刷新されないキャラもいるが。 総評 人気が下火となった格闘ゲーム界にいきなり現れた綺羅星といえる存在であり、同時にアークシステムワークスを有名ゲームメーカーとして認知させ、さらに会社の方向性までをも決定づけてしまった作品。 前作という下地があったとはいえ、そこからの進化はまさに「昇華」としか言いようがない程に見違えており、しかもアーケード参入1作目にしていきなりこの完成度の高さであった。 過去の格闘ゲームの総決算+αとも言えるような詰め込まれたシステムと、それに支えられた動きの自由度とスピード感が売りの対戦ツールであり、このゲームの持つ魅力に取りつかれたプレイヤーは、多少のゲームバランスの悪さを気にせずやりこみ続けた。 また、美麗なグラフィックと個性豊かなキャラクター、ロック調のイカしたBGMなども大好評で、多数の新規ファンの獲得に成功。 それまで格闘ゲーム界隈の中心にいたカプコンが新規の格闘ゲームの製作に消極的になり始め、SNKに至っては会社継続のピンチに追い込まれていた中、格闘ゲーム界隈、ひいてはアーケード業界に新たな活気を呼び込むことにも成功したのである。 移植 DC/Win版とPS2版、そしてなんとGBA版が発売された。 GUILTY GEAR X(DC版) 【ぎるてぃぎあ ぜくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ドリームキャスト 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークス 発売日 2000年12月14日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 概要(DC) 上記ソフトの初の家庭用移植版。 変更点・評価点(DC) AC版のほぼ完全移植 若干の不具合こそあるものの、家庭用移植として問題のないレベルの移植になっている。 GGモードの搭載 前作寄りにバランスを変更したモードが搭載された。 サバイバルモードの追加 体力がゼロになるまでにどれだけ多くの相手を倒せるか競うモード。時々「体が金色に光り、性能が異常に強化されている」敵が乱入することも。 音源の強化 特にギターの音色は強化されており、BGMの質を高めている。 AC版とは若干メロディラインが変更されている曲もある。AC版の曲は残念ながら収録されていない。 賛否両論点(DC) GGモード中のカイ 後のロボカイとなるキャラだが、本作の時点では一切の説明がなく、単に「挙動がおかしいカイ」でしかなかった。そのため「アレは何なのか」という憶測が飛び交いまくった。 問題点(DC) 致命的なものではないが若干の不具合も起きている。 CPUへダウン追い打ちを当てても、受け身を取れるタイミングであるにもかかわらず受け身を取らない。 ガードレベルゲージのオーバーフローバグがAC版から引き続き残っている。 総評(DC) アーケード格闘ゲームの家庭用移植として無難な出来。 一部気になる点も存在するが、AC版のフィーリングをほぼそのまま家庭用機で体験できる、という点で非常に評価は高かった。 GUILTY GEAR X PLUS 【ぎるてぃぎあ ぜくす ぷらす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション2 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークスポジトロン 発売日 2001年11月29日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 概要(PLUS) DC版から1年遅れてのソニーハードへの移植。 後発である代わりに、追加要素がいくつか加わっている。もちろんAC版・DC版の長所・特徴はそのまま。 変更点・評価点(PLUS) ストーリーモードの追加 倒し方などでストーリーが分岐。格闘ゲームとしてはかなり多めのシナリオが搭載されており、1人プレイでも十分楽しめる量のシナリオとなっている。 ここでGGモードのカイがロボカイであると判明した。 AC/DC版での不具合の修正。 AC版では登場しなかったクリフとジャスティスの復活。グラフィックもハイレゾで書き直されている。 GGモードにも調整・追加が行われた。 GGモード適用なしでGGモード性能のキャラが使用可能になった。 従来のGGモード性能をさらに改変した「EXキャラ」が初めて搭載された。当時はGGキャラの改変版ということで「GG+キャラ」と呼ばれていた。 WSC版「GUILTY GEAR PETIT2」でパスワードを入手すると、一部の要素の先行開放が出来る他、ギャラリーモードのラスト8問が開放可能。問題なのは後者で、プチ2以外の解放方法が無かった。運営側も所謂エゴサーチ的な事を行っていたようで、パスを乗せたサイトに「アークから削除要請のメールが来た」というレベル。現在は検索すれば普通に見つかるものの、当時はその一瞬のタイミングを逃した人は、実機を買うまで延々とプレイ不能だった。 問題点(PLUS) せっかく復活参戦した2キャラの残念な点 EXキャラには未対応。『XX』においても最後までEXキャラが追加されることは無かった。 ジャスティスにはキャラクターボイスが一切無い。 メディアがCD-ROMなのでロードがやや長い。 総評(PLUS) 遅れて発売されただけあり、相応に追加要素も多くなった家庭用移植版。 キャラ人気の高い作品でもあるだけに、分岐ありのストーリーモードの追加は結構な好評となった。 その他の移植作品 2002年1月、まさかのGBA移植版『GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION』が発売。GBAオリジナル技の導入やタッグマッチ・3on3が可能な一方、グラフィックは(当然と言えば当然だが)初代並み、激しいダメージ補正、ネガティブペナルティやガードゲージが存在しない…などの劣化が見られ、色々な意味で「無茶しやがって…」という出来の移植になっている。 その後の展開 本作は全国で人気が爆発し、サミー主導の全国大会が実施されるまでに至った。 その後もアーケードで長く遊ばれ続けていたが、より進化した続編の登場が待望されていたことは言うまでもない。 そして後に発売された『GUILTY GEAR XX』は、その前評判に見事に応えた良作であった。