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【作品名】モナドの領域(筒井康隆 作) 【ジャンル】小説 【世界観】 世界には無限の過去と無限の未来からなる無限の時間軸があり その時間軸は起点宇宙の中に含まれている その宇宙は可能世界のひとつに過ぎず、宇宙は無限に存在している さらにその宇宙を内包した多元宇宙が存在している 世界観は無限×無限×αで二次多元×α 【名前】GOD 【属性】神、創造主、GOD 【大きさ】無限 「わしは無限だ。人間はその体内に無限を持っているのだから、わしはお前さんたちの中にいるとも言える」 とGODが語っているので世界観相応の大きさ 【攻撃力】親指と人差し指でピンと弾くだけで成人男性を3mは吹っ飛ばして脳挫傷にさせる程度 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 全能 「全知全能」と明言されている 神はその定義によって全知全能なのだ。(解説より) 教授は公園で人を集め、その全知全能を示し始める。(内容説明より) この全能の力で実に人々の秘密を当てたり、世界の未来予知や予言を行った またこの世界を創造したのもGODであり、人類等すべてを創造したのもGODらしい 世界観遍在+時間軸遍在 「宇宙というのは時間と空間からできておるから、時間だってそうだ。無限の過去と無限の未来までの時間はすべてこの宇宙に含まれる。ビッグバンもそうだ。宇宙が生成される以前だからといって、この宇宙に含まれないということはないし、星のすべてが命を失った未来にだって時間はあり、その時間もやはりこの宇宙の一部だ。わしはそうした宇宙のすべてに存在しているんだよ。遍在、ということになるね」(GOD) GODは遍在する。つまり宇宙のすべての場所、ビッグバンの前からビッグクランチの後までのすべての時間に「いる」(解説より) 世界改変 GODはこの世界を去る際に、GODに関するあらゆる記憶を消去した 作中では地球上の全人類からGODに関する記憶を消し、警察に記録されている裁判記録、新聞、週刊誌の記事も、写真やテレビの画像なども含めて全部を完全に消し去った。 人々の記憶から物理的に存在する物も含め、世界そのものがGODやGODに関係する物がまるで最初から居なかったかのように世界を書き換えた 任意全能+精神攻撃 概念存在 実体がない。作中では美大生の栗本健人→美大教授の結野楯夫に憑依していた そのため実体がなくても死なないし、概念存在のまま行動可能 参戦時は結野楯夫に憑依した状態で、肉体が死んでも概念存在として戦闘続行は可能とする 全知 解説で「全知だからもちろん予知もできる」「全知ではあるが~」「全知全能」などと言われており、 作中でも「わしはなんでも知っとるんだよ」と語っていて人々の予知などを行っているため全知 【長所】改変描写ありの全知全能 【短所】逮捕される 【戦法】世界観&時間軸遍在した状態で全能を行使 【備考】解説で「さてもさても、この小説、主役は神である」と書かれているので主人公 メタ要素あり。作中でGODが「おやおや。何だかこの小説家がだいぶ以前に書いた『時をかける少女』のラストみたいじゃないか」などと語っている 参戦vol.138 641 vol.138 729格無しさん2023/01/25(水) 10 36 49.37ID 5J8Ysc// GOD考察 大きさが一次多元宇宙を超えるキャラの素早さ:大きさ相応は確か無限速になるはず よって二次多元宇宙並みの大きさで同規模任意全能と精神攻撃を駆使する無限速 さらに全知で実体が無い(物理無効) 結野楯夫の詳細がよくわからんがたぶん普通の人間の男性だろうか こいつが死んでもGODは平気らしいので基本は概念存在として考察する 無限速で全能殺しの三世寺夏彦with蓬田織姫が居るので(全能防御の壁)から見てみる ○オッディ・ゴール 単一宇宙規模の任意全能+全能防御、GODは二次多元並みなので賛美は大きさで凌ぎ、任意全能で全能防御剥がして精神攻撃なり殴るなりして勝ち ○時雨楚良 常時自動発動の無限分岐、例によって大きさで常時任意全能は凌ぎ無限速任意全能で全能防御剥がして殴るなりして勝ち ○セーラームーン 例によって任意全能+全能防御キャラなので大きさで凌いで無限速任意全能で全能防御剥がせる。不老不死で無限蘇生可能らしいが、再生速度がよくわからんが無限速で何度も殴り倒していれば勝つかと ○坂井悠二 全能耐性を全知で看破して初手耐久を超える威力で殴り倒して勝ち ○九十九遊馬 初手無限速で耐久を超える威力で殴り倒して勝ち ○アリシア=Y=アーミティッジ 一次多元並みで大きさ相応=無限速で同速だがこちらは二次多元規模なので相手の全能は大きさで凌ぎ、こちらの任意全能で全能防御は剥がせるので精神攻撃で勝ち ○真聖ラーゼフォン 例によって大きさと全能範囲と素早さすべてで勝っているので全能防御などは剥がしつつ殴り倒して勝ち △ハンク・ピム 時間無視分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 時間無視分け △デス 時間無視分け このランク帯の考察は初めてなので間違ってるとこあったら教えてほしい 合ってるかわかんないしちょっと休憩してから続きをやる 730格無しさん2023/01/25(水) 16 26 57.10ID 7jJ4pxEV 732 734 GOD考察続き ○小笠原周防 大きさは単一宇宙より遥かに大きい程度だろうか。普通に倒して勝ち △レナード 大きすぎる。こちらは物理無効なので攻撃は無効化できるか? △ヤチマ 大きすぎる。こちらは物理無効なので攻撃は無効化できるか? ○ラ・オウ 宇宙規模まで巨大化可能な無限速任意全能。こちらは二次多元規模の大きさなので全能他は大きさで耐え、任意全能で全能防御を打ち消し勝ち △ドリーム 時間無視分け ×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 時間無視なので素早さは負けてる。三次多元~以下略の遍在により倒しきれないし耐性で無効化されるので体当たり及び精神・魂攻撃で負け △南谷める子 大きさは拮抗しているがめる子は時間無視、GODは物理無効で互いに攻撃できない分け △エル・カンターレ 0秒思考なので体は動かせなくても意識は0秒時点に留まり続けているはず。エル・カンターレの全能範囲を遥か超える大きさなのでGODは倒せないので分け。もしGODにターンが回ってくるなら無限速から攻撃勝ち △デス(マーベルコミックス) 時間無視分け △フェニックス 時間無視分け ×M 時間無視で二次多元×60億+単一宇宙×20億規模の攻撃が可能。物理無効に有効な“腕”で負け ×オフィーリア 常時攻撃負け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 耐性で攻撃は効かない。同速からの攻撃負け ×果てなき運命のミミカ 倒しきれない間にミミカにターンが回ってきて攻撃負け ×変異の妖精ナイア 倒しきれない間にナイアにターンが回ってきて攻撃負け 位置は ドリーム=GOD>ラ・オウ 731格無しさん2023/01/25(水) 16 50 53.64ID 61SDlXcK 考察乙です 734格無しさん2023/01/25(水) 18 48 18.19ID GO1upwYF 735 730 考察乙 結果には影響なさそうだけど無限速なのは戦闘速度や移動速度で反応は無限速にならない それとタイタス・クロウの体当たりは惑星破壊威力だからGODには効かないし精神・魂攻撃も視認発動だから非時間無視のGODには効かないはず 735格無しさん2023/01/25(水) 19 48 34.89ID 7jJ4pxEV 734 精神・魂攻撃は効かない了解 体当たりは遍在してるタイタス・クロウ全員でかかるなら相応に威力も上がると思ってたけど違う? 遍在してるだけだとダメで単純に大きくならないと威力は大きくならないんだっけ そうならタイタス・クロウとは分け
https://w.atwiki.jp/ringod/pages/7.html
- RINGOD作成にあたって こんにちは、hajimeです。 blogやらwikiやら最近は便利なツールが増えて、個人サイトの作成に便利になりましたね。 さて、HPを作成するにあたって重要だと考えたことは以下の3つです。 目的がはっきりしていること 継続して更新すること 分かりやすくシンプルなユーザーインターフェース 【目的】 友達同士の連絡用のため 【継続的な更新】 Htmlを直接書いたり、DreamWeaverやらGoLiveやらのオーサリングツール?を使って作成するのははっきり言ってめんどいです。そういう面で言えば今流行りのblogとかはいいのですが、それすら日記みたいなものを書くとか苦手な俺にとっちゃめんどいのでWikiを利用することにしました。(個人のページになってしまうしね。)そんな経緯があって、このサイトの作成に当たって、@WikiさんのレンタルWikiを利用させていただいています。 【シンプルなUI】 ↑のwikiを利用した経緯に通じるところもありますが、blogやwikiを利点として、どれも似たようなユーザーインターフェースになっていることです。閲覧・編集も簡単にできると思います。 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/603.html
GOD... Goddard, Cliff. 2001. "Sabar, Ikhlas, Setia – Patient, Sincere, Loyal? Contrastive Semantics of Some Virtues in Malay and English”. Journal of Pragmatics 33 653–681. Goddard, Cliff. 2006. "Ethnopragmatics A new paradigm", in Ethnopragmatics Understanding discourse in cultural context, ed. C. Goddard, pp. 1–30. Berlin Mouton de Gruyter. Goddard, Cliff. 2006. " Lift your game Martina! Deadpan jocular irony and the ethnopragmatics of Australian English", in Ethnopragmatics Understanding discourse in cultural context, ed. C. Goddard, (pp. 65–97). Berlin Mouton de Gruyter. Goddard, Cliff. 2009. "Not taking yourself too seriously in Australian English Semantic explications, cultural scripts, corpus evidence". Intercultural Pragmatics, 6(1) 29–53. Goddard, Cliff. 2017. "Ethnopragmatic perspectives on conversational humour, with special reference to Australian English". Language Communication 55 55–68. Goddard, Cliff. 2018. "‘Joking, kidding, teasing’ Slippery categories for cross-cultural comparison but key words for understanding Anglo conversational humour". Intercultural Pragmatics 15(4) 487-514. Goddard, C. R. Cramer. 2016. "“Laid back” and “irreverent” An ethnopragmatic analysis of two cultural themes in Australian English communication", in Handbook of communication in cross-cultural perspective, ed. D. Carbaugh, pp. 89–103. London Routledge. Goddard, C. A. Wierzbicka. 2004. "Cultural scripts. What are they and what are they good for?" Intercultural Pragmatics 1(2) 153–166. Goddard, C. A. Wierzbicka. 2014. Words and meanings Lexical semantics across domains, languages, and cultures. Oxford Oxford University Press.
https://w.atwiki.jp/piyopiyo1980/pages/12.html
ラブリーモードな生活 メールの作成方法 リアルな出会いの場合も同じですが、メールの場合も最初の印象って大事です。なんだかよくわからない人とは、話したいと思えないですもん。あなたの姿を具体的にイメージできると返事も書きやすくなります。 下のメールはいちばん返事が書きにくいパターンのメールです。こういうの多いんですよ。 「はじめまして。東京に住む34歳の会社員です。掲示板を見てメールしています。音楽は僕も好きです。ミキさんはどんな音楽が好きですか?よかったらお返事ください。 」 《横にズラズラは読みにくい》 ひとつの話題が終わるまで横にズラズラと文章をつなげるクセのある人がいます。なんだか息苦しくなってくるんですよね。読んでると。読みにくいし、見た目も悪いからやめましょう。 1行に全角で25~35文字くらいが適当ではないでしょうか。話題の切れ目で1行空きを作ることも忘れずに! 《長さは2~3kbくらい》 この場合の「長さ」は幅じゃなくてメール全体の長さのことです。よくネチケットとして長いメールはダメ、ということが書かれていますが、最初のメールがあまりに短いのも返事を書くのに困ってしまいます。 女性は、女性であるというだけで山ほどメールをもらえます。全員とメールを交換できる女性はいないはずですから、常に競争なんです。電報のようなメールではあなたの思いは伝わりません。 《ファーストメールはテキスト形式で》 HTMLメールは文字の大きさや色などが指定できてとても便利です。でも、この機能はお互いがHTMLメール対応のメールソフトを使っていなければ意味がありません。 たとえばわたしはNetscapeのCommunicatorを使っているのですが、HTML形式でメールをいただくと文字が小さくて読みにくくなります。また、無意味にメールのサイズが大きくなるのも気になる人には不評かもしれません。 Outlook Expressを使っている方はどうぞご注意ください。HTML形式が初期設定になっているからです。「ツール」メニュー → 「オプション」 → 「送信」の「メール送信の形式」を「テキスト形式」にすることで変更できます。 《挨拶で始めるのは基本中の基本ですよね》 なにはなくとも「こんにちは」。あるいは「はじめまして」。挨拶は忘れないようにしてください。ささやかだけど、役に立つことです。印象がぐっとよくなります。 語り口はあくまで丁寧にソフトに。たま~になにを勘違いしたのかタメグチのメールをいただくことがあります。そりゃ、仲良くなってからなら構いませんが、初めてのメールで「ミキさんはシュープリームス、好きなんだって?なんでそんな古いの知ってんの」とか書かれるとムッとします。 多分この人は自分が好きなアーティストのことを私がたまたま書き込んでいたので嬉しかったんでしょうね。でも、こっちはそんなのに付き合えません。 《あなたの姿が目に浮かぶように》 赤の他人に自分の情報を提供するのはイヤですよね?だから説明も簡単にすませてしまいたくなる気持ちはわかります。でも、もうちょっと詳しく教えてくれなくちゃ。ある程度のイメージを思い浮かべられるくらいの自己紹介はしてください。住所(都道府県)、年齢、やってる仕事の内容、既婚か未婚か、子供の有無など・・・相手の情報を知りたければある程度の自分の情報開示も必要ですよね。 年齢は「30代」とかぼかして書くよりもはっきりとした歳を書いて欲しいです。仕事の説明ですが、もちろん会社名、役職等は書く必要ないです。 でも、例えば、「冷蔵冷凍関係の仕事で今日は2時間も冷蔵庫に入って作業しました。鼻毛まで凍りました」なんて書いてあると「大変ですね」ってつい返事が書きたくなります。グチではなくて笑い話のように書くのがポイントです。 《内面的な自己紹介は簡潔に、だけど詳しく》 履歴書の趣味欄じゃないんだから「僕も音楽が好きです」だけじゃ話になりません。「音楽が好き」というだけでは民謡なのか演歌なのかJ-POPなのかヘビメタなのか全然わからないですよ。「趣味は音楽」だとアピールしたいのなら、どのアーティストが好きなのか、できたら曲名やアルバム名まで書いて熱く語りましょう。あまり長過ぎてもダメですけどね。 ビートルズ好きの人にメールを書くなら、 ビートルズは中学のときに友達の家で聞いて以来、ずっとはまりっぱなしです。 特に好きなのはリンゴで"Yellow Submarine"を聞くとイライラも吹っ飛びます。 くらいは少なくとも書いてください。 映画が好きな人には自分の好きな映画のことを、本が好きな人には好きな本を。もし、相手と趣味が一緒じゃないならあなたの趣味を目に浮かぶように伝える。ゴルフが趣味の人は最近のスコア、ドライブ好きの人は好きなドライブポイント。要するにあなたの姿が多少でも浮かんでくればいいんです。最初のメールでいちばん大切なのは「簡潔な具体性」。これです。 《個人的なメッセージを入れましょう》 掲示板にメールフレンド募集の書き込みをする、ということは、その女性はなにかを求めている、ってことですよね。なにを求めているんでしょう?私の場合は「自分だけのもの」を求めています。私だけに宛てられた世の中に1通しかないメールを求めています。 だから、相手の女性だけに向けたメッセージを入れてあげてください。相手の書き込んだハンドルネームできちんと呼びかけることも基本。ウソでも「あなただけ」という雰囲気が大切です。 「メール友達が欲しくていろんな人にメールを書いてます」と正直に書いている人がたまにいますけど、誰が大勢の中の1人にされて、嬉しいと思います?そういうことは内緒にしときましょうね。 《コピーメールはすぐバレます》 最悪なのはコピーメールです。別名を「無差別攻撃メール、じゅーたん爆撃メール」ともいいます。「掲示板に載せられてる女性全部にこれと同じ文章を送ってるんでないの?」って思わせるメール。こちらの書き込みと内容がリンクしてないし、なによりもメールに熱(というか体温)がない。 こちらは「映画の話がしたいです」ってはっきり書いているのに、 ボクは東京で弁護士をしています。 学生時代はアメリカに留学していました。 なんて勝手に自己紹介だけを述べ立てて、映画の「え」の字も出さない人とか・・・。コピーメールって、DMと一緒で、むやみに腹が立つんですよ。申し訳ないですけど、こういうメールにお返事を書いたことはありません。 《顔文字や(笑)マークに頼っちゃダメ》 これは個人的な好き嫌いですけど、私はあまり顔文字や(笑)マークが好きではありません。1通のメールに1こか、2こ、入ってるだけならいいけど、あまり多いとね。特に30を過ぎた男性はあまり多用するべきではないと思います。 あれって、きついことやセクハラめいたこと書いたりするときに、ごまかしたくて付けてる人が多いです。ごまかすくらいなら、書くな!といいたい。作り笑いを浮かべながら皮肉を言う人を連想してしまいます。 《楽しいメールにしてください》 「暇してて寂しいです」とか「出会いがない」とか自分の周りからオーラをぬぐい去っていくようなことを書くのは歯を食いしばって我慢しましょう。わざわざ最初から弱点をさらす必要はないです。自慢たらしいのもダメですが。 私が魅力的に思うのは「つらいことも、面白くないこともいろいろあるけど、好きなことをしている時間はけっこう充実してるよ」という雰囲気のメール。そういうメールは返事が書きやすいし、こちらも楽しい気分になります。 そういえば、いきなり奥さんの悪口を書いてくる方がいますが、これもどうかなぁ。人の悪口はよっぽど気心が知れてからじゃないと書くべきじゃないと思います。ただの不満屋さんと思われてしまいますよ。 出来たら笑えるメールだといいんですけどね。最初の1通から相手を笑わせるのは難しいけれど、少なくとも明るい雰囲気のあふれるメールにしてください。自分のいちばん好きなもの、いちばん好きな時間。リラックスして幸せを感じるときって何をしていますか?その空気をうまく伝える努力をしてください。 以上の事を守れたら、きっと素敵な出会いが出来るでしょう♪ 多数存在するサイトの中で、私がおススメするサイトはこちら [[ラブリーモード ]http //lovemode321.to/?ss32mmro2]
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2616.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】涼宮ハルヒの詰合 【名前】God 【属性】神 【大きさ】0 【攻撃力】単一宇宙常時全能。 【防御力】単一宇宙常時全能。 【素早さ】あらゆる意味での全時間で絶対に先手を取れる奴よりいくらでも早く先手を取れる。 むしろ先手・後手などという考え方自体がGodにとってはあらゆる意味で無意味なほど早い。 そして行動はそのまま相手に何もさせずにあらゆる意味でいくらでも動けるほど速い。 当然だがこれは考察外・対戦外・現実時間やそれ以上・それ以外さえも含めてのことである。 【特殊能力】God knows: Godはあらゆる意味での全知よりいくらでも上の超全知なので、 自分が勝てない相手にも絶対勝てる方法とそれを絶対に邪魔されずに実行できる方法を知っている。 当然だがこの能力が絶対に無効化されない方法や能力では勝てない奴に勝つ方法も知っているし God knowsで対処できないいかなる敵・攻撃・状況も絶対に対処できる方法と それを絶対に実行できる方法も知っている。 もちろん、これらの方法は全て自分が絶対に実行可能な方法である。 これによりあらゆる意味での全知全能よりはるかに強い奴と戦って無傷かつ相手を一撃で倒して勝利した。 【長所】【短所】全知にも程がある。 988 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 12 46 04 God: 現最上位並の素早さを持ち、一手で必ず勝つとすると、 一手目で最強になる必要がある全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団より下には勝てる。 微妙だが、作者=God~現最上層位=Godのいずれかになると思われる。 24 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 16 11.37 ID QjacyY/N 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/576.html
名前 GOD 分類 神格獣類 初出 60話 捕獲レベル 10000 生息地 始まりの大陸 概要 GODの正体 GODの調理 GODを狙う者たち 関連項目 概要 アカシアのフルコースのメインディッシュに選ばれている、全ての食材の頂点に位置する食材。 食べるとグルメ細胞の悪魔の「脳」が復活する。 アカシアが唯一晩年まで追い求めて最後に発見した食材であり、あらゆる人間や食材を虜にしてしまうため、 手に入れれば世界中を支配し、コントロールすることさえ可能とされる。 GODの正体 その正体は無数のおたまじゃくしが融合した巨大カエル。 黄金に輝く体を持ち、腹部には地球のような模様がある。 過去現れた時はただの大きなおたまじゃくしだったが、最後のグルメ日食に際してカエルの姿に成長した。 全ての食材の王であると同時に捕食の王。 数百年に一度の目覚めとと地球上の生物を大量に食らうため、すべての生命はセンターから生まれGODに還るとまで言われる。 月を一口で食らう、舌を一瞬で地球一周の長さまで伸ばしてその軌道上にあったものを全て飲み込むなど怪物的な食欲を持ち、近づくだけで命を吸われてしまう。 GODの調理 料理人の命さえ吸い取ってしまうほど強力な食材のため、調理には多くのエネルギーが必要となる。 そのため最果ての厨房やブルーグリルでは大量の人間の命を肥料にして調理を行っており、ブルーニトロは効率よく人間を集めるために四獣を作った。 唯一フローゼだけは人々を犠牲にせずに調理を成し遂げるも、彼女自身も調理による体力の消耗がきっかけで亡くなっている。 GODの細胞にはこれまでの食の記憶が刻まれており、それらの細胞が持つ食の記憶を紐解くことこそが真の調理法。 途方もない調理だが正しいルートはただ一つ。食材の声に従って旨味の華やく道を辿っていく。 GODを狙う者たち 100年以上続いていたグルメ戦争を終わらせた食材。 それがきっかけで「食」を中心とするグルメ時代が幕を開けたが、分け合う心を持たない者の手に渡ることを恐れたアカシアによって封印される。 数百年に一度起こるグルメ日食の見える日に活動を始め、トリコをはじめとする多くの美食屋が捕獲を狙っている。 しかし、美食會のボス三虎はこの食材を独占して世界中の食材を牛耳ろうと企んでおり、この食材をめぐった戦争が危惧されている。 グルメ界編では、GODを巡って地球規模の最終決戦が勃発。 その最中、小松、大竹、仲梅の手で調理され、トリコのフルコースのメインに決定された。 最終回から数年後にはIGOと再生屋協会が養殖に成功している。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) アカシア アカシアのフルコースセンター ペア アナザ ニュース エア アース アトム フローゼ グルメインフレーション
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/407.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】涼宮ハルヒの詰合 【名前】God 【属性】神 【大きさ】0 【攻撃力】単一宇宙常時全能。 【防御力】単一宇宙常時全能。 【素早さ】あらゆる意味での全時間で絶対に先手を取れる奴よりいくらでも早く先手を取れる。 むしろ先手・後手などという考え方自体がGodにとってはあらゆる意味で無意味なほど早い。 そして行動はそのまま相手に何もさせずにあらゆる意味でいくらでも動けるほど速い。 当然だがこれは考察外・対戦外・現実時間やそれ以上・それ以外さえも含めてのことである。 【特殊能力】God knows: Godはあらゆる意味での全知よりいくらでも上の超全知なので、 自分が勝てない相手にも絶対勝てる方法とそれを絶対に邪魔されずに実行できる方法を知っている。 当然だがこの能力が絶対に無効化されない方法や能力では勝てない奴に勝つ方法も知っているし God knowsで対処できないいかなる敵・攻撃・状況も絶対に対処できる方法と それを絶対に実行できる方法も知っている。 もちろん、これらの方法は全て自分が絶対に実行可能な方法である。 これによりあらゆる意味での全知全能よりはるかに強い奴と戦って無傷かつ相手を一撃で倒して勝利した。 【長所】【短所】全知にも程がある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 988 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 12 46 04 God: 現最上位並の素早さを持ち、一手で必ず勝つとすると、 一手目で最強になる必要がある全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団より下には勝てる。 微妙だが、作者=God~現最上層位=Godのいずれかになると思われる。 24 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 16 11.37 ID QjacyY/N 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/gfwiki/
GOD FIELD@wiki
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恐怖の墓所 話数 サブタイ 日付 更新 第01話 絶叫!森の悪夢 2014/03/09 2014/03/11 第02話 必殺仕置婆IV・大旋風編 2014/03/23 2014/03/28 第03話 乙女☆無双 2014/04/20 2014/05/02 第04話 避けるべき時の分からぬ愚か者 2014/06/22 2014/06/24 第05話 殴られたのは俺だったァー 2014/06/29 2014/07/02 第06話 パチンカス爆誕 2014/07/06 2014/07/14 第07話 ジ・アイヴィ・ハート 2014/07/13 2014/07/14 第08話 まだ 第09話 まだ 第10話 まだ 第三期 第三話 遁走、疾走、迷走 2015/09/27 2015/09/28
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GOCモードMod GOCはGears of Crysisの略。GOCモードModは客観視点をGears of Warを代表とした肩越し斜め視点に変更してしまうModです。Crysisのデフォルトの客観視点はプレイしづらく、少なからず需要のあったModかと思われます。見た目もプレイ感覚も変わるのでお試しアレ。 プレイ画面はこんな↓感じになります。 導入方法 ダウンロードはこちら 解凍して出てきたModsフォルダをそのままCrysisフォルダにぶち込んでください。 ゲーム側で起動するならModメニューから選択して再起動し、ミッションを開始します。 ランチャーならModとマップを同時に選択して遊ぶことも出来るでしょう。 遊び方 このModを導入すると基本が客観視点になります。車両等を使用しているとき以外は主観視点に切り替えることは出来ません。Speed時にズーム視点にすると完全なバレットタイム(音声も銃弾もモーションもスローモーション化)が発動します。制限時間はないっぽいので的確に当てたいときはSpeedに切り替えましょう。 レーザーポインターは主観視点に合わせて作られているためか画面中央からズレているので役に立ちません、これはロケットランチャーのガイドも同様です。バイザーやスコープの表示もなくなります。まぁこれらはどうでもいいようなことですが、面倒なのはアイテムが拾いにくいこと……。 冒頭にカットシーンが入るミッションではプレイに移行したときに武器を構えられないときがあります。そういうときは一度武器を捨てて再度拾うと構えるようになります。 ※どうやらこのフィーチャーはSDKで公開されたコードに存在したもの(Crytekが用意したもの)で、それをJames-Ryan氏がModとして動くようにしてくれました。感謝します。 後でこのページはMod一覧にでも統合されます。