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「FUSHIDARA 100%」 (フシダラ 100%)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 18thシングル「LOVE PHANTOM」の2nd beat。 女性目線で歌詞が書かれている。 曲の最後に聴こえる「Ah」という女性の声は飯島直子によるもの。 20thシングル『Real Thing Shakes』のレコーディングの際に英語バージョンが製作されたが、そちらは未発表のままである。 マストアルバム『B z The Mixture 』でアルバム初収録となった。 『ミュージックステーション』で表題曲と一緒に披露され、アルバムツアー『B z LIVE-GYM 96 Spirit LOOSE 』では日本語と英語を融合させたバージョンで演奏した。 CD作品 リリース日 タイトル 1995年10月11日 LOVE PHANTOM 2000年2月23日 B z The Mixture
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 IWGPジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、SUPER Jr. TAG TOURNAMENT優勝 選手紹介 プロレスラーとしてデビューする前に総合格闘技のZSTで行われたライト級トーナメントで優勝。東スポの正社員の道を蹴ってメキシコに渡り、プロレス団体ハッスルで師匠となるTAJIRIと知り合う。ハッスルが崩壊すると全日本プロレス等に活躍の場を移し、2010年にTAJIRIが旗揚げしたSMASHに登場。更に新日本プロレスで開催された「SUPER J-TAGトーナメント」に外道のパートナーとして参戦する。外道とはレスリングスタイルの相違からすぐに確執が発生し空中分解。TAJIRIと共に外道、矢野といったCHAOSの面々と抗争することになる。その後試合をもっとこなしたいという願望からSMASHを離脱し、TAJIRIの許可を得て新日本プロレスに移籍。IWGPジュニアヘビー級王座獲得のチャンスもすぐに巡ってきたが、飯伏、デヴィットの前に敗北する。2012年に入るとアレックス・シェリーとのタッグチーム「TIME SPLITTERS」を結成。スーパーJr.タッグトーナメント優勝、IWGPジュニアタッグ王座戴冠とビッグタイトルを次々獲得する。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-028 R 2 1 3 5 4 4 4 3 2 20 レスラースキルなし BT01-040 C 3 2 3 5 4 4 4 3 2 20 応援4649お願いしまっすーッ!この試合に勝った時、高確率でこのチームの30歳以下のレスラーのガッツ+★★ BT02-040 C 2 3 4 6 5 5 5 3 2 25 タイム・スプリッターこのチームのこのカード以外の〔空中〕を持つレスラー1枚ごとに低確率でスピード+★★ BT04-015 RR 5 2 5 8 6 6 6 3 2 31 トルネード・スターこのチームにスタイル〔空中〕を持つ階級[Jr.ヘビー]が4人以上なら、一定確率でスピード+★★★★★ BT09-008 RR 4 4 7 11 10 8 9 3 2 45 サンキュー・シェリー!ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★)この試合のこのチームのレスラーすべての連携の合計値がこの試合の対戦相手すべての連携の合計値以下なら、高確率でスピード+★★★ BT09-021 C 1 4 5 9 8 6 7 3 2 35 一皮もふた皮も剥けてやるハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★)この試合の対戦相手にIWGPジュニアタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でスピード+★★ LE-019 トライアル 2 5 6 8 7 7 7 3 2 35 LE-020 トライアル 2 4 4 6 5 5 5 3 2 25 LE-021 トライアル 2 3 3 5 4 4 4 3 2 20 LE-022 トライアル 2 2 2 4 3 3 3 3 2 15 LE-023 トライアル 2 1 1 3 2 2 2 3 2 10 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-088 ミッドナイトエクスプレス C 0 特になし 一定 スピード ★ KUSHIDAが使用 一定 テクニック ★★ BT02-077 9469 R 2 特になし 高 テクニック ★★ KUSHIDAが使用 高 テクニック ★★ BT04-078 バズソーキック R 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 高 ガッツ ★★ BT09-034 OUTATIME RR 2 このチームに使用者以外の「OUTATIME」がブーストされているレスラーがいる 一定 スピード ★★★ タッグパートナーに「アレックス・シェリー」がいる 高 スピード ★ KUSHIDAが使用 高 スピード ★★★ BT09-043 スワンダイブ式ブレーンチョップ C 0 この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔空中〕を持つ 高 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 一定 ガッツ ★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPジュニアタッグ王者組 アレックス・シェリー タッグマッチに2人を出場させる TIME SPLITTERS アレックス・シェリー 師弟タッグ TAJIRI 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-028 R 2 3 5 4 4 4 3 2 20 サブタイトル 新日本の超新星 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 無し 能力は平均的、レスラースキルは無し。コモンカードに比べると面白味が無く、使い勝手も特に良いとはいえない。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-015 RR 5 5 8 6 6 6 3 2 31 サブタイトル 第34代IWGPジュニアタッグ王者 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル トルネード・スターこのチームにスタイル〔空中〕を持つ階級[Jr.ヘビー]が4人以上なら、一定確率でスピード+★★★★★ 第4弾で追加されたRRカード。チームに4人以上〔空中〕持ちのジュニアヘビーがいる時、一定確率でスピードを大きく上昇させる。自分自身も対象に含まれるので、残り3人チームに編成すれば発動条件は整う。空中持ちのJr.ヘビーは田口、タイガーマスク、BUSHI、TAKA、丸藤、稔、ハヤブサ、カズ、飯伏、ケニー、シェリー、コズロフ、ロメロ、石森、小峠、原田、ディック東郷と数は豊富。また第4弾以後でRRRやRR持ちのレスラーがかなり増えてきたので、戦力を落とさずに発動条件を満たすのはそこまで難しくないが、やはり編成に与える影響は小さいとはいえない。空中持ちやJr.ヘビーで固めるデッキの構築を考えているなら是非メンバー候補として考えてみたい。第5弾まではタイトル関連のコンボが狙えない点がネックだったが、第6弾で相棒のシェリーが遂に登場。シェリーも空中持ちのジュニアのためこのカードと相性が良く、6弾環境で今以上の活躍が期待できる事に。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-040 C 3 3 5 4 4 4 3 2 20 サブタイトル KEEP ON BURNING 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 応援4649お願いしまっすーッ!【試合終了時に発動】この試合に勝った時、高確率でこのチームの30歳以下のレスラーのガッツ+★★ 公式のTwitter発言によると各カードに書かれている30歳以下というのは現時点での実年齢を見るので、このカードの実用性も時間と共に薄れていってしまう。誰がスキルの対象になるかは年齢一覧のページを見てもらえれば分かりやすい。第4弾以後で対象レスラーが徐々に増えてきているので、カードの価値は発売当時より高くなったといえる。ただ、当分30歳を超えそうに無い強豪レスラーがオカダとスミスJr.だけというのは少し寂しい。+★2の強化は美味しいので、30歳以下のレスラーを多く使うなら編成に入れてみても損は無い。また当然と言えば当然だが、新日本で活躍したのが20代の頃だった初代タイガーはスキルの対象外。ちなみにまだカードになっていない獣神サンダーライガー(公式には1989年4月24日生まれ。実年齢は・・・。)については今のところ決まっていないとのこと。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-040 C 2 4 6 5 5 5 3 2 25 サブタイトル タイム・スプリッター 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル タイム・スプリッターこのチームのこのカード以外の〔空中〕を持つレスラー1枚ごとに低確率でスピード+★★ 能力は、「このチームのこのカード以外の〔空中〕を持つレスラー1枚ごとに低確率でスピード+★★」。この手のカードの強さはBT01-009中邑やBT01-007内藤でも実証済み。チームを空中でガチガチに固めれば最高で+★18の上昇が望め、時にRRR級カードをも凌ぐ力を発揮する。上記2種のレアリティがRRRであるのに比べ、こちらはCであるため非常にお財布に優しいのが嬉しい。第4弾で空中を持つRRRやRRの数がかなり増えたので、第3弾以前よりは使いやすい環境になった。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-008 RR 4 7 11 10 8 9 3 2 45 サブタイトル TIME SPLITTERS 所属ユニット 新日本本隊、TIME SPRITTERS スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル サンキュー・シェリー!ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★)この試合のこのチームのレスラーすべての連携の合計値がこの試合の対戦相手すべての連携の合計値以下なら、高確率でスピード+★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-021 C 1 5 9 8 6 7 3 2 35 サブタイトル MAKES YOU ROCK 所属ユニット 新日本本隊、TIME SPRITTERS スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 一皮もふた皮も剥けてやるハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★)この試合の対戦相手にIWGPジュニアタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でスピード+★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-088 ミッドナイトエクスプレス C 特になし 一定 スピード ★ KUSHIDAが使用 一定 テクニック ★★ スピードとテクニックという2つのパラメータに効果を及ぼすブースト。コモンカードでコストも無いため、編成に影響を与えず効果を引き出しやすい。とはいえ最大上昇量は+★★★と低いので過度な期待はできない。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-078 バズソーキック R タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 高 ガッツ ★★ 第4弾で登場した3種類目のブーストカード。師匠TAJIRIのフェイバリットホールドであり、KUSHIDAも大事にこの技を使い続けている。発動率では同じ上昇量の9469に劣るが、コスト0で使えるのが強み。試合形式が限定されている割にはあまり強力な効果ではないのは少し腑に落ちない。名前に「キック」を含むのでBT03-011前田のスキル発動対象となる。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-043 スワンダイブ式ブレーンチョップ C この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔空中〕を持つ 高 ガッツ ★★ KUSHIDAが使用 一定 ガッツ ★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-077 9469 R 特になし 高 テクニック ★★ KUSHIDAが使用 高 テクニック ★★ 第2段で追加されたブーストカード。バズソーキックよりも発動率や条件の面で優位であり、現状KUSHIDAが持つブーストの中で最も強い。コストが2と重いのが欠点だが、編成に余裕があるならこちらを付けてあげたい。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-034 OUTA TIME RR このチームに使用者以外の「OUTATIME」がブーストされているレスラーがいる 一定 スピード ★★★ タッグパートナーに「アレックス・シェリー」がいる 高 スピード ★ KUSHIDAが使用 高 スピード ★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る コメント 30歳以下についてはTwitterで明言されていたので修正しておきました。 -- みんねこ (2013-01-19 12 40 01) ところでライガーさんは何でカードにならないんでしょうね?蝶野と同じような理由かな? -- みんねこ (2013-01-19 12 54 03) 一応、第1~4弾までは発売までに内容のアナウンスがあったのですが、第4弾がジュニアヘビー中心になるのでその時に収録されるのではないかと云う事。それから獣神ライガーは一応永井豪さんの作品であるため、タイガーマスクと違って著作権的な協議が難航しているのかもしれません。 -- オールアクセプター (2013-01-20 07 29 42) ベイダーも永井豪だからそこは関係無いよ -- 名無しさん (2013-01-27 01 51 04) ミッドナイトエクスプレス発動率のところが… -- 名無しさん (2013-06-11 11 29 59) 名前 コメント
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FUSHIGIDA 氏 次>
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FUSHIGIDA 氏 2 <前
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【検索用 Fushi 登録タグ 作F 作FU-Z 作り手 作曲家 作詞家 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 Remix 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】曲 特徴 チルドされた鳩。常に腹が痛いが曲を作る。 作り手名:『Fushi』 旧名義はDT。 誕生日は1月27日 処女作(童貞作?)は2019年12月6日投稿の「フロムナインス」。 使用合成音声は主にGUMIだが、星界、REMLを使ったことも。 昔からYM氏とは縁があった模様(YM氏のツイートより) 2021年10月、ボカコレ2021秋ルーキーランキングで1位を、TOP100ランキングで2位を獲得した「インビジヴル」にて自身初の殿堂入りを達成した。 リンク Twitter ニコニコ YouTube 曲 アルカホリックナイトフール アルケヱ アレイダンス インビジヴル ヴァイパーヴァイパー ヴァニティ ヴァミューダ ヱスケイプ エラードミー クラウドナイン/Fushi サディ スーパーノヴァ/r-906 セントグリフ タイカンサンビョウ ネクロマンスラヴ フォウカス フロムナインス CD #596ab8 GUMIFUL! IVY/CD SAD/CD VERMUDA VocacolleRookie Top Creators Vol.1 VocacolleRookie Top Creators Vol.2 動画 Remix 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Fushi」「FushiCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 IVY/CD SAD/CD VERMUDA #596ab8 VocacolleRookie Top Creators Vol.2 VocacolleRookie Top Creators Vol.1 ヴァミューダ セントグリフ フォウカス スーパーノヴァ/r-906 コメント 名前 コメント
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やったー♪ いきなりですが、 同級生が晴れて就職をしました とても頑張って色んな資格もとったそうで ビックリいたしました!!! わたしなりに何か新しいことをはじめたくなって とりあえずブログを書こうと思います
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Bushido(武士道) Bushido(武士道)概要 効果 スキルの使い方 スキル上げスパーリング 実技でスキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備武士道の書 販売場所 スキル+装備 パッシブ能力ブロック確率の向上 パーフェクション Whirlwind Attackのダメージ増加 Nerve Strikeのダメージ増加 Feintの使用判定とその効果 構え一覧(アクティブ能力) コメント 概要 スキル略称 :武士 職業タイトル名 :Samurai (侍) プライマリステータス:STR セカンダリステータス:INT 訓練可能者 :Samurai (侍) スキル上げ難度:★★ スキル上げ費用:★ 武士道は各種魔法と同じ様に6種類の技「構え」を使用する事が出来るアクティブスキルですが、同時に武士としての特殊な常態能力を得られるパッシブスキルの属性も持っています。アクティブスキルでは、命中、回避の一時的な上昇効果や詠唱の必要ない回復能力など近接戦闘場面において効果を発揮するものが多く、パッシブスキルでは盾を装備しない状態武での回避(ブロック)性能向上やパーフェクションと呼ばれるダメージ乗算係数に影響する特殊なシステムなど戦士にとって非常に相性のよいものが含まれている為、現在戦士の主流を占めている白豚と呼ばれるスキル構成で中核を成すスキルとなっています。 公式より真の侍は戦闘術だけではなく、あらゆるものにおいて完璧を得ようと努力します。知識、名誉、敵に相対して恐れぬ心 - これらはこの古く荘厳な職業の特徴です。 武士道の道を歩むことは誰でも挑戦できることですが、 Honorable Execution や Lightning Strike のような多種多様な特殊能力と武器を操る術をマスターした時こそあなたは侍の鎧にふさわしい人物に本当になることができたといえるでしょう。 武士道は幾つかの戦士のスキルとスペシャルムーブにボーナスを与えます。通常はスキル上限は100ですが、パワースクロールを使用することにより最大で120までスキル上限を上昇させることができます。禅都の町の職業が Scribe の NPC や ニューヘイブンにいる Bushido instructor という職業の Hamato は、あなたが武士道の特別な能力を使う上で必要となる武士道の書を売っていることでしょう。 効果 Bushidoと成功率の相関表 パワースクロール Bushido(スキル値) 名称 マナ 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 Honorable Execution 0 0.0% 0.0% 35.0% 55.0% 75.0% 95.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% Confidence 10 0.0% 0.0% 35.0% 55.0% 75.0% 95.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% Counter Attack 5 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 45.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% Lightning Strike 10 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% Evasion 10 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 45.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% 99.9% Momentum Strike 10 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 25.0% 45.0% 65.0% 85.0% 99.9% 99.9% スキルの使い方 侍の特殊能力を使うには、武士道の書をバックパックに入れておく必要があります。武士道の書をダブルクリックして開き、使用したい特殊能力の欄をダブルクリック(又は特殊能力の欄をシングルクリックしてその能力の詳細ページを開き、イラストのアイコンをダブルクリック)することで特殊能力の使用を試みることができます。詳細ページのアイコンをドラッグするとその能力のショートカットアイコンとして画面内の好きな位置に配置することができます。ショートカットアイコンをダブルクリックすれば武士道の書を毎回開くことなくその特殊能力を使うことができます。配置したアイコンを消したい場合はアイコンを右クリックしてください。あるいは、キーボードのキーに マクロを割り当てて侍の特殊能力を使用することもできます。 職業が Samurai (侍) の NPC のコマンドメニューを使うことによって、彼らから武士道スキルを習うことができます。Samurai の NPC は徳之諸島、誠島にある禅都の町の路上で見つけることができるでしょう。Allnames のマクロを使っても NPC の名前の後ろに「the Samurai」とは表示されないので、 Samurai を探すときには NPC のペーパードールを開いて、そこから彼らの職業を確認するようにしてください。 現在、武士道スキルが25よりも低いキャラクターは武士道の特殊能力を使ってスキルを上げることができません(最も必要スキルが低い能力であっても必要スキルが25であるため)。これは既に私達の品質保証チームが気づいている問題です。現状では、スキルが低いキャラクターが武士道スキルを上げたい場合には NPC からスキルを習うか武士道スキルにボーナスを与えるマジックアイテムを使って調整後のスキル値を25.0以上にまですることで武士道スキルを使うことができます。 スキル上げ スパーリング スキル値 方法 0~40 ニューヘイブンの武士道道場のインストラクターから習う。 40~50 上記インストラクターからクエストを受け、オールドヘイブンのスキル上昇ボーナスポイントでConfidenceを唱える。 50~120 厩舎でペットの猫を購入して釣り竿を装備して重なった状態で殴ってスパーリングをしながらLightning Strikeを使う。 スキル値 方法 75~90 マナ回復が十分であればLightning Strikeと同時にEvasionを使う。 トラメルでもペットにダメージが入るように仕様が変わったが、釣り竿はスタミナ関係なく最速振りで相手にダメージを与えない。 場所はトラメル・フェルッカどちらでも可能。 ギルドの加入非加入は問わない。 マナを消費するのでマナ回速度を早めるスキル構成(瞑想・集中)、マナ回復濁装備で行うと捗る。 実技でスキル上げ アンダーワールド・スライムプール 武士道 中 3種リーチ+詠唱可のついた武器でスライムに対してLightning StrikeやMomentum Strikeを打ち続けるスキル上げ方法です。ダメージを発生させるためマナリーチでマナを回復することができ、大量のスライムが次から次へと湧くのでよりスキル上げに適したモメンタムの対象に困ることもありません。物理70%だけでいいので死なない程度の防具も必要です。ペットスパーと較べて危険はありますがマナが切れないので短期育成に向いています。slimeはアンダーワールド入り口付近に群生しています。詠唱可の武器により武器の腐食が防げます。 スキル上げ 効率的なスキル上げ方法から 上記方法でスキル上限まで上げることが出来たと情報提供頂きました。 スキル振り 120を推奨しますが、110程度でもさほど問題はありません。 関連スキル・関連装備 Chivalry / Necromancy / Healing:戦士向けアクションスキル 武士道の書 販売場所 武士道の書 販売場所:徳之島 誠島 禅都(クリックで拡大) スキル+装備 Katalkotl’s Ring Mark of Travesty パッシブ能力 ブロック確率の向上 Bushidoは武士というイメージから両手武器を持っている時に最も相手の攻撃を受け流す能力に優れ、盾を持つとその受け流し能力が低下するという設定があります。UOにはBushido登場以前からParryingと呼ばれる受け流しスキルが存在しますが、BushidoとParryingは、盾を持った状況では「お互いの効果を潰し合う」関係となり、盾を持たない状況では「お互いの効果を高め合う」関係となります。これはシステムを十分理解し、自身の戦闘スタイルに最良の形で合わせる事でパッシブ特性を生かす事も出来ますし、逆に適当に扱ってしまうと気づかない内に足枷となる事にも繋がるわけです。このパッシブ能力については、Bushido単体では機能せず、Parryingと併用した場合に初めて効果が得られる(GMボーナス5%を除く)為、Parryingの項目で詳しく説明しています。 パーフェクション Bushidoが表示値で50.0を超えている状態で、名誉指定による名誉の戦いを行った場合、キャラクターは様々なボーナス効果を得る事が出来ます。その指標となるパーフェクションの増減についてですが、攻撃がヒットする度にBushidoと同じ値のパーフェクションを獲得し、空振りした場合一律で250減少します。開始は0で最大値が1000、空振りが続いた場合でも0以下になる事はありません。この能力で最も効果を実感できるのは与えるダメージの上昇です。具体的には「パーフェクション/10」の乗算ダメージ係数(%)を得る事が出来ます。パーフェクションが上限に到達している場合+100%となり、通常の2倍ダメージを与える事が出来ます。但し、乗算効果は300%を上限としているので、エネミーオブワンや特効など乗算ダメージが重複すると効果は発揮されません。とはいっても、特効設定の無いモンスターに対してはエネミーオブワンとパーフェクションの組み合わせによって容易に乗算ダメージ係数300%を目指せる為、前線キャラクターとしては非常に有効なパッシブ能力といえます。それ以外にもパーフェクションの高いまま強敵を倒すと、それに比例してHP/マナ/スタミナが回復する効果もあります。 表示されるメッセージの意味 「パーフェクションが上昇しました。」 武器による通常攻撃が命中したため、パーフェクションが上昇したことを示します。 「パーフェクションの極みに達しました。」 武器による通常攻撃が命中したため、パーフェクションが上昇し、累積したパーフェクションが最高値に達したことを示します。 「パーフェクションを少し失いました。」 武器による通常攻撃が命中しなかったため、パーフェクションが減少したことを示します。 「パーフェクションを全て失いました。」 武器による通常攻撃が命中しなかったため、パーフェクションが減少し、累積したパーフェクションがすべて失われたことを示します。 Whirlwind Attackのダメージ増加 Bushidoを持ったキャラクターがSPMのWhirlwind Attack(WWA)を使用した場合、そのBushidoと巻き込んだ敵の数(最大5まで)に応じた乗算ダメージボーナスを得られます。 ダメージ増加量は以下で求められます。 Bonus Damage(%) = \frac{(enemy \times Bushido)^2}{3600} Nerve Strikeのダメージ増加 現時点で木刀のみが有するSPMのNerve Strikeでダメージの算出及び、麻痺を与える確率の基準となります。 ダメージは以下で求められます。 Damage = \frac{(Bushido-50)\times3}{14}+(0 to 10) 麻痺確率は以下で求められます。 Paralyze(%) = \frac{(Bushido-50)\times4}{7}+50 Feintの使用判定とその効果 SPMのFeintを使用する場合、武器の種類に応じて、本来必要な武器スキルの他に、武士道、又は忍術スキル50.0が必要になります。また、サブスキル値に応じて軽減割合が決定されます。 ダメージ軽減率は以下で求められます。 Reduction(%) = \frac{(Bushido-50)\times3}{7}+20 サブスキルが必要値50.0の場合20%の軽減効果、120.0の場合は50%の軽減効果 構え一覧(アクティブ能力) Bushido Actions 2Dアイコン SAアイコン 名称 99.9%成功 最低スキル 説明 マナ Honorable Execution 62.5 25.0 最後の一撃の際にセットし、成功した場合はボーナス効果、失敗した場合ペナルティ効果が発生します。セットした段階でBushidoの値に応じて1~12%の命中ボーナスが与えられます。名誉指定が行われパーフェクションが溜まった状態であれば乗算ダメージ補正効果を得られます。敵を撃破した場合HP回復と20秒間の攻撃速度上昇効果を得られますが、撃破できなかった場合は7秒間全抵抗が-40され、Resisting Spellsが0になり、「SPM」「忍術」「武士道」の技を使用できなくなりますが、ブロック成功によりこの効果は7秒経過前に解除されます。必中保証であれば有益なスキルですが、仕様変更により命中率上限95%となっているため、現在はあまり利用機会のないものでしょう。 0 攻撃セット - Confidence 62.5 25.0 詠唱の硬直状態を必要とせずヒットポイントを約5秒間継続的に回復させる技です。回復量はスキル値に比例していて120.0であれば42程回復させる事が出来ます。ただし、この効果が発動している最中に攻撃ダメージ、能力低下魔法、パラライズ等を受けてしまうと回復は中断され、その後数秒間は再使用しても回復効果を得られない状態になります。また、主要回復効果とは別に発動して暫くの間、攻撃をブロックした場合ヒットポイントとスタミナを回復する効果があります。ヒール等のヒットポイント回復を無効化するモータルストライク状態でもヒットポイントを回復させる事が出来る為、流動的に戦闘を行う中で回復をするには非常に使い勝手の良いものです。 10 即時発動 - Counter Attack 77.5 40.0 セットすると約30秒間効果が継続し、その間にブロックが発動すると同時にカウンター攻撃を行います。この攻撃は通常の武器振り速度間隔とは無関係に発動する為、タイミングによってはダブルストライクのような1.25secを超えたダメージ表示となります。 5 防御セット - Lightning Strike 87.5 50.0 攻撃の命中率を高めて、低確率で敵の抵抗を無視したクリティカルダメージを与える事が出来ます。命中補正効果が+50%に設定されている為、特殊な能力低下状況下でない限りセットすると最大命中精度を保証されます。クリティカルは抵抗0として計算したダメージを与える事が出来ます。クリティカル発生率は120.0で約20%です。 10 攻撃セット - Evasion 97.5 60.0 効果中は通常の攻撃に加えて特殊な攻撃や能力に対して回避行動を試みるようになります。これは魔法、ブレスなどを始め様々な効果(*1)が含まれます。但し、使用には武器か盾を装備している必要があり、ベストウェポンなどスキルが代替されている場合にはEvasionを使う事は出来ません。以前は連続使用出来ましたが、仕様変更されて現在は20秒の待機時間が設けられています。Evasionに成功した際はキャラクター上部にevadesと表示されます。 10 即時発動 - Momentum Strike 107.5 70.0 攻撃目標に攻撃が当たるのと同時に自身と隣接した敵(複数体いる場合はランダムで1体)へダメージを与えます。WWAなど範囲攻撃能力を持たない武器では、2体を同時攻撃できるため重宝されている技で、弓や投擲などでも効果を発揮します。2体目へのダメージはBushidoに+100%を加えたもので約2倍のダメージを与える為、モメンタム攻撃対象へのダメージの方が大きくなります。攻撃対象がその攻撃で倒された場合、モメンタム対象のダメージは120.0で約3倍(乗算ダメージ)になります。 10 攻撃セット - コメント 武士のLSあげ用意するもの 武器 騎乗可能ペット 秘薬低減100装備■手順 降りる⇒GH⇒LS⇒アタック⇒乗るトラメルでもフェルッカでもできました -- NeoGBR@JPN (2018-11-21 09 22 19) 情報ありがとうございます。このポイントは乗り降りでタゲ外すことでしょうか。ペットの回復を使えば今でもLS上げできますね。 -- 管理人 (2018-11-24 11 03 56) スキル80ぐらいからヴァンプ化+マナリ詠唱可武器でアンダーワールドのスライム風呂で延々とモメンタムしたらすぐ終わりました -- 名無しさん (2018-12-03 07 08 45) 情報ありがとうございます。追加させて頂きます。あそこのポイントはスキル上げの聖地になりつつありますね(笑) -- 管理人 (2018-12-03 08 10 58) 名前 コメント スキルに戻る
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて Ankama GamesのMMORPG「ドフス(Dofus)の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト ドフス(Dofus) 開発会社 Ankama Games ▲ お知らせ 2009/12/08 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − DOFUS(ドフス) 「Dofus」,GAME HEARTでチャネリングサービスが開始に 「DOFUS」,同盟間でテリトリーの覇権を争う「ギルド同盟システム」を実装 「DOFUS」アップデートを実施。70種類以上の新トロフィーが追加に 「DOFUS」,イベント「聖ヴァカレンタイン」を本日から2月20日まで開催 「DOFUS」さまざまな目標を達成することでXPや称号が手に入る機能を実装 「DOFUS」のグッズを扱うオンラインショップ「あんかま屋」がオープン 「DOFUS」のアートコンテストが作品投稿サイト「eggfile」で開催に 「DOFUS」上級者向けコンテンツ“フリゴスト島”を本日実装 「DOFUS」,上級者向けの新エリア「フリゴスト島」を10月24日に実装 「DOFUS」ゲームにログインしなくてもアイテムを購入できるモールがオープン 引用元 : http //www.4gamer.net/games/099/G009917/contents.xml ▲ お問い合わせ ドフス攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします dofus_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 名前
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Ancient Fusion ミッション名 エネ Gold XP 回数 クリア報酬 Ancient Fusion 1 25 375 70 10 Ancient Fusion 2 25 388 71 10 Ancient Fusion 3 25 400 73 10 Ancient Fusion 4 25 413 75 10 Monsoon X Ancient Fusionミッション概要 Ancient Fusion 1 Ancient Fusion 2 Ancient Fusion 3Fusion Annihilator Ancient Fusion 4 ミッション概要 Ancient Fusion 1,2 Ancient Fusion 3,4 体力:15 体力:18 能力:CleanseHeal All 1Protect 2 能力:CleanseHeal 2Protect All 1 Mission 144をクリアすると出現。全4ミッション。相手はXenoとRighteousの混成デッキを使用する。 HealとProtectで非常に耐久面に特化したデッキ構成であるが、攻撃力を上げるスキルに乏しい。そこに付け入る隙がある。 Lance Riderがあるならを投入してみよう。きっといい活躍をしてくれる。 Ancient Fusion 1 消費EN 25 獲得Gold 375 (15.00/EN) 獲得XP 70 (2.80/EN) 獲得Rep なし 敵のRally、Siege無し。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Fortifier, Signal Towers, Dominator, Mortar Bunker, Rifter 【Tier0/マニュアル】 勝率99.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Pyro Rig(Lv2)×3, Raider Encampment×2 【Tier1/マニュアル】 勝率99.99%。2枚の壁はElementalなどに殴られるのを防ぐための保険でもある。 Ancient Fusion 2 消費EN 25 獲得Gold 388 (15.52/EN) 獲得XP 71 (2.84/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Fortifier, Lance Rider, Prism, Signal Towers, Harbor Command, Marmoda 【Tier1/マニュアル】 勝率97.8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Pyro Rig(Lv2)×3, Fortifier, Gun Raven, Poseidon 【Tier1/マニュアル】 勝率99.99% Ancient Fusion 3 消費EN 25 獲得Gold 400 (16.00/EN) 獲得XP 73 (2.92/EN) 獲得Rep なし 敵のSiege無し。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Dominator, Xeno Interceptor, Fortifier, Mortar Bunker, Signal Tower, Gun Raver 【Tier0/マニュアル】 勝率99.3% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Pyro Rig(Lv2)×3, Fortifier, Gun Raven, Poseidon 【Tier1/マニュアル】 勝率99.97% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Gustmich, Lance Rider, Signal Towers, Harbor Command, Mortar Bunker 【Tier1/マニュアル】 Annihilator達成用。Lance Rider1枚で殲滅。勝率92%、Annihilator達成率85.5%Siege持ち司令官ならGustmich以外でもOK。 Fusion Annihilator 条件 Ancient Fusion 3で、敵の全カードを破壊してクリアする。 報酬 3,000Gold 相手がカードを出し終える26ターンまで耐え、相手のアサルトとストラクチャーを全て破壊する必要がある。 Lance Riderさえあれば非常に簡単。 Ancient Fusion 4 消費EN 25 獲得Gold 413 (16.52/EN) 獲得XP 75 (3.00/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Signal Towers, Dominator, Fortifier, Gun Raven, Marmoda, Harbor Command 【Tier1/マニュアル】 勝率98.9% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Pyro Rig(Lv2)×3, Fortifier, Gun Raven, Poseidon 【Tier1/マニュアル】 勝率100%。 Pyro Rig(Lv2)が5枚あればそれだけでも勝率100%。
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FUSHIGIDA 氏 (保管庫絵板分)