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  • 箱庭星団諸国・設定wiki - ヴェルンフィシア共和政府  
    FrontPage目次**目次設定国名国歌歴史政治国家元首議会外交国交を有する国かつて国交を有していた国経済惑星特徴代表的な都市首都ヴェルンフィスルーテニーニーディット・シティエルネット・コロニー
    http://www40.atwiki.jp/veiros/pages/189.html
  • 国民が知らない日本の危機 - 不法入国カルデロンのり子一家報道について  
    FrontPage%2F2008-03-29word=%E9%98%BF%E9%83%A8%E6%B5%A9%E5%B7%B1運動資料(永住市民の地方参政権)呼びかけと賛同人http//denizenship.pot
    http://www18.atwiki.jp/nihonnkiki/pages/25.html
  • ファイアーエムブレム大辞典まとめWiki - FrontPage  
    はじめにここは2chのSRPG板の「ファイアーエムブレム大辞典」のまとめwikiです。直接書き込みは厳禁。まずはスレに投下する事。直接書き込みしていいのはリンク関連や誤字の修正、明らかな間違い例:登場章が違っているとかの訂正のみです。(ら抜き言葉など細かい日本語の間違いは"辞典"では無いのでスルー推奨です。)それ以外の直接書き込みは内容的に間違ってなくても元に戻されます。ガイドラインにも目を通していただけたらと思います。現行スレファイアーエムブレム大辞典【第10版】http//kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1338216503/ テンプレここはファイアーエムブレムに関連した用語を集め、それに関するコメントを書き込んでいく事を目標とするスレッドです。前スレファイアーエムブレム大辞典【第x版】http//kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/----------/wiki(直接書き込みは厳禁!)http//www23.atwiki.jp/fedaijiten/
    http://www23.atwiki.jp/fedaijiten/pages/14.html
  • TRPG 大河物語 @ ウィキ - トップページ  
    %E6%A7%8B%E3%80%80FrontPage(少し調べてみましたが、chocoaは文字コード変更に対応していないようです……クライアントの変更が必要かと思います。(2012/05/28
    http://www29.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/470.html
  • MBAACC 中文站Wiki FrontPage - 蜈ィ隗定牡豌大キ・MV扈溯ョ。陦ィ  
    角色C(新月)H(半月)F(满月)主场1主场2苍崎青子魔法使いの夜远野志贵已投始まりの丘地球姬已投已投星の內海七夜志贵已投星空の辻轧间红摩已投已投已投狂王の森鬼と祠有间都古已投遠野邸•庭園束の間の我が家希耶尔主よ導き救い給え紫苑高層建築•シュライン莉兹拜斐已投已投已投空を照らす港吸血鬼紫苑已投シュライン最上階•蒼月瓦拉齐亚之夜シュライン最上階•朱月罗亚已投已投已投逆螺旋暗黒航洞翡翠琥珀已投遠野邸•正面入り口远野秋叶遠野邸ホール•夜爱尔奎特已投已投已投無影公園桜花繚乱完全武装希耶尔主は天にいまし暴走爱尔奎特千年城ブリュンスタッド開放赤主秋叶遠野邸ホール•異変机械翡翠遠野家秘密生產工場制服秋叶食後のひととき弓冢五月已投已投已投廃棄空間おる結末莲已投真夏の雪真昼の辻两仪式已投已投已投待定白莲夏に降る雪尼禄死角の辻教授猫いまは滅び去つた王国の詩ジョージ映画村の慘劇琥珀机械翡翠已投待定翡翠已投遠野邸•螺旋書庫公主猫不思議な不気味な猫の王国琥珀已投遠野家地下王国机械翡翠公主猫燃え上がるネコの森
    http://www10.atwiki.jp/mbaacczh/pages/203.html
  • UTAU ユーザー互助会@ ウィキ - トップページ  
    ツール・威沙。http//tokimi.sylphid.jp/?FrontPage -- @wikiに弾かれてる人 (2012-01-23 233316) http//anago.2ch.net/
    http://www20.atwiki.jp/utaou/pages/1.html
  • MBAACC 中文站Wiki FrontPage - WArc新月  
    Red Arcueid 新月模式(Crescent Moon)◆指令表分類技名指令備考必殺技アルトネーゲル236+AorBorC-ヴァイス・カッシェ623+AorB-空中ヴァイス・カッシェ(空中时)623+AorBorC-カルスト・イェーガー623+C-ヴァイス・カッシェ(後方)421+AorBorC-アルトシューレ214+AorBorC-空中アルトシューレ(空中时)214+AorBorC-フォル・モーント(空中时)22+AorBorC-EX专用技フォーアツァイト・エヒトシューレ63214+C-ARC DRIVERプルート・ディ・シュヴェスタァ41236+C-LAST ARC DRIVEREx-shield-◆其他模式半月模式(Half Moon)满月模式(Full Moon)回角色页面+ ◆基本性能◆基本性能移动本作移动速度比较快,因此固定或前走一步投变得容易。Dash跑步型,按住前会持续的向前跑。虽然最高速比较快,但是初速度很慢。可以潜过A鸟或机械翡翠的上光束,体势很低,性能算是不错的。空中dash山型,或者说拱型。移动距离很短,但是因为是密着的关系不会飞过对手。backstep(44)移动距离很短的后跳步。闪避就在原地闪避的类型。+ ◆通常技解说◆通常技解说5A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳5F-17F---75%-------上段与肩水平高度向前挥击的动作。发生还算比较快,硬直很短的关系,可以用于取消硬直或抓欺诈跳等。判定面和前作不同,胁下无判定,因此打不到教授或青子的蹲防,足以让对手用2A乱动逃走。5B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳8F-32F---100%-------上段从肩上把手向前挥击并前进向下打击的技。和ARC的不同,判定上方很薄,前进距离略长,虽然可延迟的幅度很大,但是硬直也很长。可蓄力。稍蓄力5B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳------70%*2-------上段比5B前进更多的2段打击技。Knockback很小,因为是前进的攻击,因此固定很有用。延迟幅度比5B还要大。BE5B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳22F+5F-47F---60%-------中段向前前进非常多的打击技。基本用法和B2一样。有超级装甲(霸体)。5C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳6F-35F-----------上段,乘算90%向前大踏步,手向前打出的技。发生很快,但是判定事实上变得非常的短,KnockBack减少,膝上的判定相对比较大的关系,多用于近距离的固定。可蓄力。BE5C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳------100%--------防御不能。防?跟那个没关系!这么说着从腕部打出去。没有听说有什么变更,似乎和原来一样。有超级装甲(霸体)。6C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳10F-38F---80%-------上段大步前进的踢击技。用得很多。因为前进的幅度很大,所以固定或COMBO里非常的有用。对空的用法虽然不明,但是和2C一样硬直非常大的关系严禁挥空。可蓄力。BE6C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳19F+3F-48F---80%-------上段伤害上升,命中时向壁吹飞,对防御糟和红血部分的削减变大,除此以外无别的变化。固定的时候用,JC打CO的时候拾起用为主。对于浮空的对手能最低空2B・2C这样确信连上的时候,各種空中CH時的追撃使用,2A始動中央COMBO加伤害的时候用。根据角色的不同BE6C打中的最低hit数不同,所以只要记得3HIT以上的一些角色就可以了。2A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳5F-17F---70%-------上段膝下打出的搔痒一般的技。变为上段的关系不能用来崩防以外和AC一样的感觉去用就是了。派生2A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳5F-17F---70%-------下段命中时仰反很长,为了能好接后面的COMBO,加上hit确认打下去是基本。空挥的时候不会出的特殊派生技。2B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳7F-28F---75%-------下段用手撑地用脚向对手的脚下扫去。和ARC不一样的是,判定短而硬直长,空挥很危险。DOWN技,向空连转变的地面必须技。2C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳8F-40F---80%-------下段姿势很低的向前大范围挥爪的技。基本上使用方法没什么变化。依然的硬直很长,严禁挥空。3C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳20F-43F---55%-------下段不可取消,不可ビートエッジ的单发技。动作和2C一样。有DOWN属性且不可空受身,空Aシューレ打CO的时候为加高伤害用的部件,有这种程度的确认的话可以使用。有引剥属性,可在EX圈后或投后引剥地面进入空连。姑且算是有超级装甲(霸体),可以无视锁定技,指令投等。JA发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳6F-----75%-------上段向斜下方像搔痒一样的动作的技。判定本身很弱,比看到的判定事实上要小一些。基本上除了COMBO以外不要太用比较好。JB发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳5F(二段目12F)-----80%*2-------中段前方头上横前挥腕的技。发生很快,攻击范围破格的广,在对方的判定出来前打上去是基本用法。本作发生慢了1F,判定的先生和扩大虽然也很凶但是不如AC的性能,乱挥会死的。虽然这么说,烂掉的JB判定本身还是很强的,立回还是主要用来挥击的。JC发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳6F-------------上段,乗算90%鉤状的动作很广的向上挥动的技。命中时不问地上空中直接向正上方浮起。发生很快但是判定很小,对空受身然后喜欢向下方攻过来的反击手段很有效。J2C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳4F-----100%*7-------最終段中段「お馴染みアハハハ(ry」主要是用于空连的〆或者从对手的追击中逃脱。有超级装甲(霸体)的关系,也有在被抓诈欺防的时候连打的时候。地上投发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳3F-----70%--------抓住对手扔出来。对手可以地上受身,DOWN了可追击可引剥。抓受身和追击抓尸的强制二择。本作可以选择投的方向。空中投发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳2F--------------抓住对手向地面叩击。有利F大幅度减少,就算在版边投了2A也只是正好赶上的程度。在版中的话基本上通常技都压不到起身。 + ◆必殺技解说◆必殺技解说アルトネーゲル236+攻撃键在前方做出壁的技,不可空防。A,B,EX的使用方法非常的不一样。A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳11F-43F---50%*2--------2HIT技。主要用于对空。只有冲击波部分命中了才可能追击。如果有些距离的时候用来打乱动也不错。虽然AC时代被称作“城墙”,但是发生羊的相杀和压倒性的持续时间都大幅度的削除,先读的时机稍有误差就会被打击的非常痛。但是对空的判定变大的关系反而变得很优秀。对防止空中切入来说还是不错的。虽然说可以让对手很郁闷,但是在版中用2C对空的用法同样很重要。B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳30F-70F---100%*8--------8HIT技,发生前要蓄相当的一段时间,出来之后就算被打也不会消失。hit数上升,判定横方向(还有部分纵方向)也变长了。发生之后可以EX取消,可以匹配着用本作空中投后有利F减少的关系不能用来起攻了,但是固定中打乱动+取消继续固定还是一般的用法。牵制用也不是不可以,但是地上Aシューレ的性能会更好一点。(提一句,这个圈,日本人直接叫イカリング,就是常吃的乌贼圈)EX发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳2F+4F-75F(待验证)---100%*8--------8ヒット技。有全身无敌,而且有相当多层的相杀缠绕于身向上舞动。突進>上升>跳>衝撃波×5构成,只有跳起来开始的部分不能空防。是唯一一个从发生开始就无敌的技,用来切反或暗转反非常的安心。另外有相杀的恩惠的关系也能突破开放或设置等等。但是背后没有判定,加上有前进的特性的关系,发生的时候如果对手在正上方会挥空,这点要注意。前半的打击三段没中,只中了冲击波的话可以追击。在前面的部分被中被霸了是确反,所以要看对手的MC量来决定。アルトシューレ214+攻撃键通称乌贼圈。除了空中EX版之外扔出来之后都不会马上消失。空中的A,B圈是强力的空中技,而且就算说这个用得好不好基本上可以确定WARC使的实力如何也不为过。地上A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳18F-49F---100%--------基本是固定的α。对琥珀或莉兹这种对空牵制比较多的角色有时候可以对空使用。因为没有补正的关系,打到空中CO了回报非常可观。地上B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳24F-76F---100%*2--------比A的发生慢,因为变成两个圈的关系整体变长,可SC。这也是基本固定用α。被空防了的话可以用カルスト或エヒトシューレ之后dash5A确定命中,追到版边的时候的抓诈欺跳之类可以使用。发生比较慢的关系,需要一定程度的先读。要当心被最速切入。地上EX发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳4F+12F-81F-----------减算5%*10没有发生保障。扔出不能被连续Shield的多段圈两只为了防止被214D打倒,令对方不得不防完而拿到有利的话,为了能继续进攻可以利用如从Bシューレ之后SC打出。这种用法比较多些,但是因为エヒトシューレ本身的关系不是很有机会出场。但是如果对方躲掉了エヒト的话这将是个不错追击手段。空中A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳12F-----60%--------维持当即的移动轨道向斜下方扔出乌贼圈。落地之前都可以用EX取消。WARC本体在不EX取消的时候,在落地硬直结束之前全程被CO判定并且不能做任何的其它行动。被从下方突破或者被绕过,或者被近距离读到Shield掉,都是被打大伤害。扔的时候注意对手的位置非常重要,让对方难以躲开或者很难抓到硬直比较好。空中B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳23F-----50%--------会一度完全停止在空中然后扔圈着地之前都可以EX取消。另外在一定的硬直之后可以取消Bアルトシューレ以外的行动。和空中A版不同的是,打出CO了也很难追击。但是可以取消出跳,dash,通常技或空中ヴァイス等。可以利用这些特性在可能的制压局面上低风险的立回。发生前是完全无防备,而且取消前是被CO判定,要注意不要被捉到。空中EX发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳2F+16F-----50%--------对有惯性的方向大幅度转身扔出高速移动的大圈。命中时不能受身而且强制DOWN夺。本作因为有hjc的加载可以组进空连中追加伤害。发生可以在空中制限用光的时候,或着对对空很苦的对手使用等。另外这是这个游戏中很少有的空中的有无敌技。对五月的EX对空アーム可以完成暗转后确反。两LEN的待确认。ヴァイス・カッツェ623+攻撃键地上A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳--36F------------可SC。动作结束时候在地点位置会有被攻击判定,但是新月的关系可以使用カルスト取消逃走。似乎没有别的用法。地上B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳-36F-------------虽然不能SC,但是移动距离有加长。可以从H秋叶的JC一样难以从下方潜过的技能下穿过,这是主要的用法。空中ヴァイス・カッツェ空中で623+攻撃键※空中ヴァイス全部被CO判定都很短。如看到的一样在空中瞬移。出现后有一定时间的行动不能,在那之后除了JA以外还可以用打击,指令技,空backdash以外的行动。依按键的不同,出现的地方会有所不同。空中A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳---------------行动可能为止是33。空中的Aヴァイス。虽然说可以奇袭用,但是考虑到WARC对下很弱的关系并没有太多的使用方法。空中B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳---------------行动可能为止33。空中的Bヴァイス。要一定硬直之后才能行动。空中C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳---------------行动可能为止33。向后方移动的ヴァイス。カルスト・イェーガー623+C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳3F+5F-27F-----------乘算80%ヴァイス的EX变化版。变成了カルスト(其实这是?)虽然没有发生保障但是发生很快,移动中无敌,命中时抓住对手,并把对手向后方扔出去。如果弹版的话,到落地之前不可以受身。如果自己的背后离版比较近的话,可以拾起追击如果离版边非常远的话追击不能,可以用来安全开放ヴァイス・カッツェ(後方)421+攻撃键一瞬蓄力后向后方移动的技根据按键来决定移动距离和移动前的时间。移动中完全无敌地上A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳--32F------------就在原地出现蓄力最短地上B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳--34F------------略有向后移动蓄力时间比A更长些地上C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳--42F------------和Aヴァイス一样只不过是向后方移动。蓄力比B更长些,和A比起来就是天地之差了。フォル・モーント(空中で)22+攻撃键通称真祖光线,从眼睛中放出光。空中版新月也可以用的。A发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳24F-----70%--------通常版的A和B相同只能从JC之后接,单发伤害很高,在新ninCOMBO打不了的时候用来加高伤害......也许可以吧B发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳24F-----70%--------和A版一样除了远距牵制好像也没什么用EX发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳1F+12F-----70%--------发生自体很快,硬直很长。如果觉得自己狠霸气在立回里直接打出来无异于自杀行为。追击カルスト的话要在投后最速而且最低空才可以接。CC以来硬直和受身不能时间有所改善,用于版边COMBO或者ネゲCOMBO或新ninCOMBO之类的代用。多少有些价值,不过很微妙......フォーアツァイト・エヒトシューレ(EX专用技)63214+C发生持续全体仰反硬直差火力补正(%)MC回收(%)取消防御shield备注命中防御通常技必杀技EX技跳9F+8F-59F---50%*7--------单圈,消耗150%的MC。发生很快,单手甩出一个基本上画面高度大小的圈横向飞出去。因为很有高度所以是非常优秀的技。命中了会一路打到版边,弹版后马上就可以受身。虽然可以空防,但是被防了的话大幅度的有利。因为WARC很快就可以动了的关系,可以用空中防御不能的通常技去打。但是虽然有发生保障,却没有无敌。弹速很快,因此很容易被闪避掉,而且一部分角色可以对初段214D,这样会导致WARC不利,因此要注意防范214D。毕竟是强力的技,因此在MC没有余裕的时候最好不要随便打出来,而且也要小心对方很容易的闪过。+ ◆ARC DRIVER◆ARC DRIVERAD プルート・ディ・シュヴェスタァ(待填)+ ◆LAST ARC DRIVER◆LAST ARC DRIVER(待填)+ ◆COMBO◆COMBO画面中央カルスト拾起BE5B命中始动对空EX-shield后空中CounterHit后拾起空连ネゲCOMBO其他+ ◆固定考察◆固定考察虽然说是固定但是对于不同的人来说是千差万別(废话)、这里只说一些打乱动或反切入的一些基本构成。2A>5B>2B>5C>6C主击防御糟,因为6C是前进的关系所以不太会拉开距离。5C5A取有利然后继续固定的部件。5C因为对前下方也有判定的关系,维持在近距离的话比前作要轻松很多。不取消然后用2A或5C打乱动之类的效果不错。〜>C攻撃AorBシューレ固定的〆。Aシューレ打跳、Bシューレ用来SC后继续进攻。Bシューレ如果被逃的话可以看情况以EXネーゲル迎击或者用カルスト逃走。派生2A再2A両ARC的固定使动,或者当固定招用完的时候用。派生2A虽然打不中人不会出来,但是仰反很长的关系,使用频度很高。(BE)6C5B2B5C2CエヒトvsH用来確定崩防御糟用的打法。BE6C打糟打得非常多,而且在エヒト后可以继续打固定。MC在MAX状态的时候用上记固定×2,或者EXシューレ等继续固定可以確実的打掉H的防御糟,之后用自己喜欢的最大COMBO就可以了。对手如果是CF的话会直防エヒト,这时候用BE5B或鴨音来崩防效果会好些。 + ◆立回◆立回CWARC的移动力非常的优秀,因此以画面来讲,空中瞬移(前、後方)、地上瞬移(前、後方)、HJ・闪避用来走位,而且用乌贼圈或JB牽制。有机会能攻的时候就坚决的攻,和AC时代一样就那样凶狠的攻上去比较好。6C和大圈是能继续进攻的关键。另外圈是左右胜负的最关键的东西之一。+ ◆小NeTa◆小NeTa二月落MC为MAX的时候AD>即开放>AD控神早在MBR时代就开发出来的东西,看到第一个月的时候想冲过来用2A或投来打你的时候用开放暴飞他,继续放大月。这样可以给对手以出奇不意的打击。2B或2C命中空中对手后接BE6C的必要hit数1hit両猫、WARA、秋葉、両LEN、教授、CIEL、都古、志貴、七夜、軋間、莉兹、制服、式、2hit両SION、ARC、翡翠、五月、姫3hit机械翡翠、罗阿4hit赤秋葉、琥珀5hitWARC6hit青子S式by-控神GCJCJB(1HIT)J214AJ214C 落地 最速HJ 反面落下 延迟HJ 正面落下这个东西是R时代出来的NETA 后经过修改,变成了现在的样子,是牺牲掉一部分的伤害来达到这个效果 不过现在的情况下 难度低了很多 而且GC威力大了所以这个牺牲不了多少伤害 要注意的是 HJ的起跳速度 要根据对方的起身时间进行调整 如果正面反面的时间如果相距太大很容易被对方看出来 所以时间的控制是难点 这个择基本上如果前面没看出来 后面你基本就反应不过来了+ ◆角色对策◆角色对策(待填)
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  • vipの皆でP鯖moeやろうぜwwwwwwwwwwww @wiki - バハ攻略  
    wwwwwwwwwwwww地図みっけたけど参考になるかな。http//wikiwiki.jp/moe_baha/?FrontPage+ 罠罠の名前エフェクト効果対策備考耐久
    http://www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/26.html
  • ファイアーエムブレム大辞典まとめWiki - MenuBar  
    ム・メ・モヤ行ヤ・ユ・ヨラ行ラ・リ・ル・レ・ロワ・ンワ・ン【作品別】リンク集更新履歴2012-05-23MenuBar編集人からのお知らせFrontPageヘザー2012-05-22魔書ギムレー
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