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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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InterWiki InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。 InterWiki [#teeaa78d] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにある サーバ名 WikiName をBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
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封じる時のフリーズクロック(ふうじるときのふりーずくろっく) 封じる時のフリーズクロック ユニット- デビルクロック/ブリザード 使用コスト:黒1青1無1 移動コスト:黒1青1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、ゲームから取り除く。 このカードがスクエアを離れた時、相手はこのカードの効果でゲームから取り除かれたすべてのカードを持ち主の手札に加える。 フォーリナー。 時を越え、空間を越え、次元を越えて集められた、混沌のゲームの参加者たち。 手札を直接ゲームから除外する能力を扱う。 通常のハンデスは連動系や「用心棒ラルフ」等には逆効果なのに対し、 このカードにはその心配が無いという強みがある。 時間を止めるだけなので、自身がいなくなると没収したカードは返さなければならないが、 リムーブゾーンのカードは表向きで随時閲覧可能。 使い時を逸していれば放置、危険ならば他のハンデスで追い討ちをかけよう。 中央投下時 中央エリアにプレイした場合、カードが"離れた時"の効果を"置かれた時"に先行して解決できる。 この場合、消したカードは戻ってこない。 もっとも、3コストでハンデス1枚では少々割高なので、活用するかはお好みで。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(078/100 レア) イラストレーター 槻城 ゆう子? 関連リンク 種族 デビルクロック ブリザード デビルクロック/ブリザード 参考外部リンク
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登録日:2010/11/06(土) 17 46 27 更新日:2021/11/24 Wed 10 25 50 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アリッサァ!! ガチムチ ←しかしノンケ クロックタワー クロックタワー3 ゴルディオンハンマー ハンマー ハンマー男 モンハン リチャード・モーリス 宮田司郎ではない 横山一敏 殺人鬼 筋肉ダルマ 魔のモノ ゴルディオンハンマー発動承認! よっしゃぁぁああ!! * * * + 嘘です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * でろ~ん ハンマー男 生前名リチャード・モーリス。 バンベリーで石切り工として働いてたリチャード・ギアは1940年6月6日、同僚のトムの頭部に突然ハンマーを叩きつけSATUGAI。そしてその場に居合わせた、ジミー、マイケル、ボビー、ジム、サイモンの同僚5人をもSATUGAIし逃亡する。 その後も同じようにSATUGAIを繰り返し総計26人をSATUGAIするが1941年3月に、ハンプシャー州オールトンでタイーホ。同年9月に電気アンマで死刑が執行された。 クロックタワー3がホラーゲームではなくミュージカルゲームだと教えてくれた人 以下、攻略本から抜粋 全体的に動きが遅く、ボス戦闘の練習台にちょうどいい。 初心者のための踏み台。これが彼の存在意義の全てである。以上! (´・ω・`)ハンマー男カワイソス… アリッサミュージカル第一幕のボス ミュージカルらしくコンサート会場等で出くわしたりする 戦場に行った父の帰りを待つ少女メイをハンマーでSATUGAIした鬼畜男No.1(遭遇する順番的な意味で) 最終的にはコンサート会場入口前で魔法少女アリッサと対峙することになるのだが… 直前のアリッサとのやり取りに(゚д゜)…となった人も多いはず がわかったようだな…!」 ↓ ハンマー男、奇声を発しながら入口上の出っ張りから飛び降りる ↓ 槌男「その通り!!処刑されて一度死んだが、地獄から蘇りメイ(メ↑イ↓)を殺したぁ!!(アリッサを追い掛けながら早口で。途中噴水をジャンプで横切る)」 ↓ アリッサ「なぜ…なぜ殺したの!?(ミュージカルな動きで逃げながら)」 ↓ 槌男「お前も殺してやるぅ…!」←答えになってない …どうしてこうなった 「アリッサァ!!」と叫んで追い掛けてくる様はどこと無く変態じみた臭いがする 追尾・修正は電気アンマをかけられたことがある人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リチャード・ギア…?どういうことなの… -- 名無しさん (2013-10-31 20 46 04) ネタか荒らされたか判断に困るな…… -- 名無しさん (2014-04-11 13 48 59) 「星雲仮面マシンマン」の敵怪人か? -- 名無しさん (2014-04-11 14 39 38) 電気アンマで処刑とな? -- 名無しさん (2014-08-24 23 32 36) コナンの項目かと思った -- 名無しさん (2016-05-11 12 57 52) これだけじゃないけど、項目名の後ろに(原作名)を付けてくれよ… ややこしい。 -- 名無しさん (2016-08-21 00 31 32) 全然間違いじゃないから困る。 -- 名無しさん (2021-11-24 10 25 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/longyue/pages/530.html
編號 SC1007A 繪師 - 日名 幻在「クロックコープス」 等级 1 中名 - COST 8 属性 - 稀度 N 能力 近 X 中 2 遠 X - - 耐久 2 时效 - 身代 - 版本 2.0.1.0 出处 L-红馆百年(4枚入) 日期 2014.6.20 效果1 - 效果2 - 背景 - 調整 -
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名前:カイロス・クロックス 眼:三窟眼(さんくつがん) 種族:自動人形(オートマトン)半生体タイプ ウサギ型 性別:正確には不明だが、恐らくは雄 中の人:イザングラン◆JAgRVpOyBc 年齢:正確なものは不明。精神年齢は10代前半? 一人称:僕 二人称:おまえ・きみ 三人称:あいつ 口調:少年のような声音で、少年のように喋る。なぜか語尾の最後の一音がカタカナになる。 (※CVはショタ声で頼む。野田順子とかその辺で頼む。いやむしろノダジュンをデフォで頼む) 口癖:時は金なリ(本人曰く、『だっテこの世はいつでもタイム・イズ・マネーだろウ!?』) 好きな食べ物:カスタードパイ 嫌いな食べ物:特になし 大切なもの:アリスの安全 趣味:トランプ、ジャパニメーション鑑賞 好きな色:白色・石榴色 好きなアニメ:ロボットもの(ガオガイガーとかビッグオーとか熱いのが好き) 容姿1:黒い大きなシルクハットと袖なしの燕尾服を身に纏った、直立二足歩行の白ウサギ。表情がコロコロ変わるため、他人への印象は良いようだ。 クロックス・ラフイメージスケッチ クロックス・決定稿 壁紙作ってみた その1 壁紙作ってみた その2 容姿2:身長/111cm(耳・帽子抜き)。 総重量/60kg。 最大積載量/~230kg 誕生日:12月24日 イメージカラー:柘榴色 BGM: ♪オーダーメイド / RADWINMPS 属性『刻』 装備: マレット クロッケー(フランスの球技。細長いハンマーでボールを打ち転がし、ゲートをくぐらせてゴールさせる。ゲートボールはこれを簡略化したもの)に使用される、ボールを打つための柄の長い打球槌。 長さは約160cmで、先端部分に円柱型のヘッドが付いている。カラーリングは黒地に白・金。 特注品らしく、銃弾を撃ち返したり岩を割ったりできる程の性能はあるようだが、何故に彼がマレットにこだわっているのかは不明。 普段は左腕の空きスペースに、折り畳んで格納してある。 びっくり箱 自分の体の機械化された部分に、刃物や銃器を組み込める。 自分の体が重くなると嫌なので、ほとんどはナイフなど小型の刃物。銃器類は基本的に必要な時だけ搭載する。 身近に機械に強い人が居ないと自分でやらなくちゃいけないので、少々めんどくさい。 使用技: 『クロックワークス』 自分の『思考のクロック数』を、ほぼ自由に操作できる。 クロック数とは、コンピュータ等が行う動作のタイミングを取るための信号で、このクロック周波数が高いほど処理速度が速い。 つまり、自分の『頭の回転』の速度を自由に操作することができる。 これによって、世界の全てのモノの動きを、超スローにすることができる(音も、光も、もちろん自分も含めて)。 あくまで『主観の上でスロー』なのであって、物理的には全く通常の速度。なので、ダメージ等は変わらない。 それでもライフル弾程度の速さなら止まっている様に見えるため、ミリ単位で正確に回避できる。 『感覚』までも超スローになってしまうため、発動中は些細な痛みや衝撃までも、通常の何百倍ものダメージとして感じられてしまう。 そして当然自分の動きもスローなので、発動中はかなりもどかしい。 逆に、『クロック周波数』を低くしてしまえば、数時間の長さを数秒に感じることもできるため、時間を無駄にしない(あくまで主観の上でだが)。 彼の『カイロス』という名前は、ギリシア神話に登場する『刻の神 カイロス』に由来する。決してクワガタポケモンではない。 ギリシアでは『時間』に「クロノス」と「カイロス」という二つの呼び方があるが、前者は不可逆的な流れとしての『時』を、後者は可変的で変則的な、主観としての『刻』を表している。 職業:ラトウィッジ邸 執事 戦術:先手必勝。がんがんいこうゼ。 性格: 格好に似合わず、少年の様な性格。 彼自身はもっと大人びて見られたいと思っているようだが、基本的に無邪気で明るいので、そのミニサイズさとも相まってしばしば子供扱いされる。そして毎回のように『子供扱いするナ!』と食って掛かるが、それが余計に子供っぽさに拍車をかけている事には気づいていない様子。 ポーカーフェイスを気取っているが、成功したためしが無い。 服の下では、左胸部、心臓の位置に穴が空いていて、中身のゼンマイが丸見えになっている(コレを見られるとなぜか極度に恥ずかしがるため、恐らく人間で言うところの局部やオッパイのようなものだと思われる)。 歯車には『CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY』(『神の名において之を鋳造する。汝ら罪無し』)という文句が彫られており、これは12世紀ドイツの死刑執行人の刀剣に彫られていたものと同じ。恐らくはドクトル・シュレーディンガーが趣味で掘り込んだものと思われる。 経歴: 彼は、科学者兼兵器職人である、故・ドクターキャロルによって製造され、その当初の目的は『娘の遊び相手』としてであった。 ドクターキャロルは元々天才的な兵器職人だったのだが、常々破壊のための機械を製作することに疑問を抱いていた。 そんなある日、捨て子の少女『アリス』を拾った事をきっかけに、兵器製作の道から完全に足を洗う。しかし、それは同時に組織への『裏切り』を意味しており、職人仲間から大きな恨みを買うこととなってしまう。 彼は以後、技術の流出や横流しを恐れた組織の者たちから執拗に命を狙われることとなり、堅気となった後は、人目に付かない田舎で、アリスと二人、隠れるように暮らした。 そんな折に、ドクターキャロルが過去に製作した『学習し思考する戦闘兵器』であるウサギ型の自動人形を改造して作られたのが、クロックスである。 彼はドクターキャロルの執事、アリスの友人として生活をしていたが、数年後、組織の追手に居場所を突き止められ、襲撃を受ける。その際にドクターキャロルは死亡、アリスは両足を根元から切断される。 彼自身も体の半分以上を破壊され、致命的なダメージを受けるが、追手の女性科学者『ドクトル・シュレーディンガー』に修理・改造を行われて生き残る。 これによって彼は『兵器』として最高級の性能を得ることができたのだが、その際、彼女から「アンタには心がある。あたしの猫とおんなじで、兵器としては失敗作だ」と言い残される。 以後、彼は『アリスを守ること』を製作者のキャロルへの恩返しだと信じた。そして同時に、ドクトル・シュレーディンガーを探し、『失敗作』である自分を破壊しなかった理由を聞き出すと共に、『心とは何なのか』という疑問に決着をつけることを自らの目標と架した。 彼の正確な起動年数が不明である理由は、製造時の初起動後、長い間機能停止の状態で保管されていたためである。 ドクターキャロルが彼を起動させたのはこれが2度目で、この2回目の起動より前の記憶は、彼自身には残っていない。 構造と特徴: 彼は『半生体タイプ』と呼ばれる、機体の部分部分が機械部品と生体パーツによって構成されているタイプの自動人形で、ロボットというよりは、サイボーグに近い構造になっている。 生体部分は内臓器官が主で、その他の部分を埋めるように、機械パーツが詰め込まれている。 彼の体を流れている血液は、酸素を運搬するためのに機能する本物の血だが、赤い色は人為的な着色。 エネルギー源はずばり食事。口から摂取した食べ物を内臓で分解・吸収し、血液に乗せて各部分へエネルギーとして送り出す。内臓器官には、直腸など残りかすを排泄するための部分もあるが、大抵のものなら完全に吸収できるため、排泄物は基本的に無い。 彼の場合メンタル面が活動に大きく影響するため、人間並みの食事・嗜好品や睡眠が必要。他の自動人形に比べると明らかな高コストだが、これも『家庭用』として製作された彼の特徴といえる。 また、普通、自動人形は自我や感情、情緒などは持たないはずなのだが、彼は長い間人間と共に生活をしてきたためか、かなり人間的な思考と感情を持っている。喜怒哀楽から、悔しさや恥ずかしさ、感動や興奮・快楽なども人並み以上に感じる。 また、オプション機能として、興奮時に血流・血圧が増加し、体温の上昇・頬の紅潮なども表現できるほか、感情の起伏によって涙も流せる。 ちなみに、ドクトル・シュレーディンガーによって人工筋肉を違法パーツに差し替えられたため、その気になればかなりの怪力を発揮できる。 また、その際に彼女の趣味嗜好興味からの実験によって、生殖機能を与えられた。が、彼自身は使う機会は無いと思っている。彼自身は……。
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wikiの編集方針などをまとめています。 wikiへの要望などはコメントにお願いします。 編集方針・ルール コメント 編集方針・ルール ページの1行目に、次の1文を記述する。 #include(トップメッセージ) ページ軽量化のため、基本的に画像はアップロードしない。 ページにはコメントフォーム(下記参照)を記載しない。 #comment #comment_num #comment_num2 #pcomment コメント ゲームに対するコメントは雑談・質問で行ってください。 wiki会議室/コメントから全てのコメントが確認できます。 名前 PCからの閲覧だと画面中央の表示幅が狭くて横長の表の右側が見切れてしまうので、右メニューの廃止や左メニューの幅調整などでページの表示幅を広げてほしいです - 名無しさん (2023-02-22 21 53 34) ご意見ありがとうございます。暫定的に右メニューを廃止しました。ただ、戻してほしいという要望があれば、元のデザインに戻る可能性もあります。その際は、ウェブサイトに自分で作成したCSSを適用できるChrome拡張機能(Stylebotなど)をご活用ください。 - 管理者 (2023-02-26 15 00 17) 対応ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-28 02 34 09) 要望が2つあります - 名無しさん (2022-11-17 21 59 06) アイテムを3つ選択すると、最も効率のよい回収ステージが出てくる表が欲しいです。Googleスプレッドシート表示(googlespreadsheets3)プラグインで作れませんか?またドロップ指数のページが重く、読み込みに時間がかかります。軽量化できませんか? - 名無しさん (2022-11-17 21 59 27) ドロップ指数のページは画像の表示が速度低下の原因です。画像なしのページを作成したのでそちらを参照ください。 - 名無しさん (2022-11-18 08 22 27) ぶき・たて のアップグレード時のプラス値も別で欲しい - 名無しさん (2022-11-17 00 02 01) アップグレード時の上昇値が一定ではないので難しいかもレベル1の値を基礎値とした場合、基礎値÷2が上昇値に近いです。ただそれでレベル60の値を計算すると誤差がでます。基礎値は少数点までありレベル1の値はそれを四捨五入してるのかな - 名無しさん (2022-11-17 08 16 53) ぶき・たてページを、装備ページに統合しました。 - 管理者 (2022-11-16 22 20 03) このWikiの管理者様方へ - グラム (2022-11-14 22 23 39) データの管理、整頓等ありがとうございます。活用させていただいています。 アビリティの部分に誤字があったので、報告させていただきます。 〇「オーラパンチ」→×「オーロラパンチ」となっていました。 ジョブ別アビリティ一覧で最初は誤字が無かったのですが、 3つ目以降辺りから上記の誤字を発見し、 プリーストやスーパーマンのジョブ等で確認、 「オーラ」が「オーロラ」にすり替わっていたので 修正いたしました。修正ミスや修正漏れなどの確認等していただけたらと思います。 - グラム (2022-11-14 22 31 56) 修正ありがとうございます。大変助かります。 - 管理者 (2022-11-15 00 33 32) ai0808さんへはじめまして。wiki管理者のhimatsubuknightsです。いつも編集ありがとうございます。wiki管理者としてはもちろんですが、ドロップ指数のおかげで攻略がはかどっています。さて、「Ref_imgについて」ですが、先程ページの閲覧権限を変更しました。勝手に権限を変更して、ご不便をおかけしました。編集・閲覧権限は、ai0808さんも変更できますので、今後はご自身の判断で変更していただいて構いません。また、今後はこのページを話し合いの場としたいと思います。よろしくお願いします。 - himatsubuknights (2022-11-11 22 35 39) himatsubuknightsさま いつもwikiの管理ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。 - ai0808 (2022-11-12 23 30 13)
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