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プレイモード プレイモードエキシビジョン トーナメント スペシャルゲーム エキシビジョン プレイ人数:1~4人 楽しい仕掛け満載のコース。 スタンダード リングショット アイテムバトル トーナメント プレイ人数:1人 キャラクターたちと対戦して優勝を目指せ! 優勝してトロフィーを獲得すると、新しいトーナメントに参加できたり、遊べるキャラクターやコートが増えます。 スペシャルゲーム プレイ人数:1~4人 テニスを使ったさまざまなゲーム。 ペイントテニス オバケバスター ファクトリーファイア ▲上へ
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モードック 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) So many ways to kill, so little time. どの方法で殺そうか迷うな……なんでもっと時間がねぇんだよォォ! If you think I d evolved beyond the joys of murder, you d be wrong. まだまだ殺すのは快感だぜ……もっと殺してェェ! By my calculations, you ll be dead in seconds. オレの計算によれば数秒後にはオマエは死んでるぜ。 You are no match for M.O.D.O.K.! このモードック様にかなうわけねぇだろうが! Where would you like me to send your corpse? 死体はどこに送ればいいんだ? イントロ(vsキャプテン・アメリカ) The ultimate battle of brains versus brawn. 脳ミソと筋肉、どっちが上か、勝負だァァ! イントロ(vsノヴァ) I look forward to taking yourWorldmind after I kill you. オマエを殺したあとワールドマインドもやってやるぜ……楽しみで仕方ねェ。 イントロ(vsフランク) your pain will fuel my experiments! その痛みがオレの実験を加速してくれるぜ! イントロ(vsアイアンフィスト) Your chi can never compare tothe powers of science! 貴様の『チ』など科学の力の前では無力! イントロ(vsアーサー) Hmmph. A little creature witha surprisingly big head... なんだ。体が小さいクセにやたら頭がデケぇな。 イントロ(vsドクターストレンジ) I will prove once again thatscience prevails over magic! 科学が魔法よりも優れていることを、いま再び証明してやろうじゃねぇか! イントロ(vsロケットラクーン) You re cute. Time to die! かわいいじゃねぇか。さぁ、死んでもらうぜ。 イントロ(vsネメシス) I ve had experiments like you.I call them failures! 前にもオマエみたいなのを実験で作ったな。ちなみに失敗だったがな。 イントロ(vsナルホドくん) Laws? M.O.D.O.K. is above the law! 法? モードックは超法規的なんだよ! イントロ(vsギャラクタス) Now I can add killing a god to my resume. これで履歴書に神も殺したって加えることができるぜ。 対戦勝利(汎用) (3段笑い) Ahh...! Your screams are like music to my ears! その絶叫、オレには音楽のように聞こえるぜ! Mental Organism Designed Only for Killing. Now you know why. オレはもともと殺人専用に開発されたんだ。わかったか? Death is like candy. 死とは飴のように甘いもんだ。 Now that s mind over matter. なんとかこの頭脳で切り抜けてやったぜェ! 対戦勝利(vsキャプテン・アメリカ) Now your costume is much more redthan whaite and blue. オマエのコスチューム、青や白より赤のほうが増えたじゃないか。 対戦勝利(vsノヴァ) if you were this easy, perhaps I should bekilling on a more cosmic scale. こんなに簡単に倒せるならオレも宇宙進出したほうがいいみたいだな。 対戦勝利(vsフランク) Not so tough when you battle living opponents, eh? 相手が生きてるとやりにくいか? 対戦勝利(vsアイアンフィスト) The Immortal Iron Fist? Hardly. 不死身のアイアン・フィスト? 誰が。 対戦勝利(vsアーサー) Such a puny creature. M.O.D.O.K.has no pity for you. とるにたらない生き物だな。 対戦勝利(vsドクターストレンジ) I am M.O.D.O.K.! Master of the mental arts! オレ様はモードック。科学を極めし者だ! 対戦勝利(vsロケットラクーン) I defeated a raccoon! SCIENCE! アライグマを倒したぜ! 科学の勝利だ! 対戦勝利(vsネメシス) I can t WAIT to dessect you, big guy! 早くもって帰って解剖したいぜェェ! 対戦勝利(vsナルホドくん) Objection overruled, whelp! 異議は却下だ! 対戦勝利(vsギャラクタス) I must admit... I ve had my eye onyour helmet the entire time... 正直に言うぜ……前からそのヘルメットが気になってたんだ…… 場面 英語 (邦訳) 勝利(汎用) All in this world are beneath me and must perish because of it. くだらねェ!くだらねェ、くだらねェ、くだらねェェ!こんなクソくだらねェ世界なんざァ、モードック様がキレイさっぱり滅ぼしてやらァァ!! I m a Mental Organism Designed Only for Killing...and that s what I do. 一発で覚えやがれェ!メンタルゥ!オーガニズムゥ!デザインドォ!オンリー!フォー!キリングゥ!!略して「モードック」様だァァ!! ……痛覚……正常ォ。……意識……良好ォ。いよォォし待たせたなァ!楽しい楽しい、拷問のお時間だぜェェ!! AIM scientists did their job too well.Now, I am their master -- and, so it would seem...yours! A.I.M.科学者のモルモットだったオレ様も今やA.I.M.のリーダーだ!頭が良すぎるのも考えものだな! オイオイ、このモードック様に殺られるんだぜェ?もっと嬉しそうなツラして逝きやがれってんだよォォ! アァァハァアァァ……!悲鳴の和音がたまんねェェェェ……!! ゲハハハハハァッ!誰もオレを止められねェ!みんな死ぬんだァ!みんな殺してやらァァ!! My feeble-minded days as George Tarleton passed long ago.Now.... I KILL!!! 昔はジョージ・ターレトンなんて名前のチンケな男だったが、それももう大昔の話さ。 勝利(vsウェスカー) I must admit, I like some of the work you vedone with bioengineering. It has... potential オレは差別なんかしねェ……。心臓の動いているヤツァ悪人だろうが強化人間だろうがどんなヤツでもブチ殺してやるぜェェ!! 勝利(vsロケットラクーン) You lesser life forms bore me. 下等生物め、オレをもっと楽しませろ。 勝利(vsビューティフルジョー) It pains me to hurt one with such a largecranium, but your verbosity left me no choice. てめぇのような、おしゃべり野郎は好きだぜェ。耳ン中でハウリングする悲鳴なんかが、特によォォ!! 勝利(vsシュマゴラス) And ther call ME odd looking. で、誰の見た目がおかしいって? 勝利(vsセンチネル) Stick to hunting mutants. Humans are yourmasters, and I am the master of all humans! 頭悪ィCPU積んでんなァ、このポンコツはよォ。本気でミュータント根絶やしにするつもりあんのかァ? 勝利(vsモードック) Never again will I forget to lobotomize oneof my clones! てめェは……気に入らねェ!でけェツラすんじゃねェよ、オレ様よりよォォ!! KO Am I... dying? オレ様が…死ぬってのかよォ…? 判定負け But...I haven t killed yet! そんな…まだ殺してねぇのによォ! 後退 This isn’t over! これで終わりじゃねぇぞ! 強制交代(2人目) M.O.D.O.K. need self and no one! 強制交代(3人目) アシスト呼び Assistance! 援護しやがれ! 挑発 Come to me! こっちに来な! Come on...HaHaHaHa! 来いよ…ハハハハッ! Xファクター発動 "Defeated" is not in my vocabulary! 俺の辞書に『敗北』はねぇ! チームエリアルコンボ Must I do everything! チームエリアルカウンター アドバンシングガード Calm yourself! 落ち着け! 地上投げ I ll break you! ブッ壊してやる! 空中投げ Time to die! 死んじまえ! 投げ抜け 受身 Not quite! 中、強、S攻撃ランダム Die! 死ねェ! O.ビッグウォール フルブースト Body attack! ボディアタック! P・ブラスター・地上 PSIONIC BLASTER! サイオニック・ブラスター! P・ブラスター・空中 Fire! 発射! P.ハイブラスター Burn! 燃えろォ! A.キューブ ANALYSE CUBE! アナライズ・キューブ! B.ボム Watch your step! 足元に注意しなァ! J.ボム JAMMING BOMB! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 0~2) KILL! KILL! HYPER PSIONIC BLASTER!! ブチ殺してやる!ハイパーサイオニックブラスター!! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 3~5) Going critical! Die! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 6~8) Bye、Bye・・・Ahahahahahahaha!! バイバ~イ…アーッハッハッハッハッハ!! ハイパーP.ブラスター(HC)(PP 9) Max Power!! KILL YOUUUUUUUU!! 最大出力!!死ねぇぇぇぇぇぇぇ! K.イルミネーション KILLER ILLUMINATION! Hold that pose! Cry for me! キラーイルミネーション!じっとしてろよォ!泣き喚けェ! リミットバースト LIMIT BURST! Don t move! One more! / Turn! リミットバースト!動くんじゃねェ!もう一発だァ! ディレイドHC(2人目) Allow me! オレがやるぜェ! ディレイドHC(3人目) Step aside! Vアタック Die! Die! 死ね!死ね! Vアシスト Vカウンター You re welcome! Vコンビネーション
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【元ネタ】アーサー王伝説群 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】モルガン・ル・フェイ 【真名】モードレッド 【性別】男 【身長・体重】154cm・44kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A- 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【固有スキル】 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 魔力放出:A- 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ブリテンの赤い竜とサクソンの白い竜、対立する双方の竜の因子を保有する アヴェンジャーの魔力放出スキルは安定せず、十全に機能していない。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 煽動者として、王への叛意を抱かせるに足るカリスマを持つ。 【宝具】 『綺羅月の如き麗剣(クラレント・モルゴース)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大補足:1人 戴冠の儀礼に使用される宝剣。華美であるが、武器としての精度も高い。 元来は王が自らの膨大な魔力を、儀式を行った臣下に分け与える分配の聖剣だが、 簒奪者の手に渡ったことで、斬りつけた相手の傷が治癒するまでの間に、 一時的なレイラインを強制接続、魔力を収奪する魔剣に成り下がっている。 『勝利すべき黄金の剣(カリバーン・オルキヌス)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1-3 最大補足:1人 ──かつて騎士王が岩の台座より引き抜いた、王権を象徴する黄金の聖剣。 『綺羅月の如き麗剣』を封印することによって使用可能となる、ブリテン真正の王剣である。 湖の妖妃の魔力に染まり、王位に相応しくない者の手に握られているため属性が反転、 魔剣としての格を得てしまっている。 敵に突き刺さった刀身から迸る黒い極光は、相手の耐久を無視して内側から切り刻む。 『相殺呪詛・蛭子炉心(モータルドレッド・ヘカトゥーム)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 隠された宝具。アヴェンジャー本人も与り知らぬうちに設置された相討ちの魔術。 予言を阻止するため海に流された罪無き子らの、苦痛と怨嗟の魂を精製した黒い霊核。 魔力不足やダメージによりモードレッドのステータスが低下している状態では、 アルトリアと対峙した際に同等となるように魔力を供給。さらにHPが0以下の状態でも、 肉体を機能停止させず、アルトリアが死ぬまでモードレッドを死なせない呪い。 この宝具を除くことは、心臓を破壊することと同義である。 【特記事項】 アーサー王の息子にして反逆の騎士。 王とその異父姉である湖の妖妃モルガン・ル・フェイの間に生まれた不義の子。 魔術師マーリンが「五月一日(メイデイ)に生まれた子が王を滅ぼす」と予言し、 恐れたアーサー王はその日に生まれた全ての子達をボロ船に載せて海に流した。 善良な騎士に救われたモードレッドは長じて後キャメロットの宮殿に参上し、円卓の末席に加わる。 のちに兄のアグラヴェインらと共謀し、ランスロットと王妃の密通を暴き、アーサー王はモードレッドを 摂政に命じ、ランスロットを征伐すべくフランスへ渡る。その間に反乱を起こしたモードレッドは、 グィネヴィア王妃に迫るも拒否されるが、宝物庫より重代の名剣クラレントを奪い、戻った王軍と戦う。 ガウェインらを戦死させるも、戦乱に疲れた両軍勢に和解の空気が広がる。 しかし休戦調停の陣幕にて、一人の騎士が足元の蛇に驚き剣を抜き、疑心暗鬼から話し合いは破綻。 カムランの戦いが始まり、数多の騎士が死に、そしてモードレッドもアーサー王に槍に貫かれたが、 最期の力を振り絞り、剣を振りおろして致命の傷を与えて果てた。 ホムンクルス息子。ヤンデレ。世界に「父を自分の手で殺す」とか願って契約、英霊となった。 アーサー王伝説はマダオ(と鬼女)の犠牲になった子達の物語でもある。
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ユーザー間で、異世界対戦と練習対戦ができる。 いずれも通常の戦闘とは異なり、相手のアカネを守る悪魔がいなくなれば勝利できる。 尚、相討ち状態の場合、対戦を挑んだ側の勝利と判定される。 例えば、双方、前衛がおらず次の悪魔が前攻撃の場合、対戦を挑んだ側の勝利になる。 異世界対戦 消費体力 対戦すると、50を上限に、MAX体力の10分の1の体力を消費する。 対戦相手 対戦方法は、後述の様に3種類あるが、いずれの方法でも3枠から対戦相手を選択する。 対戦枠は勝ち抜き式であり、勝利者のデータが登録され、他ユーザーの対戦相手になる。 戦闘結果 対戦を挑んで勝利すると、LV99までの悪魔は経験値がもらえ、キレイ石が1個手に入る。 対戦を挑んで敗北すると、相手の連勝記録が更新される。 連勝回数は、多ければ多いほど、勝利時の獲得経験値を増加させる。 対戦方法 対戦方法は以下の3種類がある。 レベルごとに対戦 合計レベルが近い相手と対戦できる。区分は以下の13通り。 5以下、20以下、50以下、100以下、150以下、200以下、250以下、 300以下、350以下、400以下、450以下、500以下、500以上 物語進行度で対戦 ①探索エリア進行度が同じで、 ②合計レベルが自分よりも50以上低くない相手と、 対戦できる。 ①探索エリア進行度が同じであれば、エリア内の物語進行度による制限はない。 例えば、鉄砂漠の場合、砂漠到達直後でもシューベルト戦手前でも対戦できる。 ②自分の合計レベル>相手の合計レベル+50の場合、対戦できない。 一方、自分の合計レベルが相手より50以上低くとも対戦自体は可能である。 尚、「物語進行度で対戦」の合計レベルによる制限は、「レベルごとに対戦」の13区分とは異なっている。 そのため、例えば、合計LV270と合計LV310での対戦が可能となっている。 無差別に対戦 レベルや物語進行度にかかわらず対戦できる。 自分のデータの扱い 自分が勝利すると自分のデータが登録されるが、自分のデータとの対戦はできない。 自分のデータが連勝していても、経験値やキレイ石は一切入って来ません。 自分のデータが、いつどの様に取って代わられたのかも、特に通知されません。 練習対戦 友達のユーザーと戦闘する。 異世界対戦と同様、アカネを守れなくなった方が敗北する。 このモードは異世界対戦の練習の位置であり、経験値もキレイ石も手に入らない。
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目次 ゲームモード 更新日時 2017/05/05 ゲームモード Team Deathmatch Battle Arena League Arena Brawl Play vs AI Test Robot? Tutorial?
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【テストモード】 (1)ACテストの時のモードのこと。 (2)IDちぇっくの意。
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PS2 ○HARD HARDを選択してからラスボスを倒すまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 YAK sm17818268 2 01 28 2012年05月14日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink AW/S18-065 カード名:天使モード ニコ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《ネット》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい、そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 【自】加速[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+1500し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』 にゃ、にゃにすうんでふかあ~!? レアリティ:U illust. 12/10/04 今日のカード。
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ゲームモード解説 Free for All(Death Match) いわいるデスマッチモード 味方はいません。全員敵です。 Team Play(Team Death Match) チーム戦のデスマッチです。 協力してひとりでも多く倒しましょう。 Artifact Hunt マップ内に現れるアーティファクトを入手して、自陣営に持ち帰ります。 チームプレイとなります。 なお、入手したアーティファクトは設置することができ、アノーマリーをつくることが出来ます。緊急時に使いましょう。 Capture the Artifact(CTF) いわいる旗取りです。旗の代わりにアーティファクトが現れます。
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サバイバルモード サバイバルモードについて アドバイス閉所で戦う 蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に 貯めるときは貯め、使うときは使う 敵の対処優先順位を決める 共有について 高Waveの際の注意点 敵一覧 ボーナスポイントについて 武器一覧ハンドガン マシンピストル アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン アタッチメント 装備一覧 航空支援一覧 アンロック一覧 各Wave出現エネミー 各マップおすすめ籠り場所 MAP別攻略法 サバイバルモードについて サバイバルモードは、MW3になって初めて登場したゲームモードです。 プレイヤーは最弱の武器を持った状態でスタートし、無限に攻め入ってくる敵に対処しなければなりません。 敵を撃退しポイントを稼いでレベルアップすることで、新たな武器や装備の購入や、航空支援を要請することができるようになります。 あらゆる戦術を駆使して、一分一秒でも長く生き残りましょう。 アドバイス 閉所で戦う 少数VS多数の戦いなので、開けた場所は総攻撃されやすく不利です。 敵の動きが制限されやすい屋内で迎え撃つようにすれば効率もよくなります。 クレイモアやセントリーガンも併用することで、守りが強固になります。 蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に 蘇生に失敗するとゲームオーバーになってしまうので、仲間がダウンしたら急ぎましょう。 しかし、蘇生作業の間に自分が撃たれて死んだら元も子もありません。 仲間が倒れている地点に到着したら、近くの敵を殲滅してから蘇生を行いましょう。 ダウンした側も、少しでも仲間に近づいたり、敵の居ない場所に移動したりする努力をしましょう。 貯めるときは貯め、使うときは使う 浪費が過ぎて金欠になると、いざというときに必要なものが入手できなくなってしまいます。 優秀な装備を買うために、ポイントを多く貯めておきましょう。 敵から奪った装備のみを使用していくと、ポイントを簡単に節約することができます。 しかし、節約しすぎて死んでは意味がないので、必要なものは迷わず購入するようにしましょう。 あらかじめ購入する装備を決めておくことも有効です。 敵の対処優先順位を決める 難易度の高いWaveでは、歩兵と一緒にジャガーノートや攻撃ヘリが登場します。 歩兵とは撃たれ強さが全く違い、適当に戦っているとすぐに倒されてしまうので、敵の対処順を決めておきましょう。 歩兵 ジャガーノート 攻撃ヘリ の順がオススメです。 状況によっては、攻撃ヘリを先に倒し、外でトレインすることもあります。 共有について 2人でプレイ中のみ武器等を購入する画面で共有とありますが、一度押す毎に相手に500$渡す事が出来ます(何度でも可)。 自分のLv.が足りなくて買えないPerkがあるときはお金を渡して相手に買って貰うのも生き残る手段です。 コミュニケーションが取れる時でお金が足りない場面では、相方に頼んでみてはいかがでしょうか。 高Waveの際の注意点 敵が異常なまでに硬くなる。 ライトマシンガンでも何十発と撃たないと倒せない。 その際、非常に役に立つのは『フラッシュ』、『プレデターミサイル』です。 ただ、『プレデター』は操作している内に倒されてしまうので、きつい時は『空爆』を使いましょう。 しかし、空爆の場合狙いが正確ではないので使うだけ無駄の可能性も…。臨機応変に。 『フラッシュ』は4つで1000Pなので比較的経済的。 フラッシュをバンバン使用しましょう。 敵一覧 名称 所持武器 獲得資金 Troops M1887 / MP5 / AK-47 / ACR / FAD $100 / $125 / $150 / $200 / $275 通常の兵士。Waveが進むごとに数が増え、体力と装備も変わってくる。序盤に登場するM1887を装備した兵士は体力も攻撃頻度も低いが、AK-47を装備した兵士はナイフでも一撃では倒せずFAD装備にいたってはナイフ二回でも倒せないほどタフ。囲まれないような立ち回りで戦おう。ラストスタンド状態で最期の応戦をしてくるものも多いので、しっかりトドメを刺そう。 Attack dogs 噛み付き / 噛み付き+C4自爆 $100 / $150 雑魚敵と共に出現する軍用犬。襲われると視界が大きくぶれる上に倒した後にC4で自爆する犬もいるため、接近される前に倒しておきたい。3回噛みつかれると押し倒され、格闘ボタンをタイミング良く押さないとダウンしてしまう。なお、出現時には鳴き声が聞こえるので声が近づいてきたら警戒すると良い。 Suicide Troops USAS-12 $150 C4を体にくくりつけた兵士で、倒すと赤く光って自爆する。USAS-12を持っているので、近距離で戦うとかなり痛い目に遭う。近づかれる前に、見つけ次第倒そう。爆発は他の敵兵を巻き込むので、固まっているところを自爆させるとコンボで高得点を稼げる。 Claymore Experts PM-9 $150 クレイモアを所持した軽装の兵士。何故か日本製の武器を所持していることはさておき、マップの適当な場所にクレイモアを仕掛けていくので侮れない。戦闘中に障害になることはあまりないが、Wave合間の準備時間になってもクレイモアは残るので、その時に引っ掛かってしまいやすい。味方のものと見分けがつかないのも悩みどころ。怪しいと感じたら撃って処理しよう。 Chemical Agents PP90M1 $150 毒物が詰まったバッグを所持した兵士。倒すと毒ガスを周囲に撒き散らす。また、クレイモアと同じようにステージに毒ガス缶を設置する場合もある。毒ガスはプレイヤーの動きを鈍くするので、乱戦の時に食らうと厳しい状況に追いやられる。所持するPP90M1自体も威力が高いので、近距離で食らわないように。 Juggernauts PKP / Riot Shield + PKP $500 / $750 重厚なアーマーに身を包んだ、高い体力を持つ兵士。ほとんど攻撃に対して怯むことがない。一定のWaveごとに一人ずつ増えて登場する。LMGで武装したタイプと、盾を持ったタイプの二種類がいるが、どちらも高い体力を持つので苦戦必至。輸送ヘリから降下してくるが、機体に対してダメージを与えることはできないので注意。対策は、フラッシュバンで怯ませてから頭に向けて連射するか、プレデターミサイルやRPGを撃ちこむこと。Co-opの場合、一人が障害物の周りを回って注意を引き付け、もう一人が攻撃を加えるという方法も使える。ちなみに、倒した後の盾は奪取可能だが、LMGは拾うことができない。また、ポイントが1000の変わりに耐久が高いアーマードジャガーノートが存在する。耐久の高いジャガノはヘルメットが違うのと、普通ジャガノより大型なので判別は簡単である。尚、プレデターミサイルでも一撃で倒せない時がある。 Little Birds Minigun $600 攻撃ヘリ。上空から精度の高い機銃掃射を行ってくる。Waveが進むと、歩兵と共に登場するようになる。対空火器でなくてもダメージは与えられるが、ピストルやショットガンは射程不足なので使わないこと。一度捕捉されると、アーマーを着ていてもすぐに瀕死寸前まで追い込まれてしまう。RPGが無い場合、正面からの撃ち合いは極めて不利であるため、機銃の届かない屋内やトンネルなどから攻撃すること。歩兵と共に出てきた場合は、屋内で戦って歩兵を先に殲滅してから、ヘリの撃墜に専念する。ちなみに、機銃はしゃがむことで回避することができる。そのまま移動することも可能。ただし、ヘリとの距離が近いとしゃがんでも普通に食らうので、過信は禁物。 ボーナスポイントについて 左下に表示されている2つの項目は、条件を満たすとポイントを獲得出来ます。 序盤のポイントが少ない時、余裕があるうちは狙って稼ぐといいかもしれません。 バーが一本貯まりきると表示されているポイントが入り、500ポイント増加した同じチャレンジに挑戦できるので一回のWaveのうちに同じチャレンジを何度も達成するとより効率よくポイント稼ぎができます。 また、チャレンジはWave毎にリセットされてしまいます。 チャレンジ名 条件 大暴れ 短時間の間に大量の敵を倒す キルストリーク ダメージを受けずに敵を倒し続ける ヘッドブラスト ヘッドショットで敵を倒す クワッドキル 4人以上連続で敵を倒す ブッチャー ナイフでキル フラッシュキル フラッシュバンで敵を倒す 武器一覧 Wave1終了後、購入可能。 弾の補充は一律$750。 ハンドガン 価格:$250 とにかく安いのが特徴だが、どれも装弾数が少なめで連戦が厳しい。 ひたすらポイントを節約したい時や、ロマンを感じたい時以外に使用機会はないが、 低Waveの際は案外バンバン撃っていれば倒していけたりする。 ただ、DEなどの反動が強い武器に関してはすぐに鉄の塊になるので注意。 装備可能なアタッチメントは存在しない。 マシンピストル 価格:$1500 SMGよりも低価格の入手が可能で、性能も良好。 予備弾にも余裕があるので、これだけでしばらく戦っていくこともできる。 レッドドットサイト、ホロサイトを装備可。 アサルトライフル 価格:$3000 高額だが、威力が高めのものが多く、どのマップでも役立ってくれる。 アタッチメントが豊富なのも特長。 ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グレネードランチャー、マスターキーを装備可。 お勧めなのは『FAD』と『G36C』。 初期でアンロックされている『M4A1』も高い威力なのでオススメ。 サブマシンガン 価格:$2000 連射力が高く、入り組んだマップでは大いに活躍する。 価格もARより安いので、装備に迷ったらひとまず買っておこう。 ドットサイト、ホロサイト、ACOGを装備可能。 『P90』は近距離の威力がLMGより高く、予備弾数もかなり多い。 また、機動性もあるのでアンロックされたらぜひとも買っておくことをオススメする。 ライトマシンガン 価格:$7000 装弾数が非常に多く、継戦能力はピカイチ。 威力も高いので、アンロックしたら一丁は所持しておきたいところ。 しかし、高価なこととリロードのスキの大きさには注意。 スライハンドとグリップは必須。 ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グリップを装備可能。 スナイパーライフル 価格:$2000 高威力と長射程がウリだが、装弾数と連射力に劣っているため、敵を捌き切れないことが多い。 敵の体力が高くなると持ち前の威力も発揮できなくなるため、扱いが難しい。 狙撃銃として上手く運用するには、味方との連携が必須。 QSの練習もしておこう。 高Waveになるとただの重い鉄の塊に変化する。その場合はさっさと取り変えてしまおう。 ACOGを装備できる。 ショットガン 価格:$2000(striker:$4000、AA-12:$5000) 近距離限定だが破壊力が高く、敵の耐久力が増しても数発でねじ伏せられる。 Proficiencyが設定できないぶん、連射の利かないポンプアクション系は少々不利。 リロードの遅いものが多いことにも注意。 もしも連戦で使う場合はスライハンドは必須。 ドットサイト、ホロサイト、グリップを装備できる(一部の武器は不可)。 アタッチメント Wave1終了後、購入可能。 ホロサイト 1000 レッドドットサイト 750 ACOGスコープ 1250 グリップ 1250 M203グレネードランチャー 1500 GP25グレネードランチャー 1500 M320グレネードランチャー 1500 ショットガン・アタッチメント 1500 装備一覧 Wave2終了後、購入可能。 フラググレネード補充 750 フラッシュバン補充 1000 クレイモア(5個) 1000 C4(5個) 1500 RPG(2発) 2000 ボディアーマー 2000 リバイブ 4000 ライオットシールド 3000 セントリーガン 3000 グレネードセントリーガン 4000 航空支援一覧 Wave3終了後、購入可能。 クイックドロウ 3000 ステディエイム 3000 ストーカー 4000 EXコンディション 4000 スライハンド 5000 プレデターミサイル 2500 空爆 2500 デルタ部隊 3000 ライオットシールド部隊 5000 アンロック一覧 武器・アタッチメント・特殊装備・航空支援 Lv. アンロック要素 必要Exp Lv. アンロック要素 必要Exp 1 サバイバル:レベル1 , ミッション:レベル1Five seveN , USP.45 , G18 , M4A1 , M16A4 , MP5 ,Model 1887 , ホロサイト , フラググレネード , フラッシュバン , プレデターミサイル , クイックドロウ 7200 26 KSG-12 35600 2 MP412 , クレイモア 7500 27 RPG-7 38100 3 Skorpion , C4 7800 28 M203 , GP25 , M320 40600 4 UMP45 , 空爆 8100 29 RSASS 43100 5 ミッション:レベル2SCAR-L 8400 30 ACOGスコープ 45600 6 USAS-12 8800 31 セントリーグレネードランチャー 48100 7 MSR , レッドドットサイト 9200 32 FAD 50600 8 サバイバル:レベル2ステディエイム 9600 33 Striker 53600 9 10000 34 MK46 56600 10 ミッション:レベル3ボディアーマー 10500 35 L118A 59600 11 Desert Eagle 11000 36 EXコンディション 62600 12 M60E4 , リバイブ 12300 37 FMG9 , ライオットシールド 65600 13 MP7 13600 38 PP90M1 69100 14 ACR 6.8 , デルタ部隊 14900 39 G36C 72600 15 サバイバル:レベル3 , ミッション:レベル4 16200 40 P99 76100 16 Dragnov , SPAS-12 17600 41 L86 LSW 79600 17 MP9 , セントリーガン 19000 42 AS50 83100 18 PKP Pecheneg 20500 43 CM901 86600 19 グリップ 22000 44 AS50 , AA-12 90100 20 .44 magnum 23500 45 ショットガン 93600 21 ライオットシールド部隊 25500 46 P90 97100 22 ストーカー 27500 47 Mk14 100600 23 PM-9 29600 48 MG36 104100 24 AK-47 31600 49 Barrett .50cal 107600 25 サバイバル:レベル4 33600 50 Type 95 , スライハンド 111000 TOTAL 2176400 各Wave出現エネミー <イージー> Wave数 出現エネミー 6 ヘリ2機 10 ジャガノ1体 15 ジャガノ2体 20 ジャガノ3体 23・24・25 ヘリ+雑魚 26 ジャガノ3体(プレデターでほぼ一撃)+雑魚 30・34・38・42・46・50・54 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚 Wave26以降、上記以外のWaveはヘリ+雑魚 ※23やジャガノ回直後のWaveは雑魚残り5体でヘリ到来(このWaveは自爆犬なし) ※25以降ジャガノ回前のWaveは雑魚数が多い <レギュラー> Wave数 出現エネミー 6 ヘリ2機+雑魚 9 ジャガノ1体+雑魚 12 ジャガノ2体(普通、盾)+雑魚 15 ヘリ2機+雑魚 18 ジャガノ2体(盾)+雑魚 21 ジャガノ3体(普通2、盾1)+雑魚 24 ヘリ3機+雑魚 27・33・39・45・51 ジャガノ3体+雑魚 30・36・42・48・54 ヘリ3機+雑魚 <ハード> Wave数 出現エネミー 5 ジャガノ+ヘリ+雑魚 10 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ+雑魚 15 ジャガノ3体+ヘリ+雑魚 19 ヘリ3機 21 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚(ヘリ無し) 23・27・31・35 ヘリ3機+雑魚 25・29・33・37 ジャガノ3体+雑魚 <ベテラン> Wave数 出現エネミー 6 ジャガノ1体+雑魚+ヘリ1機 11 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚 16 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚 17・18 雑魚ラッシュ 19 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 20・21 雑魚ラッシュ 22 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 23・24 雑魚ラッシュ 25・28・31 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 各マップおすすめ籠り場所 MAP 場所 RESISTANCE 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り VILLAGE 航空支援を守って正面に空爆投げ INTERCHANGE 武器アーマリーの近くの横倒しになった車のある広場にセントリーグレネード二枚おき UNDERGROUND 航空支援前の広場に盾部隊6人展開 DOME ドーム上の梯子(左側)に伏せた状態で篭り(セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置) MISSION 航空支援の角を死守 SEATOWN 武器アーマリー真上の2F CARBON 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点 BOOTLEG 高架下の外周側にあるカウンターの内側 HARDHAT 武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす FALLEN 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り OUTPOST グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア LOCKDOWN スタートの真後ろの建物2F ARKADEN 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター DOWNTURN 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上 BAKAARA 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F MAP別攻略法 クリックで詳細が見れます。 +RESISTANCE - 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り まず下準備として中央アパート正面玄関を出て左にある駐車場へ停めてある3台の車をグレネード等でしっかりと破壊しましょう。 爆発炎上してボンネットが完全に捲れ上がっている事を確認して下さい。 玄関から見て左へ順に緑のフィット、青のフィット、緑のセダンと並んでいますが、この中の青フィットと緑セダンのボンネットを利用します。 捲れ上がったボンネットに飛び乗り、その場で伏せると雑魚、自爆犬、ジャガノ含め地上戦力はプレイヤーを認識出来なくなり付近をウロウロするだけになりますが、こちらは覗きこむように少しだけ頭を出せば一方的に攻撃可能なキルストリーク天国です。 至近距離でのC4やグレネードの炸裂、目の前に空爆やUAVの対地ミサイルを直撃させても低ダメージで回避出来るため、敵戦力を誘導し一掃することも不可能ではありません。 協力プレイの場合、ラストスタンドに追い詰められてもお互いボンネットに乗ったまま復活させることが出来ます。 しかし弱点もあります。 攻撃ヘリに対しては全くの無力であり、真上からの銃撃は回避不能です。 それと比較的狭い範囲ではありますが、車の正面と向かい合う形になったとき、左右90度方向からなら敵はプレイヤーを認識し攻撃を仕掛けて来ます。 また、稀にですが敵が真横にまで踏み込んでくることもありますので油断せずにさっさとお掃除しましょう。 単独プレイでボンネットにイモりながら雑魚を相手にすると大量のグレネードを投げつけられ爆死する危険性が高いので、ボンネットは対ジャガノ安地としてのみ使用するのがオススメです。 雑魚回では中央アパート奥のキッチンカウンター上に伏せるかカウンター裏に隠れる、あるいは同じく奥にあるソファの陰にイモります。 奥のテーブル付近にセント君を2台設置し前述の場所にイモりますが、グレセント君を使用した場合、キッチン側に隠れていると爆風で自爆することがあるので注意しましょう。 正面玄関と裏口には自爆犬対策としてクレイモアをばらまくのも忘れずに。 ただしクレイモア単品、あるいはクレイモアとC4のハッピーセットで雑魚狩するのは限界があります。 敵歩兵戦力はプレイヤー側の設置した地雷を目視にて認識すると銃撃により破壊しやがるので物陰など死角を利用しましょう。 高ウェーブに突入しますと雑魚もプチ・ジャガーノートと化しアホみたいな体力と攻撃力を発揮致しますのでボディアーマーは買うだけ無駄です。 アパートにイモる場合、デルタ部隊やGIGNは呼んでも正面玄関と裏口を塞いでしまい、緊急脱出の邪魔となる、味方の射線を塞ぐ、セント君で自滅するため使い物になりません。 ボンネットにイモる場合でもヘリに殺される、ジャガノに瞬殺されるので使い物にry オススメは空爆orUAVです。 ボンネットプレイでUAVを使用される場合は青フィットのトランクルーム前に敵がまぁまぁ集合した所へミサイルを撃ち込めばokですし、空爆なら青フィットの車体中央辺りにスモークを焚けば楽チンです。 アパートでしたら空爆スモークを室内中央に焚いてやれば正面玄関と裏口付近に展開する敵戦力をイイ感じで腑抜けにさせつつ、上空のヘリを高確率でキレイキレイしてくれます。 +VILLAGE - 航空支援を守って正面に空爆投げ まだ情報がありません。 +INTERCHANGE - まだ情報がありません。 +UNDERGROUND - 1.航空支援前の広場に盾部隊6人展開 2.地下道にセント2台使用 1. 2.航空支援近くから入れる地下道で篭る(ソロでもcoopでも有効)。 セントリー2台購入(1台買って置く→もう1台買って先のを持つと1度で済む)し、地下道の中間辺りに航空支援向きに2台設置。 こうすることで、敵が階段を降りて入って来てもセントに打たれると戻っていき、ほぼ敵が入ってこなくなる。 なので、中央側から入ってくる敵だけを待ち構えればいい。 セント側もたまに突破されるのでMAPをよく見るべし! 高ラウンドになってくると、クレイモアをセント前、階段あたりに置きまくるといい。 ジャガノラウンドは、空爆orプレデター(ソロ時はやめておいた方がいいかも!)を購入しておき、航空支援BOX辺りでラウンドスタート フラッシュ等使いながら外周をぐるっと回り、敵が集まってきたとこでキルストを使う。 敵が減って来たら銃、C4等で倒していく。 +DOME - ドーム上の左側の梯子に伏せた状態で篭り セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置 まだ情報がありません。 +MISSION - 航空支援の角を死守 まだ情報がありません。 +SEATOWN - 武器アーマリー真上の2F まだ情報がありません。 +CARBON - 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点 ジャガノは正面から二体、一階から一体接近してくる。 定点位置から下手に動かなければ雑魚や犬は基本的に二階側からしか来ないので迎撃は容易。 ソロの場合は盾部隊をあらかじめ一階側に呼んでおくと勝手にジャガノを処理してくれる。 ただし、そのまま放置すると敵が一階側からも来てしまうので用が済んだら爆殺推奨。 +BOOTLEG - 高架下の外周側にあるカウンターの内側 セントと一緒にカウンターに籠もると犬やグレネードが怖いので、手前のブロック塀に伏せるのが少し危険だがお勧め。 押し切られた場合は正面の通路からから屋内に逃げること。左右の道に逃げると追撃で死ねる。 +HARDHAT-武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす まだ情報がありません。 +FALLEN - 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り まだ情報がありません。 +OUTPOST - グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア まだ情報がありません。 +LOCKDOWN - スタートの真後ろの建物2F 籠りポイントはいくつかあるが、ここではその内の一つについて述べる。 場所は、航空支援のある正面の建物。入り口は二つあり、 入ってすぐ階段の手すりを障害物として敵を迎撃することになる。 ここで籠ることの最大の利点は、この階段の手すりにある。この手すりの網目状の部分はこちらの弾は通すが、 敵の銃撃は防いでくれる。これを利用すれば一方的な攻撃が可能になる。 敵は航空支援が近い方の入り口からの方が多く来るので、ポイントを分けあうなどしてうまく連携しよう。 トレインに移行するときは二階の部屋の窓から飛び降りることになる。バディの動きをよく注意して見ておこう。 +ARKADEN - 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター 1、ハンバーガーショップのカウンター 2、1の真上から入れる一階と二階をつなぐ通路 1のポイントの利点は初心者でも連携をとりやすいこと。 正面から来る敵を適当に迎撃しているだけでウェーブを進められる。 注意すべきは爆弾犬。カウンターの中に入ってきて倒すとカウンターから 脱出して回避しなければならず隙を作ることになる。 基本的に敵との距離をとりやすく、ジャガノはC4をエスカレーターを降りた横あたりに 設置すれば迎撃は容易で、かつ障害物の高さがちょうどいいためダメージを食らいにくい。 30Waveくらいまでは籠れるだろう。ただし、敵に押し込まれた時は脱出路がないため 頑張って迎撃しよう。 珍しくデルタ部隊が有効。ジャガノWaveの一つ前のWave開始直後に呼び出すと丁度よく敵を挟み撃ちにできる。 バディと二人で呼ぶとまさに袋のねずみ、生き残ればジャガノWeveで敵を削ってくれたり犬の囮にもなってくれる。 2の籠りポイントは二階から来る敵と、一階から来る敵を迎撃する役に分かれる。 一階から来る敵は少なく、三人ほどしかこないので来る敵がいなくなったら二階の迎撃に向かおう。 途中進路を変えて一階から来る敵には注意。どちらも敵との距離はとりやすく 迎撃は容易。ジャガノが三人来るようになったら、一階から一人、二階からは二人攻めてくる。 一階からのジャガノはあらかじめ設置しておいたC4で倒し、二階が押し込まれてきたら トレインに移行する。ルートは一階に下りて、エスカレーターに向かい、 籠りポイントの二階入り口に戻ってくる形がいいだろう。 この籠りで、最も重要なのはエスカレーターのフロアのガラス天井を壊さないこと。 ガラス如きと侮ってはいけない。これがあるだけでもヘリはこちらに攻撃してくることはできない。 これさえ守れていれば、連携次第では、高Waveを狙うことも難しくないマップである。 +DOWNTURN - 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上 籠れる場所はたくさんあるように思うが、地上(建物内部含め)はどこも侵入口が多く敵に押し込まれやすいので どこも難易度が高め。このマップでは地下の通路で籠るのが最も安定するだろう。地下で籠る場合、候補は通路 の両端、武器BOXの近くと装備BOXの近くの2つがあるが、最も多く利用する装備BOXの方が無難。ただし、どちら を選んでも籠りやすさに違いはない。このポイントでの籠りの利点はヘリが脅威ではないこととセントリーガン の活用が楽なこと、敵との距離をとりやすいことなどがある。敵はほとんどマップ中央の大穴あたりから攻めて くる。一人は大穴近くの遮蔽物のところから敵を迎撃し、もう一人は階段から下りてくる三人ほどの敵を倒して からバディの後ろにいき、援護射撃を行う。たまに進路変更して階段に向かう敵もいるのでマップをよく見てお こう。ジャガノが三人来るようになると、一人は装備BOXの前の道に登場し、近くの階段を下りてくる。 慌てず、いつも通り後方から支援している方が、まず反対の階段から来る一般兵三人ほどを倒し、あらかじめ ジャガノが来るほうにC4を仕掛けておき、これで撃退。敵が大勢くる大穴からは残りのジャガノと雑魚が来るが、 無理に撃退せず囮のセントリーガンやクレイモア、設置しておいたC4などで時間を稼ぎつつ、押し込まれてきたら 先ほどジャガノを倒した通路から脱出しよう。反対側の航空支援BOXに向かう側の階段だとたまに敵兵がいること がいたり、ジャガノの一体が進路を変えてここから来る可能性もあるからだ。また、建物屋内まで遠いのでヘリに やられてしまう。装備BOXの方ならすぐ通路に逃げ込めて安全である。 +BAKAARA - 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F 候補になる籠りポイントは多いが、ポイント間を移動しようとすると何もない所を移動しなくてはならず、しっかり 籠る必要がある、高Waveでは厳しい展開になることもあるマップ。籠りポイントについて簡単に解説する。 1、航空支援BOX右手(車のある方)の二階建ての家 一人が二階から押し寄せる敵を狙撃。もう一人が階段の所で接近した敵を迎撃。このポイントの利点は連携の取りやすさ。 だが、高Waveになってきて、ヘリとジャガノが一緒に出てくるようになると押し込まれやすくなる。それでも頑張れば 20後半Waveくらいまでなら難しくない。装備BOXがやや遠いので早めの行動を意識する必要がある。セントリーガン は活用しやすいように見えるが、囮としての機能は中々見込めないので一長一短。 2、マップ端の細長い通路(入り口が航空支援の近くと装備BOXの近くの2つ) 有力ポイント ①敵との距離がとりやすい(航空支援近くの方)、②立ち回りによってはヘリはほぼ脅威ではない、③装備の活用が楽。 これらの理由からここが有力な籠りポイントと言える。やや装備BOX近くの入り口の方が押されやすい。入り口から 少しさがり、セントリーガンで道を塞ぎヘリから見えない所のみで戦うのもいい。しかしそれでも、ジャガノは階段下 で処理した方が安全。押されてきても脱出は簡単だがヘリの的になる前にすぐに最寄りの建物に避難しよう。 他にも、武器BOX左手の建物やその先にある建物で籠れないことも無いが、最も需要のある装備BOXから遠いことが ネック。籠りやすさもそれほどよくはない。