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GM(悠香)の何か色々アイディアとかつぶやきとかそんなの。 GMの雑談&日記はこちらから⇒⇒キミの欠片 (2011.03.01) ふと気が付くと、あらすじじゃないものを書いていた。どうしよう。 落ちつけ自分☆ 因みに、あれだけ書くのに1時間半掛かります。馬鹿になりませんね。 小ネタ(2011.02.03) 割とゲヘナのベースとなる神話をカバーしている事典様発見w ⇒『幻想動物の事典』 ダッジャールだってヤムリーハだってル・ズバイハンだってアルゴルだって載ってるぜ!! 幻想動物って範疇超えて載ってるよ! 詳細は無いけどね(ゲヘナ的に)。だから何だという話でもあるけど。 シナリオに何か使えるネタは転がってないかなぁと思って眺めただけですよ。 あぁ、千夜一夜物語読みてぇ……。 因みに、上のHPとは関係ない話題だけど、イシュタルさんのお母さんの名前に使っている『シン』ってのは月神だけど男性なのね。ぷくく。 このまま採用ですけどね☆ ・種族能力値が不服な件について--まとめ(2010.11.27) とりあえず意見を箇条書きにまとめてみまして。 GMの世界観重視という事で、成長能力値を任意能力にするのはナシ。 キャライメージ重視で、種族の得意分野以外で活躍できるキャラを作ったなら、個別相談。 種族魔術【壊枷・○○】導入。 ◎種族魔術【壊枷・○○】(○○には種族名が入る) 取得条件 ・総ランク35~ ・種族闘技3以上取得済みで取得可能(つまりは術技レベル2と同じ扱い) [準備行動] 最大ランク2 消費気力:5 範囲:術者 射程:術者 時間:2ラウンド 抵抗:なし 判定数:下記 術者の属する種族が得意とする能力を更に引き出す。 この種族魔術は考えるだけで行使可能。 ランク2 【壊枷・人間】:任意能力値2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) 【壊枷・天使】:精神または知力を+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・堕天使】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・銀糸の民】:知力+2 (判定数:知力) 【壊枷・獣人(肉食獣)】:筋力+2 (判定数:筋力) 【壊枷・獣人(草食獣)】:強靭+2 (判定数:強靭力) 【壊枷・獣人(小食獣)】:敏捷または感覚+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・獣人(有翼種)】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・甲蠍人】:筋力または感覚+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・半妖霊】:任意能力値1つを+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・獣人(水棲獣)】:筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) 【壊枷・海の民】:強靭または精神または知力の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) こんなところでどうでしょう。 得意としない分野で戦う種族が、得意分野を生かして戦う種族と同等に戦うなら、それは何か別のアイテムか何かで補って戦う事が出来ていると思ってます。 というか。 成長能力値ごときでキャラクターイメージをしぼませるのは勿体ない!! せっかく久しぶりにキャンペーンやるんだから、やりたい事が出来るようにしましょうよ! ・種族の能力値成長が不服な件について。(2010.11.24) 要は100ランクまでたどり着いた場合、人間は任意能力値+6出来るけど他の人は頑張ってもそれ未満だから問題ってことよね。 で、闘技で種族の能力値強化とかしてみようかなーとか思ってたけど、多分活用されないだろうって思ったので考えてみた。 案2辺りが一番バランス取れている気はするけど、まぁどれかは導入するつもり。 何か意見下さいな。 皆さんのキャラデータが変わってきますね☆ ■■案1■■ 魔具〈壊枷(かいか)〉 種族の特性となる能力値を上昇させる。 堕落ポイントの上限2減少。 個人専用魔具。所持数制限1。 総ランク80~? 最大術技レベル6以上? お金じゃ買えない。 形状未定。 人間:案1-①全ての能力値を+1 ※案1-②「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 天使:精神+3、知力+3 堕天使:筋力+2、敏捷+4 銀糸の民:知力+6 獣人(肉):筋力+6 獣人(草):強靭+6 獣人(小):敏捷+2、感覚+4 獣人(翼):筋力+2、敏捷+4 甲蠍人:筋力+4、感覚+2 半妖霊:案1-①「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) ※案1-②「「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+3まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+2、強靭+2、感覚+2 海の民:強靭+2、精神+2、知力+2 ぶっちゃけこれの半分くらいの能力値上昇の方がまともな気はするけど、そうすると人間との差別化が薄れるのよね。 ただあまりにも人間と他の人のブースト具合が違うので、人間と半妖霊に②適用なら調整できる? 堕落ポイントの上限を下げるのじゃなくて、2堕落で効果時間12rな消費魔具でもいいかも。 それならお金で買える気がしてきた。 ■■案2■■ ちょっと劣化版 種族の特性となる能力値を上昇させる。 2堕落。効果時間12r。使用すると魔具は消滅。 効果重複。聖煉ではこれによる堕落ポイントを消す事はできない。 個人専用魔具。10万Di。総ランク70~。 人間:「任意能力値を+1」×3(魔具取得時に指定) 天使:精神+2、知力+1 堕天使:筋力+1、敏捷+2 銀糸の民:知力+3 獣人(肉):筋力+3 獣人(草):強靭+3 獣人(小):敏捷+1、感覚+2 獣人(翼):筋力+1、敏捷+2 甲蠍人:筋力+2、感覚+1 半妖霊:「任意能力値+1」×3(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+1、強靭+1、感覚+1 海の民:強靭+1、精神+1、知力+1 因みに、闘技として考えていたのは以下。 ■■案3■■ 闘技【壊枷・○○】 総ランク35~、及び、種族闘技4以上取得済みで取得可能 案3-①消費MP5 準備行動 効果時間2r 案3-②消費MP10 準備行動 効果時間3r 人間:任意能力値2つを+1する 天使:精神または知力を+2 堕天使:筋力または敏捷+2 銀糸の民:知力+2 獣人(肉):筋力+2 獣人(草):強靭+2 獣人(小):敏捷または感覚+2 獣人(翼):筋力または敏捷+2 甲蠍人:筋力または感覚+2 半妖霊:任意能力値1つを+2 獣人(水):筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 海の民:強靭または精神または知力の中から2つを+1 おいらは闘技(というか気力消費なら種族魔術?)位の方が好みかなー。魔具だと強すぎる気もする。 -- O-Ton (2010-11-24 23 28 53) そも「種族の能力値成長が不服」という問題がズレている気がしないでもない。GMの言うように「人間は任意能力値+6できる」というよりも、他の種族は種族で決められた術技にしか就けない、ということのほうが問題な気がする。たとえば「イメージ的には堕天使の獣甲闘士やろうと思ったけど、成長で強靭が全く伸びないからデータ的にできない」だとか、「邪眼術師やりたいけど感覚がよく伸びるのが人間以外だと小動物ぐらいしかない。が、小動物はイヤだから人間しかないか」てな感じで、種族か術技のどっちかはデータ上の制約を受けてしまう点が『不服』なのかと。俺の場合はこんな感じ(ま、結局人間が一番強いってことなんでしょうけどね)。 -- マセイ (2010-11-25 00 29 12) マセイ>なるほど。確かにずれてるね。自分は種族の特徴つぶすように成長能力値を曲げるのは賛同できないので、成長能力値踏まえての種族選択はあくまでPLの好み次第って事で。ただ、イメージ重視したい気持ちはわかるので、もしもイメージ重視でキャラ組みたい人がいて、成長能力値の不服を訴えるのであれば個々に救済処置を考えれると思うよ。不服の中身がそういった類のものであるのなら、闘技レベルで良さそうね。 -- 悠香 (2010-11-25 10 34 58) O-ton>種族闘技であってるべ。カンタータもインクリースも気力消費だけど種族闘技扱いになってるから。 -- 悠香 (2010-11-25 10 37 51) GM O-tonのいうとおり気力消費なら「種族魔術」が正解かと。おそらく魔星降臨の巻末チャートを見て「種族闘技」としたんだろうけど、そこはエラッタあたって「種族魔術」に直ってるよ(SNEのサイト参照)。魔星降臨p20も「種族魔術」になってるしね。まぁ、効果的には大差ないけど、闘技は【無幻】で消されてしまうという問題が・・・ -- マセイ (2010-11-25 22 47 55) マセイ>サイトのエラッタはチェックしてなかったヨ……。それなら種族魔術ですな。 -- 悠香 (2010-11-26 16 33 30) そろそろ始動したくて非常にうずうずしております!!! -- O-Ton (2010-12-10 20 40 15) したいのは山々だけどねぇ。結局まだ2人の設定が出来てないからシナリオ出来てないよ。せっつくなら二人をせっついてw -- 悠香 (2010-12-10 23 34 48) 二人にはメールしておきましたん -- O-Ton (2010-12-14 17 25 53) メール>Thank you!! まぁもうどっちにしろ来月にならないと出来ないんだけどね。土日の予定がわかり次第連絡してほしいってのは皆覚えているのかな……。 -- 悠香 (2010-12-16 00 01 20) 関係無いけど、そういえば昔のキャンペーンの記録最終話まではupされてないんだね。してなかったっけ? -- 悠香 (2010-12-16 00 08 13) >昔のキャンペーン メモ残ってるか確認するる。 >予定 年末年始に1回やりたい!そこを逃すとわからんもんで……1月の日曜はすべてあいてる。今のところ。 -- O-Ton (2010-12-16 21 45 31) 年末年始>え……それは早く言って欲しかったなぁ。自分はのんびり帰省する予定にしちゃったんで、もう今月無理ぴょ。メール回してみますわ……。 -- 悠香 (2010-12-16 23 13 29) 名前 コメント
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GM(ゲームマスター)について ファイナルファンタジーXIには、ゲームマスター(以下GM)と呼ばれるサポートスタッフが 存在しています。 GMのキャラクター名は赤色の文字で表示され、専用の特殊アイコンと外見により、ひと目 で一般のプレイヤーと区別することが出来ます。 彼らは、全てのプレイヤーがファイナルファンタジーXIを快適に楽しむために活動し、プ レイヤーが自分自身で解決できない問題に陥った場合に解決の手助けを行います。 また、規約違反の取り締まりなの、懲戒処理を行うこともあります。 ファイナルファンタジーXI 公式サイト GMとは ルール マナー GMポリシー GM(ゲームマスター)について [#rf9889cf] こんなときにGMを呼ぼう [#v0e877f1] GMコールをする前に [#tfd2241f] 違反行為の報告について [#cf809025] GMに連絡する方法 [#gb6c2697] GMの種類 [#h689cca8] サポートGM [#a85cf692] シニアGM(Senior GM/シニアゲームマスター) [#va25e480] その他の特殊キャラクター [#cf315f1b] リードGM(Lead GM/リードゲームマスター) [#s6f41ac4] プロデューサー [#dfec454a] プレイオンラインオフィシャルスタッフ [#qd45fabd] GMリスト [#cadc7c88] Lead GM [#a008aacd] Senior GM [#fbe2a35d] GM [#mf096481] こんなときにGMを呼ぼう 次のような場合、GMを呼び出すことによって、GMが問題解決の手助けを行います ○ある場所でキャラクターが動けなくなった ○他のプレイヤーからハラスメント行為や嫌がらせ行為を受けた ○規約違反行為により被害を被っている GMコールをする前に ファイナルファンタジーXIでは、サポートデスクを選択するとQ Aを検索することが出来ます。 お困りの状況に関連する単語でQ Aを検索し、問題に対する解決方法を検索することができます。 適切なQ Aが検索できなかった場合にはGMコールにお進みください。 なお、GMはゲームを進行する上で遭遇した避けることが出来ない障害や規約違反行為に対して レスキュー活動を行う事を目的としておりますので、 既にアナウンスさせている項目やQ Aにある項目ではGMを呼ばないよう、ご協力お願いします。 違反行為の報告について 他のプレイヤーの違反行為により、行動を著しく妨げられた場合は、GMが当該違反行為への対処 を行いますので、ご報告ください。 ただし、不在プレイの疑いがあるということを逐一ご報告いただく必要はございません。 報告はハラスメントに関することに限って行うようお願いいたします。 報告は「お困りなら」の中にあるQ Aから「嫌がらせ(ハラスメント)を受けた」を選択して行う ことが出来ます。 なお、不適切な報告は、GMによる援助を待つ他のプレイヤーの方への対応を遅らせる原因となるだけではなく、 不適切な報告をされた方自身も、プレイオンラインの諸規約に違反したものとして、GMが何らか の対処をする可能性がありますので説明をよくお読みの上ご報告ください。 GMに連絡する方法 ゲームプレイ中にトラブルが発生した場合は、メインメニューの「サポートデスク」を選択し、 自身の状況と同じ質問がQ Aにないか検索を行ってください。 Q Aに存在しない場合、次の項目へと進み、お困りの状況を選択してください。 サポートデスクには、様々な状況に対応した問題解決のための答えが用意されています。 もし、用意されている答えの中にあなたの求めている解決方法が見つからない場合には、GMコール を行い直接GMに相談することが可能です。 GMは常に迅速に問題を対処できるよう心がけていますが、GMコールが集中している場合には、 すぐに呼び出しに応じられない可能性がありますのであらかじめご了承ください GMは問題の詳細を聞いたり、解決の指示を出すためにTellメッセージを送る場合があります。 GMを呼び出した後は、メッセージログウインドウに注意を払ってください。 GMの種類 GMには次の種類が存在します。 それぞれの名前の横に「GM」「SGM」「LGM」というアイコンが表示されています。 サポートGM GMコール、その他活動でプレイヤーの皆さんをサポートします。すべてのGMがサポートGMに該当します シニアGM(Senior GM/シニアゲームマスター) サポートGMとして活動すると共に、GM業務の現場責任者として全業務を監督しています。 ※GMの種類によって皆さんへの対応に差がつくことはありません。 その他の特殊キャラクター リードGM(Lead GM/リードゲームマスター) GMの統括責任者であるリードGM、ならびにイベントなどを行うOCRチームスタッフがゲーム内で活動をする際にこのアイコンを使用することがあります。基本的にはコール対応を行わず、全体の管理が主な仕事です プロデューサー ファイナルファンタジーXIのプロデューサーがゲーム内で活動をする際にこのアイコンを使用することがあります。 プレイオンラインオフィシャルスタッフ プレイオンラインオフィシャルスタッフ 上記以外のプレイオンラインの社員がゲーム内で活動をする際にこのアイコンを使用することがあります。 GMリスト 2005/05/11 現在のリストです。 Lead GM Ariminsol Ebessany Yeksyeal Senior GM Creidex Coowindo Duskeyard Fairanesu Haxegally Isharine Lushillain Nethenza Pammira Quartemis Roticanai Rpimunky Teqilodka Xirdone Yvestra GM Abhatazhi Acqtiel Aloloria Clokettin Dizgauss Esfllott Ilykuhnaka Jngloose Joshglm Kekfess Kixial Leonislunch Mnorstu Quartemis Rabadi Ryhott Swlingborn Syakleel Zodlyth
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お袋鯖GM 名前 位置付け GM.お袋さん メインGM GM.アァト サブGM GM.どあら 行方不明 GM.おおかみ サブGM GM.マリス 現在休止中
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GMとはゲームマスター (Game Master)とは、オンラインゲームの管理者のこと。 また、以降の文章はGMと省略する。 インターネットサイト上などで運営される、個人運営のごく小規模なオンラインゲームの場合は、ゲームの管理者とほぼ同義である。 ゲームの運用を行い、不正ユーザに対処し、ユーザの要望に適切に対応し、さらに処理プログラムの開発やメンテナンス、あるいはゲームデザインそのものを行う場合もある。 テーブルトークRPGにおけるゲームマスターと異なり、「参加者の1人」という位置付けになる場合は少ない。ただし、管理者自身がそのままプレイヤーの一人としてゲームに参加する事はある。 EC2では? 今現在は『【GM】エジン』と『【GM】ソフィア』を中心に管理・及びサポート対応。こうしてEC2の荒廃した世界は守られている。最近はGMイベント等と精力的に開催している。 特徴としては氏名には「GM」と「【】」は使用できない為、これらの名前が入っていれば運営(GM)と思ってくれたほうが良い。 我等のエジンとソフィアに表彰状を送りたい。 +GMの方々 GM(今現在確認されているGM一覧) 【GM】エジン 【GM】ソフィア
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_[GM]__▲__ ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | || _[GM]__▲__ クルッ ('A`) ('A`) ( )Vノ ) | | || _[GM] _▲_ ヘ('A`)ヘヘ('A`)ヘ ヌメ ヌメパレード ♪ 社∧ 雷∧ / / _[GM] /_▲_. / ('A`)/ ('A`)/ 強くなんかないけど ♪ /( 社) /( 雷) / / > / / > _[GM] _▲_ ('A`)三 ('A`)三 (\社\ 三 (\雷\ 三 ヌメッ ヌメ ヌメパレード ♪ < \ 三 < \ 三 \[GM] \▲_ (/A`) (/A`) いつかキミ(氷皿♀)を捕まえる ♪ ( / ( / / く / く _[GM] _▲_ ('A`) ('A`) ( (7 エンッ (雷(7. エンッ  ̄ ヽミ  ̄ ヽミ
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GM 【GM】ぴぅか 【GM】雫 GMS 【GMS】広報・・・主にゲーム内で発見した告知事項をwikiでお知らせしたり、wikiが更新された場合にゲーム内でその旨を告知させて頂きます。GM権限は持っておりません。
https://w.atwiki.jp/ciel_npc/pages/32.html
GM(ゲームマスター) シエルをプレイするものなら2Dキャラにも萌えて当然なのである。 みるひ シエル チョコクッキー New!! みるひ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 cβから現在まで活躍する。主にアップデート直後にアルカディア、クリムゾンシティに現れる。GMブログの更新は主に彼女であり、巡回中はプレイヤーからの質問に応じたり、ユーザーイベントの進行のお手伝いに現れたり、ブログを覗いてくれるなど、非常にユーザーとの距離が近いGMである。GMシエル亡き今代わってすっかり弄られキャラになってしまったようだ…。「みるひたのしい!」 みるひへのコメント 勧誘イベでの「んもー#」に不覚にも萌えた -- 2010-07-26 00 51 17 コメント すべてのコメントを見る シエル blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ズーン・・・。常にハイテンション、cβ時のイベントで迷子になったり、興奮しすぎてタイピングミス連発なドジで可愛いGM。oβ以降さっぱり見かけなくなったことと、シエルはどこにいるのか?というユーザーからの質問に対してのみるひの返答から既にGMを辞めたとの噂も…。 シエルへのコメント コメント すべてのコメントを見る チョコクッキー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チョコクッキー.jpg) 新人GM。通称:チョコキック。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lamb1223/pages/60.html
GM(ゲームマスター) ゲームシステムを仕切る人。 GMがいなくてはゲームが進まないのだからみんなゲームマスターに感謝したまえふはははは!! GMのいうことはー? ぜったーい!