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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BOMBERMAN GB 2 タイトル BOMBERMAN GB 2 ボンバーマンGB2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AB2J ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1995-8-10 価格 4800円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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192. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 16 50 11 ID fvxV08Kh ダブアギなんてリーチ短くて見た目もしょぼいゴミ使ってる奴居るの? 194. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 16 53 40 ID mQNcliMj 192 黙れゴミクズ 195. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 16 55 50 ID oIHSgq0x ダブアギ使ってるカス乙w 196. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 16 58 58 ID eGWzTD1y ダブルアギトはリーチ短いのがなぁ・・・ 197. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 17 03 14 ID bS+NdP/5 ダブアギでリーチ短いとか言ってたら、ラガンラガックなんてもっと短いぞ? 純正と変わるかもしれんが 206. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 23 55 26 ID LN95TUHX このゲームっていちおう武器の見た目の長さの判定があったのか? 207. 名無しオンライン 2009/05/05(火) 23 56 10 ID XsH4X89a 無印からきたんですか? 208. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 00 13 10 ID pgSRRNIF 今の今まで全く気にした事なかったぜ! 211. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 00 17 24 ID u9LqiKLC 206 テノラ爪とネイクローで比較してみるといい 212. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 00 22 45 ID He8J7+K4 ダブルアギトとクレアダブルス比べると分かりやすいぞ 213. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 00 23 47 ID WaOHCLlj 206 何をいまさら クサナギラ最強 214. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 00 26 12 ID 50q3dzQ5 おっと、スウィート・デスを忘れてもらっちゃ困るぜ 223. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 02 59 36 ID voM/nLua 197 見た目はラガンの方が長いぞ、リーチは知らん 224. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 03 12 39 ID wpRiyFWC wikiから引用 ダブルセイバー系 クレアダブルス キャリガインルゥカー ダブルアギト = ライカソベラ GRM★7~9 = ラガン・ラガック ヨウメイ★7~9 スウィート・デス ラガックのほうが短い判定だそうだ 227. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 04 10 34 ID Gb1lelwj クレアダブルスより、キャリガインルゥカーの方がリーチ長いだろw 228. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 04 33 49 ID 5oifyLL5 227 二つ持って武器切り替えてよーく見てみろ クレアダブルスのが僅かに長い 237. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 07 26 47 ID Gb1lelwj 228 おいおい、リーチって見た目の長さの話じゃねーぞw クレダブとルゥカでスパダン、グラヴィティなどで戦ってみろ 微妙な差などではなく、はっきり体感できるほどルゥカは長いぜ? クレダブを100とするならばルゥカは125だ ダブルアギトは65~75という感じか 100均の1.5cm程度しか刃の出ない丸っこいカッターで戦ってる気分になるw 238. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 07 29 35 ID voM/nLua そんな適当な体感じゃなくて 箱とかで実証して来い 239. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 09 08 24 ID Gb1lelwj 体感できることが重要なんだろw Wikiやデータベースでいくら数値化されていても 数字だけじゃ分からないこともある 実際に使って強かったり、使いやすいことが大切じゃねーの? ルゥカやクレダブ、ダブルアギトなんてもう誰でも持ってるような武器だし 自分で使ってみればすぐに分かる どうしても違いが分からないやつは、ライグタスあたりともみ合ってこい 240. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 09 27 12 ID y2/zyTQT ID Gb1lelWjには申し訳ないが φGスレによるとクレダブ>キャリーらしいよ 241. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 09 41 46 ID 5z8EiWHt ttp //www.psuxxx.info/uploader/src/up1567.jpg とりあえずこれでいいだろ バイトから帰ってきたらGIFにでも作り直してみるか 242. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 09 43 45 ID te0haiw9 以降ID Gb1lelWjは登場しなくなります みなさん応援ありがとうございました 244. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 09 49 51 ID QLxM+pUe . 、___________ 、> .| >________ .|  ̄ .|./_ _\ | | ____________ | / ヽ/ ヽ | | / . | | ・ | ・ | V⌒i | Gb1lelWj _ |.\ 人__ノ 6 | < \ ̄ ○ / | IDかえるなよ . \ 厂 \ / _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄, -/へ/\/`- 、 /./ ./o i. \ 249. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 10 53 06 ID Gb1lelwj 240 マジでそんな事になってんの? 俺はクレダブ+を5つ揃えた後にルゥカのリーチの長さとPPに感動して ルゥカと+を買い揃えなおしたから確かだぜw 百聞は一見にしかずと言うし、240も自分で使って確かめてみなよ 250. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 10 57 37 ID voM/nLua まずは下の絵を見てください。 <━━━━━━━━━━━━> クレアダブルス >━━━━━━━━━━━━━━< キャリガインルゥカー 下のほうが長く見えると思います。 これが眼の錯覚です。 251. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 10 58 31 ID iCKv7dQZ 249 百聞は一見にしかず ( ゚Д゚ ) ( ゚Д゚ )つ 241 254. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 11 40 ID v7puI/w5 >ID Gb1lelWj あのなぁ・・・体感で語っても、実際ちゃんとロック距離で調べればクレダブ>ルゥカーなのは解ってるんだよ 確かにグラフィックが同じでも、+がついているものとそうでないもので射程距離が違う場合もあるが、ルゥカー+とクレダブ+は変わらなかったよ。 勘違いでルゥカー+そろえちゃったのは残念だけど、攻撃力もPPも高いんだからソレでいいじゃないか 255. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 13 04 ID Gb1lelwj ざっとφスレ読んでみたが、そんなこと書いてないじゃんw 多分、命中とリーチを勘違いしてるんじゃないかな? 当たり判定が長い(広い)んだよ 攻撃と命中の高さ、スマートな見た目を優先するならバランスの良いクレダブ PPの多さとリーチの長さを活かせる場所ならルゥカ 極端に短いリーチのせいでスカりやすいが安価に高属性揃えられるダブルアギト 微妙な見た目だが、ゼビウス気分になれる上に スタッグカットラリを除けばダブセで唯一の状態異常、睡眠LV2効果もあるスゥート・デス こんな感じで使い分けてきたから、まず間違いないと思うんだけどな 256. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 14 30 ID T10PX3lR 255 241 257. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 15 08 ID AKEa5Piq 255 241 258. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 15 17 ID HgnH6XPo _, ,_ ( ゚д゚) ? 260. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 18 58 ID Gb1lelwj 250 実際長いじゃないかw(ワラタ 254 おいおい、本気で言ってんの? うーん…職業とか身長でズレたり違いがあるのかな!? 夜までに時間作れたら確かめてみるよ 261. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 19 16 ID y2/zyTQT 255 過去ログ見ようよ。なんでもかんでも現行スレに残ってるわけじゃないよ あとなんで命中とリーチを勘違いするんだw関連する場所ないじゃないか。 あと 241 を見ようよw 262. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 21 52 ID voM/nLua 241 見れないのか 説明してやろう スラミィと対峙している 同じ位置で ダブルスのロックオンマーカーが赤(届く) ルゥカーのロックオンマーカーが青(届かない) 263. 253 2009/05/06(水) 11 23 44 ID gvQ5L4ps 張り忘れてたorz ttp //misspsu.s206.xrea.com/src/PSU2244.bmp 267. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 26 18 ID PPDf23PS 255 241 268. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 27 00 ID v7puI/w5 255 そんなこと百五十も承知している。 スレに書いてある書いてないとかは関係ない。オレが実際調べた。 ダブルセイバーはヨウメイの☆7,8とヨウメイック以外は現在取れるのは全部だ。 SSも上がってるようだし、体感で言ってるお前さんとどっちが説得力がある? 270. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 30 17 ID XZXzZT5W 愚者は経験(自己の主観)に学び、 賢者は歴史(蓄積されたデータ)に学ぶ 272. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 33 38 ID +o7fhuXH で、どのぐらい違うの? 273. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 35 39 ID Gb1lelwj 261 ごめん、失礼だけど命中とリーチを勘違いしてるのかな?と思って255書いてた… 2週間ダブセのみでPA上げした事があるから、変に自信、確信があってさ 262 241の解説ありがとう えと、悪いけどさ、必ずしもロックオン距離=攻撃判定じゃないよ 要は、同じ立ち位置から攻撃して当たる攻撃判定が長いかどうかっしょ みんなFMやφやGTやWTいるなら、自分の眼でも確かめてほしいな ここまで話引っ張ったし、あとで責任を持って自分でも確かめてくるよ 274. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 38 39 ID eTR2HIXj 272 微々たる差。 正直気にしなくていいレベル。 リーチの差が活かされる場所ってのがわからない。 とりあえず、ルゥカーのが長いって言いきって、認めないのがスレを加速させたww 275. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 41 37 ID iCKv7dQZ それが 273 がこのスレに残した最後の言葉なのだった… 276. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 43 49 ID Gb1lelwj 268 調べなくても普通に戦ってりゃ体感できるっしょ リーチ長いが基本の命中値が低く獣やカーズ装備時に0もたまにでるルゥカ 安定してHitしバランスも良いが、ルゥカにはリーチが若干負けるクレダブ+ ずっとクレダブ+メインで周回し、さらに早く倒せないか考えて 当時高かったルゥカ+揃えたぐらいだしさ 270 なんかムカついたw その理論でPSUにそのまま当て嵌めちゃうと 実際にその職業や武器を使った事もねえくせに データだけ見て語るWiki厨、データ君が賢者にならねー? 277. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 45 20 ID T10PX3lR 273 241の解説ありがとう えと、悪いけどさ、必ずしもロックオン距離=攻撃判定じゃないよ 要は、同じ立ち位置から攻撃して当たる攻撃判定が長いかどうかっしょ これがロックオン距離じゃないの?攻撃モーションが違うわけじゃないんだから 279. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 54 38 ID Gb1lelwj 277 モーションは全く変わらないけど両剣の先端の長さが違う感じなんだ グラフィックの長さではなく、当たり判定が長く広くて 実際に敵に当たりやすいよ(もちろん当たった後に命中の合否の計算はされる) ダブルアギトは極端に短く、スカりやすい クレダブは見た目も性能も音も良くてバランス最高だと思うんだが ルゥカは、さらにリーチが長いんだよー S2のスヴァルタスの「こないでー!ドカーン」あるじゃん あの円形範囲攻撃の外周から攻撃受けずにグラヴィティ楽に当てられる クレダブでも可能なんだが、かなりギリギリでシビアなんだ あとはライグタスのように高く飛んだときに スカりやすい敵にPA当てやすさが違う 眠気と戦いながらも周回したいとき、 ルゥカは位置取りが多少いい加減でも当たる、ラフに戦える感じ 280. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 57 22 ID pgx1gN0d なんでこんなに必死なんだw 281. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 11 59 38 ID kWCH2PAF ID Gb1lelWj 誰もお前の体感なんて興味ないからもう書き込むなよ お前がルゥカー好きで使ってるならそれでいい 282. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 00 08 ID +cppff27 ID Gb1lelWjは絶対折れないからこの話題終わろうぜ 283. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 00 52 ID pgx1gN0d アスペルガーだな 284. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 01 42 ID Gb1lelwj 280 ほんと必死だよな!w 別にルゥカを売りに出してるとかじゃないけど 俺なりに色々考えて、戦いながらダブセPA全て50にしてきたからね 実体験で語ってくれるなら別だけど、データベースやφスレやWikiにあったとか そういう伝聞や知識として見ただけで 「お前が間違ってる」と言われりゃ「なんだとw」となる感じさw 285. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 02 29 ID /KNtZqcP ID Gb1lelWjの人気に嫉妬 286. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 03 48 ID 4J631mMO 本人はこの流れ作って面白いって思ってるのが救い様が無い 287. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 04 48 ID voM/nLua 俺だったらSS出た時点で逃げ出してる 288. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 05 09 ID XZXzZT5W 精神年齢が低いのか、実年齢も低いのかちょっと判断しかねるねェ 289. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 06 16 ID pgx1gN0d 288 知能が低い 290. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 08 38 ID pgx1gN0d もういい・・・もういいんだ・・・ これ以上恥の上塗りはやめるんだ・・・ もう既に上塗りしすぎてコッテコテじゃないか・・・ たのむ・・・ID Gb1lelWj・・・もう「こないでー!ドカーン」 293. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 12 10 ID T10PX3lR てことは 241 の画像で攻撃してルゥカーが届くかどうかってことだろ? 295. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 15 35 ID Gb1lelwj つうか、ダブセ使ってりゃ意識しなくても普通に分かると思うんだけどな 283 誰がアスペだよ、もし本気でそう思うのであれば、その論拠を示せよw 自分で使ってもいない、もしくは使っても分からなかったのではないかと己も疑いなよ 286 そう決め付けて考えてるお子様脳こそ程度が知れるぜ? 実際に使いもしないでSS=証拠だ!と単純思考されたら事実も確かめられないだろ 287 SS=証拠ではないし、ロックオンできるかどうかが実際の当たり判定とは違うだろ ロックオン距離だけでリーチを語るのは臭気で時間を計るのと同じぐらいナンセンスな話だ 285 自分で考える、確かめることもしないで 「間違ってる」と言われるだけの立場など嫌だ、285と代わりたいよw 296. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 16 40 ID PKYMMyjK 227 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 04 10 34 ID Gb1lelWj クレアダブルスより、キャリガインルゥカーの方がリーチ長いだろw 260 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 11 18 58 ID Gb1lelWj うーん…職業とか身長でズレたり違いがあるのかな!? 297. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 16 56 ID te0haiw9 クレダブとルゥカでリーチ差が体感出来るとか どこの精密機械だよ 298. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 17 33 ID Gb1lelwj 290 あほかよ、その攻撃に当たらず 範囲外から攻撃できるリーチがあるのがキャリキャキャキャky… 301. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 22 50 ID iCKv7dQZ お、おい…まだ釣り宣言が来てないだと…? 302. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 23 03 ID WaOHCLlj SS=証拠ではないし、ロックオンできるかどうかが実際の当たり判定とは違うだろ ロックオン距離だけでリーチを語るのは臭気で時間を計るのと同じぐらいナンセンスな話だ(キリッ 303. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 24 12 ID pgx1gN0d 度重なる検証を基にしたデータよりも思い入れでグニャグニャ歪んだ実体験(笑) のが正確とか言っちゃってる時点で手遅れ感が漂っています 309. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 30 09 ID z3Acs1FL ここで現実突きつけて どう変貌するかみようじゃないか。 逆に論破されたら・・・。お前はテンプレ入りだ。 310. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 30 52 ID v7puI/w5 ttp //www.psuxxx.info/uploader/src/up1568.jpg これでも納得しないんだろうなぁ お望み通りグラダンで 311. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 33 01 ID Gb1lelwj 303 お前頭悪いだろw 度重なる検証?検証の精度や試行回数など厳密にチェックした訳ではないだろう? その検証を自身で行った、立ち会ったとかならまだ知らず スレやWikiなどに書かれてれば=事実なのか? お前は自分で食べたものが「うまい」と感じても 他人が本やブログで「まずい」と言っていれば「あれはまずい」と言い直すのか?w スティーク武器のように、数値だけ見れば強そうに見えても 内部のPAダメージ計算式が下げられてれば、実際にはダメージは普通で終わる 武器の性能一覧や伝聞、他人の受け売りだけで信じてもいいが それに勝るのが自分の実体験、自分で比べてみた検証結果だろ? どれだけ流されやすく、物事を知らない世間知らずだよw 312. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 33 32 ID XMaR3459 677 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2009/05/05(火) 20 55 40 ID am7mlWa6 PSUってこういう頑固というか自分の非を認めない奴って多いような気がする まさに今だな 313. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 35 34 ID xBYl3A6W だがダブルスのリーチが長くルゥカーはそれに劣るのは完全な事実 素直に受け止めろよ 314. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 36 18 ID WaOHCLlj 311 310 315. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 37 07 ID czI55viv >武器の性能一覧や伝聞、他人の受け売りだけで信じてもいいが >それに勝るのが自分の実体験、自分で比べてみた検証結果だろ? この点において 310 は最強な材料だが 俺は検証してないの一点張りを行えば自衛が行えるわけですね 316. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 37 17 ID pgx1gN0d 311 310 次の台詞を大胆予想 「イカサマだ!絶対にイカサマだ!」 317. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 37 55 ID iCKv7dQZ OK、頼むからもう黙るんだ お前さん既に行動そのものに矛盾出てきてるからさ、な? 318. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 38 37 ID PKYMMyjK ID Gb1lelWj 自分の眼でも確かめてほしいな ここまで話引っ張ったし 320. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 40 17 ID l++sgmnG ID Gb1lelWjさんにはルゥカーのほうがリーチが長いという証明のSSをUPして欲しいな★ 321. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 40 33 ID WaOHCLlj ID Gb1lelWj 310 なんか画像編集でどうにでもなる。(キリッ 322. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 42 42 ID 0KC+v62Q 今北けどもう釣り宣言タイム? 323. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 44 31 ID In5yb+Kx ふざけるな ID Gb1lelWjさんが後釣り宣言なんてするわけないだろ 324. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 44 56 ID pgx1gN0d ルゥカーの優位性(笑)を証明したSSうp!うp! あ、公平性を保つために編集一切禁止ね 名前とかもそのままでね! 325. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 47 26 ID yS6lsnoX ID Gb1lelWj 久しぶりに見たわ、こんな馬鹿をw 326. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 48 07 ID 6lsJhhfF おまいら今のうちに存分に盛り上がっておけよ 連休がとうとう終わってしまう… 327. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 49 19 ID Gb1lelwj で結局、ID pgx1gN0dは反論できてねえし 300のようにダブセ使いが実体験で語ってくれてもスルー お前らもルゥカやクレダブぐらい持ってるだろ? 実際に自分で使ってみてから、俺に持論展開してみればいいじゃん ロックオンされてなくても攻撃が当たる、 ロックオンされてるのに攻撃が当たらない、そんなことも普通にあるのがPSUだ 敵の身体の当たり判定を無印末期にイジってから素股が起きるようになったり 本来なら転倒や吹き飛ばし効果のないチッキで射程ギリで当てれば転ぶように このPSUっていうゲームは調整の詰めができてないままのゲームなんだよ それをロックオンマークの有無で判断するのは、 攻撃判定のリーチを語るには違う話、違う判断材料だと言ってるのに 理解できずに「SSが!SSが!」と、バカの一つ覚えのように話すしよ 長さを測るならメートル法でいいが、全く違う判断基準だと例える為に 「臭気」を出したが、理解できないゆとり脳らしいw 持ってないor職いないなら、 ダブセ好きなフレにでも聞いてみるか、試してもらってみろよ 329. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 49 43 ID o0BuCNCG こういうカスは目の前で事実を突きつけられても絶対に受け入れないからな ボクの最強ルゥカーがダブルスに負けるはずないお!そんなのありえないお! なんだろうなきっとw 330. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 53 20 ID pgx1gN0d 310 が見えてないのかw 331. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 54 45 ID JRWa1Sfg もう完全に病気らしいなw確たる証拠を突きつけてもまだ世迷言を言うとは 調整が出来てないというならルゥカーが長いという事にもならないわけだがw 332. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 56 01 ID T+2pBhVG http //www.psuxxx.info/uploader/src/up1568.jpg なんか文句ある?ID Gb1lelWj反論してみろよ 333. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 57 11 ID T10PX3lR こっちは検証SSを出したわけだしそっちも体感じゃなくて確たる証拠を出して欲しいよな やってみれば分かるとか言ってるが実際に違ったわけだし 335. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 57 58 ID 86j7KApE ルゥカとか変な略しかたしてる時点で頭おかしい 336. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 12 59 11 ID x0zKj+Cq 327 俺は別にルゥカーのが絶対長い!なんて思ってねえよwwwww お前のその絶対的な自信ぼろぼろにする為に検証画像あげようと思ってたぐらいだ ドウゾ( ^ω^)っ ゙ttp //www.psuxxx.info/uploader/src/up1568.jpg 337. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 00 12 ID /KNtZqcP ID Gb1lelWj 出てこいやぁゴルァ!! 339. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 01 06 ID /Jv2TNH9 ID Gb1lelWjはSSなんかいくらでも細工できるし 動画で証拠出せと言うに違いないw 341. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 04 03 ID iCKv7dQZ 327 …だからさ、お前、根っこから矛盾してるんだよ データでは解らない物がある、実際に試して事実を求めてみろ …ってな、お前さんはそういう事を言ったわけだ で、だ。それに従って 310 は実際に試して実感としてこうだって報告してる訳だな わざわざSSまであげてな。 それを、お前さんに従った結果の 310 をお前さんは否定するのか?と。 そうだとしたらお前さんは何がしたいのって話だし 各々自分の実感のみを信じろと言いたいのだとすれば 今度はじゃあなんでお前そんな必死にルゥカー優位主張してるわけ? となるのよ、おk? 344. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 04 58 ID Gb1lelwj だめだ、こいつらww 馬鹿の代表でこいつを例にするとだな _____________________________ 319 :名無しオンライン:2009/05/06(水) 12 39 49 ID pgx1gN0d 実体験なんてものほど曖昧なものはない それをデータに勝るなんて言い切ってる時点で救いがない ______________________________ データの裏付けを取るのが検証であり、 それは検証を行った人間、立ち会った人間の「実体験」の積み重ねなわけ それが正しいと、これ以上の試行をせずとも大きな誤差はないと思えた時点で 「データ」としてあげられるわけよ でも検証方法や試行回数、回線や環境で多少の違いが出たりもする データ抽出でもしてソニチの設定値を見ない限り、 あくまでも検証を行った人間の「体感目で見た値(あたい)」なわけよ それでは「曖昧さ」が出るからとSSなどで簡単に分かりやすくする為に 件の 241 のSSを出してくれたわけ でも俺が主張し論じてるのはロックオン距離ではなく 実際の戦闘時の「武器のリーチの長さ」なわけよ これは、馬鹿には分からないみたいだが全く似て異なるもので無関係なのさ 結論は、俺が間違ってると思うのであれば、 そう思う自身の目で実際に各ダブセを振って確かめてもらえばいい それさえせずに、「データではそうじゃない、間違ってる!」と言うのは 俺の主張を否定するだけの資格もないだろ? 聞いた話、見た話だけで判断できるのか?という話だ ここまで説明して分からなければ、親兄弟、友達にでも読んでもらえ 346. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 07 46 ID 1lun/mfh 310のSSを見ればサルでも一目瞭然 どっちが長いか試すまでもないわけだが 347. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 07 56 ID l++sgmnG 344 実際の戦闘時の「武器のリーチの長さ」がわかる動画のUPを期待してます^^ 348. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 07 59 ID 86j7KApE 次は円周攻撃でまきこむとき長さが違うとか SSでは前方しかしらべてないが横や斜めは長いと言い出すに一票 352. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 09 55 ID WaOHCLlj 344 で、実際のモーション中は 336 なんだが? これについての反論マダー? 353. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 10 28 ID mWEAzlnr 釣り宣言マダー? 354. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 11 13 ID XMaR3459 やだ…このスレ面白い 355. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 11 16 ID iCKv7dQZ だーもう、なんで俺長文レスなんてしてくれちゃってるのよ たのむからもうここらで釣り宣言来てくれよ釣りであってくれよ 356. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 11 38 ID ySJsfH1n え、釣りじゃないの? なんかワクワクしてきたぞ 357. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 13 08 ID R5xerpoB ID Gb1lelWj=ルゥカー長いと思ってる最強の地雷レア 358. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 14 19 ID pgx1gN0d でも俺が主張し論じてるのはロックオン距離ではなく 実際の戦闘時の「武器のリーチの長さ」なわけよ これは、馬鹿には分からないみたいだが全く似て異なるもので無関係なのさ だから 310 359. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 14 44 ID nPyvdLXJ ルゥカーの方が長いという証拠出してくれよ、早く早くwwwwwwwwwwwwwwwwwww 360. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 15 17 ID WaOHCLlj おれは今や真の地雷というものを体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはSSでたから納得するだろうと思っていたら i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 実体験じゃないと意味ないと意味不明なことを言われた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ PS2が地雷だとか脳筋地雷だとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 361. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 15 38 ID Sw3l6dWI やたら伸びてると思ったら涙目のルゥカ光臨中でしたか 362. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 16 11 ID pgx1gN0d 晒しスレに飛び火させようとしてるの誰だよw この流れだと俺が疑われるじゃねえかw 363. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 16 19 ID utsv9pi+ http //www.psuxxx.info/uploader/src/up1568.jpg 早く何とか言ってみろよwお前のゴミルゥカーより長いぞ? 364. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 16 25 ID n7PURGiU ※Gb1lelWjが必死に長文を書き込んでいるので少々御待ちください 365. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 18 45 ID gQEQpGJE ルゥカーを変な略し方する奴って毎回どっかおかしいよな 366. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 20 35 ID y2/zyTQT 次はアレだな。通常攻撃じゃなくてPAとか言ってきそうだな。 367. 名無しオンライン 2009/05/06(水) 13 21 55 ID WaOHCLlj 366 310 はグラダンだからそれ使えないなw
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12424.html
登録日:2011/09/16(金) 23 13 28 更新日:2023/07/22 Sat 12 11 28NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI ゲーム ゲームボーイ コナミ パワプロ パワプロGB パワポケではない プロ野球 実況パワフルプロ野球 野球だけ 野球ゲーム 1998年にコナミから発売されたゲームボーイ向けの野球ゲーム。 『実況パワフルプロ野球』シリーズでは初の携帯機用作品。 後年、『パワポケ』シリーズや『パワポタ』シリーズがニンテンドーDSやPlayStation Portableと言ったクオリティの高い携帯機で発売されているが、「携帯機向けのパワプロ」の第1弾となったのはこの作品であった。 パワプロシリーズが着実にプレイ人口を増やしてきていたこともあり、手のひらサイズにおさまる野球ゲームということでそれなりに注目されていた。 ……が、今なら猛烈な非難を浴びていたであろう問題点がいくつもあった。 実況とウグイス嬢による選手名コールがない この点についてはゲームボーイ向けのソフト故、容量的に仕方のないことではあるだろう。 現に、ゲームのタイトルにも「実況」という単語は使われていない。 操作性があまり良くない 当時既に家庭用据置ゲーム機としてはスティック操作が主であるNINTENDO64・PlayStationが登場しており、パワプロもそれら向けに毎年タイトルを発売していた中、 本作はスーパーファミコン時代と同等の十字キー操作となったこともあり、操作性に難があった。 最もその傾向がよく出ているのは守備で、「マニュアル」「オート」「セミオート」から守備操作のオプションを選べたが、マニュアルの操作がゲームボーイの十字キーによるもの故非常に難しくなっている。 この反省が活かされたのか、後に発売されたゲームボーイ向けのパワポケシリーズにおいては守備操作は「オート」のみになった。 遊べるモードが試合だけ 一応3つのモード「ひとりで(対COM戦)」「ふたりで(対人戦)」「データ(過去の戦績の確認)」があるものの、パワプロシリーズの売りであるサクセスモードはおろか、チームアレンジもできない。 プロ野球12球団の選手データが収録されているにもかかわらずペナントレース・リーグ戦も無し。 余りにゲームとしてのボリュームが薄すぎる。 選手データ/能力が物足りない 上記の通り、プロ野球12球団の選手データが実名で収録されているが、1998年シーズン開幕時点でのものであるため、この年活躍したルーキー選手の一部(*1)や、前年オフに発覚したプロ野球脱税事件に関与し出場停止処分を受けていた選手(*2)はいない。 また「野手の守備位置設定が『捕手』『内野手』『外野手』のみと大雑把」「投手の変化球の変化量が3段階表示」等、従来のパワプロに慣れていると物足りなく感じる点が多い。 こういった点から評価が芳しくなかったため、シリーズ化はされずじまいに終わった。 パワプロ関連作品群は賛否両論を呼びながらも何だかんだで長らく愛されているが、その中でも恐らく最も評価の低い作品の一つに数えられるだろう。 追記・修正はひとりでペナントレース143試合分を戦ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SUPER M e-Mail GB タイトル SUPER M e-Mail GB スーパーミメルGB ミメルベアのハッピーメールタウン 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BHAJ ジャンル アドベンチャー 発売元 トミー 発売日 2000-12-1 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:OLYMPIC MODEで全種目金メダル獲得&CHAMPIONSHIP総合優勝(分担可) 開始時間:2015/11/29(日) 19 45 14.96 終了時間:2015/11/29(日) 21 55 13.09 参加人数:1 おなじみハイパーオリンピックシリーズのシドニー五輪バージョン。 GB版のほかなんとPS、PS2、DC、N64というシリーズ最多のマルチプラットホームで発売された。 収録種目は 陸上100m、陸上110mハードル、走り幅跳び、走り高跳び、棒高跳び、ヤリ投げ 水泳100m自由形、、フェンシング、卓球、体操(跳馬)、重量挙げ、クレー射撃 の12種目。 仕様は同年発売の「「ハイパーオリンピック ウィンター2000」と同じく単一の競技で遊ぶ オリンピックモードと複数の競技の総合得点を競うチャンピオンシップモードがある。 オリンピックモードは最初は6種目しか選べない。 Aボタン、Bボタンの交互連打を求められる場面が非常に多く、右腕に負担の大きいゲームでした。 クリアするころには、体感的にリアルのスポーツをやった後くらい疲れてました。 ・OLYMPIC MODE 100m走。右腕への負担が大きい。 走り幅跳び。A、Bの交互連打の他、踏切位置やジャンプ角度の調整などがあるため難しい。 フェンシング。適当にダッシュ突きをしてれば勝てる。 槍投げ。普通にやってたらWRが出ました。 100m自由形。AボタンとBボタンをタイミングよく交互に押す。右腕への負担は小さい。 重量挙げ。右腕への負担が非常に大きい。 走り高跳び。右腕への負担は普通。 110mハードル。右腕への負担はそこそこ。WRが出ました。 棒高跳び。ちょっと難しい。 跳ね馬。A、B交互連打の他、コマンド入力などもあり難しい。 クレー射撃。ミスせずに連続で命中させることでスコアが大きく伸びていく。 卓球。台のフォア側しか使わない斬新な卓球。ぶっちゃけクs(ry ・CHAMPIONSHIP MODE CHAMPIONSHIP MODE優勝 CHAMPIONSHIP MODEエンディング
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