約 6,394,516 件
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2830.html
ソフトバンクwiki役割分担 準備中です wiki編集を協力して、S評価目指しましょう。 TOP保存をする。(担当者:MARU)最終日~オフ2日目にトップページを保存する。 保存方法は新規ページを作成してページ名は「第○○○回ソフトバンク 」(数字は全角で)とする。 過去保存の所にある、過去のトップページにTOP保存を加える。 難易度★ TOPに成績・軌跡などを更新する。(担当者:MARU)パリーグ全チームが140試合終了したら、ソフトバンクの順位・勝敗を更新する。 (成績記入例)【SB News】 第○○○回の最終成績は、○○勝○○敗○分で○位です。 難易度★ 選手紹介を保存する。(担当者:MARU)野手・投手の能力・コメントが更新されている事を確認後、選手紹介を保存する。 保存方法は新規ページを作成してページ名は「第○○○回ソフトバンク選手紹介」(数字は全角で)とする。 過去保存の所にある、過去の選手紹介に選手紹介保存を加える。 難易度★ 野手能力を更新する。(担当者:俊哉)1日目~4日目に野手能力を更新する。 打順は開幕したときの打順にする。 難易度★★★ 投手能力を更新する。(担当者:俊)1日目~4日目に投手能力更新する。 投順は開幕したときの投順にする。 難易度★★★ 野手コメントを更新する。(担当者:) 投手コメントを更新する。(担当者:)
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とりあえず現在の状況と賛成派・反対派の意見からまとめましょうかね? - N_UTAUSide (2023-03-14 20 20 53) 1.現在の状況 - N_UTAUSide (2023-03-14 20 21 43) UTAU楽曲データベース(以下、「UTAUwiki」と記載)との丸ごと転記による統合のためにはUTAU側の管理者の承認が必要、しかしUTAUwikiの管理者は立ち上げ以来蒸発しており、何度@wikiやtwitterでDMを送っても一切反応がなく、現状この方法での統合は不可能 仮に管理権限移行申請を出したとしてもほぼ確実に@wiki運営に承認されることはほぼ確実なため、現在はUTAUwikiの元々のログインユーザーを対象に立候補者を7/31までの期限で募集中(ミクwiki側だと乗っ取りになってしまう上、UTAUwikiは管理者の承認なしでもログインユーザーになれることから、乗っ取り目的でログインユーザーになる人が出る可能性があるため) もし仮に「管理者の意向を問わずに掲載解禁」する場合、歌詞や動画、「誰の何作目か」「殿堂入りや伝説入り日時」「動画やサムネイルイラストの担当者情報」などの事実をまとめた情報は別にソースが存在する限りUTAUwikiと同じになっても問題ないが、曲紹介文はUTAUwikiとは別に1から書き直す必要がある(これについて「UTAUwikiを参考に転記しない」という案もあり)。ただしこれについても「UTAUwikiの編集者や利用者がこちらに流出してUTAUwikiの廃墟化がさらに加速する」懸念がある 「ミクwiki側はUTAUwikiの同名記事へのリンクとタグを示すだけのリダイレクト記事」にする場合、リンクだけでは著作権の問題は発生しないため、向こうに影響を与える可能性は少なく、作り手の記事の楽曲リストのタグ検索結果やミリオン曲一覧等のタグ検索で表示できるようになる。しかし両Wikiを往復しなければいけない以上、利便性は落ちる - N_UTAUSide (2023-03-14 20 27 08) 2.賛成意見 - N_UTAUSide (2023-03-14 21 01 22) 全エンジンの楽曲を扱えるようになることで、UTAUとボカロを投稿している人の楽曲が作り手記事で一覧でわかるようになる。現状では両方で曲を出している場合、UTAU楽曲だけミクwikiの作り手記事に表示されない。両方に作り手記事がある場合はUTAUwikiの当該ページをみれば問題ないが、どちらか片方にしか作り手記事が存在していない場合、もう片方ではタグ検索しなければその人の曲がわからず、しかも作り手記事ではもう片方のwikiでのタグ検索結果のリンクが貼り付けられていないため、ワンクリックで向こう側管轄の楽曲を知る手段がない ミリオン達成曲一覧にUTAU楽曲が乗ることで、「2014年辺りの曲って何が有名だっけ」みたいな事を思ったり、友達とボカロのことを話すときにミリオン一覧って結構見ることがあり、この時に今までは初音ミクwikiのミリオン一覧では見れなかったUTAUの曲が入ってると、「最近テトの曲聞いてなかったし聞いてみるか」とか、「他に何かあったっけ」みたいに連鎖していく事がある(UTAU側(2023-01-17 01 23 47)より抜粋) 同じエンジンなのにUTAU初出のキャラか否かで管轄が分かれており、これにより記事作成時に「この曲はこっち・・・あの曲はあっち・・・」と分類の手間が生じ、編集に慣れていない新人が間違えたり、事情を知らない利用者に「同じエンジン使用曲なのにこのキャラだけ載っていない!」と混乱を与える可能性がある。実際にナースロボ_タイプTでは「ユートピアから抜け出して」や「オムライスの作り方」で管轄が二転三転したり、足立レイの「生と死の狭間にて」がミクwiki側で削除されUTAU側に転記されたり、四国めたん・中国うさぎ・九州そらのUTAUを使用した「葉桜の街」「ドキドキ☆フレンズ」の管轄が不明瞭だったり、Wikiの分断を知らなかった人によりUTAU単独曲の「標識」「ポタージュ」などが建てられるなどの混乱が発生している。twitterなどでもCeVIOwiki統合時と同様「UTAUだけミクwikiで扱えないのはおかしい」という意見が散見されている- N_UTAUSide (2023-03-14 21 10 18) UTAUwikiは立ち上げから現在に至るまで実質的に管理者不在で回していた上、編集者の絶対数もミクWIkiと比較して圧倒的に少ないことから、荒らしに対する脆弱性が極めて弱い。事実、まともに管理されているWikiでは即座に削除されるような荒らし記事が何ヶ月も放置されたり、その記事を削除処理が滞る、荒らしが発生した際にそのユーザーをブロックすることが不可能、掲示板が荒れた際にそれを止める人がいない、同名記事が作成された際にページ改名依頼を出しても何日も改名されない(直近の「A/キコリノ」の場合、依頼提出から対処まで13日掛かっている)。それに近年ヒットしたUTAU曲の少なさがWikiの過疎化に拍車をかけ、月あたりの楽曲記事作成数が0の月も出る有様。よってもっと編集者の絶対数が多いミクWikiに管轄を移動した方が未作成のUTAU曲作成ペースが上がることが見込める - N_UTAUSide (2023-03-15 20 43 32) 同様の理由により、JASRACやNextoneへの使用料の支払いも立ち上げ以来行われておらず、長年違法状態だった。Nextoneについては有志により許諾取得及び支払いの目途が立ったものの、JASRACについては「現管理者以外の申請は不可能」と回答により状況改善は見込めないことが判明した。それを掲載することによって利用料を立て替え合法化に繋がる - N_UTAUSide (2023-03-15 21 05 50) 3.反対意見 - N_UTAUSide (2023-03-15 21 06 08) UTAUwikiの合意なく掲載を拡大することにより、向こうの利用者から「自分が書いた楽曲紹介文の著作権を侵害された」「ここが長年集め築き上げてきたデータの横取り」「UTAU楽曲データベースから取れるものは根こそぎ取って、閲覧者も奪うつもりだ」と反発が来る。たとえ法律やルールでは問題ないにしてもモラル的に許されるものではない。曲だけの参考リストを作ることすらUTAUwikiを全力で潰すという事と同義、たとえUTAUwikiの楽曲記事を参考にせずに単体では問題ない記事を作ったとしてもそれが増えると「データベース全体としての著作性の侵害」に繋がる、そもそもどんな形で解禁しようが「UTAUwikiの編集者や利用者がこちらに流出することは避けられない」のなら、現状維持の方がマシ。リンクだけの記事ですら「こちらの許可もなしにUTAU楽曲データベースを踏み台にしたUTAU楽曲ページを乱立している」という抗議が来る懸念があるのに利便性は上がるわけではないため、費用対効果が薄い - N_UTAUSide (2023-03-15 21 06 55) そもそもエンジンのキャラについても、大きな実害が現状出ていない以上、統合する手間がかかるだけでメリットがほとんどない上、「UTAUしか聴かない人にとってはエンジン分類の違いなんてどうでもいいし不便でも何でもない、これが滅茶苦茶好きっていうお気に入りが無い空っぽだから、沢山手を出して不便になってるだけ」という意見や「サイト同士で管轄だなんだと協力する必要は無いし、どのWikiにも入れられない曲があっても問題ない」「むしろ統合することでUTAU曲のみ全体を把握する利便性が落ちる」「そもそもこのwikiは合成音声による曲全ての情報を提供する目的を持ってるわけではなく、対象曲以外の物まで検索できるような利便性を求められる義理も責任もなく、全ての閲覧者に利便性に配慮する義務もない」という意見すらあった。将来的に有名所のUTAUがミクWikiの管轄エンジンに参入する可能性についても「その有名所のUTAUが出てきてかつその楽曲が問題になったときに必要と考えるかどうか、その時にならないと分からないから現時点で統合推進となることはない」とのこと。 - N_UTAUSide (2023-03-15 21 39 27) そもそも「その人の楽曲リストの検索が不便だ不便だ」というならGoogle検索で直接調べた方が早い。両Wiki合わせても全部の曲が記事作成されているわけではない上、わざわざ検索UIが貧弱な@wikiにこだわる必要もない - N_UTAUSide (2023-03-16 19 31 12) そもそもUTAUは長年VOCALOIDとは独自に発展してきたものであり、それを統合するのは向こうからすれば「文化盗用・破壊」「宣戦布告」以外の何物でもなく、そんなもの受け入れられるわけがない - N_UTAUSide (2023-03-16 19 49 28) もし向こうがJASRACの許諾なしで動かしてきたなら、完全な違法サイトであり、そんなものを取り込んだらこっちの首が飛ぶ - N_UTAUSide (2023-03-16 19 52 51) 管理者不在についても、いままで長年何の問題もなく回せてきたんだから、最初から問題は存在しておらず、統合の話が出るまで何も困っていない、現状維持で十分であり、改善案なんて出す必要もない。統合したいという結論ありきの人が勝手に困っているだけ - N_UTAUSide (2023-03-16 19 56 54) 統合すると向こうの有名楽曲のカウンターがリセットされるのはもったいない - N_UTAUSide (2023-03-16 20 20 01) とまあ、こんな所でしょうか?追加・修正したい部分があれば意見お願いします - N_UTAUSide (2023-03-16 20 20 56) 初音ミクWiki管理人です。私個人としては、UTAUwikiのユーザーさんの大半の合意が得られたと言えるまで掲載は待つべきという意見です。初音ミクWikiの「VOCALOID以外の音声合成ソフトによる曲の扱いについて」で(2022-08-26 01 16 00)に投稿した意見と基本的に変わりありません。 - 初音ミクWiki管理人 (2023-03-14 23 57 16) (続き)仮にUTAU曲も載せるとすればUTAUファンの方達の協力は必要ですし、それにはUTAUwikiの皆さんが合意した上での掲載開始という形が必要と考えています。UTAU曲を掲載可能とする事に利点があるのは確かですが、それがUTAUwikiと初音ミクWikiの間や、下手をしたらUTAUコミュニティとVOCALOIDコミュニティの間に対立を生む危険をあえて冒すほど重大な利点だとは考えていません。 - 初音ミクWiki管理人 (2023-03-15 00 01 39)
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/209.html
クロック 場にあるダメージソースを参照した時に、このままならばあと残り何ターンで相手に勝てるのか、という勝利への一種の目安のこと。飛行やSP・ゆうわくのきりなどを持っている仲魔は、クロックを稼ぐのに適している仲魔である。 例えば、プレイヤー1の場にユルング、プレイヤー2の場に何もいないならば、プレイヤー1はプレーヤー2に対して、「5点クロック」或いは「4ターンクロック」を持っている状態である・と言い換えることが出来る。 クロックを守って殴り続けることは、ゲームに勝つ事への最もシンプルな回答と言える。
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/53.html
MSI公式サイトで無料配布されているNVIDIA製グラフィックスカード専用の制御ソフトを導入すると、 CR500に搭載されているNVIDIA製グラフィックチップ「GeForce 8200M G」でオーバークロックが 可能になります。 MSI公式サイトのトップページにアクセスすると以下のようなバナーを見かけたことがあると思いますが、 このバナーをクリックすると専用ページからダウンロードする事が出来ます。 一応入手先である専用ページへのリンクも記載しておきます。 MSI グラフィックスカード パフォーマンスブースター 「After Buner」(アフターバーナー) http //www.msi-computer.co.jp/Afterburner/index.html ダウンロードしてインストール、実行すると画像のような画面が表示されます。 スペックに応じて制限があるためなのか操作できない箇所もあるようですが、 中央の「Core Clock」のスライダーバーをスライドさせるとクロックが変化し、 右方向でプラスにするとオーバークロックされます。 使い方に関しては全てを把握できていないので各自でいろいろ試してみて下さい。 ※注意 オーバークロックした状態で負荷をかけ続けるとGPU温度がかなり上昇します。 長時間の使用はマザーボードに少なからず負担をかける事になるので注意が必要でしょう。 オーバークロックは思わぬトラブル、最悪破損につながる場合もありますので、 利用はくれぐれも自己責任に於いて行うようにして下さい。 情報が少ないので、情報をお持ちの方がいましたら情報提供をお待ちしています。 ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/seionpc/pages/20.html
CPUクーラーのススメ CPUを冷やすCPUクーラーには、 空冷:ヒートシンク 水冷:水、液体(クーラント) と2種類のタイプがあります。 水冷はまだあまり浸透していません。 初心者向けの空冷の方が未だに支持はあるでしょう。 さて、沢山ある空冷の中でどれが一番優れているのか! 把握しましょう! CPUを冷やす空冷(ヒートシンク)の評価です。 CPU評価サイト cpu@wiki BenchMarkReview.com 2ch CPUクーラー総合 ヒエヒエ度 2010年5月30日 2ch参考 銅しげる>NH-14>しげる>はれむ、黒ハレム>鎌ワロス BenchMarkReview.com 参考 Megahalems > Venomous-X > Mugen-2 > Cogage Arrow > TTC-NK85TZ > > > > > > > 通称 名前 値段 ヒエヒエ度 対応ソケット 備考 ハレム Megahalem 黒ハレム Mega Shadow しげる TRUE Black 120 armageddon 14cmファン などなど CPUクーラーを選ぶ際に気をつけることは マザーボード、CPUに対応したソケットをを選ぶ必要があります。 違う形のソケットを選ぶと組み立てることができません。 また、CPUクーラーにファンがどれぐらいつけれるのか サイズも気をつけましょう。ヒートシンクタイプはやたらと大きいため PCケースに入るのか、入らないのかも気をつける必要があります。 評価してくれた人 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1274265535/294 25 :前スレ700:2010/05/09(日) 04 47 03 ID 8UUZ7XPE Mega Shadow昨日の夜つけたらこれだけ変わった マジ変えてよかったわ。天使なんて安物にしないではじめからこっちにしとけばよかった テンション上がりまくって結局眠れなかったわ まあ元の天使に結構埃がついてたから、その影響もあるだろうけど KAMA ANGLE(付属ファン) → Mega Shadow(GELID 12cm 1000rpm) Core#0 71℃ → 53℃ Core#1 73℃ → 54℃ Core#2 67℃ → 53℃ Core#3 69℃ → 51℃ 測定時の室温 23.8℃ → 22.6℃ ケース Three Hundred CPU i7 920 2.94GHz 1.248V マザーボード EX58-UD4
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/815.html
【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【共通設定】 【モビルスーツの性能】 【攻撃力】ビームライフル:命中すると50mほどの爆発を起こす。モビルスーツや戦艦を普通に破壊できる。 弾速はビルギット・ピリヨやセシリー・フェアチャイルドが避けられないことがある程度。 ビームサーベル:モビルスーツを普通に破壊できる。 ショットランサー:ランスにマシンキャノンの基部が付いた兵器。ランス部分をミサイルのように飛ばすことも可能。 モビルスーツを普通に破壊できる。 【防御力】100mほどの爆発の中から平気で登場する 。宇宙空間で行動可能。 【素早さ】並の戦闘機以上か。あっという間にほとんど見えなくなるほど遠くまで飛ぶ。 【名前】シーブック=アノーwithガンダムF91 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.2m、パイロットは17歳の男性 【攻撃力】ビームライフル、ビームサーベル装備 ヴェスバー:ビームライフルを防ぐシールドごとモビルスーツを破壊可能。 地面として普通に成り立つコロニーの外壁を簡単に貫通して内部の相手を攻撃できる戦艦の主砲以上。 射程は数km。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】20mぐらいの距離から放たれたレーザーを避ける。ラフレシアの触手をかわし続けながら近距離で戦闘可能。 長距離移動は共通設定以上。 【特殊能力】最大出力時、剥離した金属片が敵機のセンサーに認識されるために、本機があたかも分身しているかのように見える。 原理からいって機械にのみ有効か。 【長所】質量を持った残像 【短所】があまり役に立たないかも 【参考】 【名前】ビルギット・ピリヨwithヘビーガン 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは成人男性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】移動速度は共通設定並み。シーブックには劣るが、連携を取って戦える程度の反応。 【長所】地味に強い 【短所】バグにやられて戦死 【名前】セシリー・フェアチャイルドwithビギナ・ギナ 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは17歳の女性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並みの素早さのクロスボーンバンガードと比較しても速い。 反応はシーブックには劣るが、「速い」と言わしめてある程度まともに戦闘可能。 【長所】ベラ様は真のニュータイプでいらっしゃる 【短所】こうなっちゃったのよ!こうできちゃったのよ!! vol.54 877 :格無しさん:2011/11/22(火) 18 05 22.17 ID BZYvaQ36 シーブック・アノーwithガンダムF91再考察 100m爆発耐久破壊ライフル&ソード、それ以上の威力のヴェスバー 100m爆発耐久、光速の20分の1反応 とりあえず先輩のウッソ君と戦わせてみる ○ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム シールド構える前にビームで滅多打ち勝ち ○アキラ・ラーゼフォン ビーム滅多打ち勝ち ○リョウガ ウッソより遅いようなのでいけるか △神 まあ隕石でも落ちない限り大丈夫だろう、飛べるし 上を見る ×新宮寺リカ こっちの動きは普通に視認されてしまうので撲殺負け ×弓樹真弥 アトロポスの剣負け ×ワダツミ 天孫降臨負け △ライジンオー 倒せない倒されない (範囲攻撃の壁)>シーブックwithガンダムF91>ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム おそらくこの辺にシンとキラも来るはず vol.49 689 :格無しさん:2011/02/02(水) 18 08 22 ID y0mHpyzy シーブックwithガンダムF91考察 反応がキチガイじみている(1m先からのマッハ4400反応)なので超高速から。防御力はカス。 △ ジュン 攻撃当らず分け × ナイトメアルフィ ゴムゴムのガトリング負け ○ 乾巧>バッツ・クラウザー>キラ・ヤマト 超スピードで撃ちまくって勝ち × 超マン メツボ―光線負け × 巨大化たけし 踏みつぶされる × マイケル・ウィルソン バースト負け ○ ジェナス・ディラ 相手はマッハ1000程度の反応。先に撃ちまくって有利 × ウルトラマンタロウ>ウルトラマンA 光線の爆発に巻き込まれ負け × イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け ○ 青江正造>武藤カズキ 撃ちまくり勝ち × ギンガイザー ファイヤークラッシャー負け 下も見る ○ アトム アトムは10m先からの光速反応だぞ?でもテンプレにないし勝ち。修正を要す。 ○ アベル・ナイトロード>アルファモン ヴェスパー勝ち ○ 更級小春 撃ちまくり勝ち 超マン>シーブックwithガンダムF91>乾巧
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クロック 場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。 転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。 MTG用語からの流用。 例えばガンダム試作1号機フルバーニアンの高機動アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3748.html
【作品名】∀ガンダム (著・福井春敏 原案・富野由悠季 矢立肇) 【ジャンル】ラノベ 【共通設定・世界観】 機動戦士ガンダムの宇宙世紀や、その他のアナザーガンダム(SEEDも含まれる、 武者や騎士などのSDガンダムシリーズはおそらく含まれない)全ての時代から遥か遠い未来の話。 何度かの文明の崩壊の後、人類は、かつての文明を忘れ、地球の住む人々は宇宙の事も知らずに暮らす一方、 つきの人々は女王ディアナ・ソレルの指導の下、いつの日か地球へ帰ることを願っていた。 劇中序盤地球の科学レベルは19世紀後半~20世紀初頭くらい。 登場する戦闘機は第1次世界大戦の戦闘機と同等くらい。 月の民ムーンレィスの科学レベルは現代よりはるかに高い。 また劇中に登場する特に改修せずともMSは宇宙戦闘可能であり、 地球の戦闘機や戦車では全く太刀打ちできず、砲撃や機銃は全く効かない。 放射能耐性もある。 この世界の荷電粒子砲=ビーム兵器(ビームライフル、メガ粒子砲など)は亜光速。(公式設定) 小説内には亜光速の記述は無いが、その他兵器と比べ桁違いの到達速度とある。 描写でも月から放ったビームが38万km先の地球まで 恐らく数秒とかからず到達しているので設定通りかと思われる。 【名前】ロランwith∀ガンダム 【属性】地球文明の埋葬と再生を司るターン・タイプガンダム 【大きさ】18m+全幅100mはある蝶のような光の翼を展開 【攻撃力】 ビームサーベル:10mほどのビームの剣。自身の素の防御と同等の相手を切り裂く。 ビームライフル:戦闘機の機銃、戦車の砲撃を何発受けともまったく無傷の 全長40mのMSを一撃で撃破。連射可。射程は最低でも40km。 直径数mの光の帯は6千度の熱と放射圧で周囲の物体吹き飛ばす。 発射口が融解するほどの出力で放てば通常時で全く破れない 十数mの強化ガラスをぶち抜き、その下にある水深50mの運河を 数万度の熱で蒸発させて突き進み運河の底面の下に設置された 基地の制御室を1秒ほどで融解して消し飛ばす威力が出せる。(1発限り) 光の蝶:蝶の形をした粒子が幾つも光の翼から周囲に放出され続け、それぞれ飛行し 十数mの円盤(最低でも現代の戦闘機程度の機動性)を次々に破壊していった。 【防御力】砲撃、機銃は効かない。敵MS(ムーンレィス製)からのミサイルでも無傷。 頭を捕まれた状態で地面を抉る超音速振動によるソニックブレードの嵐 (砲弾の通用しない、カマイタチのようなエネルギー壁)を直に食らいながら 地面にめり込ませられても無傷。 左手のシールド:ビームライフル(通常時)を防御可能。 Iフィールドバリヤー:戦艦から放たれた同型戦艦を破壊するメガ粒子砲を受け止めて無傷。 MSから放たれた数十cmのビームでも一気に40km先の町まで 突き進み、進路上の建物や森を砂のように消し飛ばし、 山肌を抉る威力なのでそれとは比較にならない威力。任意で即展開可能。 エネルギーを注ぎ込めば、空間を歪め光さえ捻じ曲げる力場発生させる。 これにより直径数kmに渡って展開し、「カイラス・ギリ」の砲撃を弾いたが、 その後戦闘不能。機体からコアファイター(小型戦闘機)を分離させて飛行し、 脱出することは可能。 カイラス・ギリ:人類が造り得た最大の破壊兵器。 月から放ち進路上に存在する大量の戦艦を消滅させつつ あっという間に地球に到達し、地表に深度数百mの大穴を空け ながら半径50kmを薙ぎ払った巨大ビーム砲。 【素早さ】無数のバグ(十数mの円盤)の大群に取り囲まれた状態で 発射されたレーザーを巧みに飛行して回避することが可能。 自分の四方に展開したファンネルからの一斉ビーム攻撃が放たれ、 それが当たる直前にビームサーベルを持った両手を高速回転させることによって、 光の粒子バリアのようにシールドを張って防ぐことができる反応。 音速をゆうに超えた速度で飛行する戦艦に追従して戦闘可能。 空間転位:時空を飛び超え38万km先(月~地球)まで瞬時に転移可能。 ドッキングされ完全に密着された状態で放たれたメガ粒子砲に対して 着弾寸前で10km未満先へ転移した。飛んできたファンネルによって 放たれたビームが当たる直前に七色の光を残し消え、数km先に転移。 連続で転位しながら攻撃。 【特殊能力】 レーダー波によって100km圏内を策敵可能。 (宇宙戦闘では10kmは至近距離らしい) 核爆発で両手足が吹き飛んでも数日で再生可能。 【長所】レーザーでもビームでも対応・回避しまくり。 【短所】若干攻撃力が低い。 【戦法】相手の背後40kmに転移してビームライフル、 その後も空間転位を連続で繰り返して攻撃。 vol.120 359 格無しさん 2018/05/09(水) 17 41 06.05 (省略) ロラン・セアックwith∀ガンダム:レーザー反応距離不明間違いなく数十mなどではない。 キカイダー:ロボのレーザーっぽいのを避けたけどあれはレーザーだと明言されてない 小海マコト:攻撃力欄の射程やら範囲やらが何もかも不明 防御力欄の〜ようなって比喩だろこれ 大きさ相応の獣並と言われてもどういう形してるか分からない vol.99 757 :格無しさん:2014/04/23(水) 18 53 25.41 ID RmK3xSVQ ロラン・セアックwith∀ガンダム(小説)簡易 ビームの速度は数秒と「かからず」とあるため、2秒以内に到達したものとする そうすると秒速19万㎞=光速の2/3くらいか 【大きさ】18m+100m 【攻撃力】 ビームサーベル:いつもの ビームライフル:6千度の熱と放射圧で周囲の物体吹き飛ばす、射程40㎞ 全力で放てば数万度の熱で厚さ十数mのガラスをぶちぬき 水深50mの運河を蒸発させてその下の基地を破壊 光の蝶:よくわからん 【防御力】ミサイルで無傷 シールド:ビームライフルに耐える Iフィールドバリア:40㎞先まで進路上の全てを破壊するビームに耐える 全力で使えば半径50㎞×深さ数百mの岩盤を消滅させるビームに耐える 【素早さ】数十m先からの光速反応 38万㎞圏内の空間転移、連発可能 【特殊能力】 月光蝶はあらゆる物体を砂に変えるウルトラ防御無視能力が使えるのだが このテンプレではよくわからんため考えないこととする ウィングガンダムゼロ辺りまでは余裕で勝てるか ○V3 6000℃の熱には耐えられそうもない、ビームライフル勝ち △タダノヒトナリ 攻撃全く通じず分け ×シルク 無理 △無道刹那 頑丈すぎる ○神武了 ビームライフル勝ち ○ウルリッヒ ルール上勝ち △島村ジョー 早すぎ分け △手天童子郎 不死身分け ○クイーンエメラルダス ビームライフル勝ち ○クウガ 射程外から一方的に撃って勝ち 758 :格無しさん:2014/04/23(水) 18 54 07.48 ID RmK3xSVQ○ ガンダムAGE-2 ビームライフル勝ち ○インフィニティ ビームライフル勝ち △ウルトラマングレート ビームライフルをマグナムシュートで撃ち返されてしまう。相手の攻撃はかわせるので分け ×スサノヲ十式 アルゴスの目負け △ギオ 接近戦オンリーなので倒せない倒されない ○エステバリス 倒せない倒されない、時間切れ勝ち ○草薙護堂 射殺勝ち ○ボンバーマン 射殺勝ち △イーノック 倒せない倒されない ○ストレイン がんばってビームライフル撃ちまくって溶断すれば勝てる ×もやし クロックアップで接近されアタックライドギガント負け ×白銀武 ビームが到達する前にハッキング負け ×トモル・オーガン PECキャノン負け △ソルティ 素早すぎ分け ×メガレンジャー 早撃ち勝負負け △本田正宗 メカの中に声は届かないだろ、分け ×無量くん 無理 △玖珂光太郎 早すぎて当たらん ×ガッシュ 無理 ×植木 無理 仮面ライダーディケイド>ロラン・セラックwith∀ガンダム>セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 世界の破壊者と最後のガンダムが並ぶってのも乙だね 679 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 22 32 15.60 ID 1mxf6jTP [2/3] そういや∀ガンダム(小説版)ってどこ行ったんだ? テンプレはあるけど未考察でも修正待ちでも除外でもないし 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 09 25 30.92 ID GxqNI4ft (省略) 679 たまにどのページにもいないキャラが見つかったりする(一方通行とか) そういう場合はスレで報告してから再考察待ちにでも入れとけばいいよ (省略) 1スレ 393 格無しさん sage 2007/07/15(日) 11 17 59 ∀ガンダム考察 △カズマ ビームライフルは威力不足 引き分け ○ルーシー 時間切れ勝ち ○パタリロ ビームライフル勝ち △五代雄介 倒すのは無理 転位を繰り返して引き分け △ミリィ 同上 五代雄介=ロラン・セアックwith∀ガンダム
https://w.atwiki.jp/wiki-inspiron/pages/165.html
オーバークロックしたい Inspiron 530s Pentium Dual-Core E6300にアルミホイル加工して、3.5GHz駆動に成功したとの報告有り 適当にのこぎり形状にカットして接点にかぶせる 元がE4600でFSB800・2.4GHzだったから、FSB1333・3.5GHzはかなり体感でも変わる Inspiron 530 Pentium Dual-Core E6800(3.33GHz)でアルミホイルOC起動成功との報告有り マイコンピュータのシステムのプロパティで4.16GHzの表示確認 ただし不具合が発生 高負担のゲームを数時間していると音が途切れるようになり、 ゲーム終了後、とても動作が重くなりYouTubeなどもぶつ切りでほとんどみれない状態になる 定格に戻したら直った 構成 グラフィックボード:GTS250省電力版 CPUクーラー:侍ZZ 電源:KEIAN 620W メモリ DDR2 667MHz 1GB×4枚 HDD 500GB×2 CPUの温度:アイドル時40~42℃、高負荷時60℃~67℃ グラフィックボードの温度:アイドル時49℃、高負担時60℃ 「Pentium Dual-Coreオーバークロック実践編」 http //www.dosv.jp/feature/0710/08.htm 「Inspiron 530s の CPU を Pentium E6300 に換装した」 http //pmakino.jp/tdiary/20090920.html
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/969.html
「一番 最初にオレのバスターの餌食になるのは誰だ? ククク」 【名前】 ダークロックマン 【読み方】 だーくろっくまん 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『Stream』 【基本装備】 ロックバスター 【アニメ版のCV】 木村 亜希子 【詳細】 ロックマンがダークチップによる闇の力に支配された姿。 口調も荒っぽくなっており、一人称は「オレ」に変化している。 コスモマンの配下になり、エンドエリアを占領した。 最後は、体が完全に闇に支配されそうになるが、熱斗の思いが通じ、元の姿に戻る。 ブルース(カーネル)が熱斗に語った最悪の可能性=ロックマンのデリートは回避された。 元に戻っても闇の力が残っている(?)のか、ユーモアセンスを使用すると時々この顔に戻る。 戦闘ではオートバトルデータが反映され、プレイヤーがよく使ったチップを使用してくる。この点はロックマンDSと共通している。 ただし、キャノンとアースクエイクはプレイヤーが使っていなくても使用してくる。(ちなみにアースクエイクは本来覚えない) また、当然ロックバスターも使ってくるが、その威力はたったの「1」。 この威力で「ククク…僕のロックバスターの餌食になるのは誰かな?」と言っていたのである しかし相手フェーズ時に攻撃範囲に入っていると放ってくるロックバスターはなんと範囲内全員に150(50×3)ものダメージを与えてくる。 ゲーム上は倒すと他の敵ナビやダークロイドと同じく、断末魔の叫びと共に爆発してマップから消滅してしまうが、前述した通り物語が終わるのでロックマンが実際にデリートされる事はなく、物語は進行していく。 あの派手な爆発は一体なんなのだろうか ロックマンDSとの違いは、ダークロックマンは悪の力に染まったロックマン本人であるのに対し、ロックマンDSはロックマンから分離した悪の心そのものであるという点。 また戦闘面ではHPが固定になっている(N 800・SP 2000)・キャノンやアースクエイクなどが基本技扱いになっており、使用していなくても使ってくるという点。 DSと異なり体力面こそは基本的にはこちらを上回っている事は多いもの、SPでも攻撃パターンは大振りで公式攻略本ですら『闇の力によって弱くなった』と酷い紹介をされている。 後述のアニメではさらに設定が異なっており、アニメを知っていると紛らわしいこともある。 『6』では改造カードとして登場。当時、トイザらスの先着購入特典としてソフトに封入されていた。 メリット:バスターの威力+3・バスターヒットで敵の足元が毒沼パネルになる・チャージショットがダークソードになる デメリット:バトル中HPバグ発生・ココロウィンドウバグ発生 ここで注目したいのは、チャージショットがダークソードになるという物。 このダークソードはグレイガ版のダークチップもどきと違い、威力が「400」。 これはホーリーパネルの上のドリームオーラすらも割る事が出来る威力。こんなのがチャージショットで無限に飛んでくるというのだから、恐ろしいったらありゃしない。 当然ながらソード系統を持つ為、テングクロスにとっては天敵。弱点で2倍なので、ダメージは「800」に跳ね上がる。 通信対戦で相手がファルザー版の時、溜め撃ちダークソードを見せつけた上でドリームオーラを使用すれば、非常に相手を葛藤させる事が出来るだろう。大体フウジンラケットが飛んでくるけど ただしこの改造カードの容量は80MBであり、他の改造カードとの併用が一切不可能。 チップ強化に使えるココロバグはともかく、バグシュウセイ以外にバトル中HP減少バグを治せないのは少しキツい。 またエアシューズ・フロートシューズ、スーパーアーマー、ステータスガードなどの対戦必須系能力も改造カードで補えない。特に、長いチャージが必要なダークソードを使う上で、スーパーアーマーが無いのは痛い。 サイトバッチを使ったり、ナビカスでスーパーアーマーを組み込んだりしてダークソードを十分に活かせるようにしたい。 【アドバンスドコレクション】 「ダークチップを使え…なんてね!」 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol2の追加コンテンツ、「カスタムPETパック」を購入することでロックマンの姿をダークロックマンに変えることができる。 あくまでロックマンの見た目を変えるだけなので、口調自体はロックマンそのまま。 後述のアニメ版だと「ボク」口調なので、それを踏まえてアニメのifとして見るのもありかも知れない。 ちなみに、Vol1でカスタムPETパックを購入した際に切り替えられる見た目はサイトスタイル。 フルシンクロにより光り輝いた姿であり、絆を断ち切る闇の力を持つこちらとは対照的なチョイスとなっている。 【アニメ版】 「偽物じゃない、ボクとロックマンは完全なる同一体。もっとも、友情については彼とは意見が違うようだな」 Stream31話「シェードマン逆襲」にて、過去に飛ぼうと時空タワーに乱入してきたシェードマンを阻止しようとしたロックマンが首を噛まれダークロイド因子を注入され、Stream32話「時空戦争」にて20年前のサイバーワールドにてシェードマンとの対決で一時的にダークロイド因子に操られカーネルと同士討ちさせられるものの、ワクチンチップにより意識を取り戻す。 その後シェードマンのダークロイド因子を搭載したミサイルを破壊し現在の時代へ戻る最中、パストトンネル内にてDr.リーガルによりダークロイド因子を取り除かれる。 その後、リーガルの手でそのダークロイド因子から1体のダークロイドとして生み出され、Stream第36話「もう一人のロックマン」にてロックマンと入れ替わりロックマンを消し去ろうと暗躍。 「熱斗くんのためだから」と言って本物に成りすまし様々な悪事を働き、嫌疑が向けられた時には熱斗に「せめて君の手でボクをデリートして」と泣き寝入りするが、その際にイタズラでそのままにしていたはずのお尻に貼られた絆創膏がない事に気付いた熱斗に正体を見破られ、決別した。 それ以降はディメンショナルコンバーターを用いて第40話「ネオWWW壊滅!」で現実世界のネオWWW基地を奪って拠点とし、典型的な「主人公の偽者」ポジとして暗躍した。 つまり、原作のような「心の闇」ではなく、サブタイトル通り完全な「もう一人のロックマン」として存在している。 ちなみに、一人称は原作と違い「ボク」。口調もロックマンと似たものになっているが、どこか狂気的である。 バトルにおいてはロックマンと違い、オペレーター無しでもバトルチップを自由自在に使えるよう設定されている。 さらにロックマンの記憶を持っているため光熱斗のオペレートスタイルも把握しており、本人とのバトルでは、ギガキャノンに対してギガキャノンを、カスタムボルトを出される前にヒライシンを張るなど、基本的に互角ないし有利に戦っている。(リーガルいわく、「1体で光熱斗とロックマンの能力を併せ持つ」) リーガルには同じくダークロイド因子から作られたブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンを部下として与えられている。 ダークロックマン自身は彼らを「手駒」として見ているのだが、自分と全く同じ姿と記憶を持つロックマンに「光熱斗」という存在があって自分にはないという違いから、心の孤独を抱えている。 Stream第49話「きずななきものの戦い」では、この疑問に関してリーガルに問うが、「人間は力がないから孤独に対し仲間を求め、群れたがる」とそそのかされたことで、言葉通りにデューオの彗星を制御できる最強のナビとなって孤独という恐怖を消し去ろうと彗星へ向かおうとする。 彗星の制御権をめぐってロックマン達との対決では、最初は前述の光熱斗のオペレートを先読みして有利に戦うもドリルアーム+エリアスチール+ホーリードリームのトリプルスロットインはさすがに読めず敗北、そしてロックマンから「一人ではなく熱斗がいて絆の力があるから強い」と告げられる。 それでも納得のいかないダークロックマンは「絆が無限大の力を生むか…だったら、ボクは一人で無限大の存在になってやる…。」とその場から逃れ、デューオの彗星のコントロールエリアに到達して制御権を得て最強ナビになったと思った矢先、 「残念でしたね…ゴールを目の前にして…。ここはお前などが来る所ではない。」 背後からスラーに貫かれて致命傷を負う。 その後、ロックマン達までも始末しようとするスラーを見て、熱斗の下からロックマンが消えてしまうことを望まないダークロックマンはロックマンをかばい、スラーをサラマンダーで自爆に巻き込んだ際に見た目は消滅した。 しかし、ロックマンの脱出時の台詞から、ダークロックマンがロックマンの元へ戻った、とされている。この時、ロックマンは「ボクの中にいれば熱斗と一緒にいられる」と言葉を残した。 その後は登場していないが、BEAST+に登場した偽者のロックマンは彼のように目にハイライトがなく、性格もダークロックマンそのもの。 相方の偽ブルースもダークブルース似の性格をしており、擬似的ながらダークロックマンとダークブルースの悪夢のコンビが結成されていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 英語 DarkMega (Dark MegaMan) MegaMan=ロックマン 中国語 簡体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン 繁体字 黑暗洛克人 洛克人=ロックマン