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GOD HAND その他人物 コメント クローバースタジオが企画・開発し、カプコンから2006年9月14日に発売されたプレイステーション2用アクションゲーム。ディレクターは三上真司、プロデューサーは稲葉敦志。本作はクローバースタジオ名義の最後の作品にあたる。 なお購入特典として、オリジナルサウンドトラックである「GOD TRACKS!」が付属する(非限定品だが、ベスト版には付属しない)。 その他人物 ケッキング:謎の覆面男 ゴリラーマスク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主な登場人物 ルカリオ:ジーン ミミロップ:オリヴィア ラムパルド:エルヴィス アマージョ:シャノン キリキザン:デビルハンド エンペルト:ベルーゼ ダークライ:大魔王サタン その他 プラスル マイナン:最凶の双子金さん 銀さん ロズレイド ガラガラ ゴルーグ:悪の三人組 ブースター&リーフィア シャワーズ サンダース ニンフィア ミニミニファイブ ドサイドン:先生 ブニャット:黒忍者 コジョフー:アフロカンフー イワンコ:毒チワワ -- (ユリス) 2016-12-18 16 51 52
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今日 - 合計 - GOD HANDの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゴッドハンド 機種:PS2 作曲者:高田雅史、福田淳 発売元:カプコン 開発元:クローバースタジオ 発売日:2006年9月14日 概要 『大神』等でお馴染みのクローバースタジオ製作の「ゴッドゲー」…もといドM育成ゲーム。 作曲はグラスホッパー・マニファクチュアの高田雅史氏らが担当している。 楽曲は大変人気だが全曲収録されたサウンドトラックが発売されておらず、今のところサントラと呼べる物は初回版限定特典のミニアルバム「GOD TRACKS!」のみ。 これに収録されていない楽曲についてはゲーム中のジュークボックスで聴くしかない。 曲目 GOD TRACKS! 曲名 補足 順位 ''Disc A'' 1 1 Gene's Rock-a-bye ステージ1 PS2 197位 2 18 Too Hot !! ステージ2 3 4 It's a smile World ステージ3 4 13 Floating Fort ステージ4 5 10 The Gang of Venice ステージ5 6 11 Bald Mountain ステージ6 7 19 Forgotten Song ステージ7 8 20 Higher than Heaven ステージ8 9 14 Unnavigable Sea 船上 10 未収録 俺の右手はゴッドハンド エンディング(日本語版) 第5回402位第6回302位第7回542位第8回527位第9回602位第13回656位第14回888位エンディング33位第2回エンディング294位ゲームソング105位第2回ゲームソング40位PS2 95位 11 未収録 俺の右手はゴッドハンド(カラオケ) ''Disc B'' 1 未収録 Be ready for it タイトル画面、WGH戦 2 未収録 Broncobuster ゴッド解放中 3 未収録 Fire-Works ステージ2:花火 4 未収録 Water Line ミニゲーム:大砲 5 未収録 Sultry Night カジノ 6 未収録 Big Hit 闘技場 7 未収録 Chihuahua Soldier チワワレース 8 未収録 Surrender チワワレース:外れ 9 未収録 Colonel Chihuahua チワワレース:当たり 10 未収録 Hanging Bridge カジノゲーム 11 未収録 Which do you prefer? カジノゲーム 12 未収録 Fork in the road カジノゲーム ''Disc C'' 1 未収録 Peek-A-Boo 金さん銀さん小屋 2 未収録 Sweet Nightmare vs.金さん銀さん 3 7 Yet... Oh see mind vs.三馬鹿 第5回916位 4 6 Top of The Humans vs.ゴリラーマスク 5 15 Sunset Heroes vs.ミニミニ5 6 3 Nippy Dog vs.ラヴェル&ドビュッシー+兄貴 7 9 Old Hand vs.サイコジジイ 8 17 Please Mr. SENSEI vs.先生、大先生、忍者 和風309位 9 未収録 Handsome Dynamite vs.ダイナマイトジョー 10 未収録 FUNK MAN vs.蛇拳アフロ 11 未収録 Come from Dark vs.悪霊 12 未収録 Dark Matter vs.大悪霊 ''Disc D'' 1 12 AA Battery vs. Dr.イオン-1 2 16 Size D Battery vs. Dr.イオン-2 3 2 Smoking A Roll vs.エルヴィス-1 4 未収録 Smoke Out vs.エルヴィス-2 5 5 Rainy Rose vs.シャノン-1 6 未収録 Poison Queen vs.シャノン-2 7 8 Devil May Sly vs.アゼル-1 第5回782位ラストバトル348位 8 未収録 Duel Storm vs.アゼル-2 9 未収録 Fly Flap vs.ベルーゼ 10 21 Anthem of Satan vs.ラスボス 11 未収録 俺の右手はゴッドハンド(英語Ver) エンディング(英語版) 12 未収録 俺の右手はゴッドハンド(英語Ver カラオケ) サウンドトラック GOD TRACKS!
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screen?name=God%2BHand size=small スペル G8 レア 自分の全てのユニットはターン終了時まで+2Attackを得る自分の全てのユニットは-2Countdownされる キーワード Crimson BullとRallyingを一枚にして合計コストを1上げたスペル。 終盤、リソースよりも手札が不足する場面で 一枚から逆転を狙えるのが強み。
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【作品名】GOD HAND 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】エルヴィス 【次鋒】アゼル 【中堅】サタン 【副将】ジーン(闘技場バージョン) 【大将】ジーン 【名前】エルヴィス 【属性】悪魔 【大きさ】5m程の腹に顔が付いた人間のような姿 【攻撃力】殴りは10発で大将を倒せる威力 エルビス砲:両手からをした2m程の光弾を発射する 大将を4発で倒す威力 速度は音波並み、射程は50m以上 何度でも使用可能 【防御力】大将のダブルゴッドハンドを2発くらっても戦闘続行可能な耐久力 【素早さ】大将と同程度、大将と互角に殴り合える反応 【名前】アゼル 【属性】デビルハンド 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りは10発で大将を倒せる威力 デビルハンド:手の形をした3m程の闘気を発射する 大将を4発で倒す威力 速度は音波並み、射程は50m以上 何度でも使用可能 【防御力】大将のダブルゴッドハンドを3発くらっても戦闘続行可能な耐久力 【素早さ】大将と同程度、大将と互角に殴り合える反応 【特殊能力】ゴッドハンド開放:音波が300m程度飛ぶ時間(約1秒)の間攻撃スピードがおよそ1.3倍上昇する 何度でも使用可能 【名前】サタン 【属性】魔王 【大きさ】5m程の両手と8m程の顔の姿 【攻撃力】殴りは10発で大将を倒せる威力 目から光弾:目から1m程の光弾を発射する 大将を4発で倒す威力 速度は音波並み、射程は50m以上 何度でも使用可能 【防御力】大将のダブルゴッドハンドを5発くらっても戦闘続行可能な耐久力 【素早さ】音波と同速で飛行可能 動き回る大将を狙ってデコピンで攻撃できる反応 【名前】ジーン(闘技場バージョン) 【属性】闘技場で戦える隠しキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りは5発で大将を倒せる威力 ダブルゴッドハンド:手の形をした3m程の闘気を発射する 大将を二発で倒す威力 速度は音波並み、射程は50m以上 何度でも使用可能 【防御力】大将のダブルゴッドハンドを20発近くくらっても戦闘続行可能な耐久力 【素早さ】大将と同程度、大将と互角に殴り合える反応 【特殊能力】ゴッドハンド開放:音波が300m程度飛ぶ時間(約1秒)の間攻撃スピードがおよそ1.3倍上昇する 何度でも使用可能 【備考】闘技場で戦える隠しキャラであり、大将とは完全な別人 【名前】ジーン 【属性】ゴッドハンド 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ジャブ一発で海賊船の大砲の砲弾を弾き返す威力 寸勁:音波が4m飛ぶ時間(0.01秒)の溜めをした後に手のひらを相手にあてて攻撃 ロケットランチャーの直撃の1/5程の威力 ゴッド爆裂拳:大きく振りかぶってゴッドハンドの力を解放して殴る 音波が30m飛ぶ時間(0.08秒)まで限界まで溜めてから発動すればロケットランチャーの直撃と同等の威力になる ゴッドリールを消費して以下の技を使用可能 ゴッドリールの最大数は6 ダブルゴッドハンド:手の形をした3m程の闘気を発射する ロケットランチャー7発分の威力 速度は音波の2倍以上で射程は50m以上 ゴッドリールを3個消費 【防御力】海賊船の大砲の砲弾の直撃に20発以上耐える 数百メートルの高さから落とされても大丈夫 【素早さ】移動速度と攻撃速度は音波と同程度 数百メートルほどジャンプして直径一キロの移動要塞に飛び移った 5メートルほど先からの音波攻撃を見てから回避可能 【特殊能力】ゴッドハンド開放:音波が300m程度飛ぶ時間(約1秒)の間攻撃スピードが上昇する 通常時のパンチや蹴りを次々回避できる奴が 回避も防御もできずに殴られ続ける また、発動中は攻撃(不思議攻撃含む)がすり抜ける ゲージ満タンから2回使用可能 このゲージは相手に攻撃を50回当てるか、相手の攻撃を50回避けるかすれば満タンまで再度溜まる
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GOD HAND 401 名前:水先案名無い人 :2006/12/03(日) 15 33 17 ID qAQJFQHx0 全ゴッドハンド入場!! マンガン電池は生きていた!! 更なる改造を積み人間凶器が甦った!!! 5番目の四天王!! Dr.イオンだァ――――!!! 総合酔拳はすでに我々が完成している!! 闘技場出場 酒場マスターだァ――――!!! 登場しだい蹴りまくってやる!! 生身人間代表 ダイナマイトジョーだァッ!!! ゴッドハンドの狩り合いなら我々の歴史がものを言う!! タイムボカンのガリとデブ メラン・テッキュウ!!! 真の刃を知らしめたい!! お約束の躓きボケ 大先生だァ!!! 段階は3階級制覇だがハメなら全階級オレのものだ!! ジーンの切り札 サイドキックハメだ!!! スウェー対策は完璧だ!! デブザコの本田技 スーパー頭突き!!!! 全悪魔のベスト・性能は私の中にある!! ハードステージ5以降の神様が来たッ 槍悪魔!!! タイマンなら絶対に敗けん!! プレイヤー写しのケンカ見せたる 闘技場No.51 WGHジーンだ!!! サイコキネシス(念力)ならこいつが怖い!! 寿命ギリギリの出演ゲーム間違い サイコジジイだ!!! ストリートファイターからリュウの技が上陸だ!! ↓△ 笑龍拳!!! 効率のいいテンションゲージタメがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!カジノのシュワちゃん!!! めい土の土産に「っていうか呼んでねえけど」とはよく言ったもの!! インディーズの奥義が今 船上でバクハツする!! アイラブギター ラヴェルだ―――!!! 世界チワワレースチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの犬がきてくれるとはッッ ラッキークローバー!!! 大物になりたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! カールの乳シンバル ドビュッシーだ!!! 私たちは闘技場最強ではない開脚フライングアタックで最強なのだ!! 御存知カジノの看板アイドル バニーガール!!! スナイパーの本場は今や水上貿易都市にある!! ナイフに当たってくれる奴はいないのか!! アラブ系ナイフスナイパーだ!!! 辛ァァァァァいッ説明不要!! 集団リンチ!!! 最後は先生!!! 空飛ぶピラミッドだ!!! 建築材料は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦武器!! 本家ファイナルファイトから木材の登場だ!!! シャノンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 悪魔にしとくには勿体無いナイスガイ エルヴィス 正拳ゴッド突きを試しに闘技場へきたッ!! 体力∞全スパーリングチャンプ 木製人形!!! 必殺技に更なる磨きをかけ ”チョイ悪”ミニミニ5が帰ってきたァ!!! 今の自分にモッコリはないッッ!! ヒアライクカム銀さん!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 危険な路地裏から 弁髪カンフー男だ!!! オリヴィアの前でならオレはいつでも奴隷だ!! 燃える右腕 ジーン ゴッド土下座で登場だ!!! 四天王の仕事はどーしたッ ハートのホーミング飛び道具 未だ消えずッ!! 奴隷もチワワも思いのまま!! シャノンだ!!! 特に理由はないッ 名前のないキャラがどうでもいいのは当たりまえ!! 北斗の拳の三男にはないしょだ!!! 日の下開山! ラヴェルの兄貴がきてくれた―――!!! 会議で磨いたカリスマ統一術!! 悪魔世界のデンジャラス・四天王トリ ベルーゼだ!!! ドMだったらこの人を外せない!! 超A級ケツ上げ感謝 ムチ奴隷(真ん中のヒゲ男)だ!!! 超一流レスラーの超一流のパフォーマンスだ!! 凶器の鉄パイプでオドロキやがれッ 大人の遊園地のチャック着ぐるみ人!! ゴリラーマスク!!! ゴッドハンドはこのスタッフが完成させた!! ゲーム業界期待の切り札!! 既に解散したクローバースタジオだ!!! 若き女王が帰ってきたッ アゼルとはどこまでいったンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッオリヴィアの登場だ――――――――ッ 加えてハードを投げ出すプレイヤー発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ラストステージ前に唐突に登場 邪拳アフロ!! 邪拳アフロのお付になって復活 コンチータ!! 救出したのに炎の中に一目散 人間花火の村人! ……ッッ どーやらもう一名は泳げるのに人間輪投げにされている様ですが、救出次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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GOD HAND 【ごっどはんど】 ジャンル ゴッドアクション 対応機種 プレイステーション2 販売元 カプコン 開発元 クローバースタジオ 発売日 2006年9月14日 定価 7,140円 廉価版 PlayStation2 the Best2007年6月28日/3,129円 判定 良作 バカゲー ポイント コメディ全開の3Dアクション俺の右手はゴッドハンド多彩すぎるアクション圧倒的高難易度 ストーリー 概要 ゴッドアクション(操作法) バカゲー要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 参考動画 余談 ストーリー 遥か昔、魔王サタンによって支配されつつあった地上に一人の救世主が現れる。 彼は両腕に宿した神にも等しい力で魔王サタンを倒し、世に平和をもたらした。人々はその男を畏れ敬い、「ゴッドハンド」と称した。 それから長い年月の後、旅の青年ジーンは、ふと立ち寄った町でならず者に襲われていた娘オリヴィアを助ける。 オリヴィアを逃がすことには成功したが、ならず者の強さは人間のそれを遥かに超越していた。 ジーンは奮戦するも全く歯が立たず、なす術もなく「ゴッドハンド狩り」の名の下に右腕を切り落とされてしまう。 絶望と失意の中、オリヴィアから伝説のゴッドハンドを右腕に授かり、神の力を手にしようとする悪魔達との戦いに挑む。 概要 素手による格闘戦を主体とした3Dアクションゲーム。ディレクターは『バイオハザード』シリーズを手がけた三上真司氏。クローバースタジオ名義の最後の作品。 上記のストーリーを見る限り一見硬派な世界観と思えるが、その実態は様々なパロディやギャグ要素を内包したPS2でも指折りのバカゲーであり、バカゲー屈指の高難易度を誇る作品である。 ゴッドアクション(操作法) 基本技 100種類以上もの「基本技」から任意の技を各ボタンやコマンドにセットし、多彩な技を自由な順番で繰り出すことができる。 基本技はジャブ・フック・ローキック・サイドキックといった小技だけでなく、サマーソルト・とび後廻し蹴りなどの派手な技、正拳突き・溜めアッパーなどの重い技、酔拳・発剄などの中国拳法まで様々。 火力重視、繋がり易さ重視など、好みに合わせてカスタマイズできる。 回避行動 本作を攻略する上での肝。右スティック上入力でスウェー ダッキング(上段攻撃回避)、左右入力でサイドステップ(無敵時間の短い左右回避)、下入力でバック転(無敵時間が長めの後方回避)の3種類を使い分ける。 攻撃後のモーションキャンセルにも活用できる。特に下記のガード崩し技は攻撃後の隙が大きいので、高難易度におけるスウェーやステップによる硬直キャンセルは必須と言えよう。 ガード崩し技 敵は連続して攻撃を受けるとガード状態に入る。ここから更に攻撃を加えると、対戦格闘ゲームでいう「はじき」により反撃を食らいやすくなる。 ガードに入ってから「こちらの攻撃を何回ガードするとはじくか」は、ゲーム中の難易度レベルによって異なる。当然レベルが高いほどはじくまでの回数は少ない。 そこで敵のガード中に「ガード崩し技」を当てると、敵は一定時間無防備になり、こちらの攻撃で与えられるダメージが上昇する。さらにこちらの攻撃によりピヨリ易くなる(*1)ので、ピヨりからの特殊アクションによるダメージ上乗せも可能。また、無防備になっている敵を攻撃すれば後述するテンションゲージの回復量も増加するので、ガード崩しからの追撃はダメージ源とテンション回復の双方で重宝する。 ゴッドハンド解放 「テンションゲージ」が一定量貯まると、右腕に装着したゴッドハンドギプスを弾き飛ばして、「ゴッドハンド解放」を任意のタイミングで使用出来る様になる。 開放中は右腕が光り輝き、一定時間完全無敵&攻撃速度上昇&全ての攻撃がガード不可&ゴッドリール技以外の攻撃力2倍という恐るべきチートスペックを発揮する。 全体的に難易度が高い本作において、強敵を倒す生命線であると共に、強敵にボコボコにされて溜ってゆくプレイヤーのフラストレーションを解放してくれる、違った意味での生命線でもある。 テンションゲージは敵を攻撃したり、敵を挑発したり、敵の攻撃をスウェーで回避することで増加する。 ゴッドリール技 いわゆる格闘ゲームにおける超必殺技。ゴッドリールストックを消費して発動させる。 ゴッドリール技にも様々な種類がある。「ドラゴンキック」に「1インチパンチ」といったカンフー映画さながらの技や「武闘神拳」に「蹴り嵐」などのカッコイイ乱打技、ゴッドの力で召喚したバットによる「ゴッド本塁打」で敵を星にする技、直接攻撃の他にも体力を回復する「ゴッド瞑想」や、敵に土下座して攻撃の手を緩めてもらう「ゴッド☆土下座」など。 メニュー画面で最大10種類を設定可能で、発動時はスロットのようなリールから数秒以内に技を選択する形式になっている。焦ると予定と異なる技やスカ(ハズレ)を選んでしまうことも。スカを選ぶとタライが降ってきて、微量のダメージとどこからともなく笑い声が飛んでくる(*2)。 敵に特定の技などを当てると、敵を画面奥に吹っ飛ばすことができる。 吹っ飛ばしの効果音やエフェクトが派手で気持ちいい。重力を半ば無視した軌道で壁に激突するまで吹っ飛ばす技もあり、近寄ってきた敵がそれらの技で真横へ文字通り「飛んでいく」様は特に爽快である。 敵をピヨらせた時・敵が特定の攻撃を使ってきた時などにおいて、○ボタンを押すことでその場の状況に応じた特殊アクションが行えるという、近年の3Dアクションではありがちな要素が存在する。 このゲームでは長々としたムービーチックなアクションはあまりなく、比較的テンポが良く爽快感の高いものが多い。パンチorキックでどこぞの幽波紋よろしくラッシュを叩き込む「ボコる」はその筆頭である。 多くはボタン連打かレバガチャでダメージが向上する様になっており、バトルの流れを止めない作りになっている。休む間がない・コントローラーを痛めやすいとも言えるが。 全体的に、どことなく同社製アクションゲームの名作『ファイナルファイト』をセルフパロディしている要素がある。以下はその代表例。 敵の種類 モヒカンのチンピラ、突進してくるデブ、ハイジャンプで飛びかかってくる女、アビゲイル柄そのまんまの雑魚リーダー、スライディングや空中で多段突きを繰り出すナイフ投げ etc 車を破壊するボーナスステージの存在 落ちている角材・鉄パイプ・刀などを拾って強力な武器として使用できる 某大手レビューサイトにおいても、「『ファイナルファイト』を近年のゲームシステム風にリメイクしたらこうなりました、という感じ」という感想を持った人が多く見られる。 バカゲー要素 概要でも触れたとおり、本作にはその割とシリアスなストーリーからは想像もつかないギャグシーンや、様々な方面から拝借したパロディ要素が随所に散りばめられている。 開始直後のOPからして、主人公であるジーンの第一声が「み、水…」と某世紀末救世主を思わせる台詞(*3)。 そしていざ敵と戦ってみると、ジーンは「笑龍拳」なるどこかで見たような技で殴り飛ばすわデブが某力士よろしく空を飛びながら頭突きしてくるわガタイの良いノッポが神砂嵐を仕掛けてくるなど、初っ端からいろんなパロディが仕込んである。中ボスとしてカーニバル衣装のマッチョなオカマ兄弟こと「金さん・銀さん」が出迎えるというダメ押しも抜かりない。金色じゃない方は股間がモッコリしていないという細かいネタも光る。 他にも緑のノッポと赤い女王様に青い脳筋とどこかで見た連中や、ゴリラの覆面レスラー(背中にチャック)、片言の日本語でしゃべる用心棒の侍(オマエヲ、キル!)など、突っ込みどころ満載で非常にカオスな奴らがプレイヤーを(もれなく全力全開で)迎え撃つ。 回復アイテムがなぜかイチゴやバナナ等のフルーツ(しかも巨大サイズ)。悪魔達とボコりあっている横でふよふよ浮いている絵面は非常にシュール。 評価点 『デビルメイクライ』などとはまた方向性の違う、斬新で爽快なアクションが味わえる。 ある程度慣れてくるとタイマンではそうそう死ななくなり、敵をボコボコにする快感が得られるようになる。ザコ敵を派手に吹っ飛ばしたときの情けない悲鳴も痛快そのもの。 主人公ジーンは基本的に武器を使わない格闘家タイプであり、身体のキレはダンテたちをも上回る。敵が強いことも手伝って、至近距離での息もつかせぬ攻防には本作ならではの魅力がある。特にシビアな見切りと正確な反撃を要求されるボス戦に取り憑かれたプレイヤーも多く、スーパープレイ動画も多数公開されている。 上記の通り笑える要素が満載。そのためバカゲーとしても名高い。 BGMに関しても結構評価が高い。楽曲を手掛けたのは高田雅史氏と福田淳氏(*4)。 ただしサントラが発売されていないため、曲をじっくり聴きたければゲーム内のおまけ要素を解禁するか初回生産特典つきのソフトを購入するしかない。 ところが初回生産同梱CDにもED曲をはじめ収録されていない曲がある。そのうえ最高にハイなボス戦のBGMは、後述の難易度HARDをクリアしないと解禁されないというとんでもない仕様になっており、開発側のドMプレイヤーに対する配慮を感じさせる。 賛否両論点 難易度が非常に高い。 「本作に『難易度』などはない。あるのは“難度”のみである。」…と言っても決して過言ではない容赦の無さ。 初回プレイではEASY・NORMALの2つの中から難易度を選べるが、NORMALですら『デビルメイクライ』における DANTE MUST DIE 並とされるほど。EASYが他のゲームでのHARDにあたるようなものであり、1周クリア後に出現するHARDに至ってはNORMALの難易度をさらに超越しており、アクションゲーム屈指の凄まじい高難度と言われるまでになっている。 NORMALを2周ぐらいして結構余裕で進めるようになったプレイヤーでも、HARDに進むと最初の雑魚2匹で死んだりする。後述の仕様により技やステータスが引き継げないせいもあるが、この仕打ちでいきなり心を折られるプレイヤーも居る。 いわゆるゲームランクの要素がある。Lv1、2、3、DIEの四段階が存在し、攻撃を食らわず上手く敵を倒していくとレベルが上昇していき敵が手強くなる。逆に攻撃を食らうとレベルは下がるので、慣れていない段階だと敵のレベルはそこまで上昇しない。そのため、プレイヤーの腕前に応じてある程度ゲーム難易度が調整されるようにはなっている。ただ、死んでコンティニューしない限りはなかなかレベルダウンしないので、あくまである程度だが。 難易度レベルが上昇するごとに、「敵の思考ルーチンや攻撃力」「同時に攻撃してくる人数」「敵が攻撃を仕掛けてくる方向」などが強化されていくのだが、Dieにおいてはさらに「敵の攻撃スピードの上昇」「敵のフッとび・ダウン技への耐性強化」という独自の鬼仕様が追加される。特に後者は道中の敵集団を相手に立ち回る際に、カウンター狙いでもしなければ敵の分断が出来ずタコ殴りにされてしまうため、HARD(常時レベルDIE固定)での難易度の凶悪化に一役買っている。 特殊アクションは連打が必要な物が多く気合の要るものが殆どな為、連打が苦手な人はフルでダメージを与える事も難しい。○ボタンだけでなく×・△・□ボタンも連打入力の対象なので、それを踏まえて複数のボタンを入力すれば楽になるが、それでもしんどい人はしんどいだろう。 この情け無用を絵に書いたような高難度ぶりのせいか、売り上げは芳しくなかった。クローバースタジオ製のゲームの中では、『大神』や『ビューティフルジョー』に比べて売り上げも知名度も低い。 アクションゲーム初心者には難易度EASYですら辛いものがある。EASY完走にコンテニュー3桁費やしたプレイヤーもザラ。 一応敵の攻撃力や体力が下方修正、テンションゲージが溜まりやすい、ゴッドリールストックの最大値が6に増加、難易度レベルの上限2までなどかなり難易度が下がっているが、難易度Lv1固定でもキツイレベルなので焼け石に水。 隠し要素開放条件の1つに、ただでさえ高い難易度をさらに高くするような縛りプレイをやる必要がある。通称「張り紙プレイ」と呼ばれ、ゴッドリール技&ゴッドハンド解放禁止。難易度・周回は問われないのでEASYの2周目以降で最初から最強に鍛え上げれば比較的容易なのだが…後述の「引き継ぎ要素なし」のせいで非常に面倒。 一方で、ゲームの難易度を大幅に下げるような高性能の基本技や、いくつかのハメ技が存在する。ゲームの爽快感やテンポ向上に一役買っているハメ技もあり、また初心者救済の措置と捉えることもできるので問題視される事は少ない。 アイテムや特定の敵の出現に関し、運の要素が強い。 体力やテンション、ゴッドリールストックの回復アイテムはランダム出現と固定配置があるがランダムの方が圧倒的に多い。ランダムで回復アイテムがどれだけ出現するかでゲームバランスがかなり変わってくる。 ただし、仮にアイテムに恵まれたとしても、それらだけでのゴリ押し突破はまず不可能。プレイヤースキルの成長が大前提のゲームバランスである。 一方、道中のザコ敵を倒すと一定の確率で「悪霊」という、一見するとそれこそ悪魔のような外見の敵が出現する(*5)。異様に速い攻撃モーション、一発で主人公の体力を最低でも3分の1もっていく攻撃力、テレポートじみた高速スライド移動によるHIT AWAYなど、他のザコとは一線を画すプレイヤー泣かせの強敵である。 通常の敵は一部を除き、初期位置から一定の距離まで主人公が逃げると引き返していくのだが、悪霊は全てそのエリア内を執拗に追いかけてきて振り切れない。次のエリアに行けば追ってこないが、敵を全滅させないと次のエリアへの入口が開かないというシーンで悪霊が出ると、もう倒すしかない。 せめてもの緩和策なのか、悪霊出現時はほぼ全ての雑魚敵が一歩退いた位置に移動し、少ない頻度での突進・飛び道具系の攻撃以外はしてこないようになっている。ただし、ナイフ投げをする長身痩躯の雑魚敵は「そんな事知るか」と言わんばかりにナイフを投げこんでくる辺り、本作のマゾゲーっぷりがうかがえる。 敵を倒すと出現し、なおかつ倒せば倒すほど出現率が上昇するので、「満身創痍になりながらも敵の集団を全滅させて一安心→悪霊が出現して一瞬で絶望する」というケースがままある。 ご丁寧にも、本作のSTAGE1-1(いわゆるチュートリアルステージ)は、「倒すと必ず悪霊を出す敵が2人いる」というステージ構成。早速1人目がスルー不可であることからも、明らかに殺る気マンマンである(*6)。 エンディング 本作のノリと難易度を楽しめた人には抱腹絶倒モノのED曲として知られる「俺の右手はゴッドハンド」である。一言で表現すれば「昭和の巨大ロボットアニメのOPを思わせる曲調で、ゴッドハンドの強さやオリヴィアへの不満を歌い上げる」という非常にカオスな代物。 逆に「買ったからにはクリアしたが、苦しめられた思いしかない」という人には全く伝わらないばかりか、少なからず怒りを覚えるかもしれない。 字幕は入るが全編英語。 洋ゲーのような雰囲気に合っているといえば合っているのだが、ギャグの数々を日本語で聞けないのは残念でもある。字幕だけで関西弁を表現されても…。 ガードができない。 回避をメインにしたシステムだが、やはり直観的な操作としてガードが欲しかったプレイヤーも多い。 なお、ガードができないのは開発陣の「(ガードはすることは)格好悪い」という分かる様な分からん様な考えから(*7)。 確かに敵の攻撃を受けて固まっているよりは華麗に避けてカウンターを決めた方が格好いいかもしれないが、主人公がガードできないゲームの多くは雑魚敵もガードしないのに対し、本作はほぼ全ての敵が一方的にガードするので不公平さを感じさせる。 問題点 クリア後の引継ぎ要素が一切無く、次の周回でもまた一から金を集めて主人公を強化したり技を買ったりしなければならない。 2周目以降のプレイでも一定の歯応えのあるゲーム性を強制させている。多くのゲームに周回引き継ぎの要素が搭載された昨今では、相当にストイックな設計。 一応その難易度の2周目以降では、「金を拾った時の入手額が2倍に増える」「最初からほとんどの技や能力強化アイテムを購入可能」という特典はあるが、それでも技やアイテムを十分に買い揃えるにはかなりの金額と時間が必要。 このゲームではステージの進行中に無限に金を稼ぐことは困難であり、金を稼ごうとすれば基本的にはゲームを先に進めるか、運要素のあるカジノのミニゲームを延々繰り返す作業をしなければならない。 そしてせっかく金を稼いでも、次の周回ではまた初期状態から仕切り直しになる。 そして激闘の末、高威力の隠し技を購入すると、人によっては今度は雑魚が簡単に死にすぎて物足りないと感想を抱いたりする。 ステージセレクト機能も無いため、苦手なステージが気軽に練習できず、好きなステージで遊ぶこともできない。稼ぎが困難な一因になっている。 一応「闘技場」というものがあり、そこで本編に登場したほとんどの敵と自由に何度でも闘うことは可能。ただし専用マップで難易度レベルも固定されており、本編と同じ状況で戦えるわけではない(*8)。 厄介な攻撃ほど回避しにくい、又は阻止しにくい 発生が非常に速い攻撃に高威力な技が多く、逆に発生の遅い大技が速い小技よりもダメージが少ないと、明らかに調整を間違えている。 スウェー回避できない中段・下段攻撃もダメージが大きいものが多い、格闘ゲームの真逆をいった仕様。 中ボスが大技・特殊技を出す前はスーパーアーマー、もしくは完全無敵。普通のゲームなら発生前のモーション中に攻撃して阻止するのが定石だが、このゲームではそんな常識は通用しない。出され損のパターンは出してくれないよう祈るしかない。 ある中ボスは口笛を吹いて増援を呼ぶが、そのモーションに入った瞬間に増援が来る事が確定し、口笛が鳴る前に攻撃して止めても無意味。理不尽としか言いようのない仕様。 ロックオンに若干の難あり。 敵へのロックオンが自動であり、対象の変更ができない。誰をロックオンしているのかも視覚的に確認できない。プレイ中は「そっちじゃねぇよ」と心の中で叫ぶ事がしばしばあるかもしれない。 しかも木箱や壺等のオブジェクトまでロックオンの対象になる為、目の前の敵を無視して横の木箱を攻撃することも。 実用性のある技が少ない 技の多さを売りにしているが実用性のある通常技はごく一部。 ゴッドリール技にしても序盤の救助イベントで入手できる、敵を引き寄せてピヨらせる「ぴよハント」が特出して高性能(*9)なため、同時期に購入できる他のストック消費1のリール技の存在意義が低い。 ぴよハントで攻撃できるのは1人だけなので、雑魚を相手にした集団戦においては同時ヒットを狙えるストック消費1のリール技にも利用価値は十分にある。しかし、ボスとのタイマンでは明らかにぴよハントに見劣りしてしまう。 リール技の使用に必要なリールストックはアイテム拾得でしか回復できず、通常技のように闘技場でお試しもできないので性能の低いおバカな技を見るためだけに金を払って購入し、ストックを使用するのは非常にもったいない。 ただし、闘技場ではリールストックが固定された状態で試合に臨めるので、金銭面の問題に目をつぶればそこで思う存分キンテキで男の玉を狩りリール技使い放題である。 異常に優遇された敵の回避能力 ほぼ全ての敵にガードが備わっているのは前述の通りだが、完全無敵のバックステップも完備。たとえ敵を壁際まで追い込もうがバックステップでこちらの攻撃を無効化し続け、発生が速い、もしくはスーパーアーマー状態の攻撃で割り込まれて形勢逆転されることもしばしば。 ダウン中の敵に追撃しようにもこれまた完全無敵の回転回避を完備。難易度レベルが低いうちはともかく、踵落としやストンピングがことごとくスカさらる。 武器の攻撃を回避されようものならダメージは与えられないのに武器の耐久度はしっかり減る。 女の敵は起き上がり時に四つん這い状態で逃げることがあり、この時に種類を問わず攻撃を当てると1発で派手に吹っ飛び、全く追撃できない。 敵の背後をとってもジャブ1発入れただけでものすごい速さで前によろめき、後の攻撃が全く当てられない。1発の攻撃力が高い技は敵の振り向き・回避より発生が遅いのでまず当たらない。 一部の敵はスーパーアーマーの背面攻撃をしてくるので背後と取るのが逆によくない場合もある。 敵を浮かせて空中コンボを狙おうにも、浮いた敵に攻撃を当てるとランダムで空中受け身をとりつつ怒り状態になる。それ以前に浮かせ技自体にも空中受け身を取ることがあるので、「空中廻し蹴り(*10)」を狙える高さに打ち上げる浮かし技以外はあまり使う意味がない。 おそらくはいわゆる永久コンボになるのを防ぐための措置であると思われるが、それなら敵の落下スピードや主人公の攻撃スピードを調整すればいい話であり、調整不足感が否めない。 敵の背後から浮かし技を当てるとそのままバック転し主人公の頭上を超えてこちらが背後を取られるという理不尽行動をされる場合がある。 以上のように普通のアクションゲームならチャンスである「端に追い込む」「ダウンさせる」「背後を取る」「宙に浮かせる」といったケースがほとんど有利にならない。「常に万全に近い状態の敵を実力でねじ伏せるストイックな設計」…とも取れなくはないが、ここまで来ると理不尽という印象が目立ちかねない。 総評 隠れた名作、知る人ぞ知る神ゲーならぬゴッドゲー。あるいはバ神ゲーとでも言うべきか。 21世紀のご時世にこんなゲームをリリースすれば普通は「調整不足のクソゲー」と評されかねないのだが、それを補って有り余る爽快感がある。 激烈な敵の攻撃をスウェー回避 → カウンターで吹っ飛ばすようになる頃には、カタルシスの虜になっているはず。 まさに本作には「ドM仕様」「バカバカしい」という褒め言葉が良く似合う。 ただ、難易度が非常に高いゆえに万人向けとは断じて言えない点(*11)が確かに惜しい。 参考動画 + ゴッドリール技集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1841541http //www.nicovideo.jp/watch/sm2673004 余談 本作の開発に携わったスタッフの多くはプラチナゲームズに移籍し、『ベヨネッタ』を開発した。 『ベヨネッタ』には、本作と共通する要素もいくつか見られる(*12)。 さらに、いい意味でのバカバカしさとボス戦の面白さは『メタルギアライジング リベンジェンス』に受け継がれている。 また、本作に登場した「戦闘中に拍手をする」という演出は後にカプコンの『デビルメイクライ4』や『戦国BASARA4 皇』に登場している。 本作のヒロインであるオリヴィアはかなりの人気。主人公に向かって斧をチラつかせ無理難題を強要しながらも、時折見せる女らしさがドMなプレイヤーのハートを鷲掴みに。 「あのツンデレぶりが堪らない」「クリア特典として(『デビルメイクライ』の)スーパーキャラ仕様でオリヴィアを操作したかった」「いやあの女なら斧一本で十分だろ」など、某掲示板にて盛り上がったことも。 カプコンの格闘ゲーム 『VS. シリーズ』 には、近年ではクローバースタジオ製のゲームから『ビューティフルジョー』や、『大神』のキャラクターが参戦しているが、本作からの参戦は現在のところ無い。 本作は『大神』ヒット後の作品として世に出た訳だが、『大神』でクローバースタジオのファンとなり本作に飛び付いた結果、そのあまりに対極的な難易度により呆然としたプレイヤーがネット上に散見された。 それ程『大神』は同社を有名にしたという証であろう。本作の攻略本の帯に「ゴッドゲーム第一弾」と書かれているが、クローバースタジオが解散してしまったこともあってか続編は出されていない。 公式サイトは様々なミニゲームが仕込まれていて面白い。ちなみにミニゲーム中に「TARAI」を避けると…? ただし、現在公式サイトは削除されてしまった。 シルバーゲーマーとして有名な加山雄三氏は、本作を発売日に購入後、翌日のラジオ番組でクリア報告。放送を偶然聞いていたプレイヤー達は耳を疑ったが、「寝ずにやってやっとクリアした。エンディング後の唄がいいよ、笑ってしまった」とのコメントから本当のことだと後日思い知ることとなった。 本作は三上真司氏が『バイオハザード4』の次に手がけた作品であるためか、同作と同じ仕様が多く見られる。 例:左スティックによる主人公の操作、カメラの位置、プレイ中に可変する難易度、跳び後ろ廻し蹴りのモーション、ロケットランチャーのモデリングなど。 『電撃プレイステーション』の“痛そうな技トップテン”に本作のキンテキがランクインした。 本作には三上真司氏が後にエグゼクティブディレクターを担当した『Hi-Fi Rush』との共通点が指摘されている。 おバカで片手が特別な義手の主人公と、ツンデレなヒロインの関係性、他作品からのパロディ・小ネタが多いことが主。
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「私の握力は、5万kgです。(キリッ」 種族 マドハンドの仲間 性別 男 出身 異次元 概要 普段は地面に生えており、手の平には目がある。 地面に生えている間は動けないが、宙に浮く事で移動可能。 最初の握力は18kgだったが、進化につれて強くなった。 残念ながら器用ではない。 進化 hand→right hand→W hand→ Mr.hand→Crazy hand→Master hand→ Silver hand→Gold hand→Platinum hand→ God hand 裏 みんなには極度の近視を隠している。 また、口が悪かったりする。 イラスト 自作 +...
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登録日:2009/09/29(火) 23 20 49 更新日:2021/11/26 Fri 19 03 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM GODHAND PS2 アクション カプコン クローバースタジオ ゲーム バカゲー バ神ゲー 神ゲー 西部 暴力反対!! でも、悪党に手加減する必要なんてないよね? 神にも悪魔にもなれるこの右手があるんだから、 ジャマするヤツはとりあえずブン殴っちゃえ! ブッ飛ばしちゃえ! クローバースタジオ開発、カプコン発売のゴッドアクションゲーム。ハードはPS2。 〜あらすじ〜 ひょんなことから神の右腕『ゴッドハンド』の主になってしまい、悪魔達と戦わなくてはならなくなってしまった風来坊の『ジーン』。助けた女『オリヴィア』に振り回され、各地を旅することになるのだが… 〜登場人物〜 主人公サイド ジーン 最強の力、『ゴッドハンド』を右手に宿す青年。23歳。正義感が強いが皮肉屋で、お調子者な面も。ドM。 初めて発したセリフが『み……水……』だったり、突然何もないところにテーブルを出現させカルピスを一気飲みしたりするが、 他に良識人が居ないので主にツッコミ役。 オリヴィア 悪魔に襲われている所をジーンに助けられた女性。19歳。あっけなく悪魔に返りうちにあったジーンへゴッドハンドを授け、彼をいいようにこき使う。獲物は手斧だが、ジーンを脅迫する為だけに使用。ドS。 趣味は(ジーンの金での)通販。 愛読書は「Sの細道」と「Mの扱い方」。 悪魔四天王 ベルーゼ 悪魔達の幹部である、四天王を取りまとめる男。口癖は「虫けらが!」悪魔としての正体は…わかるよね? 以下三人のキャラが濃いため、四天王の中では影が薄い アゼル 左腕にもう一つのゴッドハンドを宿し、『デビルハンド』を名乗る人間の男。人間だてらに悪魔四天王である、謎の実力者。ユルい展開がウリのこのゲームにおいて、一人だけシリアスな浮いている男。 いわゆるライバルポジション シャノン 悪魔四天王の紅一点。年甲斐もなく少女マンガチックなステッキで魔法を使う露出狂。趣味はチワワ虐待。S。 エルヴィス 悪魔四天王。見た目は太ったオヤジだが拳法の達人。ジジ臭いながらも礼儀にうるさく卑怯を嫌い、作中最も紳士的である。 中ボス達 金さん銀さん ガチムチなオカマの双子。ヒップアタックやキンテキを使ってくる最初の壁。銀さんにはキンテキが効かない。金がないから銀さんなのである。 コンチータ、メラン、テッキュウ どうみてもタイムボ〇ンな三人組。ジーンがゴッドハンドを手に入れる以前に、彼の右腕を切り落とした因縁の相手。 ゴリラーマスク プロレス技を使い、バス停に座り新聞を読む謎のゴリラ。 ミニミニファイブ どうみてもビューティフル〇ョー。 五人がかりで敵一人を袋叩きにしようとする、実に典型的な正義の味方。 Dr.イオン 充電式サイボーグ。喋れない。 五番目の四天王。 ラヴェル 魂を悪魔に安売りしたお笑い系バンドグループのボーカル。某悪魔ハンターの持っていたギターから電撃を飛ばしてくる。 ドビュッシー ラヴェルの相方の乳シンバル。 ラヴェルのアニキ 特定の条件を満たすと登場。無口、かつ空気。 サイコジジイ 誰かが自分を殺しにやってくる…という妄想をしているアブない老人。 先生 「センセイ、オネガイシマス!」というカタコトの呼び声に応じて現れる用心棒。 リーチのある日本刀が厄介。 大先生 カタコトの老剣士。先生の師匠らしく、実力は桁違い。 デブ忍者 デブな忍者。 アフロカンフー アフロなカンフー使い。コンチータを侍らせている。 その他 毒チワワ 作中絶対無敵最強愛玩生命体。悪魔もイチコロ。 〜戦闘〜 主人公ジーンとなり、悪魔をブチのめすのが本作の目的。その為の技は基本的にショップで購入し、各ボタンに装備することで使用可能になる。 セットできる技は極めて多彩で、組み合わせ次第で足技重視や酔拳使いなど様々な戦闘スタイルを生み出せる。 また一部の状況では特殊な攻撃(投げ技など)も可能。 〜必殺技〜 基本的に二種類の必殺コマンドがある。 一つは敵を攻撃することで貯まる『テンション』を消費することで一定時間無敵+基本攻撃速度増加の『ゴッド解放』 もう一つがアイテムでしか増やせない特殊なゲージを消費し、大技を繰り出す『ゴッドリール』である。 〜ゴッドリール〜 個性豊かな必殺技達。中でもユニークなものを紹介。 ゴッド瞑想 菩薩の如く瞑想して体力を回復 打ち上げ花火 強烈なアッパーで相手を打ち上げる。その後は空にきたねえ花火が。 ゴッド本塁打 ゴッドの力を結集して闘気のバットを作り出し、相手をホームランする。 ホームランした敵がまだ生きている場合、ものすごい勢いで戻ってくる。 ゴッドジタンダ 敵ごと地面が割れるほどのジタンダを踏む。 両断波 チョップすると手から謎の光波が。遠距離の相手を切り裂く。 ワイルドピッチ 闘気でボールを作り出し、敵をまとめてデッドボールする。 キンテキ 男の子には説明不要の技。相手を悶絶させる。女には効かない。 悪魔には通用する事から悪魔も一人の男の子なのである ゴッド☆土下座 神々しき後光を纏い、土下座する。敵が手加減してくれるようになる。 本作はイージーが他ゲーのハード並の難易度、といわれるほど難易度が高い。というのも 1)あくまで強いのはジーンではなく右腕のゴッドハンド。なので数発いいのをもらうとダウンするほど脆い。 2)ザコ敵の体力すら軒並みジーン以上、そのうえ物量作戦で迫ってくる 3)ゴッドリールの回復がドロップアイテムのみ 4)任意での回復チャンスが少ない。 5)ガードというものが存在せず、敵の攻撃はすべて回避するしかない。 6)プレイ内容に応じてリアルタイムで敵の強さ(行動ルーチン)が変化するため、常に全力でのプレイを要求される。 もはやアクションゲーというより覚えゲーといった感じ。 回避に使う右スティックを異常に酷使し戦闘では常にレバガチャ状態なため右腕とスティックに負荷が掛かりまくる。 翌日起きたら筋肉痛になっているだろう。 ユルいシナリオ、鬼畜な難度、馬鹿馬鹿しくも強烈なキャラクター、衝撃のED。一部のコアなファンの間で密かに人気なゲームである。気楽にB級ゲームを楽しみたいマゾ野郎にオススメの作品である。 貼り紙プレイ Stage1-2以降ゴットハンド解放とゴットリールを使わずにクリアすること。当然ハードモード以上に鬼畜でよほどのドMでないかぎり挑戦するのはおすすめしない。 余談 現在はPS2の本体が製造中止のため、プレイする機会も少なく中古でも手に入りにくくなっている。 …のだが、なぜか北米版PSNではPS2アーカイブスでダウンロードできる。国内で実現しないのは版権の問題だろうか。 ツイキ、シュウセイオネガイシマス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の右手はゴッドハーンド♪ -- 名無しさん (2013-08-18 00 54 08) 世紀末神拳伝説。個人的には北斗無双よりも北斗らしいように思えるw -- 名無しさん (2013-08-18 02 19 32) ガードが無いという事実に衝撃。ただひたすら回避のみ。 -- 名無しさん (2013-12-06 20 08 43) いまどき方向キー2度入力でダッシュという自虐に吹いたw -- 名無しさん (2014-10-09 10 58 17) バカゲーだったのかこれ・・・よくあるマッチョアメリカゲーとしか -- 名無しさん (2017-05-07 15 49 38) BGM(の出だしだけ)が某所ですんげえ有名になってたなあ -- 名無しさん (2019-10-21 13 56 43) 3D化されたファイナルファイト、もしくはキャプテンコマンドーという感じ。見下ろし視点で操作できれば多分難易度は大きく下がる。1VS多数の格闘アクションは状況判断が最大のポイントだと思い知らされるゲーム。 -- 名無しさん (2020-08-04 15 03 35) 初期装備ハード張り紙に挑戦したが死の悪寒で心折れた -- 名無しさん (2020-11-13 21 31 35) ↑よくそこまでいけたな。エルビス邸3バカピラミッド乗り越えたんだから頑張れよ -- 名無しさん (2020-11-13 21 46 49) 名前 コメント
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登録日:2011/05/31(火) 20 04 40 更新日:2024/01/15 Mon 04 57 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GODHAND 「どうする〜アイフル〜」 ただし血清は飲む ゲーム チワワ 危険生物指定 品種改良の結末 毒チワワ 犬 第三のGOD 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 毒チワワ PS2用ソフト『GOD HAND』に登場する小型犬。 現実に存在するチワワ(ロングコートじゃない方)の体色が紫や赤をベースに水玉模様の様な斑点が入ったカラフルかつ、毒々しい姿で、数々の品種改良(改悪)で誕生した犬種。 どう品種改良したらこんな犬が生まれるのか? 疑問である。 また、悪魔四天王の一人シャノンの魔法によって人間が変身するという方法もある。 主人公のジーンも戦闘中にシャノンの魔法で毒チワワ化してしまうが、残念ながら毒なし、つまりただのチワワなので毒による攻撃は出来ない その名前の通り猛毒を持っていて、噛まれたら最期、血清が無ければ数分と持たない。ゲーム中にこの犬に噛まれる被害者が出てくるが、その苦しみ方を見る限りヘビの出血毒に似たものと思われる。 『GOD HAND』の世界では、一般人にも広く知られているらしく、毒チワワを前にした際の怯え方は尋常ではない。 某消費者金融のCMのみたく尻尾を振りながら、そのつぶらな瞳でこちらを見つめてくるが、次の瞬間、豹変。 目を爛々と光らせながら襲い掛かってくる。 トラウマものである。 また、上記のシャノンはこの犬がお気に入りらしくペットにしていて、自身が団長を勤めるサーカス団「シルク・ド・S」の一画に大量に放し飼いにしている。 危険極まりないない。 好物は骨、この辺りは普通の犬らしい。 これを利用して進む道を作る仕掛けもある。 因みに、ミニゲームで毒チワワを使ったドックレースが存在するが、客よりも管理者の方が命懸けである。 さらに作中に毒チワワカレーと言うカレーがあるが肉は鶏肉である。 追記・修正は血清を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでランキング上がってんのと思ったらXでバズってんのか…いやなんで? -- 名無しさん (2023-12-19 08 56 02) 普通に文字数不足で削除対象。なんで今まで放置されていたのかわからんけど。 -- 名無しさん (2023-12-19 09 40 47) そりゃサルベージされてそのまま放置されてたからねぇ -- 名無しさん (2024-01-01 00 52 36) せっかくサルベージしたのを文字数不足で削除するのもなあ -- 名無しさん (2024-01-01 01 43 15) 削除に反対はしないけどこの項目が削除になったら審議中付けたnikkaさんは言い出しっぺの法則で他の文字数1000以下のサルベージ項目も対応進めてほしいな -- 名無しさん (2024-01-01 02 01 48) 削除審議中つけたnikkaって人、カタパッド(splatoon)のコメント欄で俺ルール持ち出してきて、結局荒らしコメント扱いになって削除された人じゃん…これも過剰自治になるんじゃないの? -- 名無しさん (2024-01-10 18 27 07) ↑一応言っておくが、サルベージだろうが文字数制限ルールは適用されるし、文句あるなら残したい奴が加筆するのが筋。あとここで言うことじゃないかもしれないが、カタパッドの件は「統合した方がいいだろうし、統合するならちゃんも提案した方がいい、と指摘しただけで荒らし扱いされるのは心底納得いかない。こんなコメントしたら荒らし扱いされて規制されるだろうけど、それはそれで文句ない。それぐらいこのWikiには失望している。 -- 名無しさん (2024-01-13 08 29 16) ↑項目作成時のルールのなお、サルベージについても〜って記述のこと言ってると思うんですが、あの記述って履歴は流れてますが 相談所の書き込み 見る限り2019/06/03に追記されたようなので、その日以降に建てられたサルベージ項目には項目作成時のルールが適用されて然るべきと思いますがそれ以前に建てられたサルベージ項目にまで適用するのは筋違いではないでしょうか -- 名無しさん (2024-01-13 08 59 10) ↑2それと私が探した限り他に同じような対応取られた項目は見当たらなかったのですが、サルベージ項目の中でもこの項目だけを問題視するのは何故なのでしょうか -- 名無しさん (2024-01-13 09 02 24) 相談所の規約違反項目整理スレッドを確認したところ、ここのコメントと同じくサルベージ項目である事を理由に「加筆・修正依頼のリスト入れてはどうでしょうか」と提案されていたため、一日待って反対意見がなければ削除審議を一度取り消して加筆・修正依頼に追記します。 -- 名無しさん (2024-01-13 09 06 18) 名前 コメント