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https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/69.html
Android1.6 を Ubuntu 10.04 で make を通すには? ちょっとはまったのでメモ書き。 Ubuntu 10.04 LTSにてmakeした。 GCCのバージョン差異で make が通らないため、gccのバージョンを落とす。 $ sudo apt-get install gcc-4.3 g++-4.3 gcc-4.3-multilib g++-4.3-multilib 下記のようにして make する。 $ export ANT_OPTS="-Xmx1536m" $ export TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a $ export WITH_JIT=true $ export CC="gcc-4.3" $ export CXX="g++-4.3" $ make -j4 showcommands 面倒なのでシェルスクリプトも #!/bin/bash export ANT_OPTS="-Xmx1536m" export TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a export CC="gcc-4.3" export CXX="g++-4.3" echo #################### echo CC=$CC echo CXX=$CXX echo #################### date maketime.txt time make -j4 showcommands 2 1 | tee make.log date maketime.txt cat maketime.txt コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=50,vsize=8,num=100,logpage=make を通すために(1.6_r2) コメントログ)
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1570.html
XG3-013[RS] ガオポーラー Mユニット パワー2 JCL BP1000 SP- ノーマル 追加条件 ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 ※これは自軍「ガオベアー」があればBP+3000される。 【冷凍光線】 「ガオベアー」か特徴「人型」を持つLユニットが このユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる ⇒コンビネーションしたユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選びホールドする。 獣 ワイルドビースト 百獣戦隊ガオレンジャー フレーバーテキスト 敵に囲まれた彼等を救ったのは、二頭の獣が放つ冷気と炎の奔流だった。 備考・解説 イラスト キクチヒラメ 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック&スターター 関連カード 合体先 XG3-014 ガオマッスル Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/newtype_ava/pages/48.html
【メイン兵科】 PMだけどお金ないのでRM 【好きなor得意なマップ】 爆破なら 【好きなor得意な武器】 格下用MP5 AK47 G36 【活動時間】 基本22~24 たまに深夜 【自分を一言で例えると...】 M? 【家訓】 仏の顔も三度まで 【自分の匂いを色で例えると...】 エメラルドグリーン
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10Mの解答①(16M前期シケタイ作成分) 10Mの解答②(16M前期シケタイ作成分) テストおつかれさまでした。至らない点が多すぎて申し訳ありませんでした。もう少し早めにシケタイが動くべきでした。(m´・ω・`)m ゴメン… ★リンク:13m試験対策wiki Ⅱ(履修者)(今津) 注:15m.14mのwikiには上がっていない模様です。 ★更新履歴 16M前期期末試験問題(製作中)の内容を再現中です。 ◎後期履修者と17M以降の方、過去問は入手できません。今津先生は厳しくなりました。16Mのシケタイはとりあえず内容だけはできるだけ再現しようとしてます。上の16M前期期末試験問題(製作中)は、2017年まで元のデータは取っておくつもりなので、もし見れなければ16m0036aに連絡してください。◎ 2016/7/29 過去問10mの解答を製作中です。予定では2016/07/25月曜にアップロード予定です。2016/7/22 過去問14(or13?)Mのゾウリムシの問2の回答に誤りがあると思われましたので訂正します。2016/7/18 過去問14(or13?)Mのと、10Mアップロードしておきました。 2016/07/16 ★前期期末試験情報 日時・場所 7/29金 1限 共通53番(いつもの時間いつもの場所) 試験時間 50分 試験範囲 前期分の授業 備考 テスト中の教科書等の持ち込みは無し ★先生のコメント テストの感触は「六割とれたかなー」がいいらしい 未履修者は頑張ってほしいらしいです。というか頑張らないと覚えられないかも。 再履修になった場合、後期に伊藤生の時間に被らない今津生物をとること。 大事なことが理解できてるか 授業内容がなるほどもっともだなと理解できるようにすること ★シケタイとしてやっとけばよかったと思ったこと 今津先生の授業は前期の場合金曜1限で眠いです。ほかの内職がしたくなると思います。 でも、授業15回分を何人かずつ本気で聞く人を割り振って未履修者からの質問に答えられるようにしておくべきだったと思いました。たしかにめんどくさいですが、後悔先に立たず。 16だけだったのかもしれませんが、未履修者がどの位いるのか初回3、4回のときに特定して然るべき対応をとるべきだったと思いました。 ★15の先輩曰く 基本過去問をやれば3/4同じ問題が出る←履修者の方の意見でした。未履修者の方には当てはまらなかったと思います。申し訳ありませんでした。 15の期末は同じすぎて再現問題さえつくらなかった 例年ほぼほぼ過去問通りの問題が出ていますが、「まじやべえ」的不安な方などはシケタイにご連絡を。 ★修正 問2 混合飼育の場合、個体群の成長は緩やかであるため、2種は容器内の異なる生活空間で生きていると考えられる。 そのため単独で飼育すると密度効果による抑制が弱まり、個体群密度は混合飼育時よりも大きく増加すると予想される
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武器/メイン武器/サブマシンガン 威力と重量の値を交換したK2な感じ。 使用感もそのままっぽかったです -- 音もK2そのもの。個人戦ではちょいきつい。 -- K2よりも走り撃ちの精度はいいぽいただそれだけの武器 -- K2より若干集弾率は良い気がします(走り、ジャンプ等)ただ威力が極端に低いので、最前線に行くことは死を意味する。重量もそこまで軽くない。とりあえずAIM・立ち回りの練習にはなる武器。 -- K2というよりMP5に近い。近距離での静止時の破壊力は最低レベル、また移動速度の低下で回避確率も若干落ちる。特徴は全兵装中最高精度で移動・ジャンプ中のフルオートが可能なことだが、正確なAIMがなければ当たらないということでもある。 -- リロードが早い -- 精度はとまればMP5を上回るが、肝心の移動打ちがMP5に劣る。どちらかといえばG36の劣化版。MP5よりは若干戦いやすいが、連射がないくせに重量がMP5より重く・・・。他の武器と比べると利点がみつかりません。 -- K2と同じように使えると思ったら大間違い。 -- これかうなら大人しくG36C。 まぁ同じ戦い方になるのでK2買うのが確実だね。 -- MP5とG36Cの中間的な存在。精度は両者より若干高いがそれゆえに移動撃ちには更なる技術が要求される。G36C使いで弾切れに悩む人には一つの選択肢かも知れない。 -- 威力データではG36Cが胴体4発で敵を倒せるのに対し、この銃は5発入れなければいけない(距離減衰除く) その事を考えるとやはり微妙・・ -- 移動撃ちならMP5やP90の方がいい。距離を置くならG36CかK2の方が良い。得意レンジが・・見付からない。 -- MP5やP90より1メモリ分の重さがある分、思った程の機動力にかけ、威力が無い分、遠距離で倒すのに時間が掛かる。 -- G36Cに比べ連射力が僅かに高くも、威力が低く、リコイルもある。弾が5発多くとも、その恩恵は正直微妙。 -- 機敏に動けて精度が高いので、有利な位置関係を確保しながら障害物から障害物に移動するときに有利な感じです。 -- P90で後衛は減衰率やバラケ具合からして期待できませんが、K1なら後衛でもいけますね。 -- どうしても消費する弾の数が多くなり、装填する回数が増えてしまう。装填のスキをカバーする方法を随時考えながら戦う必要があります。 -- 距離を置き、さらに移動しながら撃つしかないのだが、それでも威力が弱すぎな気が。同じように戦うにしても、他の銃の方が威力・機動力等で魅力がある要素が多い気がしてしまう。 -- 正確度は反動のおかげで当てにならない。低ダメージなので移動撃ちしかできず、そうなるとMP5の方が・・・ -- 反動はK2と同等だが正確度はK2より低い。動ける割に反動がK2より目立つ。無論P5やG36Cには及ばない。 -- 実際に調べれば分かるが、K1とK2の静止時の照準の大きさは9:7、移動時は11:17であり、通常、精度は照準の面積(大きさの2乗)に比例するため移動撃ちがメインであるK2より低いとは言いがたい。反動についてもK1が3発でほぼ安定するのに対し、K2は9発程度かかり2倍強のリコイル補正が必要だ。ちなみにMP5とK1の数値は同じ(ただしsetresolution=2) -- 使い手により強さが変わる銃だね。 -- 走り撃ち○ -- まぁほんとにK2のコンパクト版ですな -- 連射力の割りに反動でかいから常にリコイルが必要=当てにくい -- 正確度が無駄に高いので遠距離射撃当てやすいかも。まぁその辺はスナの縄張りだが -- 俺のPCは駄目だった。でもこの銃に出会ってとても楽しい。遠くでも動きながら当たるとこには感動。 -- 威力不足 連射力不足 おまけにP90より高いしかも、最初から買えない -- 2,3発で照準が上に少しいくのでリコイルが必要なのだが、照準の中にだいたい飛ぶ。ジャンプ時の照準のずれを修正する練習(上下、左右)しておくとさらにリコイル補正しても少し当てやすくなるかな。 -- これ使うならG36Cを使え。K1は反動でかすぎてAIMがつらい -- この銃だけで相手を死に至らせるのは難しいので、援護射撃に回ろう -- 正確度がいいけど威力が弱いし、まだK2のほうがまし -- 修理費安い(7.8)し、威力よりAIM重視&動き回るの好きなアクティブ派にお勧め。 -- ハンドガン並のリロードの速さにも注目したい武器 -- 個人戦でも普通に強者と張り合えますが・・・ -- この銃はオススメしない武器・・・。 -- 反動は大きいというより特殊な感じ・・。威力からして弾数の多いg36だと思えばいい感じ。遠距離は他のふたつよりあてやすい。 -- G36やMP5をK2の集団と比較するのは間違っている。かなり違う。K1もそこを考えると威力は低いが遠くからはしって狙いつつた戦おう。実は連射はK2以上。 -- 俺この武器選ぶなら、MP5選ぶなぁ これむずい -- 少しARを使ってからSMGに変えるならコレ 反動はG36Mp5より高いがその辺はAR使ってればいける -- 遠距離 中距離 近距離どこで戦っても武器性能は他に劣る -- これは使ったこと無いけどカス銃だろうな -- 正直な感想・・・これ苦蘇 -- こいつの真の力を引き出すには静止撃ちをやめて定点への瞬時のジャンピング・リコイル(ジャンプ時の目線補正+リコイル補正)をマスターすること。 -- MP5より正確で威力があり、G36Cより連射が早く弾数がおおい。よってなかなか強い。MP5より連射が早く感じる。あと走りうちの精度は間違いなくNO1 -- 常にかくれつつ、HSを狙い、誰かといっしょに行動すると真価が出る -- うまく動ける人なら強い。 ただし特攻には向かない。 -- リロード速度はno1 -- 連射速度と威力が低いのでどうしても倒すまでに時間がかかる。精度が低くても連射が速い方が、精度をタップ撃ちで補える分だけ柔軟に使える。 -- 知恵がいるかな -- 弱い の一言 -- 威力がひくいので、相手の裏をとったり頭を使った、戦い方が出来ないと辛い武器 -- SF集団で右に集弾する。見極めるとそれはそれは・・・ -- 久しぶりに見ました(笑) -- この弱さに萌える -- リロードではNO,1 -- 強化版G36Cといった感じ -- 誰にでも買わせろよ -- リロード速度No1という利点が、UZIによって打破された。もう・・・、だめだわ・・・。 -- 連射力か威力がもう少しあれば。。。惜しい武器。AIMの練習には○ -- 威力が.....ね!((((゜д゜ -- よわい!!それいがいはおk -- 俺はK2よりこっちの方が倒せたな -- この銃それなりに強いのに使ってる人いない -- 中途半端な階級制限・・がね・・・ -- K2と同程度の連射力。だが低威力。重量はK2よりかなり軽い。集弾はレティクルだけを見ればK1の方が優秀そうだが、実際はあまり変わらない。 -- 曹長からって・・・普通K2のほうに制限つけるだろ・・・ -- この銃の批判多いけど、実際に使ってみそ。 -- L5発狂したい人にオヌヌヌ -- UZIがあればもうこの銃の価値あるとは思えない -- 唯一の長所は走ろうがジャンプしようが照準が全くと言っていいほど広がらない -- これに階級制限つけるべき! -- 階級制限は曹長1以上。まぁ…使い手による銃かな -- MP5を使える人がこの武器使ったらかなり使える。ようは基本さえ抑えれば強いってこと。 -- 俺MP5メインでずっとやって来たが、これは無理。「ただMP5の連射力を下げただけ」って印象。 -- SFサイ弱 -- これ使うなら同系統でMP5、上位互換でK2の方がマシ。正確度がMP5よりも上だが、数値では見えてこない基本的な集弾特性はほぼ同じ。だから、軽さ・低反動・連射速度の点でMP5が上。あと、数値上の正確度やレティクルは静止時のK2と似ているが、集弾性はK2よりもかなり悪いので中・遠距離対スナ戦はK2のようにいかない。 -- 影薄い・・ -- K2と同じ弾丸のくせに威力が・・・ -- これ使ってる大佐でめちゃくちゃ強い人いるんだよなぁ... -- なんだか中途半端・・・。攻撃力はM4A1より下で連射も下。正確性もそんなにいいとは・・・。MP5のが無難かも・・・。 -- 楽しい武器。 -- SF集弾がないのが唯一の救いかな。 あと、連射が低いおかげで無駄弾が少ない -- レティクルの真ん中に集まるという点ではMP5より精度がいい。 -- 1ヶ月に一回しか見ない -- 音うるせ〜よ -- EVL_K1とノーマルK1との差が分らない --
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RESTRAINTは移転しました。 恐れ入りますが、サーチ等からお越しくださった方は こちらへどうぞ。↓ restraint1718.blog36.fc2.com/ 尚、此方のページは1ヶ月ほど経ちましたら削除いたします。
https://w.atwiki.jp/namacha/pages/91.html
口径 5.56mm×45 全長 970mm(折畳時730mm) 銃身長 465mm 重量 3,370g 装弾数 30発 ライフリング 6条右回り K2アサルトライフルは韓国が独自に開発し、M16A1(603K)の後継として軍用制式になった5.56mm×45口径の軽量アサルトライフルである。K2の開発は、M16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が担当した。K2は韓国各軍に供給されるほか、セミ・オートマチックの民間型も生産されている。 作動メカニズムは伝統的なガス・オペレーション(ガス圧利用式)で、ガス・ピストンを備えたボルト・キャリアーにターン・ボルトを装備している。特徴は全体的なデザインをM16A1から借用し、上部、下部のレシーバーもM16A1と同じアルミニウム系の軽合金で製作している事だ。オリジナルのM16A1とK2の最大の違いは、M16A1のリュングマン式(ガス直接利用式)をK2はピストンを使用するガス圧利用式にした点だ。マガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ、携帯性も高い。銃口初速はM193で960m/sec、K100(SS109)で920m/sec。有効射程はM193で460m、K100で600m。セレクタはセーフティ、単発、3発バースト、連射の4つを選択できる。K2は銃身にM7バイヨネット(銃剣)を着剣して近接戦闘を行うことが出来る。またK201 40mmグレネードランチャーを銃の下部に装着する事もできる。 【参考資料】 最新軍用ライフル図鑑(床井雅美/徳間書店) 【関連項目】 K1A1 5.56mmアサルトカービン 韓国陸軍 2007-07-15 23 44 01 (Sun)
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1508.html
XG3-042[RK] 立花藤兵衛 コマンダーカード ノーマル ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる ⇒自分の手札から、追加条件を持たないビークルカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 そうしたとき、自分の第1ターンのラッシュフェイズを飛ばす。 アーステクノロジー 仮面ライダー フレーバーテキスト お前の為にニューマシンを用意した!急げ! 備考・解説 イラスト Munetaka Ikeda 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト スターター 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/ava_hybrid/pages/30.html
Role : Back Up Combatant : Assaulter Main Weapon : G36 Sub Weapon : Glock21C Device Mouse : Razer diamondback Mouse Pad :steelseries QcK heavy Key Board : FILCO 翼 Head Set : Monitor : ADI MicroScan
https://w.atwiki.jp/siroihata/pages/30.html
Name Vice TS_Name Vice Type 攻撃以上恋人未満 Main Weapon M4,G36K,K2 Display mode 800*600 Mouse Sensi 10 Mouse Acceleration off Crosshair 気分次第 Dominant hand right TameSpeak ◎ IRC ○ ひとこと ;)