約 309,951 件
https://w.atwiki.jp/assgram/pages/13.html
About GN R TrueCombat Elite をメインに活動するクランです。わいわいやってます。 Policy 「クランとして出来る限り最大限、メンバー個人個人のペースを尊重する」 がんばるぜ俺たち History 2009年夏に、BBCTVがL.A.Gunsタグをつけていたら、それを見ていたCactusが「いつかクラン作ろうぜ」とぶっちゃけて2人チームとなった。しばらく2人のみの状態が続いたが、3人目が入ってからはどんどんメンバーが増えていき、同年11月頃に初戦、クランとなる。 最初期は GN R という個性的なタグをつけていたが、スタッツにちゃんと表示されない ( 詳しく言うと、 までしか表示されない ) という事態が判明、その後は L.A.Guns タグに戻った。 その後上級者やほかクランの方々の協力を受け、リーダーが受験のためTCEブレイクとなり、多大な迷惑をかけながらも頑張り、メンバーチェンジを重ねながら、現在に至る。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/307.html
【名前】 GN粒子 【読み方】 じーえぬりゅうし 【詳細】 GNドライヴが生み出し放出する光子の亜種。 相転移直前の位相欠陥を用いて重粒子を蒸発させずに質量崩壊させると電子と共に放出される。 原初の粒子だけあって、状態によって多様な効果を発揮。 機体の推進力や姿勢制御、周囲に散布する事によって電波通信やレーダー機器を妨害する効果を発揮し、圧縮して射出する事でビーム兵器として火器にも転用可能と非常に多機能。 このビームはGN-002 ガンダムデュナメスのように大気圏越しに対象を射撃したり、1.5ガンダムのようにクラビカルアンテナによる制御にてビームをある程度曲射させたりとあらゆる応用ができる兵器を実現する。 物質に付加することで実弾兵器がほとんど通用しないほどに強度を高め、質量操作や衝撃軽減等にて防御にも使用する事ができる。 また素材との相性によっては機体重量の軽減やGNカタールのように瞬時に熱変換を行うことも可能。 ただし、ガンダムやトレミーの光学迷彩に用いる技術と粒子は互いに干渉してしまうため、GN-XXX ガンダムラジエルや第三世代の物だと光学迷彩起動中は機体の休止をし、 太陽炉の稼働率を下げる必要があった。プトレマイオスⅡでは改善され、光学迷彩を展開したままでも航行程度の粒子使用なら可能になった。 膜として周囲に散布しGNフィールドのように遥かに強力な防壁も形成できるが、粒子圧縮率を調整したビームはこのフィールドを無効化してしまうため決して無敵ではない。 またこのフィールドはGNソードなど実体剣にGN粒子を付加することで突き破ることが出来てしまう。 GN粒子を炸薬として使用するGNミサイルは、通常のミサイルとは違い、弾頭内に高圧縮したGN粒子を詰めターゲットに撃ち込んだ後に放出し、敵機を内部から膨張させて破壊するという小型ミサイルながら優れた破壊力を持つ。 逆に、ターゲットと接触する前に炸裂して大量のGN粒子を指向性の爆風のようにターゲットに叩きつけるタイプも存在。 この粒子は光子であるものの拳銃の弾丸に込める事もできるため、対人戦闘でも使用できる。 オリジナルのGNドライヴとGNドライヴ[T]は性質こそ同じであるものの根本的に違う物質である。 これは太陽炉は「GN粒子を取り出す」機関であるのに対し、擬似太陽炉が「電気をGN粒子に変換する」機関であることの差異がもたらすものであると思われる。 オリジナルの放出する粒子は脳量子波の伝達にも影響し、2ndシリーズに登場するダブルオーライザーのトランザム発動時には、高濃度の粒子が空間に満ちることによって通常の人間にも脳量子波による通信が可能となった。 また、この高濃度の粒子は人体にも影響を及ぼし、遺伝子をも変化させ人類をイノベイターへと進化させる力も秘めている。 本来この粒子は自然界にも存在しうるものであったことが劇場版で判明した。
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/142.html
GN俺 注意! このssは俺がMS(ロボット)に乗って戦います おまけに文が幼稚、キャラ崩壊、設定が甘いの三拍子そろっています 嫌いな方はすぐにお戻りください 西暦2402年ソレスタルビーイングによる最初の武力介入から百年近く経った頃、地球外変異性金属体ELSとの対話も乗り越え人類は外宇宙へ進出し始めていた 本編 GN俺 第一話『出会い』 (修正と足りてなかった分を追加しました) GN俺 第二話『交流』 設定や用語など GN俺 用語解説l 誤字脱字矛盾点等がありましたら修正致します コメントありがとうございます、期待に添えられるよう頑張ります おもしろそう -- ぬ (2011-04-09 14 40 15) 期待しているよ -- 名無しさん (2011-04-09 15 54 32) ROBOT魂 ブレイヴ指揮官用試験機 本日発売 -- 名無しさん (2011-04-09 20 54 48) おもしろそー -- 名無しさん (2011-04-09 21 09 56) もっと見たい -- 名無しさん (2011-04-11 17 54 05) 期待してるよ -- 名無しさん (2011-04-11 17 55 11) 面白かったぞ つづきはないのか? -- 名無しさん (2011-07-11 23 37 08) 俺得SSキターけど疑似GNドライブ粒子を補給しないと使えないよね。 -- 名無しさん (2011-08-31 13 13 20) 続き見せて~ -- 名無しさん (2011-09-19 20 55 50) 続き早く! -- 名無しの変態 (2012-05-27 21 39 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/515.html
GNアームズ TYPE-EGN ARMS TYPE-E 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNR-001E 全高 15.3m 重量 UNKNOWN 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームガン大型GNソード大型GNキャノン 搭乗者 ラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングが開発したガンダムの支援機。 普段は強襲用コンテナの一部としてプトレマイオスと合体しており、プトレマイオスの武装としての役目を担っている。 ガンダムの動力源であるGNドライヴは搭載しておらず、GNコンデンサーにドッキングしたガンダムからGN粒子を供給して稼動する。 ガンダムと合体せずとも移動・攻撃などは出来るがGN粒子を使用するため、粒子が底を尽きると行動が出来なくなるデメリットがある。 ガンダムと合体した形態はGNアーマーと呼ばれる。 TYPE-Eはガンダムエクシア専用の支援機となっており、エクシアと同じく接近戦を重視している。 パイロットが搭乗しているため、エクシアとの合体・分離を使った戦術が可能。 【武装】 GNビームガン 大型GNソードの内側に内蔵されているビーム砲。 威力は高くなく、牽制に使用されている。 大型GNソード ガンダムエクシアのGNソードを大型化させた様な実体剣。 機体両側面に1基ずつ装備されている。 大型GNキャノン 機体の上部に2門備えられたビーム兵器。 ガンダムヴァーチェのGNバズーカ並の威力を持つが、GN粒子の消費も激しい。 【原作の活躍】 ラッセ・アイオンが搭乗し、初登場時にはジンクスを1機撃破。アルヴァトーレ戦でガンダムエクシアと共にGNアーマーとして交戦するが、アルヴァトーレ破壊と同時にGNアームズが損傷して戦線離脱。 【搭乗者】 ラッセ・アイオン CV:東地 宏樹 プトレマイオスの砲撃手(*1)。 また、予備のガンダムマイスターを兼任している。 組織に参加する前は、マフィアに所属していた過去を持つ。 性格は若干皮肉屋だが、スメラギ・李・ノリエガやロックオン・ストラトスと共にトレミーの年長組として若年層が多いクルーの兄貴分を務めていた。 物語後半からは強襲用コンテナとGNアームズTYPE-Eのパイロットを務め、刹那・F・セイエイと共に行動した。 最終決戦では刹那と共にアルヴァトーレに突撃、善戦するがGNアームズが大破してコックピットも破損し死亡したかと思われたが… 【原作名台詞】 ラッセ「答えは出たのか?刹那」刹那「わからない、だが俺は、俺たちは…イオリア・シュヘンベルグに託された。なら、俺は、俺の意思で紛争根絶のために戦う、ガンダムとともに…」ラッセ「正直、俺は紛争根絶が出来るなんて思っちゃいねえ…だがな、俺達のバカげた行いは、良きにしろ悪しきにしろ人々の心に刻まれた。今になって思う。ソレスタルビーイングは、俺達は、存在することに意義があるんじゃねえかってな」刹那「存在することに…?」ラッセ「人間は、経験したことでしか本当の意味で理解しないということさ…」第23話から。1stシーズン屈指の名台詞で、この言葉は刹那の迷いを断つきっかけになった。ちなみに最後の言葉は現実世界でも言えることである、心にグサっと来た方も多いのでは? 「なら懐に飛び込んでぇ!直接攻撃だ!」「刹那、ドッキングだ!」「突っ込むぞ!」第25話から、高出力のGNフィールドを展開しているアルヴァトーレに対して、コンビネーションを仕掛ける台詞。すごく真面目でカッコイイセリフなのだが、後述の事情もあって人によってはアレなセリフに聞こえてしまうとか。 【VSシリーズでの活躍】 EXVS. ガンダムエクシアの武装アシストとして登場。 GNキャノンを撃ちつつ前進するが、銃口補正や誘導がほぼ無いので置いておくか、回りこんで味方・GNアームズ・エクシアで挟み討ちにする使い方をする。 EXVS.FB 今作からガンダムエクシアの覚醒技としても登場し、「GNアーマー TYPE-E」に合体する。 アシストのほうも幾度か強化されており、射撃戦の択として充分使えるものになっている。 EXVS.MB(ON) 覚醒中格闘CSで一定時間GNアーマーになれるようになった。 常時スーパーアーマーでヒットストップ無し、単発射撃と照射ビームを持つGNキャノンと、複数の格闘を持つ。 また、GNフィールドを発生させて攻撃を防ぐ武装もあるため、ミーティアと比べてまだ戦いやすいが、それでもほぼ遊び要素。 なお、ONではミーティア共々GNアーマー換装が削除された。 GVS. ストライカー実装に伴い、特殊射撃のGNアームズ呼出が削除。 その代わり、新たにGNアーマー形態によるゲロビ攻撃が特射に追加された。 EXVS.2 GVS.の特殊射撃が格闘CS(アップデートで後格闘)に変更された。 【余談】 その筋肉質の体型や、美女・美少女だらけのトレミーのブリッジにいながら誰にもなびかなかったりしたことにより、ラッセにとある疑惑がかけられている。 そういった事から、ファンからはいろんな意味を込めて「ラッセ兄貴」と呼ばれている。 ラッセ役の東地宏樹氏は、UCだとダグザ、AGEだとグルーデックと主人公に大きな影響を与える人物を演じている。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/21.html
【武装名】 GNソード 【読み方】 じーえぬそーど 【保有MS】 GN-001 ガンダムエクシア 【詳細】 GN-001 ガンダムエクシアが持つメイン武装。 プロトGNソードから発展し、GNソードとGNシールド、GNビームライフルを一つにまとめた複合武装となっている。 ソード部分はエクシアの腕よりも長く、刀身にGN粒子をコーティングすることで実体剣とビームサーベルの特性を併せ持ち凄まじい切断力を発揮する。 破壊力が高いが、その大きさゆえ取回しに難があるのが弱点。 だが環境によっては威力が軽減されてしまうGNビームサーベルに比べ、GN粒子を定着させるための「芯」が存在するため、あらゆる領域で安定した切断力を発揮できることが強み。 また刀身を折りたたむことでライフルモードへ移行。 GN粒子を圧縮したビームを発射することで遠距離戦へも対応出来る。 使わない場合は刀身を折りたたむが、GNソードとライフル部分をシールド側に折りたたむことでマニュピレーターの自由を確保出来、任務によっては最初から装備しないこともある。 次世代からは小型化が進み、グリップの変形と刀身を90度回転させるだけでライフルモードに可変するGNソードⅡや、それをベースにしつつ投擲性能やライフルモードの機能強化に振り分けたGNソードⅡショート、GNソードⅡロング、 GNカタールで採用された新素材を用いたGNソードⅢとGNソードⅤなど発展形も非常に豊富。 なおGNバスターソード系列はGN-XⅡで採用された装備がベースであるため、GNソード系列とはまた別の系譜となる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9195.html
登録日:2010/11/01 (月) 22 01 24 更新日:2023/07/19 Wed 01 03 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 GNビット オールレンジ攻撃 ガンダム ガンダム00 ガンダムアルテミー ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ガンダムラジエル ケルディムガンダム ソレスタルビーイング ダブルオークアンタ ビット フェレシュテ 架空兵器 しーるどびっとテンカイ! しーるどびっとテンカイ! 『機動戦士ガンダム00』に登場する装備の一つ。 無線誘導端末による遠隔操作兵装で、機体本体から射出され目標に向かい多角的攻撃を仕掛ける。 形状や大きさは機体により差異はあるが、共通してGN粒子によって場所を選ばず使用出来る便利な武器である事に変わりはない。 操作方法は機体により様々で、ハロが制御するものや脳量子波を用いたものがある。 「ビット」と名前を冠するモノは総じてソレスタルビーイング側が使用し、敵対する組織は「GNファング」系統の兵器を使う。 【搭載機一覧】 ■セファーラジエル/GNセファー パイロット:グラーベ・ヴィオレント、ヒクサー・フェルミ GNプロトビット GNファングを含めた全ての大元に当たり、これも含めてGNアームズのプロトタイプたる兵装の一部。 一機のGNセファーに付き二基装備で、本来の意味での「セファーラジエル」は六基を運用する。 ビット兵器全体を見ても大型の部類に入るが、これは技術が未成熟だった為。 マイスターかハロによる遠隔操作で制御、絶え間無いビットの展開と攻撃で多角的に対象を制圧する。 この装備は、元々偵察や情報収集用のガンダムラジエル用の装備であるために装甲技術の方もかなり未熟で ティエレンチーツーの多薬室砲でも一発喰らえば撃墜されてしまう程度。 ■ガンダムアルテミー パイロット:ガンダムマイスター874 GNビット GNプロトビット開発当時よりも技術が成熟し、パワーとそれによる攻撃力こそ少々落ちたが、それ以外の性能はほぼそのままで、大幅な小型化に成功。 蜂の羽を思わせる形状で四基搭載。 機体マウント時にはスラスターとして機能する他、ビーム砲とビームサーベルで攻撃を行う。 ■ケルディムガンダム パイロット:ロックオン・ストラトス 本格的な武力介入に用いられるガンダムには初搭載となった装備。 GNシールドビット 「ハロ!シールドビット、アサルトモードだ!」 GNシールドの役割を持つビット兵器で、通常は左肩の小型盾、膝装甲板、GNドライヴ装甲板となり、GNHW装備時はドライヴのビットが左肩の大型盾として再配置される。共に計九基。 全方向の攻撃に対応出来る動く盾で、味方や母艦の防御にも利用可能。 ビームガンを内蔵している為、射撃も可能な他、さらに四基を格子状に展開する「アサルトモード」により火力拡張もできる。 ケルディム系列のビットはハロが制御するので、ロックオンは機体操作に専念出来る。 GNライフルビット GNスナイパーライフル並みの射程と威力、探査能力を持たせたビットで肩に二基、太陽炉に四基の合計六基を搭載。 索敵やシールドとしても使える他、右肩のビットは固定砲塔として使用可能。 アルケーガンダム戦でGNファングと相打ちになる等、劇中でビットとして役に立ったとは言い難いが、固定砲塔時には数多くの敵を狙い撃った。 ■ダブルオークアンタ パイロット:刹那・F・セイエイ 刹那が乗る機体には初搭載となった遠隔兵器。 GNソードビット 「GNソードビット、展開!」 A、B、C、三種のビットを各二基、計六基をGNシールドにマウント。ベースとなる素材の基調は本体同様の青。 グリップを引き出し、手持ち兵器としても使う事が出来る。 GNビットの中では、パワーやスピード、連射性能、防御力、機動性等あらゆる能力で(ガデラーザの大型GNファングにのみ粒子貯蔵量で僅かに譲るが) トップの性能を誇る、近距離戦に於ける最強のGNビット。 GNソードⅤ等に用いられた新素材を刀身に採用した事で桁違いの破壊力を持つ。 防御時に展開するGNフィールドは、サバーニャのGNホルスタービット10枚を一発で纏めて破壊したELSの擬態巡洋艦の主砲のビームの連射すら難なく防ぐ。 攻守の両面で圧倒的なまでの性能を併せ持っている。 更に、GNソードⅤとの合体による機能拡張、量子ゲート形成と最早ビットの枠を超えた兵器となっている。 その代償として、操縦汎用性が異様に低く、イノベイターとして覚醒して成長を遂げた刹那でもなければまともに扱えない。 加えて、クアンタを補助する攻防一体の近距離用なので、有効範囲はGNビットやGNファングの中では最も狭い。 ■ガンダムサバーニャ パイロット:ロックオン・ストラトス 『00』の世界ではガデラーザに次ぐビット搭載数を誇る。 ハロ一体のサポートでは賄えない程に火器管制が複雑化した為、青ハロを増設し計二体の制御で運用した。 対象の照準ロックまではハロに一任するが、その後に各標的の移動等ズレを予測して偏差射撃をするのはライルの仕事。超人的な射撃能力が求められる。 GNホルスタービット 「シールドビット展開!」 盾としての機能と銃の格納機能を備えたGNシールドビットの発展型で、ビームを反射させる事も可能。 基本は後方のアームに10基で、最終決戦では両肩に四基追加された。 GNピストルビット/GNライフルビットⅡ 「乱れ撃つぜぇ!」 グリップとセンサーを引き出し手持ち火器としても使用可能。 前者は銃身下に近接戦闘用のブレードを持ち速射性に、後者は遠距離用バレル装備し威力と射程に優れている。 GNホルスタービットに収納されており、標準装備は10基。 ホルスタービットとライフルビットⅡを組み合わせて展開する事で、クアッドキャノンと同様の磁場を形成しての大火力の砲撃を叩き出す事も可能。 劇中では味方の援護から狙撃と多彩に活躍した。 ■ガンダムハルート パイロット:アレルヤ・ハプティズム/ハレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス GNシザービット 「行けよシザービットぉ!」 >>> >> アレルヤの搭乗する機体では初搭載のビット。見た目はオレンジ色の小さな鋏。 サイドコンテナに10基、追加装備のGNバーニアユニットに併設された武装コンテナに10基内蔵されている。 GNソードビットに次ぐ移動速度を誇るが、馬力(パワー)は全誘導兵器中最低値。初期のGNファングはおろか、アルテミーのGNビットにすら劣る。 そのパワー不足を、先端が二股に割れて対象を鋏み切る事による切断力で十二分に補っている。ビットによるビームサーベル攻撃とはまた異なる異色の格闘能力を持つ兵器。 単純な追尾兵器では対応仕切れない目標に使われる。 ハロ!編集ビット、追記・修正モードだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホビージャパンの性能一覧表の記述がごっそり消えてないかこれ -- 名無しさん (2013-07-02 05 42 40) ごっそりってのは勘違いだった。悪い -- 名無しさん (2013-07-02 05 51 34) 劇場版のビット祭りは、人の少なさを一人の運用出来る銃口の多さで補う為の物なんだろうな -- 名無しさん (2013-10-24 12 05 09) もしも狙撃派のニールがサバーニャのビット使ったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2013-10-24 17 39 08) ◇◇◇を前後一列に並べて一点集中砲撃とか…リフレクタービットみたいなのがあればいいだろうな -- 名無しさん (2013-10-24 17 46 35) ソードビットがサバの10枚まとめて破壊するってソース何だっけ? -- 名無しさん (2013-10-24 19 53 23) ちゃうちゃう、サバのホルスターまとめてぶち抜いたELSのビームを防げるソードビットって意味やで -- 名無しさん (2013-10-24 20 02 57) そうゆう事ね。ありがとう! -- 名無しさん (2013-10-25 10 09 54) EXVSシリーズだとユニコーンに動きを止められる… -- 名無しさん (2014-03-18 13 02 50) ハルート組はシザービットと相性最悪なELSによく使おうと思えたな。下手すりゃコピーされて銀色の鋏が乱舞する戦場になっていただろうに -- 名無しさん (2014-06-01 11 54 08) ELS「は…速い!?コピー出来ない…!」 -- 名無しさん (2014-06-01 12 01 19) ↑2 単純に『速過ぎて侵食出来ないからおK』って点で活躍してただけ。終盤粒子が足りなくなってくると、エルスジンクスに刺さったままで刃先が侵食されてきてるシザービットを確認出来るので見直してみるといいかもな(クアンタムバースト直前のシーンね) -- 名無しさん (2014-06-19 18 23 31) アレルヤ系列機体の鋏って確か刃にGNフィールド纏わせて斬れ味上げてるとかあったし、シザーピットもそんな感じなんじゃね? -- 名無しさん (2015-01-24 12 58 11) →シザービットはGNソード系に使われてる新素材製だから侵食されない。ただシザー自体粒子貯蔵量大した事なさそうだから、後半粒子切れしてきたのかと。 元々数で押す装備で長期戦向きじゃないと思われ。 -- 名無しさん (2015-10-01 16 17 26) シザービットつうかハルートに関しちゃむしろ長期戦になるのか怪しくなる…クアンタやガデラーザとかのイノベイター専用機のが格段に上なんだろうけど負けず劣らず、速度が化け物すぎて -- 名無しさん (2016-02-03 20 26 24) え、ハルートのアレの方がソードビットより遅いの!?あのGN視力検査とか評されるビットなのに!? -- 名無しさん (2018-02-13 22 26 36) おそらく思考と反射の融合で理解不可能な軌道で飛んでるからだと思う -- 名無しさん (2018-03-02 22 55 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1751.html
登録日:2010/10/30(土) 17 26 19 更新日:2024/01/22 Mon 20 16 29NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 00版デンドロビウム 00版ミーティア CB GNアッー!マー GNアッー!ムズ GNアーマー GNアームズ TYPE-D ←EXVSボス TYPE-E ←EXVSアシスト アッー! アッー!倒 ガンダム ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ソレスタルビーイング チームプトレマイオス ドッキング ラッセ「刹那と…合体したい…」 ラッセ・アイオン 合体 圧倒 強襲用コンテナ 支援機 海老川兼武 刹那、ドッキングだ! GN ARMS GNアームズとは『機動戦士ガンダム00』に登場する機体。 ●目次 概要 機体解説 各機体◇GNアームズ TYPE-E◆機体緒元(TYPE-E) ◆武装(TYPE-E) ◆劇中での活躍(TYPE-E) ◇GNアームズ TYPE-D◆機体緒元(TYPE-D) ◆武装(TYPE-D) ◆劇中での活躍(TYPE-D) ◆GNアーマーTYPE-D(ガンダムサバーニャ) 関連機体◇GNセファー ◇オーライザー ◇GNアーチャー 立体化◇ガンプラ METAL_BUILD ゲームでの活躍◇Extreme vs.シリーズ ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 概要 西暦2308年頃にソレスタルビーイングが開発したガンダム用の支援機。 元になったのはガンダムラジエルの支援戦闘機マシン「GNセファー」(このためGNセファーは「プロトGNアームズ」とも称される)。 GNセファーの機能を発展・大型化させる形で開発された。 元々イオリア計画の第一段階で各国の戦力強化などを予測したうえでチームプトレマイオス及び第3世代ガンダムの戦力強化の一環で開発が進められていたもの。 2307年から始まった本格的な武力介入の後も開発は続けられていたが、1stシーズン後半から擬似太陽炉搭載機が国連に渡り、ソレスタルビーイングにとって不利な情勢が明白になりつつあった為、開発を急がせてロールアウト。 2308年に行われた国連軍との決戦などに投入された。 機体解説 機体そのものはMSを上回るサイズの大型戦闘機であり、その機能はMAに近い。 本体部分の上部には二門の大型GNキャノン、左右には大型武装を取り付けたしたアームユニットなどガンダム単体では搭載困難な武装を複数備え、後部に内蔵したGNバーニアで高速飛行しつつ攻撃を行う。 ただし、内蔵されたGNコンデンサーによって稼働しているため、単体での大出力ビーム兵器使用には制限が付く。 本格的な単独戦闘時以外は強襲用コンテナの後部にドッキングされており、コンテナに収納されたガンダムのGNドライヴから粒子供給を受けることが出来る。 強襲用コンテナはプトレマイオスの通常コンテナと交換して艦に接続可能で、接続状態ではGNアームズの武装も艦の砲台として機能する。 また、強襲用コンテナにドッキングした状態での単独行動や大気圏突入・離脱も可能(無論粒子供給は必要なので長時間運用するならガンダムとの連携は必須)。 更に機体の上下に開くようにして変形し中央部に露出したコネクタにガンダムの背部にあるコーンスラスターを、下部に展開したパーツに足裏を、それぞれ接続する事で合体が可能。 この合体形態は「GNアーマー」と呼ばれ、ガンダムの戦闘能力を格段に向上させる。 なお、GNアームズおよびドッキング状態の強襲用コンテナのコントロールはGNアームズのパイロットが行うが、GNアーマー状態では合体しているガンダムのパイロットがGNアームズ部分を含む全体をコントロール出来るようになる。 コンテナに格納するガンダムによってアームユニットの装備を変更しており、劇中ではガンダムエクシア用の「TYPE-E」とガンダムデュナメス用の「TYPE-D」が登場した。 ガンダムキュリオス用とガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ)用は開発されていたかすら不明。 各機体 狙い撃つ!! まだまだ…もう一撃ぃァッ!! GN ARMS TYPE-E ◇GNアームズ TYPE-E ◆機体緒元(TYPE-E) 型式番号:GNR-001E 所属:ソレスタルビーイング 全長:47.4m 全幅:36.2m 全高:15.3m 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 武装 大型GNソード×2 GNビームガン×2 大型GNキャノン×2 GNクロー×2 GNフィールド 搭乗者:ラッセ・アイオン ガンダムエクシア用のGNアームズ。 ラッセ・アイオンをパイロットに置く事で、空の強襲用コンテナ、GNアームズの2形態での単独行動が可能。 GNアーマー時には近接用の大型GNソードに加え大型GNキャノンなどが使用可能になり、エクシアの弱点である遠距離攻撃能力の低さをカバーすることも出来る。 METAL_BUILDで追加された設定では、技術的にはセファーラジエルを継承するもので、各部がユニット分離可能なGNセファーユニットとして機能するようになった。そこに大型GNソードを装着した格闘形態、大型GNキャノンを装着した重火力砲撃形態、機首ユニットを装着した支援形態などがある。 さらにその一環として大型GNソードを背部に回した超高速巡航形態の追加や、GNドライヴを2基搭載したダブルドライブシステムの試作機であるガンダムアストレアⅡの起動シーケンス補助のために使われるなど、新たな側面が見られた。 ◆武装(TYPE-E) 大型GNソード 左右のアームユニットに一振りずる備えられた大型実体剣。 エクシアのものと機能は同じで、高周波振動とGN粒子効果で高い切れ味を誇る。 前述のMETAL_BUILDでは、GNソードをシザー状に展開する事でビーム刃を発振できるようになった。 GNビームガン GNソードの内側に装備されている。アームユニット自体が大きく可動する為、射界が広い。 大型GNキャノン コネクタの上部に固定された主砲。本機最高の火力を持つが、射線が正面に限定される。 GNクロー ガンダムの足を固定するユニットの爪先に装備された3本爪の格闘武装。GNセファーから継承され、ガンダム アヴァランチエクシアダッシュにも同様の装備が見られる。 METAL_BUILDではそのアヴァランチエクシアダッシュ同様にビーム刃が発振できる。 GNフィールド 大容量GNコンデンサーを持つ本機は、ヴァーチェと同様にGNフィールドで機体を包む事が出来る。 ◆劇中での活躍(TYPE-E) ラッセが受け取りに迎い、トレミーと国連軍の初戦闘の終盤に強襲用コンテナ状態で救援に駆け付け、GN-X部隊を撤退させた。 そしてエクシアを格納して地上へ。アリー・アル・サーシェスのガンダムスローネツヴァイ強奪現場に介入し、ツヴァイを体当たりでブッ飛ばした。 それ以降はエクシアの援護に回るものの、卓越したサーシェスの戦闘能力で押されてしまう。 再び宇宙に戻り、最終決戦ではアルヴァトーレの相手を担当。初撃に体当たりをするが、GNフィールドに阻まれコンテナを破棄し、GNアーマーに初ドッキング。 GNファングを凌いで両腕を破壊するもビーム砲の斉射が被弾しラッセは生死不明となってしまう。 それでも刹那はチャンスを活かすため突撃を敢行し最後は大型GNソードを深く突き刺したが、それまでの蓄積したダメージによって大破してしまう。 しかしその爆煙を煙幕にして、エクシアは解体ショーの幕を上げる事が出来た。 悪いが今は狙い撃てないんでね…。圧倒させて貰うぜ!! GN ARMS TYPE-D ◇GNアームズ TYPE-D ◆機体緒元(TYPE-D) 型式番号:GNR-001D 所属:ソレスタルビーイング 全長:47.0m 全幅:36.9m 全高:15.3m 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 武装 GNツインライフル 大型ミサイルコンテナ 大型GNキャノン×2 GNクロー×2 GNフィールド ガンダムデュナメス用のGNアームズ。 GNアームズ側にはパイロットがいない為、GNアーマー状態でのみ運用が可能。武装管制はデュナメスからオレンジハロが直接行っている。 アームユニットを含め武装は全て遠距離攻撃用の火器で纏められており、TYPE-Eとは対照的にデュナメスの遠距離攻撃能力を拡張する形になっている。 ◆武装(TYPE-D) GNツインライフル 右アームユニットに装備された、長砲身の2連装大型ライフル。非使用時は折り畳まれる。 大型ミサイルコンテナ 左アームユニットに装備されている。200発を超える大量のGNミサイルを内蔵しており、一斉射では圧倒的弾幕で面を制圧する。 大型GNキャノン 本体が破壊されても、粒子が残っていればコントローラーを接続して砲撃が出来る。ニール・ディランディはこれで最期の一発を狙い撃った。 ◆劇中での活躍(TYPE-D) 登場は1stシーズン第23話のみ。 負傷したロックオンが待機命令を無視して出撃し、対艦攻撃に向かう。道中でガンダムヴァーチェを嬲っていたGN-X部隊をGNミサイルを一斉射して片付け、目標であるヴァージニア級宇宙輸送艦3隻のうち2隻を沈めるが、スローネツヴァイの奇襲で被弾し、輸送艦のリニアキャノンの直撃で大破してしまう。 なお、スペシャルエディションⅠ「ソレスタルビーイング」では、対艦攻撃のシーンがトランザムシステムを起動してのカットに差し替えられている。 ◆GNアーマーTYPE-D(ガンダムサバーニャ) 型式番号:GN-010+GNR-001D 『ガンダムEXA』に登場。 対エクストリームガンダム戦に投入された機体で、調整の済んでいないビットに代わって予備のGNアームズTYPE-Dとガンダムサバーニャを合体させている。ジョイント部分は規格が合わなかった為、イアン・ヴァスティが新しく造り直した。 その火力は非常に強力。 関連機体 ◇GNセファー ベースとなった機体で、ガンダムラジエルと合体することでセファーラジエルとなる。 ◇オーライザー 後年開発されたダブルオーガンダムの支援機。 GNアームズ同様ガンダムとの合体により粒子供給や機能強化を行う。 ◇GNアーチャー こちらも後年開発された機体でアリオスガンダムとのドッキングを行えるが機体そのものはMSである。 立体化 ◇ガンプラ TYPE-E、D両機ともにHGで発売。HG GUNDAM 00唯一の大型キットで、価格は5000円を超える。 大型かつ左右対称部分が殆どの為、『×2』の工程が多く、うんざりさせられること請け合い。 TYPE-Dのミサイルは白の一色成形で、底面まで塗る場合はミサイルを1発ずつマスキングしなければならない為、労力が尋常ではない。 同梱されるエクシアはトランザムモード(初期設定のコードだけ赤くなるヤツ)、デュナメスは通常版で付属しなかったGNビームピストルが追加されている。 特に後から発売されたTYPE-Dは、アーム以外はエクシアのTYPE-Eと同じであり、更にデュナメスのピストルが付属するプラモデル商品がこのGNアームズセットのみしか発売されなかった為、かなりの不評を買うこととなった。 買わずに放置又はHG GUNDAM SEEDシリーズのストライクノワールのビームライフルショーティで代用する人が出る中、後にガンダムアストレアTYPE-Fが発売された為、ある程度のデュナメス難民が救済されたようだ。 但し、こっちはピストルホルダーのピンの大きさが合わない為、そのまま接続は出来ず、小改造が必要となり、改造後はアストレアには付かなくなるので注意。 まぁ、あげゃトレアはピストルなくても十分カッコイイので移植がオススメかもしれない。 後にプレミアムバンダイ限定でTYPE-Eの単品版が発売された。 こちらにはRGエクシアと接続する為の専用ジョイントパーツと、特製デカールが付属している。 METAL_BUILD 2022年11月に、翌年2023年6月発売を目途に置いて商品の発売が決定。 メカニックデザインの海老川兼武さん主導でデザインに再設計が加えられ、ギミックの追加やハイディテールな外見に仕上がっている。 実は数年前に参考出展で一度イベントに登場したが続報が無く、多くのユーザーが廃案となったものだと思っていた最中での登場だった。更に設定すらないと思われていたGNアームズのキュリオスとヴァーチェ(ナドレ)の設定も仄めかされており、今後にますます期待ができる。 ゲームでの活躍 ◇Extreme vs.シリーズ エクシアのアシストとして登場。 GNキャノンを発射しながら突進するが、命中率は低く、強制的に視点が変更されるのでかなり使い辛い。 ガンガンのセイバーガンダムを思い浮かべてくれればいい。NEXTでのエクシアのアシストを務めたデュナメスがあまりに有能だった所為で必要以上に比較されるという憂き目に遭った。 しかし続編のフルブーストから段々と性能が向上しており、キャンセルルートも出来たのでダメアシスト呼ばわりされる事はほぼ無くなった。覚醒技でGNアームズとドッキングして斬り抜け二回からの突き刺し⇒ドッキング解除して斬りつけという原作さながらの攻撃でも登場した。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、エクシア限定だが覚醒中に格闘CSでGNアームズとドッキングする事が可能となった。高火力かつ広範囲の武装を使用できるのだが、耐久値がエクシア依存のまま巨躯に換装する点や換装せずともエクシアのままでいた方が強いなど散々な言われようだった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、ボス機体にGNアームズTYPE-Dが参戦。アニメさながらの砲撃や、GNフィールドによる防御性能、終いにはTRANS-AMによる超強化までしてくるため油断ができない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、従来のエクシアのコマンドから変貌しGNアームズを呼び出すとその場でドッキングして攻撃するようになった。射撃でGNキャノン照射、格闘で大型GNソードによる斬りつけを行うが、後者は特にSAによる突進性能の強さがあるため不意打ちで使いやすかった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、遂にガンダムデュナメスが下格闘でGNアームズTYPE-Dとドッキングできるようになった。射撃でビーム一斉射、格闘でGNミサイル一斉発射という弾幕要員になれたのだが、動きが止まりSAや射撃ガードが無いので非常に的になりやすい欠点を抱える。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ガンダム00初参戦のWARSから登場。 GNアーマーとGNアームズとで個別化されている。 とにかく基礎スペックが高くて使いやすい。近接武装ではGNクローや大型GNソード、射撃戦ではGNキャノンなどで隙が無く、防御面ではGNフィールドを共通して持っているのでかなり堅牢。いざという時は脱出機能もあるので、継戦能力では高い方に入る。 ただし建造コストや手間がかなりかかり、機体サイズもX2Lと非常に大型なので自軍で運用する際はマップ上での幅や出撃枠を取りやすい欠点がある。 この手の多枠ユニットの例に漏れず、マスターユニットとして採用することで出撃枠を1枠に圧縮出来る。マップ上での幅はどうしようもないが大型ユニットは指揮範囲も拡がるので短所ばかりでもない。 WORLDでは何故か耐久値が減少してしまい、GNアームズTYPE-DはGNクローを失ったので近接戦闘武装が無い。 高火力性能は未だ健在ではあるため第一線で使い続けるには十分。 OVERWOLRDでは、GNアームズTYPE-Dにクローが復活。更にGNアームズ状態ではアビリティにGNドライヴが追加されたので、毎ターンEN5%回復の恩恵が得られる。 ただ全体修正としてミサイルの多弾ヒットが無くなっているため、TYPE-Dの方は若干だが火力の伸びが縮んでいる。 CROSSRAYSでは、GNアームズがGNフィールドの展開が可能になり、同時にGNコンデンサーでEN負荷が軽減されるようになった。 GNアーマーは脱出機能が喪失された代わりに分離機能で任意に換装可能(*1)。耐久値はシリーズ史上最低値になったが、GNドライヴのEN回復とGNフィールド&GNコンデンサーによる防御性能でカバーしきれている。不安ならポイントを耐久値に割り振れば問題ないはず。 武装はTRANS-AMが追加。テンションが超強気以上で無いと使えないのが玉に瑕だが、火力の助長に繋がった。更にTYPE-Eの大型GNソードはGNフィールド突破機能が追加されたので、原作通り太陽炉搭載機を相手にしても不安が無い。 またGジェネのお約束として分離を行った際はパージ前の状態に関わらずHPとENが満タンの中身の機体が出てくる。 GNアームズの武装を乱れ撃ってENが尽きたタイミングで分離。中身のガンダムのENも尽きたら帰還という動きで高い継戦能力を発揮する。 中身で帰還した直後は合体済みのHP1になっている(*2)のでそこだけは注意。 一気に本丸を追記・修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鯖とドッキングしたとか何でもありだなEXA(笑) -- 名無しさん (2016-04-05 14 59 30) 兄さんの最期の狙い撃つシーンが印象深い -- 名無しさん (2024-01-22 20 16 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/768.html
GNR-101A GNアーチャー 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 38500 483 13000 108 28 24 28 5 ○ ○ ○ △ 巡航形態 28 22 30 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 巡航形態 GNバルカン 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 巡航形態に変形 「変形」コマンドで発動 巡航形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムキュリオス 4 アリオスガンダム 6 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 9 リゼル 備考
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/41.html
【武装名】 GNキャノン 【読み方】 じーえきゃのん 【保有MS】 GN-005 ガンダムヴァーチェ等 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェ等のMSが持つ砲撃武装。 高濃度のGN粒子を圧縮したビームを発射する。 GNバズーカより威力は劣るものの連射性能もそれなりに備え、多数を相手するのに適している。 またGN-008 セラヴィーガンダムでは砲身に隠し腕が内蔵され格闘用の腕としても使えるようになり、GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/Mに採用されたものは手持ち武器として小型化されるまでに至った。 アリオスGNHWの装備は手持ち武器となったがGNツインビームライフルに比べるとやはり大型化しているのは否めず、銃身の側面に射撃安定用のグリップが備えられている。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8514.html
379通常の名無しさんの3倍2018/01/07(日) 19 10 21.77ID D00+b07m0 380 刹那「GNセリ!GNナズナ!GNゴギョウ!GNハコベラ!GNホトケノザ!GNスズナ!GNスズシロ!」 ロラン「おせち料理で(致命的に)疲れた胃にはやっぱりGNセブンウィード粥ですよね」 刹那「ガンッダム!」 ヒイロ「かゆ…うま…(感涙)」 380通常の名無しさんの3倍2018/01/08(月) 09 34 58.07ID +V8rjRza0 379 三日月「ゾンビは退治しなきゃ」パンパンパン 381通常の名無しさんの3倍2018/01/08(月) 19 40 04.01ID jX8DU3oI0 ヒイロ「……死ぬほど痛かったぞ」 ロラン「いけませんよ。人間だから頭撃たれても脳ミンチから復活できますけど、もし本物のゾンビだったら致命傷でしたからね」 三日月「わかった」 ウッソ「なんだろう釈然としない」 382通常の名無しさんの3倍2018/01/08(月) 19 41 18.56ID iUR+EhtV0 セイ「その理屈で行くと日登町にはゾンビは存在しないはず!」 シン「いや流石に存在しないだろ」 383通常の名無しさんの3倍2018/01/08(月) 20 08 01.14ID jX8DU3oI0 ゾンビ兵<ゾンビ兵もそう思います。 セイ「えっ」 384通常の名無しさんの3倍2018/01/08(月) 20 20 49.69ID flT62Z5K0 ドモン「慌てるな、こういう時はゾンビの頭に波紋とやらを打ち込めば良いと聞いた事がある、シャーイニング・・・!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 ゾンビ兵 ヒイロ・ユイ 三日月・オーガス 刹那・F・セイエイ