約 2,675,848 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2300.html
Gジェネ社とは、主にSDガンダムGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネ)に登場するMSやパーツを販売する企業。 概要 社員はGジェネオリジナルのキャラクターたちが務めているようだ。 Gジェネオリジナルの機体を出そうと思ったら頭の片隅に置いておくのもいいかもしれない。 ただし、Gジェネオリジナルキャラの使い過ぎは荒れる要因となる可能性がある。 実際に彼らの扱いを巡りスレが荒れたこともあるので使用の際は注意。 見る側もあまり目くじらを立てず、本スレが荒れないような配慮を心掛けたい。 寛大な心を持ち、脊髄反射は厳禁。議論は議論所、愚痴は隔離所へ。 元ネタ 元ネタはゲーム「SDガンダム Gジェネレーションシリーズ」。 関連項目 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ggeneration-world/pages/13.html
Gジェネレーションワールド本家攻略Wiki Gジェネレーションワールド公式サイト Gジェネレーション初代~F.I.F攻略Wiki Gジェネレーションポータブル攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ攻略Wiki 2ちゃんねるスレ part59 2ちゃんねるスレ part59(実質60) 2ちゃんねるスレ part60(実質61) 2ちゃんねるスレ part61(実質62) 2ちゃんねるスレ part62(実質63) 2ちゃんねるスレ part62(実質64) 2ちゃんねるスレ part63(実質65) 2ちゃんねるスレ part66 2ちゃんねるスレ part67 2ちゃんねるスレ part68 2ちゃんねるスレ part69 2ちゃんねるスレ part70 2ちゃんねるスレ part71 2ちゃんねるスレ part72 2ちゃんねるスレ part73 2ちゃんねるスレ part73(実質74) 2ちゃんねるスレ part75 2ちゃんねるスレ part76 2ちゃんねるスレ part77 2ちゃんねるスレ part78 2ちゃんねるスレ part79 2ちゃんねるスレ part80 2ちゃんねるスレ part81 2ちゃんねるスレ part82 2ちゃんねるスレ part83 2ちゃんねるスレ part84 2ちゃんねるスレ part85 2ちゃんねるスレ part86 2ちゃんねるスレ part87 2ちゃんねるスレ part88 2ちゃんねるスレ part89 2ちゃんねるスレ part90 2ちゃんねるスレ part90(実質91) 2ちゃんねるスレ part92 2ちゃんねるスレ part93 2ちゃんねるスレ part94 2ちゃんねるスレ part95 2ちゃんねるスレ part96 2ちゃんねるスレ part97 2ちゃんねるスレ part98 2ちゃんねるスレ part99 2ちゃんねるスレ part100 2ちゃんねるスレ part101 2ちゃんねるスレ part102 2ちゃんねるスレ part103 2ちゃんねるスレ part104 2ちゃんねるスレ part105 2ちゃんねるスレ part106 2ちゃんねるスレ part107 2ちゃんねるスレ part108 2ちゃんねるスレ part109 2ちゃんねるスレ part110 2ちゃんねるスレ part111 2ちゃんねるスレ part112 2ちゃんねるスレ part113 2ちゃんねるスレ part114 2ちゃんねるスレ part115 2ちゃんねるスレ part116 2ちゃんねるスレ part116(実質117) 2ちゃんねるスレ part118 2ちゃんねるスレ part119 2ちゃんねるスレ part120 2ちゃんねるスレ part121 2ちゃんねるスレ part121(実質122) 2ちゃんねるスレ part122(実質123) 2ちゃんねるスレ part124 2ちゃんねるスレ part125 2ちゃんねるスレ part126 2ちゃんねるスレ part127 2ちゃんねるスレ part128 2ちゃんねるスレ part129 2ちゃんねるスレ part130 2ちゃんねるスレ part131 2ちゃんねるスレ part132 2ちゃんねるスレ part133 2ちゃんねるスレ part134 2ちゃんねるスレ part135 2ちゃんねるスレ part136 2ちゃんねるスレ part137 2ちゃんねる質問スレ Part10
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2124.html
無題 Name としあき 11/04/03(日)00 39 06 No.6377509 del ■スペース三国志■ Gジェネっぽい何か ●XGW-04-Mr-13-B ブロウバック コスト:48000 EXP:550 サイズ:M HP:20000 EN:220 攻撃:30 防御:30 機動:34 移動:7 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) ビームブレード(1-2/BEAM格闘) ビームカノン(3-5/BEAM射撃) マルチランチャー(4-6/射撃) マルチランチャー(5-7/貫通BEAM) ジール系から開発できるGHOSTワークスの試作機。 リニアリング搭載機を経由しないと開発できないため生産登録まで時間がかかるのが欠点。 しかし性能面では申し分なくエネルギー面を強化すれば終盤まで使える優れもの。 特にマルチランチャーは実弾と貫通ビームを持っているので敵に合わせて使い分けができる。 シールドがないため過信は禁物だがマスターとして活躍できるだけのポテンシャルは充分持っている。 ただし、多段ヒットの武器がないためボス戦ではダメージが伸び悩むことがある。 支援がないと倒しきれずに反撃をくらうことがあるので注意しよう。 ●ACE R コスト:14000 EXP:300 サイズ:M HP:9800 EN:80 攻撃:18 防御:18 機動:22 移動:6(空戦用:7/水陸両用:6) 宇宙:B(空戦用:-/水陸両用:-) 空中:-(空戦用:A/水陸両用:-) 地上:B 水上:- 水中:-(空戦用:D/水陸両用:A) ABILITY:ハードポイントシステム搭載・支援防御可能 通常武装(射程/種類) サーベル(1-1/格闘) ライフル(3-4/BEAM射撃) 空戦用武装(射程/種類) サーベル(1-1/格闘) ライフル(3-4/BEAM射撃) ミサイル(4-5/射撃×6) 水陸両用武装(射程/種類) 格闘(1-1/格闘) 魚雷(2-5/射撃×6)水中専用 ビームキャノン(3-5/BEAM射撃) 帝国系の基礎となる機体。 適当なヴォイドをとっ捕まえて育てていけばここに行き着くため生産登録自体は楽。 ホームグラウンドであるはずの宇宙ではパッとしないものの地上では幅広く使える。 ハードポイントシステムのお陰で空中と水中に適性がつくのはありがたい。 しかしミサイルとビームキャノン双方とも燃費が悪い。 アビリティを強化する前はオプションパーツで補ってやらないとすぐガス欠をおこす。 また水中以外の場所では射程2に穴があるので注意。 ●テトラパス コスト:10600 EXP:260 サイズ:S HP:9200 EN:60 攻撃:19 防御:15 機動:18 移動:5 宇宙:C 空中:- 地上:A 水上:- 水中:- ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) レーザーブレード(1-1/BEAM格闘) プラズマキャノン(2-5/貫通BEAM×2) プラズマキャノンだけが取りえといっても差し支えない機体。 Sサイズなのでよく避けるためあまり被弾しない。 しかし一度被弾すると防御力が低いので致命傷になることもあるので運用は慎重に。 武装がビームだけなので相手の防御アビリティ次第では手も足も出なくなるので注意。 思い入れがなければ開発を進めた方がいい。 ●ノウヘッド コスト:15000 EXP:460 サイズ:M HP:11000 EN:96 攻撃:25 防御:25 機動:30 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:C 水上:- 水中:- ABILITY:射撃補正(射撃命中率10%UP)・支援防御可能 武装(射程/種類) 格闘(1-1/格闘) ライフル(3-4/BEAM射撃) ガトリングキャノン(4-6/連射) ACE Rから開発できる射撃中心の機体。 射程2に穴があり遠距離もダメージが安定しない連射で使い勝手はイマイチ。 しかし総合的に見れば高性能なため決して弱い機体ではない。 EXPが高めに設定されておりレベルアップに時間がかかるためじっくり育てよう。 ●ヘキサブラス コスト:15600 EXP:310 サイズ:M HP:9800 EN:80 攻撃:20 防御:20 機動:20 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:D 水上:- 水中:- ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) レーザーブレード(1-1/BEAM格闘) 速射式プラズマライフル(3-4/BEAM連射) 大型ビームランチャー(4-6/貫通BEAM) 一斉射撃(5-6/特殊射撃 マルチロック×4) 帝国系と同盟系から設計できる量産機。 値段も手頃で性能も悪くない良機体。 しかし武装が全てビームなので相手の防御アビリティに気をつけないと何もできなくなる。 対ビームの防御アビリティが充実している終盤では苦戦を強いられるだろう。 一斉射撃も強力だが非常に燃費が悪いのでいざという時に使えないことの方が多い。 繋ぎの機体と割り切って使おう。 ●ガルバトロス・トロンベ コスト:16600 EXP:420 サイズ:M HP:10000 EN:95 攻撃:24 防御:25 機動:24 移動:7 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) 近距離射撃(1-2/BEAM射撃) ビームランチャー(4-5/貫通BEAM) 格闘専用機を改修した帝国の射撃機体。 開発前の機体より射程は伸びたが格闘武器を失った。 近距離射撃があるため近づかれてもある程度は大丈夫だが射程3の穴は痛い。 大抵の射撃武器は3マス目をカバーしているため一方的にやられてしまうことも。 また例によって武装はビームだけなので相手のアビリティには気をつけよう。 ●クラスター コスト:99800 EXP:580 サイズ:XXL(3L)(脱出後:L) HP:27000(脱出後:9000) EN:280(脱出後:80) 攻撃:20 防御:32(脱出後:20) 機動:18(脱出後:20) 移動:5 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:EN自動回復・脱出機能搭載・支援防御可能 武装(射程/種類) クロー(1-1/格闘) 掌部ビーム砲(2-3/貫通BEAM×2) コピー機体ラッシュ(3-6/特殊射撃)通常時のみ でかい要塞とくっついてる帝国機。 戦艦搭載スペースを圧迫する3Lなのでマスター向け。 地上適性がないので宇宙でしか使えないのが惜しいところ。 射程も1-6まで穴がなくアビリティに強い特殊射撃持ちなのが嬉しい。 ENも自動回復してくれるので無謀な戦い方をしない限りガス欠になることは少ない。 しかし大型ユニットの宿命ともいえる機動力の低さと足の遅さがあるためオプションで底上げをする必要がある。 万が一撃墜されてしまっても脱出機能があるので何とかなる。 脱出後は特殊射撃がなくなるため、一気に凡庸な機体と化してしまうが母艦に戻ればまた要塞がつくので最優先で帰艦しよう。 ●デビルクラーケン コスト:126000 EXP:600 サイズ:XXL(4L) HP:28900 EN:360 攻撃:40 防御:38 機動:30 移動:6 宇宙:B 空中:B 地上:C 水上:- 水中:C ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) トライデント(1-1/格闘) 放電(2-4/電撃) テンタクルアーム(3-5/特殊格闘) クラーネ・クロケットを自軍にスカウトすると生産可能になる機体。 XXLと大型のためやはりマスター向け。 宇宙でも地上でもいけるうえに攻撃力が高いので単機無双ができる。 しかしビーム系の武装がないので実弾防御アビリティの前ではダメージが伸び悩むので注意が必要。 また、電撃はダメージが固定なので削りに使えるため貧弱機体の育成に一役買ってくれるだろう。 ●ハイペリオル・ユナイデッド・C+ コスト:68000 EXP:540 サイズ:M HP:17600 EN:130 攻撃:30 防御:30 機動:34 移動:7 宇宙:A 空中:C 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:帝国式人工筋肉搭載(回避率20%UP)・支援防御可能 武装(射程/種類) 格闘(1-1/格闘) ビームチェーンソー(1-2/BEAM格闘) リミッター解除(1-2/特殊格闘) ビームガン(3-4/BEAM射撃) バスタードと帝国系で設計できる格闘機体。 機動力と移動力は秀逸だがいかんせん射程が短い。 それでもアビリティに引っかからない特殊格闘は魅力的。 宇宙も地上も可能な万能機なので、マスターでもチームの前衛でもいける。 シールドがないので集中攻撃されると厳しいが機動力で何とかしよう。 しっかり育てれば最後まで第一線で活躍してくれる。 ●リバイブ コスト:44600 EXP:530 サイズ:L HP:18000 EN:92 攻撃:33 防御:28 機動:28 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:C ABILITY:HP自動回復・支援防御可能 武装(射程/種類) ビームソード(1-1/BEAM格闘) ビームガン(2-3/BEAM射撃) 拡散ビーム砲(4-5/BEAM拡散 マルチロック×3) HP回復機能が付いている以外は今ひとつパッとしない機体。 足の遅さと初期値の低いエネルギーのせいでマスターにはし辛い。 また、武装もビームばかりなので相手によっては詰むことになる。 原作では単機で無双していただけに物足りなさを感じてしまう。 地道に強化していけば拡散ビーム砲で無双できなくもない。 ●ウォーディー コスト:73200 EXP:600 サイズ:L HP:25500 EN:210 攻撃:33 防御:34 機動:38 移動:8 宇宙:A 空中:B 地上:B 水上:- 水中:C ABILITY:帝国式人工筋肉搭載(回避率20%UP)・支援防御可能 武装(射程/種類) トンファーブレード(1-1/格闘) 破砕用大型マニピュレーター(1-2/特殊格闘) ビームガン(3-4/BEAM射撃) プラズマキャノン(5-6/貫通BEAM) ハイペリオル・ユナイデッド・C+から開発できるチート機体。 破砕マニピュレーターはラスボスが2発で沈むくらい反則な威力を持つ。 ただ燃費も140とバカみたいに悪く、初期値のままでは1回しか使えない。 それ以外は優秀な機体なのでマスターでもチームでも活躍できる。 ●AA-010 マイティーウイング コスト:14600 EXP:235 サイズ:M HP:7300 EN:40 攻撃:20 防御:15 機動:22 移動:8 宇宙:- 空中:A 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:フレア搭載(敵ミサイル命中率30%減) 武装(射程/種類) 30mmガトリングガン(1-2/連射) 爆雷(2-3/射撃)地上・水上・水中の敵のみ 小型ミサイル(3-4/射撃×6) 大型ミサイル(5-6/射撃) 同盟の象徴ともいえる航空機。 貧弱そうに見えて割りと強いが宇宙適性がないので使う場所が限られる。 ガトリングガンのダメージがばらつく以外は概ね良好な機体。 実弾防御アビリティには滅法弱いがビームアビリティに引っかからないため後半でもある程度活躍できる。 しかし航空機なのでしっかり強化しておかないとあっさり沈む。 サポート役としてチームに1機入れておく程度がいいだろう。 ●AHM-024 ハンプティーダンプティー コスト:13900 EXP:220 サイズ:L HP:7000 EN:42 攻撃:22 防御:14 機動:20 移動:7 宇宙:- 空中:A 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:フレア搭載(敵ミサイル命中率30%減) 武装(射程/種類) 20mmガトリングガン(1-2/連射) 特殊爆弾『トールハンマー』(1-2/特殊射撃)地上・水上の敵のみ ロケットポッド(3-4/射撃×8) 大型ミサイル(5-6/射撃) 序盤で捕獲できる同盟のでかいヘリ。 原作の設定では全長が25mもあるためLサイズに分類されている。 そのせいか中々回避が成功しない博打機体。 命中率20%弱のハンドグレネードを避けようともしない様には男気すら感じる。 しかし例によって航空機なので防御が紙でHPも低いため当たったら即オシャカ。 それでも「愛」を原動力にしっかり強化すればトールハンマーとロケットポッドで無双できる。 ●AFV-012 ジュピター・ファング コスト:10600 EXP:180 サイズ:S HP:7400 EN:56 攻撃:19 防御:18 機動:20(多脚時:18) 移動:7(多脚時:6) 宇宙:- 空中:- 地上:A 水上:- 水中:- ABILITY:変形可能 武装(射程/種類) 機銃(1-2/連射) 120mm榴弾(2-4/射撃) 120mm徹甲弾(3-5/射撃) 120mmコイル加速徹甲弾(5-8/射撃)多脚時のみ 連合の可変多脚戦車だがシナリオに登場しないので自分で造るしかない地味にレアな存在。 射程が8もあるため敵のアウトレンジから一方的に狙えるのが嬉しい。 しかし所詮は戦車なので過信は禁物。 硬くもなければ防御アビリティがあるわけでもない。 Sサイズなので回避しやすいのがせめてもの救いか? ●AA-011A2 ライトニング・ソード コスト:16800 EXP:315 サイズ:L HP:89000 EN:75 攻撃:24 防御:20 機動:28 移動:8 宇宙:C 空中:A 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:フレア搭載(敵ミサイル命中率30%減) 武装(射程/種類) 連装ビームマシンガン(1-3/BEAM連射) ミサイル(3-5/射撃×6) 対艦ミサイル(7-7/射撃) 本作が縦シューだったら確実に脚光を浴びていたであろう機体。 ロケットブースター装備形態のためLサイズになってしまったのが惜しい。 それでも機動力があるのでサイズの割にはよく避けてくれる。 性能もそこそこなので強化していけばチームのサポート役になるだろう。 射程6に穴があるものの対艦ミサイルは漢心(おとこごころ)をくすぐる。 何気に宇宙でも使えるのでオプションパーツで適性を上げてやるといい。 ●AF-125 スマッシュ・ファントム コスト:14500 EXP:225 サイズ:M HP:7400 EN:40 攻撃:18 防御:15 機動:20 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:なし 武装(射程/種類) ターボレーザーマシンガン(1-3/BEAM連射) 空間ミサイル(3-5/射撃×4) 対艦ミサイル(6-7/射撃) 初期生産可能な連合の戦闘機。 使い勝手はいいが突出した部分がない平凡な機体。 おまけに人型兵器であるジールより値段が高い。 連合系航空機の出発点だが、それらを序盤で造る気がないなら生産する必要はないだろう。 神話大戦時代の宇宙ステージで頻繁に見かけるので適当な処で捕獲しよう。 ●SAT-04 ストームクーガー コスト:10000 EXP:200 サイズ:S HP:7200 EN:45 攻撃:12 防御:10 機動:15 移動:6 宇宙:- 空中:- 地上:A 水上:- 水中:- ABILITY:変形可能 武装(射程/種類) 対装甲チェーンソー(1-1/格闘)二脚時のみ 20mmチェーンガン(1-3/連射) 連合系戦車の出発点。 戦車なのに射程が短くてダメージも安定しないので育てるのは大変。 しかし開発レベルに達すればその苦労はきっと報われる。 強いユニットに敵HPを削ってもらい、単機で撃破すると早くレベルアップしてくれる。 ●AFV-015 アンタレス コスト:19800 EXP:390 サイズ:M HP:11000 EN:80 攻撃:23 防御:23 機動:24 移動:6 宇宙:- 空中:- 地上:A 水上:- 水中:- ABILITY:ビームシールド防御可能 武装(射程/種類) 120mmチェーンガン(1-3/連射) 300mmレーザーキャノン(5-7/貫通BEAM) 中盤に捕獲できる連合のビーム持ち多脚戦車。 ストームクーガーからジュピター・ファング経由で開発できるが、こちらからジュピター・ファングにはできない。 射程4に穴があるものの、ビームシールドがあるので他の戦車より気持ち的に楽。 しかし武器が2つしかなく、主砲がビームになったのと引き換えに射程が縮まった。 こだわりがなければ開発を進めた方がいい。 ●SVBF-01A シュトゥルム コスト:26300 EXP:460 サイズ:M HP:12200 EN:98 攻撃:23 防御:20 機動:23(飛行形態時:26) 移動:6(飛行形態時:8) 宇宙:B(飛行形態時:A) 空中:-(飛行形態時:A) 地上:B 水上:- 水中:- ABILITY:変形・支援防御可能 人型形態時武装(射程/種類) レーザーブレード(1-1/BEAM格闘) レーザーガン(2-3/BEAM射撃×2) 飛行形態時武装(射程/種類) レーザーライフル(2-4/BEAM連射) レーザーライフル[強](4-5/貫通BEAM) 人型兵器と航空機を設計するとできる同盟の可変機。 生産登録自体は簡単なので序盤でも手に入るものありがたい。 コストは少々高いがここから同盟系全ての機体が開発できるため1機は造っておきたいところ。 しかし使い勝手はあまりいいとは言えないのが現状。 武装が全てビームなため特に後半は苦戦を強いられる。 ちゃっちゃとレベルを上げて開発してしまった方がいい。 どうしても使いたいのならパイロットに高尾・ジンやジリアン・ノースウィンド(第三部)を乗せよう。 専用機になって性能が上がり、リストを埋めるのにも役立つ。 ●SV-001 ウィリアッシュ コスト:27600 EXP:490 サイズ:M HP:12700 EN:120 攻撃:23 防御:25 機動:26 移動:6 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類) ビームサーベル(1-1/BEAM格闘) ビームマシンガン(2-4/BEAM連射) 同盟の白い奴。 武装こそ少ないが射程に穴もなく使い勝手はまずまず。 しかし射撃のダメージが安定しないので支援がないと苦戦するかも。 対ビームアビリティにも弱いので実弾持ちと一緒に運用した方がいい。 マリア・ベルリッヒ(第二部)を乗せると専用機になって自律砲台がつく。 ●MBRX-00 ガナパティ コスト:44600 EXP:585 サイズ:L HP:13400 EN:140 攻撃:24 防御:25 機動:25 移動:8 宇宙:B 空中:- 地上:D 水上:- 水中:- ABILITY:EWAC機能搭載・支援防御可能 武装(射程/種類) ガトリング砲(1-3/連射) 自律砲台(2-9/覚醒) 同盟の覚醒持ちテスト機。 格闘武器がないなど武装のバランスが悪いのはテスト機だからだろうか? しかし覚醒があるお陰で何とかなっているのも現状。 ガトリング砲のダメージは安定しないものの燃費はいいので敵HPの削りに使える。 帝国系との設計でガーネッシュができたり、フラグメント搭載機の出発点だったりするので1機は造っておこう。 ●SMBR-09 クラント コスト:11600 EXP:265 サイズ:S HP:8700 EN:80 攻撃:15 防御:15 機動:16 移動:5 宇宙:C 空中:- 地上:B 水上:- 水中:C ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) コンバットナイフ(1-1/格闘) 223mmライフル(2-4/射撃) ロケットランチャー(4-5/射撃) 同盟のTHE☆量産機。どこまでも地味。 ジールと大した差はないがこちらも開発先が多いので複数造っておいて損はない。 連射系武器を持っていないのでダメージは安定している。 しかし実弾防御アビリティの前ではほぼ無力と化すので気をつけよう。 あまり知られていないが、指揮官機にすると白一色から青と白のツートンカラーになる。 ●VK-001 アルディアス コスト:28200 EXP:495 サイズ:M HP:13000 EN:140 攻撃:25 防御:27 機動:23 移動:6 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) ビームランス(1-2/BEAM格闘) ビームキャノン(3-5/BEAM射撃) 小型ミサイル(3-6/射撃×6) ビームキャノンが貫通ビームでないのが惜しい。 それ以外はかなり良好な機体。 ミサイルの燃費もよく、射程2までカバーしているランスは使い勝手がいい。 近~中距離の支援に大いに活躍してくれるだろう。 パイロットにアルゼ・イルスを乗せるとHPと攻撃力が上がる。 ●SMBR-012 アルマンド コスト:15500 EXP:290 サイズ:M HP:10400 EN:90 攻撃:18 防御:18 機動:19(高機動型:22) 移動:6 宇宙:B 空中:-(高機動型:C) 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:ハードポイントシステム搭載・(ビーム)シールド防御・支援防御可能 通常型武装(射程/種類) コンバットナイフ(1-1/格闘) ビームガン(2-3/BEAM射撃) ロケットランチャー(4-5/射撃) 支援型武装(射程/種類) ビームガン(2-3/BEAM射撃) ロンレンジライフル(3-5/貫通BEAM) ミサイルポッド(3-6/射撃×8) ガトリングガン(5-6/連射) キャノン(6-7/射撃) 高機動型武装(射程/種類) ビームサーベル(1-1/BEAM格闘) ヘビーマシンガン(2-4/連射) ハンドグレネード(3-3/射撃) ロケットランチャー(4-5/射撃) クラントから開発できる豪華な量産機。 ハードポイントシステムのお陰で様々なステージで使える。 通常型は凡庸だが充実した武装の支援型には光るものがある。 格闘武器を持たず射程1に穴があるがそれを補って余りある長射程を持つ。 高機動型もいい線行っているのだが支援型のインパクトのせいで影が薄くなりがち。 使うなら支援型にして後方からドカドカキャノンやらミサイルを撃ちこんでやろう。 しかし量産型なのでエネルギーに不安が残るため優先的に強化した方がいい。 ●SON-001 ソー・ナンダー コスト:10500 EXP:255 サイズ:S HP:8300 EN:46 攻撃:12 防御:12 機動:13 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:C 水上:- 水中:D ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) ビームソード(1-1/BEAM格闘) ライフル(3-4/射撃) 初期生産可能な同盟の量産機。 カタログスペックの数字が低いのは気のせいではない。 武装も最低限で射程2に穴まである。 序盤はともかく使い続けるのが難しい機体。 しかし開発先にソー・ナンデ・スカーがあるため頑張ってレベルを上げる価値はある。 ●AFB-05 トルネード コスト:27600 EXP:535 サイズ:M HP:14200 EN:140 攻撃:29 防御:27 機動:30 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:C ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) レーザーブレード(1-1/BEAM格闘) バスターライフル(3-6/貫通BEAM マルチロック×3) バスターライフル(6-7/MAP) アルマンドから開発できる極端な機体。 武装がブレードとライフルしかないため反撃に苦労する。 ライフルの燃費も悪く開発前の柔軟性は見る影もない。 ジョゼット・カーライルをパイロットにするとHPと攻撃力が上がる。 ●HSD-07 ヘッジホッグ コスト:25800 EXP:465 サイズ:L HP:20000 EN:110 攻撃:27 防御:28 機動:22 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:B 水中:D ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) クローアーム(1-1/格闘) 小型ミサイル(2-4/射撃×6) 中型ミサイル(4-6/射撃×4) 大型ミサイル(5-7/射撃×2) 一斉発射(6-7/射撃×8 マルチロック×4) 全弾発射(3-7/MAP) 全国のミサイラーが狂喜乱舞する機体。 燃費は悪いものの射程に穴がなく格闘もできるので意外と万能。 しかしビームがないので例によって実弾防御アビリティで泣きを見る。 また機動力も余りなくLサイズなこともあって被弾しまくる。 防御力が高いので何とかなっているが母艦にすぐ戻れる位置にいないと厳しい。 足も遅いので後方支援に徹しよう。 ●SMBR-09S クラント宇宙型 コスト:12200 EXP:270 サイズ:M HP:8800 EN:85 攻撃:16 防御:15 機動:20 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:D 水上:- 水中:- ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) ビームサーベル(1-1/BEAM格闘) ビームライフル(2-4/BEAM射撃) ビームキャノン(4-6/貫通BEAM) クラントから開発できる宇宙仕様。 スペックも上がってはいるが微々たるもの。 貫通ビーム持ちなのはありがたいが燃費が不安。 シールドがないため打たれ弱いので開発を進めた方がいい。 ●EBM-02 ギガンダス コスト:31000 EXP:555 サイズ:XXL(3L) HP:28000 EN:260 攻撃:32 防御:35 機動:15 移動:5 宇宙:A 空中:- 地上:D 水上:- 水中:- ABILITY:バリアフィールド搭載(BEAM射撃/BEAM拡散無効・BEAM格闘/貫通BEAM半減) 武装(射程/種類) パンチ(1-1/格闘) キック(2-2/格闘) バリアショット(3-4/特殊射撃) 同盟の銀色の巨人。 帝国の巨大兵器と同盟系から設計できる。 キリカ=エリバラを乗せると赤い専用機になってHPと機動力が上がる。 機動力は低いもののバリアのお陰でビームで沈むことは余りない。 しかし実弾と格闘に対しては無防備。 防御力は高いが射程が短いのでミサイルやキャノンの雨にはなす術がない。 皮肉なことにヘッジホッグやアルマンドの支援型が天敵になりうる。 攻撃力があるので守るより攻めた方が得な機体。 射程の短さが気になるならガイアースに開発してしまった方がいいだろう。 ●GE-01X ガイアース コスト:189000 EXP:1200 サイズ:XXL(4L) HP:48000 EN:650 攻撃:40 防御:45 機動:20 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:ブレイブアーマー搭載(BEAM射撃/BEAM拡散無効・BEAM格闘/貫通BEAM70%減・格闘/射撃/拡散半減) 武装(射程/種類) メガビームソード(1-3/BEAM格闘) 飛翔拳「アースナックル」 (1-3/特殊格闘) バルカン(2-3/連射) 核ミサイル(3-5/射撃×2) レーザーキャノン(5-7/貫通BEAM×2) スーパーノヴァ(7-9/特殊射撃 マルチロック×6) スパロボでやれ! ●END-99F フィナレンド コスト:34000 EXP:560 サイズ:M HP:16400 EN:190 攻撃:28 防御:28 機動:28 移動:7 宇宙:A 空中:A 地上:A 水上:- 水中:B ABILITY:ハードポイントシステム搭載・シールド防御・支援防御可能 通常型武装(射程/種類) ビームサーベル(1-1/BEAM格闘) 腕部グレネードランチャー(2-3/射撃×2) ビームライフル(3-4/BEAM射撃) 支援型武装 ビームサーベル(1-1/BEAM格闘) 腕部グレネードランチャー(2-3/射撃×2) ビームライフル(3-4/BEAM射撃) ミサイルポッド(3-6/射撃×6) レールガン(5-7/射撃) 強襲型武装 ビームサーベル(1-1/BEAM格闘) 60mmガンポッド(1-2/連射) 腕部グレネードランチャー(2-3/射撃×2) 肩部ロケットポッド(3-5/射撃×4) バスターライフル(3-6/貫通BEAM マルチロック×3) 量産機のくせにやたらと強い機体。 基本スペックもさることながらハードポイントのお陰で武装が豊富。 クラントから開発できるが幾つかの機体を経由しないといけない。 生産登録が面倒な点を除けば今作屈指の良機体。 ぶっちゃけこの機体だけあれば他は要らないかもしれない。 ●FAL-C ファルコ コスト:69300 EXP:925 サイズ:M HP:18500 EN:210 攻撃:30 防御:32 機動:34 移動:8 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:支援防御可能 武装(射程/種類) ロングソード(1-1/格闘) アンカークロー(1-3/格闘) 収束プラズマグレネード(3-3/特殊射撃) アサルトライフル(3-5/BEAM射撃×3) レールガン(5-7/射撃) バランスの取れた良好な同盟機。 高性能なだけに地上適性がないのが悔やまれる。 終盤でマスターに迷った場合、本機を造っておけば間違いないだろう。 値段は高いがそれに見合った活躍をしてくれる。 武装も穴がなく使い勝手も上々でアサルトライフルの3連射が頼もしい。 収束プラズマグレネードは高威力だが命中率に難がある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43297.html
登録日:2019/11/20 (水) 21 20 00 更新日:2021/03/07 Sun 11 45 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ Gジェネレーション ガンダム ブラッド 中村秀利 悪党 血 さあ、どう料理してほしい!? ブラッドとは、ゲーム『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』のオリジナルキャラクターの一人である。 声優は中村秀利氏が務め、氏の逝去後はライブラリ出演となっている。 服装は地球連邦軍(UC)の制服らしきものを着用しており、WORLD以降はマントが追加された。 「血」の名の通りの悪人面であり、言動も他者を何かにつけて「ゴミ」呼ばわりするなど、悪役の一言に尽きる。 ただし、WORLD以降のプロフィール文では「豊富な実戦経験で戦闘能力は高い」「馴れ合う事はないものの味方を撃つようなことはない」など、 口は悪いが頼れる奴的な書き方がされている。 こんな奴を使いたくないと思ってしまうかもしれないが、Gジェネが悪役のキャラや機体も自由に使えることを象徴するキャラと言えるかもしれない。 正規軍人らしい服装をしているので、ティターンズや地球連合(SEED)、アロウズ等の機体に乗せるとマッチするだろう。 初代Gジェネからの古参であり、同じく初代からの古参かつ悪役枠であったニードルやドク・ダームとはセット扱いされている感があった。 しかし、初代・ZERO・FのPS1時代は3人揃っていたが、NEOとSEEDでは揃ってリストラ。PORTABLEではニードルが不在。 SPIRITSでは3人再び揃ったが、WARSではドク1人のみの登場。WORLD以降で生き残ったのはブラッド1人となってしまった。 能力面で言えば、シリーズ通して覚醒値(NTL)は伸びないので覚醒武器を持つ機体には乗せないように。 ZEROやFでは攻撃面は悪くないが、回避面の低さがネックとなっていた。一方、最大MPが異様に低かった(250~260)ため、超強気になるのが早いというメリットがあった。 WORLDでは全体的に能力が見直され、覚醒値以外は全体的にバランス良く高水準となった。また、ブリッジクルーとして補佐(副長)向きになった。 強アビリティの冷徹を初期習得し、豪傑や歴戦の勇士と合わせて異常な高火力を発揮する事も可能だったが、OVERWORLDでは冷徹自体が弱体化。 GENESISではマスターに特化したアビリティに変更された。また、ブリッジクルー適性が補佐から操舵に変更された。 主な戦闘台詞 「ゴミはゴミらしく、処分せねばなぁ!」 「絶望におののくがいい!」 「みっともない悪あがきは止めたらどうかね?」 「この私に歯向かうつもりかね!?」 「ゴミがゴミがゴミがぁ!」 「断末魔の叫びをぉ、私に聞かせてくれぇ!」 「潰しても潰しても湧いてくる…まさにゴミ虫そのものだな!」 「ゴミは消滅した。跡形もなくな…!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これまた俺得な項目が。オバワではヤークトアルケーを愛機に多くの敵を惨殺していたウチのエースの一人だった。 -- 名無しさん (2019-11-20 21 37 52) もろに悪役かつそこそこ強いのが気に入って使ってたなぁ -- 名無しさん (2019-11-20 22 20 24) 戦場に行くとスイッチが入るタイプなんだろうか -- 名無しさん (2019-11-20 23 19 41) まさかこの人の記事があるとは…口の悪い凄腕ベテランパイロットとして頼りまくったなぁ -- 名無しさん (2019-11-21 07 32 38) クロスレイズでも健在です -- 名無しさん (2019-11-21 11 15 44) PS時代と比べるとかなりイケメン化してたりする -- 名無しさん (2019-11-21 22 47 54) クロスレイズだとカットインに血飛沫のような専用演出が入ってて地味に優遇されてる気がする -- 名無しさん (2019-12-29 15 53 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5061.html
579 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/21(金) 23 43 48 ID ??? 乱戦乙でした 何気にソーマとアレルヤの初の共同作業じゃないか? ところで、今度出るGジェネをなんとなく覗いてたら ttp //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm30150.jpg 一瞬、誰この美女と 581 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/22(土) 03 41 24 ID ??? 579 ついに姉さんの真価が発揮される!というか有名になる! ハサウェイもクロボンもこれで出世したんだ でもこのスレ的には猫かぶってるだけと言う事になりそう…… ぐうたら生活が定着しすぎてる 582 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/22(土) 04 56 48 ID ??? マフティー「身構えてる時に、死神はこない・・!」 デュオ 「さぁて!新しい部品回収してくるかぁ~!」 サンダース「20mmの弾がまだ届かない・・(ブツブツ」 ブシドー「そうか・・現れてくれたか、自分が獅子座であったことを是ほど嬉しく感じたことはない」 マフティー「・・・」 ギギ 「死神がいっぱい歩いてるわね」 トビア「いえ、1人違いませんか?」 583 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/22(土) 05 37 15 ID ??? アムロ「もしもしGジェネ社ですか、きれいなセレーネの開発に成功したと聞いて はい、月々のレンタル料金は……」 セレーネ「ちょっと」
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1290.html
Gジェネ社のCM クレア「はいは~い、Gジェネ社のアイドル(?)クレア・ヒースローで~す」 ジュナス「ど、どうも、ジュナス・リアムです」 クレア「ねえねえジュナス、射撃値の低い君は、いったいどうやって敵を倒してるのかな?」 ジュナス「うん、僕は近接戦が得意だから、格闘攻撃をメインに戦っているよ。」 クレア「でも格闘メインって色々大変でしょ~本物の日本刀をMSサイズで作ったりとか~」 ジュナス「MSトーレスシステムを組み込んだり、無理してEXAMを乗っける人もいるよね。 アレってやりすぎると本人にも負担が掛かるから……」 クレア「そんな貴方に自立兵器~この自立兵器と言う物は小さいマシンを遠くにとばして 勝手に戦ってもらうと言う優れもの。めんどくさがりやには打って付けね。」 ジュナス「(てゆうか君がめんどくさがりやじゃないか)自立兵器には NT能力で操るビット、ファンネル、ビットMS。 量子通信で操るドラグーン。ゼロシステムで操るMD。 GN粒子で操るファング。気合い一つで操る十二王方牌。 サイコミュ的な何かで操るブラッディ・イージー。 何で操っているかよくわからないオッゴ等があります。」 クレア「自分にあった自立兵器を選んでね。ちなみに私はジュナスだよ~」 ジュナス「ちょ、クレア、CMだよ!!誤解されるって!!」 クレア「まあ細かいことはきにしな~い」 あはははは、うふふふふ、ちょ、やめえてえよお… レイチェル「ほらエリス!!撮影だよ、もうちょっと笑顔にしなきゃ幸せになれないよ!!」 エリス「乙女チックな事おおおおおおおおお!!!!!!!!」 クレア・ジュナス「使用上のご注意。自立兵器はそれなりの覚醒値が無ければ効果が出ません。 ですが効果を求めて無理な強化を行うとこのようなことになります。」 エリス「家族なんかぁああああああああああ!!!!!!!」 クレア・ジュナス「本当に気を付けて下さい」 兄弟「………………………………」 シン「何だったんだ、あのCM…」 ガロード「さあ…?」 アムロ「む、(ぴきーん)ウッソ」 ウッソ「はい、醤油ですね」 刹那「は、ウッソはファンネルだ!!!」 カミーユ「違う違う」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/20(土) 23 01 24 ID ??? モニク「我が社でも、Gジェネ社の東方不敗トレーズシステムに対抗し、同様のシステムを作る事になった」 ワシヤ「うちは無駄に技術力がありますからね」 マイ「そしてこれが試作品です」 エルヴィン「まるでお昼の料理番組ですね」 デュバルトレーズシステム ワシヤ「まぁ何となく予想できたけど、もっと考えて人選しろよ…」 モニク「マイ、起動テストを始めろ」 マイ「はい」 DTS「諸君、騙されてはいけない。これはジオニック社の陰謀なのだ」 エルヴィン「結局これなんですね…」 マイ「ところでモニクさん」 モニク「何だ?」 マイ「こんなもの、いったい何に使うんですか?」 モニク「……」
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/575.html
はじめに Gジェネとは ゲームの目的は マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット 戦艦 キャラクター マイキャラクター グループ・グループエリア マスター・マスターエリア チーム・リーダーエリア 支援攻撃 支援防御 援護射撃 オプションパーツ キャピタル スコア マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ギャラリー カスタムサウンド ユニットコレクション ゲーム用語 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター チームリーダー チームメンバー 《ブリッジクルー》 艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 《キャラクター能力値》 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう チームは同タイプの機体でまとめよう オプションパーツを使いこなそう キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 戦術編 初手 マスターユニットは ゲスト軍を有効活用する 理想的なチーム運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 その他 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? オススメのキャラクターとは? 行き詰った時は? それでも行き詰った時は? 『道場』とは? はじめに このページはGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネと記載)初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 Gジェネとは Gジェネとは、ガンダム作品に登場するパイロット・機体を自由に組み合わせてチームを編成し、原作再現ストーリーやオリジナルストーリーに参入して戦うシミュレーションゲームです。 なお、本作では、戦闘時に設定されたミッションを達成することで、戦場が広がり更に難易度も上昇するシステム(ジェネレーションブレイク・オーバーインパクト)を採用しています。 また、本作はカスタムサウンド、メディアインストールに対応しています。 ゲームの目的は ガンダムシリーズに登場するたくさんの種類のモビルスーツを開発・生産して自分の操作・指揮する部隊の戦力として加えつつ、 次々に出現する原作本編のさまざまなシチュエーションを再現したマップステージや、あるいはGジェネオリジナルのマップステージをクリアしていくのが目的です。 ステージ攻略を進めながら自分好みの部隊を作り上げるのが、他のロボットアニメSLGには無いGジェネ最大の魅力です。 また、全ステージをクリアした後でも引き続き部隊の強化育成に励み究極の部隊を作り上げるマニアックな楽しみ方も思う存分に出来ます。 あるいは、一からゲームをやり直して、さまざまな縛りプレイもできます。 RX-78初代ガンダムやユニコーンガンダム、ダブルオークアンタなど人気の主役機体は勿論のこと、 名敵役ザクやアニメ本編で大型敵機の強大さを示すヤラレメカとして賑わせるジムやボールといった脇役機体までも 自軍に加えて主役機以上に性能を強化して活躍させることも出来ます。 またパイロットについても、アムロ・レイやバナージ・リンクス、刹那・F・セイエイといった主役のみならず、 シャア・アズナブルやマリーダ・クルス、ミスターブシドーといったライバルキャラクター、 果てはデギン・ザビやマリナ・イスマイールなどといった、アニメ本編では戦場に出て戦わなかったキャラクターまでも パイロットや戦艦クルーとして自軍に加えて自由に操作することができるのも、他にはないGジェネの魅力です。 マスターセレクトについて ゲーム開始時(本作の場合プロローグの第一マップをクリア後)に、各ガンダム作品の主人公・ライバルから一人を選択してスカウト(自軍に参加)できます。 マスターセレクトされたキャラクターはレベル1の時点でマスタースキルを全て覚えており、原作で搭乗した機体のベーシック版に搭乗しています。 ベーシック版とは本来の機体性能をゲームの難易度に合わせて調整された機体で、レベルを上げることでオリジナルの機体に開発することができます。 基本的に自由に選んで問題ありませんが、性能・機体が異なる以上ゲーム攻略に際して多少の差は生じます。 序盤向きにおすすめのマスターユニットがまとめられていますので、気になる人は参照してみましょう。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ユニット モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)、航空機、戦闘車両などの機動兵器のことです。 敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、個々のユニットごとに定められた別の派生ユニットに「開発」が出来ます。 また、レベルアップごとに取得できるポイントを割り振ることで機体の性能強化が出来ます。 一つのユニットにつき一人のキャラクターをパイロットとして配置搭乗できます。 ユニットのページからゲーム中に登場する機体を参照できます。 Gジェネでは、 撃墜されたユニットはゲームから消失してしまいます。 どれだけレベルを上げていても、コストを支払うなどして撃墜された機体を取り戻すことは出来ません。 戦艦 上記のユニットを複数機搭載して戦場に出撃する母艦のこと。輸送機や陸戦艇なども指します。 ユニットとは異なり、敵機を撃破してもレベルを上げて性能を強化することは出来ません。 一つの戦艦につき、艦長、副長、通信、操舵、整備、ゲストの6人のキャラクターをブリッジクルーとして配置できます。 戦艦のページからゲーム中に登場する機体の詳細を参照できます。 戦場マップで撃破された場合、マップクリア後にコストを支払うことで修理し再び使用できます。 キャラクター MSやMA、戦艦に搭乗する人物達のこと。Gジェネでは、原作でMSに乗らなかった人物も機体に乗って戦うことができます。 ユニットや戦艦に搭乗して敵機を撃破し経験値を溜めることでレベルを上げることが出来ます。 レベルを上げることで、能力値が上昇します。 キャラクター達は専用・汎用のアビリティを取得することができます。 戦闘で得られるエースポイントを振り分けることでアビリティのレベルや、能力値を上昇させて強化することができます。 原作キャラクターやGジェネレーションオリジナル(キャラクター)の各ページからゲーム中に登場する人物の詳細を参照できます。 マイキャラクター プレイヤーの任意で名前、ビジュアル、キャスト、BGM、テキストを決め、登録することができる完全オリジナルキャラクターです。 編成メニューの中、マイキャラクター登録から登録することができます。 初期ステータスは低めですが、登録にコストが一切かかりませんので序盤、キャピタルが少ない頃に頭数を揃えるときなどに便利です。もちろん鍛えていくことで強くなっていきますし、レベル1でも戦えないわけではありません。 マイキャラクターのページから詳細をみることができます。 グループ・グループエリア 戦艦とその戦艦に搭載されているユニットを含めて1つのグループとなります。 一部のアビリティはグループ全体に影響します。 グループエリアは戦艦を中心として青く表示されているエリアで、この範囲内にいる同じグループのユニットは戦艦が散布したミノフスキー粒子などの効果を得られます。 また、捕獲コマンドでこの範囲内の白旗ユニットを捕獲できます。 マスター・マスターエリア マスターは1グループにつき1ユニットまで配置できる自軍の主人公のような存在です。 マスタースキルを使用できる、マスターエリア範囲内にいる味方ユニット最大7機の支援攻撃を受けられる、戦艦から援護を受けられる、HP・ENが毎ターン一定量自動回復するというメリットがあります。 また、マスターユニットはサイズに制限がなくどの大きさのユニットでも配置可能です。 マスターエリアはマスターを中心として紫色で表示されているエリアで、この範囲内にいる行動未確定の味方ユニットから支援攻撃を受けられます。 チーム・リーダーエリア チームは最大で1機のチームリーダーと3機のチームメンバーで構成されます。1つの戦艦に編成できるチームの数は戦艦によって異なります(最大で2チーム)。 リーダーエリアはチームリーダーを中心として青く表示されているエリアで、この範囲にいるチームメンバーは範囲内の行動未確定の同じチームのメンバー最大2機から支援攻撃を受けられます。 また、リーダーエリア内にいるチームメンバーは範囲内の支援防御可能ユニットから支援防御を受けることもできます。 支援攻撃 支援攻撃は以下のルールで発生します。 ①マスターユニット マスターエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届く青と水色の全機体(つまりゲストを含む全機体)から7機まで支援を受けられます。 ゲストマスターも同様です。ただし、ゲスト機は一部の例外を除いて指揮範囲が狭いので注意しましょう。 ②チームリーダー リーダーエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。 ③小隊員 チームリーダーのエリア内に居て未行動かつターゲットに射程が届くチームメンバー最大2人から支援を受けられます。リーダーが行動済み等で支援攻撃に参加出来なくても他のメンバーが条件を満たしていれば問題ありません。 ④母艦 母艦同士でターゲットまでの射程が重複していれば支援攻撃が受けられます。 各機体、使用した武器分のENやMPは消費しますが、1回の攻撃で複数機から攻撃を浴びせれば撃墜できる確率は大きく上がり、また、撃墜できればチャンスステップが発動し、更なる支援攻撃に繋ぐことができます。 なお、敵機を撃破した際の経験値は参加した機体それぞれが獲得しますが、参加機体数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 「援護攻撃」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 支援防御 支援攻撃と同様の条件を満たしたとき、敵の攻撃を支援防御に参加した機体が代わりに受けてくれます。 発動には機体のアビリティとして「支援防御可能」が必要となります。 支援防御に参加した機体は、可能な場合「防御」を取って攻撃を受けます。 必ず被弾するわけではなく、相手の命中次第では攻撃を回避できる場合もあります。 反撃を選択すれば、他の1機からのみですが支援攻撃と組み合わせることもできます。 こちらも支援攻撃同様、「援護防御」と誤用している文章を見かけますが、Gジェネではそのような用語は存在しません。Gジェネで「援護」を使うのは戦艦の「援護射撃」のみです。 援護射撃 マスターユニットやチームリーダーが攻撃する時に、所属している戦艦から受けられる追加攻撃です。 戦艦自体が未行動であれば、戦艦に応じて定められた援護範囲内にいる敵機に対して、通常の武装とは別に定められた威力の攻撃を追加できます。 支援攻撃と組み合わせることもできますが、支援攻撃と同様に敵機を撃破した際の経験値は参加した機体・戦艦数で割り算された上でそれぞれ計算されます。 その上で、援護ボーナスとしてマスターユニットやチームリーダーが獲得した経験値の半分が加算されます。 なお、反撃時には使えません。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用・両方で使えるものもあります。 新しいステージでもすでにクリア済みのステージでも、1ステージクリアするごとに1種類ずつ購入リストが解禁されていきます。 ジェネレーションブレイクやオーバーインパクトを起こさずにステージクリアしても解禁されます。 購入リストが増えるだけなので、解禁後にキャピタルを支払って購入し機体に取り付ける必要があります。 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の5つ。 1:新しいキャラクターのスカウト 2:生産登録済みの機体を購入する 3:オプションパーツを購入する 4:母艦を購入する 5:ユニットの交換に使う キャピタルを入手する方法は下記の4つ。 1:シナリオで稼いだスコア 2:シナリオクリアまたはブレイク発生時に貰えるボーナス 3:所有機体または捕獲機体を解体 4:オプションパーツを売却 基本的には各マップをクリア、敵機を撃破することで稼ぐことができます。 また、ジェネレーションブレイク・オーバーインパクトを発生させた方がより多く、効率的に稼ぐことができます。 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。 ステージで獲得したスコアが、クリア時、そのままキャピタルとして加算されます。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃墜するごとにスコアに加算されます。 ユニットごとのスコア獲得値は、下記のエースボーナスの順位に参照されます。 撃墜時のダメージが大きければ大きいほど「オーバーキル」が発生し、より大きくスコアが稼げます。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方が多く稼げます。 獲得スコアを上昇されるスキルもあります。 マルチロック 複数の標的に対して一度の機会に射撃すること。 2体目以降は威力が一律半減し命中率も低下します。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っています。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに溜まります。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 スコア獲得値の1位から3位までにボーナスが割り当てられ、上位に複数の該当者がいると下位に点数が入りません。 同順のパイロットが居た場合は、その順位になった全員に同ポイント分加算されます。 MP 感情値のこと。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がります。 MPが上がると下記のテンションが上昇し、MPが下がるとテンションが下がります。 一部の武装にはENと同時にこのMPを消費するものがあり、MPがなくなるとその武装は使用できなくなります。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わります。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃と変化していき、高いほど格闘など一部の武装の与ダメージが上昇し、普通と超一撃ではダメージが大きく変わります。 テンションを高く維持することで難易度は大きく変わってきます。 「普通」の状態とは、MP上限の半分の状態のことで、出撃時は基本この状態から始まり、前ステージでのテンションは引き継がれません。 テンションがどこで変化するかはキャラクター情報を参照。 通常は4色に別れますが、強化人間など2色しかないキャラもいます。 チャンスステップ 戦艦以外の機体は敵を撃破後、再行動できます。 再行動できる回数はレベルアップにより増加します。 ギャラリー これまでに戦場で遭遇したり生産登録したユニットや戦艦、キャラクターのプロフィールとステータス閲覧と、ムービーや戦闘デモアニメ、クレジットの再生ができます。 カスタムサウンドはここから設定します。マイキャラのカスタムサウンドも、作成時ではなく別途ここから設定する必要があります。 カスタムサウンド メモリースティックに登録されている音楽ファイルを戦闘デモのBGMとして流すことができる機能。 Gジェネでは毎回原作を再現したBGMが使用されていますが、今回はサウンドトラックなどを用意すれば戦闘時にオリジナルのBGMを流すことができます。 ユニットコレクション これまでに戦場で遭遇したり、生産登録したユニットのプロフィールが閲覧できます。 機体によってはどうすればその機体まで開発・設計できるのかヒントが見られるので、チームを組む際の参考にしましょう。 一定数集めるごとに特別なキャラクターが手に入ります。その際キャピタルなどの消費はなく、達成した時点で即加入となります。 ユニットコレクションで加入するキャラクターは、キャピタルによるスカウトはできません。 ゲーム用語 用語集を参照願います。 キャラクターの役割 《パイロット》 マスターキャラクター 自軍グループの中核となる人物です。艦長(戦艦のリーダー)とは異なるので注意。パイロットとして戦場に立ちます。 マスターキャラクターは、自身の覚えているマスタースキルを使用することができるようになります。 マスタースキルは各スキル1回ずつ使用することができ(ただし、1ターンに使えるのは1キャラにつき1つだけ)、母艦に帰投し再出撃することで再び使用できるようになります。 マスターキャラクターになっているときのみ発動するアビリティもあります。 チームリーダー 自分も入れて4人編成のチームの指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割の人達です。 チームリーダーの役割はチームメンバー同士の支援とチームメンバーの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 チームリーダーに求められるのは、 ①チームをサポートするスキル ②広い指揮範囲 など。リーダー時のみ発動するアビリティには有用なものもありますので(リーダーエリアの範囲拡大やエリア内のメンバーの経験値や戦闘力アップなど)、それにふさわしい人物を選ぶと良いでしょう。 スキルや指揮範囲などのシステムを考えると、移動力が高く簡単には撃墜されないユニットをおすすめします。 チームリーダーが撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバー同士が支援を受けられなくなります。 チームメンバー 誰でもなることができます。原作でブリッジクルーやMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のもGジェネの醍醐味と言えます。 《ブリッジクルー》 艦長 全ステータスが直接影響します。ただし戦艦には格闘武器は基本的にないため格闘は必要ありません。 副長 全ステータスがある程度影響します。 通信士 射撃ステータスが影響します。主に戦艦の命中率に影響します。 操舵手 反応ステータスが影響します。主に戦艦の回避率に影響します。 整備士 防御ステータスが影響します。主に戦艦の守備力に影響します。 ゲスト 魅力ステータスが影響します。主に戦艦クルーおよび所属チーム全員の取得経験値に影響します。 《キャラクター能力値》 射撃 射撃系武装の命中率が上昇します。 格闘 格闘系武装の命中率が影響します。 反応 敵の攻撃を回避しやすくなります。 守備 敵の攻撃で受けるダメージが減少します。 覚醒 覚醒系武装の命中率と敵に与えるダメージが上昇します。それ以外の武装の命中もほんの少しですが上昇します。 ※クリティカル率にも影響がある可能性有(未検証) 指揮 グループ・マスター・リーダーエリアが上昇します。 魅力 取得経験値が上昇します。 【影響範囲】 ・艦長 :ブリッジクルー ・ゲスト :グループ全体 ・マスター:自分 ・リーダー:自分 当然、自身の魅力値は自分の取得経験値に影響します。 実践的攻略法 まずは頭数を増やそう Gジェネ攻略における最大の鉄則は、まずは頭数を増やすことにあります。ガンダム1機よりも、ザク3機の方が安定して戦えます。 シナリオ攻略時に貰ったキャピタルでパイロットを増やし、捕獲したり購入したMSで頭数を増やしていく必要があります。 機体を手に入れる、パイロットをスカウトする、いずれにせよキャピタルが必要となります。 キャラクターに関してはキャピタルに余裕ができるまではマイキャラクターを作成し使用するのがおすすめです。 どのキャラクターを使えばいいか迷う場合は、おすすめキャラクターが参考になります。また、成長タイプを確認出来る場合は、序盤は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいと言えます。 また、ニュータイプ能力を持つキャラクターはおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、覚醒にステータスが偏ったパイロットよりは、オールドタイプの方が使いやすいでしょう。 頭数を合わせるための人材は、他の人材が育つまでのつなぎ役と割り切った方が良いです。ただ、つなぎ役に終わらないパイロットも多く存在します。 また、戦艦には搭載できるチーム数が決まっており、初期のキャリー・ベースのままだとユニットやパイロットを集めても1チームしか編成できません。 早めに2チームを編成できる戦艦を購入するか、OPの増設ハンガーでチーム数を増やしておきましょう。 なお、ゲーム開始当初は1ステージにつき1グループしか出撃できませんが、ワールドツアーをある程度進行していくことで1ステージにつき2グループまで出撃できるようになります。 編成編 リーダーユニットはクセのない機体を使おう クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、支援攻撃のための覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまうため、リーダーのテンションがどんどん下がってしまいます 同じNT機でもvガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体がリーダーユニットとして理想的です。 また、リーダー機が撃墜されるとリーダーエリアが消失し、チームメンバーが相互に支援を行えず孤立してしまうため、チーム内で一番撃墜されにくいユニットを配置するのが基本です。 チームは同タイプの機体でまとめよう チーム戦闘の基本はまとまってお互いに支援をしながら行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 移動力や地形適性、最大射程などをなるべく揃えて編成すれば、支援や移動でチームの足を引っ張ることが少なくなります。 ステージによっては空中の地形適性を持っていないと侵入できないエリアなどもあるため、特に地上マップでは空中や水上、水中適性が重要になる場合があります。 また、チーム内に最低でも1機は支援防御ができるユニットを入れておくと、ユニットを撃墜されるリスクを減らすことができます。 オプションパーツを使いこなそう オプションパーツはステージをクリアするごとに増えていきます。 クリア済みのステージや、ブレイクトリガー、チャレンジミッションなどをこなさずにクリアしても増えていきます。 ユニットの欠点を補ったり長所を伸ばすなど、役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でも序盤でオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 地形適性を1つ上げるごとに命中と回避にボーナスがつき、移動力が実質的に1マス分増えます。 価格が5000と安い上にブースターと同様に移動力が増す場合が多いです(ただし地形適応AのユニットをSにしても移動力は増えません。命中と回避にのみボーナスがつきます)。 数を取り揃え、出来ることならすべてのユニットにつけて地形適応Aにした方が良いでしょう。 キャラクターのアビリティを「仮置き」しよう 本作における特徴として「キャラクターのアビリティを自由に選べて自由に削除できる」というのがあります。これを生かさない手はないのです。 序盤ではニュータイプなどは持ち腐れになりやすい反面、初期ニュータイプ持ちのアムロやハマーン、シロッコは雇用費が高く育成にも時間がかかり、 役に立つマスタースキルが目白押しなので早めにマスターセレクトで入手したい。だけどNT専用機の開発が・・・と、悩むところですが、 本作の場合は「まあ取りあえずコレでも覚えて」とやると非常に使いやすくなります。下記に候補となるものを挙げておきます。 ・熱血 ACEポイント50。テンションで能力値アップの優良アビリティ。シン・アスカやドモン・カッシュのように専用アビリティ解放が遅めでMPも低めのキャラにオススメ。枠が埋まるまでは保持し、専用アビ習得レベルに達したら削除して入れ替えましょう。 ・軽快 ACEポイント30。チャンスステップ+1。低レベルで思うようにチャンスステップが発生させられない場合に役に立つ。特に覚醒系で戦うNT系パイロットとの相性が良いので直感を覚えられるようになってもレベル40くらいまでならこちらを使いつづける選択もあります。チャンスステップ無限を使えるマスターが常駐出来るようになったり、先に機体のENが尽きるなるようになったら削除を検討しましょう。 ・好戦 ACEポイント50。地形や機体を選ばず性能を底上げするのでOPと併用すると効果が大きいです。ポイントや枠が余ったらとりあえず覚える、という気軽な感覚で扱いやすいです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番重要にして最も危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はチームリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとチームリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破しチャンスステップが発生したら、その近くにチームメンバーを送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 ダブルオークアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、援護射撃なしで初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的にチーム出撃後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 チームリーダーやメンバーが発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、チャンスステップを発生させれば次ターンを待たずにマスタースキルの使用も可能になります。 撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを優先的に狙います。 そしてマスターユニットはチーム機体と違って、近くに味方機がいても支援防御を受けられない欠点があるので、集中攻撃を受けると脆いです。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 チームリーダーやメンバーならば、チームエリア内にいれば互いに支援防御や支援反撃することでダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 ※ただし、影の軍神でエリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力と獲得経験値を上げることができるロンド・ミナ・サハクのようなマスターは①②の例外となります。 できる限りOPなどで強化して、他のユニットが戦う最前線に留まってもらいましょう。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 ゲスト軍を有効活用する ゲスト軍(水色)は作品の主役機など強力な機体が配置されている場合があります。 一方で、ゲスト軍に敵機を撃破させても得られるのはスコアだけなので、プレイヤー軍のユニット開発強化には何の貢献にもなりません。 よって、ゲスト軍には初手でプレイヤー軍機のチャンスステップの足がかりにする1機目の雑魚や強力な敵機の削り役を任せ、プレイヤー軍ユニットでトドメを刺してチャンスステップを発生させつつ経験値を獲得するのがよいでしょう。 ただし、ブレイクトリガーとしてゲスト軍機に敵機を撃破させる事が条件として設定されていた場合は、この限りではありません。 出来る限りプレイヤー軍機を支援攻撃に加えて、少しでもおこぼれに預かりましょう。 理想的なチーム運用 以下の手順でチームを運用するのが理想的です。 ①ゲスト機をフリーで動かせるなら、母艦正面の敵のHPを削る。 ②チームリーダー機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃し撃墜。 ③チームメンバーで攻撃力の高い機体がリーダーの射程範囲内にいる敵機に「支援」を受けながら攻撃し撃墜。 ④残るチームメンバーもそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ⑤チャンスステップで位置を変えても常にチームエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ⑥正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来れば常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選択された標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②2体以降の標的に対しては攻撃力が半減される。また自動的に「回避」が選択されることで命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合なら止むを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的な方法としては、反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 狙われると危険な機体がいる場合は、わざと射程範囲内に元気な機体を複数送り込もう。 最初の標的以外への攻撃力が半減されるので、生存率が高くなる。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 その他 オススメの機体とは? プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、 燃費がよい、移動力が高い、等の特徴を持つ機体の一例をおすすめユニットとして挙げています。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、 全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 オススメの戦艦は? ある程度ステージを攻略してキャピタルに余裕が生まれ、初期配備されているキャリー・ベースに不満を覚えてきたら不満点を重視して購入するとよいでしょう。 戦艦の価格はユニットに比べてはるかに高額であり返品や売却も出来ないため、慎重に選ぶ必要があります。オススメユニット(戦艦)のページも参照してください。 戦艦の能力を評価する上で以下の要素が挙げられます。 ①移動能力 戦艦をユニットを運ぶ足として考えるなら真っ先に挙げられる要素です。地形適性も加味されます。 移動力自体は早期に購入できるブースターやメガブースターといったOPである程度カバーできますが、 戦艦の地形適性を上げるOPは長時間ゲームをプレイしないと入手できないため、 適性Aと適性Bの間の壁はユニット以上に厚いです。 よってホワイトベースやアークエンジェルなど宇宙マップと地上マップ双方で出撃できる汎用艦より、 宇宙ならアルトリウスやアレキサンドリア、地上ならガウやアウドムラといった出撃マップが限定されるものの 移動力が7以上でそれぞれの地形適性がAの戦艦をコストの面からもおすすめします。 適性B移動力6の戦艦だと実質5マスしか移動できませんが、適性A移動力7の戦艦なら7マス移動とかなりの差になります。 なお汎用性については、Gジェネでは戦艦はレベルアップなどで性能強化できないため、 また過去作のように宇宙マップと地上マップが混在したステージが登場しないため、 ユニットとは異なり戦艦の汎用性ははっきりいって重要ではありません。 挑むステージの地形に合わせて部隊編成をし直す操作の手間が多少省けるくらいしかメリットがありません。 移動力や戦闘力、アビリティなどを重視した上で宇宙マップと地上マップ双方で使えればラッキー、程度に考えましょう。 ②戦闘力 戦艦自体も戦闘に参加させているならこれも重視されるべき要素です。 攻撃値、防御値、機動値や武装威力と購入キャピタルを見て決めましょう。 MAP兵器があると大量の敵機のHPを削れるのでなお良いでしょう。 ソレイユやラー・カイラムなど高コストの汎用艦はそれなりに安定した戦闘力ですが クサナギやドゴス・ギアなど地形限定艦にもコストの割りに高い戦闘力を見込めるものがあります。 ③アビリティ IフィールドやGNフィールドなど防御系のアビリティがあれば戦艦の生存性が高くなります。 また、ミネルバのデュートリオンビーム発信機など特定の戦艦のみ搭載されているアビリティもありますが、 ゲームを進めることでOPとして購入することもできるものもあります。 こうしたアビリティを持った戦艦はプトレマイオス2やソレイユはじめ全般的に高コストですが、 ナイルやホエールズなど一部割安な戦艦もあります。 ④マップ上のサイズ ゲーム中では、購入後に実際にステージに出撃してみないと分かりません。 大きいとユニットを遠方まで展開しやすく援護射撃の範囲が広いが一部ステージの障害物で足止めされる、 小さいとユニットを展開しづらいが、障害物で足止めされない、 という具合に一長一短です。 高コストになるほど、サイズが大きくなる傾向にあります。 小サイズの戦艦ならばホワイトアークやゴルビーIIが挙げられます。 ⑤搭載量 2チームを搭載できる戦艦が良いでしょう。ただ、原作で戦艦も収容する巨大空母だったドロスだろうが実はMS4機ちょいしか搭載出来ないトレミーだろうが2チームが上限。またOP「増設ハンガー」で十分カバーできます。 ⑥コスト 今作ではある意味最も重視すべき要素です。特に序盤はパイロットの雇用、OPの購入の必要もあるため懐具合が苦しいので安くて優秀なものを選びたいところです。 汎用艦を1隻購入するよりも宇宙マップ専用艦と地上マップ専用艦を1隻ずつ購入した方が割安です。 一例を挙げると、汎用艦最安値のホワイトアーク(適性B移動力5コスト205200)1隻を購入するよりも、 アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得になります。 また後々4グループ編成となった際に専用艦で地形の合わないマップに出撃しようとすると警告マークが表示されるので出撃間違いが減るなど副次的なメリットもあります。 オススメのキャラクターとは? チームを2つ編成できるようになったら、まず序盤向きのページを参考にして安いキャピタルで有用なパイロットを雇用しましょう。 中でもGジェネオリジナルキャラクターは必要キャピタル15000と格安に設定されているので重宝します。 ワールドツアーを進めていって戦艦を2グループ編成できるようになったら、おすすめキャラクターのページを参考に目的に応じたおススメキャラから選ぶと良いでしょう。 様々なユニットを開発したいなら育成向き、部隊の中核として活躍させたいなら攻撃向き、ファンネルなどの覚醒武器を活用したいならMP消費武器向き、有用なチームリーダーが欲しいなら指揮官向き、戦艦クルーならクルー要員をそれぞれ参照しましょう。 行き詰った時は? まずは編成画面に戻って、部隊編成をやり直しましょう。 何が原因でステージクリア出来なかったのかを考えて、それに対処しましょう。 ・ユニットの戦闘力が低いのなら、OPを購入して強化したり、強力な機体に替えるなどしてみましょう。 ・戦艦の移動力に不足を感じたら、買い替えを検討しましょう。 キャピタルを消費しなくても、手持ちのユニットやキャラクターの配置換えを行うだけでも思わぬ戦力増加が見込めることも多々あるので、いろいろ試してみましょう。 それでも行き詰った時は? 本作では、クリア後のステージに何度でも再挑戦することができますので、キャピタルや経験値、エースポイントを納得行くまで稼げます。 上記の方法だけではどうにもならないと思ったら活用しましょう。 単純に、好きなキャラクターやユニットをどうしても購入したい、と思ったときに活用することもできます。 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 より効率的に稼ぎたいなら、初心者の領域を超えた下準備とシステムの熟知が必要ですが経験値・キャピタル稼ぎが参考になります。 ただし、 序盤から頻繁に道場通いを続けていると、 ゲームの難易度に対してレベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、 結果として プレイ意欲が減退する 場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4226.html
「ちょっと黙っててくれないかな?」 「……………」 ガルダ(フリーデン)に乗り込んだ彼らはギャザビ系Gジェネ普及の為に今日も活動していた。 【アイン・レヴィ@Gジェネレーション モノアイガンダムズ】 【状態】健康 【装備】ガルダ(フリーデン)@Gジェネ クロスドライブ 【道具】不明 【思考】 1 携帯Gジェネを宣伝する 【D.トリエル@GジェネレーションDS】 【状態】健康 【装備】トライア@GジェネDS 【道具】不明 【思考】 1 …………………
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23028.html
登録日:2011/12/08(木) 14 54 43 更新日:2023/06/05 Mon 14 28 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ あぱーロディア アプロディア ガンダム ガンダムに愛を込めて ハルファスガンダムを止めるのです 園崎未恵 声にエコー 女神 巨乳 悪堕ち 狂気 管理者 「SDガンダム GGENERETION WORLD」に登場するキャラクターであり、本作の重要人物。各話のタイトルコールも務める。 CV 園崎未恵(WORLD) 女神のような美しい風貌をした女性であり、世界中の人間が自らの力で未来を切り開いてほしいと願っている。 本作の冒頭で世界中に「ワールドシグナル」と「ハルファスガンダム」の存在を伝え、それを止める事を各世界のガンダムパイロットに託す。 …オープニングステージをクリアしたらいきなり現れて世界の危機や「ハルファスガンダムを止めるのです」とか言うのであまりの超展開についていけなくなったプレイヤーは数知れず。 以下、ネタバレ 彼女の正体は「ジェネレーション・システム」を形成するデータの集合体「ニューロ」を統括、管理する「ニューラル・ネットワーク・アプロディア」であり、彼女もジェネレーション・システムの一部であり、いわば「世界の管理者」と言って良い存在。 だがある時、ジェネレーション・システムが突如暴走を始めたため、止めようとしたが逆にシステムから遮断され、彼女一人ではシステムを止める事は不可能となってしまった。そこで世界中に信号を送ることで、ワールドシグナルを引き起こすハルファスを止めてくれる事を託したのである。 ハルファスは元々彼女の認証コードで動く機体であり、暴走を止めた後は彼女が乗ってプレイヤー部隊と共にシステム中枢部へと進撃するが……。 FINALステージ1「アプロディア」では彼女がガーダーを撃破することがブレイク条件なのだが、彼女はNPCなのでダメージ調整に苦労した人も多い。しかし、この面で二つ目のジェネレーション・ブレイクをすると、彼女が全キャラのテンションを超一撃に上げてくれる上にステージBGMが「ガンダムに愛を込めて」に変わり、彼女も操作可能になるといった熱い演出がある。 自軍にはコレクションを100%にすると「ジェネレーション・システム」として加入。最後の隠しキャラなだけあって初期値はトップクラスであり、最初から「見切り」を覚えている。また、アビリティも優秀な物を覚えるが機体の攻撃力等を上げる物をあまり覚えないため、爆発力に欠ける点も。「刻苦」を覚えさせて育成要員にするのもアリだろう。 更に、彼女のテンションを超一撃にして戦闘アニメをONにすると、BGMが「ガンダムに愛を込めて」になる。それと性格タイプは狂気。…口調は優しいのに…。 この他、彼女も特殊台詞があり、フィンガー系の技名も全て言ってくれる。……冷静な口調で言われると却って笑えるのは気のせいだろうか。 彼女を演じた園崎未恵女史は、自身のブログで「念願だったガンダム作品に出演できた」と喜びのコメントを残している。 タイトルコールが差し替えになってないかと不安がってもいたが。 CV 皆川純子(overworld) 「OVERWORLD」においては、システムの異常から、悪の組織の女幹部みたいな姿になっており口調もより高圧的になっている。 さらにはロリっぽいアプロディアや前作版アプロディアも出てくる。…誰得? ネタバレ 「OVERWORLD」に出てくるアプロディア。 実は見た目や口調は変わったわけではない。 実際は別人である。 別人である。 大事な事なので2回言いました。 正体はコード・アメリアス、世界を掌握する為にアプロディアの名前を勝手に使っていた。 搭乗機はアプロディアを名乗る為に用意したハルファスガンダムを魔改造した「ハルファスベーゼ」、それを強化パーツで改良して巨大化した「ハルファスベーゼ ハルバード」、自分の本来の専用機で常に護衛機2体を引き連れている「クィーンアメリアス」である。 ちなみに本物はアービィという体に逃れ、フェニックスと行動を共にしている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そしてオーバーワールドだとついに台詞に感情?が籠るようになった -- 名無しさん (2014-10-02 08 43 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gg-ow/
GジェネOW@ ウィキへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください Gジェネレーションオーバーワールドについて 商品情報 ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット 対応機種 プレイステーション・ポータブル 公式サイト http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/ 発売日 2012年9月27日 希望小売価格 UMD版:6,280円(税込) ダウンロード版:5,650円(税込)(12月下旬より6,280円(税込))※9月27日~12月下旬までの期間限定価格 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 #twitter_widget_search 〔需給情報〕日経225期近でゴールドマンが売り越しトップ=8日先物手口 - ロイター 〔需給情報〕日経225期近でABNクリアが売り越しトップ=7日先物手口 - ロイター アイデミア、昭電およびジェネテックと提携、国内で初めて顔認証による入退室管理を展開:時事ドットコム - 時事通信 〔需給情報〕日経225期近でクレディスイスが売り越しトップ=6日先物手口 - ロイター 〔需給情報〕日経225期近でソシエテジェネラルが売り越しトップ=1日先物手口 - ロイター 〔需給情報〕日経225期近でUBSが売り越しトップ=29日先物手口 - ロイター 資生堂、最先端のエピジェネティクス研究で光老化により肌がくすみやすくなる原因の一端を解明 ~約30000個の遺伝子から見つけた未来の輝く肌への“鍵”「TIPARP」遺伝子~:時事ドットコム - 時事通信 いまこそ未来を展望したい。新ブライトニング美容液、誕生。 クレ・ド・ポー ボーテ「セラムエクラS」誕生:時事ドットコム - 時事通信 『スパロボ30』DLC第1弾が配信開始! - GameWith ジェネレック、同社のモニター・スピーカー愛用者に音響調整サポート・ツールをプレゼント。先着500名(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エルデンリング』予約スタート!アートブックやサウンドトラックなど同梱の限定版情報も! - GameWith 『スーパーロボット大戦30(スパロボ30)』が本日発売!アップデートデータも配信! - GameWith 『スーパーロボット大戦30』発売日や価格など最新情報まとめ - GameWith 『スパロボ30』の無料体験版はいつ配信?引き継ぎは可能? - GameWith 『スパロボ30』新映像公開。「コードギアス」からの参戦機体も - GameWith 【ホンダ シビック 新型試乗】“G”世代にも響く?ドライバー重視の仕上がり…島崎七生人 - レスポンス 発売が直前に迫った『テイルズオブアライズ』の新映像が到着! - GameWith 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』Switch版が55%オフなどガンダムのゲーム誕生から35周年を記念したデジタル版セール&キャンペーンがスタート! - IGN Japan ジェネレック、サブウーファー付属の2.1chスピーカーセット - AV Watch 『天穂のサクナヒメ』本編後日談が小説化!親友「ココロワヒメ」が主人公の「ココロワ稲作日誌」10月4日発売 - Game*Spark 『アイドルマスター スターリットシーズン』紹介映像などが公開 - GameWith 庄村聡泰、「閃光のハサウェイ」を観て永遠に続くであろうガンダムシリーズの凄みを考える|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 「劇場版 SAO -プログレッシブ- 星なき夜のアリア」10月30日公開決定! - GAME Watch 「Steamサマーセール」最低価格でセール中の注目タイトル!その3―『天穂のサクナヒメ』『Mass Effect Legendary Edition』『Valheim』他 - Game*Spark 『Days of Play』セール開催中! 「ACE COMBAT(TM) 7 SKIES UNKNOWN」や「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」など、DL版ゲームが最大65%OFF! - PR TIMES 「スパロボ」や「Gジェネ」が半額以下に! Steamにてバンナムのアニメ系タイトル対象セールがスタート - GAME Watch 『ジージェネ クロスレイズ』の決定版。プラチナムエディションが発売 - 電撃オンライン SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ | ゲームタイトル - PlayStation.com 『スプリングセール』開催中!「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch」「スーパーロボット大戦T」など、人気ダウンロード版ゲームが最大50%OFF! - PR TIMES 「Gジェネ パーフェクトガンダム(フル装備型)」などプラモ23点がオンラインで発売 - 価格.com これぞ決定版! 『ジージェネレーション クロスレイズ プラチナムエディション』発売決定! - 電撃オンライン 『SDガンダム ジージェネ クロスレイズ プラチナムエディション』が3月25日発売! 配信済シーズンパスやDLCを収録した決定版 - ファミ通.com 『バンダイナムコエンターテインメント NEW YEAR SALE』開催中!「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」や「ドラゴンボールZ KAKAROT」など、人気ゲームが最大65%OFF! - PR TIMES ガンダム:「Gジェネ」のフェニックスガンダムがクロスシルエットに バード形態に変形 バーニングファイア発動 - MANTANWEB 『ジージェネ クロスレイズ』超難易度が登場。新DLC“エキスパンション・パック”が配信 - 電撃オンライン バンダイナムコ,Switch向けDLソフト「Gジェネ クロスレイズ」や「スパロボX」など12タイトルを対象とした期間限定セールを開催 - 4Gamer.net バンナムのSwitchソフトが期間限定セール中。Gジェネ/スパロボ/NARUTOシリーズなど - PHILE WEB - PHILE WEB 『ジージェネ クロスレイズ』新規有料DLC“エキスパンション・パック”や、無料アップデート第1弾・第2弾が配信決定! - ファミ通.com バンダイナムコエンターテインメント,PS Storeの「MEGA MARCH SALE」参加タイトルを公開。「Gジェネ クロスレイズ」がセール初登場 - 4Gamer.net Gガンダム参戦! 「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」有料DLC第3弾配信開始 - GAME Watch 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』に「ガンダムX」「∀ガンダム」「ガンダムAGE」一部参戦のDLC登場! - Game*Spark 「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」無料DLCで入手できるユニットを紹介!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ジージェネ クロスレイズ』早期購入特典“モノアイガンダムズ 移植版”プレイレビュー - ファミ通.com 製品に引き継ぎ可能な『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』の無料体験版がPS4/Switchで配信開始! - IGN JAPAN 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』製品版へ引継ぎ可能な無料体験版11月8日配信!4つのストーリーの「STAGE 01」をプレイ可能 - インサイド 『ジージェネ クロスレイズ』PV第3弾が公開。DLCで『X』『∀』『AGE』から一部のユニットやキャラが登場 - 電撃オンライン 「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」のOP映像が公開に。EMPiREが歌うテーマソング「SUCCESS STORY」を収録 - 4Gamer.net 『ジージェネ クロスレイズ』4つのガンダム世界を描いた“シチュエーションツアー”や新たな参戦キャラクター&ユニットの情報が公開! - ファミ通.com 『スパロボ』×『ジージェネ』開発スタッフ座談会! ロボットゲーム、その最前線を進む漢たち - ファミ通.com 「鉄血のオルフェンズ」アプリや「Gジェネクロスレイズ」など最新情報満載のガンダムゲームステージをレポート【TGS2019】|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『Gジェネ クロスレイズ』ゲームシステム“マイキャラクター”や新たな参戦キャラクター&機体を紹介 - ファミ通.com 「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」新システム「遊撃グループ」や新たな参戦機体などを公開 - GAME Watch 『ジージェネ クロスレイズ』新システム“遊撃グループ”を紹介。ユニットのみのグループで出撃できる - 電撃オンライン 「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」に登場する新たな参戦機体とキャラクターを公開 - GAME Watch 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』発表記念RTキャンペーン実施─スイッチ版『ジージェネレーション ジェネシス』が当たる! - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』は前作以上のボリューム!! カギを握る4人の開発者が語る本作の魅力とは!? - ファミ通.com 未公表の新システムが存在! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』開発者インタビュー&試遊レビュー【台北ゲームショウ 2019】 - ファミ通.com シリーズ最新作「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」2019年に発売 - GAME Watch 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』原作追体験型のストーリーが展開!4つの新世紀が今、交錯する - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 【週間PVランキング】『Gジェネ クロスレイズ』、『KHIII』、『エースコンバット』など注目タイトルが関心を集める【1/19~1/25】 - ファミ通.com 『SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ』発表! 「W」「00」「SEED」「オルフェンズ」が中心に - ニコニコニュース 『GジェネRE』シン・アスカ&フォースインパルスガンダムがイベントで新登場 - 電撃オンライン 『GジェネRE』サーシェス専用AEUイナクトカスタム&ライラ・ミラ・ライラが新たに参戦 - 電撃オンライン 『GジェネRE』フリーダムガンダム&ガンダムアストレイゴールドフレーム天が再登場 - 電撃オンライン 『GジェネRE』ジオングの完成形態“パーフェクト・ジオング”がついに参戦! - 株式会社KADOKAWA 『GジェネRE』数々のアップデートで質&量ともに充実。シリーズ最新作は伊達じゃない! - 株式会社KADOKAWA Switch版「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」にはPS4/PS Vita版配信DLCを全収録! - GAME Watch Switch版『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』機体の入手方法や育成の詳細を公開 - ファミ通.com 読者レビュー/SDガンダム ジージェネレーション ワールド[PSP] - 4Gamer.net 『GジェネRE』サイコ・ガンダムMk-II&ロザミアがガシャやイベントで新登場 - 株式会社KADOKAWA 自分好みの機体に成長させよ!『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch』の育成システムに迫る! - 電撃ホビーウェブ Switch版「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」が4月26日に発売へ。DLCを全収録,早期購入特典は「SDガンダムX」のSwitch移植版 - 4Gamer.net 【新作】『SDガンダム ジージェネレーション RE(アールイー)』スマホで配信開始! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『Gジェネ ジェネシス』DLC第1弾の配信開始! 巨大すぎる「サイコ・ハロ」が登場する無料ステージも - iNSIDE 【「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」レビュー】SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス - GAME Watch 「Gジェネ」最新作のモビルスーツを名曲「はたらくくるま」にのせて紹介 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『Gジェネ ジェネシス』「はたらくくるま」の替え歌で機体を紹介! ロゼット・ザニー・ヒルドルブなどチョイスも絶品 - iNSIDE 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』の魅力をプレイレポート!【特集第4回/電撃PS】 - PlayStation.com おとこのロマン!?「ガンダム」Gジェネと名曲「はたらくくるま」が奇跡のコラボ - マイナビニュース 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』の基本システムを一挙公開!【特集第2回/電撃PS】 - PlayStation.com 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』で宇宙世紀100年を体験せよ!【特集第1回/電撃PS】 - PlayStation.com 「SDガンダム Gジェネ ジェネシス」,予約特典とTGS 2016の情報が公開 - 4Gamer.net 「SDガンダムジージェネレーション ジェネシス」収録されるすべての作品が明らかに。ブルーディスティニー1号機など参戦MSや戦闘演出のカットも - 4Gamer.net [PR] SDガンダム ジージェネレーション フロンティア iPhoneで「Gジェネ」を遊ぼう!無料。 - AppBank PS3版『Gジェネ ジェネシス』発売中止、PS Vitaのパッケージ版はカード2枚組に - iNSIDE シリーズ新作『Gジェネ ジェネシス』発売日決定!「ビルドファイターズ」外伝から「ホットスクランブルガンダム」参戦 - iNSIDE 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』PS4、PS3、PS Vitaで2016年発売決定! - ファミ通.com 【Gジェネ攻略】SDガンダム ジージェネレーション フロンティアの遊び方・攻略情報まとめページ - AppBank 【Gジェネ】ガンダム好きは伊達じゃない!夢の部隊で、君の戦場を戦い抜け! - AppBank 『SDガンダム ジージェネレーション フロンティア』~「Gジェネ」がついにスマホに登場!開発や設計も再現された人気シミュレーションRPG~ - アンドロイド情報サイト Gジェネ最新作「SDガンダム ジージェネレーション フロンティア」でホワイトベースが貰える事前登録が開始! - AppBank 【そそれぽ】第54回:読み込みがない!なぜだ!ダウンロード版だからさ。『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』をプレイしたよ! - iNSIDE 『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』新規参戦機体やキャラクターなど新情報を公開 - ファミ通.com 『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』究極の『Gジェネ』の魅力を紹介 - ファミ通.com 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」Gジェネ新機体「ハルファスガンダム」やエクストラステージが判明。スカウトキャラは300人以上に - 4Gamer.net 機体収集がさらに楽しめる!「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」の新機能や新システムの情報が公開に - 4Gamer.net Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう - 4Gamer.net バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」 すべてのGが集いし世界。オールガンダム総決戦! - GAME Watch 登場するガンダム作品は全部で50!「SDガンダムGジェネレーションワールド」が2011年2月24日に発売。ゲームの概要や特典情報を確かめよう - 4Gamer.net 『SDガンダムGジェネレーションクロスドライブ』主人公2人の詳細が判明! - 電撃オンライン